Clonan un juego usando un micrófono
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- Опубликовано: 25 апр 2024
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Cuando una Game Boy Advance crashea, comienza a reproducir un sonido horrible por su altavoz. Resulta que son los bit de la memoria y los puedes grabar para clonar el juego original.
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Ahora sí voy a poder jugar al Doom en el Audacity.
Jajaja
Se podria usando varias lineas de Audio para que vaya generando los gráficos en cada linea de la pantalla?
@@capitanhotcake1378 wow. se podría si xDDD
O sea qué... ¿Correr los gráficos (opcional)?
Tener pantalla (opcional)
La capacidad humana para conseguir hacer mierdas raras con sus consolas y videojuegos es infinita.
y ondas de sonido
Y versiones de doom (si es visible bad Apple)
@@lukaa_111aunque desde los 70's se usaban ondas de sonido para almacenar información y con los micro ordenadores el primer medio popular de almacenamiento fue el cassette.
No deja de ser ingenioso lo que ha logrado esta persona.
Ojalá un día descubran cómo correr roms sin emuladores
Corrección la capacidad de algunos ...
Exacto, hace muchos años se transmitían videojuegos por radio para ser copiados en un cassette y poder jugarse en un microordenador
tambien vi la historia de comodere y si habia estaciones de radio que regalaban juegos que loco
Zspectrum y semejantes
Incluso el propio nintengo japón usó ese método, no recuerdo bien el tema, pero a cierta hora del día con un adaptador para la N64 la conectabas a la radio, transmitían un audio unas 10 veces en dónde venía encriptado me parece la Rom del mario 1 nes. Creo que después de apagar la consola se borraba la Ram del periférico y pues ya no se podía usar.
yo lo viví, soy viejo...
@@luisviquez212 algo que si recuerdo era la Satellaview, para la SNES. Usaba Satélite para transmitir juegos. Muchos hoy en día son Lost-Media. Algunos tenían música en vivo o comentaristas. Es un tema interesantisimo. Pero para la 64 no recuerdo algo así.
La IA escuchando un glich del hollow knight: "Joder esto es arte"
underrated
12th
antiguamente había emisoras de radio que reproducían juegos en cinta para que lo grabaras en tu caset.
que recuerdos!!!!
Cannot believe! Es lo mas friki que escuché en mucho tiempo. Nunca pensé que se hizo algo asi.
Mamá: ¿Hijo que haces escuchando estática en esa PC?
Hijo: No es estática... es Pokémon Esmeralda.
#incomprendido
El Pokemon esmeralda de lo bueno que es, merece verlo, jugarlo, escucharlo, leerlo, olerlo y hasta tener una cita con el (referencia a bob esponja) XD
Yo te haria el antidoping
@@joaquinpoke9931 Pues yo no lo he podido jugar, se lo presté a un amigo y ese amigo lo dejo en casa de nuestro otro amigo y no sabia donde lo tiene.
Y lo quiero jugar y no puedo. Y también tiene mi Pokémon Platino. 😓😥
Hijo el padre de la iglesia del pueblo quiere hablar contigo.
Otra manera de dumpear juegos de la Game boy
de forma legal xd
El Zx spectrum y los Routers que cargaban en los años 90 al marcar el teléfono de traiga plana para conectarte a internet, efectuaban un sonido de codificación al cargar datos y los podías oír por el altavoz.
@@rafaelsantinosupertux dumpear tus juegos no es ilegal, lo ilegal es distribuirlo y aún peor lucrarse de ello
@@royartzsería ilegal lucrar con un mp3 que en realidad es un juego de nintendo? o es un hoyo legal?
@@jpanian toca vender el mp3 del codigo de pokemon
Me parece ciencia ficción que a partir de sonido de datos, se pueda reconstruir con coherencia un juego, aunque sea una pantalla, una intro o lo que sea.
Los spectrum funcionaban así, los juegos se cargan desde un casete. Y sin retroceder tanto en el tiempo: los módems no solo hacían ese ruido al conectar a internet: todos los datos eran ruido pero el modem silenciaba el altavoz después de conectar... Por no hablar de la seña de tv digital tst. Todo Ondas de diferentes frecuencias
@@rbermejoa Pues si toda la razón, pero sigo flipando con como esa info pueda ser coherente.
Recuerdo mi Amstrad con su lector de Cassettes, o mi Router 56k.
Para mi es cosa de magia.
Pues al final siguen siendo frecuencias que se pueden traducir a ceros y 1 xd.
Al final es simplemente una de las tantas formas de representar información. Y convertir de un “formato” a otro tampoco es gran cosa.
Pero es muy curioso :)
la GBA se volvió Spectrum de golpe
Osea que aquellos sonidos infernales, eran en verdad "datos"? muy curioso cierto :3
Te aconsejo escuchar un casete de spectrum 😊
fue asi como atari grabo los sonidos de los ovnis en norteamerica, y de alli surgio el videojuego fracasado de E.T .... (broma) Y descansen en paz los cartuchos en desierto nuevo mexico y....ATARI quebro
Antes Los juegos los podias recibir a travez de la radio, conectabas una grabadora con un cassette para bajar juegos como pong o breakout. luego reproducias el cassette en la computadora para convertirlo a BASIC
Ostia eso pasaba mucho en la DS original!! No sabía que el sonido sería eso. La de veces que me ha crasheado un juego de GBA en la DS porque se salía un poco xd
con razón nintendo anda tumbando emuladores xd
¡PUNTAZO! 😆😆👍 Ese tío tuvo un ZX Spectrum 🤣🤣
Me recuerda a la Slow Scan TV (SSTV) que utilizan los radioaficionados para transmitir imagenes a traves de la radio
Los que compraron un aparato para dumpear la DS en su momento: 🧠⚡
Q locura, cada dia se descubre cosas impensables, buen video
2:34 ya te digo. Crackear un juego de esta forma es digno de darle trabajo bien remunerado al que lo hace.
4:07 locura
En el ZX Spectrum se usaban cintas de casete normales para guardar los programas (el ruido era infernal, muy parecido a cuando un módem de 56K se conectaba). ¿Se podría conseguir el código de los juegos con el mismo sistema?
De hecho no es literalmente lo que hacía la Spectrum? "Escuchar" esos sonidos y convertirlo a código.
De hecho ESE es el sistema base, no es que en esas maquinas jugaras con audio, sino que ese audio se convertía en binario. Había una parte de la maquina qué servía de intermediario entre el audio y la CPU y servía como buffer
El MSX funcionaba igualito tmb
Esto es lo mismo que se hacía en los 80' con las computadoras hogareñas (Comodore/MSX/Spectrum) se usaba cinta de casette y se cargaba los programas por audio. Pero es mucho mas lento hasta que un Diskette. Saludos
Bueno, si no entiendo mal había alguna consola muy vieja (no quiero mentir pero me sale zx spectrum) que los juegos venían en cintas como las de música y para jugar había que rebobinar y eso, entiendo que el principio es similar jajjajaja
Claro, es lo mismo. Para los que vivimos la época del Spectrum, Amstrad, msx, etc, y estamos hartos de cargar juegos en cinta, pues esto no nos sorprende nada. Hemos escuchado datos toda nuestra infancia
"No doy like a cualquiera", me ha hecho gracia 😂
Es algo parecido al sistema de carga (y "backup") en cassette de los microordenadores. No pensaba que había dejado tanta marca esos métodos de almacenamiento
A John Viejuner le va a encantar este vídeo.
tremenda locura
me encantó saber que esto existe
Los programas y juegos de los primeros ordenadores (Amstrad 464 por ejemplo) que se guardaban en cassette se copiaban así, con una doble pletina, ponias el cassette original a reproducir y uno virgen a grabar, te tragabas toda la "banda sonora" y ya tenias una copia
Buenísimo !!! Quiero mas de esto, podes replicar algo asi ?
Me parece increíble que esto sea posible, hasta me he emocionado xD
Recuerdo ese sonido como un estadounidense Recuerda Vietnam me paso unas cuantas veces
Lo que podría hacer si trabajara en la nasa XD
0:16 tEmAzOoO 🤑🤑🤑🤑🤑🤑
vaya guapo!! si no teniamos bastante con pelearnos con la onda de los de cassete para obtener volcado correcto ahora tambien con las ondas de las roms 🤣👍👍
Y yo que pensaba que Guinxu ya era muy friki y sale con esto... 😅🥰
Es impresionante lo que puede hacer una mente curiosa, conocimiento y mucho tiempo dedicado.
Asi es. Cuantas mas herramientas conoces y distintos conocimoentos puedes combinar cosas que no está escrito en ningun libro ni en la documentación de nada ni en la teoría de como se resuelven las cosas. Hay gente que literal se ponen a resolver problemas por teoría en el desarrollo de un juego, pero es que yo creo que las grandes empresas no hacen eso, por empezar Nintendo hace trampa porque en definitiva importa más que el juego sea divertido, y estamos hablando de un videojuego, no es un edificio o medicina. Igualmente la medicina no es el mejor ejemplo, porque nadie hace medicina por amor al arte. Diagnostican faltando el 99% de los datos.
@@binplus8517 esto existe desde spectrum deja de decir tonterías que nadie ha inventado nada ahora
Pensé que cuando guinxu dijo: por el altavoz lo que se va a escuchar y pensé que venía una promo 2:22
Ósea se los bytes los convierte en sonido sin ninguna perdida, entiendo que ira en un formato? Como hace la conversión inversa? hay formatos mejores?
y como saca graficos y codigo con solo sonido? en plan se convierte cada pixel de color y codigo en ondas de sonido y ya? wow
Esta debe ser una de las formas más curiosas para dumpear un juego xD
El mundo de la informática está loco, y de hecho me recuerda a una noticia que decia que se puede clonar información simplemente escuchando el sonido que hace un HDD al leer/escribir datos.
No se puede hacer eso, los micrófonos no son lo suficientemente buenos para captar el sonido que generaría, el propio formato aunque sea de calidad seria imposible grabar todo el detalle, es hasta imperceptible por que es que físicamente no puede generar sonido
tendría que ser un disco muy lento
@@Tlaudag ruclips.net/video/H7lQXmSLiP8/видео.html
En el futuro pasaremos el Mario 64 a los extraterrestres por medio de ondas en binario.
Nintendo nunca estará a salvo de la piratería estelar.
😎👍
¡Pero qué grandísimo crack!
Me acordé cuando me corrieron injustamente de la empresa y cloné la voz de la supervisora para enviar audios falsos desde otro cel a los trabajadores diciendoles a todos que estaban despedidos jajaja supe que se hizo un desmadre varios no fueron ese día y había un chingo de gente.
Para quien le interese, se fuerza un crasheo de DS da varias maneras pero yo conozco un método que aveces sirve y es tener la batería del DS baja o hacerle un MOD al DS para que reciba poca energia.
Cada dia ke sorprendo mas de esto.
Espera, con eso también se podria obtener códigos fuentes de juegos de game boy advance?, digo en el proceso hacen un codigo, podrían hacerle algo ah éso y hacer un port nativo ah otros sistemas no?, si alguien sabe del tema que me explique si se puede o no, no se mucho de esto pero me gustaría saber si es posible o no
ya tengo una edad y de pequeño recuerdo una radio pirata aquí en Madrid que retransmitía juegos de Spectrum en loop y si no pillabas interferencias podías copiarlos en una cinta de cassette.
En la época del Commodore-64, Spectrum, etc... , los juegos venían en cassette, y se copiaban simplemente duplicándolos en un reproductor de doble "pletina". Al ser datos digitales (binario) en un soporte magnético (analógico), ocupaban bastante espacio, por pequeño que fuera el juego.
Me hizo recordar con nostalgia el dialup este video.
Jajajaja que loco hoy en dia dumpear datos de forma analoga
En los tiempos del Commodore 64 (hace unos 40 años) mi hermano mayor pirateaba juegos usando un reproductor de cassets y un grabador de música. Lo más normal del mundo. Yo flipaba con el tringlado. Vamos, que no es un concepto tan nuevo.
para todo hay tryhard. pero esto ya es otro nivel
😀Yo lo hice hace mucho tiempo pero de otra forma te explico: quería saber si los datos de un archivo cualquiera que no fuera de musica si no de texto o otros tenían o producían sonido, lo que hice fue cambiar la extensión del archivo ejemplo: de, doc a mp3 o de, Dat a mp3 o ppt a mp3 etc. Y descubrí que si le cambias a un archivo de metadata y le cambias la extensión del mismo a mp3 suena como una de esas computadoras de los años 70s que usaban lectura de cinta de cassette de cinta magnética suena como esas computadoras de las peliculas viejas de ciencia ficción ahora veo que si es posible poder copiar el código de un programa o archivo con solo grabar el sonido que este produce en cierta forma la consola al producirse el error de retirar el cassette del videojuego e introducirlo nuevamente lee los datos o el código en su forma pura y los desvía hacia la tarjeta de sonido de la consola produciéndose el sonido de los datos.
🤔Muy interesante tu video creo que deberían investigar mas el tema puede que talvez exista un área de la informática que no a sido explorado através de una computadora sea mas fácil la transferencia de información no vía código sino sonido quien sabe las posibilidades son infinitas y las formas y maneras también.
Te agradezco por el video y tu información muchas gracias 🤗👍
Es un poco como se grababan los juegos de Spectrum y similares, que de hecho, venían en formato cassette. Incluso se retransmitían juegos por la radio, los cuáles podías grabar con un cassette virgen.
Ahora parece "mágia", pero para los que crecimos con ordenadores de 8 bits es algo que nos resulta muy familiar.
Supongo que esa vulnerabilidad aparece cada tanto. Recuerdo otra consola que hacía algo parecido pero por la salida de video
Increíble!
Si Guinxu, habla de tus cosas nerds que no entiendo. Es tan caliente.
Me pregunto si se puede hacer lo mismo con los juegos de PSX, que reproducen un ruido espantoso similar si metes los CDs a un reproductor de audio (y a veces también la música del juego, a partir de la pista 2).
Que nostalgia! recuerdo cuando Alucard te advertía que no reproducieras la pista 1 si ponías el disco de SoTN en un reproductor de CD
El sonido que hace cuando crashea recuerda a una impresora. Tecnicamente es como si la consola estuviera imprimiedo el juego xd
Bienvenido a la era de spectrum y msx
ahora se lo que pasaba cuando quitaba el rom y sonaba horrible
Que loco, nunca imaginé que se podía obtener información del juego así xD
El que descubrió los microordenadores de los 80:
Asi y de muchas maneras se pude copiar la informacion.
Qué puñetera locura 😮
Sonaba como una impresora matricial lo del inicio
Impresionante
Prácticamente es lo mismo que cuando grabábamos los juego en los 80`s en cintas de cassettes
Me recuerda a los sonidos que hacía el Amstrad al cargar las cintas.
DIOS, esta loquísimo 😮
completamente impresionante O_O. Y uno preguntándose cómo rotar un lineart en SAI XD
Elamigos debió tener una emisora de radio
La vida es interesante
Vamos, lo que hacían los microordenadores de los 80. Reproducir juegos por sonido.
muuuuuy loco
*Mi abuela me manda un fax
Automáticamente guinxu: Eso es el tears of the kingsom
Yo sabía que si ponías un juego de ps1 en un reproductor de CDs podías escuchar el soundtrack del juego, pero nunca pensé que se pudiera sacar el código de un cartucho de GBA por el sonido de un crasheo
Epico
Como dumpear juego de ps1 legal 🤑
pues los modems antes se comunicaban con ruidos extraños para nosotros pero eran códigos de comunicación para los modems.
Son como los satélites de la nasa que hay un día exacto en el que mandan una imagen pero lo decodifican en sonido lo mandan tú con tu radio lo captas y después lo metes al traductor y te traduce la imagen entre mejor captes el sonido entre mejor sea tu emisora mejor calidad tendrá tu imagen
Pone los corazones el guiny que la gente te esta hablando 😂😂😂😂❤❤❤❤
esto ya se hacia en pc con juegos en cintas xd
Antiguamente la gente clonaba los juegos que venían en cintas de cassette de manera parecida
Lol 0:13 buen video guinxu
Haz un video sobre los ultra jumpless del new super mario bros wii
Es como funcionaban las consolas pc antes con juegos en cinta 😮
Fourier estaría orgulloso
XDDD
Esto abre puertas a muchas posibilidades, es solo una teoría media fumada que se me ocurrió, pero se imaginan que de alguna manera logran crashear un juego de Switch por cartucho y reproduce esos sonidos corrompidos y de alguna manera se pueda también clonar un juego de Switch?? 💀
Que cool
Hace años leí que los datos de antiguas computadoras se guardaban en cassettes de audio, así que quise hacerlo y había un programa que convertía bits a audio, pero la calidad del cassette y la grabadora debía ser excelente, podía codificar y descodificar el audio en el PC, pero al pasarlo a una cinta de cassette la calidad del audio se perdía y los datos se corrompían :'( nunca pude completar mi experimento.
0:10 HOLD ON ¿estoy viendo un vídeo de Guinxu viendo un vídeo de alguien viendo un vídeo de Peppa Pig?
yo he visto este crash y el sonido tambien en mi GBA sp con una Ezflash y es Mas probable que pase cuando arrancas el cartucho de golpe o este deja de comunicar uno o varios pines importantes xd.
Bueno, lo de darse cuenta de que ese sonido es código, no es un locurón jeje Basta con haber tenido un ordenador a cassettes :D
a veces la gente tiene mucho tiempo libre jaja
-Guinxu: Os voy a enseñar algo increíble, Se puede sacar datos de un juego a través del audio.
-Los que nos criamos con un spectrum o MSX con juegos grabados en cintas de casete: Dale... 😂
CACHO!
No me he entereao
soy un anciano, esto lo hacíamos siempre porque, bueno, cargábamos los juegos desde un cassette 😆😆😁😁
Si tienes cierta edad, los módem sonaban parecido,y yendo más allá, las cintas de los micro ordenadores, igual. Así que esto no es tan descabellado... Buen vídeo
4:24 nuevo Creepypasta de Pokémon esmeralda
asi me gustaria poder grabar los ronquidos nocturnos de mi suegra ,y al convertirlos en una rom poder saber todo lo que ella va a hablar mal de mi y los demas
HAY TRY HARDS para todo! XD
Bueno.....es como cuando yo tenía mi spectrum aunque claro
...era más sencillo. Como los datos se cargaban con sonido los copiaba con un equipo de doble pletina y luego los reproducía el ordenador. Salvando las distancias claro
Cuando entre pensaba que el video iba a la mitad.
Pero eso puede pasar con cualquier juego en otras consolas... ¿No?