Le gameplay est génial. Le problème est ce que l’on gagne après une boucle récolte, raffinerie, vente. Si l’on veut acheter des vaisseaux, il faut en faire des boucles … je trouve que CIG devrait revoir les gains à la hausse pour le minage ainsi que le transport
Comme je disais dans un commentaire précédent l'équilibrage des gameplays sont pour le moment difficiles à faire dans le sens où le minage typiquement a sa boucle de gameplay "terminée" dans le jeu. Ce qui n'est pas le cas du recyclage par exemple dont il manque des processus intermédiaires. Oui il faut faire pas mal de boucle, mais en meme temps si on pouvait s'offrir un vaisseau en 2-3 jours ca serait trop rapide. Faut faire jouer et la boucle sera un peu plus divers avec l'économie dynamique.
Bonjour, je me posais des questions sur la rentabilité du minage en fait... à moins que mes chiffres soient faux, j'ai lu que le taranite, un minerai considéré comme rentable, se vendait 80 à 90 aUEC par unité. Sachant qu'il y a 100 unités dans un SCU, ça fait qu'un SCU de taranite rapporte entre 8000 à 9000 aUEC. Ca me parait très peu. Surtout qu'il faut le trouver le taranite, le raffiner, et donc attendre et payer pour tout ça. En comparaison quand je fais du salvage, je remplis assez vite ma soute et je vends ça dans les 15000 aUEC par SCU. Donc soit le salvage est trop rentable, soit le minage l'est pas assez, soit mes chiffres sont faux. Votre avis ? Merci
Salut, Ton prix est correcte, voir Regolith regolith.rocks/tables/market Le problème n'est pas dans la rentabilité du minage ou du recyclage. Il se trouve dans le fait que le minage est une activité qui possède une boucle de gameplay casi complète dans l'état du jeu (3.24), ce qui n'est pas le cas du recyclage. Le recyclage est pour le moment un simple gommage, fracture et aspiration de piece sans aucun challenge ni contraintes. Ce qui est loin d'etre le cas du minage. Dès que le recyclage aura évolué, qu'il faudra sortir les composants des épaves, qu'il faudra peut-etre vider le restant de carburant, etc. pour éviter que l'épave explose lors du recyclage; On aura un recyclage correcte, qui prendra plus de temps et donc une rentabilité un peu moindre en UEC/Heure. Pour le moment, le minage en Prospector Loué (je précise que c'est bien loué, 70k/24h) se trouve dans la tranche de CIG. Donc entre 150 000 et 200 000 UEC l'Heure. En comptant le temps de minage, le temps de transport et le temps de dechargement. Résultat, en 3.24, le recyclage est un peu plus rentable. Mais il faut trouver le gameplay qui nous correspond ♥
Théoriquement on n'a même pas besoin de combinaison non? Moi je faisais du salvage en habits civils, c'est plus confortable :) Je vais tester mais le prospector je vais l'acheter histoire de prendre mon temps...
Cela parait assez logique quand même. En attendant, on peut s'imaginer la boucle de Gameplay avec l'Expanse : robertsspaceindustries.com/pledge/ships/expanse/Expanse
Aucun changement notable entre la 3.23 et 3.24. La seul difference c'est lors du transport du cargo, Il faut transvaser le cargo du vaisseau vers l'ascenseur de fret pour la vente final. Au niveau du minage et raffinage, rien ne change. Les tetes de minage peuvent etre changé, tout comme les modules. Cependant, sur un vehicule loué ce n'est pas possible. Et la tete de minage de base du prospector est celle qui est la plus polyvalente à ce jour.
Merci~ pour la vidéo comme d’habitude ,❤
Le gameplay est génial. Le problème est ce que l’on gagne après une boucle récolte, raffinerie, vente.
Si l’on veut acheter des vaisseaux, il faut en faire des boucles … je trouve que CIG devrait revoir les gains à la hausse pour le minage ainsi que le transport
Comme je disais dans un commentaire précédent l'équilibrage des gameplays sont pour le moment difficiles à faire dans le sens où le minage typiquement a sa boucle de gameplay "terminée" dans le jeu. Ce qui n'est pas le cas du recyclage par exemple dont il manque des processus intermédiaires.
Oui il faut faire pas mal de boucle, mais en meme temps si on pouvait s'offrir un vaisseau en 2-3 jours ca serait trop rapide. Faut faire jouer et la boucle sera un peu plus divers avec l'économie dynamique.
super vidéo ;) merci
Bonjour, je me posais des questions sur la rentabilité du minage en fait... à moins que mes chiffres soient faux, j'ai lu que le taranite, un minerai considéré comme rentable, se vendait 80 à 90 aUEC par unité. Sachant qu'il y a 100 unités dans un SCU, ça fait qu'un SCU de taranite rapporte entre 8000 à 9000 aUEC. Ca me parait très peu. Surtout qu'il faut le trouver le taranite, le raffiner, et donc attendre et payer pour tout ça. En comparaison quand je fais du salvage, je remplis assez vite ma soute et je vends ça dans les 15000 aUEC par SCU.
Donc soit le salvage est trop rentable, soit le minage l'est pas assez, soit mes chiffres sont faux.
Votre avis ?
Merci
Salut,
Ton prix est correcte, voir Regolith regolith.rocks/tables/market
Le problème n'est pas dans la rentabilité du minage ou du recyclage. Il se trouve dans le fait que le minage est une activité qui possède une boucle de gameplay casi complète dans l'état du jeu (3.24), ce qui n'est pas le cas du recyclage.
Le recyclage est pour le moment un simple gommage, fracture et aspiration de piece sans aucun challenge ni contraintes. Ce qui est loin d'etre le cas du minage. Dès que le recyclage aura évolué, qu'il faudra sortir les composants des épaves, qu'il faudra peut-etre vider le restant de carburant, etc. pour éviter que l'épave explose lors du recyclage; On aura un recyclage correcte, qui prendra plus de temps et donc une rentabilité un peu moindre en UEC/Heure.
Pour le moment, le minage en Prospector Loué (je précise que c'est bien loué, 70k/24h) se trouve dans la tranche de CIG. Donc entre 150 000 et 200 000 UEC l'Heure. En comptant le temps de minage, le temps de transport et le temps de dechargement.
Résultat, en 3.24, le recyclage est un peu plus rentable. Mais il faut trouver le gameplay qui nous correspond ♥
Théoriquement on n'a même pas besoin de combinaison non? Moi je faisais du salvage en habits civils, c'est plus confortable :)
Je vais tester mais le prospector je vais l'acheter histoire de prendre mon temps...
La combinaison et le casque c'est par securité mais en théorie, oui, vous pouvez y aller en vetement.
c'est quand meme dommage qu'on puisse pas transporter les minerais raffinés avec le prospector ..
Cela parait assez logique quand même. En attendant, on peut s'imaginer la boucle de Gameplay avec l'Expanse : robertsspaceindustries.com/pledge/ships/expanse/Expanse
La vidéo indique 3.24 aussi mais y a eu des changements en 3.24, notamment avec les ascenseurs cargo.
Et les têtes de minage ? Ça se change non?
Aucun changement notable entre la 3.23 et 3.24. La seul difference c'est lors du transport du cargo, Il faut transvaser le cargo du vaisseau vers l'ascenseur de fret pour la vente final. Au niveau du minage et raffinage, rien ne change.
Les tetes de minage peuvent etre changé, tout comme les modules. Cependant, sur un vehicule loué ce n'est pas possible. Et la tete de minage de base du prospector est celle qui est la plus polyvalente à ce jour.