Eu mudei o meu Jogo Inteiro!

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 129

  • @renatolins4670
    @renatolins4670 5 месяцев назад +2

    Não consegui responder o form, travou aqui. Mas eu queria ver um curso com Blender + Unreal ensinando o fluxo completo de animação 3D de personagem, peso dos movimentos conforme a arma equipada, parry, roll, jump, mudança de física conforme ambiente(grama, neve, água), boss moveset, etc., isso sim vai agregar MUITO! vlw flw

  • @gusjfy
    @gusjfy 5 месяцев назад +4

    Não pense que está dando um passo pra trás amigo, esse step na verdade é um grande salto pra frente! Adorei a ideia, o youtube me recomendou seu video aqui e já aproveitei para te seguir também. Faz um dev vlog semanal ou mensal com updates de como o jogo está ficando, fiquei muito interessado.
    Esse tema de zootopia é ricissimo em storytelling e vejo muito potencial em um game. Sei que já tens o concept do personagem e ficou animal, mas uma ideia interessante seria criar mais de um modelo pra ele, e ir alterando o aspecto do personagem conforme a história progride. Começar como um coelho mais "normal" e ir ficando badass com o tempo, algo assim. Acho que ajuda a criar um vinculo de personagem com o jogador e garantir a carisma. Também é uma boa forma de mostrar a evolução do personagem de forma visual - só é mais trabalho e $ claro kkkk
    Sou game developer também e vou adorar acompanhar seu projeto. Forças e Boa sorte!

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw demais pelas ideias mano.. Pode deixar que vou postar com mais frequencia por aqui!

  • @mdsgamingvideos
    @mdsgamingvideos 5 месяцев назад +1

    De dev para dev, esse passo foi o mais acertado e tambem o mais dificil de dar, sair do limbo que é o generico que é algo que eu também estou a tentar fazer (mas ainda ando perdido 🤣) e sei o quanto dificil é. Agora tentem fazer o mesmo na Gameplay para nao ser so um souls like com uma cara bonita e uma história nova com os mesmos tracos das outras. Mas desejo muita sorte e muito trabalhinho no projecto, vou sibscrever o canal e seguir os próximos videos sobre o jogo 👊

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Vlw mano.. estamos confiantes que foi a decisão certa!

  • @Pirexw
    @Pirexw 5 месяцев назад +4

    Parabéns cara, quero muito jogar esse jogo no futuro, e parabéns pelo vídeo você trouxe algo que eu procurei bastante que é aprender esse processo de criação de jogos em detalhes, tem muitos canais que falam de forma genérica e mais simples mas assim mais detalhado é muito melhor.

  • @herbertpimentel
    @herbertpimentel 5 месяцев назад +1

    Wow parece que eh um projeto muito legal. E eh maravilhoso ver a galera BR explorando esse mercado.

  • @daniloximenes9250
    @daniloximenes9250 5 месяцев назад +2

    Muito foda o projeto! Acho que se buscam uma pegada unica, isso deveria refletir tambem o gameplay, um jogo pode ser na linha do souls like de ser metodico e dificil sem parecer um souls like, ja tem muitos jogos desse por ai e cada vez mais. Acho que a chave serie pensar em vantagens e desvantagens, como um sistema de elementos, tlvz ações cordenadas de inimigos comuns. Sou design de jogos analogicos e percebo que a industria de games tem muito a aprender com sistemas de jogos alem de mecanicas, muitas ideias boas podem ser emplementadas até em jogos de ação.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +2

      É isso.. temos também que trazer um elemento nesse estilo mesmo, estamos testando algumas coisas nesse sentido!

    • @daniloximenes9250
      @daniloximenes9250 5 месяцев назад +1

      ​@@brunotorrao Perfeito! vou acompanhar, o projeto ta bem bonito e unico em conceito visual, mas busquem essas inspirações fora do meio. Em correlação a historia tbm, ter essa pegada animal e predadores, vc poderia ter um roteiro inteiro sobre rituais de um ponto de vista nao macabro que é algo que vai na linha do animalesco, coisas não tão obvias. Enfim, só tentando contribuir com essa coisa do unico, pq sinto q falta essas coisas nos games realmente.

  • @felipesalah
    @felipesalah 5 месяцев назад +1

    Muito bom cara. Adorei a ideia de presas e predadores!

  • @ronaldinhodev
    @ronaldinhodev 5 месяцев назад +3

    Que vídeo perfeito, Bruno!
    Obrigado pela sua sinceridade e coragem de expor todos esses pontos, parabéns!
    Não conhecia o canal, já me inscrevi, acionei o LIKE e salvei na Playlist 🤝🚀

  • @guilhermejesuinoramires6994
    @guilhermejesuinoramires6994 5 месяцев назад +1

    Decisão maravilhosa, parabéns , já quero esse game, obs: o coelho porradeiro aparece em A Lenda dos Guardiões, filme da finada Dreamworks

  • @ValAmbientSpace
    @ValAmbientSpace 4 месяца назад

    uma coisa bacana pra colocar no enredo seria que onde essas pedras fossem encontradas, as vegetações tbm fossem modificadas devidado a algum tipo de arnomalidade do objeto, como mudança da cor da vegetação, uma coisa legal sobre o prologo onde tudo começou seria que a muito tempo atrás fragmentos de um meteoro fabricada apenas no interior de hypernovas no final de suas vidas há muito tempo atrás foram expelidas caindo assim em uma terra primitiva cheia de vegetação e animais, os animais acabam adquirindo um pouco de consciência cada vez que comiam plantas que estavam sendo afetadas pelas (FHN ou fragmentos de hyper novas) cor da vegetação azul seria apropria já que é a cor de estrelas desse porte, fazendo assim o jogo criar um designer chamativo alterando a vegetação entre verde e azul, ao decorrer dos anos os animais obtiveram conhecimento suficiente e uns animais acabaram ficando curiosos e pegaram nas pedra sofrendo mutação sgnificativa ganhando habilidades únicas ( habilidades ou poder ) seria bom que o primeiro a pegar na pedra fossem os jacares fazendo assim eles virarem predadores mais versáteis/ ainda mais que o normal devido a mutação assim dessimando uma grande população de animais, com o planeta em caos o segundo a pegar o as pedras fossem os coelhos, ou o coelho especifico, o prota/ e assim vai cada vez mais animais adquirem as pedras, vc tbm pode colocar amarelo,vermelho,laranja e azul, cores de estrelas relacionada a sua temperatura/poder de destruição, assim podendo dar pederes de acordo com o fragmento de estrelas caso vc coloque que no inicio um explosão cosmica de estreas aconteceu e talls não sendo só de 1 estrelas, e assim sendo de varias

  • @liberdade01
    @liberdade01 5 месяцев назад +1

    gostei da ideia. espero q dê certo, gosto muito de darksouls, só cuidado para n se limitar a um "darksouls de furry". inove em mecânicas, design, narrativa, não se limite a gráficos realistas e o principal, faça batalhas grandiosas.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Essa é a ideia.. fazer algo fora da caixinha e não ser só mais um souls like!

  • @brunotorrao
    @brunotorrao  5 месяцев назад +1

    Se você se interessar em um curso de Unreal feito por mim, responda essa pesquisa pra me ajudar a trazer o melhor conteúdo pro curso ➤ bit.ly/3w6Kk7i

  • @resetgames1196
    @resetgames1196 5 месяцев назад +4

    Bem legal o novo visual do teu projeto, porem Hook não é apenas visual e publisher não investe apenas no visual, para que tu entenda melhor o que é Hook tu precisa se perguntar: Qual o motivo do jogador de Dark Souls vai parar de jogar Dark Souls para jogar o meu jogo? e eu te afirmo que não vai ser apenas pelo visual

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. 5 месяцев назад +1

      Stella Blade discordar com classe e sexualidade kkkk

  • @carloszeca2
    @carloszeca2 5 месяцев назад +2

    Muito Bom, cara vou falar algo que ja falei pra outros Brs que fazem conteudos para internet, não tem na internet conteudo sobre GAS feito por Brs, só tem conteudo gringo, e todo br que quer aprender GAS, tem que correr atraz de conteudo gringo, e a gente sabe que GAS é chato de aprender o setup inicial, vlw.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      O problema de se fazer conteudo sobre GAS é que no Brasil a galera ainda é muito iniciante, então da muito mais audiencia se vc falar sobre coisas mais básicas.. Mas eu amei usar GAS e com certeza vou trazer algum conteúdo sobre isso por aqui.

  • @tavo.moraes
    @tavo.moraes 4 месяца назад

    Muito legal mano! Dar um passo atrás é díficil mas se é pra melhor só bora! Esporo que de muito certo!

  • @Raphilds
    @Raphilds 5 месяцев назад +1

    Nossa, muito bom o vídeo e pelo o que foi mostrado, vai ficar muito massa o jogo, eu não conheço esse "Mesquita", mas já sou fã desse cara só pelas concepts hahahaha

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano... O Mesquita manda muito!!!

  • @antonioaraujo-gq3ol
    @antonioaraujo-gq3ol 5 месяцев назад +1

    4:02 já que não conhece coelhos porradeiros em outros jogos eu aconcelho dar uma olhada em Overgrowth e FIST. talvez sirva como referencia em alguns aspectos

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Boa.. vou dar uma olhada!

  • @rosemarymattos
    @rosemarymattos 5 месяцев назад +2

    Parabéns Bruno 🎉🎉🎉 te desejo muito sucesso! Deus ira te abençoar muito!! ❤❤❤❤

  • @guibson1258
    @guibson1258 5 месяцев назад

    Fala men, gostei bastante do seu projeto. Sou desenvolvedor Full-Stack já tem mais de 10 anos, e estou iniciando no mundo de games também, sucesso aí no seu projeto.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano! boa sorte na jornada ai.. precisar de ajuda só falar!

  • @chtsilva
    @chtsilva 5 месяцев назад +2

    Muito bacana Bruno, acompanho você aqui e no twitter a um tempo já e sempre percebo a evolução que seu game e seu estúdio estão tendo, desejo todo sucesso do mundo a vocês. Lança esse curso de unreal em, pode ter certeza que serei um dos primeiros a comprar, Sou desenvolvedor a 10 anos e sempre me pego na encruzilhada de migrar de área para estudar desenvolvimento de jogos, já fiz alguns cursos e desenvolvi mini jogos simples, mas a ideia é me tornar um profissional a ponto que eu consiga compor uma equipe de um jogo e ajudar o cenário brasileiro.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Muito obrigado pelo suporte mano! O curso eu já comecei a gravar e em breve vou falar mais sobre!

  • @evandropin16
    @evandropin16 5 месяцев назад

    Personagem principal me lembra Overgrowth e Lugaru. O protagonista é um coelho também, mas me parece que seu jogo vai ficar diferente.

  • @moonwolfoficial
    @moonwolfoficial 5 месяцев назад +2

    Ficou foda, man. Acabei de chegar no canal.
    Uma sugestão de gameplay seria algo tipo X-COM 2. A exploração ser o tradicional, mas as batalhas mudam o estilo de gameplay do jogo e isso seria algo que diferencia. E em particular, uma destruição de cenários, já que isso poderia mudar vários aspectos de gameplay

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +2

      Opa.. A ideia é termos sim um nivel de destruição dos cenários.. eu nunca joguei X-COM, vou dar uma olhada, quem sabe não da pra tirar algumas ideias legais que encaixem no jogo!

    • @moonwolfoficial
      @moonwolfoficial 5 месяцев назад

      ​@@brunotorrao Assim que você falou do conceito do jogo, já pensei em XCOM na hora. Ao invés de ação desenfreada, criar algo mais tático. Quando você jogar, vai entender o que eu tô dizendo. Só vai ser meio complicado adaptar as mecânicas para um jogo que não tem armas de fogo

  • @liongraver
    @liongraver 5 месяцев назад +1

    bruno sei nao sou mais indicado pra da opiniao mais ter mais variedades de inimigos tipo tigres leopardos corujas aguias lobos etc seria bem interesante colocar mais personagens no enredo da historia alen do coelho vamos dizer sao personagens de plano de fundo do dark soul cada persoangen do dark souls achamos pelo caminho tinha uma historia bem contruida que interferia diretamente no seu jogo onde cada missao destes personagens mudari amuito s

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      A ideia é fazer isso msm!

  • @animacoesdoskill9340
    @animacoesdoskill9340 5 месяцев назад +1

    Um curso de um Souls like usando blueprints seria interessante.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Bem provável que vá pra isso msm

  • @GuiCmo
    @GuiCmo 5 месяцев назад +1

    As concepts ficaram muito fodas, parabéns.

  • @rogerznts
    @rogerznts 5 месяцев назад +1

    Me lembrou overgrowth… inclusive é um game com uma mecânica muito boa que eu acredito q nao foi tão bem aproveitado

  • @henri2d2
    @henri2d2 5 месяцев назад +1

    aae Bruno, caraca, que coragem de recomeçar, mas ao que indica vai ficar mais foda ainda, ansioso pelos primeiros vídeos do game o/ vou acompanhar aqui... se puderes me responder, pra animação tu estas usando Maya ou Blender? valeeeu

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Estamos usando um pouquinho de Blender e muito Cascadeur..

    • @henri2d2
      @henri2d2 5 месяцев назад

      haaa pode crer, o cascadeur é bem fluido tbm@@brunotorrao

  • @victorsilvasoares4312
    @victorsilvasoares4312 5 месяцев назад +1

    Eae Bruno, também mudei muita coisa no meu jogo kkkk fui pro Unreal Engine tbm, mas tô lento ainda, não me acostumei a programação gráfica do UE, estou estudando C++ e como fazer tudo em C++.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Msm indo full no C++, tem muita coisa que vc tem que fazer em Blueprints.. qual ta sendo tua dificuldade?

    • @victorsilvasoares4312
      @victorsilvasoares4312 5 месяцев назад

      @@brunotorrao Sim verdade, fazer as coisas gráficas é blueprint e não tem o que fazer, é até mais fácil ( até prefiro ), mas não quero fazer nada de programação em blueprint, tinha visto em algum lugar que o código de blueprint é mais lento que o C++ puro e planejo criar jogos mais performáticos

  • @FabioStvs
    @FabioStvs 5 месяцев назад +1

    Sair do genérico foi uma escolha muito sensata! Se houver devlog, irei acompanhar! Sugestão de um "easter egg" interessante: algum NPC coelho que faça referência ao Coelho Branco do livro Alice no País das Maravilhas. É aquele coelho que está sempre atrasado e com um relógio. Talvez pode ser um NPC que envolve algo de controle do tempo/aceleração, por exemplo?? Rsrs, apenas uma sugestão. Saudações!

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Krk.. que sugestão maneira.. vou deixar aqui anotado mano...

  • @deploydesexta
    @deploydesexta 4 месяца назад

    Queremos curso de dev de games!!! Massa o trabalho, Torrão!

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  4 месяца назад

      Vlw man!!!! quero ver teu canal de volta hein!!!

  • @raildogameart
    @raildogameart 5 месяцев назад

    conheci o canal agora, curti bastante esse video, é bem interessante ver como as ideias surgem e evoluem. Vou ficar sempre acompanhando pra ver mais atualizações.

  • @dinossauroromano
    @dinossauroromano 5 месяцев назад

    Mudanças que vem para o bem, achei a ideia muito boa. Agora o jogo tem mais alma. Não conhecia seu trabalho parabéns.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw!!! Eu tbm acho que agora tem uma base sólida pra gente trabalhar e adicionar profundidade no jogo.

  • @Luanderson_Lima
    @Luanderson_Lima 5 месяцев назад

    Está indo em um caminho incrível, parabéns.!!

  • @juliolost
    @juliolost 5 месяцев назад

    Bruno, realmente, isso vai deixar seu jogo único. Cara, olhando o que você falou e os conceitos que você mostrou, eu acho que a ideia das áreas dos predadores vai deixar o jogo incrível.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano.. to confiante que foi a melhor decisão!

  • @anaritaribeiro2196
    @anaritaribeiro2196 5 месяцев назад

    Sucesso nessa novo começo 🎉🎉🎉🎉

  • @ArtistaLivre
    @ArtistaLivre 5 месяцев назад

    Caramba, os conceitos estão mt foda, esppero que de muito certo pra vcs esse projeto.

  • @danilobarbosa669
    @danilobarbosa669 5 месяцев назад

    Parabéns irmão, ficou excelente as mudanças!!! aprovadíssimo!! saudades dos videos kkk

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano... pode deixar que vou voltar a postar com frequência

  • @lafinca437
    @lafinca437 5 месяцев назад

    Não conhecia seu canal. Achei muito legal seu novo jogo !

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano, seja bem vindo!

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 5 месяцев назад +1

    Ideia muito boa Man agora vai. e eu gostaria de um curso de souls like blueprint mesmo .

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Acredito que o mais provável é ir nessa linha mesmo!

    • @Metal4gamer
      @Metal4gamer 5 месяцев назад +1

      @@brunotorrao Até porque estou criando um jogo nessa linha só que sobrevivência também.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      @@Metal4gamer dahora mano... depois entra lá no discord e compartilha lá como tá ficando

  • @artiodainlard
    @artiodainlard 5 месяцев назад

    espero que de certo amigão! mas confesso que preferia o design do jogo anterior

  • @g_apk_
    @g_apk_ 5 месяцев назад +1

    "One step forward and two steps back"

  • @_b1nho
    @_b1nho 5 месяцев назад

    Foram ótimas decisões, Brunão!

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano... To confiante que foram!

  • @siulino
    @siulino 5 месяцев назад

    Surpresa boa esse vídeo logo de manhã! Ta ficando top!!!!!!!!

    • @calielfernandoeu
      @calielfernandoeu 5 месяцев назад +1

      você é maravilhoso Siul, te amamos

    • @siulino
      @siulino 5 месяцев назад +1

      @@calielfernandoeu Obrigado amigo, tbm me amo

  • @exp_toast
    @exp_toast 5 месяцев назад +1

    Bota um NPC Tartaruga pra referenciar a lebre e a tartaruga KKKKKKKK (fiquei ate com vontade de fazer um sketch)

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Opa.. boa ideia! Com certeza teremos uma raça de tartarugas no game!

  • @jacksonramos8814
    @jacksonramos8814 5 месяцев назад

    O coelho me lembrou o Coelhão lá do anime Shangri-La Frontier!

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Só falta ele ganhar uns 30 kilos hauhauhauhaua

    • @jacksonramos8814
      @jacksonramos8814 5 месяцев назад

      @@brunotorrao kkkkkkk verdade.

  • @ORickyRJ
    @ORickyRJ 5 месяцев назад

    pow mto daora esse novo estilo de arte do jogo, pretende usar o GAS (Gameplay Ability System) nele? ví que o pessoal tem usando muito pra esse estilo de jogo

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Estamos usando GAS sim

    • @ORickyRJ
      @ORickyRJ 5 месяцев назад

      @@brunotorrao boa, preciso parar pra estudar ele hehe

  • @GRDLab
    @GRDLab 5 месяцев назад

    Parabéns pelo projeto. Espero ver esse coelho batendo em jacarés em breve

  • @alexjhones_gamedev
    @alexjhones_gamedev 4 месяца назад

    Curti seu conteúdo, parabéns!
    Lancei 7 Jogos/Protótipos entre 2018 e 2020 em um site de jogos free.
    Me defino na Unity como Game Designer e Programador, embora em projetos indie acabamos fazendo de tudo.
    De vez em quando, posto vídeos sobre desenvolvimento de jogos e estou buscando contatos/projetos e trabalho nessa área.
    Vamos trocar umas ideias?

  • @mariogabriel104
    @mariogabriel104 5 месяцев назад

    Proposta unica, adorei a mudança!!!

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano! To confiante que foi a escolha certa!

  • @effwdev
    @effwdev 5 месяцев назад +1

    Coelho souls, legal
    Vai ter devlog? Tou apaixonado nesse jogo.

  • @Patricola
    @Patricola 5 месяцев назад

    Irado Brunão! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @talisonbleyblade4909
    @talisonbleyblade4909 3 месяца назад

    Mano eu vou jogar mas um inscrito

  • @jbtnproductions7245
    @jbtnproductions7245 5 месяцев назад

    tava ansioso pra ver o video novo hehehe, ja mandei o like no começo

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад

      Vlw mano! Objetivo é ser mais frequente agora que já fizemos a mudança toda toda e estamos a todo vapor na produção

  • @apolhess
    @apolhess 5 месяцев назад

    só pelo que eu vi do seu jogo, ta muito bom

  • @lamecke
    @lamecke 5 месяцев назад +1

    Salve @brunotorrao onde estuda maquina de estado na unity? Nao tenho ingles.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Eita que essa vai ser dificil pra responder, faz praticamente 1 ano que não mexo com Unity...
      Mas tu tem alguma dúvida em relação a maquina de estado específica?

    • @lamecke
      @lamecke 5 месяцев назад

      @@brunotorrao eu to maratonando seus videos de unity

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 месяцев назад +1

      Essa ideia do state machine eu peguei bastante coisa desse curso aqui --> www.udemy.com/course/unity-3rd-person-combat-traversal

    • @lamecke
      @lamecke 5 месяцев назад

      Obrigado vou estuda ele.

  • @JulioDevUnreal
    @JulioDevUnreal 5 месяцев назад

    Muito bom!

  • @felipeheringermi2846
    @felipeheringermi2846 5 месяцев назад

    Muito bom cara

  • @lucasramos001
    @lucasramos001 5 месяцев назад

    🔥🔥🔥

  • @_fravrio
    @_fravrio 5 месяцев назад

    da uma olhada em Overgrowth

  • @tss-thiagosantos6104
    @tss-thiagosantos6104 5 месяцев назад +2

    Tava genérico pra caralho... Fez o certo.

  • @buckspirit
    @buckspirit 6 дней назад

    "Zootopia combinado com Dark Souls" - a hype é real, caramba

  • @icaronogueira9682
    @icaronogueira9682 3 месяца назад

    Aumenta o salario do mesquita kkkk top demais

  • @maxcoalastudio2301
    @maxcoalastudio2301 2 месяца назад

    Está precisando de modelador ?

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  2 месяца назад

      opa.. manda msg la no discord

  • @estefangarcia8760
    @estefangarcia8760 5 месяцев назад

    Deveria mudar pra IA mudou o jogo kkkk