Hey Jorgenson, stimme deinen 20 Punkten absolut zu! Mal wieder ein sehr schönes Video. Für mich käme noch hinzu, dass man eine unbekannter Lulli ist, der am Anfang gar nichts kann und ständig unterschätzt wird. - und deshalb schöpft man unglaublich viel Motivation, es den NPCs zu zeigen und sukzessive zu einem richtig starken Charakter zu werden. Bei anderen Spielen ist man immer von vornherein irgendwas Besonderes: Hexer, Jemand mit royalen Wurzeln, Monsterjäger etc. und das ist einfach langweiliger, finde ich (obwohl die anderen Spiele natürlich gut sind :-D )
kann mich da nur anschließen! Dass der Held keine Vorgeschichte hat und man somit seine eigene Geschichte schreiben kann ist sehr gelungen. Zudem ist der Motivationsbogen geschaffen durch das Unterschätzen echt der Hammer und wird kaum woanders vergleichbar umgesetzt. Mir fällt kein Spiel ein :) Man ist meistens irgendwann in der Storyline was besonderes (Begabt Drachenblut Hexer Sohn von irgendwas um einige Beispiele zu wdh oder neue hinzuzufügen)
Und das ist mein Hauptproblem mit Elex. Die Hauptfigur Jax ist im Gegensatz zu allen anderen Piranha-Figuren bereits fertig entwickelt. Er hat schon eine Geschichte, hat Freunde und Feinde und kann vom Spieler viel weniger geformt werden. Außerdem ist er mir als 'Bestie von Xacor' einfach nur unsympathisch. Aber das ist nur ein Punkt, weshalb ich mit Elex überhaupt nicht warm werde. Mir würden wahrscheinlich noch 19 weitere einfallen. Die stets abrufbare Map, die Jax einfach aus dem Arm wächst, wäre mir der zweite Dorn im Auge. Ich glaube mittlerweile, dass Gothic damals nur halb so gut durchdacht war, wie wir heute alle glauben wollen. Viele Design-Entscheidungen beruhten einfach auf technischen Einschränkungen, die es heute (leider?) nicht mehr gibt.
Vollkommen richtig. Bei Oblivion oder skyrim ist man sofort der Held von irgendwas und jeder behandelt dich wie den Auserwählten. Bei Gothic bist du bis Kapitel 4 ein Furz im Wind 😄
Weil Gothic mein erstes RPG war, sind mir diese Dinger hier gar nicht bewusst gewesen. Es hat halt Gründe warum diese Spiele immer noch so gut gespielt werden
Der Wiederspielwert... 5 mal durchgespielt und du entdeckst immernoch neue Dialoge oder kuriose Situationen, der Hammer Bei dem "NPC Tipps" Punkt stimm ich dir besonders zu. Da wäre ich allein so garnicht drauf gekommen. Merk aber wie mich das hat eintauchen lassen in die Welt. Keine extra Fenster und Tutorials sondern alles ingame wunderbar verpackt Super cool fand ich auch noch die Seltenheit der Rüstungen. Es war immer eine richtige Ehre in einer der Lager einzutreten
Das ist einfach das problem bei den neueren PB Spielen. Ich glaube die Entwickler wissen einfach nicht, das es vorallem die vielen kleinen Details waren die Gothic so genial gemacht haben. Obwohl ich z.B. Elex mochte, kann es bei weitem nicht mit Gothic mithalten, weil es nicht ansatzweise so einen Detailgrad hat, wie Gothic 1+2. PB wird es nie wieder so hinbekommen, weil solche kleinen Dinge garnicht mehr auf ihrer Liste stehen. Schade. Tolles Video. Stimme allen Punkten zu(man könnte aber noch weitere 20 Dinge nennen :))
Nur als kleiner reminder: Kai Rosenkranz war gerade erst 19-20 Jahre als er die Soundtracks für Gothic 1 produziert hat. Das ist ziemlich krass in so einem Alter Legendäre Soundtracks zu erschaffen. größten Respekt an ihn und mal wieder ein interessantes Video Jorgenson :D
Es ist toll, dass so viele Leute noch die gleichen Emotionen bei so einem "alten" Spiel haben. Auch wenn wir oft belächelt werden, Gothic ist und bleibt das beste RPG. Ich werde es sicher mein Leben lang spielen :D Für Innos!
Mich begeistert der Mod Support. Ich glaube, dass ohne die Mods die Spiele nicht so eine aktive Community hätten wie sie es heute haben. Ich bin fasziniert von der hohen Qualität und der Anzahl der Mods die es für die ersten beiden Gothic Spiele gibt. Es gibt so viele talentierte Modder die viel Liebe und Arbeit in die Modifikationen stecken und die dadurch ein neues Spielerlebnis schaffen.
Zum Magiesystem: Ich finde es neben der Vielfalt auch gut, dass man mit Spruchrollen erstmal an einzelne Zauber herangeführt wird. So kann man ein Gefühl für die Magie entwickeln, ohne dass man voll auf Magie gehen muss. Was mich persönlich bei Gothic aber immer freut ist zu sehen wie der Schwierigkeitsgrad implementiert wurde. Du kannst überall hin, aber kriegst eben in Gebieten, wo du noch nicht sein sollst, aufs Maul. Passt perfekt ins Spiel.
Sehr schöne Video Idee. Freu mich gleich das Video anzugucken. Vorweg was mich damals als glaube ich ,12 jähriger oder so, fasziniert hat war das es einerseits Fantasy war aber auch gleichzeitig so rau und düster war. Mit Fantasy verbindet man eher was farbenfrohes und auch was freundliches. Das hatte man bei gothic nicht. Die dunklen Farben haben doch eher für ein melancholisches Setting gesorgt und die dazu gepackte Geschichte hat den Rest getan. Es ging nicht um Helden oder ritter. es waren alles Verbrecher. Alles arschlöcher mit denen man agiert hat. War zu dem damaligen Zeitpunkt einmalig. Dazu hat sich das alles so nahbar und echt angefühlt. Die Leute hatten ihren eigenen Rhythmus. Das alte Lager hat sich wie eine kleine Metropole angefühlt die voll mit leben war. Einfach toll. Die Texte und die Synchronisation hat ihr übriges getan :) Die Geschichte hat mich damals nie so gefesselt. Natürlich ist die Geschichte mit dem Schläfer Kult mittlerweile. Aber gothic hatte einfach ganz andere Stärken gehabt. In die Welt eintauchen. Die gefährlich ist. Wo man am Anfang ein Niemand ist und scavanger dich töten und du dich immer mehr rein tasten kannst und du immer stärker wirst. Ich weiß noch ganz genau den Wald in gothic 1. Da habe ich mich fast bis zum Ende nie rein getraut 😂 Ich könnte tatsächlich noch so viel mehr dazu erzählen haha. Wollte eigentlich nur einen kleinen Zweizeiler schreiben. So jetzt wird sich das Video angeguckt. Lg:)
Gothic war eines meiner ersten Rollenspiele und es hat mich wirklich begeistert. Die Spieltiefe war der Hammer , ich habe ewig Zeit damit verbracht mir die Lager anzusehen und mit allen möglichen NPC zu reden. Meine Freunde in der Schule haben es Parallel gespielt und fast jeder hat sich einem anderen Lager angeschlossen und hat was anderes zu erzählen gehabt. Mein Highlight war das Konzert im Spiel.
Schönes Video! Es gibt tausende Gründe warum Gothic bis heute begeistert und genial ist, aber ich finde du hast das schon echt gut zusammengefasst :) Und ich mag die slowmotion shots via klerks-Befehl :) Gute Arbeit!
Ich kann mich erinnern als ich durchs rumcheaten mal gorns axt angelegt habe. Als ich dann neben ihm stand griff er mich an weil ich seine waffe trug! Einfach brilliant!
Ich finde es wirklich super wie das Spiel dich als den Spieler ernst nimmt. Du wirst nicht von Diego den Berg herunter begleitet und "Hey da ist ne Truhe, mach Sie auf" hören müssen. Das Spiel weiß, dass du schon selber an Truhen und Items interessiert bist und diese auch alleinständig aufheben kannst. Waffen sind in der Nähe von Monster platziert damit du mal selber herausfindest, wie der Kampf geht. Keine spielanhaltenden Tutorials die aus nem Paralleluniversum auftauchen und dir das Spiel erklären, als wärst du 2 Jahre alt. Du lernst dadurch, in dem du aufs Maul kriegst, wenn du was falsch machst. Du bist auch kein Silberner Ritter oder der auserwählte Drachentöter, vor dem jeder sofort Respekt hat. Man muss für sein Brot halt kämpfen. Und viele Spiele tun so, als würde man als Baby seine ersten Schritte machen und wird mit oberflächlichem Lob überschüttet, indem man etwas ganz triviales schafft.
Mich fasziniert die Art, wie die Texturen gestaltet wurden. Details sind da, wo sie wichtig sind, zum Bespiel auf Gegnern (Flügeltexturen, Rüstung und Waffen(Gravuren). Es wurden die richtigen Prioritäten gesetzt. Es spricht mich ebenfalls positiv an, dass Fertigkeiten wie das Ausschlachten von Tieren (Krallen nach VORNE, auf keinen Fall nach himten knicken!!!) oder Kampffertigkeiten(Und dann immer schön schwingen lassen!) wirklich erklärt werden. Den genannten Punkten stimme ich ohne Ausnahme zu. Gothic war seiner Zeit einfach vorraus. Genauso wie der Unreal Tournament Junge. Und keiner hats realisiert.
Sehr schönes Video! In vielen Dingen war Gothic kreativ und hat gerade Dinge für die damalige Zeit super gemacht, aber ich finde vor Allem zwei deiner Punkte sind auch heute noch State of the art. Zum Einen das Einbinden von typischen Gamingdingen in die Lore, damit meine ich zum Beispiel die Weltenbegrenzung aber auch die Schnellreise. Zum Anderen sind die mit dem Skill flüssiger werdenden Kampfanimationen etwas, das längst viel mehr Spiele hätten kopieren sollen!!! (Da mache ich sogar ausnahmsweise mal mehr als ein Ausrufezeichen). :D Liebe Grüße!
Es ist schon echt atemberaubend, was in Gothic alles implementiert war. Wenn ich das Video jetzt sehe und die Erinnerungen wieder hell werden, weiß ich ganz genau warum ich soviel Zeit früher dort investiert habe. Das Spiel bietet so extrem viele Möglichkeiten, die es in vielen Spielen schlichtweg einfach nicht mehr gibt, weil die Zeit oder einfach die Liebe zu dem jeweiligen Spiel schlichtweg fehlt. Einfach mal nach der erfolgreichen Monster/Tier Jagd zum Lagerfeuer gehen, ein paar Scavenger Keulen naschen, dazu etwas trinken und zum Schluss den guten ‚Grünen Novizen‘ genießen und anschließend sich ins Bett legen für den nächsten Tag. Ein absolutes Hammer Spiel. Sehr schön die besten Seiten von Gothic aufgezeigt, danke dafür. Es ist nie zu spät das Spiel zu spielen 😉.
Die Gothic Reihe ist für mich einfach Nostalgie pur, durch Gothic habe ich Fantasy Welten für mich entdeckt und bis heute lieben gelernt. Die Atmosphäre ist bis heute einfach krass und zieht einen dank der guten Sprecher und Dialoge gleich in seinen Bann. Piranha Bytes haben damals ein Meisterwerk entwickelt, egal ob die Spiele immer altbacken wirken und vill auch sind, sie haben bis heute etwas was die meisten AAA Spiele nicht haben...sie wurden/werden mit Liebe entwickelt. Und ich bin echt froh darüber das Gothic bis heute von der Community durch Mods und Challenges oder auch durch eigene Geschichten wie ihr es macht, am Leben gehalten wird !! Danke!!
5:09, 'Hier gibt es Drachen, kehre um!' Das hat sich mir bei Gothic 2 eingebrannt. Da wollte ich mal sehen, wie weit man aufs Meer rausschwimmen kann. Da kam kein Text, der mir sagte 'Du kannst nicht in den Ozean'. Da kam was deutlich Eleganteres!
Ein großartiges Video! Danke dir, dass du so einfache Dinge aus Gothic Welt so schön ausdrücken kann! Man fühlt es im Zuschauern - du liebst SO Gothic :)
Gothic 1 - 3 ist die einzige Spielereihe, bei der sich mein Puls jedes mal erhöht. Der Grad an Nostalgie ist nicht in Worte zu fassen. Vermisse diese Reihe extrem und werde es mir wieder besorgen.
Der Gesamte Sound ist Großartig, also Dialoge, Ambiente und vor allem Musik. Habe mich deswegen mal ne Stunde in jedes Lager gestellt um eine Atmo aufzunehmen, damit wir die beim Campen oder auf Festivals genießen können :D
Kann dir zu der Liste voll zustimmen. Gothic 1 und 2 haben es als einzige Spiele geschafft das Ich sie wirklich jedes Jahr Spiele ! Dank deinem Kanal hab Ich mich auch an die Mods rangetraut und dadurch kann man die Spiele ja noch viel öfters spielen. Und das ist einfach der Hammer das die Community bis Heute noch das spiel Supporten und man bis Heute noch Spaß hat :)
Eine Sache die mich an Gothic noch begeistert ist die Community. Ich wüsste Spontan nicht welche anderen Spiele derart geliebt und verehrt werden das bis heute hin noch Mods mit neuen Storys erscheinen und so gepflegt werden das diese Spiele auf Modernen Systemen Spielbar gemacht werden.
Ich bin ehrlich, ich schaue sonst nur deine Hip Hop Songs, habe heute aber mal dieses Video angeklickt. Das war eine gute Entscheidung - das Skript ist von vorne bis hinten großartig und auf den Punkt gebracht. Vielen, vielen Dank!
Freut mich, dass es dir gefällt ;) Aber ich hatte nie ein wirkliches Skript. Ich hab meine Liste abgearbeitet, gequatscht und es aufgenommen. Nachher dann alles zusammengeschnitten :D Es kommt übrigens noch ein Part 2 mit nochmal 20 Punkten :D
Sehr gut zusammengefasst! Klar gibt es noch mehr Punkte, aber das Wichtigste hast du auf jeden Fall schon genannt. Gothic 1 & 2 sind einfach Meisterwerke.
Du hast es wirklich gut getroffen mit den 20 Punkten. Bin ein Gothic Fan der ersten Stunde und hätte, als ich mir das Spiel damals gekauft habe, nicht gedacht, dass es 20 Jahre später immer noch ein so großer Meilenstein in der Spielegeschichte und für mich immer noch ein Spiel ist, dass ich immer wieder gerne spiele und so eine große, wenn auch vor allem deutsche, Community hat. Danke für das Video!🙂👍
Du hast so Recht Jorgenson freut mich das mehr Leute die Kleinigkeiten sehen und wertschätzen bis jetzt konnte kein Spiel so fesseln bin dankbar das heute noch sich leute damit auseinander setzen weiter so 🙏
Das unterschreibe ich Ey wenn nur die Hälfte der aufgeführten Punkte im Remake vorkommt, wird es das Spiel des Jahres. Daumen drücken Leute! Auch ein Daumen nach oben für Jorgi, für das tolle Video
@@tekcld wahrscheinlich hast du recht. was mir halt hoffnung gemacht hat, ist die eine info gwesen. THQN soll fast den ganzen teaser nochmal verworfen haben, als reaktion auf die kritik der fans. Ob da was dran ist...
@@tekcld stimmt schon... liegt aber auch irgendwie zum teil an den leuten, oder? erklär denen heute mal, das es in dem spiel kein questmarker gibt, der einem den genauen weg anzeigt. das gibt shitstorm ohne ende. na, ja so oder so... wenn die nur etwas von dem Gothic feeling ins spiel bekommen, hat es sich für mich schon gelohnt.
Ich kann das Videos abkürzen: Einfach alles. Die Liebe, die Details, die Dialoge, die Optionen, die Auswirkungen auf den Spielverlauf haben, die Community etc etc etc etc einfach ALLES
In meinen Augen hast du hier sogar 21 Dinge genannt und zwar, hast du die spielerische Freiheit iwo untergemogelt ;-) Vor vielen Jahren kaufte ich die Gothic: Complete Collection und zocke die Teile immer mal wieder. Aktuell sogar schon wieder ^^ und zwar die Definitive Edition 2.2.8_Mod. Obwohl ich Vanilla fast auswendig kenne, kann ich fast nicht erkennen, was zur Mod und was zur Vanilla Version gehört. Nicht nur PB, auch die Modder und Spieler haben sehr viel Liebe für die Gothic-Reihe übrig und das merkt man an sehr vielen Details. Damals, wie auch in der heutigen Zeit, finde ich die Dialoge, Atmosphäre, Musik, Freiheiten etc. einfach klasse. Man merkt einfach, dass Gothic kein seelenloses Massenprodukt, das nur auf Grafik getrimmt wurde, darstellt....was bei vielen modernen Spielen nunmal der Fall ist.
Gothic wird für immer eines meiner Lieblingsspiele bleiben! Neben Thief1/2, Diablo1/2, C&C RA2 YR und Jagged Alliance 2. Gothic hat hier aus guten Gründen (von dir alle perfekt beschrieben!) einen festen Platz in meinem Herzen!!
Stimme dir in allen Punkten zu, ein zusätzlicher der der die Welt von Gothic so unfassbar immersiv und greifbar macht ist für mich einfach die Tatsache, dass es keine Questmarker gibt. Man ist gezwungen die Welt auf eigene Faust zu erkunden und mit den NPCs zu quatschen. Nach ein paar Spielstunden kann man ohne karte durch die Gebiete und Städte laufen, weil man sie einfach selbst mehrfach erkundet hat und sie sich so einprägen konnte. Dadurch entsteht meiner Meinung nach diese Gefühl vom "Heimkommen" wenn man Gothic startet. Ich weiß jetzt noch nach Jahren aus dem Kopf wie die Wege und Städte aufgebaut sind, würde man mich bei z.B. The Witcher fragen wo was ist, hätte ich keine Ahnung.
Bis heute das beste Open-World-RPG aller Zeiten. Ich liebe die Gothic-Trilogie. Möchte noch zwei Dinge hinzufügen: Etwas was mir sehr gut gefällt in Gothic (ist jetzt etwas Subjektiv) ist unendliches Inventar bzw. keine Traglast. Nicht sehr realistisch aber ich habe halt eine Sammelwut in diesen Spielen xD. Ausserdem möchte ich etwas bei der Spielwelt hinzufügen. Skyrim und zu einem gewissen Grad Elden Ring, verstecken ihre gefährlichen Monster und Bosse gerne in Höhlen und Dungeons (Elden Ring nicht so extrem wie Skyrim) und lassen die Welt dazwischen etwas leer. In Gothic ist die Welt einfach zugepflastert mit Gefahren. Erkundung ist aufregend und gefährlich und Höhlen sind immer ein Highlight obendrauf. So empfinde ich es zumindest. Tolles Video - hätte allerdings nicht erwartet mein anderes Lieblingsspiel hier zu sehen. LOL
Vor allem die großartige Modder community die auch 20 Jahre Später das Spiel Grafisch aufbessern, neue Inhalte selbst bauen etc. Schade das dieses Tool ab Risen nicht mehr voll nutzbar ist, schade eigentlich weil wenn man sieht was man aus G1+2 raus holen kann heutzutage, ich spiele es auch noch sehr gerne, hab mir damals extra neuen PC zam basteln müssen da der alte die Texturen nicht mal geschafft hat anzuzeigen also zu release xD , finde es auch super das du und andere sich noch heute solche Mühe machen das Spielgefühl was man damals hatte weiterhin hoch zu halten! PB ist für mich das Beste Entwicklerstudio, klein aber sie stecken sehr viel mehr Liebe in Details und in ihre Spiele als manch AAA Studios.
Sehr schön zusammengefasst, ich würde alle Punkte sofort unterschreiben. Diese Immersion ist einfach unerreicht und schafft dadurch eine Welt, gepaart mit dem faszinierenden Soundtrack, in der man sich einfach wohlfühlt und Zuhause fühlt. Vor allem begeistert mich bis heute das simple, "altmodische" Spieldesign. Ich will in einem Rollenspiel keine krassen "Combobreaker", Automatismen o.ä. haben. Ich möchte von Hand eine Pflanze aufsammeln, 10 Minuten an diesem kack Schloss in der Kanalisation sitzen (weil ich den Zettel mit der Kombi mal wieder nicht finden kann) und freue mich darüber, ohne Questmarker zum Ziel gelangt zu sein. Ebenso laufe ich für meinen Teil gerne von A nach B und brauche dafür keinen Instant-Teleport. Dadurch lernt man die Welt erst einmal kennen und bei vielen Spielen hatte man das Gefühl, dadurch nur die halbe Spielwelt zu erleben. Ich muss mich aber jetzt zügeln, sonst sitze ich noch morgen an dem Text und belasse es daher lieber an diesem Punkt
Wichtig ist auch das Gildensystem. Bei den neuen PB-Spiele ist es für mich nur noch die Entscheidung, welche Mode zu mir passt. Damals hatte es so schöne innenpolitische Konsequenzen! Witziges Beispiel: Als Magier in G2 mit der Folter im Kerker zu drohen. Freunde wurden zu Feinde, weil man bei der falschen Gilde war, etc.
Bei vielen Spielen oder Filmen von früher, die man sich heute wieder anschaut, stellt man fest, dass viele Dinge keinen Sinn machen oder nicht abschließend durchdacht sind. Bei Gothic ist das nie der Fall. Soviele Sachen waren ihrer Zeit weit voraus. Allein dieses perfekte openworld Design: Man kann überall hin, wird aber zu 90% auf die Fresse bekommen. Allein diese Freiheit fehlt sovielen Spielen heute. Super Arbeit Mal wieder Jorgenson.
Jetzt wo du das erwähnst, wusste ich viele Dinge gar nicht! Dass die Bewohner quasi an deine eigene Stärke skalieren hat mich echt geflasht! Ich spiele super viele Rollenspiele und eigentlich ist das bisher in keinem anderen Game so außer man "outlevelt" die Gegner aber das ist ja was komplett anderes weil es da um Gegner / Spieler geht und nicht um Bewohner / Spieler. Und was mich am meisten freut ist, dass du immer noch so begeistert bist und es demnach noch viel Content von dir geben wird :D
mein top punkt der mich begeistert ist der humor. du hast im sumpflager einen der durchgedreht ist und sich selbst für einen baal hält und die bäume als seine untertanen ansieht, einen genervten sumpfkraut sammler den man weiter triezen kann indem man ihm sagt er solle weitersammeln. im alten lager gibts kharim den man so lange beleidigen kann bis dieser gegen einen kämpft (ich sag den satz über gomez bewusst immer am ende erst) und selbst wenn man den kampf verliert gibt scatty einem seine stimme weil er das neue lager nicht mag. und viele viele andere amüsante dialoge mehr ich hab seit der gothic serie kein spiel mehr gefunden das diesen humor trifft
Gerne auch weiter solche Videos. Von Gothic kann man nicht genug kriegen. Thema ungeklärte Fragen würde mich sehr reizen. Stichwort Dialoge. Mit den Sprechern werde ich immer Kindheitserinnerungen verknüpfen. Das sind Profis mit Herz und Seele
So nach all der Zeit in der ich deine Videos jetzt schaue und auch nach dem Podcast muss ich jetzt auch mal was kommentieren. Ich kann dir mit deinen Punkten absolut zustimmen. Es war damals auch mein erstes RPG und ich muss bis heute sagen, Gothic hat dieses gewisse Etwas, was ich bis jetzt noch bei keinem anderen Spiel wiedergefunden habe. Wahrscheinlich ist es gerade diese Mischung aus allen Punkten und dem besonderen Stil bzw. der besonderen Atmosphäre. Die Frage beim Remake ist leider in der heutigen Zeit, ob es überhaupt möglich ist dem enormen Anspruch gerecht zu werden, den die meisten Gothic Fans haben, denke ich. Wäre ja nicht das erste mal, dass so etwas schief geht.
Ich war gerade total erstaunt, dass das Video ja "brandneu" ist und genau daher fühle ich die Angesprochenen Dinge so sehr... Ich lasse gerne Lets Plays im Homeoffice nebenbei dudeln und noch lieber halt alte Spiele, wo halt auch der fantastische Klassiker Gothic dazugehört. Seit meinem ersten Run durch die Gothic Welt, komme ich immer und immer wieder in das Verlangen das Spiel erneut durchzuspielen, weil halt einfach alles was Du angesprochen hast, auch tatsächlich so ist! Mega Video, fühle ich ungemein und ich freue mich auf weitere Videos dieser Art! :-)
Als ich dieses Spiel mit 12-13 in die Finger bekommen habe fand ich alles so unendlich faszinierend. Die Musik ,die Gefahr die Menschen, Geschichten und Geheimnisse. Das war 3 Jahre lange das einzige Spiel auf meinem pc
Auch bei mir gibt es kein Spiel das mich so begeistert wie Gothic. Ich kann mich deinen Punkten voll und ganz anschließen und könnte ebenfalls noch viele weitere auflisten, wie z.B die Vielfalt der physikalischen Versionen, welche zum Sammeln und erforschen einläd sowie den Mythos und die Geschichten um einige Merch Gegenstände. Da mir was das angeht auch noch das ein oder andere Stück fehlt besinn ich mich so auch außerhalb des Spiels immer mal wieder auf selbiges. Ich kenn kein Zweites Spiel bei dem es eine so detailverliebte Community gibt, die eben wie auch schon damals die Entwickler, im Detail ihr Heil suchen und teils vollkommen darin aufgehen (siehe Mods wie LoA oder Dirty Swamp). Allein durch diese wird man immer und immer wieder in diese großartige Welt gezogen. Ich kenne auch kein zweites Spiel, bei dem man sich einfach an ein Lagerfeuer setzten kann und das Spiel im Hintergrund als Atmosphäre für einen geselligen Abend in der Realität, statt nem Radio laufen lassen kann :-D Wieder einer schönes Video. Danke für deine Arbeit und weiter so!
@@JorgensonYT Da aus irgendeinem Grund mein Kommi weg ist nochmal: Sehr Cool, da freu ich mich doch drauf! Ich bin selbst auch sehr gespannt auf die Mod "The Chronicles of Myrtana Archolos", in die ja auch wirklich viel Zeit und Arbeit geflossen ist. Zudem, falls du es noch nicht kanntest, kann ich dir ArnalliA fürs Handy empfehlen/vorschlagen. Vielleich auch für ein kleines Zwischendurchvideo :D Ich hoffe nach Fertigstellung (so ganz fertig ist das ja noch nicht) findet sich ein kaputter der das auf ne GBA Homebrew bringt, so das ich mir Gothic in 2d auch auf nem Gameboy geben kann ^^
Ganz wichtig, der derbe Humor. Was habe ich bei manchen Szenen gelacht. Passiert mir selten, aber ich unterstreiche jeden deiner Punkte zu hundert Prozent. Es wird jetzt Zeit für den drölfzigsten Run. 😁
Der Anfang von Gothic 1 hat mir auch immer gefallen. Man wird nicht großartig von wem freundlich empfangen oder landet auf einer malerischen Karibikinsel wie in Gothic 3, sondern fliegt, als Niemand ohne Können, mit einen Stoß in der Sträflingskolonie, bekommt einen Faustschlag zur Begrüßung und Diego bringt einen wegen der Nachricht nur nicht um, weil er es sich mit den Feuermagiern verscherzt hat. Selbst im gelungenen Gothic 2 war es entspannter, da man mit Xardas einen Verbündeten hatte.
Punkt 21 ...Das Spiel begeistert dich, immer wieder zu Spielen neu Heruasforderungen zu erfüllen und daran zu wachsen, diesen Kanal erstellt zu haben und mit deiner Expertise und Freude mit anderen zu teilen. Danke für den Content und deinen Ehrgeiz dein Engagement
Kein Spiel hab ich so oft gespielt wie Gothic und dennoch fällt mir immer was neues auf. Wenn ich einmal anfange den 1. Zu spielen, spiel ich immer gleich alle durch so sehr gefällt mir die Reihe. Super Video danke!!
Stimme mit allen Punkten zu. Grade den Punkt mit den sich echt anfühlenden NPCs würde ich noch einmal dick unterstreichen. Man hat das Gefühl diese Personen irgendwann schon mal getroffen zu haben. Die NPCs bauen nicht auf Fantasy Stereotypen, sondern realen Stereotypen auf. Es gibt Leute die einen eher hinterrücks über den Tisch ziehen wollen und Leute die da etwas direkter sind, manchmal heißen die alten Hasen den Neuling willkommen und manchmal sind sie eher skeptisch, es gibt sogar diese eine nervig freundliche Person die einfach nicht auf Zurückweisung reagieren will. Diese Arten und noch einige mehr erinnern mich halt an reale Personen mit denen ich hier und da mal zu tun hatte. Gothic 2 setzt da noch mal einen drauf, grade Bosper erinnert mich an meinen alten Chef. Meine Lieblingsstelle ist bei diesem Thema immer noch das Feuermagierkloster bzw. wie die Magier auf die Gilde reagieren, spiegelt einfach so schön wieder wie anders doch mit einem Umgegangen wird je nachdem welche Position man hat.
Eins der besten Rollenspiele die jemals gemacht wurden. Rundum stimmig.Leider hat das Spiel nur in Deutschland richtig Fuß gefasst. Hoffentlich schaffts das Remake zum weltweiten Anklang.
ich finde gothic ist ein gutes vorbild dafür, wie man auch heutzutage ein spiel mit einer kleinen welt unfassbar "groß" aussehen lassen kann ich würde mich unendlich über ein spiel freuen, dass einfach eine kleine welt mit dem was heute technisch möglich ist voll packt wenn man damals mit simplen standardverhalten auf bestimmte aktionen reagieren konnte, sollte da noch um einiges mehr machbar sein das problem ist, das ganze muss ja als kirsche oben drauf sein zu einem soliden grundgerüst und ich glaube dran scheitert es dann oft leider ist da die industrie ein bisschen im weg, spiele sind bei großen unternehmen immer seltener leidenschaftlich und trauen sich kaum riskante ideen und den kleinen indie devs fehlt es meistens and ressourcen, um ein so großes projekt auf die beine zu stellen
Gothic ist meine ganz persönliche weihnachtstradition.. an kalten Winterabenden nach Khorinis und das Minental zurückkehren, fühlt sich auch immer ein Stück nach Heimat an. Das fasst meine Beziehung zu Gothic ganz gut zusammen, denke ich 😀
Das was du hier aufzählst ist genau das was ich seit Jahren prädige. Kein Spiel,bis heute,hat diesen Detailgrad. Selbst Gothic 2,was mir persönlich am besten gefällt, hat nicht ansatzweise diese Detailgenauigkeit. Mein persönlicher Moment den ich nie vergesse ist als ich im altem Lager einem Schatten im Weg stand. Erst machte er mich darauf aufmerksam, dann war er generft, dann sauer und dann aggressiv. Wenn man in nem Assassins creed oder selbst in The Witcher 3 nem npc im Weg steht,läuft er an dir auf der Stelle, bleibt einfach stehen oder aber leuft durch euch durch. Gothic wird auch noch in weiteren 20 Jahren immer wieder aufs neue Spaß machen.
Das stimmt, steht man im Weg ändert sich auch das, was der NPC zum Spieler sagt. Ich finde das man in der Gothic-Reihe, vor allem 1 und 2 soviel Wert auf Details gelegt hat, da hat man in modernen Spielen nicht im Ansatz etwas vergleichbares. Klar, die Grafik ist heute besser, die Animationen (naja meistens zumindest), aber wie Jorgenson sagte, heute wirken viele Spielewelten zwar "episch", sind aber auch recht leblos. Schade nur, das die meisten jungen Spieler (meiner Beobachtung nach), sich meist von der Grafik blenden lassen und alles andere egal ist. Siehe CP 2077, große hübsche Welt, aber saudumme NPC's usw.
@@HojiTheDemon da bin ich ganz bei dir. Und ich denke das ist auch der Grund dafür das solche Spiele nicht mehr gemacht werden. Für mich war das letzte dieser Art, zumindest im an Ansatz risen 2. Auch wenn viele das spiel als schlecht betrachten finde ich das es in Sachen Atmosphäre das letzte war,was an gothic erinnert hat. Zum Glück gibt es aber durchaus noch ein paar Jüngere ,die Gothic verstehen und über die veraltete Grafik hinwegsehen.
@@milansatter3757 ich erinnere mich an eine bekannte die um die 20 ist und bei vielen älteren Spielen sagt: "Grafil sagt: Töte MICH". Anstatt erstmal das Spiel zu probieren, vor allem da es oft Textur Mods gibt.
Ich liebe die Atmosphäre/Immersion des Spiels (fällt wohl unter Punkt 2).Nachts sitzen Npcs am Lagerfeuer, saufen in der Kneipe, oder pennen. Man kann nachts unterwegs sein mit Fackel usw, aber das Spiel gibt einem mit den Nachtgeräuschen und schlechter Sicht zu verstehen; komme am Morgen wieder. Ich hatte mächtig Schiss als ich damals als Jugendlicher in den Schläfertempel gekommen bin, so muss das sein! Die Neuverfassung könnte in Sachen Atmosphäre einiges hinzufügen; Angeln, das Erlernen von verschiedenen neuen Kochrezepten, Pfeile schnitzen, Animation fürs Ausschlachten (entfernte Teile fehlen dann bei der Leiche...) die man unter Optionen ausstellen kann wenn man's nicht will, herstellen eigener Fackeln, Fährten lesen (Tiere hinterlassen Spuren, denen man folgen kann)... Ich muss allerdings ganz ehrlich sagen; Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass sie an die epische originelle Sprachausgabe herankommen werden (wenn es überhaupt ne deutsche version geben wird). Am besten wäre es, sie behalten den alten Text komplett, holen alle originalen verfügbaren Sprecher mit zurück ins Boot, rekrutieren ein paar qualitative Neuzugänge, und nutzen die Sprecher dann für neue "Seitengeschichten", nicht für die alte Hauptgeschichte.
Ich finde auch die Charakter Eigenschaften der NPC gut gelungen, zum Beispiel schon Fletcher, Bloodwyn und Jackal. Die haben alle unterschiedliche Charaktere. Es gibt ja noch mehr Charaktere aber dadurch gibt es eine Tiefe. So geil zb. Bloodwyn als Charakter ist, der erste Satz von ihm ist für mich Legendär ( Hey du, ich will dich warnen ) und dann zockt er dir noch das ganze Erz ab wenn du ihn anlügst, es hat dafür gesorgt das ich ihn immer aus dem Weg gegangen bin. :D
Sehr gut zusammengefasst. Die Sprecher find ich auch einsame Spitze, sie klingen einfach so....echt. Für mich ist noch wichtig dass - man je nach Fraktion und Rang teilweise anders behandelt wird - Rüstungen etwas besonderes sind die den Rang und das Ansehen widerspiegeln (und man sie direkt mit Stolz trägt) - es keine Schilder gibt (das gibt dem ganzen eine eigene Ästhetik & Lore)
Obwohl ich das Spiel seit guten 15 Jahren kenne wird mir erst durch dein schönes und ausführliches Video bewusst, wie dermaßen seiner Zeit voraus Gothic 1 damals war und es teilweise heute noch ist (vom Umfang der Features und der Komplexität) die du ja sehr schön aufgelistet hast! Da wird einem das Ausmaß an Content so richtig klar erst mit dem Video hier 👍💯🙏
+1 sehr gutes Video, Jorgenson. * Ich stimme mit allem Punkten, die Du genannt überein. Dazu kommt noch das Design der Karte und der Quests. Vorallem ineinander verschachtelte Quest mag ich sehr und optionale Quests, die man eher zufällig findet.
Freut mich :) Aber Quest Design war doch auch ein Punkt, den ich angesprochen habe. Design der Karte zählt für mich zur Welt, das hatte ich ja im ersten Video. Über jeden der Punkte könnte man auch eigene Videos machen. Aber will die Videos ja auch nicht zu lang werden lassen.
Die ganzen Karten sind handgemacht und einfach gut durchdacht. Es gibt überall und in den meisten Ecken etwas zu finden. Das sind mal größere und mal kleinere Dinge, aber jedes Mal fühlt es sich an, als hätte man einen kleinen Schatz entdeckt. Trotzdem wirkt die Welt nicht überladen und die meisten Dinge kann man auch einfach ignorieren, wenn man kein Interesse an all den Kleinigkeiten hat. Die Balance stimmt einfach.
Punkt 9 war für mich immer einer der größten Rückschritte in Gothic 2. In Gothic 1 hast du 3 Stärkegruppen. 1: Ganz unten die Buddler, die dir recht schnell aus dem Weg gehen und auch vor fast jedem Tier abhauen. 2: In der Mitte die Schatten, die dir erst bei höheren Leveln aus dem Weg gehen und mittelstarke Monster angreifen. 3: Oben dann die Gardisten, die bei egal welchem Level nicht vor dir kuschen und auch Jedes Monster angreifen. In Gothic 2 packt dann ein Bauer seine Sichel aus und rennt "komm her du Mistvieh" rufend auf nen Troll zu. Wenn du in Gothic 1 deine Waffe auf höheren Leveln ziehst, weichen die NPCs aus Gruppe 1 und 2 zurück und beschwichtigen dich.
Einige schöne Punkte, die ich auch so sehe. Bei aller Liebe, ich hätte gerne auch ein Video zu "Diese 10 Sachen nerven mich bei Gothic bis heute" - da fallen mir leider auch einige Punkte ein.
Finde gerade die Sprache toll. Der raue ton passt super ins setting und macht viel vom flair aus. Natürlich ist die gute Velaya die täglich gefühlte 5 stunden badet auch ein Plus! :)
Danke das du für uns immer wieder Videos machst. Die Welt von Gothic ist wirklich stimmig. Ich finde diese Atmosphäre fängst du immer gut ein und setzt sie selbst um. Grüße an alle für die das immer noch das beste Spiel ist.
Ich kann überall nur zustimmen, toll zusammengefasst und ein schönes Format, wirklich nur auf die vielen positiven Aspekte zu schauen und die wenigen Kritikpunkte auszulassen. Ein ähnliches Video zu Gothic 2, z.B "Warum es eine so gute Fortsetzung ist" würde mich freuen.
Hab vor ein paar Tagen zum ersten Mal gothic 1 abgeschlossen und bin gerade bei Gothic 2. Man oh man was für Bretter, selten so immersed in einer Welt gefühlt und so viel Spaß gehabt. Es gab ein paar Einstiegs Probleme aber hab mich schnell daran gewöhnt, Grafik ist mir sowieso egal und irgendwie gefällt mir diese alte Grafik auf irgendeine Art und Weise. Ich versteh langsam warum ältere gamer neue Spiele, vorallem rpgs, häufig schlecht reden.
Die größte Stärke von Gothic 1 ist für mich die Atmosphäre, ich werde nie vergessen, wie ich das allererste mal ins alte Lager gekommen bin und vorallem Angst hatte. Das Spiel hat einem perfekt den Eindruck vermittelt, dass man am Anfang sehr schwach ist und quasi ein nNchts im Vergleich zu Gardisten, Orks und co ist. Die ganze Atmosphäre wurde durch die erste Begegnung mit Bloodwyn und Jackal unglaublich verstärkt.
Du klingst sogar schon wie ein Gothic NPC, so lange begeistert dich das Spiel schon :D im positiven Sinne, gut gesprochen, eben als würde ein Charakter aus Gothic es sagen :D super Video!
Sehr schönes Video und super zusammengefasst. Viele Dinge fallen auch erst auf wenn sie jemand anspricht. Als kleiner Rotzlöffel war vieles von dem was du angesprochen einfach normal weil man quasi damit aufgewachsen ist. Es steckt aber am Ende viel mehr liebe zum Detail im Spiel als man manchmal so auf den ersten Blick wahrnimmt.
Ist Euch schon mal aufgefallen, dass einige Spielgeräusche, wie das Schleifen von Steintüren, in den Orktempelsoundtrack eingelegt worden sind? Diese damit randomisierten Soundeffekte machen den Tempel nochmal etwas gruseliger.
Meiner Meinung nach gibt es noch einen wichtigen Punkt für diese Aufzählung, der gerne vergessen wird. Gothic bietet zwar eine unglaubliche Fülle an Content und Möglichkeiten, ist dabei aber weder zu groß, noch zu überladen. Ich denke, der Wiederspielwert und das familiäre Gefühl wird vor allem auch dadurch unterstützt, dass man das meiste auswendig kennt und das Spiel innerhalb weniger Stunden durchspielen kann. Würde man für jeden Durchlauf mehrere Monate an Spielzeit wie bei aktuellen Open-World Spielen einplanen müssen, dann würde man es vermutlich auch nicht so oft neu anfangen.
Wenn du demnächst mal wieder jemandem erklären musst, warum Gothic bis heute fetzt: zeige ihm dieses Video. Klasse Arbeit ;) Edit: mein persönliches Highlight in allen Gothic-Spielen ist übrigens der soziale Aufstieg. Vom Lappen zum ultimativen Boss, der selbst über die Anführer der Lager nur müde lächelt. Das schafft eine unfassbare Motivation.
Die Frage ist, wenn Xardas blind sein soll, wie studiert er dann das Buch? Oder ist das in Blindenschrift? Fragen über Fragen... Nee, aber mal im Ernst, es ist wie @Hezotic schon geschrieben hat, es ist einfach ein zeitloses Meisterwerk.
Einer meiner Punkte wäre die persönliche Bindung die man mit den NPCs eingeht. Wenn man zb. Diego in der Trollschlucht sieht freut man sich richtig seinen alten Kumpel zu treffen. Das ist etwas das ich in vielen Spielen vermisse und was auch schwer reproduzierbar ist und von vielen Faktoren abhängt, die genannten Dialoge und die immersive Welt spielen da sicherlich zu einem großen Teil mit rein.
Alle Punkte sind für mich nachvollziehbar. Ein gutes Remake muss vor allem die klobige Steuerung beheben, die auch für damalige Verhältnisse unterdurchschnittlich war. Weiterhin muss die Grafik natürlich ins nächste Jahrtausend geholt werden. Wenn die Punkte vernünftig umgesetzt werden, kann das ein wirklich erfolgreiches Spiel werden.
So hat es mal ein Spieleredakteur ausgedrückt: "Gothic ist, wie nach Hause kommen." :)
So sagt es jeder der gothic gespielt hat
@@Muundok Gothic 1,2, Gta Vice City und Stronghold 1, Crusader haben mich enorm gefesselt. Allein der Gedanke daran macht mich sentimental :)
Ich komme jedes Jahr nach Hause
Gothic ist ein Spiel, das Liebe atmet! Ein zeitloses Meisterwerk zu dem ich immer gerne zurück kehre. Großartiges Video Jorgen!
Danke dir :)
Oh ja, die Animationen!
Wenn Nefarius im neuen Lager beim Zaubern immer wieder seinen Ärmel in Brand steckt... einfach herrlich. :)
So viel liebe zum Detail :)
Hey Jorgenson, stimme deinen 20 Punkten absolut zu! Mal wieder ein sehr schönes Video.
Für mich käme noch hinzu, dass man eine unbekannter Lulli ist, der am Anfang gar nichts kann und ständig unterschätzt wird. - und deshalb schöpft man unglaublich viel Motivation, es den NPCs zu zeigen und sukzessive zu einem richtig starken Charakter zu werden. Bei anderen Spielen ist man immer von vornherein irgendwas Besonderes: Hexer, Jemand mit royalen Wurzeln, Monsterjäger etc. und das ist einfach langweiliger, finde ich (obwohl die anderen Spiele natürlich gut sind :-D )
kann mich da nur anschließen! Dass der Held keine Vorgeschichte hat und man somit seine eigene Geschichte schreiben kann ist sehr gelungen. Zudem ist der Motivationsbogen geschaffen durch das Unterschätzen echt der Hammer und wird kaum woanders vergleichbar umgesetzt. Mir fällt kein Spiel ein :) Man ist meistens irgendwann in der Storyline was besonderes (Begabt Drachenblut Hexer Sohn von irgendwas um einige Beispiele zu wdh oder neue hinzuzufügen)
Ich mache noch ein zweites Video. Hab nochmal 20 Punkte hahaha
Und das ist mein Hauptproblem mit Elex. Die Hauptfigur Jax ist im Gegensatz zu allen anderen Piranha-Figuren bereits fertig entwickelt. Er hat schon eine Geschichte, hat Freunde und Feinde und kann vom Spieler viel weniger geformt werden. Außerdem ist er mir als 'Bestie von Xacor' einfach nur unsympathisch.
Aber das ist nur ein Punkt, weshalb ich mit Elex überhaupt nicht warm werde. Mir würden wahrscheinlich noch 19 weitere einfallen. Die stets abrufbare Map, die Jax einfach aus dem Arm wächst, wäre mir der zweite Dorn im Auge.
Ich glaube mittlerweile, dass Gothic damals nur halb so gut durchdacht war, wie wir heute alle glauben wollen. Viele Design-Entscheidungen beruhten einfach auf technischen Einschränkungen, die es heute (leider?) nicht mehr gibt.
Vollkommen richtig. Bei Oblivion oder skyrim ist man sofort der Held von irgendwas und jeder behandelt dich wie den Auserwählten.
Bei Gothic bist du bis Kapitel 4 ein Furz im Wind 😄
Weil Gothic mein erstes RPG war, sind mir diese Dinger hier gar nicht bewusst gewesen.
Es hat halt Gründe warum diese Spiele immer noch so gut gespielt werden
Der Wiederspielwert...
5 mal durchgespielt und du entdeckst immernoch neue Dialoge oder kuriose Situationen, der Hammer
Bei dem "NPC Tipps" Punkt stimm ich dir besonders zu. Da wäre ich allein so garnicht drauf gekommen.
Merk aber wie mich das hat eintauchen lassen in die Welt. Keine extra Fenster und Tutorials sondern alles ingame wunderbar verpackt
Super cool fand ich auch noch die Seltenheit der Rüstungen. Es war immer eine richtige Ehre in einer der Lager einzutreten
Das ist einfach das problem bei den neueren PB Spielen. Ich glaube die Entwickler wissen einfach nicht, das es vorallem die vielen kleinen Details waren die Gothic so genial gemacht haben. Obwohl ich z.B. Elex mochte, kann es bei weitem nicht mit Gothic mithalten, weil es nicht ansatzweise so einen Detailgrad hat, wie Gothic 1+2. PB wird es nie wieder so hinbekommen, weil solche kleinen Dinge garnicht mehr auf ihrer Liste stehen. Schade.
Tolles Video. Stimme allen Punkten zu(man könnte aber noch weitere 20 Dinge nennen :))
Ich sag ja selbst, dass man noch mehr nennen kann. Wollte das Video aber auch nicht zu lang machen. Es kommt auch mit Sicherheit ein Part 2 ;)
Nur als kleiner reminder: Kai Rosenkranz war gerade erst 19-20 Jahre als er die Soundtracks für Gothic 1 produziert hat. Das ist ziemlich krass in so einem Alter Legendäre Soundtracks zu erschaffen. größten Respekt an ihn und mal wieder ein interessantes Video Jorgenson :D
Das ist wirklich heftig!
Freut mich, dass das Video gut ankommt!
Es ist toll, dass so viele Leute noch die gleichen Emotionen bei so einem "alten" Spiel haben. Auch wenn wir oft belächelt werden, Gothic ist und bleibt das beste RPG. Ich werde es sicher mein Leben lang spielen :D Für Innos!
Mich begeistert der Mod Support. Ich glaube, dass ohne die Mods die Spiele nicht so eine aktive Community hätten wie sie es heute haben. Ich bin fasziniert von der hohen Qualität und der Anzahl der Mods die es für die ersten beiden Gothic Spiele gibt. Es gibt so viele talentierte Modder die viel Liebe und Arbeit in die Modifikationen stecken und die dadurch ein neues Spielerlebnis schaffen.
Da stimme ich dir auch vollkommen zu!
Zum Magiesystem: Ich finde es neben der Vielfalt auch gut, dass man mit Spruchrollen erstmal an einzelne Zauber herangeführt wird. So kann man ein Gefühl für die Magie entwickeln, ohne dass man voll auf Magie gehen muss.
Was mich persönlich bei Gothic aber immer freut ist zu sehen wie der Schwierigkeitsgrad implementiert wurde. Du kannst überall hin, aber kriegst eben in Gebieten, wo du noch nicht sein sollst, aufs Maul. Passt perfekt ins Spiel.
Da stimme ich dir zu!
Nummer 21: einfach pure Nostalgie an die eigene Kindheit 😅
Wir haben damals in der Schule halt echt Inside Jokes aus Gothic I und II gemacht.. das war noch Zeiten 😊
Same
Gothic ist einfach wie nach hause kommen einfach immer sehr schön und mindestens einmal im jahr gespielt
Was mich immer wieder in die Gothic-Welten saugt und hält, ist der sensationelle Job des Sprechers des Helden. Und das über alle drei Spiele...
Sehr schöne Video Idee. Freu mich gleich das Video anzugucken.
Vorweg was mich damals als glaube ich ,12 jähriger oder so, fasziniert hat war das es einerseits Fantasy war aber auch gleichzeitig so rau und düster war. Mit Fantasy verbindet man eher was farbenfrohes und auch was freundliches. Das hatte man bei gothic nicht. Die dunklen Farben haben doch eher für ein melancholisches Setting gesorgt und die dazu gepackte Geschichte hat den Rest getan. Es ging nicht um Helden oder ritter. es waren alles Verbrecher. Alles arschlöcher mit denen man agiert hat. War zu dem damaligen Zeitpunkt einmalig. Dazu hat sich das alles so nahbar und echt angefühlt. Die Leute hatten ihren eigenen Rhythmus. Das alte Lager hat sich wie eine kleine Metropole angefühlt die voll mit leben war. Einfach toll.
Die Texte und die Synchronisation hat ihr übriges getan :)
Die Geschichte hat mich damals nie so gefesselt. Natürlich ist die Geschichte mit dem Schläfer Kult mittlerweile. Aber gothic hatte einfach ganz andere Stärken gehabt. In die Welt eintauchen. Die gefährlich ist. Wo man am Anfang ein Niemand ist und scavanger dich töten und du dich immer mehr rein tasten kannst und du immer stärker wirst. Ich weiß noch ganz genau den Wald in gothic 1. Da habe ich mich fast bis zum Ende nie rein getraut 😂
Ich könnte tatsächlich noch so viel mehr dazu erzählen haha. Wollte eigentlich nur einen kleinen Zweizeiler schreiben. So jetzt wird sich das Video angeguckt. Lg:)
101 % Zustimmung
Das Gesamtkonzept passt einfach.
Es altert nicht.
Es gewinnt an Nostalgie.
Es hat eine Community.
Danke für die Videos ✌️
Immer gerne doch!
Finde die Animation immer wieder herrlich, wenn NPCs die Flucht ergreifen.. :D
"Ich geh Hilfe holen" xD
Gothic war eines meiner ersten Rollenspiele und es hat mich wirklich begeistert. Die Spieltiefe war der Hammer , ich habe ewig Zeit damit verbracht mir die Lager anzusehen und mit allen möglichen NPC zu reden. Meine Freunde in der Schule haben es Parallel gespielt und fast jeder hat sich einem anderen Lager angeschlossen und hat was anderes zu erzählen gehabt. Mein Highlight war das Konzert im Spiel.
Schönes Video! Es gibt tausende Gründe warum Gothic bis heute begeistert und genial ist, aber ich finde du hast das schon echt gut zusammengefasst :)
Und ich mag die slowmotion shots via klerks-Befehl :)
Gute Arbeit!
Danke dir Ridniv :)
Ich kann mich erinnern als ich durchs rumcheaten mal gorns axt angelegt habe. Als ich dann neben ihm stand griff er mich an weil ich seine waffe trug! Einfach brilliant!
Solche Momente vergisst man nicht!
Ich finde es wirklich super wie das Spiel dich als den Spieler ernst nimmt.
Du wirst nicht von Diego den Berg herunter begleitet und "Hey da ist ne Truhe, mach Sie auf" hören müssen. Das Spiel weiß, dass du schon selber an Truhen und Items interessiert bist und diese auch alleinständig aufheben kannst. Waffen sind in der Nähe von Monster platziert damit du mal selber herausfindest, wie der Kampf geht. Keine spielanhaltenden Tutorials die aus nem Paralleluniversum auftauchen und dir das Spiel erklären, als wärst du 2 Jahre alt. Du lernst dadurch, in dem du aufs Maul kriegst, wenn du was falsch machst.
Du bist auch kein Silberner Ritter oder der auserwählte Drachentöter, vor dem jeder sofort Respekt hat. Man muss für sein Brot halt kämpfen. Und viele Spiele tun so, als würde man als Baby seine ersten Schritte machen und wird mit oberflächlichem Lob überschüttet, indem man etwas ganz triviales schafft.
Genau so ist es!
Mich fasziniert die Art, wie die Texturen gestaltet wurden. Details sind da, wo sie wichtig sind, zum Bespiel auf Gegnern (Flügeltexturen, Rüstung und Waffen(Gravuren). Es wurden die richtigen Prioritäten gesetzt.
Es spricht mich ebenfalls positiv an, dass Fertigkeiten wie das Ausschlachten von Tieren (Krallen nach VORNE, auf keinen Fall nach himten knicken!!!) oder Kampffertigkeiten(Und dann immer schön schwingen lassen!) wirklich erklärt werden.
Den genannten Punkten stimme ich ohne Ausnahme zu.
Gothic war seiner Zeit einfach vorraus. Genauso wie der Unreal Tournament Junge. Und keiner hats realisiert.
Gab aber auch weniger Vergleichsmöglichkeiten.
Sehr schönes Video!
In vielen Dingen war Gothic kreativ und hat gerade Dinge für die damalige Zeit super gemacht, aber ich finde vor Allem zwei deiner Punkte sind auch heute noch State of the art. Zum Einen das Einbinden von typischen Gamingdingen in die Lore, damit meine ich zum Beispiel die Weltenbegrenzung aber auch die Schnellreise. Zum Anderen sind die mit dem Skill flüssiger werdenden Kampfanimationen etwas, das längst viel mehr Spiele hätten kopieren sollen!!! (Da mache ich sogar ausnahmsweise mal mehr als ein Ausrufezeichen). :D
Liebe Grüße!
Danke für dein Feedback Matze!
LG zurück :)
Es ist schon echt atemberaubend, was in Gothic alles implementiert war. Wenn ich das Video jetzt sehe und die Erinnerungen wieder hell werden, weiß ich ganz genau warum ich soviel Zeit früher dort investiert habe. Das Spiel bietet so extrem viele Möglichkeiten, die es in vielen Spielen schlichtweg einfach nicht mehr gibt, weil die Zeit oder einfach die Liebe zu dem jeweiligen Spiel schlichtweg fehlt.
Einfach mal nach der erfolgreichen Monster/Tier Jagd zum Lagerfeuer gehen, ein paar Scavenger Keulen naschen, dazu etwas trinken und zum Schluss den guten ‚Grünen Novizen‘ genießen und anschließend sich ins Bett legen für den nächsten Tag. Ein absolutes Hammer Spiel.
Sehr schön die besten Seiten von Gothic aufgezeigt, danke dafür.
Es ist nie zu spät das Spiel zu spielen 😉.
Die Gothic Reihe ist für mich einfach Nostalgie pur, durch Gothic habe ich Fantasy Welten für mich entdeckt und bis heute lieben gelernt.
Die Atmosphäre ist bis heute einfach krass und zieht einen dank der guten Sprecher und Dialoge gleich in seinen Bann.
Piranha Bytes haben damals ein Meisterwerk entwickelt, egal ob die Spiele immer altbacken wirken und vill auch sind, sie haben bis heute etwas was die meisten AAA Spiele nicht haben...sie wurden/werden mit Liebe entwickelt.
Und ich bin echt froh darüber das Gothic bis heute von der Community durch Mods und Challenges oder auch durch eigene Geschichten wie ihr es macht, am Leben gehalten wird !! Danke!!
5:09, 'Hier gibt es Drachen, kehre um!' Das hat sich mir bei Gothic 2 eingebrannt. Da wollte ich mal sehen, wie weit man aufs Meer rausschwimmen kann. Da kam kein Text, der mir sagte 'Du kannst nicht in den Ozean'. Da kam was deutlich Eleganteres!
Ein großartiges Video! Danke dir, dass du so einfache Dinge aus Gothic Welt so schön ausdrücken kann! Man fühlt es im Zuschauern - du liebst SO Gothic :)
Gothic 1 - 3 ist die einzige Spielereihe, bei der sich mein Puls jedes mal erhöht. Der Grad an Nostalgie ist nicht in Worte zu fassen. Vermisse diese Reihe extrem und werde es mir wieder besorgen.
100% Zustimmung. Du hast sogar einige Punkte aufgezählt, die mir erst so richtig klar gemacht haben, was ich bei vielen neuen Spielen vermisse.
Der Gesamte Sound ist Großartig, also Dialoge, Ambiente und vor allem Musik.
Habe mich deswegen mal ne Stunde in jedes Lager gestellt um eine Atmo aufzunehmen, damit wir die beim Campen oder auf Festivals genießen können :D
Kann dir zu der Liste voll zustimmen. Gothic 1 und 2 haben es als einzige Spiele geschafft das Ich sie wirklich jedes Jahr Spiele !
Dank deinem Kanal hab Ich mich auch an die Mods rangetraut und dadurch kann man die Spiele ja noch viel öfters spielen.
Und das ist einfach der Hammer das die Community bis Heute noch das spiel Supporten und man bis Heute noch Spaß hat :)
Eine Sache die mich an Gothic noch begeistert ist die Community. Ich wüsste Spontan nicht welche anderen Spiele derart geliebt und verehrt werden das bis heute hin noch Mods mit neuen Storys erscheinen und so gepflegt werden das diese Spiele auf Modernen Systemen Spielbar gemacht werden.
gibt ja ein teil 2 des videos ;) da erwähne ich das auch^^
Ich bin ehrlich, ich schaue sonst nur deine Hip Hop Songs, habe heute aber mal dieses Video angeklickt. Das war eine gute Entscheidung - das Skript ist von vorne bis hinten großartig und auf den Punkt gebracht. Vielen, vielen Dank!
Freut mich, dass es dir gefällt ;) Aber ich hatte nie ein wirkliches Skript. Ich hab meine Liste abgearbeitet, gequatscht und es aufgenommen. Nachher dann alles zusammengeschnitten :D Es kommt übrigens noch ein Part 2 mit nochmal 20 Punkten :D
@@JorgensonYT Frei gesprochen und schöne Bilder benutzt. Noch besser!
Ich muss sagen, dass ich deine Begeisterung teile.
Schade nur dass es wirklich wenige solcher Spiele gibt.
Sehr gut zusammengefasst! Klar gibt es noch mehr Punkte, aber das Wichtigste hast du auf jeden Fall schon genannt. Gothic 1 & 2 sind einfach Meisterwerke.
Ich mache noch ein zweites Video ;)
Du hast es wirklich gut getroffen mit den 20 Punkten.
Bin ein Gothic Fan der ersten Stunde und hätte, als ich mir das Spiel damals gekauft habe, nicht gedacht, dass es 20 Jahre später immer noch ein so großer Meilenstein in der Spielegeschichte und für mich immer noch ein Spiel ist, dass ich immer wieder gerne spiele und so eine große, wenn auch vor allem deutsche, Community hat.
Danke für das Video!🙂👍
Schön, dass es dir gefällt :)
Du hast so Recht Jorgenson freut mich das mehr Leute die Kleinigkeiten sehen und wertschätzen bis jetzt konnte kein Spiel so fesseln bin dankbar das heute noch sich leute damit auseinander setzen weiter so 🙏
Das unterschreibe ich
Ey wenn nur die Hälfte der aufgeführten Punkte im Remake vorkommt, wird es das Spiel des Jahres.
Daumen drücken Leute!
Auch ein Daumen nach oben für Jorgi, für das tolle Video
@@tekcld wahrscheinlich hast du recht.
was mir halt hoffnung gemacht hat, ist die eine info gwesen.
THQN soll fast den ganzen teaser nochmal verworfen haben, als reaktion auf die kritik der fans.
Ob da was dran ist...
@@tekcld stimmt schon... liegt aber auch irgendwie zum teil an den leuten, oder?
erklär denen heute mal, das es in dem spiel kein questmarker gibt, der einem den genauen weg anzeigt.
das gibt shitstorm ohne ende.
na, ja so oder so... wenn die nur etwas von dem Gothic feeling ins spiel bekommen, hat es sich für mich schon gelohnt.
Ich kann das Videos abkürzen:
Einfach alles. Die Liebe, die Details, die Dialoge, die Optionen, die Auswirkungen auf den Spielverlauf haben, die Community etc etc etc etc einfach ALLES
Zusatz, deine Details sind mit drin! Und das mit dem Reagieren auf die Stärke, ist mir erst jetzt aufgefallen - danke Bro!!
In meinen Augen hast du hier sogar 21 Dinge genannt und zwar, hast du die spielerische Freiheit iwo untergemogelt ;-)
Vor vielen Jahren kaufte ich die Gothic: Complete Collection und zocke die Teile immer mal wieder. Aktuell sogar schon wieder ^^ und zwar die Definitive Edition 2.2.8_Mod. Obwohl ich Vanilla fast auswendig kenne, kann ich fast nicht erkennen, was zur Mod und was zur Vanilla Version gehört. Nicht nur PB, auch die Modder und Spieler haben sehr viel Liebe für die Gothic-Reihe übrig und das merkt man an sehr vielen Details.
Damals, wie auch in der heutigen Zeit, finde ich die Dialoge, Atmosphäre, Musik, Freiheiten etc. einfach klasse. Man merkt einfach, dass Gothic kein seelenloses Massenprodukt, das nur auf Grafik getrimmt wurde, darstellt....was bei vielen modernen Spielen nunmal der Fall ist.
Gothic wird für immer eines meiner Lieblingsspiele bleiben! Neben Thief1/2, Diablo1/2, C&C RA2 YR und Jagged Alliance 2. Gothic hat hier aus guten Gründen (von dir alle perfekt beschrieben!) einen festen Platz in meinem Herzen!!
Stimme dir in allen Punkten zu, ein zusätzlicher der der die Welt von Gothic so unfassbar immersiv und greifbar macht ist für mich einfach die Tatsache, dass es keine Questmarker gibt. Man ist gezwungen die Welt auf eigene Faust zu erkunden und mit den NPCs zu quatschen. Nach ein paar Spielstunden kann man ohne karte durch die Gebiete und Städte laufen, weil man sie einfach selbst mehrfach erkundet hat und sie sich so einprägen konnte. Dadurch entsteht meiner Meinung nach diese Gefühl vom "Heimkommen" wenn man Gothic startet. Ich weiß jetzt noch nach Jahren aus dem Kopf wie die Wege und Städte aufgebaut sind, würde man mich bei z.B. The Witcher fragen wo was ist, hätte ich keine Ahnung.
Bis heute das beste Open-World-RPG aller Zeiten. Ich liebe die Gothic-Trilogie. Möchte noch zwei Dinge hinzufügen:
Etwas was mir sehr gut gefällt in Gothic (ist jetzt etwas Subjektiv) ist unendliches Inventar bzw. keine Traglast. Nicht sehr realistisch aber ich habe halt eine Sammelwut in diesen Spielen xD.
Ausserdem möchte ich etwas bei der Spielwelt hinzufügen. Skyrim und zu einem gewissen Grad Elden Ring, verstecken ihre gefährlichen Monster und Bosse gerne in Höhlen und Dungeons (Elden Ring nicht so extrem wie Skyrim) und lassen die Welt dazwischen etwas leer. In Gothic ist die Welt einfach zugepflastert mit Gefahren. Erkundung ist aufregend und gefährlich und Höhlen sind immer ein Highlight obendrauf. So empfinde ich es zumindest.
Tolles Video - hätte allerdings nicht erwartet mein anderes Lieblingsspiel hier zu sehen. LOL
Vor allem die großartige Modder community die auch 20 Jahre Später das Spiel Grafisch aufbessern, neue Inhalte selbst bauen etc. Schade das dieses Tool ab Risen nicht mehr voll nutzbar ist, schade eigentlich weil wenn man sieht was man aus G1+2 raus holen kann heutzutage, ich spiele es auch noch sehr gerne, hab mir damals extra neuen PC zam basteln müssen da der alte die Texturen nicht mal geschafft hat anzuzeigen also zu release xD , finde es auch super das du und andere sich noch heute solche Mühe machen das Spielgefühl was man damals hatte weiterhin hoch zu halten! PB ist für mich das Beste Entwicklerstudio, klein aber sie stecken sehr viel mehr Liebe in Details und in ihre Spiele als manch AAA Studios.
Sehr schön zusammengefasst, ich würde alle Punkte sofort unterschreiben. Diese Immersion ist einfach unerreicht und schafft dadurch eine Welt, gepaart mit dem faszinierenden Soundtrack, in der man sich einfach wohlfühlt und Zuhause fühlt. Vor allem begeistert mich bis heute das simple, "altmodische" Spieldesign. Ich will in einem Rollenspiel keine krassen "Combobreaker", Automatismen o.ä. haben. Ich möchte von Hand eine Pflanze aufsammeln, 10 Minuten an diesem kack Schloss in der Kanalisation sitzen (weil ich den Zettel mit der Kombi mal wieder nicht finden kann) und freue mich darüber, ohne Questmarker zum Ziel gelangt zu sein. Ebenso laufe ich für meinen Teil gerne von A nach B und brauche dafür keinen Instant-Teleport. Dadurch lernt man die Welt erst einmal kennen und bei vielen Spielen hatte man das Gefühl, dadurch nur die halbe Spielwelt zu erleben. Ich muss mich aber jetzt zügeln, sonst sitze ich noch morgen an dem Text und belasse es daher lieber an diesem Punkt
Danke für dein Feedback :)
Mir gefällt die Musik am besten! Mit dem Setting ist das Feeling einfach wunderbar
Wichtig ist auch das Gildensystem. Bei den neuen PB-Spiele ist es für mich nur noch die Entscheidung, welche Mode zu mir passt. Damals hatte es so schöne innenpolitische Konsequenzen!
Witziges Beispiel: Als Magier in G2 mit der Folter im Kerker zu drohen. Freunde wurden zu Feinde, weil man bei der falschen Gilde war, etc.
Bei vielen Spielen oder Filmen von früher, die man sich heute wieder anschaut, stellt man fest, dass viele Dinge keinen Sinn machen oder nicht abschließend durchdacht sind. Bei Gothic ist das nie der Fall. Soviele Sachen waren ihrer Zeit weit voraus. Allein dieses perfekte openworld Design: Man kann überall hin, wird aber zu 90% auf die Fresse bekommen. Allein diese Freiheit fehlt sovielen Spielen heute.
Super Arbeit Mal wieder Jorgenson.
Danke dir :)
Der Spruch "dann gibts volle Pfund aufs Maul" ist einfach zeitlos. Er könnte die ganze Spielreihe zusammenfassen.
der kam aber erst in Gothic 3 vor^^
@@JorgensonYT Und doch hat er Kultstatus erreicht.
Jetzt wo du das erwähnst, wusste ich viele Dinge gar nicht! Dass die Bewohner quasi an deine eigene Stärke skalieren hat mich echt geflasht! Ich spiele super viele Rollenspiele und eigentlich ist das bisher in keinem anderen Game so außer man "outlevelt" die Gegner aber das ist ja was komplett anderes weil es da um Gegner / Spieler geht und nicht um Bewohner / Spieler. Und was mich am meisten freut ist, dass du immer noch so begeistert bist und es demnach noch viel Content von dir geben wird :D
Freut mich, dass es so gut ankommt :)
Nr. 21: Jorgi beim Gothic spielen zugucken
hahaha Danke Nudel :P
mein top punkt der mich begeistert ist der humor. du hast im sumpflager einen der durchgedreht ist und sich selbst für einen baal hält und die bäume als seine untertanen ansieht, einen genervten sumpfkraut sammler den man weiter triezen kann indem man ihm sagt er solle weitersammeln. im alten lager gibts kharim den man so lange beleidigen kann bis dieser gegen einen kämpft (ich sag den satz über gomez bewusst immer am ende erst) und selbst wenn man den kampf verliert gibt scatty einem seine stimme weil er das neue lager nicht mag. und viele viele andere amüsante dialoge mehr
ich hab seit der gothic serie kein spiel mehr gefunden das diesen humor trifft
Gerne auch weiter solche Videos. Von Gothic kann man nicht genug kriegen.
Thema ungeklärte Fragen würde mich sehr reizen.
Stichwort Dialoge. Mit den Sprechern werde ich immer Kindheitserinnerungen verknüpfen. Das sind Profis mit Herz und Seele
Kommt! Habe auch Lust auf mehr solcher Videos.
Die sprachausgabe in deinen Videos ist aber auch der Hammer... Deine Stimme ist auch maximal angenehm ❤️
Ganz lieben Dank :)
So nach all der Zeit in der ich deine Videos jetzt schaue und auch nach dem Podcast muss ich jetzt auch mal was kommentieren.
Ich kann dir mit deinen Punkten absolut zustimmen.
Es war damals auch mein erstes RPG und ich muss bis heute sagen, Gothic hat dieses gewisse Etwas, was ich bis jetzt noch bei keinem anderen Spiel wiedergefunden habe. Wahrscheinlich ist es gerade diese Mischung aus allen Punkten und dem besonderen Stil bzw. der besonderen Atmosphäre.
Die Frage beim Remake ist leider in der heutigen Zeit, ob es überhaupt möglich ist dem enormen Anspruch gerecht zu werden, den die meisten Gothic Fans haben, denke ich. Wäre ja nicht das erste mal, dass so etwas schief geht.
Ja wir können einfach nur abwarten und schauen was beim Remake rumkommt^^
Schönes Video, habe mich bei sehr vielen Punkten wieder gefunden. Freut mich dass Leute dieses Spiel bis heute lieben!
Ich war gerade total erstaunt, dass das Video ja "brandneu" ist und genau daher fühle ich die Angesprochenen Dinge so sehr... Ich lasse gerne Lets Plays im Homeoffice nebenbei dudeln und noch lieber halt alte Spiele, wo halt auch der fantastische Klassiker Gothic dazugehört.
Seit meinem ersten Run durch die Gothic Welt, komme ich immer und immer wieder in das Verlangen das Spiel erneut durchzuspielen, weil halt einfach alles was Du angesprochen hast, auch tatsächlich so ist!
Mega Video, fühle ich ungemein und ich freue mich auf weitere Videos dieser Art! :-)
Freut mich, dass es so gut ankommt :)
Bestes Weihnachtsgeschenk, eine Packung Nostalgie :)
Als ich dieses Spiel mit 12-13 in die Finger bekommen habe fand ich alles so unendlich faszinierend. Die Musik ,die Gefahr die Menschen, Geschichten und Geheimnisse. Das war 3 Jahre lange das einzige Spiel auf meinem pc
Die verschiedenen Monster & Rüstungen sind auch sehr nice :)
Auch bei mir gibt es kein Spiel das mich so begeistert wie Gothic. Ich kann mich deinen Punkten voll und ganz anschließen und könnte ebenfalls noch viele weitere auflisten, wie z.B die Vielfalt der physikalischen Versionen, welche zum Sammeln und erforschen einläd sowie den Mythos und die Geschichten um einige Merch Gegenstände. Da mir was das angeht auch noch das ein oder andere Stück fehlt besinn ich mich so auch außerhalb des Spiels immer mal wieder auf selbiges.
Ich kenn kein Zweites Spiel bei dem es eine so detailverliebte Community gibt, die eben wie auch schon damals die Entwickler, im Detail ihr Heil suchen und teils vollkommen darin aufgehen (siehe Mods wie LoA oder Dirty Swamp). Allein durch diese wird man immer und immer wieder in diese großartige Welt gezogen.
Ich kenne auch kein zweites Spiel, bei dem man sich einfach an ein Lagerfeuer setzten kann und das Spiel im Hintergrund als Atmosphäre für einen geselligen Abend in der Realität, statt nem Radio laufen lassen kann :-D
Wieder einer schönes Video. Danke für deine Arbeit und weiter so!
Freut mich, dass es dir gefällt! Es kommt noch ein zweites Videos :) Hab nochmal 20 Punkte
@@JorgensonYT Da aus irgendeinem Grund mein Kommi weg ist nochmal:
Sehr Cool, da freu ich mich doch drauf!
Ich bin selbst auch sehr gespannt auf die Mod "The Chronicles of Myrtana Archolos", in die ja auch wirklich viel Zeit und Arbeit geflossen ist.
Zudem, falls du es noch nicht kanntest, kann ich dir ArnalliA fürs Handy empfehlen/vorschlagen. Vielleich auch für ein kleines Zwischendurchvideo :D
Ich hoffe nach Fertigstellung (so ganz fertig ist das ja noch nicht) findet sich ein kaputter der das auf ne GBA Homebrew bringt, so das ich mir Gothic in 2d auch auf nem Gameboy geben kann ^^
Ganz wichtig, der derbe Humor. Was habe ich bei manchen Szenen gelacht.
Passiert mir selten, aber ich unterstreiche jeden deiner Punkte zu hundert Prozent.
Es wird jetzt Zeit für den drölfzigsten Run. 😁
Zähle ich ja zu den Sprechern und Dialogen^^
Der Anfang von Gothic 1 hat mir auch immer gefallen. Man wird nicht großartig von wem freundlich empfangen oder landet auf einer malerischen Karibikinsel wie in Gothic 3, sondern fliegt, als Niemand ohne Können, mit einen Stoß in der Sträflingskolonie, bekommt einen Faustschlag zur Begrüßung und Diego bringt einen wegen der Nachricht nur nicht um, weil er es sich mit den Feuermagiern verscherzt hat. Selbst im gelungenen Gothic 2 war es entspannter, da man mit Xardas einen Verbündeten hatte.
Das stimmt!
... und die Tatsache, das der Schläfer von Beginn an erwähnt wird. Man ahnt ja nicht, welche Rolle er noch spielen wird. Super schönes Video!
Danke dir!
Punkt 21 ...Das Spiel begeistert dich, immer wieder zu Spielen neu Heruasforderungen zu erfüllen und daran zu wachsen, diesen Kanal erstellt zu haben und mit deiner Expertise und Freude mit anderen zu teilen.
Danke für den Content und deinen Ehrgeiz dein Engagement
Das ist eher eine Folge dieser ganzen einzelnen Punkte^^
Stimme die da zu, ist einfach hoffen, dass der Remake gut wird, wenn nicht hat man aber immerhin das gute alte Original
Stimmt, Gothic kann uns keiner nehmen :)
Kein Spiel hab ich so oft gespielt wie Gothic und dennoch fällt mir immer was neues auf. Wenn ich einmal anfange den 1. Zu spielen, spiel ich immer gleich alle durch so sehr gefällt mir die Reihe. Super Video danke!!
Stimme mit allen Punkten zu. Grade den Punkt mit den sich echt anfühlenden NPCs würde ich noch einmal dick unterstreichen. Man hat das Gefühl diese Personen irgendwann schon mal getroffen zu haben. Die NPCs bauen nicht auf Fantasy Stereotypen, sondern realen Stereotypen auf. Es gibt Leute die einen eher hinterrücks über den Tisch ziehen wollen und Leute die da etwas direkter sind, manchmal heißen die alten Hasen den Neuling willkommen und manchmal sind sie eher skeptisch, es gibt sogar diese eine nervig freundliche Person die einfach nicht auf Zurückweisung reagieren will. Diese Arten und noch einige mehr erinnern mich halt an reale Personen mit denen ich hier und da mal zu tun hatte. Gothic 2 setzt da noch mal einen drauf, grade Bosper erinnert mich an meinen alten Chef. Meine Lieblingsstelle ist bei diesem Thema immer noch das Feuermagierkloster bzw. wie die Magier auf die Gilde reagieren, spiegelt einfach so schön wieder wie anders doch mit einem Umgegangen wird je nachdem welche Position man hat.
Eins der besten Rollenspiele die jemals gemacht wurden. Rundum stimmig.Leider hat das Spiel nur in Deutschland richtig Fuß gefasst. Hoffentlich schaffts das Remake zum weltweiten Anklang.
Also der Ostblock mag Gothic auch sehr sehr gerne :D
ich finde gothic ist ein gutes vorbild dafür, wie man auch heutzutage ein spiel mit einer kleinen welt unfassbar "groß" aussehen lassen kann
ich würde mich unendlich über ein spiel freuen, dass einfach eine kleine welt mit dem was heute technisch möglich ist voll packt
wenn man damals mit simplen standardverhalten auf bestimmte aktionen reagieren konnte, sollte da noch um einiges mehr machbar sein
das problem ist, das ganze muss ja als kirsche oben drauf sein zu einem soliden grundgerüst und ich glaube dran scheitert es dann oft
leider ist da die industrie ein bisschen im weg, spiele sind bei großen unternehmen immer seltener leidenschaftlich und trauen sich kaum riskante ideen und den kleinen indie devs fehlt es meistens and ressourcen, um ein so großes projekt auf die beine zu stellen
Gothic ist meine ganz persönliche weihnachtstradition.. an kalten Winterabenden nach Khorinis und das Minental zurückkehren, fühlt sich auch immer ein Stück nach Heimat an. Das fasst meine Beziehung zu Gothic ganz gut zusammen, denke ich 😀
Das ist wirklich schön :)
Habe ich dreimal deinstalliert und mache das nie wieder.
Das was du hier aufzählst ist genau das was ich seit Jahren prädige. Kein Spiel,bis heute,hat diesen Detailgrad. Selbst Gothic 2,was mir persönlich am besten gefällt, hat nicht ansatzweise diese Detailgenauigkeit.
Mein persönlicher Moment den ich nie vergesse ist als ich im altem Lager einem Schatten im Weg stand. Erst machte er mich darauf aufmerksam, dann war er generft, dann sauer und dann aggressiv.
Wenn man in nem Assassins creed oder selbst in The Witcher 3 nem npc im Weg steht,läuft er an dir auf der Stelle, bleibt einfach stehen oder aber leuft durch euch durch. Gothic wird auch noch in weiteren 20 Jahren immer wieder aufs neue Spaß machen.
Das stimmt, steht man im Weg ändert sich auch das, was der NPC zum Spieler sagt. Ich finde das man in der Gothic-Reihe, vor allem 1 und 2 soviel Wert auf Details gelegt hat, da hat man in modernen Spielen nicht im Ansatz etwas vergleichbares.
Klar, die Grafik ist heute besser, die Animationen (naja meistens zumindest), aber wie Jorgenson sagte, heute wirken viele Spielewelten zwar "episch", sind aber auch recht leblos.
Schade nur, das die meisten jungen Spieler (meiner Beobachtung nach), sich meist von der Grafik blenden lassen und alles andere egal ist.
Siehe CP 2077, große hübsche Welt, aber saudumme NPC's usw.
@@HojiTheDemon da bin ich ganz bei dir. Und ich denke das ist auch der Grund dafür das solche Spiele nicht mehr gemacht werden. Für mich war das letzte dieser Art, zumindest im an Ansatz risen 2. Auch wenn viele das spiel als schlecht betrachten finde ich das es in Sachen Atmosphäre das letzte war,was an gothic erinnert hat.
Zum Glück gibt es aber durchaus noch ein paar Jüngere ,die Gothic verstehen und über die veraltete Grafik hinwegsehen.
@@milansatter3757 ich erinnere mich an eine bekannte die um die 20 ist und bei vielen älteren Spielen sagt: "Grafil sagt: Töte MICH".
Anstatt erstmal das Spiel zu probieren, vor allem da es oft Textur Mods gibt.
Ich liebe die Atmosphäre/Immersion des Spiels (fällt wohl unter Punkt 2).Nachts sitzen Npcs am Lagerfeuer, saufen in der Kneipe, oder pennen. Man kann nachts unterwegs sein mit Fackel usw, aber das Spiel gibt einem mit den Nachtgeräuschen und schlechter Sicht zu verstehen; komme am Morgen wieder. Ich hatte mächtig Schiss als ich damals als Jugendlicher in den Schläfertempel gekommen bin, so muss das sein!
Die Neuverfassung könnte in Sachen Atmosphäre einiges hinzufügen; Angeln, das Erlernen von verschiedenen neuen Kochrezepten, Pfeile schnitzen, Animation fürs Ausschlachten (entfernte Teile fehlen dann bei der Leiche...) die man unter Optionen ausstellen kann wenn man's nicht will, herstellen eigener Fackeln, Fährten lesen (Tiere hinterlassen Spuren, denen man folgen kann)...
Ich muss allerdings ganz ehrlich sagen; Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass sie an die epische originelle Sprachausgabe herankommen werden (wenn es überhaupt ne deutsche version geben wird). Am besten wäre es, sie behalten den alten Text komplett, holen alle originalen verfügbaren Sprecher mit zurück ins Boot, rekrutieren ein paar qualitative Neuzugänge, und nutzen die Sprecher dann für neue "Seitengeschichten", nicht für die alte Hauptgeschichte.
Ich teile deine Befürchtungen.. aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Ich finde auch die Charakter Eigenschaften der NPC gut gelungen, zum Beispiel schon Fletcher, Bloodwyn und Jackal. Die haben alle unterschiedliche Charaktere. Es gibt ja noch mehr Charaktere aber dadurch gibt es eine Tiefe. So geil zb. Bloodwyn als Charakter ist, der erste Satz von ihm ist für mich Legendär ( Hey du, ich will dich warnen ) und dann zockt er dir noch das ganze Erz ab wenn du ihn anlügst, es hat dafür gesorgt das ich ihn immer aus dem Weg gegangen bin. :D
Mein absolutes Lieblingsspiel !
Spiele es einfach fast jedes Jahr 1x durch :D, meine "Gothic Season"
Ich werde die Erinnerung an dieses Spiel mit ins Grab nehmen. Ein Teil meiner Kindheit...
Sehr gut zusammengefasst. Die Sprecher find ich auch einsame Spitze, sie klingen einfach so....echt.
Für mich ist noch wichtig dass
- man je nach Fraktion und Rang teilweise anders behandelt wird
- Rüstungen etwas besonderes sind die den Rang und das Ansehen widerspiegeln (und man sie direkt mit Stolz trägt)
- es keine Schilder gibt (das gibt dem ganzen eine eigene Ästhetik & Lore)
Danke dir ;) Hab ja noch einen Part 2 gemacht!
Obwohl ich das Spiel seit guten 15 Jahren kenne wird mir erst durch dein schönes und ausführliches Video bewusst, wie dermaßen seiner Zeit voraus Gothic 1 damals war und es teilweise heute noch ist (vom Umfang der Features und der Komplexität) die du ja sehr schön aufgelistet hast! Da wird einem das Ausmaß an Content so richtig klar erst mit dem Video hier 👍💯🙏
+1 sehr gutes Video, Jorgenson. * Ich stimme mit allem Punkten, die Du genannt überein. Dazu kommt noch das Design der Karte und der Quests. Vorallem ineinander verschachtelte Quest mag ich sehr und optionale Quests, die man eher zufällig findet.
Freut mich :) Aber Quest Design war doch auch ein Punkt, den ich angesprochen habe. Design der Karte zählt für mich zur Welt, das hatte ich ja im ersten Video. Über jeden der Punkte könnte man auch eigene Videos machen. Aber will die Videos ja auch nicht zu lang werden lassen.
Die ganzen Karten sind handgemacht und einfach gut durchdacht. Es gibt überall und in den meisten Ecken etwas zu finden. Das sind mal größere und mal kleinere Dinge, aber jedes Mal fühlt es sich an, als hätte man einen kleinen Schatz entdeckt. Trotzdem wirkt die Welt nicht überladen und die meisten Dinge kann man auch einfach ignorieren, wenn man kein Interesse an all den Kleinigkeiten hat. Die Balance stimmt einfach.
Punkt 9 war für mich immer einer der größten Rückschritte in Gothic 2. In Gothic 1 hast du 3 Stärkegruppen.
1: Ganz unten die Buddler, die dir recht schnell aus dem Weg gehen und auch vor fast jedem Tier abhauen.
2: In der Mitte die Schatten, die dir erst bei höheren Leveln aus dem Weg gehen und mittelstarke Monster angreifen.
3: Oben dann die Gardisten, die bei egal welchem Level nicht vor dir kuschen und auch Jedes Monster angreifen.
In Gothic 2 packt dann ein Bauer seine Sichel aus und rennt "komm her du Mistvieh" rufend auf nen Troll zu.
Wenn du in Gothic 1 deine Waffe auf höheren Leveln ziehst, weichen die NPCs aus Gruppe 1 und 2 zurück und beschwichtigen dich.
Ja das stimmt. Es ist sehr schade, dass das in Gothic 2 nicht mehr so ist.
Einige schöne Punkte, die ich auch so sehe. Bei aller Liebe, ich hätte gerne auch ein Video zu "Diese 10 Sachen nerven mich bei Gothic bis heute" - da fallen mir leider auch einige Punkte ein.
So ein Video wollte ich auch noch machen haha :D
Finde gerade die Sprache toll. Der raue ton passt super ins setting und macht viel vom flair aus. Natürlich ist die gute Velaya die täglich gefühlte 5 stunden badet auch ein Plus! :)
jaja die gute Velaya^^
Danke das du für uns immer wieder Videos machst. Die Welt von Gothic ist wirklich stimmig. Ich finde diese Atmosphäre fängst du immer gut ein und setzt sie selbst um. Grüße an alle für die das immer noch das beste Spiel ist.
Freut mich, dass es so gut ankommt!
Dem habe ich nichts hinzuzufügen. Ich hoffe einfach, dass wir auch in weiteren 20 Jahren noch über Gothic reden werden :)
Werden wir sicher ganz bestimmt tun :)
Der rauhe Ruhrpott- Slang, die Sprüche vom Helden, Jorgenson wie immer gut, freue mich immer auf neue Videos, du machst das ausgezeichnet
Danke dir :)
Ich kann überall nur zustimmen, toll zusammengefasst und ein schönes Format, wirklich nur auf die vielen positiven Aspekte zu schauen und die wenigen Kritikpunkte auszulassen. Ein ähnliches Video zu Gothic 2, z.B "Warum es eine so gute Fortsetzung ist" würde mich freuen.
Erstmal kommt noch ein zweites Video zu Gothic 1 :D Gothic 2 Video kommen irgendwann sicher auch.
@@JorgensonYT vielen Dank, dass du immer antwortest. Die Kommentare werden ja auch nicht weniger ;)
@@sektenspinner7520 Ich versuche allen zu antworten^^ Oft geht aber vieles unter
Hab vor ein paar Tagen zum ersten Mal gothic 1 abgeschlossen und bin gerade bei Gothic 2. Man oh man was für Bretter, selten so immersed in einer Welt gefühlt und so viel Spaß gehabt. Es gab ein paar Einstiegs Probleme aber hab mich schnell daran gewöhnt, Grafik ist mir sowieso egal und irgendwie gefällt mir diese alte Grafik auf irgendeine Art und Weise. Ich versteh langsam warum ältere gamer neue Spiele, vorallem rpgs, häufig schlecht reden.
Die größte Stärke von Gothic 1 ist für mich die Atmosphäre, ich werde nie vergessen, wie ich das allererste mal ins alte Lager gekommen bin und vorallem Angst hatte. Das Spiel hat einem perfekt den Eindruck vermittelt, dass man am Anfang sehr schwach ist und quasi ein nNchts im Vergleich zu Gardisten, Orks und co ist. Die ganze Atmosphäre wurde durch die erste Begegnung mit Bloodwyn und Jackal unglaublich verstärkt.
Du klingst sogar schon wie ein Gothic NPC, so lange begeistert dich das Spiel schon :D
im positiven Sinne, gut gesprochen, eben als würde ein Charakter aus Gothic es sagen :D
super Video!
Danke dir :D
Ich kann dir in allen nur vollkommen zustimmen und freue mich bald dich als Roland zu hören :D
Freut mich zu hören!
aber psssst...... 🤫
Sehr schönes Video und super zusammengefasst. Viele Dinge fallen auch erst auf wenn sie jemand anspricht. Als kleiner Rotzlöffel war vieles von dem was du angesprochen einfach normal weil man quasi damit aufgewachsen ist. Es steckt aber am Ende viel mehr liebe zum Detail im Spiel als man manchmal so auf den ersten Blick wahrnimmt.
Das stimmt, deswegen war es mir auch mal ein Anliegen ein Video zu machen. Kommt mich Sicherheit noch ein Part 2.
Ist Euch schon mal aufgefallen, dass einige Spielgeräusche, wie das Schleifen von Steintüren, in den Orktempelsoundtrack eingelegt worden sind? Diese damit randomisierten Soundeffekte machen den Tempel nochmal etwas gruseliger.
Meiner Meinung nach gibt es noch einen wichtigen Punkt für diese Aufzählung, der gerne vergessen wird. Gothic bietet zwar eine unglaubliche Fülle an Content und Möglichkeiten, ist dabei aber weder zu groß, noch zu überladen. Ich denke, der Wiederspielwert und das familiäre Gefühl wird vor allem auch dadurch unterstützt, dass man das meiste auswendig kennt und das Spiel innerhalb weniger Stunden durchspielen kann. Würde man für jeden Durchlauf mehrere Monate an Spielzeit wie bei aktuellen Open-World Spielen einplanen müssen, dann würde man es vermutlich auch nicht so oft neu anfangen.
Guter Punkt!
Wenn du demnächst mal wieder jemandem erklären musst, warum Gothic bis heute fetzt: zeige ihm dieses Video. Klasse Arbeit ;)
Edit: mein persönliches Highlight in allen Gothic-Spielen ist übrigens der soziale Aufstieg. Vom Lappen zum ultimativen Boss, der selbst über die Anführer der Lager nur müde lächelt. Das schafft eine unfassbare Motivation.
Freut mich, dass es so gut ankommt :)
Die Frage ist, wenn Xardas blind sein soll, wie studiert er dann das Buch? Oder ist das in Blindenschrift? Fragen über Fragen...
Nee, aber mal im Ernst, es ist wie @Hezotic schon geschrieben hat, es ist einfach ein zeitloses Meisterwerk.
Einer meiner Punkte wäre die persönliche Bindung die man mit den NPCs eingeht. Wenn man zb. Diego in der Trollschlucht sieht freut man sich richtig seinen alten Kumpel zu treffen. Das ist etwas das ich in vielen Spielen vermisse und was auch schwer reproduzierbar ist und von vielen Faktoren abhängt, die genannten Dialoge und die immersive Welt spielen da sicherlich zu einem großen Teil mit rein.
Alle Punkte sind für mich nachvollziehbar. Ein gutes Remake muss vor allem die klobige Steuerung beheben, die auch für damalige Verhältnisse unterdurchschnittlich war.
Weiterhin muss die Grafik natürlich ins nächste Jahrtausend geholt werden.
Wenn die Punkte vernünftig umgesetzt werden, kann das ein wirklich erfolgreiches Spiel werden.
Bis heute vergleiche ich Spiele mit Gothic und zeige mir somit die Schwächen der neuen Generation auf. Gutes Video, da gehe ich zu 100% mit.
Super Video. Man hat den Eindruck, dass die nachfolgenden Entwickler bei PB nicht mehr wissen, warum Gothic I und II so gut waren.
Den Eindruck haben viele von uns^^
Freut mich, dass dir das Video gefällt!