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강제연결과 콤보는 딱히 팁이라고 할게 없음. 언제 입력할지 타이밍을 잡는 연습만이 답임. 다만 이 타이밍에 익숙해져야한다는 정도를 아는것도 어느정도 도움은 될거 같아서 영상 만듬.
입문자한테 정말 좋은 내용입니다. 콤보 연습하는데 뭔가 이상하고 잘못 하고 있다는 생각이 잏었는데 왜 그런지 이제 알게 되었네요. 감사합니다
저같은 격겜 입문자에게 딱인 영상입니다.좋은 자료 감사드립니다! 🙇♀
오홍홍 좋아요
강제연결이나 캔슬 할때 히트했는지 눈으로 확인하고 다음 버튼 누르는건가요? 아니면 미리미리 누르는 느낌인가요?
일부 기본기(예 : 주리 서서 중손)의 경우는 확인후 다음 버튼을 누를수 있고, 약기본기의 경우는 일단 2타~3타까지 누른 다음 히트확인 여부에 따라 기술을 캔슬 할 수 있습니다. 하지만 피지컬이나 연습정도에 따라서 달라져서 개인차가 있습니다.
캔슬의 경우는 단타 기본기 다음은 거의 불가능하고 상황 확인이 된 경우(잡기 풀기를 예상하고 뒤로 걸어갔을 때 상대의 잡기가 헛친경우, 딜캐있는 기술을 가드 했을 때)는 히트를 확인할 필요없이 바로 해줄 수 있습니다.
답변 감사합니다
236236을 빠르게 입력하려면 연습만이 살길인가요?
연습만이 답이지만 짧은시간 판단해야하는 경우를 제외하면 미리 입력하는 느낌으로 236236을 한다면 그렇게 빠르게 입력할 필요는 없습니다.
궁금한게 2LK 2LP 5LP를 그냥 적당히 갈기면 연결안되고 시간에 맞춰서 눌러야 콤보로 들어가는게 강제연결이라는 건가요?
강제연결이라는게 히트시 이득프레임에 맞춰서 공격이 끝나고 입력가능한 타이밍에 입력해야 다음 공격이 나가기 때문에 캔슬과 달리 입력가능한 타이밍에 입력해야 다음 공격이 나옵니다. 그래서 공격을 한 후 어느 타이밍에 눌러야 입력이 되는지 체득해야해서 리듬게임처럼 생각하시면됩니다.
강제연결과 콤보는 딱히 팁이라고 할게 없음. 언제 입력할지 타이밍을 잡는 연습만이 답임. 다만 이 타이밍에 익숙해져야한다는 정도를 아는것도 어느정도 도움은 될거 같아서 영상 만듬.
입문자한테 정말 좋은 내용입니다. 콤보 연습하는데 뭔가 이상하고 잘못 하고 있다는 생각이 잏었는데 왜 그런지 이제 알게 되었네요. 감사합니다
저같은 격겜 입문자에게 딱인 영상입니다.
좋은 자료 감사드립니다! 🙇♀
오홍홍 좋아요
강제연결이나 캔슬 할때 히트했는지 눈으로 확인하고 다음 버튼 누르는건가요? 아니면 미리미리 누르는 느낌인가요?
일부 기본기(예 : 주리 서서 중손)의 경우는 확인후 다음 버튼을 누를수 있고, 약기본기의 경우는 일단 2타~3타까지 누른 다음 히트확인 여부에 따라 기술을 캔슬 할 수 있습니다. 하지만 피지컬이나 연습정도에 따라서 달라져서 개인차가 있습니다.
캔슬의 경우는 단타 기본기 다음은 거의 불가능하고 상황 확인이 된 경우(잡기 풀기를 예상하고 뒤로 걸어갔을 때 상대의 잡기가 헛친경우, 딜캐있는 기술을 가드 했을 때)는 히트를 확인할 필요없이 바로 해줄 수 있습니다.
답변 감사합니다
236236을 빠르게 입력하려면 연습만이 살길인가요?
연습만이 답이지만 짧은시간 판단해야하는 경우를 제외하면 미리 입력하는 느낌으로 236236을 한다면 그렇게 빠르게 입력할 필요는 없습니다.
궁금한게 2LK 2LP 5LP를 그냥 적당히 갈기면 연결안되고 시간에 맞춰서 눌러야 콤보로 들어가는게 강제연결이라는 건가요?
강제연결이라는게 히트시 이득프레임에 맞춰서 공격이 끝나고 입력가능한 타이밍에 입력해야 다음 공격이 나가기 때문에 캔슬과 달리 입력가능한 타이밍에 입력해야 다음 공격이 나옵니다. 그래서 공격을 한 후 어느 타이밍에 눌러야 입력이 되는지 체득해야해서 리듬게임처럼 생각하시면됩니다.