Dev Log z Gry o Czolgach

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 10

  • @Zmienny
    @Zmienny 15 дней назад +1

    Myślałeś może o pisaniu kodu po angielsku? Mogło by to pomóc potem np. przy portfolio albo jak chciałbyś część z napisanych systemów opublikować

    • @oneforprofesional7670
      @oneforprofesional7670  14 дней назад +1

      Nie myślałem,ale w sumie mógłbym zacząc, dzięki za sugestie

  • @quebec3771
    @quebec3771 18 дней назад

    Zajebisty filmior brachu

  • @sagi667
    @sagi667 17 дней назад

    Swietnie ci idzie. Nie wolalbys sprobowac jakiegos silnika? Szczerze sfml i inne tego typu zabawki strasznie ograniczaja rozwoj jesli chodzi o gamedev, a przykladowo godot jest dziecinnie prosty

    • @Zmienny
      @Zmienny 15 дней назад

      Zależy w co celujesz tak prawdę. Jak ktoś chce się nauczyć wszystkiego niskopoziomowo od zera np. renderowania, kolizji, matematyki stojącej za grami itd. to takie biblioteki są świetnym wyborem. Pójście od razu w za dużą abstrakcje może niekoniecznie się przysłużyć

  • @hrober5298
    @hrober5298 16 дней назад

    Przeczytaj dowolną dokumentację do standardów nazewnictwa, bo się pogubisz. kod po polsku, klasy capsem, bój się boga

    • @oneforprofesional7670
      @oneforprofesional7670  14 дней назад

      rozumiem twój argument,chciałem powiedzieć, że wymyśliłem własny standard i go przestrzegam

    • @hrober5298
      @hrober5298 14 дней назад

      @@oneforprofesional7670 Dlaczego?

    • @oneforprofesional7670
      @oneforprofesional7670  11 дней назад

      @@hrober5298 Pisałem wcześniej swoje programy i miałem zamieszanie co i jak, no i utrudniało mi to prace na kodzie, więc postanowiłem ,że napiszę własny. Powiedzmy ,że próbuje się odwołać do zmiennej w jakiejś cześć kodu, no i nie wiem jaki ona ma typ na pierwszy rzut oka, no i np z takiego oto powodu postanowiłem, że napisze własny standard. Masz rację, że lepiej jest skorzystać z standardu bardziej powszechnego, by tak umiędzynarodowić kod.