Swietnie ci idzie. Nie wolalbys sprobowac jakiegos silnika? Szczerze sfml i inne tego typu zabawki strasznie ograniczaja rozwoj jesli chodzi o gamedev, a przykladowo godot jest dziecinnie prosty
Zależy w co celujesz tak prawdę. Jak ktoś chce się nauczyć wszystkiego niskopoziomowo od zera np. renderowania, kolizji, matematyki stojącej za grami itd. to takie biblioteki są świetnym wyborem. Pójście od razu w za dużą abstrakcje może niekoniecznie się przysłużyć
@@hrober5298 Pisałem wcześniej swoje programy i miałem zamieszanie co i jak, no i utrudniało mi to prace na kodzie, więc postanowiłem ,że napiszę własny. Powiedzmy ,że próbuje się odwołać do zmiennej w jakiejś cześć kodu, no i nie wiem jaki ona ma typ na pierwszy rzut oka, no i np z takiego oto powodu postanowiłem, że napisze własny standard. Masz rację, że lepiej jest skorzystać z standardu bardziej powszechnego, by tak umiędzynarodowić kod.
Myślałeś może o pisaniu kodu po angielsku? Mogło by to pomóc potem np. przy portfolio albo jak chciałbyś część z napisanych systemów opublikować
Nie myślałem,ale w sumie mógłbym zacząc, dzięki za sugestie
Zajebisty filmior brachu
Dzięki brachu lubiłem w dzieciństwie układać klocki lego
Swietnie ci idzie. Nie wolalbys sprobowac jakiegos silnika? Szczerze sfml i inne tego typu zabawki strasznie ograniczaja rozwoj jesli chodzi o gamedev, a przykladowo godot jest dziecinnie prosty
Zależy w co celujesz tak prawdę. Jak ktoś chce się nauczyć wszystkiego niskopoziomowo od zera np. renderowania, kolizji, matematyki stojącej za grami itd. to takie biblioteki są świetnym wyborem. Pójście od razu w za dużą abstrakcje może niekoniecznie się przysłużyć
Przeczytaj dowolną dokumentację do standardów nazewnictwa, bo się pogubisz. kod po polsku, klasy capsem, bój się boga
rozumiem twój argument,chciałem powiedzieć, że wymyśliłem własny standard i go przestrzegam
@@oneforprofesional7670 Dlaczego?
@@hrober5298 Pisałem wcześniej swoje programy i miałem zamieszanie co i jak, no i utrudniało mi to prace na kodzie, więc postanowiłem ,że napiszę własny. Powiedzmy ,że próbuje się odwołać do zmiennej w jakiejś cześć kodu, no i nie wiem jaki ona ma typ na pierwszy rzut oka, no i np z takiego oto powodu postanowiłem, że napisze własny standard. Masz rację, że lepiej jest skorzystać z standardu bardziej powszechnego, by tak umiędzynarodowić kod.