弓射出去的不是箭 ! 是導彈 ! 弓箭機制大改 ! 降低上手門檻又兼具高火力 ! 弓箭教學demo版 ! 新機制和推薦的招式連段 【魔物獵人:荒野】YGtech

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии •

  • @johnzt8020
    @johnzt8020 Месяц назад +8

    08:20,回避看破這點,雖然可能回復弓箭能量跟霸體這2點是蠻吸引,但動作的硬直而算長,對於習慣了弓箭一直啪啪啪輸出的,是蠻影響節奏的,所以帶了體力回復才多了點吸引力

  • @伶木竜
    @伶木竜 Месяц назад +4

    七分鐘弓箭惶雷
    Mh1-3弓專精
    心得
    龍之千矢傷害不高
    目前主要還是因為裝備問題 新手裝只能蹭皮 每種技能傷害變化不明顯 主要用破傷口來打輸出
    但弓箭能爆炸
    追蹤箭矢
    墊aa鋼鋼
    No 墊a剛剛
    因為墊aa前段能讓你選擇要不要接鋼
    曲射->追蹤->墊aa剛剛+墊aa剛剛/曲射->胖怪龍之千矢/長怪龍之矢引爆
    傷害最高
    如果墊aa剛剛中途有用到精準閃避躲招馬上接龍矢類
    不然時間不夠
    引爆傷害很高
    引爆後的燃燒傷害也很重要
    追蹤箭矢玩法不在於箭矢命中 而是在於爆炸傷害 有加曲射的情況引爆的傷害遠高於過程中引導的射箭
    再來雖然追蹤箭 曲射箭皆能箭雨引爆 但不要用箭雨 要等有傷口才用箭雨 不然箭雨所引爆的傷害不到龍矢爆破的一半
    追蹤箭能拿來插傷口來集火但沒必要 用來插好的地方增加傷口
    有傷口後 曲射 墊aa剛剛 墊aa剛剛 箭雨 傷害會更高

  • @kevinwei452
    @kevinwei452 Месяц назад +4

    容易上手但是難專精的點還是不變 就像太刀一樣

  • @2266村子的村
    @2266村子的村 Месяц назад +12

    真的別拿破曉的弓箭比較XDD
    這袋就是世界冰原的弓箭下去做改良的

    • @yty419
      @yty419 22 дня назад

      @@2266村子的村 毕竟不是一个制作组

  • @秦浩豐
    @秦浩豐 Месяц назад +5

    用弓打多人的時候迴避看破真的不好觸發,讓瓶回復效率降很多,所以我都用曲射回瓶,2次打滿左右就能回一格,整個玩起來超級忙的,很好玩。
    另外個人覺得導引箭還好,就方便了點,像躲在掩體後射擊,尤其躲大招時好用,除此之外沒啥感覺。
    另外說明一下回瓶好像瞄準後壓著R2就能慢慢補了,只是比較浪費時間而已

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      @@秦浩豐 是的 壓著R2=蓄力就會開始補,團戰用曲射感覺不錯!

  • @jefferyng1784
    @jefferyng1784 Месяц назад +1

    這作弓箭比起前作,更像龍信2。原本是挺期待的,但是對誘導箭的需求令我有點失望,每10秒又要打一個新的,用老方法又沒了墊步加蓄

    • @Knife_slag
      @Knife_slag Месяц назад

      @@jefferyng1784 沒墊步加蓄傷害還低
      沒引導箭的加成一箭7傷害,有了一箭12,幾乎是快翻倍

  • @Kenyim1994
    @Kenyim1994 Месяц назад +1

    我是到現在還是抓不到這代弓箭的節奏應該要怎麼打
    有很多操作力要放到上誘導箭和上瓶那邊
    (習慣了裝填速度2真的很不習慣)
    而且這代又回到了世界那個連射擴散貫通3合1的弓箭系統
    我個人是沒有那麼喜歡啦

  • @NilzLolisen
    @NilzLolisen Месяц назад

    雖然沒玩過崛起破曉版,但世界冰原就是只玩弓的
    可能是自己自始至終都不是TA玩家,冰原後期魔物肉質又大多對弓箭很不友善,本來就習慣用拆拔各種狀態瓶+場域陷阱的怪節奏打帶跑戰術,這次PBE玩起來倒感覺很舒暢
    時機不好就墊步躲招補傷害,有機會再上誘導箭、曲射、強擊瓶打一套,總體上就是把冰原各種沒用/難用的的招式上調成可用的程度
    加上世界冰原的弓在珠子農滿之前都很痛苦,荒野開場就能打得這麼流暢,中後期特化裝備/珠子出來後,應該會讓遊戲體驗更加完美

  • @yming0221
    @yming0221 Месяц назад +19

    這代弓箭玩法變超級多的 還是好強不敢想像正式版dps😨

    • @mpc2846
      @mpc2846 Месяц назад

      正式版一定削 不用想了

    • @rika6480
      @rika6480 Месяц назад +2

      @@mpc2846結果後面的怪全是邊境跑來的(X

  • @hibiki9692
    @hibiki9692 Месяц назад

    感謝很仔細的影片 原來弓上誘導箭後不需要再蓄力射 以前沒玩弓 轉荒野打算玩 沒想到有這麼多關鍵

  • @johnzt8020
    @johnzt8020 Месяц назад +1

    用了掘起跟破曉的弓,一下子要轉新打法還是不太習慣,整天習慣性的一直用墊步移位跟蓄力

  • @ry852613
    @ry852613 Месяц назад

    這代弓真的新手友善,我很喜歡!! 當初破曉是因為朋友約一起玩得,我本身反應就沒很快,所以都玩長槍(帥又不容易死)乾脆不閃,用擋的,想當然其他武器都很難上手(個人資質淺),要打魔物是可以,但要打很久。有新手友善的武器讓戰鬥難度下降,想必會吸引更多新玩家而不是勸退吧

  • @江俊源-r6e
    @江俊源-r6e Месяц назад

    這是我目前看到解釋最清楚的弓箭教學 辛苦了感謝

  • @rubenOwO
    @rubenOwO Месяц назад

    www在世界冰原被黑龍教官調教習慣了(畢竟被尻到就會暴斃),看破迴避真的好讚www ,回耐這個真的很作弊ww。 但認真講看破迴避讓我生存率變更高了,畢竟動不動會愛閃的我,真的很愛

  • @91FoxFire
    @91FoxFire Месяц назад +1

    以前玩弓展現技術 現在人人都可以實現神射手操作 情緒復雜

    • @GSLA-gx5os
      @GSLA-gx5os Месяц назад

      @@91FoxFire 其實蠻喜歡這個設定的
      因為家人也愛玩
      但很多武器都太吃操作技術
      他們技術沒那麼好 變成沒有一個能專精的武器
      從崛起變得越來越簡單後 家人也變得愛玩弓箭
      對剛入坑的玩家也比較友善

  • @惡魔阿惡魔
    @惡魔阿惡魔 Месяц назад

    感謝 介紹 第一次玩弓 還在適應中

  • @KAMEIMEI
    @KAMEIMEI Месяц назад +7

    玩了充能跟蟲棍後 很吃集中模式的武器恨死弓了😂

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад +2

      @@KAMEIMEI 弓:弱點通通我的😂

  • @yume_718
    @yume_718 Месяц назад

    這代的強擊瓶一次的量太少要常補,每次都會忘記

  • @運津しょう
    @運津しょう Месяц назад

    這版弓我反而覺得變難,首先蓄力墊步已經不會蓄力了 你需要先ZR後墊步才會多一層蓄力,另外導引箭你也要射在正確的地方才可以連鎖到弱點 射錯地方就所有攻擊都不痛了

  • @gpgodmango
    @gpgodmango Месяц назад

    看到中間我就大概知道之後要靠裝備來處理能量問題了= =

  • @Sanbikime
    @Sanbikime Месяц назад

    我就覺得我在玩劍星的閃避流 這代的弓都比較習慣更靠近魔物 來迴避

  • @dangerousf1960
    @dangerousf1960 Месяц назад

    感謝分析, 你沒說我都沒發現誘導箭後的箭會自上三根, 我還一直在推到蓄3才射🤣🤣

  • @KPLy129
    @KPLy129 Месяц назад

    學會了 謝謝YG❤

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад +1

      等你的三分台片片❤

  • @bryan29tw
    @bryan29tw Месяц назад

    弓如果團戰要留一些傷口給其它隊友輸出集中模式招式,不然會被討厭XD,昨天跟朋友4人出戰,大家努力打出傷口後被我弓射掉,哈

  • @忌廉溝牛奶
    @忌廉溝牛奶 Месяц назад

    很強的樣子❤

  • @user-az7255
    @user-az7255 Месяц назад

    這代弓重點就是要去蹭攻擊,跟雙刀一樣

  • @winter-369
    @winter-369 Месяц назад

    這比躲避箭擊強多了吧 回耐實用多了

  • @zao_r831
    @zao_r831 Месяц назад +1

    看破回避有分完美跟普通觸發,回避距離和耐力、能量槽的回復量也不一樣

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      特效上有分別嗎?

    • @zao_r831
      @zao_r831 Месяц назад +1

      @@YGtech光特效感覺比較淡,噴發出來的粒子也比較少的感覺,可是因爲移動距離(持續時間)也短的關係

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      @ 重看了一次還是看不出差別😂
      等正式版再測好了

    • @zao_r831
      @zao_r831 Месяц назад

      大概是比較後面的無敵偵撞到會是普通的,可以用這個感覺來比較看看

  • @Gouin_
    @Gouin_ Месяц назад

    想問一下曲射在pc上要怎麼按出來?玩的時候只按出來一次而已

  • @瑪青
    @瑪青 Месяц назад

    撇開steam 版優化不好的地方,這代讓我感覺很不好的地方就是魔物換區太平凡,感覺很多時間都是在魔物獵車手。
    弓箭方面我覺得不好的地方就是要一直裝瓶,沒有強擊瓶的箭傷害差別明顯,而且常常射呀射的忘記瓶子用完了😂

  • @陳昊天-k8c
    @陳昊天-k8c Месяц назад

    我也很愛這一代的弓箭,不過我感覺有點奇怪的是,有時候要按迴避或是裝上箭瓶會有按了沒有回應的狀況
    尤其是墊步迴避按了沒反應的話太影響體驗😭…

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      我有時候按迴避不知為啥變射箭

  • @dennistung8607
    @dennistung8607 Месяц назад

    我记得,这次荒野的弓箭视角设定是需要自己调整的,对不对?但我不太会视觉调整,请问该怎么调整了。

  • @dankevan5675
    @dankevan5675 Месяц назад

    我覺得是比世界複雜又麻煩了, 以前就是無腦一直射, 現在要放追蹤不知道持續幾秒就突然消失了, 瓶又是要一直補, 箭雨跟傷口破壞又差不多好麻煩喔, 還多了龍之千矢不知道比龍之一矢有什麼差別的

  • @廖佑儒-k5e
    @廖佑儒-k5e Месяц назад

    墊ㄟ鋼真的卡,怪一下就貼上來了

  • @user-jo7rd3an219
    @user-jo7rd3an219 Месяц назад

    這代是魔弓手

  • @921132042
    @921132042 Месяц назад

    真的 我有連三 j迴 屁獸連擊 結果能量條還是乾的😢

  • @蔚沐白
    @蔚沐白 Месяц назад

    有人知道弓手把的陀螺儀要怎麼設定嗎?

  • @kingjames23Z7
    @kingjames23Z7 Месяц назад

    我個人猜 後面一定會有增加瓶子數量跟增加能量回覆量的技能 所以我是不太擔心的😂

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      感覺會放在組合技能,不然角力連消那些都強化了

  • @a015046a
    @a015046a Месяц назад +2

    弓是不是傷口超好出的阿? 比一些武器來的容易多 傷口越容易出現 傷害更可觀🤔

    • @Yontsuki0221
      @Yontsuki0221 Месяц назад

      感覺是誘導箭讓傷害大多打在同一個部位上,所以也更容易出現傷口

  • @AlimeXx
    @AlimeXx Месяц назад

    想請問看破迴避是只有弓箭才會觸發嗎?

  • @neopony9012
    @neopony9012 Месяц назад

    問一個:誘導箭有必要蓄力到LV3在發射嗎?

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      不用 不影響

    • @neopony9012
      @neopony9012 Месяц назад

      @YGtech 那再問一下誘導箭蓄力後有啥差別,持續時間嗎?

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      @ 持續時間我沒測過欸
      但他的概念就像你平Aㄧ發出去,後面可以接剛射,也能上一個蓄力階段,但之所以說沒影響就是因為誘導狀況下所有箭都變成蓄三了

    • @neopony9012
      @neopony9012 Месяц назад

      @@YGtech 好的,感謝

  • @AnSeSWS
    @AnSeSWS Месяц назад

    拿銃槍的喔看到箭雨落下來,就知道我要在裡面防禦箭雨

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      我記得這代箭雨不會影響隊友

    • @AnSeSWS
      @AnSeSWS Месяц назад

      @@YGtech 不會硬直,但是會防禦

  • @joezhou3639
    @joezhou3639 Месяц назад

    诱导箭蓄力不蓄力有区别么?

  • @OP859146
    @OP859146 Месяц назад

    我有遇到明明看破迴避成功卻還是扣血了

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      有可能是二段傷害,例如煌雷龍角戳下去物理跟雷電攻擊

  • @秋依
    @秋依 Месяц назад +5

    雖然我可能沒資格批評高手..但是我覺得有點雞蛋裡挑骨頭了..他就算不用放在頭旁邊放在翅膀那邊箭也會轉過去..而且誘導箭的裝填已經很快了…我不知道他哪裡慢了..10秒的持續時間我也覺得合理..高手可能不太依賴誘導箭..但是讓新手快速上手弓箭還必須是誘導箭..如果持續時間太長,他永遠不會想試著自己去瞄準..這感覺才是他持續時間不長的用意吧..重點是誘導箭之後都不用續力..以前那種滑步續力都省了吧..

    • @kuro-1384
      @kuro-1384 Месяц назад +1

      ..

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад +3

      我只是把優缺點都分析出來而已
      箭會轉過去但是打到的部位不一定是頭
      上誘導箭就是會斷節奏
      誘導箭這麼多優點,更重要的是用他傷害才會高,極端一點的老手可能會直接說被強迫用😂

    • @秋依
      @秋依 Месяц назад

      @ 所以..才會覺得..是在雞蛋裡挑骨頭啊🥲畢竟真的熟練的人..也不會往目標誘導箭太遠的地方射..不然誘導箭差在哪就沒啥意義的感覺了..而且我覺得..只是換節奏而已..不算斷節奏吧…誘導箭使用挑件非常簡單並不苛刻,他更像是一種增益效果..就是看你想不想增益而已..
      我自己是玩大劍..他整個玩法大變樣的感覺..真續被砍75趴..換他可以轉向..我也感覺是在強迫我們用連消帶打..上撈續滿打同一個部位..傷害都快追上真續力斬了..還可以有反擊的機會..感覺真續力不再是重點了..因為他傷害就是個笑話.. 我沒有要吵架先說..就跟大劍比起來..完美格擋不扣斬位?這叫不處罰…弓箭完美閃避回滿耐力槽+回能量..直接來個獎勵…我覺得這代弓箭真的很強..算是羨慕弓箭吧..所以才會覺得挑他缺點心裡有點不太舒服..

    • @captainlcm
      @captainlcm Месяц назад +1

      @@kuro-1384 ..

    • @jigvmyu9cl
      @jigvmyu9cl Месяц назад +2

      世界到崛起快3000小時的弓箭獵人跟你說,誘導箭傷害太過炸裂,有所追求的玩家就是必用沒的選。
      但世界之後的弓箭是一個講求節奏、控耐、流暢攻擊的武器,荒野變成得把上述全部破壞掉,你只能用誘導箭+裝瓶才有傷害,用過去那一套?不好意思傷害就是難看到想哭。
      但如同影片說的,裝瓶裝箭是非常段節奏的動作,只要一個失誤,即便魔物出大硬質,只要你沒瓶/沒誘導,你就得乖乖原地蓄力回能量錯失大好輸出機會,而原地蓄力還要吃你耐力喔,所以你好不容易蓄好能量但又沒耐了,這時你不去強碰怪的招式觸發迴避回能量耐力就會變成個死循環,但強碰招式迴避這也是一個斷節奏且高風險的動作。
      你說他很強嗎?對,很強,數值上炸裂的強,但只要測試版削了數值,那本作弓箭手感就是一坨....

  • @Ukulele-f4b
    @Ukulele-f4b Месяц назад

    遇到蠻多伺服器跳掉的狀況這樣正常嗎大約半小時跳掉一次

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад +1

      @@Ukulele-f4b 應該是網路問題 我遇過但沒這麼頻繁

  • @養由基-i3o
    @養由基-i3o Месяц назад

    我弓箭只會一招而已 哈哈哈哈

  • @onepointsix3684
    @onepointsix3684 Месяц назад

    這代每個人不是搶反擊就是搶傷口,野團狩獵打不爽😢

    • @kevinK-n2h
      @kevinK-n2h Месяц назад

      @@onepointsix3684 弓箭一次就打完所有傷口 對隊友很不友善 有的武器又很需要破傷口比如盾斧

  • @摔阿
    @摔阿 Месяц назад

    WOW我還卡打不開遊戲

  • @ttvv4783
    @ttvv4783 Месяц назад

    I dont know what u say but if u said bow is bad i agree with u .. bow is not free anymore it is boring

    • @YGtech
      @YGtech  Месяц назад

      @@ttvv4783 bow is not free, that is my mean…

    • @ttvv4783
      @ttvv4783 Месяц назад

      @@YGtech And finally someone feels like I feel🥹🥹🥹

  • @colindev
    @colindev Месяц назад

    我比較在意 這代曲射還會不會把空中的隊友打下來?
    目前因為工作忙碌
    xbox game pass 已經停滯很久
    無法跟其他好友連線玩demo
    想郭等明年二月再來續

    • @derihai1760
      @derihai1760 Месяц назад +2

      不會 操蟲試過了

    • @colindev
      @colindev Месяц назад

      @ 讚喔👍

  • @ZhuRrrrrrr
    @ZhuRrrrrrr Месяц назад