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配置の制約強すぎ+参照する範囲広すぎのせいでチンパンヒントクリックで7割解き終わるの草
中国語ではwell-definedは「良构/良構」(その問題の構造は良い)と言います。そしてその対義語のill-definedは、「劣构/劣構」「谬构/謬構」(構造が劣る/問題に誤謬がある)と言います。
線引き開放、マインスイーパ自動化ゲームって言うのがあるんだけど、それと似た考え方で面白い
『Bombe』のことですかね、あれもいいゲームですよね 一時期ハマってました
@@muratsubo それの事です!やはりご存知でしたか…。pで苦戦していたのでこの解放を使ってみようと思います!
矢印解法困難すぎる 独自開発?
そうですね ただ調べたところ、同じ考え方を用いて 14mv1 を解いている方も以前から存在していたようなので、新規性というわけではなさそうです(2 マスの間の関係は動画で挙げた 5 種類があればすべて表現できるので、「2 マスの間の関係を管理する」というアプローチが同じだと、自然と同様な表記に落ち着くっぽいですね)線の結合ルールに慣れさえすれば、仮置きなしで確定マスを見つけるためにはかなり有効な手法だとおもいます
配置の制約強すぎ+参照する範囲広すぎのせいでチンパンヒントクリックで7割解き終わるの草
中国語ではwell-definedは「良构/良構」(その問題の構造は良い)と言います。そしてその対義語のill-definedは、「劣构/劣構」「谬构/謬構」(構造が劣る/問題に誤謬がある)と言います。
線引き開放、マインスイーパ自動化ゲームって言うのがあるんだけど、それと似た考え方で面白い
『Bombe』のことですかね、あれもいいゲームですよね 一時期ハマってました
@@muratsubo それの事です!やはりご存知でしたか…。
pで苦戦していたのでこの解放を使ってみようと思います!
矢印解法困難すぎる 独自開発?
そうですね ただ調べたところ、同じ考え方を用いて 14mv1 を解いている方も以前から存在していたようなので、新規性というわけではなさそうです(2 マスの間の関係は動画で挙げた 5 種類があればすべて表現できるので、「2 マスの間の関係を管理する」というアプローチが同じだと、自然と同様な表記に落ち着くっぽいですね)
線の結合ルールに慣れさえすれば、仮置きなしで確定マスを見つけるためにはかなり有効な手法だとおもいます