8:00 та не дивно що лагає, йому треба прорахувати 2500 персонажів, що хто зараз робить, думає, планує і як на це все впливає розташування навколишніх будівель та виробництв, та ще й плюс будинки та городина всі індивідуальні... Мій пк вжеб задимівся від навантаження
Просто автору відео треба вивести на екран інформацію про навантаження процесора та відеокарти і подивитися шо відбувається. Бо якщо гра використовує одне ядро, то воно і буде лагати
Перша справа - вподобайка та комент, щоб побачити чотири тисячі. А тепер - лайка. 14:04 "... я не розумію..." Ну що там розуміти? Рубають дерева не по ділянкам, а по радіусу. Придивись, вирубка йде не по рядам дерев, а по дузі. І ті п'ять дерев, що лишилися на першій ділянці, розташовані трохи далі, чим дерева на другій. Тому їх й лишили поза увагою. Тимчасово, звісно. Як тільки вони попадуть у "зону ураження" - вирубають :) Тобто, виходить, що ділянки треба робити на один вектор, але одна по-за другою. Принаймі, гра так розуміється на деревообробці :( 22:46 "... на містках їм діватися нікуди, і ось тут ця логістика зупиняється..." Кхм... Мав думку, що після Антонівського містка навіть ватна русня доперла, що мости є найслабшою ланкою логістики... Але помилився :( І ось маємо: спочатку набудуємо купу мостів, а потім будемо хаяти розробника :) А припустити, що задум таким і був? Нє? І на останок - прикмета. Як відрізнити селян від містян? Перші їжу продають, другі її купують :) Або ще таке. Якщо померлих ховають на кладовищі - село, а якщо вдома - місто :( Краще б цим займалась церква, бо гаяти час на цвинтар згоден далеко не кожен гравець. Хоча як ігрова фіча зустрічається не усюди. А тому заслуговує більше на повагу, ніж на дорікання.
Розумник а чого тоді біля Антонівського містка ще міст не збудували. На містку в грі можна зробити як вжити що не по центру перли всі місцями а з одного боку і з іншого. Другим містком проблему не вирішиш. ..А припустити, що задум таким і був? Нє?.. Ну який задум про що ти кажеш ускладнити життя гравцю задум. До речі так відбувається не тільки на містка, щей на вузеньких вуличках.
Сашко, ти давно мостом ходив пішки? Коли проїздить фура поруч - навіть на залізному мосту почуваєшся непереливки, що вже казати за дерев'яний :( Тому й люди ходять по центру, а не обабіч :) Взагалі-то мова йшла про те, що міст - це дуже вузенька горлянка для логістики. Навіть у наші часи. Що вже казати про те, що було три сторіччя тому. Та й правилам дорожнього руху теж небагато років. Ледь-ледь як сто було в обід. То ж - доволі аутетично зроблено, як на мене.
Дякую за роботу. Тяжко буде на швидкості 1 збільшувати населення до 4к. Я б цього не робив, думаю можна цей час витратити на щось інше. Проте признаю - цікавість є. Надіюсь розробники дивляться ваше проходження та прислухаються до порад що ти вже озвучував з мікроменкджментом. Гра супер. Успіхів як розробникам, так і твоєму каналу!
Давай 4000 Населення!!!!!!! А коли забудуєш всю карту, то на паузі пролетися по місті і покажи глядачам який ти крутий яке в тебе місто велике, а потім постав Х3 і гра зависне 👍
На залісенні є ж спеціальна відмітка - "Дозволити вирубку". Я не дозволяю розпочинати вирубати наступну ділянку, поки повністю не вирубають попередню. Але вручну звичайно це робити не дуже зручно
Доброго дня! Дякую за корисну інфу про гру 👍 Маю питання - як має запрацювати цирюльня??? вже кілька місяців працює, а прибутку не дає!!! що з нею не так? я її перемістив і поставив біля церкви та міськради - думав де більший потік людей, тоді й запрацює. Але ніт 😒
Народ! Залайкайте, щоб автор побачив, і, можливо, запропонував Євгену цю ідею. Загалом дана механіка, яка спала на думку, коли я дивився на інші ігри в жанрі містобудування, але думав, що в Ostriv поселення досить малі. Але в потенціалі, я вбачаю, що карти можуть, ні навіть мають стати більшими, щоби було більше лісистих територій, річки та озера, загалом, аби можна було розгулятися. Коротше кажучи, пропоную ввести механіку громадського транспорту возами. Для малих міст це не є потрібним, але бачачи розвиток цієї гри, на мою думку, це вже необхідність, і ось ця проблема з логістикою може бути вирішена. Як би я бачив реалізацію даної механіки: -Загалом у нас буде нова будівля, яка називатиметься: Депо - Депо буде вміщати, ну припустимо 5 возів і в нього можна найняти 8 працівників. - Загалом в один віз може вміститися 10 людей, але нам необхідні маршрути, так от для цього можна додати нову будівлю: Дерев'яна зупинка. Сама по собі вона працювати не буде. Треба збудувати щонайменше дві зупинки, але для великих міст, один маршрут займатиме і всі 15. Так-то далі в Депо буде така вкладка, на якій буде на мапі відображений вигляд міста зверху і помічені точками зупинки, можна уже тут буде налаштувати маршрути, створювати різні напрями, куди вози будуть періодично їздити та підбирати людей, шляхом з'єднання певних зупинок, та задаючи дві кінцеві станції. Також ці вози варто трохи пришвидшити для ефективності. Самі же люди, обираючи найкоротший шлях, будуть обирати, чи йти їм пішки, в ту чи іншу сторону, чи вони можуть скористатися транспортом. Але, відповідно, треба прокладати маршрути такі, щоб вони охоплювали житлові райони, склади і т.д. Таким чином замість потоку людей, буде потік возів, що доставлятимуть людей з пункту A в пункт B, причому люди самі обиратимуть з якої зупинки на яку їм їхати, головне задати маршрут, та забезпечити його достатньою к-стю возів на пасажиропотік. Залайкайте, кому ідея зайшла
Ну спробуй до 4 к дожити. Кста, це навіть не рівень міста по населенню, ну якщо ми беремо сучасні норми, (там від 12 к чоловік, місто або регіональне значення) тут, насправді не вистачає ремесл, для того щоб будувати міста. Взагалі не вистачає більш вищих рівнів будівель, там типу базова ковальня на 3 чоловіки, а от другий рівень там більша ковальня з водяним молотом, в якій працює 4 чоловіки, вона має більший склад, та більшу ефективність. Ну і аналогічно, з іншими підприємствами. Не вистачає кольорів, для кам'яниць, вони всі білі, ну це нікуди не годиться. Трете я не розумію чому в грі немає мазанок з глиняними підлогами, бо якось жирно на справді всім дерев'яні поли робити, в реальності це дуже таки не дешеве житло, а ж до 50 років 19 століття будували хати з земляними підлогами (хоча і не від хорошого життя). Для чого такі потрібні, та елементарно для старту, щоб швидше і дешевше по матеріалам побудувати будинки. Що стосується логістика, то справді дуже не вистачає можливості самому вирішувати відки що і куди вести, не має можливості налаштувати регулярні перевезення, що насправді досить таки сильно б'є по перевезенню на возах, хоча на мою думку перевезення на возах повинно бути досить таки ефективнішим аніж, просто можливість перевезти вантажу, як три тачки (3 тисяч вантажу).
Люди скажіть будь ласка , яку кількість людей ви набирали до того як бросали і начинали сначала гру ? У мене таке чуство що тільки я не вмію так хорошо грать , 250-300 людей і у мене критичні проблеми, люди голодують і бідні , грошей в казні дуже мало . Проблема на проблемі .
В мене ще є баг, що я поставив 4 лавиці на початку гри біля лісопильні, а потім там вирішив будувати кам'яниці і от 2 лавки не видаляються. натискаєш кнопку видалити, а результату немає.
А ти вже закинув гру чи ще граєш іноді?)) Може шортс зроби, якщо граєш далі)) Цікаво) Я сам тільки почав грати в неї, ще всіх нюансів не знаю, а по подібним відео вчуся)
Сразу видно у мене опита нема, я пока борюсь за кажду 100-ку людей. Сначала як тільки начав грать в Острів, у мене були проблеми при 100 населеня. ( Начинав заново ) Потом новий рекорд 200 населеня, знов проблеми і знову все сначала, тепер 300 населеня і думаю буду опять начинать с самого начала строїть . ( Якщо скажите, відкотись назад в сохранкі , так це не допомогає мені, якщо я с самого начала роблю не правильне плануваня постройки ) . У мене страдає мій план , моя логістика плануваня. Люди с часом начинають голодувать , нехватає їжі . І це при 250-300 населеня .
Питання не в питній воді, а в наповненості колодязя (синя шкала). Здається вони весною наповнюються, а взимку найменше води в них. Порівняй наповненість колодязя на острові і десь на краю карти на висоті
Характеристики мого пк Процесор i5-7400 3.00GHz Мати Gigabyte Z270P-D3 Відюха у мене nvidia 1050 Ti М2 накопичувач 500гб для вінди та ігор 2 SSD Кінгстон 250ГБ для різного Вінчестер на 1 тб для зберігання інформації 32 гіга оперативи DDR4 2К монітор все
@@gamesvideoua дякую. В мене досить потужний ноут, але все ж ссикую того, що буде, коли доживу до великої кількості населення. І ще цікаво, як щільність забудови впливає на складність маршрутів людей.
Як в тебе виходить продавати багато взуття? в мене 2600 населення 32 000 взуття на складах, а продаю я 3 - 4 тисячі на рік, більше в мене Деркачі не замовляють і воно не хоче розганятись, наприклад як з одягом, от одягу я багато продаю: просять вже по 15 000 одягу, але я виробити можу поки не більше 8 - 9 тисяч на експорт.
@@vov4ik355 Закупівля ресурсів в грі нескінчена можна в мінус йти. Я і закуповував стільки скільки мені потрібно. Перероблював і потім продав, на виручку купував того чого не вистачає і так по колу.
@@vov4ik355 Навіть на старті гри можна зробити ринок, купувати шкіру і зі шкіри робити взуття. З часом обсяги збільшуються на такому принципі побудоване поселення. Тобто я не бував щоб воно само забезпечувалось само, а в торгівлю виходило. В мене 4 торгівельні будівлі та 2 торгівельні причали.
Отакої... Зробиш малу мапу - мало, зробиш велику - знов не те :) Велика мапа - більше можливостей. Необов'язково ж усю використовувати. Обрав собі куточок - і будуй на здоров'я. Хоч хутір, хоч село, хоч містечко...
Якщо хочеш подивитися з першої серії!
Тицяй сюди --- ruclips.net/p/PLd9NFydbwgCDSOQiNpSLn4RSNugwdi8YR
Якщо хочете продовження, Ви знаєте що робити!¡!!!¿?
Чи - ні???¿!!¿?????
@@DK-gu1gk Дякую за спонсорку.
@@gamesvideoua А як Ви записуєте екран? Через яку програму?
@@Bespecnuy через драйвер інвідіа записую
Народ вимагає 4001 населення!!! Лайк за велику працю💙💛
Ламаєм острів повністю!!! давай 5000 населення)))))
8:00 та не дивно що лагає, йому треба прорахувати 2500 персонажів, що хто зараз робить, думає, планує і як на це все впливає розташування навколишніх будівель та виробництв, та ще й плюс будинки та городина всі індивідуальні... Мій пк вжеб задимівся від навантаження
Просто автору відео треба вивести на екран інформацію про навантаження процесора та відеокарти і подивитися шо відбувається. Бо якщо гра використовує одне ядро, то воно і буде лагати
Якщо населення менше 10 тис, то зимою системний блок недостатньо нагрівається щоб обігрівати кімнату 😂
Перша справа - вподобайка та комент, щоб побачити чотири тисячі.
А тепер - лайка.
14:04
"... я не розумію..."
Ну що там розуміти? Рубають дерева не по ділянкам, а по радіусу. Придивись, вирубка йде не по рядам дерев, а по дузі. І ті п'ять дерев, що лишилися на першій ділянці, розташовані трохи далі, чим дерева на другій. Тому їх й лишили поза увагою. Тимчасово, звісно. Як тільки вони попадуть у "зону ураження" - вирубають :)
Тобто, виходить, що ділянки треба робити на один вектор, але одна по-за другою. Принаймі, гра так розуміється на деревообробці :(
22:46
"... на містках їм діватися нікуди, і ось тут ця логістика зупиняється..."
Кхм... Мав думку, що після Антонівського містка навіть ватна русня доперла, що мости є найслабшою ланкою логістики... Але помилився :(
І ось маємо: спочатку набудуємо купу мостів, а потім будемо хаяти розробника :)
А припустити, що задум таким і був? Нє?
І на останок - прикмета.
Як відрізнити селян від містян? Перші їжу продають, другі її купують
:)
Або ще таке. Якщо померлих ховають на кладовищі - село, а якщо вдома - місто :(
Краще б цим займалась церква, бо гаяти час на цвинтар згоден далеко не кожен гравець. Хоча як ігрова фіча зустрічається не усюди. А тому заслуговує більше на повагу, ніж на дорікання.
Розумник а чого тоді біля Антонівського містка ще міст не збудували. На містку в грі можна зробити як вжити що не по центру перли всі місцями а з одного боку і з іншого. Другим містком проблему не вирішиш.
..А припустити, що задум таким і був? Нє?.. Ну який задум про що ти кажеш ускладнити життя гравцю задум. До речі так відбувається не тільки на містка, щей на вузеньких вуличках.
Сашко, ти давно мостом ходив пішки? Коли проїздить фура поруч - навіть на залізному мосту почуваєшся непереливки, що вже казати за дерев'яний :(
Тому й люди ходять по центру, а не обабіч :)
Взагалі-то мова йшла про те, що міст - це дуже вузенька горлянка для логістики. Навіть у наші часи. Що вже казати про те, що було три сторіччя тому.
Та й правилам дорожнього руху теж небагато років. Ледь-ледь як сто було в обід.
То ж - доволі аутетично зроблено, як на мене.
Дякую за роботу. Тяжко буде на швидкості 1 збільшувати населення до 4к. Я б цього не робив, думаю можна цей час витратити на щось інше. Проте признаю - цікавість є. Надіюсь розробники дивляться ваше проходження та прислухаються до порад що ти вже озвучував з мікроменкджментом. Гра супер. Успіхів як розробникам, так і твоєму каналу!
Я чомусь вже подумав, що цю гру ти вже закинув, але як виявилось помилився, лайк!
Та яж казав на стрімах. Що там тепер довго все робити, тому відео не так часто будуть виходити.
Як себе згадав, коли 100000 гречки і пшениці вирощувалося, ну і це не все вони збирали, так вийшло)
Прийми і мої щирі привітання! Переглянув серію. Поставив їй вподобайку.
УРАААААА
НОВА СЕРІЯ.
ОЛЕКСУНДР, МОЯ ПОВАГА
Давай 4000 Населення!!!!!!! А коли забудуєш всю карту, то на паузі пролетися по місті і покажи глядачам який ти крутий яке в тебе місто велике, а потім постав Х3 і гра зависне 👍
Ого ти набудував. Я пропустив кілька серій, а тут вже не хутір чи село, а справжнісіньке місто.
На залісенні є ж спеціальна відмітка - "Дозволити вирубку". Я не дозволяю розпочинати вирубати наступну ділянку, поки повністю не вирубають попередню. Але вручну звичайно це робити не дуже зручно
Я це знаю, але коли в тебе купа ділянок і купа лісників в мене ї більше 10. То це дуже втомлю слідкувати.
Потрібно писати розробнику, щоб була кнопка автоматично заліснювати.
У мене навіть без відмітки "Дозволити вирубку " рубають на всі 100. Черговий глюк
Було б цікаво подивитися як навантажується процесор, бо якщо одне ядро працює, то воно і буде лагати
Збільшуємо населення, більше населення богові - населення))
Доброго дня! Дякую за корисну інфу про гру 👍 Маю питання - як має запрацювати цирюльня??? вже кілька місяців працює, а прибутку не дає!!! що з нею не так? я її перемістив і поставив біля церкви та міськради - думав де більший потік людей, тоді й запрацює. Але ніт 😒
Народ! Залайкайте, щоб автор побачив, і, можливо, запропонував Євгену цю ідею.
Загалом дана механіка, яка спала на думку, коли я дивився на інші ігри в жанрі містобудування, але думав, що в Ostriv поселення досить малі. Але в потенціалі, я вбачаю, що карти можуть, ні навіть мають стати більшими, щоби було більше лісистих територій, річки та озера, загалом, аби можна було розгулятися. Коротше кажучи, пропоную ввести механіку громадського транспорту возами.
Для малих міст це не є потрібним, але бачачи розвиток цієї гри, на мою думку, це вже необхідність, і ось ця проблема з логістикою може бути вирішена.
Як би я бачив реалізацію даної механіки:
-Загалом у нас буде нова будівля, яка називатиметься: Депо
- Депо буде вміщати, ну припустимо 5 возів і в нього можна найняти 8 працівників.
- Загалом в один віз може вміститися 10 людей, але нам необхідні маршрути, так от для цього можна додати нову будівлю: Дерев'яна зупинка.
Сама по собі вона працювати не буде. Треба збудувати щонайменше дві зупинки, але для великих міст, один маршрут займатиме і всі 15. Так-то далі в Депо буде така вкладка, на якій буде на мапі відображений вигляд міста зверху і помічені точками зупинки, можна уже тут буде налаштувати маршрути, створювати різні напрями, куди вози будуть періодично їздити та підбирати людей, шляхом з'єднання певних зупинок, та задаючи дві кінцеві станції. Також ці вози варто трохи пришвидшити для ефективності.
Самі же люди, обираючи найкоротший шлях, будуть обирати, чи йти їм пішки, в ту чи іншу сторону, чи вони можуть скористатися транспортом. Але, відповідно, треба прокладати маршрути такі, щоб вони охоплювали житлові райони, склади і т.д.
Таким чином замість потоку людей, буде потік возів, що доставлятимуть людей з пункту A в пункт B, причому люди самі обиратимуть з якої зупинки на яку їм їхати, головне задати маршрут, та забезпечити його достатньою к-стю возів на пасажиропотік.
Залайкайте, кому ідея зайшла
Так гарно керуєте селищем, не зочете стати головою Олександрівської ОТГ?)))
Дякую за відео
Надіють твій пк не задимиться від цієї гри)
)) Поки витримує)
Зазвичай приблизно на 1000 зупиняюсь, бо все побудовано, всі цілі досягнуті, лишається тільки населення нарощувати і в торгівельних складах сидіти
Ну спробуй до 4 к дожити.
Кста, це навіть не рівень міста по населенню, ну якщо ми беремо сучасні норми, (там від 12 к чоловік, місто або регіональне значення) тут, насправді не вистачає ремесл, для того щоб будувати міста. Взагалі не вистачає більш вищих рівнів будівель, там типу базова ковальня на 3 чоловіки, а от другий рівень там більша ковальня з водяним молотом, в якій працює 4 чоловіки, вона має більший склад, та більшу ефективність. Ну і аналогічно, з іншими підприємствами. Не вистачає кольорів, для кам'яниць, вони всі білі, ну це нікуди не годиться. Трете я не розумію чому в грі немає мазанок з глиняними підлогами, бо якось жирно на справді всім дерев'яні поли робити, в реальності це дуже таки не дешеве житло, а ж до 50 років 19 століття будували хати з земляними підлогами (хоча і не від хорошого життя).
Для чого такі потрібні, та елементарно для старту, щоб швидше і дешевше по матеріалам побудувати будинки.
Що стосується логістика, то справді дуже не вистачає можливості самому вирішувати відки що і куди вести, не має можливості налаштувати регулярні перевезення, що насправді досить таки сильно б'є по перевезенню на возах, хоча на мою думку перевезення на возах повинно бути досить таки ефективнішим аніж, просто можливість перевезти вантажу, як три тачки (3 тисяч вантажу).
У мене лагає з Лісопилкою і її полями. 7 Лісопилок і 7 полів. Жесть.
Інших лагів нема
Люди скажіть будь ласка , яку кількість людей ви набирали до того як бросали і начинали сначала гру ? У мене таке чуство що тільки я не вмію так хорошо грать , 250-300 людей і у мене критичні проблеми, люди голодують і бідні , грошей в казні дуже мало . Проблема на проблемі .
В мене ще є баг, що я поставив 4 лавиці на початку гри біля лісопильні, а потім там вирішив будувати кам'яниці і от 2 лавки не видаляються.
натискаєш кнопку видалити, а результату немає.
в мене також є одна така лавиця..
А ти вже закинув гру чи ще граєш іноді?)) Може шортс зроби, якщо граєш далі)) Цікаво) Я сам тільки почав грати в неї, ще всіх нюансів не знаю, а по подібним відео вчуся)
Ні не граю.
Дай Боже здоров'я. У мене лише 500 людей і також один в одного ходять....
Я в шоці, я рік назад грав, але скільки змін вже є
Хотілось би побільше нових мап і більш складних, може якісь гори додати, хоча де ті гори на Харківщині
Давай короч 4000 населення, а краще 5000))
це ж поки альфа))
Я розумію, але все-таки гра на таке не розрахована вже на етапі альфи.
Сразу видно у мене опита нема, я пока борюсь за кажду 100-ку людей. Сначала як тільки начав грать в Острів, у мене були проблеми при 100 населеня. ( Начинав заново ) Потом новий рекорд 200 населеня, знов проблеми і знову все сначала, тепер 300 населеня і думаю буду опять начинать с самого начала строїть . ( Якщо скажите, відкотись назад в сохранкі , так це не допомогає мені, якщо я с самого начала роблю не правильне плануваня постройки ) . У мене страдає мій план , моя логістика плануваня. Люди с часом начинають голодувать , нехватає їжі . І це при 250-300 населеня .
Привет из России! Спасибо за твой труд! Запили пожалуйста гайды по этой игре! Желаю здоровья, вдохновения и мирного неба! 🤝🫶
От ця гра і показує наскільки наш народ працьовитий і чому рівень життя в нас набагато кращий від вашого))) Тому дякую, що граєте в нашу гру)))
Проблеми з водою, тому що поселення кам'яниць побудовано на отсрові, а на островах біля річок завжди менше води в колодязях ніж десь подалі від річки
Кожний колодязь перевірний там всюди питна вода.
Питання не в питній воді, а в наповненості колодязя (синя шкала). Здається вони весною наповнюються, а взимку найменше води в них. Порівняй наповненість колодязя на острові і десь на краю карти на висоті
@@БогданРадченко-ы8у Там ті колодязі в сюди навіть на іншому березі. По всьому поселені їх 200 точно є якщо не більше.
в тебе працівники плавилень не вмирають скоро?
давай 4 тисячі населення!
Це Житомир?
Тільки осьо вас знайшов, і мені дуже цікаво на чому ви граєте.
Характеристики мого пк
Процесор i5-7400 3.00GHz
Мати Gigabyte Z270P-D3
Відюха у мене nvidia 1050 Ti
М2 накопичувач 500гб для вінди та ігор
2 SSD Кінгстон 250ГБ для різного
Вінчестер на 1 тб для зберігання інформації
32 гіга оперативи DDR4
2К монітор все
@@gamesvideoua дякую. В мене досить потужний ноут, але все ж ссикую того, що буде, коли доживу до великої кількості населення. І ще цікаво, як щільність забудови впливає на складність маршрутів людей.
О боже які глюкі
скільки годин знадобилось для того щоб прибрати з того остріва всі ті дерева?😅
Не пам'ятаю але довго)
10 тисяч населення роби 🎉
Мрії) навряд чи вийде.
Коли нова серія? Там оновлення вийшло з новим виробництвом!!
Я не знаю.
Жилізо не вигідне а вапно на карті з бескіничим вапном вигодно продвати
За вапно не знаю.
Класна геометрія забудови - все так рівненько, прям американські квартали. А у мене як не стараюся, все якось криво та перекошено((
Якось само так вийшло)
Як в тебе виходить продавати багато взуття? в мене 2600 населення 32 000 взуття на складах, а продаю я 3 - 4 тисячі на рік, більше в мене Деркачі не замовляють і воно не хоче розганятись, наприклад як з одягом, от одягу я багато продаю: просять вже по 15 000 одягу, але я виробити можу поки не більше 8 - 9 тисяч на експорт.
Просто продовжуй торгувати і воно згодом збільшіться кількість продажу.
Та нє 4к, це хнущання над грою і своїм пк, імхо
Читак))) У меня на 1500ч ферм больше и не хватает еды. Камень и вапно мне негде закупать....
Но лайк поставил))
Шооо! Сам ти читак.
@@gamesvideoua на графику производства камня и иных ресурсов видно )))
@@vov4ik355 Закупівля ресурсів в грі нескінчена можна в мінус йти. Я і закуповував стільки скільки мені потрібно. Перероблював і потім продав, на виручку купував того чого не вистачає і так по колу.
@@vov4ik355 Навіть на старті гри можна зробити ринок, купувати шкіру і зі шкіри робити взуття. З часом обсяги збільшуються на такому принципі побудоване поселення. Тобто я не бував щоб воно само забезпечувалось само, а в торгівлю виходило. В мене 4 торгівельні будівлі та 2 торгівельні причали.
Ну якщо гра не розрахована на таку кількість населення, тоді для чого така велика карта ?
На майбутнє як кажуть.
Отакої... Зробиш малу мапу - мало, зробиш велику - знов не те :)
Велика мапа - більше можливостей. Необов'язково ж усю використовувати. Обрав собі куточок - і будуй на здоров'я. Хоч хутір, хоч село, хоч містечко...
yes 5000
Наперед підписую петицію 5000 населення. щодо мостів то може поряд постав ще по одному мосту або просто побільше мостів короче зроби
Не думаю що це вирішить проблему.
@@gamesvideoua Але я думаю що трохи допоможе, спробувати варто
у меня 400 население и 20к золота, куда инвестировать? почему у меня так много денег?
Го
4000