Если ПОНРАВИЛОСЬ - не забывайте жмахать ЛАЙК (вы сами знаете, что это важно) Сделал обзор с максимальной возможной скоростью, попутно продавшись Сони за минус 5500 рублей (да, можно было взять PS4 версию дешевле, но тогда апгрейд до PS5 стал бы доступен для скачивания только после выхода игры, а я не мог тратить время и сразу отдал Джиму Райану налог на некст-ген).
А режим графики на PS5 пробовал, он действительно поднимает уровень графики еще на поколение вперед, как говорит главред DTF? Ценой 30FPS конечно, но всё же интересно твое мнение.
Спасибо за обзор. Очень жду теперь Elden Ring. Я и так его куплю, и сто процентов получу море удовольствия от прохождения, но посмотреть твой обзор все равно очень хочется. Удачи тебе и побольше времени в сутки.
Спасибо большое за обзор, смотрю из под Киева. Он неплохо разбавил инфополе заполненное новостями о наступлении. Отдельное ОГРОМНОЕ спасибо за поддержку. Ты с нами а мы с тобой!
Я в старих петровцах, недалеко от вишгорода. Эта ноч слава Богу была спокойной хотя бы сдесь.Слышны взрывы и короткие очереди и половина их из Гастомеля где уебки расхуярили деский сад. Хочеться спрятаться под землю. Вчера видел штук 20 вертолетов и истребитель который пальнул по воен базе недалеко.
Спасибо, дорогой Дрю! Мы, здесь в Украине, очень тебя любим, и признательны за теплые слова не меньше, чем за высококлассный профессиональный контент, расширяющий кругозор как в рамках любимой нами игровой индустрии, так и за ее пределами
Спасибо за видео, некоторые сейчас отказываются делать развлекательный контент, но я считаю, что как раз таки сейчас людям нужно хоть немного чего-то позитивного, чтобы отвлечься
Нет войне. Надеюсь, многие, из тех, кто читает этот комментарий - были на прогулках вчера. Особенно Москвичи, на Тверской их было много. Я сделал всё, в чем увидел возможность выразить свой протест против войны. Соцсети, петиции, митинг, распространение информации и фотографий с акции протеста. Надеюсь, и вы тоже сделали что-то, что было в ваших силах. И я рад, что Андрей тоже помогает, именно через его группу я узнал о петициях.
Не согласен с мнением об открытом мире - действительно интересных моментов для исследования в нём очень мало. Большое количество классических юбисофтовских вопросиков на карте, с однообразными и пустыми в плане нарратива активностями. К тому же хочется отметить элементы метроидвании, которые сбивают темп исследования открытого мира и подразумевают бэктрэкинг после того, как по сюжету откроются необходимые инструменты. Причём в награду за всё это ты, как правило, получаешь ресурсы, которых и так за время прохождения основного и сайд-квестов в рюкзаке накапливается в избытке. Также свободу исследования ограничивает относительная линейность паркура: цепляться можно только строго за подсвеченные выступы, также обстоят дела и с применением крюка кошки - использовать её можно только в строго расставленных гейм-дизайнером точках.
@@caesar13th51 множество игр последних лет, к сожалению, занимаются развитием открытого мира не с качественной стороны, а с количественной (Assassin creed, far cry, halo infinite, dying light 2). Открытый мир должен развлекать, а не просто увеличивать количество возможных геймплейных часов. Это, к сожалению, говорит о кризисе идей в игровой индустрии и очень печально, что разработчики решили продолжать такой вектр построения игр. Лично я не считаю это нормальным открытым миром.
Интересно откуда ты это "свое" мнение об игре взял. У двух белоруссов наверное? Или еще каких коньюктурщиков. Понятное дело, что сам ты в нее не играешь. Попытка дое**ться до всего чего можно и нельзя. Так можно любую игру засрать. Но понятное дело, что особенно хочется это сделать лишь с некоторыми)) Другим играм мы при полнейшей кривизне и горе недоработок влепим плюсик за мифическую душу, который сразу все недостатки аннулирует и сделает ее на 10 из 10. А тут надо под микроскопом разобрать. Тут открытый мир не такой. А если разработчики делают "закрытый" мир без дрочки, то начинаются визги про кинцо на 5-10 часов. Если игра не на 5 часов, и не открытый мир про захват вышек, а Last of Us 2 на 35 часов например, то причины для засерания другие находят. Все всегда не так. Когда есть желание доколебаться изначально у людей, а не просто играть и получать удовольствие.
@@bydlohater нет сомнений, что у тебя всё так и вышло, но вынужден отказаться. А вообще, кроме шуток от Петросяна, что плохого в том, чтобы в игре были красивые женщины и их формы, и настоящие мужчины на контрасте?
Андрей, спасибо тебе за дисклеймер, это очень важно, особенно в то время когда все развлекаловы продолжают развлекать, но даже слова/позиции не скажут. Хотя бы без обиняков, на уровне "нет войне". Сам из России
Вот у меня, к слову, обратная позиция по этому вопросу. Инфополе перенасыщено тематическими новостями, и видеть отражение этих тем в эскапических медиа мне лично не хочется (хотя они, бесспорно, важные). Тем более что конкретно Дрю высказался об этом в ВК и сообществе.
Дрю, спасибо, что не остался в стороне и обратил внимание на то, что многие предпочитают замалчивать. Я рад, что люди на которых я подписан - осознают.
Что же, сегодня я прошел Horizon Forbidden West до конца, выбив платину и решил посмотреть обзор и оставить комментарий. Прежде всего спасибо за подробный и добротный обзор. И моё субъективное мнение, в некстген надо играть на некстгене. Моя PS4 slim тянула эту игру, но было видно что это даётся ей всё таки с трудом. После пары часов к постоянным подгрузкам текстур я уже привык, но ближе к концу стала появляться проблема, что пробираясь по карте можно было увидеть загрузочный экран и подождать пару секунд пока игра прогрузится. Также скажу что динамическое освещение на персонажах, в некоторых катсценах, выглядело как то, убого что-ли... А волосы персонажей самое нереалистичной в этой игре. Но наверное это издержки версии для PS4. Но в целом игра выглядит очень сочной и красочной. Художникам по окружение как говорится "Моё почтение". По поводу механик скажу что меня больше всего бесило то что если Элой собьют с ног, она валяется на земле несколько секунд, а потом ещё и медленно встаёт. И во время всего этого ей могут спокойно наваливать по щам)) Всю игру я прошел в одной единственной стандартной броне в которой был с самого начала игры. Прокачку навыков тоже практически не использовал, только к второй части игры прокачал древо навыков для стрельбы из лука. И все вот эти "волны ярости", "приливы отваги", а также наборы ловушек не использовал от слова совсем. Может быть это из-за того что проходил игру на среднем уровне сложности и на сложном без этого всего не смог бы и половины пройти, но всё таки считаю их в своём прохождение полностью бесполезными... Так же мне очень сильно не понравилось наличие всех этих Охотничьих угодий (бесили меня ещё в первой части), бойцовых кругов и арен с машинами. С одной стороны есть и есть, кому-то может понравится, но то что их выпихнули в условия для получения платины мне очень не понравилось... А в целом игрой очень доволен, но первая часть мне показалось было гораздо лучше
НЕТ ВОЙНЕ. Спасибо тебе, Дрюзай за труд и за адекватное отношение. Никто из здравомыслящих русских не хочет этой войны, но нас действительно забыли спросить.
@@Pani_MeLiT0 То есть, убивать русских в Чечне было норм? Народ их не хотел отделяться, эту войну устроили только для того, чтобы отвлечь народ от разрушения страны.
Спасибо за обзор. Я игру прохожу - но скажу сразу. Пока ни в кого не увидел использование всех механик которые даёт игра. Например: в сложных боях с роботами на открытых пространствах, либо с людьми в середине игры я для себя открыл дымовухи, стал их использовать и при прокаченной скрытности - убиваю их теперь чуть ли не с двух тычек. Кроме этого начал качать ветку с машинами - теперь игра играется по другому. Все зависит от прокачки той или иной ветки и в этом плане игра добавляет реиграбельности - как итог по другому ощущается.
Обожаю Дрю, помимо хороших видео он не перестает последовательно излагать свою позицию по политическим и другим вопросам. Это круто, большое тебе спасибо.
@@ИльяЛевицкий-в6р да только это не игровой канал, а личный канал Андрея, и он имеет полное право высказать (или не высказать) на нём свою точку зрения на абсолютно любую тему.
Дрю, почему все блогеры молчат про проблемы шакального режима 60 кадров? Уже весь твиттер разработчиков забит жалобами, сами разработчики признали проблему, а наши ни в одном обзоре не упомянули об этом!
@Eugen уже не актуально. Патчами пофиксили. На релизе был ужасный режим 60 fps, мерцающий и роняющий графику с разрешением до уровня едва ли не хуже первой части на PS4 Fat
Только сегодня закончил прохождение и хочу сказать ,что с сюжетом явно какой то карнавал абсурда ,ненужных персонажей и решений .Понимаете ,лор этой вселенной в рамках первой части уже очень самодостаточный ,вокруг этого уже можно выстроить великолепное продолжение в плане сюжета ,но нет ,тут у нас таинственный сигнал посланный непонятно откуда ,надо дать игроку пояснение ,в итоге все превращается в снежный ком от которого у тебя голова идёт кругом ,а концовка это вообще какой то наркотрип .Обидно как то
Прошёл ещё в феврале. Меня так покоробило с взаимоотношений Элизабет Собек и антагонистки, что абсурда в финале Я не заметил. И на финальных титрах даже слегка похлопал в ладоши. Конкретно выключить игру захотелось на сайдквесте "Подъем солдата" (берётся в деревушке с сюжетным Исполином), еле вытерпел, зачем они так?.( Карту зачищать буду в NG+ (платина уже есть - 75 часов).
Так таинственный сигнал и был одной из главных загадок, ведь именно он пробудил Аида и, соответственно, машины. И про корабль, на котором летали зениты, говорилось ещё в 1 части.
Мне кажется, насчёт того что "ВСЕ сайдквесты ничем не уступают основному сюжету" ты сильно погорячился. Там действительно хватает красивых и срежиссированных сайдов, но столь же хватает и классического "ой, мой брат ушёл в лес и не вернулся - окей, конечно же я пойду проверю", после чего ты убиваешь в лесу очередного Соплежуя, и квест кончается. Если собирать все-все восклицательные знаки на карте, то это начнёт очень сильно бросаться в глаза. Я бы советовал на них отвлекаться очень дозированно. Тогда за время прохождения сюжетки очарование игры не успеет разрушиться)
Есть "Дела" - они да, унылые, но именно среди "Побочных заданий" я за 50 часов не встретил ничего скучного. Я процентов 50 их запылесосил и у всех было какое-то развитие, а еще персонажи реагировали на то, в каком месте я нахожусь по сюжету.
@@TheDRZJ Ну, есть конкретный пример - квест про "Бумку" и её сестру после их переезда в Вегас ты выполнял?) Это ж просто кринж какой-то: начиная с классических условностей "она убежала сегодня ночью - но успела пройти пол-пустыни, по пути построив четыре деревни с глубоко эшелонированными линиями ловушек вокруг", и заканчивая "а теперь пошли ещё дальше в пустыню - на, протестируй моё оружие, убивай вот этого Бронезуба (!!) просто так". Или последний квест про кибер-руку нашего однорукого друга. Пройди по тропинке - убей собаку - конец. Квест существует сугубо ради того, чтобы озвучить мысль "надо оставаться тем, кто ты есть, этот протез не изменит моей сути". Я это отношу в категорию "скучно".
Спасибо за годный обзор и за то, что открыто выражаешь свою позицию по поводу происходящего, в наше время это начинает быть рискованным. Твои слова находят отклик в душе каждого здравомыслящего человека.
Классный обзор, мне нравится как ты умеешь ловко обтекать словами какие-то не самые сильные стороны игры. В хорошем смысле. Когда можно сказать более емкое словцо, но ты находишь слова, которые дают понять в чем суть недостатка. Однако, фраза сформирована так, что она не заденет чувства поклонников. Надо взять на заметку)) P.S. В категории видео указал не Forbidden West, а DLC, подправь
У меня слабость к чувству первооткрывания, во многом благодаря ему я в своё время пёрся от скайрима, пройдя его пять раз. И как ты описал HFW, мне прям захотелось купить плойку, взять геймпад в руки первый раз и пойти смотреть на все красоты. Я и первую часть прошёл (на пк), и, хоть там и было от чего плеваться, сами знаете, красот у HZD не отнять.
В свое время глядя на первый Horizon ZD не выдержал все таки и купил себе четвертую плойку. Хотя долгое время убеждал самого себя , как у нас в СНГ принято, что она мне не нужна. Было одним из лучших решений, как я это вижу сейчас, спустя пять лет. О том, что на ПК когда то играл уже забыл как страшный сон. Это реально совсем не то. Понятно, что с деньгами у нас в не очень. А теперь будет еще хуже. Но.. Желаю тебе искренне консолью этой злосчастной обзавестись :) Реально печально видеть то, что у нас сейчас происходит, когда люди просто в хейте потонули от того, что хотят, но не могут. И ищут в этом разведении грязи защиту для своей психики.
Мне первая часть понравилась, вторая улучшила всё хорошее что было в первой, поработали над минусами, единственное что дико бесит это баги на чебвёрке…
У меня на 5ке были пару штук, когда попал в первый котёл, дошёл до финала и на боссе, упали фпс до 20 где-то, и потом я не знал в какой момент у меня был нормальный чекпоинт, потому что сейвится в ручную не везде можно и целый час бегал с дикими лагами, потом перезапустил
Тоже играю на четвёрке с релиза. Из багов пару раз игра вылетала после сохранения и несколько объектов на заднем плане в паре сцен не прогрузилось. Потом даже это поправили. Игра по оптимизации на удивление лучше первой части.
Почти все так и есть. За исключением «рандомных» ваншотов. Они не рандомные, просто в броне которая была на тебе в тот момент, был отрицательный показатель того или другого стихийного урона. Трестом броню нужно подбирать под конкретный замес.
Для игры приключенческого жанра всё должно быть "интересно и динамично", а диалоги в этой игре по интересности и динамичности как в DL2. Что печально. Стоило не ЧУТЬ улучшать живость персонажей, А СИЛЬНО СИЛЬНО улучшать. С точки зрения диалогов к "приключенческим жанрам" требований чуть ли не больше, чем к драме.
Скажи пожалуйста, а почему ты раньше не вставлял такой дисклеймер, когда обстреливали Донецк и Луганск? Или это была не твоя страна, не твой народ, не твой дом, поэтому удобно не замечать? А теперь "ррря игры и айфоны станут дороже!". Вот только, когда война приходит в твой дом, не заметить не получится
нет если первая не понравилась вторая тем более не зайдет, я в середине игры переключил сложность на минимальный уровень что бы дойти наконец до конца, боевая система переусложнена ненужными элементами, а сражаться с большими роботами вообще не интересно
Спасибо Дрю, твой обзор действительно очень помог отвлечься. 18 минут это хоть и не столь большой период времени, но они по крайней у меня теперь есть. Всегда любил твоё творчество, продолжай в том же духе!
Добавлю инфы насчёт разнообразного булшита, который будет преследовать вас всю игру. Стихийный урон - прибит гвоздями к оружию, вместо боеприпасов. Чтобы стрелять огненными стрелами - купи огненный лук, кислотными - купи кислотный лук, и так далее; и либо носи их оба, занимая слот оружия, либо регулярно переключай туды-сюды через инвентарь. Ситуация усугубляется тем, что часто оружие имеет два типа боеприпасов по типу "огненная стрела / усиленная огненная стрела" (где усиленная открывается через апгрейд оружия) - то есть место, куда можно было бы воткнуть дополнительный стихийный эффект, просто потрачено в никуда. Ближний бой - помимо озвученного в ролике, тут есть такой клёвый нюанс, как тяжёлый нокдаун. После некоторых полученных пинков Элой встаёт на ноги секунд по пять, отбирая у вас управление, и повлиять на это никак нельзя. Разорвать дистанцию с роботом сложно, вы гарантированно будете регулярно попадать в это состояние - и оно очень, очень сильно бесит. Обычно бой происходит так: ты кое-как умудряешься накопить заряд в копье, сдаёшь взрывную метку во врага, пытаешь прицелиться в неё - и в этот момент тебя со спины переезжает очередная киберпсина (снося половину хп), ты падаешь, 5 секунд встаёшь, судорожно пытаешься откатиться куда-нибудь в сторонку... и к моменту, когда пытаешься снова разрядить-таки свой резонаторный взрыв, метка уже пропадает. Паркур. Он УЖАСЕН. Поведение персонажа попросту недетерминировано - вы никогда не можете в точности предсказать, сможете ли вы схватиться за балку перед вами, хватит ли высоты или дальности прыжка, считается ли нажатие кнопки, и т.д. Ты уже 10 минут как понял, куда и как тебе надо запрыгнуть - но продолжаешь наяривать круги по этажам, потому что эта рыжая корова не хочет хвататься за балку или соскальзывает с края. Очень показателен захват местных квадрокоптеров, на которых нужно повиснуть и спустить к земле: ты можешь приземлиться на своём парашюте прямо на него, буквально встать на него ногами - и упадёшь, схватиться героиня даже не попытается. Потому что в скрипте написано, что ты должен прыгнуть на него сбоку, с разбега, с вон той конкретной скалы на противоположной стороне долины. И никак иначе. Камера. Боже упаси вас угодить в какую-нибудь узкую расщелину (например, соскользнув с края балки...), в которую вы как бы не должны были попадать (но физически можете). Вы попросту застрянете в текстурах, не видя своего персонажа и не понимая что он делает. В котлах такое словить очень просто. Более того, делать прозрачными предметы на переднем плане разработчики тоже не догадались - поэтому вы можете банально зайти в заросли кустов, и не суметь оттуда выбраться! Потому что с кустами вы физически сталкиваетесь, а на экране не видите вообще ничего кроме листьев. Мне реально пришлось загружаться однажды, когда я спланировал с горы аккурат в такую чащобу. И, местами - классические неадекватные чекпойнты. Их не так много, но когда вам после загрузки надо каждый раз шагом пройти стометровку, таща в руках батарею, вставить её, посмотреть анимацию, посмотреть как спаунится робот, и потом этот робот вас сбивает с ног и, когда встанете, ваншотит молнией - это не добавляет приятных впечатлений. Список можно продолжать, но уже скорее по мелочам. Мой игровой опыт в итоге свёлся к тому, что несмотря на оптимистичный настрой и приятные впечатления от начала игры, визуальной красотищи и годного сюжета - в последней трети сюжетного квеста я просто переключил уровень сложности на "режим истории", и так зарашил до конца. Советую играть понемногу, дозированно, и на сложности не выше нормальной - тогда есть вероятность, что игра не успеет вас задолбать быстрее, чем вы её пройдёте.
Всегда недолюбливал манеру подачи и голос, но с недавнего времени смотрел в силу правильности мнения про игровую индустрию. После последнего твоего поста и интро этого ролика понял, что был не прав в изначальной "нелюбви". Огромное уважение тебе, друг.
Если ПОНРАВИЛОСЬ - не забывайте жмахать ЛАЙК (вы сами знаете, что это важно)
Сделал обзор с максимальной возможной скоростью, попутно продавшись Сони за минус 5500 рублей (да, можно было взять PS4 версию дешевле, но тогда апгрейд до PS5 стал бы доступен для скачивания только после выхода игры, а я не мог тратить время и сразу отдал Джиму Райану налог на некст-ген).
А сравнение с масс эффектом 2 есть? А то не канон будет
@@tonioreno8479, есть упоминание "Игры Престолов". Ладно хоть оценка не 8,5/10. В этот раз Дрю решил не "палить" очевидные чемоданы от Сони 🤖🤖🤖
А режим графики на PS5 пробовал, он действительно поднимает уровень графики еще на поколение вперед, как говорит главред DTF? Ценой 30FPS конечно, но всё же интересно твое мнение.
Спасибо за обзор. Очень жду теперь Elden Ring. Я и так его куплю, и сто процентов получу море удовольствия от прохождения, но посмотреть твой обзор все равно очень хочется. Удачи тебе и побольше времени в сутки.
Отличный обзор, детально и информативно все рассказал. С интересом посмотрела😉
Спасибо большое за обзор, смотрю из под Киева. Он неплохо разбавил инфополе заполненное новостями о наступлении. Отдельное ОГРОМНОЕ спасибо за поддержку. Ты с нами а мы с тобой!
Смотрю из Харькова, надеюсь всё будет хорошо, держитесь!
Я в старих петровцах, недалеко от вишгорода. Эта ноч слава Богу была спокойной хотя бы сдесь.Слышны взрывы и короткие очереди и половина их из Гастомеля где уебки расхуярили деский сад. Хочеться спрятаться под землю. Вчера видел штук 20 вертолетов и истребитель который пальнул по воен базе недалеко.
Неплохо все-таки пишется слитно, друже, учи русский, ещё пригодится ;)
Так же из под Киева смотрю
@@CheckMyBlood, на твой рУсИКиЙ насрать, да и на таких грамотеев как ты тоже.)
Спасибо, дорогой Дрю! Мы, здесь в Украине, очень тебя любим, и признательны за теплые слова не меньше, чем за высококлассный профессиональный контент, расширяющий кругозор как в рамках любимой нами игровой индустрии, так и за ее пределами
О! Кводан!✊
Дарова кво. Уже в бункере? Хотя зачем тебе бункер. Берем пару взъерошенных гарольдов и хуярим.
@@stalkerblazkowiczhedgehog Я не из крупного города, у нас пока тихо. К тому же если ты помнишь... Bunker is not a place
В такое время даже твой коммент приятно видеть...
@@DanKonev Здравствуй, Искатель!
Респект тебе за труд , сделать столько видео за месяц между выходами игр - это тяжело
Спасибо за видео, некоторые сейчас отказываются делать развлекательный контент, но я считаю, что как раз таки сейчас людям нужно хоть немного чего-то позитивного, чтобы отвлечься
Нет войне. Надеюсь, многие, из тех, кто читает этот комментарий - были на прогулках вчера. Особенно Москвичи, на Тверской их было много. Я сделал всё, в чем увидел возможность выразить свой протест против войны. Соцсети, петиции, митинг, распространение информации и фотографий с акции протеста. Надеюсь, и вы тоже сделали что-то, что было в ваших силах. И я рад, что Андрей тоже помогает, именно через его группу я узнал о петициях.
Спасибо за обзор , Андрей тебе желаю выспаться и не болеть🙏
Шутки про Масс Эффект 2 не уместны,тут за дело взялся Дрю
Приветствую, о Вездесущий!
Иронично что для россиян запад действительно станет запретным
Не особо иронично.
Скорее печально, что из за какого одного деда, будут страдать много других
Таков наш горизонт
@@bdyn861 расскажи про страдание людям из днр и лнр...
@@polrom7879 бро у них в голове каша, что он может рассказать!? одним словом, гей.меры!
Игра великолепная, сюжет и геймплей лишили сна на неделю, как и с первой частью, это просто невероятно!
Не согласен с мнением об открытом мире - действительно интересных моментов для исследования в нём очень мало. Большое количество классических юбисофтовских вопросиков на карте, с однообразными и пустыми в плане нарратива активностями. К тому же хочется отметить элементы метроидвании, которые сбивают темп исследования открытого мира и подразумевают бэктрэкинг после того, как по сюжету откроются необходимые инструменты. Причём в награду за всё это ты, как правило, получаешь ресурсы, которых и так за время прохождения основного и сайд-квестов в рюкзаке накапливается в избытке. Также свободу исследования ограничивает относительная линейность паркура: цепляться можно только строго за подсвеченные выступы, также обстоят дела и с применением крюка кошки - использовать её можно только в строго расставленных гейм-дизайнером точках.
Вот именно
То есть во множестве других игр это норма,а здесь нет?
@@caesar13th51 множество игр последних лет, к сожалению, занимаются развитием открытого мира не с качественной стороны, а с количественной (Assassin creed, far cry, halo infinite, dying light 2). Открытый мир должен развлекать, а не просто увеличивать количество возможных геймплейных часов. Это, к сожалению, говорит о кризисе идей в игровой индустрии и очень печально, что разработчики решили продолжать такой вектр построения игр. Лично я не считаю это нормальным открытым миром.
@@caesar13th51 это не повод не говорить об этом
Интересно откуда ты это "свое" мнение об игре взял. У двух белоруссов наверное? Или еще каких коньюктурщиков. Понятное дело, что сам ты в нее не играешь. Попытка дое**ться до всего чего можно и нельзя. Так можно любую игру засрать. Но понятное дело, что особенно хочется это сделать лишь с некоторыми)) Другим играм мы при полнейшей кривизне и горе недоработок влепим плюсик за мифическую душу, который сразу все недостатки аннулирует и сделает ее на 10 из 10. А тут надо под микроскопом разобрать. Тут открытый мир не такой. А если разработчики делают "закрытый" мир без дрочки, то начинаются визги про кинцо на 5-10 часов. Если игра не на 5 часов, и не открытый мир про захват вышек, а Last of Us 2 на 35 часов например, то причины для засерания другие находят. Все всегда не так. Когда есть желание доколебаться изначально у людей, а не просто играть и получать удовольствие.
Мне кажется, что игры стали пресными, потому что нет сисек, красивых женщин и мужской брутальности
Найди себе уже в реале брутального мужика с сиськами и те же игры станут казаться куда приятнее, когда вне их все наладиться.
@@bydlohater нет сомнений, что у тебя всё так и вышло, но вынужден отказаться.
А вообще, кроме шуток от Петросяна, что плохого в том, чтобы в игре были красивые женщины и их формы, и настоящие мужчины на контрасте?
Андрей, спасибо тебе за дисклеймер, это очень важно, особенно в то время когда все развлекаловы продолжают развлекать, но даже слова/позиции не скажут. Хотя бы без обиняков, на уровне "нет войне". Сам из России
Вот у меня, к слову, обратная позиция по этому вопросу. Инфополе перенасыщено тематическими новостями, и видеть отражение этих тем в эскапических медиа мне лично не хочется (хотя они, бесспорно, важные). Тем более что конкретно Дрю высказался об этом в ВК и сообществе.
Спасибо Дрю, и за поддержку и за обзор!
Спасибо ДРЮ!
Держимся.
И спасибо за обзор!
Великий, я ждал этого обзора! Продолжай радовать нас и дальше. Все кто пострадали и ещё пострадают от войны. Мои соболезнования.
Дрю, спасибо, что не остался в стороне и обратил внимание на то, что многие предпочитают замалчивать. Я рад, что люди на которых я подписан - осознают.
Что же, сегодня я прошел Horizon Forbidden West до конца, выбив платину и решил посмотреть обзор и оставить комментарий.
Прежде всего спасибо за подробный и добротный обзор.
И моё субъективное мнение, в некстген надо играть на некстгене. Моя PS4 slim тянула эту игру, но было видно что это даётся ей всё таки с трудом. После пары часов к постоянным подгрузкам текстур я уже привык, но ближе к концу стала появляться проблема, что пробираясь по карте можно было увидеть загрузочный экран и подождать пару секунд пока игра прогрузится. Также скажу что динамическое освещение на персонажах, в некоторых катсценах, выглядело как то, убого что-ли... А волосы персонажей самое нереалистичной в этой игре. Но наверное это издержки версии для PS4. Но в целом игра выглядит очень сочной и красочной. Художникам по окружение как говорится "Моё почтение".
По поводу механик скажу что меня больше всего бесило то что если Элой собьют с ног, она валяется на земле несколько секунд, а потом ещё и медленно встаёт. И во время всего этого ей могут спокойно наваливать по щам)) Всю игру я прошел в одной единственной стандартной броне в которой был с самого начала игры.
Прокачку навыков тоже практически не использовал, только к второй части игры прокачал древо навыков для стрельбы из лука. И все вот эти "волны ярости", "приливы отваги", а также наборы ловушек не использовал от слова совсем. Может быть это из-за того что проходил игру на среднем уровне сложности и на сложном без этого всего не смог бы и половины пройти, но всё таки считаю их в своём прохождение полностью бесполезными...
Так же мне очень сильно не понравилось наличие всех этих Охотничьих угодий (бесили меня ещё в первой части), бойцовых кругов и арен с машинами. С одной стороны есть и есть, кому-то может понравится, но то что их выпихнули в условия для получения платины мне очень не понравилось...
А в целом игрой очень доволен, но первая часть мне показалось было гораздо лучше
НЕТ ВОЙНЕ. Спасибо тебе, Дрюзай за труд и за адекватное отношение. Никто из здравомыслящих русских не хочет этой войны, но нас действительно забыли спросить.
Нет войне в Донецке и Луганске, но 8 лет этого никто не слышал и не хотел остановить
Не говори за всех. Давно пора было зачистить эту нечисть.
@@Mozg_Pekarya Не, у нашей либерастни 16 летней другие взгляды, дончан убивать можно, это другое
@@mazilafox9310 Чеченцев убивать можно, это другое
@@Pani_MeLiT0 То есть, убивать русских в Чечне было норм? Народ их не хотел отделяться, эту войну устроили только для того, чтобы отвлечь народ от разрушения страны.
Не ожидал что Дрю так понравится игра. Даже захотелось купить. Если бы я уже не купил
На порядочного человека и не был подписан - не порядок, спасибо за гражданскую позицию приятно знать ❤
Дрю, зачем пост антивоенный удалил?
Очко то жим жим
За этот пост я скрин сделал " позже он охуеет за это )
@@SanekZ1985 интернет помнит всё 🙂
@@SanekZ1985 можно сливать это чмо))время
Что бы избежать набутыливания из-за поста в интернете
5:13 - сейчас бы гифку с Золтаном
Спасибо за обзор. Я игру прохожу - но скажу сразу. Пока ни в кого не увидел использование всех механик которые даёт игра. Например: в сложных боях с роботами на открытых пространствах, либо с людьми в середине игры я для себя открыл дымовухи, стал их использовать и при прокаченной скрытности - убиваю их теперь чуть ли не с двух тычек. Кроме этого начал качать ветку с машинами - теперь игра играется по другому. Все зависит от прокачки той или иной ветки и в этом плане игра добавляет реиграбельности - как итог по другому ощущается.
Отсутствие сравнения с Mass Effect 2 сразу выдает непрофессионализм обзорщика.
август 2024 - а первая секунда ролика до сих пор актуальна
Смотрю тебя недавно, но за твою позицию огромная благодарность тебе!!!
*Очередная оригинальная шутка про обзор на Mass Effect 2, Uncharted 2, Shrek 2 и далее...*
Обожаю Дрю, помимо хороших видео он не перестает последовательно излагать свою позицию по политическим и другим вопросам. Это круто, большое тебе спасибо.
Да только нужно ли это на игровом канале?
@@ИльяЛевицкий-в6р да только это не игровой канал, а личный канал Андрея, и он имеет полное право высказать (или не высказать) на нём свою точку зрения на абсолютно любую тему.
@@Hy6uyCNNoV Это канал посвященный играм, а не политике.
@@ИльяЛевицкий-в6рНо это не отменяет первого и вытекающего из этого права делать то что считает нужным
Разблокирована новая личность: Дрюзай честной судьбы
"Похоже ли это на Масс Эффект 2? Нет" - фраза, которой я не дождался в выводах))
Дрю, почему все блогеры молчат про проблемы шакального режима 60 кадров? Уже весь твиттер разработчиков забит жалобами, сами разработчики признали проблему, а наши ни в одном обзоре не упомянули об этом!
@Eugen уже не актуально. Патчами пофиксили. На релизе был ужасный режим 60 fps, мерцающий и роняющий графику с разрешением до уровня едва ли не хуже первой части на PS4 Fat
Андрей признал себя Мужчиной Честной Судьбы. Как говорится - Welcome to the club, buddy!
Только сегодня закончил прохождение и хочу сказать ,что с сюжетом явно какой то карнавал абсурда ,ненужных персонажей и решений .Понимаете ,лор этой вселенной в рамках первой части уже очень самодостаточный ,вокруг этого уже можно выстроить великолепное продолжение в плане сюжета ,но нет ,тут у нас таинственный сигнал посланный непонятно откуда ,надо дать игроку пояснение ,в итоге все превращается в снежный ком от которого у тебя голова идёт кругом ,а концовка это вообще какой то наркотрип .Обидно как то
Прошёл ещё в феврале. Меня так покоробило с взаимоотношений Элизабет Собек и антагонистки, что абсурда в финале Я не заметил. И на финальных титрах даже слегка похлопал в ладоши.
Конкретно выключить игру захотелось на сайдквесте "Подъем солдата" (берётся в деревушке с сюжетным Исполином), еле вытерпел, зачем они так?.(
Карту зачищать буду в NG+ (платина уже есть - 75 часов).
Так таинственный сигнал и был одной из главных загадок, ведь именно он пробудил Аида и, соответственно, машины. И про корабль, на котором летали зениты, говорилось ещё в 1 части.
А че видосы так редко? А...
После упоминания проработанных персонажей и хороших сайдов на фоне квеста со сковородкой трижды, Дрю был, как никогда близок к провалу
Купленный обзор, очевидно
Так а где твой пост с антивоенные посылом? Удалил?
выключил звук новостей по такому поводу. Спасибо за твой труд и твою поддержку. Мира всем, щастья всем
Мне кажется, насчёт того что "ВСЕ сайдквесты ничем не уступают основному сюжету" ты сильно погорячился. Там действительно хватает красивых и срежиссированных сайдов, но столь же хватает и классического "ой, мой брат ушёл в лес и не вернулся - окей, конечно же я пойду проверю", после чего ты убиваешь в лесу очередного Соплежуя, и квест кончается.
Если собирать все-все восклицательные знаки на карте, то это начнёт очень сильно бросаться в глаза. Я бы советовал на них отвлекаться очень дозированно. Тогда за время прохождения сюжетки очарование игры не успеет разрушиться)
Есть "Дела" - они да, унылые, но именно среди "Побочных заданий" я за 50 часов не встретил ничего скучного. Я процентов 50 их запылесосил и у всех было какое-то развитие, а еще персонажи реагировали на то, в каком месте я нахожусь по сюжету.
@@TheDRZJ Ну, есть конкретный пример - квест про "Бумку" и её сестру после их переезда в Вегас ты выполнял?)
Это ж просто кринж какой-то: начиная с классических условностей "она убежала сегодня ночью - но успела пройти пол-пустыни, по пути построив четыре деревни с глубоко эшелонированными линиями ловушек вокруг", и заканчивая "а теперь пошли ещё дальше в пустыню - на, протестируй моё оружие, убивай вот этого Бронезуба (!!) просто так".
Или последний квест про кибер-руку нашего однорукого друга. Пройди по тропинке - убей собаку - конец. Квест существует сугубо ради того, чтобы озвучить мысль "надо оставаться тем, кто ты есть, этот протез не изменит моей сути". Я это отношу в категорию "скучно".
Это его мнение, если что
@@jonhjohnson1396 Это была минутка озвучивания самоочевидных фактов, или что?
Спасибо за обзор масс эффект 2, лучше поздно чем никогда
Спасибо за годный обзор и за то, что открыто выражаешь свою позицию по поводу происходящего, в наше время это начинает быть рискованным. Твои слова находят отклик в душе каждого здравомыслящего человека.
Запретный запад - это наше с вами будущее.
Для для всей россии
только ТЕПЕРЬ, спустя 9 месяцев, это наше с вами будущее. А примерно до ноября это запад нас, эсэнгешных геймеров, запрещал, а не мы его.
Это хорошо что запад запретный будут сидеть на западе и дуть в ладоши и друг друга дуть чтоб согреться
9:48
Эта музыка...я узнаю её где угодно
Классный обзор, мне нравится как ты умеешь ловко обтекать словами какие-то не самые сильные стороны игры. В хорошем смысле. Когда можно сказать более емкое словцо, но ты находишь слова, которые дают понять в чем суть недостатка. Однако, фраза сформирована так, что она не заденет чувства поклонников. Надо взять на заметку))
P.S. В категории видео указал не Forbidden West, а DLC, подправь
Огонь обзор, орнул с мстителей 🤣от обзора ещё больше захотелось всё таки купить 5ps и сыграть
У меня слабость к чувству первооткрывания, во многом благодаря ему я в своё время пёрся от скайрима, пройдя его пять раз. И как ты описал HFW, мне прям захотелось купить плойку, взять геймпад в руки первый раз и пойти смотреть на все красоты. Я и первую часть прошёл (на пк), и, хоть там и было от чего плеваться, сами знаете, красот у HZD не отнять.
Играли ли вы, сударь, в Outer wilds? Если чувство первооткрывателя заставляет душу трепетать - это святая обязанность пройти эту игру без гайдов=)
В свое время глядя на первый Horizon ZD не выдержал все таки и купил себе четвертую плойку. Хотя долгое время убеждал самого себя , как у нас в СНГ принято, что она мне не нужна. Было одним из лучших решений, как я это вижу сейчас, спустя пять лет. О том, что на ПК когда то играл уже забыл как страшный сон. Это реально совсем не то. Понятно, что с деньгами у нас в не очень. А теперь будет еще хуже. Но.. Желаю тебе искренне консолью этой злосчастной обзавестись :) Реально печально видеть то, что у нас сейчас происходит, когда люди просто в хейте потонули от того, что хотят, но не могут. И ищут в этом разведении грязи защиту для своей психики.
Спасибо за обзор, игра давно куплена, но все равно ждал твоего обзора.
А чего ждал то? Нужно было играть.
@@User_Furiot Я и играл и играю. Просто было интересно понравилось ли Дрю )
Спасибо за обзор, жду именно твои ролики, т.к. доверяю тебе больше, чем кому-либо из журналистов и блогеров.
Теперь можно добавлять кооп, где игроки будут играть за каждого члена "отряда самоубийц".
Мне первая часть понравилась, вторая улучшила всё хорошее что было в первой, поработали над минусами, единственное что дико бесит это баги на чебвёрке…
У меня на 5ке были пару штук, когда попал в первый котёл, дошёл до финала и на боссе, упали фпс до 20 где-то, и потом я не знал в какой момент у меня был нормальный чекпоинт, потому что сейвится в ручную не везде можно и целый час бегал с дикими лагами, потом перезапустил
Тоже играю на четвёрке с релиза. Из багов пару раз игра вылетала после сохранения и несколько объектов на заднем плане в паре сцен не прогрузилось. Потом даже это поправили. Игра по оптимизации на удивление лучше первой части.
Бобби Котик, будучи исполнительным директором, даже после гибели мира все равно будет продавать Скайрим. Хотя бы в виде наскальным рисунков
4:36 - отличное камео вокалиста Sabaton
За что смотрю Дрю уже который год? За здравую, адекватную жизненную позицию. Во всем. Спасибо за контент. :)
Подскажите пожалуйста, какая музыка играет первые 30 секунд?
Спасибо за обзор без спойлеров Дрю, сам где-то в середине сюжета, игра оч понравилась.
Ну, вообще спойлеры-таки есть.
Почти все так и есть. За исключением «рандомных» ваншотов.
Они не рандомные, просто в броне которая была на тебе в тот момент, был отрицательный показатель того или другого стихийного урона. Трестом броню нужно подбирать под конкретный замес.
Дрю стал Мужчиной Честной Судьбы, вот это неожиданно.
прости, дружище, но кто тебя провозгласил Мужчиной Честной Судьбы?
Извини Дрю , развлекательный контент в глотку не лезет, погляжу на картинки без звука, лайк поставил коммент написал, всем добра
Для игры приключенческого жанра всё должно быть "интересно и динамично", а диалоги в этой игре по интересности и динамичности как в DL2. Что печально. Стоило не ЧУТЬ улучшать живость персонажей, А СИЛЬНО СИЛЬНО улучшать. С точки зрения диалогов к "приключенческим жанрам" требований чуть ли не больше, чем к драме.
А что по поводу системы левелинга?
Есть жесткая привязка к уровню как у Юбисофт?
Больше спасибо за поддержку. Действительно помогло отвлечься от всего этого что происходит в моей стране.
Ну так ливай с этой параши
СПС,Дрюзай! Привет тебе из Марика. Будет мир
А я всё ждал когда ты скажешь про Mass Effect)))
Я когда увидел «мета людей», то подумал что это нам не помощь подъехал сам «Пикар» с командой Star Track
Всем добра! А как она на 4 плойке играется? (пардон если вопрос уже был..)
Вырвать из этого ада? У тебя получилось... Спасибо!
Дрю! Огромное спасибо. Думаю понимаешь за что.
Мстители - это финальная битва за землю в ME3. Спасибо за контентит.
Что можно сказать, ждем на ПК) и надеюсь я не сдохну под обстрелами братьев до этого релиза
Подобно смерти обойтись без продвижения видоса комментом многословным с носа!
Отдельный респект за заморочку со шрифтом на превью.
Много ли там сайдквестов уровня подай-принеси?
Честно говоря, удивлен столь высокой оценке данной игры, но да ладно :)
Боже, Дрю, в очередной раз убедился, что ты не зря один из самых любимых моих блогеров. Просто респект
Будут комменты про чемоданы?
упд: Андрей, спасибо! Обзор - топчик
Ты поставил 8,5 TLOU 2 и 8 этому? Чёт странновато как-то
Спасибо, Андрюша, очень ждал!
Скажи пожалуйста, а почему ты раньше не вставлял такой дисклеймер, когда обстреливали Донецк и Луганск? Или это была не твоя страна, не твой народ, не твой дом, поэтому удобно не замечать? А теперь "ррря игры и айфоны станут дороже!". Вот только, когда война приходит в твой дом, не заметить не получится
О, видосек, щас глянем)
Если не зашла 1 часть,стоит ли пробовать во 2?
нет если первая не понравилась вторая тем более не зайдет, я в середине игры переключил сложность на минимальный уровень что бы дойти наконец до конца, боевая система переусложнена ненужными элементами, а сражаться с большими роботами вообще не интересно
Скорее нет. Она точно такая, но немного лучше
Спасибо Дрю, твой обзор действительно очень помог отвлечься.
18 минут это хоть и не столь большой период времени, но они по крайней у меня теперь есть.
Всегда любил твоё творчество, продолжай в том же духе!
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!! ❤*
Самое смешное, что кому то даже не надо ничего платить, чтобы он поставил игре на пол балла, бал выше, чем игра того заслуживает.
а че сразу не банишь? неудобно на вопрос ответить?
Сейчас неспешно прохожу, в целом согласен, но Дрю старается быть нейтральным, я же как поклонник первой части в полном восторге.
Спасибо большое за труд Дрю!
Елден ринг в следующую пятницу выйдет?
Дрю, давай встретимся, поговорим!!
хочется увидеть, насколько эта игра будет красивее на печке
Мне вот ближний бой понравился, очень сильно прокачали его.
Не замечал у тебя чёрного квадратика раньше... Вроде как ч 14го года должен стоять у тебя
Вступление, достойное уважения моего внутреннего пацифиста. Где поставить дополнительный лайк?
Добавлю инфы насчёт разнообразного булшита, который будет преследовать вас всю игру.
Стихийный урон - прибит гвоздями к оружию, вместо боеприпасов. Чтобы стрелять огненными стрелами - купи огненный лук, кислотными - купи кислотный лук, и так далее; и либо носи их оба, занимая слот оружия, либо регулярно переключай туды-сюды через инвентарь. Ситуация усугубляется тем, что часто оружие имеет два типа боеприпасов по типу "огненная стрела / усиленная огненная стрела" (где усиленная открывается через апгрейд оружия) - то есть место, куда можно было бы воткнуть дополнительный стихийный эффект, просто потрачено в никуда.
Ближний бой - помимо озвученного в ролике, тут есть такой клёвый нюанс, как тяжёлый нокдаун. После некоторых полученных пинков Элой встаёт на ноги секунд по пять, отбирая у вас управление, и повлиять на это никак нельзя. Разорвать дистанцию с роботом сложно, вы гарантированно будете регулярно попадать в это состояние - и оно очень, очень сильно бесит. Обычно бой происходит так: ты кое-как умудряешься накопить заряд в копье, сдаёшь взрывную метку во врага, пытаешь прицелиться в неё - и в этот момент тебя со спины переезжает очередная киберпсина (снося половину хп), ты падаешь, 5 секунд встаёшь, судорожно пытаешься откатиться куда-нибудь в сторонку... и к моменту, когда пытаешься снова разрядить-таки свой резонаторный взрыв, метка уже пропадает.
Паркур. Он УЖАСЕН. Поведение персонажа попросту недетерминировано - вы никогда не можете в точности предсказать, сможете ли вы схватиться за балку перед вами, хватит ли высоты или дальности прыжка, считается ли нажатие кнопки, и т.д. Ты уже 10 минут как понял, куда и как тебе надо запрыгнуть - но продолжаешь наяривать круги по этажам, потому что эта рыжая корова не хочет хвататься за балку или соскальзывает с края. Очень показателен захват местных квадрокоптеров, на которых нужно повиснуть и спустить к земле: ты можешь приземлиться на своём парашюте прямо на него, буквально встать на него ногами - и упадёшь, схватиться героиня даже не попытается. Потому что в скрипте написано, что ты должен прыгнуть на него сбоку, с разбега, с вон той конкретной скалы на противоположной стороне долины. И никак иначе.
Камера. Боже упаси вас угодить в какую-нибудь узкую расщелину (например, соскользнув с края балки...), в которую вы как бы не должны были попадать (но физически можете). Вы попросту застрянете в текстурах, не видя своего персонажа и не понимая что он делает. В котлах такое словить очень просто.
Более того, делать прозрачными предметы на переднем плане разработчики тоже не догадались - поэтому вы можете банально зайти в заросли кустов, и не суметь оттуда выбраться! Потому что с кустами вы физически сталкиваетесь, а на экране не видите вообще ничего кроме листьев. Мне реально пришлось загружаться однажды, когда я спланировал с горы аккурат в такую чащобу.
И, местами - классические неадекватные чекпойнты. Их не так много, но когда вам после загрузки надо каждый раз шагом пройти стометровку, таща в руках батарею, вставить её, посмотреть анимацию, посмотреть как спаунится робот, и потом этот робот вас сбивает с ног и, когда встанете, ваншотит молнией - это не добавляет приятных впечатлений.
Список можно продолжать, но уже скорее по мелочам.
Мой игровой опыт в итоге свёлся к тому, что несмотря на оптимистичный настрой и приятные впечатления от начала игры, визуальной красотищи и годного сюжета - в последней трети сюжетного квеста я просто переключил уровень сложности на "режим истории", и так зарашил до конца. Советую играть понемногу, дозированно, и на сложности не выше нормальной - тогда есть вероятность, что игра не успеет вас задолбать быстрее, чем вы её пройдёте.
Лайк от случайного иследователя кибернетических простор.
В каком режиме графики играл?
Всегда недолюбливал манеру подачи и голос, но с недавнего времени смотрел в силу правильности мнения про игровую индустрию. После последнего твоего поста и интро этого ролика понял, что был не прав в изначальной "нелюбви". Огромное уважение тебе, друг.
Большое спасибо за правильные слова в дисклеймере, Андрей.
Спасибо за обзор, как всегда - лучший))
Дрю, спасибо за то что не молчишь и говоришь свою точку зрения в открытую, в то время, когда "некоторые особы" боятся.