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呪術とか多かった印象があるけど能力とか条件が特殊なやつは2回目以降同じ描写になってしまうから、攻略されて負けるかバトル自体カットされるんだよな
植木の法則の「相手を眼鏡好きに変える」アホみたいだけどラスボスから最も危険視されているチート洗脳系はBLEACHの月島みたいな使い方されると怖い
こう考えると即死攻撃が敵にも味方にもドカドカ当たってたドロヘドロってイカれてんな
この手の筆頭はやはり「ヘブンズドア」露伴の戦う相手がことごとくスタンド能力を封じるスタンドなのがヘブンズドアがいかに強すぎるか物語っている
技というかデフォルト的な固有魔法として、すずねマギカの千里の「魔法効果の解除」シリーズ全体的に見ても厄介なほうだが、それ以上にすずねマギカという作中でだとマジでストーリーブレイカーになる性能であった(そのため1話目で出オチレベルで早々の不意打ちからの退場となった不遇キャラ)
うえきの法則で森の能力がよく言われるけど、植木のレベル2も該当するよ。メタ的に言えば無効化能力を早めに出したら敵の強さもそれなりに上げないといけないし…。
五星戦隊ダイレンジャーのキリンレンジャーが使った「天時星・時間返し」10秒ほど時間を巻き戻すというまさに反則級の技、どんな攻撃を受けても時間を戻して無かったことにするし、キリンレンジャーの戦闘経験だけは残るからやり直した後はカウンター攻撃やはりズルすぎると思われたのかザコ戦での2回ほどしか使われず
アルファモンのアルファインフォースも似たようなものですね<攻撃終了後に攻撃前の時間に相手のダメージを継続させたまま(おそらく自分と敵だけ影響外にして)時間を戻らせるを相手が倒れるまで行う技<少なくとも映像作品で出た記憶が無い
かわぐちかいじ「ジパング」の核爆弾、使ってたらどうなったろう?
ロトの紋章の治癒不可の暗黒剣みたいなの…味方が使うようになってから
特撮だと仮面ライダーアギトのトリニティフォーム地火風の三属性を操る非常に強い形態だが、本編では二回しか変身しなかった…その分アギトがゲスト出演した時はコレになる事が多く特に仮面ライダージオウでジオウトリニティと共闘した時はえらい盛り上がりようだった
「超者ライディーン」からゴッドライディーンのゴッドバードアタック(宇宙を無にする…)
魔剣アンサラーは通りすがりのサラリーマンからも高評価な技だったじゃないですか!
活躍出来るかどうかはどんな技かよりも立ち位置次第かな。主人公サイドならヌルゲーになるから出番減るか途中退場になるら中立か敵対にして分かりやすい脅威として存在するほうが出番も印象も良い。
焼きたて!!ジャぱんのペターライトを使ったパン美味すぎてそればっかり食べるようになって結果飽きられるとかいう感じだったと思う。
技というか武器だが、パトレイバーのライアットガン設定上はどんなレイバーでもタダでは済まないくらいのダメージが出せるが、それだとロボアクションにならんため特に強敵相手には色々あって使えない、当てられない、そもそも持ち出せてないって感じで活躍は少ない
警官が使うと相手殺しちゃうから許可降りにくいっていう
11:52中条長官のビッグバンパンチは発動してるぞ。銀鈴が爆発エネルギーと梁山泊を入れ替える事で、長官は助かった。(ビッグバンパンチが命懸けの技なのは、本人か爆心地にいるから)
当初の展開だとフィッツと戦わせる予定だったらしいから、ビッグバンパンチじゃなくても出力抑えたパンチなら撃てるっぽいね
刀語 錆白兵とか
閃華裂光拳やメドローアみたいに作中でちゃんと効かない理由や敵が対処してたりするのが描かれてるのは良いんだけど、特に理由もなく何故か使わなくなるのが一番駄目だと思う物語考えて飯食ってるプロなんだから、それぐらいしっかりしろよと
フィッツさんは真空波飛ばした時点でこと切れてる。劇中でやったようにアレを連打してくるのが真骨頂なので見ずに返した赤影は凄いがそれでフィッツさん弱いにはならん。
テニプリの五感剥奪や天衣無縫の極み、氷の世界なんかは無印でも屈指のチート性能してたけど、新テニ以降は高校生やプロ選手相手に素の能力差を理由に無効化されるようになったな
こんなことできるならプロより強くね?→プロの前には文字通り児戯でしたなんか安心した
炎は能力として強すぎてどの作品でもあまり活躍しない(例マジシャンズレッド、流刃若火等)NARUTOとかでも火遁とか基本当たらんし、火遁に特化したキャラもいない烈火の炎でも虚空とか強すぎるからかほとんど出番無いし、やっぱ炎はバランス調整難しいんだろうな
巨人の星の大リーグボール全般?複数投げ分ければ強すぎるからか何故か新しい魔球開発したら前の魔球は封印するという
ウルトラシリーズとかだとスーパーウルトラマンの技が多いかも。レジェンドとかメビウスインフィニティーとかはチートすぎるが故に、初登場から十数年後してやっと再登場して必殺技撃たせてもらえたんだよね。相変わらずチートだったし。
呪術とか多かった印象があるけど能力とか条件が特殊なやつは2回目以降同じ描写になってしまうから、攻略されて負けるかバトル自体カットされるんだよな
植木の法則の「相手を眼鏡好きに変える」
アホみたいだけどラスボスから最も危険視されているチート
洗脳系はBLEACHの月島みたいな使い方されると怖い
こう考えると即死攻撃が敵にも味方にもドカドカ当たってたドロヘドロってイカれてんな
この手の筆頭はやはり「ヘブンズドア」
露伴の戦う相手がことごとくスタンド能力を封じるスタンドなのがヘブンズドアがいかに強すぎるか物語っている
技というかデフォルト的な固有魔法として、すずねマギカの千里の「魔法効果の解除」
シリーズ全体的に見ても厄介なほうだが、それ以上にすずねマギカという作中でだとマジでストーリーブレイカーになる性能であった(そのため1話目で出オチレベルで早々の不意打ちからの退場となった不遇キャラ)
うえきの法則で森の能力がよく言われるけど、植木のレベル2も該当するよ。メタ的に言えば無効化能力を早めに出したら敵の強さもそれなりに上げないといけないし…。
五星戦隊ダイレンジャーのキリンレンジャーが使った「天時星・時間返し」
10秒ほど時間を巻き戻すというまさに反則級の技、どんな攻撃を受けても時間を戻して無かったことにするし、キリンレンジャーの戦闘経験だけは残るからやり直した後はカウンター攻撃
やはりズルすぎると思われたのかザコ戦での2回ほどしか使われず
アルファモンのアルファインフォースも似たようなものですね<攻撃終了後に攻撃前の時間に相手のダメージを継続させたまま(おそらく自分と敵だけ影響外にして)時間を戻らせるを相手が倒れるまで行う技<少なくとも映像作品で出た記憶が無い
かわぐちかいじ「ジパング」の核爆弾、使ってたらどうなったろう?
ロトの紋章の治癒不可の暗黒剣みたいなの…味方が使うようになってから
特撮だと仮面ライダーアギトのトリニティフォーム
地火風の三属性を操る非常に強い形態だが、本編では二回しか変身しなかった
…その分アギトがゲスト出演した時はコレになる事が多く
特に仮面ライダージオウでジオウトリニティと共闘した時はえらい盛り上がりようだった
「超者ライディーン」から
ゴッドライディーンのゴッドバードアタック(宇宙を無にする…)
魔剣アンサラーは通りすがりのサラリーマンからも高評価な技だったじゃないですか!
活躍出来るかどうかはどんな技かよりも立ち位置次第かな。主人公サイドならヌルゲーになるから出番減るか途中退場になるら中立か敵対にして分かりやすい脅威として存在するほうが出番も印象も良い。
焼きたて!!ジャぱんのペターライトを使ったパン
美味すぎてそればっかり食べるようになって結果飽きられるとかいう感じだったと思う。
技というか武器だが、パトレイバーのライアットガン
設定上はどんなレイバーでもタダでは済まないくらいのダメージが出せるが、それだとロボアクションにならんため
特に強敵相手には色々あって使えない、当てられない、そもそも持ち出せてないって感じで活躍は少ない
警官が使うと相手殺しちゃうから許可降りにくいっていう
11:52
中条長官のビッグバンパンチは発動してるぞ。
銀鈴が爆発エネルギーと梁山泊を入れ替える事で、長官は助かった。
(ビッグバンパンチが命懸けの技なのは、本人か爆心地にいるから)
当初の展開だとフィッツと戦わせる予定だったらしいから、
ビッグバンパンチじゃなくても出力抑えたパンチなら撃てるっぽいね
刀語 錆白兵とか
閃華裂光拳やメドローアみたいに作中でちゃんと効かない理由や敵が対処してたりするのが描かれてるのは良いんだけど、
特に理由もなく何故か使わなくなるのが一番駄目だと思う
物語考えて飯食ってるプロなんだから、それぐらいしっかりしろよと
フィッツさんは真空波飛ばした時点でこと切れてる。劇中でやったようにアレを連打してくるのが真骨頂なので見ずに返した赤影は凄いがそれでフィッツさん弱いにはならん。
テニプリの五感剥奪や天衣無縫の極み、氷の世界なんかは無印でも屈指のチート性能してたけど、新テニ以降は高校生やプロ選手相手に素の能力差を理由に無効化されるようになったな
こんなことできるならプロより強くね?→プロの前には文字通り児戯でした
なんか安心した
炎は能力として強すぎてどの作品でもあまり活躍しない(例マジシャンズレッド、流刃若火等)
NARUTOとかでも火遁とか基本当たらんし、火遁に特化したキャラもいない
烈火の炎でも虚空とか強すぎるからかほとんど出番無いし、やっぱ炎はバランス調整難しいんだろうな
巨人の星の大リーグボール全般?
複数投げ分ければ強すぎるからか何故か新しい魔球開発したら前の魔球は封印するという
ウルトラシリーズとかだとスーパーウルトラマンの技が多いかも。レジェンドとかメビウスインフィニティーとかはチートすぎるが故に、初登場から十数年後してやっと再登場して必殺技撃たせてもらえたんだよね。相変わらずチートだったし。