Não consegui responder o form, travou aqui. Mas eu queria ver um curso com Blender + Unreal ensinando o fluxo completo de animação 3D de personagem, peso dos movimentos conforme a arma equipada, parry, roll, jump, mudança de física conforme ambiente(grama, neve, água), boss moveset, etc., isso sim vai agregar MUITO! vlw flw
Não pense que está dando um passo pra trás amigo, esse step na verdade é um grande salto pra frente! Adorei a ideia, o youtube me recomendou seu video aqui e já aproveitei para te seguir também. Faz um dev vlog semanal ou mensal com updates de como o jogo está ficando, fiquei muito interessado. Esse tema de zootopia é ricissimo em storytelling e vejo muito potencial em um game. Sei que já tens o concept do personagem e ficou animal, mas uma ideia interessante seria criar mais de um modelo pra ele, e ir alterando o aspecto do personagem conforme a história progride. Começar como um coelho mais "normal" e ir ficando badass com o tempo, algo assim. Acho que ajuda a criar um vinculo de personagem com o jogador e garantir a carisma. Também é uma boa forma de mostrar a evolução do personagem de forma visual - só é mais trabalho e $ claro kkkk Sou game developer também e vou adorar acompanhar seu projeto. Forças e Boa sorte!
De dev para dev, esse passo foi o mais acertado e tambem o mais dificil de dar, sair do limbo que é o generico que é algo que eu também estou a tentar fazer (mas ainda ando perdido 🤣) e sei o quanto dificil é. Agora tentem fazer o mesmo na Gameplay para nao ser so um souls like com uma cara bonita e uma história nova com os mesmos tracos das outras. Mas desejo muita sorte e muito trabalhinho no projecto, vou sibscrever o canal e seguir os próximos videos sobre o jogo 👊
Parabéns cara, quero muito jogar esse jogo no futuro, e parabéns pelo vídeo você trouxe algo que eu procurei bastante que é aprender esse processo de criação de jogos em detalhes, tem muitos canais que falam de forma genérica e mais simples mas assim mais detalhado é muito melhor.
Muito foda o projeto! Acho que se buscam uma pegada unica, isso deveria refletir tambem o gameplay, um jogo pode ser na linha do souls like de ser metodico e dificil sem parecer um souls like, ja tem muitos jogos desse por ai e cada vez mais. Acho que a chave serie pensar em vantagens e desvantagens, como um sistema de elementos, tlvz ações cordenadas de inimigos comuns. Sou design de jogos analogicos e percebo que a industria de games tem muito a aprender com sistemas de jogos alem de mecanicas, muitas ideias boas podem ser emplementadas até em jogos de ação.
@@brunotorrao Perfeito! vou acompanhar, o projeto ta bem bonito e unico em conceito visual, mas busquem essas inspirações fora do meio. Em correlação a historia tbm, ter essa pegada animal e predadores, vc poderia ter um roteiro inteiro sobre rituais de um ponto de vista nao macabro que é algo que vai na linha do animalesco, coisas não tão obvias. Enfim, só tentando contribuir com essa coisa do unico, pq sinto q falta essas coisas nos games realmente.
Que vídeo perfeito, Bruno! Obrigado pela sua sinceridade e coragem de expor todos esses pontos, parabéns! Não conhecia o canal, já me inscrevi, acionei o LIKE e salvei na Playlist 🤝🚀
uma coisa bacana pra colocar no enredo seria que onde essas pedras fossem encontradas, as vegetações tbm fossem modificadas devidado a algum tipo de arnomalidade do objeto, como mudança da cor da vegetação, uma coisa legal sobre o prologo onde tudo começou seria que a muito tempo atrás fragmentos de um meteoro fabricada apenas no interior de hypernovas no final de suas vidas há muito tempo atrás foram expelidas caindo assim em uma terra primitiva cheia de vegetação e animais, os animais acabam adquirindo um pouco de consciência cada vez que comiam plantas que estavam sendo afetadas pelas (FHN ou fragmentos de hyper novas) cor da vegetação azul seria apropria já que é a cor de estrelas desse porte, fazendo assim o jogo criar um designer chamativo alterando a vegetação entre verde e azul, ao decorrer dos anos os animais obtiveram conhecimento suficiente e uns animais acabaram ficando curiosos e pegaram nas pedra sofrendo mutação sgnificativa ganhando habilidades únicas ( habilidades ou poder ) seria bom que o primeiro a pegar na pedra fossem os jacares fazendo assim eles virarem predadores mais versáteis/ ainda mais que o normal devido a mutação assim dessimando uma grande população de animais, com o planeta em caos o segundo a pegar o as pedras fossem os coelhos, ou o coelho especifico, o prota/ e assim vai cada vez mais animais adquirem as pedras, vc tbm pode colocar amarelo,vermelho,laranja e azul, cores de estrelas relacionada a sua temperatura/poder de destruição, assim podendo dar pederes de acordo com o fragmento de estrelas caso vc coloque que no inicio um explosão cosmica de estreas aconteceu e talls não sendo só de 1 estrelas, e assim sendo de varias
gostei da ideia. espero q dê certo, gosto muito de darksouls, só cuidado para n se limitar a um "darksouls de furry". inove em mecânicas, design, narrativa, não se limite a gráficos realistas e o principal, faça batalhas grandiosas.
Bem legal o novo visual do teu projeto, porem Hook não é apenas visual e publisher não investe apenas no visual, para que tu entenda melhor o que é Hook tu precisa se perguntar: Qual o motivo do jogador de Dark Souls vai parar de jogar Dark Souls para jogar o meu jogo? e eu te afirmo que não vai ser apenas pelo visual
Muito Bom, cara vou falar algo que ja falei pra outros Brs que fazem conteudos para internet, não tem na internet conteudo sobre GAS feito por Brs, só tem conteudo gringo, e todo br que quer aprender GAS, tem que correr atraz de conteudo gringo, e a gente sabe que GAS é chato de aprender o setup inicial, vlw.
O problema de se fazer conteudo sobre GAS é que no Brasil a galera ainda é muito iniciante, então da muito mais audiencia se vc falar sobre coisas mais básicas.. Mas eu amei usar GAS e com certeza vou trazer algum conteúdo sobre isso por aqui.
Nossa, muito bom o vídeo e pelo o que foi mostrado, vai ficar muito massa o jogo, eu não conheço esse "Mesquita", mas já sou fã desse cara só pelas concepts hahahaha
4:02 já que não conhece coelhos porradeiros em outros jogos eu aconcelho dar uma olhada em Overgrowth e FIST. talvez sirva como referencia em alguns aspectos
Fala men, gostei bastante do seu projeto. Sou desenvolvedor Full-Stack já tem mais de 10 anos, e estou iniciando no mundo de games também, sucesso aí no seu projeto.
Muito bacana Bruno, acompanho você aqui e no twitter a um tempo já e sempre percebo a evolução que seu game e seu estúdio estão tendo, desejo todo sucesso do mundo a vocês. Lança esse curso de unreal em, pode ter certeza que serei um dos primeiros a comprar, Sou desenvolvedor a 10 anos e sempre me pego na encruzilhada de migrar de área para estudar desenvolvimento de jogos, já fiz alguns cursos e desenvolvi mini jogos simples, mas a ideia é me tornar um profissional a ponto que eu consiga compor uma equipe de um jogo e ajudar o cenário brasileiro.
Ficou foda, man. Acabei de chegar no canal. Uma sugestão de gameplay seria algo tipo X-COM 2. A exploração ser o tradicional, mas as batalhas mudam o estilo de gameplay do jogo e isso seria algo que diferencia. E em particular, uma destruição de cenários, já que isso poderia mudar vários aspectos de gameplay
Opa.. A ideia é termos sim um nivel de destruição dos cenários.. eu nunca joguei X-COM, vou dar uma olhada, quem sabe não da pra tirar algumas ideias legais que encaixem no jogo!
@@brunotorrao Assim que você falou do conceito do jogo, já pensei em XCOM na hora. Ao invés de ação desenfreada, criar algo mais tático. Quando você jogar, vai entender o que eu tô dizendo. Só vai ser meio complicado adaptar as mecânicas para um jogo que não tem armas de fogo
bruno sei nao sou mais indicado pra da opiniao mais ter mais variedades de inimigos tipo tigres leopardos corujas aguias lobos etc seria bem interesante colocar mais personagens no enredo da historia alen do coelho vamos dizer sao personagens de plano de fundo do dark soul cada persoangen do dark souls achamos pelo caminho tinha uma historia bem contruida que interferia diretamente no seu jogo onde cada missao destes personagens mudari amuito s
aae Bruno, caraca, que coragem de recomeçar, mas ao que indica vai ficar mais foda ainda, ansioso pelos primeiros vídeos do game o/ vou acompanhar aqui... se puderes me responder, pra animação tu estas usando Maya ou Blender? valeeeu
Eae Bruno, também mudei muita coisa no meu jogo kkkk fui pro Unreal Engine tbm, mas tô lento ainda, não me acostumei a programação gráfica do UE, estou estudando C++ e como fazer tudo em C++.
@@brunotorrao Sim verdade, fazer as coisas gráficas é blueprint e não tem o que fazer, é até mais fácil ( até prefiro ), mas não quero fazer nada de programação em blueprint, tinha visto em algum lugar que o código de blueprint é mais lento que o C++ puro e planejo criar jogos mais performáticos
Sair do genérico foi uma escolha muito sensata! Se houver devlog, irei acompanhar! Sugestão de um "easter egg" interessante: algum NPC coelho que faça referência ao Coelho Branco do livro Alice no País das Maravilhas. É aquele coelho que está sempre atrasado e com um relógio. Talvez pode ser um NPC que envolve algo de controle do tempo/aceleração, por exemplo?? Rsrs, apenas uma sugestão. Saudações!
conheci o canal agora, curti bastante esse video, é bem interessante ver como as ideias surgem e evoluem. Vou ficar sempre acompanhando pra ver mais atualizações.
Bruno, realmente, isso vai deixar seu jogo único. Cara, olhando o que você falou e os conceitos que você mostrou, eu acho que a ideia das áreas dos predadores vai deixar o jogo incrível.
pow mto daora esse novo estilo de arte do jogo, pretende usar o GAS (Gameplay Ability System) nele? ví que o pessoal tem usando muito pra esse estilo de jogo
Curti seu conteúdo, parabéns! Lancei 7 Jogos/Protótipos entre 2018 e 2020 em um site de jogos free. Me defino na Unity como Game Designer e Programador, embora em projetos indie acabamos fazendo de tudo. De vez em quando, posto vídeos sobre desenvolvimento de jogos e estou buscando contatos/projetos e trabalho nessa área. Vamos trocar umas ideias?
Eita que essa vai ser dificil pra responder, faz praticamente 1 ano que não mexo com Unity... Mas tu tem alguma dúvida em relação a maquina de estado específica?
Não consegui responder o form, travou aqui. Mas eu queria ver um curso com Blender + Unreal ensinando o fluxo completo de animação 3D de personagem, peso dos movimentos conforme a arma equipada, parry, roll, jump, mudança de física conforme ambiente(grama, neve, água), boss moveset, etc., isso sim vai agregar MUITO! vlw flw
Não pense que está dando um passo pra trás amigo, esse step na verdade é um grande salto pra frente! Adorei a ideia, o youtube me recomendou seu video aqui e já aproveitei para te seguir também. Faz um dev vlog semanal ou mensal com updates de como o jogo está ficando, fiquei muito interessado.
Esse tema de zootopia é ricissimo em storytelling e vejo muito potencial em um game. Sei que já tens o concept do personagem e ficou animal, mas uma ideia interessante seria criar mais de um modelo pra ele, e ir alterando o aspecto do personagem conforme a história progride. Começar como um coelho mais "normal" e ir ficando badass com o tempo, algo assim. Acho que ajuda a criar um vinculo de personagem com o jogador e garantir a carisma. Também é uma boa forma de mostrar a evolução do personagem de forma visual - só é mais trabalho e $ claro kkkk
Sou game developer também e vou adorar acompanhar seu projeto. Forças e Boa sorte!
Vlw demais pelas ideias mano.. Pode deixar que vou postar com mais frequencia por aqui!
De dev para dev, esse passo foi o mais acertado e tambem o mais dificil de dar, sair do limbo que é o generico que é algo que eu também estou a tentar fazer (mas ainda ando perdido 🤣) e sei o quanto dificil é. Agora tentem fazer o mesmo na Gameplay para nao ser so um souls like com uma cara bonita e uma história nova com os mesmos tracos das outras. Mas desejo muita sorte e muito trabalhinho no projecto, vou sibscrever o canal e seguir os próximos videos sobre o jogo 👊
Vlw mano.. estamos confiantes que foi a decisão certa!
Parabéns cara, quero muito jogar esse jogo no futuro, e parabéns pelo vídeo você trouxe algo que eu procurei bastante que é aprender esse processo de criação de jogos em detalhes, tem muitos canais que falam de forma genérica e mais simples mas assim mais detalhado é muito melhor.
Vlw mano!
Wow parece que eh um projeto muito legal. E eh maravilhoso ver a galera BR explorando esse mercado.
Vlw mano!
Muito foda o projeto! Acho que se buscam uma pegada unica, isso deveria refletir tambem o gameplay, um jogo pode ser na linha do souls like de ser metodico e dificil sem parecer um souls like, ja tem muitos jogos desse por ai e cada vez mais. Acho que a chave serie pensar em vantagens e desvantagens, como um sistema de elementos, tlvz ações cordenadas de inimigos comuns. Sou design de jogos analogicos e percebo que a industria de games tem muito a aprender com sistemas de jogos alem de mecanicas, muitas ideias boas podem ser emplementadas até em jogos de ação.
É isso.. temos também que trazer um elemento nesse estilo mesmo, estamos testando algumas coisas nesse sentido!
@@brunotorrao Perfeito! vou acompanhar, o projeto ta bem bonito e unico em conceito visual, mas busquem essas inspirações fora do meio. Em correlação a historia tbm, ter essa pegada animal e predadores, vc poderia ter um roteiro inteiro sobre rituais de um ponto de vista nao macabro que é algo que vai na linha do animalesco, coisas não tão obvias. Enfim, só tentando contribuir com essa coisa do unico, pq sinto q falta essas coisas nos games realmente.
Muito bom cara. Adorei a ideia de presas e predadores!
Vlw! XD
Que vídeo perfeito, Bruno!
Obrigado pela sua sinceridade e coragem de expor todos esses pontos, parabéns!
Não conhecia o canal, já me inscrevi, acionei o LIKE e salvei na Playlist 🤝🚀
Nós que agradecemos!
Decisão maravilhosa, parabéns , já quero esse game, obs: o coelho porradeiro aparece em A Lenda dos Guardiões, filme da finada Dreamworks
uma coisa bacana pra colocar no enredo seria que onde essas pedras fossem encontradas, as vegetações tbm fossem modificadas devidado a algum tipo de arnomalidade do objeto, como mudança da cor da vegetação, uma coisa legal sobre o prologo onde tudo começou seria que a muito tempo atrás fragmentos de um meteoro fabricada apenas no interior de hypernovas no final de suas vidas há muito tempo atrás foram expelidas caindo assim em uma terra primitiva cheia de vegetação e animais, os animais acabam adquirindo um pouco de consciência cada vez que comiam plantas que estavam sendo afetadas pelas (FHN ou fragmentos de hyper novas) cor da vegetação azul seria apropria já que é a cor de estrelas desse porte, fazendo assim o jogo criar um designer chamativo alterando a vegetação entre verde e azul, ao decorrer dos anos os animais obtiveram conhecimento suficiente e uns animais acabaram ficando curiosos e pegaram nas pedra sofrendo mutação sgnificativa ganhando habilidades únicas ( habilidades ou poder ) seria bom que o primeiro a pegar na pedra fossem os jacares fazendo assim eles virarem predadores mais versáteis/ ainda mais que o normal devido a mutação assim dessimando uma grande população de animais, com o planeta em caos o segundo a pegar o as pedras fossem os coelhos, ou o coelho especifico, o prota/ e assim vai cada vez mais animais adquirem as pedras, vc tbm pode colocar amarelo,vermelho,laranja e azul, cores de estrelas relacionada a sua temperatura/poder de destruição, assim podendo dar pederes de acordo com o fragmento de estrelas caso vc coloque que no inicio um explosão cosmica de estreas aconteceu e talls não sendo só de 1 estrelas, e assim sendo de varias
gostei da ideia. espero q dê certo, gosto muito de darksouls, só cuidado para n se limitar a um "darksouls de furry". inove em mecânicas, design, narrativa, não se limite a gráficos realistas e o principal, faça batalhas grandiosas.
Essa é a ideia.. fazer algo fora da caixinha e não ser só mais um souls like!
Se você se interessar em um curso de Unreal feito por mim, responda essa pesquisa pra me ajudar a trazer o melhor conteúdo pro curso ➤ bit.ly/3w6Kk7i
Bem legal o novo visual do teu projeto, porem Hook não é apenas visual e publisher não investe apenas no visual, para que tu entenda melhor o que é Hook tu precisa se perguntar: Qual o motivo do jogador de Dark Souls vai parar de jogar Dark Souls para jogar o meu jogo? e eu te afirmo que não vai ser apenas pelo visual
Stella Blade discordar com classe e sexualidade kkkk
Muito Bom, cara vou falar algo que ja falei pra outros Brs que fazem conteudos para internet, não tem na internet conteudo sobre GAS feito por Brs, só tem conteudo gringo, e todo br que quer aprender GAS, tem que correr atraz de conteudo gringo, e a gente sabe que GAS é chato de aprender o setup inicial, vlw.
O problema de se fazer conteudo sobre GAS é que no Brasil a galera ainda é muito iniciante, então da muito mais audiencia se vc falar sobre coisas mais básicas.. Mas eu amei usar GAS e com certeza vou trazer algum conteúdo sobre isso por aqui.
Muito legal mano! Dar um passo atrás é díficil mas se é pra melhor só bora! Esporo que de muito certo!
vlw mano
Nossa, muito bom o vídeo e pelo o que foi mostrado, vai ficar muito massa o jogo, eu não conheço esse "Mesquita", mas já sou fã desse cara só pelas concepts hahahaha
Vlw mano... O Mesquita manda muito!!!
4:02 já que não conhece coelhos porradeiros em outros jogos eu aconcelho dar uma olhada em Overgrowth e FIST. talvez sirva como referencia em alguns aspectos
Boa.. vou dar uma olhada!
Parabéns Bruno 🎉🎉🎉 te desejo muito sucesso! Deus ira te abençoar muito!! ❤❤❤❤
Fala men, gostei bastante do seu projeto. Sou desenvolvedor Full-Stack já tem mais de 10 anos, e estou iniciando no mundo de games também, sucesso aí no seu projeto.
Vlw mano! boa sorte na jornada ai.. precisar de ajuda só falar!
Muito bacana Bruno, acompanho você aqui e no twitter a um tempo já e sempre percebo a evolução que seu game e seu estúdio estão tendo, desejo todo sucesso do mundo a vocês. Lança esse curso de unreal em, pode ter certeza que serei um dos primeiros a comprar, Sou desenvolvedor a 10 anos e sempre me pego na encruzilhada de migrar de área para estudar desenvolvimento de jogos, já fiz alguns cursos e desenvolvi mini jogos simples, mas a ideia é me tornar um profissional a ponto que eu consiga compor uma equipe de um jogo e ajudar o cenário brasileiro.
Muito obrigado pelo suporte mano! O curso eu já comecei a gravar e em breve vou falar mais sobre!
Personagem principal me lembra Overgrowth e Lugaru. O protagonista é um coelho também, mas me parece que seu jogo vai ficar diferente.
Ficou foda, man. Acabei de chegar no canal.
Uma sugestão de gameplay seria algo tipo X-COM 2. A exploração ser o tradicional, mas as batalhas mudam o estilo de gameplay do jogo e isso seria algo que diferencia. E em particular, uma destruição de cenários, já que isso poderia mudar vários aspectos de gameplay
Opa.. A ideia é termos sim um nivel de destruição dos cenários.. eu nunca joguei X-COM, vou dar uma olhada, quem sabe não da pra tirar algumas ideias legais que encaixem no jogo!
@@brunotorrao Assim que você falou do conceito do jogo, já pensei em XCOM na hora. Ao invés de ação desenfreada, criar algo mais tático. Quando você jogar, vai entender o que eu tô dizendo. Só vai ser meio complicado adaptar as mecânicas para um jogo que não tem armas de fogo
bruno sei nao sou mais indicado pra da opiniao mais ter mais variedades de inimigos tipo tigres leopardos corujas aguias lobos etc seria bem interesante colocar mais personagens no enredo da historia alen do coelho vamos dizer sao personagens de plano de fundo do dark soul cada persoangen do dark souls achamos pelo caminho tinha uma historia bem contruida que interferia diretamente no seu jogo onde cada missao destes personagens mudari amuito s
A ideia é fazer isso msm!
Um curso de um Souls like usando blueprints seria interessante.
Bem provável que vá pra isso msm
As concepts ficaram muito fodas, parabéns.
Me lembrou overgrowth… inclusive é um game com uma mecânica muito boa que eu acredito q nao foi tão bem aproveitado
aae Bruno, caraca, que coragem de recomeçar, mas ao que indica vai ficar mais foda ainda, ansioso pelos primeiros vídeos do game o/ vou acompanhar aqui... se puderes me responder, pra animação tu estas usando Maya ou Blender? valeeeu
Estamos usando um pouquinho de Blender e muito Cascadeur..
haaa pode crer, o cascadeur é bem fluido tbm@@brunotorrao
Eae Bruno, também mudei muita coisa no meu jogo kkkk fui pro Unreal Engine tbm, mas tô lento ainda, não me acostumei a programação gráfica do UE, estou estudando C++ e como fazer tudo em C++.
Msm indo full no C++, tem muita coisa que vc tem que fazer em Blueprints.. qual ta sendo tua dificuldade?
@@brunotorrao Sim verdade, fazer as coisas gráficas é blueprint e não tem o que fazer, é até mais fácil ( até prefiro ), mas não quero fazer nada de programação em blueprint, tinha visto em algum lugar que o código de blueprint é mais lento que o C++ puro e planejo criar jogos mais performáticos
Sair do genérico foi uma escolha muito sensata! Se houver devlog, irei acompanhar! Sugestão de um "easter egg" interessante: algum NPC coelho que faça referência ao Coelho Branco do livro Alice no País das Maravilhas. É aquele coelho que está sempre atrasado e com um relógio. Talvez pode ser um NPC que envolve algo de controle do tempo/aceleração, por exemplo?? Rsrs, apenas uma sugestão. Saudações!
Krk.. que sugestão maneira.. vou deixar aqui anotado mano...
Queremos curso de dev de games!!! Massa o trabalho, Torrão!
Vlw man!!!! quero ver teu canal de volta hein!!!
conheci o canal agora, curti bastante esse video, é bem interessante ver como as ideias surgem e evoluem. Vou ficar sempre acompanhando pra ver mais atualizações.
Espero que goste!
Mudanças que vem para o bem, achei a ideia muito boa. Agora o jogo tem mais alma. Não conhecia seu trabalho parabéns.
Vlw!!! Eu tbm acho que agora tem uma base sólida pra gente trabalhar e adicionar profundidade no jogo.
Está indo em um caminho incrível, parabéns.!!
Obrigado 🙌
Bruno, realmente, isso vai deixar seu jogo único. Cara, olhando o que você falou e os conceitos que você mostrou, eu acho que a ideia das áreas dos predadores vai deixar o jogo incrível.
Vlw mano.. to confiante que foi a melhor decisão!
Sucesso nessa novo começo 🎉🎉🎉🎉
Muito obrigado 🤩
Caramba, os conceitos estão mt foda, esppero que de muito certo pra vcs esse projeto.
Vlw mano!
Parabéns irmão, ficou excelente as mudanças!!! aprovadíssimo!! saudades dos videos kkk
Vlw mano... pode deixar que vou voltar a postar com frequência
Não conhecia seu canal. Achei muito legal seu novo jogo !
Vlw mano, seja bem vindo!
Ideia muito boa Man agora vai. e eu gostaria de um curso de souls like blueprint mesmo .
Acredito que o mais provável é ir nessa linha mesmo!
@@brunotorrao Até porque estou criando um jogo nessa linha só que sobrevivência também.
@@Metal4gamer dahora mano... depois entra lá no discord e compartilha lá como tá ficando
espero que de certo amigão! mas confesso que preferia o design do jogo anterior
"One step forward and two steps back"
That's the goal!
Foram ótimas decisões, Brunão!
Vlw mano... To confiante que foram!
Surpresa boa esse vídeo logo de manhã! Ta ficando top!!!!!!!!
você é maravilhoso Siul, te amamos
@@calielfernandoeu Obrigado amigo, tbm me amo
Bota um NPC Tartaruga pra referenciar a lebre e a tartaruga KKKKKKKK (fiquei ate com vontade de fazer um sketch)
Opa.. boa ideia! Com certeza teremos uma raça de tartarugas no game!
O coelho me lembrou o Coelhão lá do anime Shangri-La Frontier!
Só falta ele ganhar uns 30 kilos hauhauhauhaua
@@brunotorrao kkkkkkk verdade.
pow mto daora esse novo estilo de arte do jogo, pretende usar o GAS (Gameplay Ability System) nele? ví que o pessoal tem usando muito pra esse estilo de jogo
Estamos usando GAS sim
@@brunotorrao boa, preciso parar pra estudar ele hehe
Parabéns pelo projeto. Espero ver esse coelho batendo em jacarés em breve
Nós também!
Curti seu conteúdo, parabéns!
Lancei 7 Jogos/Protótipos entre 2018 e 2020 em um site de jogos free.
Me defino na Unity como Game Designer e Programador, embora em projetos indie acabamos fazendo de tudo.
De vez em quando, posto vídeos sobre desenvolvimento de jogos e estou buscando contatos/projetos e trabalho nessa área.
Vamos trocar umas ideias?
Claro mano.. entra la no discord.
@@brunotorrao Perfeito!
Proposta unica, adorei a mudança!!!
Vlw mano! To confiante que foi a escolha certa!
Coelho souls, legal
Vai ter devlog? Tou apaixonado nesse jogo.
Com certeza!
Irado Brunão! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Vlw mano!
Mano eu vou jogar mas um inscrito
tava ansioso pra ver o video novo hehehe, ja mandei o like no começo
Vlw mano! Objetivo é ser mais frequente agora que já fizemos a mudança toda toda e estamos a todo vapor na produção
só pelo que eu vi do seu jogo, ta muito bom
Vlw mano!
Salve @brunotorrao onde estuda maquina de estado na unity? Nao tenho ingles.
Eita que essa vai ser dificil pra responder, faz praticamente 1 ano que não mexo com Unity...
Mas tu tem alguma dúvida em relação a maquina de estado específica?
@@brunotorrao eu to maratonando seus videos de unity
Essa ideia do state machine eu peguei bastante coisa desse curso aqui --> www.udemy.com/course/unity-3rd-person-combat-traversal
Obrigado vou estuda ele.
Muito bom!
vlw mano!
Muito bom cara
vlw mano!
🔥🔥🔥
da uma olhada em Overgrowth
Podexa!
Tava genérico pra caralho... Fez o certo.
Vlw mano!
"Zootopia combinado com Dark Souls" - a hype é real, caramba
vlw mano!
Aumenta o salario do mesquita kkkk top demais
Está precisando de modelador ?
opa.. manda msg la no discord
Deveria mudar pra IA mudou o jogo kkkk
Não entendi