【3Dモデリング】3Dモデルが頓挫する、ただ一つの理由と対策!
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- Опубликовано: 7 сен 2024
- 非常に頓挫しやすい「3Dモデリング」について
その理由と対策を解説していきます。
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BOOTH:kmbl.booth.pm/
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イラストがある日から突然全く完成しなくなって3D畑に逃げてきちゃった者なんですが、今回のお話を聞きながら「これってものづくり全体に言えることかもなあ…」と思いました。初めから完璧を求めすぎると達成感が常に無の状態になっちゃうんですよね。ガソリン入ってないのに走れ!みたいなかんじ…
確かに3ヶ月以上経つとモチベ無くなって挫折しかけますねぇ。
ほんとCG大変やわ
全然畑違いなのにめっちゃ納得です
自分の中で共感の嵐がまき起ったわ
なんでもそうですが、物事を逆算できるできないは重要ですね。
仕事できる人、できない人の差はここが多いように思います。飽き性な自分は逆算をせず進めてしまうので必ず頓挫してしまうんです。
計画書や日々のタイムリミットは設定すべきですねw
ああ!分かりました!
CG駆け出しですが、長年プログラマーもやってていくつかプロダクト作ろうと思いましたがすごく長くても1年でタイムリミットあることを痛感しました。
ですよねw
ぶっちゃけ個人でなんかしらのプロジェクト運用するすべての人に当てはまることなんじゃないかなとは思います。
誰かがマイクラよりカクカクな鳥作ってみようってチュートリアルあげてくれてて、それ見ながら勉強したもののくちばし作った所で頓挫した… 立方体3個置いただけや……
クオリティを追求し過ぎて諦める初心者、私ですね()
基本的に良いものは作りたいですものね、抑えるのはなかなか決断だと思います
本を読みながら進めて挫折してしまいここにたどり着きました。技術以前に考え方が非常にできない視点に寄り添っていて頭に入りやすいです。
なるほどモチベーションの劣化!!!
これは全ての創作活動において言えることですね!!!
新しい気付きでした!ありがとうございます。
すごく腑に落ちました。ありがとうございます。今キャラクターモデリングをやっていますが、少しモチベが落ち気味でした。まずはクオリティをあきらめて完走することを目標にやってみようと思います。
夢の中でEキーの押し出しがキャンセル出来なってパニックになる位思い詰めていましたがだいぶ気が楽になりました。ありがとうございます。
i realize I'm kinda off topic but does anyone know a good website to watch new series online ?
@Isaac Armani meh I would suggest flixportal. you can find it thru google =) -drew
@Drew Ernest Thanks, signed up and it seems like a nice service :) Appreciate it!!
@Isaac Armani no problem xD
参考になりました。少なくとも、完成モデルのトポロジー見ながらがいい気がします
これから初めてみようと思ってた初心者です。すごい参考になったので、感謝します。
そう言っていただけて嬉しいです。ぜひぜひ創作活動を満喫してみてください!
10:33 私はすでに半年以上一つのモデルを作っているんですが、その途中で何度か未完成版をリリースしています(およそ1ヶ月に1度)。もしかすると、無意識のうちにこれができているから、今でもモチベーションが落ちていないのかもしれません。
クロスシミュレーションにしても、なかなか上手く縫い合わなかったり割れたりして数時間検証に時間。同じような技術の壁がBlenderの場合はいくいつもあり、見た目の伴わない検証疲れで中断して新しいのモデリングしちゃいますね。Tポーズモデリングだけで済むなら気楽な物です。
心が折れ掛けている部分が救われた気がします。ありがとうございました
共感の嵐、全俺が泣いた
あ~あ~これ今のわたし・・・何が正しいのかわからなくなってて進めない~😓
まさに頓挫率80%の私には、とてもありがたいお話でした!
仕事だと完成速いんですけど自分が作りたいものになるとほぼほぼ頓挫します。
タイムリミットを最初に調整して、クオリティは頭の隅の隅の方に閉まって制作してみます。
このタイミングでこの動画観れて良かった~救われた気がします。ありがとうございました_(._.)_
セルルックシェーダーで頬回りをきれいにしたいときにとげとげの原因が三次元的にどこにあるのかわからなくて苦労しました。
病気で普段ベットで寝たきりで、作業がほとんど出来ないから…頓挫してるようなもの。去年の1月にblenderに手をつけ始めてから、人物モデリングが一体も出来てない。働けないからモデル売れるようになりたいと思ったのが間違いだったかもしれない。
モデル作りどうしても時間かかってしまうのですよね…時間を稼ごうとすると細かいところのクオリティを削っていくしかない感じです。
あるいは今日日ですと、VRC用の(有名モデルの)衣装だけを作ると言うのが、時間もかからずそこそこ売れているみたいなので良いかもしれませんね。
@@kmbl6098
衣装!わ、分かりました✨
今の時代、独学でもSNSで専門職の方に質問できるので、最初はクオリティ低くても次の作品からは勝手にクオリティは上がっていく気がしますね。なので、最初の方は、時間を決めてその時間以内で作るとかが大切なのかも。
辛すぎるぺこ…
まだ動きをいれるところまではいってないですが その段階で挫折する場所として
急な外向きのカーブや髪の毛ですね・・・
ブレンダーのバージョンアップはマジで許さない💢
ui変わりすぎてて何が何だかわからない
なるほどでした。まずはローポリで修行したいです。経験値を積んでいくと時間を止められるという事かもなのですね…
文中の「アバター・ゲームモデルと映像モデル」は、「ローポリ・ハイポリとフォトリアル」に対応している感じでしょうか。
この動画の文脈の中ではアバターとゲームモデルはかなり近いモノなのでほぼ同じくくりと捉えて、映像モデルはあまりに作り方が違うので除外するという意味で発言してましたね。
おっしゃる通りゲームだとハイポリ使うことも多いのですが、この動画ではそこまで厳密には分けては考えてなくて、ざっくりと「皆さんが作りたいであろうモデル(アバター用、ゲーム用)とそれ以外のモデル(映像レンダリング用)」という感じの発言として聞いてもらえればと思います。
いま初心者やけどvの3Dモデリング作っててみていて、服以外は出来たんですが。。。うーん