【ティアキン】SDCを徹底解説〈作成手順~効果比較〉

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @ゆうびyoub
    @ゆうびyoub Месяц назад +6

    何となくわかった気になってたけどこうして解説見るとあまりよく分かってなかったかも
    解説助かります

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад

      @@ゆうびyoub
      ありがとうございます!
      参考になれば幸いです😊

  • @youkei4771
    @youkei4771 Месяц назад +7

    SDCについてよくわかってなかったからすごく助かる

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад +1

      @@youkei4771
      それは良かったです😭
      参考になるような内容だったら幸いです!

  • @orisuzu
    @orisuzu Месяц назад +4

    作成お疲れ様でした!
    どこからこういう知識というか技術というかこれらを引っ張ってくるのか...
    いやー感服いたします。

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад

      @@orisuzu
      ありがとうございます!
      そう言っていただけて嬉しいです!

  • @12HIROKOBA14
    @12HIROKOBA14 10 дней назад +1

    よくまあここまで調べ上げたなぁ…脱帽です。

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  10 дней назад

      @@12HIROKOBA14
      ありがとうございます!
      よく分からないとの質問が多かったため、分かりやすく解説するために徹底的に調べあげました!

  • @dramon9808
    @dramon9808 Месяц назад +4

    噂に聞いただったので操縦桿増やすと操作性が上がることすら知りませんでした...
    この機動力で戦闘機を作ればグリオークにも勝てそうですね!!

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад +2

      @@dramon9808
      参考になれれば幸いです😊
      この高機動さえあればグリオークも完封できるかもしれませんね!笑

  • @堕天使-p
    @堕天使-p Месяц назад +3

    ありがとうございます😭こう見るとバグの原理って難しいですね😅

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад +1

      @@堕天使-p
      そうですよね😅
      なのでどういう負荷を与えると、どう言った不具合が起こるのかを調べて検証している方達は本当に凄いと思います👏

  • @kirino-sakuragi
    @kirino-sakuragi Месяц назад +2

    解説助かります

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад

      @@kirino-sakuragi
      参考になれば幸いです😊

  • @Zachrzan
    @Zachrzan Месяц назад +2

    very agile, really cool that this is possible

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад +1

      Exactly, I would like to use this to create a more agile fighter!

  • @田村春美-g5v
    @田村春美-g5v 16 дней назад +1

    例えばマスターソードとかを手にもつとバグは、解除するんでしょうかね?

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  16 дней назад

      @@田村春美-g5v
      おっしゃる通りです😅
      武器や盾にバグのトリガーがあるため、基本的には武器や盾を変更してしまわないように注意する必要があります🙆‍♀️

  • @とうちゃん-s1r
    @とうちゃん-s1r 11 дней назад +1

    SDCとんでもないバグだ、、、

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  11 дней назад

      @@とうちゃん-s1r
      飛行系のビルドには画期的なバグですよね😊

  • @山田太郎-y2h
    @山田太郎-y2h Месяц назад +1

    バグの有無は気にせずゾナニウムに糸目はつけないのですが、ブルプリで再現可能な範囲で最高の汎用性をもつ空中移動用の乗り物って何かありますでしょうか?

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад

      @@山田太郎-y2h
      ブルプリで再現可能な範囲となりますと、無限ギアは再現の際反映されないためまず除外されてしまいますね💦
      となると探索、運搬、戦闘を満遍なくこなすオールラウンダーのビルドは私のチャンネルでは未だ組んだことはないのですが、ちょっと面白そうなので考えてみますね!

    • @Wqverna2y
      @Wqverna2y 28 дней назад +1

      馬車式FMとか良いんじゃないんですかね🤔

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  28 дней назад

      @@Wqverna2y
      確かに馬車式FMなら水玉ブルプリで切り離し登録可能ですもんね!
      ただ操作の観点から「最高の汎用性」となり得るかは💦

  • @田村春美-g5v
    @田村春美-g5v 16 дней назад +1

    違う武器を持てば解除されるのですか?

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  16 дней назад

      @@田村春美-g5v
      武器の場合は「装備の変更」または「ポーチから出す」をしてしまうとバグが解除されてしまいます。
      そのためバグを解除したいタイミング以外では武器ポーチ及び十字キー右は触らない方が無難です😊