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うぽつです!ゲームは面白いって言って下さって、自分も面白いと思ったから勧めたのでホッとしました! 白旗霊夢さんになっちゃいましたが、最後まで楽しみにしています!
スーパーサンクスありがとうございますっm(_ _)m‼︎難易度めちゃくちゃ高いですが面白かったです(^^)‼︎最後まで楽しんで下さい!
お疲れ様でした、いやー本当にどこで詰んだのかも正しいルートなのかもさっぱりですなぁ
ありがとうございますm(_ _)m‼︎部屋が多すぎて何がなんだか…
説明書読む読まないはどっちでもいいですけど、とにかく知識ゼロで突撃する姿が大好きです❤
有り難きお言葉っ( ;∀;)‼︎とりあえず説明書だけ見て突撃しますね!
エリアチェンジで積み、残機ももれなく奪われるのは草ホントこのゲームあたま使うし大変だ…
見えない先に進むの恐怖ですwホント大変なゲームですわ…
懐かしい(´;ω;`)私は当時PC版のエクセレントではないキャッスルをやってたのですが、当時のゲームは攻略情報見てナンボでしたからねえ。ハイドライドとかドルアーガとかも...で、小ネタですが、このFC版エクセレントのBGM、PC版無印のBGMの0.5倍速アレンジである事に気づきました。08:41あたりでハッと気づきまして
攻略情報なしはキツすぎますね(ノ_<)あっ!アレンジBGMだったんですね∑(゚Д゚)
こいつぁ魔鐘レベルのやべぇゲームですね…魔鐘も初見チャレンジやってみてほしい…それはそうと死亡時の音楽がくーるまーをうーるなーらビッグモーター♪に聞こえる…
たぶん、カエルの歌のアレンジですよね。昔のゲームはそういう著作権のない?曲(クラシックとか)のアレンジのBGM多かったし
一回聴こえるとずっと聴こえちゃいますね(笑)1:41
魔鐘…メモしときます_φ(・_・もうそれにしか聴こえませんw
@@user-mc8op8lp3c そもそも著作権に対する認識がかなり緩かった時代だからね。まんま使用してるゲームとかあった。
9:53…今のは1乙では無い……ゲームオーバーだ
お疲れさまでした! 手書きマップ、本当に味があって良い……(よく見て見ると結構分かるようになってますね)現代的に作るなら……手動セーブはもちろん、画面切り替えでオートセーブを10回分くらい保存して参照できるくらいになっていれば挑戦しやすそうなので、誰かが精神的フォロワー作品として作ったりしないかな……。もしかしてまだ続きがありますか?調べれば全マップや正規ルート攻略が今でも見つかりますが、個人的にはマップだけ片手にその時の気分で彷徨うというのもひとつの楽しみ方としてたまにやったりしますね。
マップよく見ていただきありがとうございます∑(゚Д゚)‼︎リメイクされても面白いかもしれませんね(°▽°)続きはありますが攻略法見ながらのプレイとなりますm(_ _)m
昔のゲームは今みたいにSNSとかなくて、せいぜいゲーム雑誌への投稿や編集者コメントが制作者へ伝える手段だったので、難易度が際限なく上がっていったんですよね。アドベンチャーゲームとか同じ画面で数か月単位で積むとかザラでしたし。雑誌などで答えを見つけた時の快感たるや。
同じ画面で数ヶ月単位で詰むは恐ろしい…(゚o゚;;時代を感じますなぁ…
いやぁ、エルナークの時といい、本当にお疲れ様でした…軽く調べたんですが、このゲームは前身である『ザ・キャッスル』というゲームを、元から高い難易度を更に難しくしたゲームで、その上元々あったセーブ機能をなくすという、激烈な鬼畜仕様になっているみたいです…
一応ターボファイル対応でセーブはできたようなターボファイル、持ってる人見たことありませんでしたが
ありがとうございます(゚∀゚)‼︎難しいゲームを更に難しくしたらそりゃあ…( ;∀;)
セーブできても詰みセーブになってることもあるからなぁw
更新待ってましたー♪他のゲームの時もですが、取説見ないで最初に操作確認してるの、初見チャレンジしてるの伝わっていいですけどね😌しかし…画面切り替わっては詰み、鍵が足りなくて詰みと…本当鬼畜ゲーですね(^^;むしろここまで進めた事に、尊敬します!✨
ありがとうございます(^^)‼︎毎回操作確認からですねwいやーかなり難しいゲームでした( ;∀;)
各部屋のそれぞれのパズルだけでも難しいのに 100個の部屋の配置それ自体がパズルになってるという パズルゲーム界に燦然とそびえたつク......巨城 エクセレントの名に恥じないゲームでしたw私も幼いころ半年かかってもクリア出来ずに投げました。次回楽しみにしてます。
規模のデカすぎるパズルゲームですねヽ(;▽;)半年遊べたと思えば…次回も頑張らせていただきます!
スペランカーと同じでルールが分かると楽しくなってくるゲームですね。小さい頃、ひたすらマッピングして1年くらいかけてクリアしました。正解ルートが開発者想定と残機潰しショートカットの2つくらいしかなかったはず。開発者想定ルートだと1回も死ぬ必要はなく、全部屋を回ることになり、取得した鍵は最終的に全部使い切るという綺麗なパズルになっています。
い、1年…∑(゚Д゚)⁉︎なるほどそういう感じになってるんですね‼︎
本来PCやMSX用のキャッスルっていうゲームがあった上での高難易度版がこのキャッスルエクセレントで、ファミコンってこっちしかないからマリオ初見勢がいきなりマリオ2からやらされてるみたいなものだから難易度がおかしいんですよね
いきなりマリオ2は確かにやばいですw
23:02 「鍵は使うためにあるんだ。お守りみたいに持ってちゃ意味がないんだよ」って誰かが言ってるかもしれない(゜д、゜)ゞなんというか・・・鍵の情報こそ記録すべきだったのでしょうね。おつかれさまでした・・・・(´・ω・)ノ(;ω;`)
確かに鍵だけ持ってても意味ないですね( ;∀;)笑ありがとうございます(゚∀゚)‼︎
苦難の道を歩む主さん…お疲れ様です^^
ありがとうございますっ(^o^)‼︎
悪いけど今回も大爆笑させてもらいましたwここまで進んでるので凄いと思う反面このゲーム100面あるので半分ちょいしか踏破してないという恐ろしさ…そら自力なんて無理よ
大爆笑ありがたいですwこれでも半分ちょいはキツすぎますね( ;∀;)
リセットだぁー!からしか得られない栄養があるこれに関しては友人から「自力クリアしたのあなたしか知らない」って言われたことあります
栄養がっつり得てくださいwいやホントすごいと思います∑(゚Д゚)
うわーこれはキツそう、でもこれリメイクで最新のもの出して欲しいって思えるくらいやりごたえがあって面白そうですね!
キツイですが、結構楽しめました(゚∀゚)‼︎
鍵の種類、取得できる数、部屋の数、ルートの数、試行回数の数、正に数の暴力みたいなゲームでしたねw当時の自分も圧倒的な物量で攻めてくる感じにウンザリしちゃってクリアは早々に諦めましたwでもゲーム自体はよく出来てて面白そうなんですよね。人には向き不向きがあるという事を教えてくれたゲーム、と呼べるかもしれないw解答編であの日諦めたエンディングを見せて頂きます。次回も楽しみにしております。
数の暴力wまさにそれですわ(゚∀゚)‼︎エンディングお見せできるように頑張ります٩( ᐛ )و
戻せない行動、死ねば戻せる行動、画面を切り替えれば戻せる行動を見分けて進む。マッピングは、面の接続の仕方や鍵の収支、扉の開閉状況、ブロックの状態など記録要素が多いうえに進行に合わせて状態が変わる。樽流れてくるところは間に合うはず。15:00のところとか、真ん中下から入ってくるとパニックになるので、事前に行動を考えておく。
マジで考えることいっぱいありますよね( ;∀;)樽間に合うんですね∑(゚Д゚)
ここの動画のせいかお勧めにキャッスルエクセレントのTASがお勧めされた
ここの動画のせいかもしれません!笑
心折れずに継続できましたか、昔のゲームはマッピングは必須でしたね・・・クリアできる正解は有るゲームのハズなので最後まで期待してます。
最後の最後で心折れました(ノ_<)次回は攻略見ながらのプレイになります( ;∀;)
お疲れ様です。😌💓いやーこのゲームは難し過ぎましたね。主さんも諦めずに最後までよく頑張りました。なので苦渋の決断ですが…‥勇気あるリタイアです。私も後からこのゲームクリアしてくてた人の動画を拝見しましたが…‥鍵も使い方を間違えたら即リセットボタンとかこれは想像を遥かに越えた難易度みたいなので止めて正解です。😅なんにせよお疲れ様でした。また次の動画配信楽しみにしてます。😊
ありがとうございます(^o^)‼︎難易度高すぎましたねこれは…(・・;)次回は攻略見ながらですが全クリ頑張ります!
すげーマッピング。もっと時間が有ればクリアまでいけそうだな。
時間あればもう少し進めたかもですが…断念いたします(ノ_<)
当時のゲームとしては、珍しく意地悪な隠し要素は一切なく、本当にガチな知恵比べゲーなんですよね。謎解きゾーン全く解いてなかったので、そのあたりが響いたのかな?お疲れ様でした。システムとか結構いいのに、類似系のゲームが全く出なかった恐るべきゲーム。パズルゲーはしばらく来ないと思うので、いまのうちに好きなパズルゲーム挙げておこう。「とんじゃん」いいですよ。絵もカワイイし。小学生の頃は完全制覇できませんでしたが、大人になった我々の手にかかれば楽しょ・・・え・・・ん??という難易度です。(キャッスルほど難易度は高くないです)
知恵比べ完全敗北しました( ;∀;)類似系のゲームないんですね∑(゚Д゚)とんじゃん初めて聞きました!メモしておきます_φ(・_・
精神崩壊ゲーだった…。詰みすらわからないのでキツイのよ。攻略わかったら燃え尽きそう…。
どこで詰んでるのか分からない上に進めちゃうのがキツすぎますね( ;∀;)
子供の頃に何も分からずやってたけど、本当に詰みまくってたわ……
ちょっとミスったら詰みますからね( ;∀;)
やはり青いコウモリは酸素ボンベ的なものだったか
コウモリじゃありませんでしたねw酸素ボンベらしいです!
無印もエクセレントもPC88版でクリアしましたけれど、エクセレントはノーヒント無理ぃ…。たしか、鍵もギリギリの数しかなかったんじゃないかな…。
鍵がギリギリはキツすぎますね(ノ_<)
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 地獄の始まりです
地獄見させていただきました_:(´ཀ`」 ∠):
待ってました!
お待たせいたしました!
取説の重要さを痛感しました。
これはマジで痛感しました( ;∀;)
うぽつですあれは酸素ボンベ
ありがとうございます!あっ!なるほどw
自ら更に縛りプレイしてるのにいつ気付くのか楽しみ
セルフ縛りプレイ…∑(゚Д゚)⁉︎
これは白旗でしょうね。
難しすぎます(ノ_<)これは白旗案件ですわ( ;∀;)
お疲れです🧊く、くりあできるきがしないよう😮
ホントクリアできる気しないです( ;∀;)
……いや一応MAPを作って攻略している努力は立派なんですけど……。このGame、MAP作るにあたっては何処でどの色の鍵が入手出来るか、何処にどの色の扉があるかを正確に記載する事が最重要項目なんですよね……。 次いで水場の位置と酸素ボンベの位置、パズル面の場合だとその攻略の為にMAP内のブロック数、ブロック、リフト、そして扉の位置関係の正確な記載等『精密かつ正確なMAP制作』を心掛けないといけないんですよね……。で、トライ&エラーを繰り返して『精密かつ正確なMAP』を八割方完成させた上で一旦Game playの手を止めてじっくりMAPを見ながら攻略ルートの検討を進めて漸く自分が詰んでいた箇所が判明してくるという鬼畜仕様なんですよね……。
やはり精密なマッピングしないとダメなんですね(ノ_<)大分ザックリやってしまいました( ;∀;)
タイトルと内容は知ってるけど未プレイ。実際はエグいすねぇ。見た感じマップが広大なのに正解ルートが1つしかなくて、そこから少しでも外れたら詰み。ってパターンですかね。。今回もお疲れ様でした。
なかなかにエグかったです( ;∀;)その後調べましたが、正解ルートは一応1つではないらしいですねぇ…
ルートさえ確立出来れば最短ルートで3·40分程でクリアできるんだけど、そこまでが地獄
ルート確立するまでがキツすぎすね( ;∀;)
昔のゲームは説明書にウソがあったりネタバレあったりするけど説明書は読んだ方が良いと思う。Ⅱコン使わないとクリアできないのに使いませんって書いてあるゲームあったなぁ。
説明書はホント読まないとですね!中には説明書に嘘書いてるゲームもあると…(゚o゚;;
キャッスルに手を出してしまったか・・・
この城やばいですね…
次回は色鉛筆も用意しよう他のゲームでも役に立つかもしれませんよ
確かに色鉛筆あった方が圧倒的に分かりやすいですね∑(゚Д゚)
@@abe123 色鉛筆さえあればエルナークの財宝も初見クリアできたでしょう。知らんけど
抑々リセットさせてる地点でゲーム性崩壊してる
進めば進むほど戻すのに時間かかるのがまた…
確か、赤の鍵を出す妖精で赤の鍵量産できるんてますよね。どちらか取らずにエリアチェンジで戻ると妖精復活して、赤い鍵出て・・・で。どちらか正解か忘れましたが・・・。
えっ∑(゚Д゚)⁉︎そんな裏技あるんですか!
@@abe123 氏他のゆっくり解説で言ってましたね。
このゲームの存在を40年程度忘れてました・・PC98版で、確かジャンプ=SPACEだった記憶が・・・こういうアクションギミックGAMEが苦手で、8割程度進めてRPGに逃げてた思い出が・・・・メルヘンヴェールとかPlayしてたのも思い出した。ファミコン版は移植時にPC版とは別世界の物が多かった。このキャッスルは差異無さそうですね。
8割進めてる時点ですごいと思いますw移植されたゲームたくさんあるみたいですね(°_°)
このゲーム2コンいじくったらなんかできた記憶
残機減らしてやり直しとかできるみたいですね(・・;)
割と攻略本とか無しで妖精のとこまで行けるだけでも凄いよw攻略見ないなら扉と鍵の場所、色全部マッピングしてそれからルート考えないと闇雲にはほぼ絶対に無理なゲーム🤣
闇雲にやったらすぐ詰みますねこのゲーム…^^;マッピングめちゃくちゃ細かくしないとですね( ;∀;)
アップされないから、詰んでトンズラしたかと思ってましたw
ちょいと動画時間が延びて遅くなってしまいました(ノ_<)
トンズラꉂ🤣𐤔笑
何でロケハンしないの?(´・_・`)
ロケハンしない体当たりだからこそこの面白さがあると思いますよ他のチャンネルだとただクリアしておしまいっての多いので新鮮でいいと思います
初見プレイで鬼畜ゲームに挑むのを見るのが面白いんじゃないか。最適プレイは他の動画でも見てもろて。
@@syobo-syobo なるほど。
体当たりプレイのチャンネルでございますm(_ _)m
@@abe123 ( ̄^ ̄)ゞ
うぽつです!ゲームは面白いって言って下さって、自分も面白いと思ったから勧めたのでホッとしました! 白旗霊夢さんになっちゃいましたが、最後まで楽しみにしています!
スーパーサンクスありがとうございますっm(_ _)m‼︎
難易度めちゃくちゃ高いですが面白かったです(^^)‼︎
最後まで楽しんで下さい!
お疲れ様でした、いやー本当にどこで詰んだのかも正しいルートなのかもさっぱりですなぁ
ありがとうございますm(_ _)m‼︎
部屋が多すぎて何がなんだか…
説明書読む読まないはどっちでもいいですけど、とにかく知識ゼロで突撃する姿が大好きです❤
有り難きお言葉っ( ;∀;)‼︎
とりあえず説明書だけ見て突撃しますね!
エリアチェンジで積み、残機ももれなく奪われるのは草
ホントこのゲームあたま使うし大変だ…
見えない先に進むの恐怖ですw
ホント大変なゲームですわ…
懐かしい(´;ω;`)
私は当時PC版のエクセレントではないキャッスルをやってたのですが、当時のゲームは攻略情報見てナンボでしたからねえ。ハイドライドとかドルアーガとかも...
で、小ネタですが、このFC版エクセレントのBGM、PC版無印のBGMの0.5倍速アレンジである事に気づきました。08:41あたりでハッと気づきまして
攻略情報なしはキツすぎますね(ノ_<)
あっ!アレンジBGMだったんですね∑(゚Д゚)
こいつぁ魔鐘レベルのやべぇゲームですね…魔鐘も初見チャレンジやってみてほしい…
それはそうと死亡時の音楽が
くーるまーをうーるなーらビッグモーター♪に聞こえる…
たぶん、カエルの歌のアレンジですよね。昔のゲームはそういう著作権のない?曲(クラシックとか)のアレンジのBGM多かったし
一回聴こえるとずっと聴こえちゃいますね(笑)
1:41
魔鐘…メモしときます_φ(・_・
もうそれにしか聴こえませんw
@@user-mc8op8lp3c そもそも著作権に対する認識がかなり緩かった時代だからね。まんま使用してるゲームとかあった。
9:53
…今のは1乙では無い…
…ゲームオーバーだ
お疲れさまでした! 手書きマップ、本当に味があって良い……(よく見て見ると結構分かるようになってますね)
現代的に作るなら……手動セーブはもちろん、画面切り替えでオートセーブを10回分くらい保存して参照できるくらいになっていれば挑戦しやすそうなので、誰かが精神的フォロワー作品として作ったりしないかな……。
もしかしてまだ続きがありますか?
調べれば全マップや正規ルート攻略が今でも見つかりますが、個人的にはマップだけ片手にその時の気分で彷徨うというのもひとつの楽しみ方としてたまにやったりしますね。
マップよく見ていただきありがとうございます∑(゚Д゚)‼︎
リメイクされても面白いかもしれませんね(°▽°)
続きはありますが攻略法見ながらのプレイとなりますm(_ _)m
昔のゲームは今みたいにSNSとかなくて、せいぜいゲーム雑誌への投稿や
編集者コメントが制作者へ伝える手段だったので、難易度が際限なく上がって
いったんですよね。アドベンチャーゲームとか同じ画面で数か月単位で積むとか
ザラでしたし。雑誌などで答えを見つけた時の快感たるや。
同じ画面で数ヶ月単位で詰むは恐ろしい…(゚o゚;;
時代を感じますなぁ…
いやぁ、エルナークの時といい、本当にお疲れ様でした…
軽く調べたんですが、このゲームは前身である『ザ・キャッスル』というゲームを、元から高い難易度を更に難しくしたゲームで、その上元々あったセーブ機能をなくすという、激烈な鬼畜仕様になっているみたいです…
一応ターボファイル対応でセーブはできたような
ターボファイル、持ってる人見たことありませんでしたが
ありがとうございます(゚∀゚)‼︎
難しいゲームを更に難しくしたらそりゃあ…( ;∀;)
セーブできても詰みセーブになってることもあるからなぁw
更新待ってましたー♪
他のゲームの時もですが、取説見ないで最初に操作確認してるの、初見チャレンジしてるの伝わっていいですけどね😌
しかし…画面切り替わっては詰み、鍵が足りなくて詰みと…本当鬼畜ゲーですね(^^;
むしろここまで進めた事に、尊敬します!✨
ありがとうございます(^^)‼︎
毎回操作確認からですねw
いやーかなり難しいゲームでした( ;∀;)
各部屋のそれぞれのパズルだけでも難しいのに 100個の部屋の配置それ自体がパズルになってるという パズルゲーム界に燦然とそびえたつク......巨城 エクセレントの名に恥じないゲームでしたw
私も幼いころ半年かかってもクリア出来ずに投げました。
次回楽しみにしてます。
規模のデカすぎるパズルゲームですねヽ(;▽;)
半年遊べたと思えば…
次回も頑張らせていただきます!
スペランカーと同じでルールが分かると楽しくなってくるゲームですね。小さい頃、ひたすらマッピングして1年くらいかけてクリアしました。
正解ルートが開発者想定と残機潰しショートカットの2つくらいしかなかったはず。開発者想定ルートだと1回も死ぬ必要はなく、全部屋を回ることになり、取得した鍵は最終的に全部使い切るという綺麗なパズルになっています。
い、1年…∑(゚Д゚)⁉︎
なるほどそういう感じになってるんですね‼︎
本来PCやMSX用のキャッスルっていうゲームがあった上での高難易度版がこのキャッスルエクセレントで、ファミコンってこっちしかないからマリオ初見勢がいきなりマリオ2からやらされてるみたいなものだから難易度がおかしいんですよね
いきなりマリオ2は確かにやばいですw
23:02 「鍵は使うためにあるんだ。お守りみたいに持ってちゃ意味がないんだよ」って誰かが言ってるかもしれない(゜д、゜)ゞ
なんというか・・・鍵の情報こそ記録すべきだったのでしょうね。おつかれさまでした・・・・(´・ω・)ノ(;ω;`)
確かに鍵だけ持ってても意味ないですね( ;∀;)笑
ありがとうございます(゚∀゚)‼︎
苦難の道を歩む主さん…お疲れ様です^^
ありがとうございますっ(^o^)‼︎
悪いけど今回も大爆笑させてもらいましたw
ここまで進んでるので凄いと思う反面このゲーム100面あるので半分ちょいしか踏破してないという恐ろしさ…
そら自力なんて無理よ
大爆笑ありがたいですw
これでも半分ちょいはキツすぎますね( ;∀;)
リセットだぁー!からしか得られない栄養がある
これに関しては友人から「自力クリアしたのあなたしか知らない」って言われたことあります
栄養がっつり得てくださいw
いやホントすごいと思います∑(゚Д゚)
うわーこれはキツそう、でもこれリメイクで最新のもの出して欲しいって思えるくらいやりごたえがあって面白そうですね!
キツイですが、結構楽しめました(゚∀゚)‼︎
鍵の種類、取得できる数、部屋の数、ルートの数、試行回数の数、正に数の暴力みたいなゲームでしたねw
当時の自分も圧倒的な物量で攻めてくる感じにウンザリしちゃってクリアは早々に諦めましたwでもゲーム自体はよく出来てて面白そうなんですよね。人には向き不向きがあるという事を教えてくれたゲーム、と呼べるかもしれないw
解答編であの日諦めたエンディングを見せて頂きます。次回も楽しみにしております。
数の暴力w
まさにそれですわ(゚∀゚)‼︎
エンディングお見せできるように頑張ります٩( ᐛ )و
戻せない行動、死ねば戻せる行動、画面を切り替えれば戻せる行動を見分けて進む。
マッピングは、面の接続の仕方や鍵の収支、扉の開閉状況、ブロックの状態など記録要素が多いうえに進行に合わせて状態が変わる。
樽流れてくるところは間に合うはず。15:00のところとか、真ん中下から入ってくるとパニックになるので、事前に行動を考えておく。
マジで考えることいっぱいありますよね( ;∀;)
樽間に合うんですね∑(゚Д゚)
ここの動画のせいかお勧めにキャッスルエクセレントのTASがお勧めされた
ここの動画のせいかもしれません!笑
心折れずに継続できましたか、昔のゲームはマッピングは必須でしたね・・・
クリアできる正解は有るゲームのハズなので最後まで期待してます。
最後の最後で心折れました(ノ_<)
次回は攻略見ながらのプレイになります( ;∀;)
お疲れ様です。😌💓いやーこのゲームは難し過ぎましたね。主さんも諦めずに最後までよく頑張りました。なので苦渋の決断ですが…‥勇気あるリタイアです。私も後からこのゲームクリアしてくてた人の動画を拝見しましたが…‥鍵も使い方を間違えたら即リセットボタンとかこれは想像を遥かに越えた難易度みたいなので止めて正解です。😅なんにせよお疲れ様でした。また次の動画配信楽しみにしてます。😊
ありがとうございます(^o^)‼︎
難易度高すぎましたねこれは…(・・;)
次回は攻略見ながらですが全クリ頑張ります!
すげーマッピング。もっと時間が有ればクリアまでいけそうだな。
時間あればもう少し進めたかもですが…断念いたします(ノ_<)
当時のゲームとしては、珍しく意地悪な隠し要素は一切なく、
本当にガチな知恵比べゲーなんですよね。
謎解きゾーン全く解いてなかったので、そのあたりが響いたのかな?
お疲れ様でした。
システムとか結構いいのに、
類似系のゲームが全く出なかった恐るべきゲーム。
パズルゲーはしばらく来ないと思うので、いまのうちに好きなパズルゲーム挙げておこう。
「とんじゃん」いいですよ。絵もカワイイし。
小学生の頃は完全制覇できませんでしたが、大人になった我々の手にかかれば楽しょ・・・え・・・ん??
という難易度です。(キャッスルほど難易度は高くないです)
知恵比べ完全敗北しました( ;∀;)
類似系のゲームないんですね∑(゚Д゚)
とんじゃん初めて聞きました!
メモしておきます_φ(・_・
精神崩壊ゲーだった…。
詰みすらわからないのでキツイのよ。
攻略わかったら燃え尽きそう…。
どこで詰んでるのか分からない上に進めちゃうのがキツすぎますね( ;∀;)
子供の頃に何も分からずやってたけど、本当に詰みまくってたわ……
ちょっとミスったら詰みますからね( ;∀;)
やはり青いコウモリは酸素ボンベ的なものだったか
コウモリじゃありませんでしたねw
酸素ボンベらしいです!
無印もエクセレントもPC88版でクリアしましたけれど、エクセレントはノーヒント無理ぃ…。たしか、鍵もギリギリの数しかなかったんじゃないかな…。
鍵がギリギリはキツすぎますね(ノ_<)
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 地獄の始まりです
地獄見させていただきました_:(´ཀ`」 ∠):
待ってました!
お待たせいたしました!
取説の重要さを痛感しました。
これはマジで痛感しました( ;∀;)
うぽつです
あれは酸素ボンベ
ありがとうございます!
あっ!なるほどw
自ら更に縛りプレイしてるのにいつ気付くのか楽しみ
セルフ縛りプレイ…∑(゚Д゚)⁉︎
これは白旗でしょうね。
難しすぎます(ノ_<)
これは白旗案件ですわ( ;∀;)
お疲れです🧊く、くりあできるきがしないよう😮
ホントクリアできる気しないです( ;∀;)
……いや一応MAPを作って攻略している努力は立派なんですけど……。
このGame、MAP作るにあたっては何処でどの色の鍵が入手出来るか、何処にどの色の扉があるかを正確に記載する事が最重要項目なんですよね……。 次いで水場の位置と酸素ボンベの位置、パズル面の場合だとその攻略の為にMAP内のブロック数、ブロック、リフト、そして扉の位置関係の正確な記載等『精密かつ正確なMAP制作』を心掛けないといけないんですよね……。
で、トライ&エラーを繰り返して『精密かつ正確なMAP』を八割方完成させた上で一旦Game playの手を止めてじっくりMAPを見ながら攻略ルートの検討を進めて漸く自分が詰んでいた箇所が判明してくるという鬼畜仕様なんですよね……。
やはり精密なマッピングしないとダメなんですね(ノ_<)
大分ザックリやってしまいました( ;∀;)
タイトルと内容は知ってるけど未プレイ。
実際はエグいすねぇ。
見た感じマップが広大なのに正解ルートが1つしかなくて、そこから少しでも外れたら詰み。ってパターンですかね。。
今回もお疲れ様でした。
なかなかにエグかったです( ;∀;)
その後調べましたが、正解ルートは一応1つではないらしいですねぇ…
ルートさえ確立出来れば最短ルートで3·40分程でクリアできるんだけど、そこまでが地獄
ルート確立するまでがキツすぎすね( ;∀;)
昔のゲームは説明書にウソがあったりネタバレあったりするけど説明書は読んだ方が良いと思う。
Ⅱコン使わないとクリアできないのに使いませんって書いてあるゲームあったなぁ。
説明書はホント読まないとですね!
中には説明書に嘘書いてるゲームもあると…(゚o゚;;
キャッスルに手を出してしまったか・・・
この城やばいですね…
次回は色鉛筆も用意しよう
他のゲームでも役に立つかもしれませんよ
確かに色鉛筆あった方が圧倒的に分かりやすいですね∑(゚Д゚)
@@abe123 色鉛筆さえあればエルナークの財宝も初見クリアできたでしょう。知らんけど
抑々リセットさせてる地点でゲーム性崩壊してる
進めば進むほど戻すのに時間かかるのがまた…
確か、赤の鍵を出す妖精で赤の鍵量産できるんてますよね。
どちらか取らずにエリアチェンジで戻ると妖精復活して、赤い鍵出て・・・で。
どちらか正解か忘れましたが・・・。
えっ∑(゚Д゚)⁉︎
そんな裏技あるんですか!
@@abe123 氏
他のゆっくり解説で言ってましたね。
このゲームの存在を40年程度忘れてました・・
PC98版で、確かジャンプ=SPACEだった記憶が・・・
こういうアクションギミックGAMEが苦手で、8割程度進めてRPGに逃げてた思い出が・・・・
メルヘンヴェールとかPlayしてたのも思い出した。
ファミコン版は移植時にPC版とは別世界の物が多かった。
このキャッスルは差異無さそうですね。
8割進めてる時点ですごいと思いますw
移植されたゲームたくさんあるみたいですね(°_°)
このゲーム2コンいじくったらなんかできた記憶
残機減らしてやり直しとかできるみたいですね(・・;)
割と攻略本とか無しで妖精のとこまで行けるだけでも凄いよw攻略見ないなら扉と鍵の場所、色全部マッピングしてそれからルート考えないと闇雲にはほぼ絶対に無理なゲーム🤣
闇雲にやったらすぐ詰みますねこのゲーム…^^;
マッピングめちゃくちゃ細かくしないとですね( ;∀;)
アップされないから、詰んでトンズラしたかと思ってましたw
ちょいと動画時間が延びて遅くなってしまいました(ノ_<)
トンズラꉂ🤣𐤔笑
何でロケハンしないの?(´・_・`)
ロケハンしない体当たりだからこそこの面白さがあると思いますよ
他のチャンネルだとただクリアしておしまいっての多いので新鮮でいいと思います
初見プレイで鬼畜ゲームに挑むのを見るのが面白いんじゃないか。
最適プレイは他の動画でも見てもろて。
@@syobo-syobo なるほど。
体当たりプレイのチャンネルでございますm(_ _)m
@@abe123 ( ̄^ ̄)ゞ