Но зачем? Почему должен быть такой выбор? Потому что в части жанра есть рпг? Это не тот рпг, это почти не рпг. Изумительно - оценка в контексте жанра, а жанр выборов таких не предусматривает. Ведьмак вон вообще шедевр, без вопросов. Ведьмак в разы больше рпг, чем диабло, там хватает выборов, но там же нельзя отдать Цири Дикой Охоте, убить друзей, и стать злодеем. А серия the elder scrolls? Чисто рпг, легендарная серия, но и там нельзя отыграть сюжет по другому. Не путайте игры, в которых должна быть свобода выбора, и которые под это сделаны, с играми, которые задуманы совсем не про выбор
@@MsXepok ??? Если в конце комментария нет скобочки/смайлика его нужно воспринимать хотя бы в сколько-то серьёзной форме? Никто и не говорил что тут обязательно должен быть выбор. А если и есть подобные желания, то у меня более чем есть уверенность что на соответствующих сайтах с Лилит уже сделали всё что захотели. Причём задолго до релиза игры. Перестаньте воспринимать комментарии в интернете за чистую монету и выйдите на улицу. Подышите воздухом.
Вы похоже не знали что было с предыдущими выходами игр Diablo. Это не то чтобы нормально, но именно от близов ждёшь часы ожидания в очередях, чтобы поиграть, ошибки с подключением, вылеты (после которых опять в очередь).
@Mizrael побуду адвокатом дьявола, но едва ли такой орган сделает лучше, вырастут риски поубавится желание вообще что-то делать ну и срок разработки может вырасти космически с сокращением бюджета на игру, не фанат ААА-игр, но то чем они щеголяют в сравнении с индюшатиной по идее просто уйдёт в небытье
Это не особо связано с релизом, такова цена требования постоянного соединения с сервером. Но баги действительно есть, как и падение серверов разок всё же случилось, но всё это довольно незначительно по сравнению с тем, какими обычно выходят ААА проекты сейчас. Хотя сами близзы в последние годы(где-то с выхода дренора) как-то не лажают с релизами, разве что с резурректедом были проблемы, но и его совсем другая студия делала.
Я так в Д3 умирал, году в 19-м или 20-м. Может у него инет лагнул или тип того. Но как-то эту проблему решать надо, может часть вычислений на пека игрока проводить, потом синхронизировать, или тип того, что-то наверное можно придумать, но они не чешутся. А может чесались, но не смогли.
@@sigmoidmet я не понимаю, кем надо быть, чтобы такое писать? Как вообще можно подобное выдавать? На старте последнего на текущий момент аддона в ВОВ были дичайшие зависания серверов, столицы буквально падали, все стримеры и игроки часами не могли в игру зайти. На старте второго Овера были дичайшие очереди. На старте Д4 я лично простоял больше 10 часов в очередях, у нас в гильдии Дискорд завален скринами и историями людей, которые простояли по 8+ часов в очереди и через 5 минут после входа поймали дисконнект, из-за чего опять вернулись в очередь ещё на 8+ часов.
Жаль, не прошлись по главному - что там по качеству билдов, ивентов, геймплея и его разнообразия, насколько баланс, эндгейм и сравнение с прочими частями. Одни очень размытые "хорошо/красиво/дорого/богато" и разве что о сюжете сказали достаточно четко. Прочее просто вода. Ну не в смысле что все плохо но как-то это все вскользь...
Так это сравнивать с другими играми жанра надо. А в них никто в редакции не играл, а обзорщиков со стороны приглашать не будут. Вот и приходится говорить о том, в чём автор разбирается: о сюжете и о графике. Впрочем, большего и не надо - 99% зрителей пройдут сюжетку один раз, посмотрят ролики и забросят в дальний ящик до выхода дополнений. А оставшемуся проценту этот обзор и так не нужен - они сами знают на что обращать внимание и к чьему мнению прислушиваться.
Тоже самое чувство. Лоев чисто прошел сюжетку и всё, хотя вся суть дьябло раскрывается в энд гейме. А тут еще упор на ммо составляющую, но ему, как всегда, только сингл интересен.
Смысл об этом говорить? Обзор сделан таким, что-бы быть актуальным и через год-два. А инфа про эндгейм, ивенты и билды устереет через полгода максимум. Да и подавляющему числу зрителей это не нужно.
кто-то всерьез в игре, где есть синглплэй сюжет разбирает билды, собирает шмот под что-то определенное, ходит во всякие данжи и тп после конца игры?👀 ну блин, пройдите игру другим персом) потом в другие игры погоняйте, а там и продолжение дьяблы выйдет.
Ммм, как вкусно, Иван, как вкусно. Автолевелинг это просто потрясающая идея! Ну и фиг с ней что убивает смысл в умном подборе шмота (ты просто подбираешь шмотки, которые выше по броне, если одежда, и УВС, если оружие), убивает чувство прогрессии персонажа (ты за 100 часов зачистки всей карты во время актов ОДИНАКОВО по усилиям и времени убиваешь мобов как на 10 лвл, так и на 80). Открытый мир это гениально! Это так модно нынче пихать опенворлд в каждую игру! Приходится, правда, около 50 часов на своих двоих по этой великолепной карте передвигаться, но ничего, это окей. Можно конечно сразу по сюжетке идти, не тратя времени на изумительные по своей интересности и необычности сайд-активности, но мы не скажем в каком акте мы дадим лощадь (я вот думал реально что дадут во 2 акте, т.к. там Донан) Ой, а сколько активностей то на карте! Ну и пофиг что однотипны до одури! Зато сколько монстров то! Ух! Убивай их давай! Это же весело с нашей боевкой завязанной на скиллах генераторах! ЛКМ+ЛКМ+ПКМ! Уххх как захватывающеееее! И так на всех билдах, на всех классах! Оу, точно, билды. Ну, они какбэ есть. Воооооот. Ну да, не так много как в других выблядоидах, но чето там есть, отвечаю. Серьезно. А вы слышали, что у варвара сейчас 4 оружия можно экипировать? Класс, правда? А новая система аспектов? Вкуснотищаааа! Ну помучаетесь немного пока не дойдете до эндгейма, в котором уж не нужно будет так часто всовывать-высовывать эти аспекты из шмота --------------------------- Ну и так далее. Позорище просто. Я все понимаю, игра действительно неплохая, на 7-8 для казуалов, но весь обзор что-то странное облизывается, а минусы просто упоминаются вскользь: "Белые и синие предметы теряют ценность довольно быстро". А зачем они тогда вообще падают?! В той же ПоЕ белые и синие предметы могут быть хорошей базой для крафта, синие вообще можно и нужно использовать в некоторых билдах. И так далее. Опять какая-то история с Mafia 3 повторяется? Хотя понимаю, здесь облизывать проще.
@@varg885 А я и не спорю) Я сказал, что подпивасам-казуалам игра зайдет (черт, да я сам думаю, что игра на 7. И про подпивасов - без негатива), но коль скоро мы говорим о по сути бате всех рогаликов, все-таки ожидаешь глубины. Но вообще, я больше от обзора пригорел. Ну чел объективно просто пропускает минусы игры или делает их несущественными, но облизывает все остальное (и не обязательно что-то стоящее. Ну т.е., хорошая оптимизация для него это капец плюсик какой, а не дефолтное состояние игры; постановку катсцен завезла маленькая инди конторка наконец-то и все - шыдЭЭвр; боевка на основе скиллов генераторов оч яркий пример - вместо того, чтобы сказать, мол, может наскучить/зайдет не всем, он объявляет сей геймплей просто вскипающим кровь!)
Вкусовщина да, я бы по этой причине дал игре "похвально" (хотя мне она совершенно не зашла, но кому-то норм, т.е. игра как минимум спорная, т.е. не однозначный шедевр, т.е. какое тут может быть "изумительно"?!)
Минус автолевелинга в виде потери ощущения прокачки перекрывает все плюсы. Нет ничего лучше чем убить босса с одной тычки, особенно если в начале игры ты боролся с ним с обратным распределением сил. Жалко что эту штуку нельзя отключить
ты все равно становишься сильнее из-за кучи других параметров помимо уровня, и это ощущается. автолвл тут только чтобы бомжи друзья не играли в соло и чтобы локации не устарели за 2 недели навсегда. Тебя усиливают шмотки, скиллы, парагоны, аспекты и гемы, их нет на лоулвл.
хз, когда играл в сакред очень бесило проходить по локациям, когда лезут низкоуровневые противники убийство которых почти не даёт опыта, портит впечатление от открытого мира
@@gerorgy3000 это решается не автолевелингом, а, например, более продуманным ии. Давно уже придумали вариант, например, в котором рядовые враги убегают, если ты намного сильнее них. Он полностью решает вашу проблему без автолевелинга)
@@ВиссарионВаракса Я более того скажу. В сакреде, на который он жалуется эта механика была. А еще была механика, что при очень большой разницы в уровнях мобы к которым ты подошел впритык сразу умирали, вероятно от разрыва сердца.
Про автолевелинг не сказан один очень важный нюанс, который близзард благополучно про..фукали. А именно. С определенных уровней твой персонаж получая лвлап теряет в силе. Именно так, где-то с 90 уровня (а на некоторых билдах с 85) персонаж с каждым уровнем получает бонусов к чему бы то ни было значительно меньше, чем монстры. Так же с автолевелингом приходит другая проблема - невозможность респека. Вы скажете - возможность есть. Я отвечу - попробуйте после прохождения компании пересесть с одного билда на другой, сидя на старых, не подходящих предметах. Ну типа пофармить локации попроще, чтоб хоть что-то подходящее достать, и там подыматься выше и выше. Но нет. Пересадка с одного билда на другой без подготовленных шмоток - выстрел персонажу из бфг в лицо. Попытаться его одеть "с нуля" - боль. А решаются то все эти проблемы одной галочкой. Допускать автолевелинг в твоей игровой сессии, или не допускать. Именно эта галочка сделает автолевелинг реально хорошей фичей. А не костыльным решением кодлы проблем ценой "парочки" неудобств.
Щас открою секрет. Игра не обязана нравиться всем. У неё есть правила. Нравится или нет - они есть и с ними придётся смириться. Можно вонять сколько угодно, обосрать весь интернет своими претензиями, но я очень надеюсь, что это ничего не изменит, потому что то, что для тебя минус,мне вполне себе нравится.
@@alexstrom3099 Игра не обязана нравиться всем, но обзор должен дать зрителю понять понравится ли конкретно ему игра или нет. Для этого необходимо, как минимум, перечислить все преимущества и недостатки. Тот, на чей комментарий ты отвечаешь - просто помог, дополнив обзор.
@@alexstrom3099 Глупый не? Тоесть. Кому то гипотетически может понравиться вариант, когда при лвлапе (увеличение силы персонажа как бы) тебе становится только сложнее? Серьезно? Может стоит различать субъективное фанбойство и объективные косяки? У меня есть много личных претензий к 4 диабле. Но из объективных к обзору я могу добавить только эту. И я не прошу как в той же дивинити, где разрыв между одним уровнем огромен. Хотя бы не нарушать интуитивно понятную логику. Ты получаешь уровень - ты становишься сильнее. Хотя бы не слабее. Хотя бы. В противном случае зачем тогда бить мобов и качаться то?
Не знаю, к 56 лвл у меня 2 вкладки сундука полностью забиты легендарками с хорошими аффиксами для других билдов. Кажется, что сложно сменить билд и не иметь половины нужных вещей. Плюс аффиксы из коллекций, у них хоть и средненькие циферки, но как полумера пойдёт. Но я на 3 тире пока, мб на 4 станет разительно сложнее, но между 2 и 3 разницы в получаемом и раздаваемом уроне я не заметил вообще.
Матчасть над знать, конечно Ну и для стоимости в 8к- диабло 4 очень слабая игра. А на счет обзора, забавно наблюдать как тебе полчаса рассказывают какой в диабло крутой звук и саунд, жаль что мы покупаем не мультик Дисней, а игру. Спасибо
Автор, про огромное количество активностей в эндгейме - это вам нужно было в рекламном брифе попросить близов убрать. На этом моменте любой, кто прошел игру и увидел "огромное количество активностей" просто улыбнулся.
@@МихаилТолкалин а какой эндгейм? Наплыв красного фильтра? Прошёл сюжетку, готов её ещё раз 10 пройти с модификаторами (что не дают), но просто тыкать в мобов без какой либо цели это пздц. Ещё есть ублажение дерева. Полчаса гринди примитивные задания в духе "найди и убей 100 мобов с одного клика, но сначала найди" ради серой вещи. Может на максимальной сложности мира что-то дают новое, но дойти до туда невыносимо скучно.
@@KirillKosolapov Так это же и есть дьябло, всегда им было Вторую часть, как сейчас помню, телепортами за сорку (?) скипали весь уровень до босса, убивали босса, релогинились чтобы босс заспавнился и по новой до выбивания лучшего шмота
Полностью поддерживаю. За что изюм-то? За графику и практически полное отсутствие багов? Дерево прокачки практически отсутствует, разнообразия в прокачке скиллов вообще нет, повышение уровня делает тебя только слабее, т.к. уровень монстров вырос, а шмотки у тебя как отставали на 5-7 лвлов, так чаще всего и отстают... Растянутый, вымученный сюжет - просто ппц... Так ещё и как будто бы не в arpg играешь, а в симулятор ходьбы, т.к. мобов вообще нет...
@светлый и разумный человек если такой как у всех, зачем мне платить 70 долларов, когда могу во вторую часть с друзьями поиграть, вспомнить молодость?
@@VeryAngryRacoon потому что там сюжет сочный, и Монстры более Приятнее отлетают 👍👍👍⚡. Наверное приятное убийство разных монстров и красивые пейзажи это главное в Игре...
@светлый и разумный человек и механики ввели новые типа подавляющего урона, удачного удара и т.д., которые приятно разбавляют геймплей и заставляют учиться новому, но не слишком разрывать при этом шаблон. Так что геймплейно это вполне себе интересный и новый опыт. Не для ценителей эндгейма, конечно. Его тут нет И слава богу
А вы откройте этот метакритик и почитайте негативные отзывы. Все они от каких-то петушков, которых беспокоит только то, что в игре есть магазин косметики и батл пасс. Им на игру наплевать)
@@dov3097 Ну да ну да, FIFA вышла из чата) Это КОСМЕТИКА, она не нужна никому. Я не понимаю людей, которые умудряются до нее докопаться что тут, что в Ассасинах. Не хотите, не покупайте, продукт, за который вы заплатили (сама игра) никак не изменится от этого.
@@qwertyboom Это не совсем так. Я сейчас что-бы не сказать фигню читаю рецензии народа который поставил меньше 10/100 и там много почтни смешних оснований. Цытирую : " Детская история", "После 40 лвл нечего делать"(лично я на 44 и даже не на половине игры, причём без гринда), "В игре нет самого Диабло", "Много монетизации"(пока что вообще её последствий не заметил вообще, если бы не прочитал не знал бы что она есть), ё "нет опции играть соло"( Лоев как раз в обзоре её показал...). Думаю лучше всего скачать демку если ещё можно и самому попроьовать. Лично мне игра безумно понравилась, друзьям так-же. Удачи)
Ваня сказал не ждать. Потому, что история серии, как он сказал, имеет смысл именно как история. То есть что-то давнее. Возможно даже ретро. А как мы знаем, ретро считается "все, что старше 15 лет". Касаемо игр.
Ребятки, такое комплиментарное видео, вы точно не ангажированны?)))0 за 8к с человека - удивительно слышать: отличный графон, нет очереди на вход в онлайн и тп… За такие деньги, жду Лилит, конкретно, в гости на 2 часа
@@ВалентинПетров-х2п очередей на вход действительно нет, играем с раннего доступа. Один раз были "очереди" на 100-300 минут для всех игроков, когда вечером легли сервера. И такая очередь по сути была вызвана ошибкой. Но у игры куча других проблем и сомнительных моментов
Геймплей приятный, графика, физика, процедурные эффекты, звуки, импакт от оружия... НО банальный и примитивный сюжет, с затянутыми диалогами и кучей пафоса, без объяснений чего-либо. Куча багов на которые начинаешь обращать внимание постепенно, а затем находишь каждый час. Некромант - забагован. Фризы, статтеры. Утечка памяти. Кривая интерполяция при долгом ответе от сервера (итог: персонаж упирается в невидимую стену при переходе между локами или скользит как по маслу). Многие локалки забагованы, их нельзя выполнить. Статы оружия забагованы - некоторым классам выпадает вторичный стат "+ 0% к Криту" который не бустится заточкой оружия. По сути этот баг руинит твой дроп. Локалки в данжах очень часто багаются (причин много). Билды скучные, по сути основной билд строишь к 15 лвлу. Если на 80+ захочешь сменить стиль игры - не факт что другой билд будет комфортен и играбелен. Некоторые Аспекты багаются и не работают. Резисты стихий считаются по странной формуле. Данжей много но они повторяют друг друга. Мобы повторяются, дизайн повторяется. Боссы скопированы. Уникальных данжей от силы пара десятков. Задачи в данжах слишком однообразны. Вообще разного рода "затычки" видны везде, заметно что торопились и не хватило бюджета. Первое впечатление от игры шикарное но потом всё больше видишь повторения и халтуру, отказываешься верить что ЭТО долгострой от Blizzard. Развитие игры дальше будет зависеть от фикса багов и нового контента. Может произойти как повторение Overwatch 2 так и рождение шедевра
12:50 Блииииииин! Вот кто бы на бете объяснил, что оружие переключается у Варвара автоматически 🤣🤣🤣 Мы с мужем всё пытались кнопочку смены оружия найти
Если только вы говорите об второй sacred. 😆 Первая, мне кажется, по насыщеннее будет. В ней,как минимум, лошадь можно купить практически в первые часы игры, была бы внутриигровая валюта.☺️
Ой, да как же он её облизал. До чиста. Ну прям идеальная игра. «Голос в озвучке топ!» «Курсор двигается в игре круто!» «Можно использовать клавиатуру для управления в игре, это просто изумительно!»
вот-вот. НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!11 В 2023 ГОДУ У КРУПНЕЙШЕЙ СТУДИИ В ОДНОМ ИЗ КЛЮЧЕВЫХ ПРОЕКТОВ ОТЛИЧНЫЕ ГОЛОСА???7111 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ!111 оценка из разряда: "иван лоев сам вытирает себе жопу. иван лоев - изумительный человек"
про автолевелинг и количественное сравнение плюсов и минусов, это как " в моём супе кусок говна, это 1 минус, но в какшке орешек и кусок петрушки, а это 2 плюса"
Вот если б сам не играл в игру, точно был бы заинтригован этими восторженными нотками, но поиграв не совсем понимаю. Обзор игры превратился скорее в обзор впечатлений от игры отдельно взятого человека.
@@Ingwar121 я рад, что вы не видите проблемы. Однако обзор вроде как предназначен для людей в игру не игравших, вероятно среди коих будут люди раздумывающие о приобретении игры. И вместо того чтобы дать им преимущественно объективную информацию мы получили приимущественно субъективную, типа эмоции. И у кого то может сложится впечатление, что игра прям огонь и по всем фронтам стоит своих денег.
@@sergeisergeev9188 что в вашем понимании объективная информация? Объективная информация - техническое состояние игры хорошее, но были случаи дисконнекта во время игры из-за чего люди теряли персонажей, потому что играли на хардкоре. А гринд, история и геймплей - субъективные впечатления конкретного человека. То что эндгейму мало времени уделили - ожидаемо, потому что у обзорщиков нет всего времени мира чтоб составить самую полную картину. Остаётся только согласиться с ним или нет. И если вы не согласны - напишите тут почему вы считаете, что игра не заслуживает внимания/не отвечает цене-качеству, чтоб другие так же могли ознакомиться и с вашим мнением в том числе.
обожаю автора обзора, но осуждаю конкретно этот выпуск. Впечатление такое, что человек ничего не знает об индустрии АРПГ жанра, в игре апнул 50 и все. Да, это свежий релиз. Да это ГАС игра(game as service). Но какой смысл от графики, боевки и звука если такие вещи как: левелскеллинг, убогая итемизация, отсутствие рабочих билдов, так как даже на ВТ3 в "энд" гейме твой перс будет гибнуть постоянно если ты не в мета спеке. Убого реализуемая часть ММО, где в игре нет ни одной механики взаимодействия или коммуникации с другими игроками. КАКОЙ СМЫСЛ В ЭТОМ? Убогая игра которая должна была вывести жанр на новые высоты. В итоге хомячки схавали навалив 666 лямов, а они то и рады. Игровое коммьюнити уничтожает игры
А с какого уровня начинаются проблемы со скейлингом? На 56 с прокачкой парагона пока наблюдаю только рост урона. Я играл во все Диблы и мне понравилась четвёрка. Про серию принято думать, что игра начинается в лейте, но время идёт и я уже не готов гриндить нефалемские порталы, как 9 лет назад. Поэтому рад, что помимо гринда получил интересную историю. А пока я буду ползти к какому-нибудь 80 лвлу, мету ещё могут не раз взбодрить, а в июле уже новую историю подвезут.
@@АнтонЛютиков-в9р я на поле на 63 лвле. С парагоном со второй вкладки дамаг координально меняется и единственное, что мне не нравится в лейтовом билдостроении - это отстувия удобной пересборки парагона
Насчёт сюжета абсолютно не соглашусь. Делали его как будто на коленке или переписывали в процессе. Егор Клёнов сделал отличный пересказ где все слабые места сюжета сразу же вылезают наружу. Возможно, за 30-50 часов геймплея это не так заметно, ибо размазывается сюжет плавно в течение всего прохождения. Но когда пытаешься собрать всё в кучу то, в итоге, выходит такое себе.
Ты же понял в чем проблема? Если ты играл и не особо замечал слабые места игры (а они есть у всех игр) то это уже шикарно. А то, что кто-то где-то нашел проблемы, знаток серии и смотря на игру с лупой - так себе аргумент
@@pr1ncevgen916 У меня уже во время просмотра прохождения вылезали несостыковки и вопросы. А краткий пересказ только упрочнил моё недоумение по поводу некоторых моментов.
@@pr1ncevgen916 для игры, как и для порнофильма, сюжет не важен. Но это не отменяет того, что сюжет Диабло 4 откровенная лажа уровня фанфиков. А сюжет в серии Диабло играет куда как более ключевую роль, чем в каком-то порнофильме.
Сюжет спасает игру, серьёзно?! У Инария же была любовь с Лилит, они создали этот Санктуарий и нарожали детей. Потом ангелы хотели их всех убить, ибо нефалимы слишком сильные, Лилит защищала, но Инарий договорился и сделал из крутых нефилимов слабаков людей. Ангелы и демоны сказали "ок, живите" но взамен Лилит изгнали, а Инария отдали демонам на пытки на тысячи лет, и он сбежал потом от них. И что в итоге в сюжете? Лилит хочет всех убить, с её любовником Инарием они даже не поговорили, Инарий хочет убить Лилит чтоб вернуться к ангелам, которых он ненавидит, и которые его сдали демонам на пытки. Что за бред?! Да одна только встреча этих любовников могла бы стать центральной в игре, да и поворот, что за появлением Лилит стоял именно Инарий выглядит логичнее, и что он и помогал лысому, а не главным героям. Завязка сюжета отличная, но в итоге всё просрали, как я считаю.
Подождите, в обзоре на ДИАБЛУ на полчаса с оценкой изумительно минут 15 была речь о сюжете, а про эндгейм все ограничелось "ну все круто, смотрите какие 80 пассивок парагона"? Это же постирония, которую я не выкупил, правда?
Единственное что меня всегда раздражало в Дьябло это отсутствие нормального сохранения. Очень часто бывает такое, что нужно сохраниться и уйти по делам, а по возвращению получаешь не момент в котором сохранился, а прохождение игры заново. Например зачистил половину пещеры сохранил игру и убежал. Вернулся и начинаешь опять бежать к этой пещере снова всех убивая и снова зачищаешь эту пещеру.
Почему все блогеры и обзорщики пишут и говорят о том, что это унылая донатная помойка, а стопгейм говорит "изумительно"? Даже сами криворукие разрабы признались что обосрались по самые уши с д4... "Изумительно"! ахахах ))))
Ну в плане истории, лично меня Диабло 4 заинтересовала больше, нежели Диабло 3. За остальные говорить не буду, ибо во вторую играл совсем уж маленьким и уже многого не помню, а про первую мало что слышал.
Тут собрались те, кто если и не купил её сейчас, но планировал купить в будущем. Сами понимаете: любовь к франшизе, да и суперская оптимизация любимого гринда. Я ее куплю, не сейчас, возможно не на 1 сезоне, но куплю. Просто я вижу её качество, я имею с чем её сравнивать. И пусть она не лишена недостатков, они рассосуться через пару тройку месяцев, может через пол года. И в итоге останется охеренно оптимизированная для ПК игра, с охеренной картинкой мрачного санктуария. А это на голову круче всех конкурентов на рынке. Всякие пое, ласт епочи, диблы 3, лост арки и прочие просто нервно курят в сторонке, пока Диабло 4 показывает наикрутейшую оптимизацию гаммы и цветов.
@@alexko3621 поиграй в первую часть. И скажи есть ли мрачность в 4рке. Хотя если ты зумер (без негатива) тебе трудно будет понять почему меньше > больше.
Один из немногих обзоров, с которым несогласен. Дико скучный геймплей, тривиальный сюжет и бесконечный гринд с минимальной отдачей. К техническому качеству обзора вопросов нет, все как всегда на высоте, спасибо за труд. Остальное отдает проплаченностью.
Если отбросить субъективщину, то обзорщик аккуратно умолчал про донат в игре за полную стоимость и, что намного более важно, про отсутствие сетовых вещей.
Не согласен с оценкой. Да, сами задания стали поинтереснее, но играть в целом скучно. Из-за автолевелинга совсем не чувствуется прогресс, скорее чувствуется регресс, когда получил уровень, но не выпали нормальные шмотки и следующий босс начал тебя жестко нагибать, хотя совсем недавно ты такого же валил в довольно комфортном режиме. Главные боссы вообще какие-то кабаны стали, весь геймплей - это бегать вокруг них и искать бутылки с хилками. Графоний по сравнению с 3 частью вообще не изменился. Проходняк, не более. Может в будущем сделают игру более весёлой. Пойду в Diablo II resurrected снова поиграю
Если у вас при автолевелинге не чувствуется прогресс вашего персонажа, то тут вывод один: Меняйте свой билд или меняйте свой шмот. На 1 уровне мира у вас не должно быть проблем в прохождении, а 2 уровень при прохождении сюжета уже более требовательная к вашему шкоту и если вы бегаете только в белом или синем, то не удивительно что вам нагибают.
Привет, команда Стопгейма! Я не супер-фанат, но смотрю все обзоры на игры. Моя основная профессия - дизайнер, поэтому до меня дошла одна дизайнерская мысль. Я много лет вас смотрю, поэтому отлично знаю всех ведущих. Но загвостка в том, что я не могу отличить их между собой. Часто, когда слышу голоса ребят в других местах, кроме канала, подмечаю: «О, это чувак из стопгейма». Но ни имени, ни характерных видосов вспомнить не могу. (Хорошо знаю только Русяича хаха, но по другим причинам) Я все к тому, что ведущим не хватает средств идентификации. Лица в кадре появляются редко, об играх все говорят одинаково грамотно, а имени в начале и тона голоса мне лично не хватает, чтобы запомнить всех. Все мужчины одного возрасте без ярких черт голоса или внешности. Вам стоит подумать над тем, чтобы ввести в видосах новый якорь идентификации. Это может быть чем угодно, вам уже гораздо яснее, будет видно каким его сделать, чем мне. Это может быть цвет, форма, может текстовое описание или вроде того. Мелодия, картинка - уже не важно. В обычной жизни в роли такого якоря выступает внешность и большинство именно этим и пользуется. Я рад тому, что вы этим не часто пользуетесь. Нарративно гораздо круче видос выглядит без смены реальностей с виртуальной на реальную. Videogedonkey выезжает, например, на манере голоса. Уверен и вы что-нибудь сможете придумать. Думаю, даже объяснять не стоит почему идентификация ведущих будет хорошо на росте канала сказываться. Такие мысли, вдруг поможет!
@@ЮрийБондаренко-ц2л угу. все таки не понятно почему аффтар за свои много лет смотрения канала досихпор не может отличить каких нибудь лоева и гальперова...
Играл в 90х в первую. Немного во вторую. Прошел третью с супругой. Но поиграв в демку 4й понял, что не буду играть в нее больше. Очень скучно и однообразно сейчас играется. И на демку не долго хватило терпения. Все таки геймплей нужно менять. Вот Зельда тому пример. Играется отлично, хоть и отличий от пред идущей не так много. А эта D4 уровень мобилок сейчас. Оставили бы моб. версию на свич, телефоны, а на большие консоли, ПК, только ярые фанаты будут….
По поводу коняжки. У нее по сравнению с персонажем очень маленький радиус агро. Соответсвенно позже агрятся и почти сразу перестают преследовать. Прошел кампанию, и вместо дальнейшей прокачки упоролся в открытие алтарей, так вот, маунт - это здорово.
Посмотрел обзор... Слишком подозрительно, что в arpg про саму боевку почти не говорят... Выглядит и звучит игра пушечно, спору нет, но за этим вообще ничего нет... Вариантов прокачки одного скилла у тебя буквально два-три. Открытый мир у тебя полупустой, мобов практически нет (В какой момент захват аванпостов стал интересной штукой?). Активностей после прохождения сюжета по минимуму, так еще и до него "добежать" еще надо... Для меня лично этот обзор встает рядом Изюм для Мафии 3, только изюм для Дьябло 4...
Это не обзор Diablo IV, это обзор СЮЖЕТНОЙ части игры, собственно это единственное что хорошо сделано в ней, в остальных аспектах(я в целом о эндгейме, когда АРПГ и начинает "дышать") всё очень и очень плохо. Данжи - мрак с бэкграундом, навыки криво работают, постоянные проблемы с дюпом/багами, проблемы локализации в навыках/предметах, после 100ур просто нечего делать в игре, эндгейма нет, сезон не дал игре ничего нового(может следующие будут лучше), отсутствие аукциона тоже грустно(вся торговля через дискорд сервер д4, сугубо на английском). Для обычного обывателя, который вряд-ли апнет 100й - рекомендую, 70 баксов за 100 часов геймплея это нормально, для любителей АРПГ, фарма и билдов - подождите несколько сезонов, может что-то доведут до ума.
Самое главное не сказали. Сюжетный выбор есть? За силы зла можно будет встать? Или как ролевую систему пощупать, только созданием персонажа в течение 40 минут?
Без обид, смотрел за день штук 5-6 обзоров, которые пропустил и этот выглядит как реклама. надеюсь это не так! Когда то я оторвусь от WoW и поиграю и в 3 и в 4 Diablo и надеюсь твои слова правда, было бы очень приятно! А в целом спасибо за обзоры, очень интересно слушать и смотреть, хоть и играю я во что то другое очень редко и хватает меня минут на 30, пожалуй только трилогию Mass Effect прошёл полностью и то благодаря вашему обзору.
Звук шикарный в игре. Если играть на xbox и подключить большие колонки с ламповым усилителем... Красивый, объемный звук со множеством деталей. Молодцы.
@@RonsaRRR почему? Проходил все части на ПК, сейчас играю на большом экране, всё комфортно и удобно. В чем разница? По ощущениям даже лучше чем на ПК было.
@@RonsaRRR мышкой точнее и быстрее, базара зироу, но на удивление джостик не так плох, как можно подумать. Есть относительно удобный лок на таргет, хоть и не без приколов. Наверное, в самом лейте мышка даёт преимущество, когда можно отлететь с одной тычки белого моба, но на моём 60 чаще всего комфортно и на джостике, хотя таргет иногда хватает кого-попало.
как по мне D4 стала слишком серой по сравнению с 2 частью как минимум, серой не в плане мрачной, тут с этим все в порядке, а в смысле какой-то безликой что ли, вот акты в второй части разительно отличались друг от друга при этом не теряя в атмосфере происходящего, почему нельзя было сделать так же.
хз, я перед диабло 4 опять поиграл во 2 часть и она меня задушила своими топорными механиками и старым геймплеем. Особенно, когда я забыл, что респека в диабло 2 нормального нет и достиг точки невозврата на варваре. 4ка слишком выигрывает по сравнению со 2, та уже слишком устарела и может вытянуть разве что на ностальгии.
@@hhedd ну я же выше не про механики писал а про визуал. Про то как выглядят локации они все "серые", глазу просто не за что зацепиться. Ближе к концу первого акта можно наткнутся на непися который хватается доспехами какими-то, мол они там освященные и тп, стою возле него и думаю "а что за доспехи, где? это те что на нем? или это вот эта серая груда хлама что рядом" ... И только в конце акта я понял про какие доспехи шла речь и это все следствие этой "серости"
Нам нужно больше интерфейса! Больше хэлсбаров! На каждом противнике над головой и в шапке, над головой каждого союзного скелета! Нам нужно больше циферок урона, вылетающих из врагов, как будто это мморпг из нулевых. Не забудьте подписать каждого встречного монстра при наведении, а когда подбираете 120 золотых, нам нужна надпись "+120 золотых"
Имхо, DIII лучше, ее хотелось на релизе, брали с другом ещё английскую версию, которую завозили в бумажном боксе по 2,5к и прошли раз 10 подряд точно на кооп, а вот с DIV нет такого, может связано с тем, что и так игр полно не пройденных, а недавно SF6 вышел и ещё FFXVI грядёт. P.S. Странное решение, сделать обязательный кооп и для консолей.
Слушайте ну "получать удовольствие от битвы" в диабло? Серьёзно? Это можно понять в контексте файтингов, слешеров или гонок, там на харде будь здоров напрягут. Но Диабло? Нет, каждому своё конечно, но условное "удовольствие" оно для 1, 2 может 3 похода к боссу, дальше это гринд, океаны гринда, игра то про это и портить это автолевелингом, где я не могу контролировать поставляемую мне сложность (как в 3шке) и одной мыслью аннигилировать боссов, чувствуя свою безумную силу, полученную долгими часами\днями\неделями гринда, это как-то вяло
я тоже как то непонял, что СГ хавлят автолевелинг в 2023 году, получается у Юбиков это плохо а у Близард хорошо, то есть игроку не давют выбора, я бы мог зайти и вынести в одну колитку какого нибудь боса будучи выкачанным, и это мой выбор, а мне его не дают, или наоборот я хочу рисковать и выйти на босса более высокого уровня что бы что то уровать с него на начальном этапе, автолевелинг это все убивает. В том же Ведьмаке 3 это было хоть и коряво, с циферками, но ты всегда понимал что туд более жесткие монстры там по легче, и принимал решения куда двигаться, а в Елде тебе и без циферок все понятно и опять же ты сам решаешь исковать или не рисковать.
Я новичок серии, это моя первая Дьябло и... я в восторге!!! Кайф по всем фронтам)) Сюжет интересный и даже побочки любопытные (пусть не все). Например. побочка о людях, которых показывают в самой первой заставке - те, кто выпустил Лилит - побываешь там, где все это произошло. Класс! Получаю искреннее удовольствие!
Не согласен с пунктом про автолевелинг. Ощущение прогресса персонажа - это один из фундаментов кайфа в РПГ, особенно в АРПГ. Какие-то жалкие прибавки к бесполезной голде или абстрактной экспе не заменят ощущение кайфа, когда ты в сложную раньше локу пришел чуть перекачавшись и начинаешь все разваливать с одного удара. Фуфло этот ваш автолевелинг, не получается у вас его продать.
Согласен. Автолевелинг это что-то лениво-упрощенное, а ля мобилки. То, что это был "единственный рабочий вариант" значит лишь то, что они сами же себя и загнали в эти рамки.
Легендарный обзор конечно. ARGP, которые расчитаны на тысячи часов геймплея - захватят вас на 100-150 часов... Это, конечно, похвала знатная... Игра перешла ближе к ARGP, но может захватить на 100-150 часов. Более тонко сказать, что в игре нечего делать кроме сюжетки и Атласа Лилит - наверное попросту невозможно.
Я вот наиграл уже больше 50 часов и дошел только до середины второго акта, потому что полностью защищаю все по пути: квесты, данжи, алтари, локации. Поэтому 100-150 часов это наверно еще мягко сказано))
Яб поспорил с тезисом про оптимизацию и отсутствие багов. Как бы 90 левела персонаж когда погибает с концами на nightmare просто потому что сервер подзавис и ты не можешь либо а аковать либо использовать способности либо юзать хил или на тебе перманентный дот нуу такое себе. У меня 1650 ti, да она старенькая но ведьмак на максималках идет и выглядит все еще шикарно. Диабла же пыхтит пердит и заикается. Я понимаю что мы сравниваем текущий выход с выходом полностью проваленым в прошлом, но и этот выход хорошим и качественным я бы не назвал
Мы сравниваем даже не с прошлым по оптимизации, а со многими текущими релизами, где ад и содомия и если думать так, то игра идеально оптимизирована. Хотя технических багов все равно дофига, но как бы все арпг на моей памяти не отличались отсутствием багов
Ну мы сравниваем «такое себе» с «очень плохим». Но да, тут можно сделать оговорку что игра только вышла и пофиксят, да молодцы что сделали не ужасно а средне… но камон, с каких пор это стало нормой? Хочется их ругать, я ведь заплатил 70 евро, а все икает и какает
Друзья, фанаты диабло, диаблоидов, рогаликов и подобного. Расскажите, почему вы продолжаете играть в свои игры. Во многих таких цикличных проектах есть поощрения для игрока, будь то визуальные штучки, открытие новых способностей или огромное количество комбинаций навыков, чтобы попробовать. В ММОРПГ возвращаешься гриндить, чтобы получить новое снаряжение и открыть доступ к новому контенту. В выживалках часто есть система тиров материалов и локаций, где ты прокачиваешься от одного контента и переходишь к другому. Но я не понимаю, как играть в диабло и возвращаться в неё. Тут ты получаешь опыт, чтобы стать сильнее и потом снова ТЕМИ ЖЕ скиллами бить ТЕХ ЖЕ мобов, просто у них хп побольше, а потом снова и снова. Есть ли что-то, что меняется в этой игре и дает тебе мотивацию дальше играть? Или только вечерком заходить на полчасика порубить мобов и выйти? Мне очень хочется играть в диабло, но я постоянно забрасываю подобные проекты. Расскажите про преимущества игры и поощрения для игрока
Максимально сухой обзор, будто делал через силу. Каждую минут звучит растянутое: -Нууууууу, может быть -Нууууууу, это дьябло вроде и то что хотели -Нууууууу, вероятнее всего Чуть не уснул
После обзора на Hogward Legacy вам веры нет. Купишь так игру за 8к кровных, а получишь пздц. Помню еще имморталом восхищались. Ага. А комменты! По HL тоже была восторженная толпа, а на деле салат из ховна.
При отключении межсетевой игры отключается ТОЛЬКО мультиплатформенная игра. Тип если ты играешь с пк будешь видеть только пк-бояр. В целом онлайн нельзя отключить
Всё верно сказано, особенно в конце, "игра которая вас захватит на сотню часов, а то даже на 150" ну а дальше... в другие проекты пока что. Проблема в том, что диабло это гриндилка, и именно элемент гринда тут проработан слабо и уступает даже лост арку, не говоря уже про пое, торч или недекабрь. Отдельно стоит сказать, что валюта для крафта добывается в специальных групповых ивентах и на ворлдбоссах, поэтому придя домой после работы, желая поиграть часок-другой ты можешь не застать их и не получить продвижения в прогрессии.
А они НА СТАРТЕ её адово превосходили или СЕЙЧАС, когда она только вышла (и основной фокус явно был на сюжетку для казуалов и тех, кто захочет УЗНАТЬ ИСТОРИЮ, а не на фанатов гринда, которым их гриндорадости можно завезти и попозже)?
Здравствуйте! Не пойму , в нее только с инет соединением играть можно или по онлайн ? А просто с диска никак ? И вдвоем с одной консоли можно рубиться ?
Уже много где спрашивал, но без результатно. Как человек, наигравший сначала тройку лет в д2, и с корявейшего старта д3 + полные 25 сезонов. Чем эта часть должна меня увлечь ? Что в ней такого, чего я ещё не видел в предыдущих Диабло ? Мне не интересен ни открытый мир, ни гигантские локи, ни встратые мэмэо состовляющие. Что мне здесь нового делать на протяжении "батл пассов", чего я не видел раньше ? Я честно хочу, что бы мне "продали" эту игру. Но я не понимаю ОД к ней. Особенно от тех людей, что как и я провели кучу времени как в д2 так и в д3. Для меня это черный фильтр, в темной комнате, намазанный на д3. Ну не вижу я никаких изменений ни в движке, ни в анимациях. ну вот просто глазу не за что зацепиться в этой темноте. С олед экрана не разглядеть. Про дешевенький тв, я вообще молчу. Извиняюсь за многабукав
Сам гемплей не поменялся. Мы как и ранее ходим по разным активностям и фармим шмотки для усиления персонажа. Это основа жанра диаблоидов и она не поменяется. В Д4 поменялся система прокачки по сравнению с Д2 и Д3, и теперь у игрока на все 100 уровней фиксированное количество для составления своего билда и в отличие от Д2 и Д3 их много. В Д4 в отличие от Д2 и Д3 много этапов прокачки персонажа, поэтому любому найдется в игре контент который он может осилить для усиления своего персонажа.
Мне кажется, это новая Мафия 3 в исполнение Вани, к сожалению. P.S. Игра тянет максимум на похвально, говорю как прошедший сюжетку. Такой должна была выйти третья часть, тогда это был бы изюм, а сейчас...
По ходу Иван Лоев не видел D3 на старте и как часто там падал достойный лут, когда при получении легендарки своего класса человек мог просто прыгать от радости, а это происходило оооооооооооооооооооооочень редко. Только к выходу Reaper of Souls d 2014 году близарды поменяли систему дропа лута. И эта же система сейчас в D4, когда к 20 лвл ты уже обмазан 2-3 легендарными шмотками.
@@hhedd В D3 до препатча RoS дроп леги был чут ли не выигрышем в казино, а если она ещё выпала на твой класс это просто божественный промысле. Это чаще всего было на капл лвл, когда ты уже и сложность мира поменял. Мусор не мусор, но до кап лвл любая лега это всегда мега бурст. Понятно, что на кап лвл, 90 процентов лег это мусор, но там ты уже играешь от бис талантов , одевая топовый сэт для класса и уже закрываешь не сетовые слоты усиливая себя бис легами. Поверьте, если вы играли в D3 до 2014 года, то понимаете о чём я говорю. С выходом препатча для RoS и системой лута 2.0 было проще и быстрее пойти разбивать пеньки лутая с них леги, чем убивать Диабло.
@@konstantinsmirnov1091 нет, я играл в диабло 3 уже намного позднее. Я описал по своему геймплею - многие леги, что падают мне в диабло 4 - я либо ломаю, либо аспекты с них достаю, потому что какой бы сильной она не была по статам, если мой билд основывается на других - то смысла таскать такую легу мне никакого нет. И у меня так происходит очень часто
@@hhedd Я бы на вашем месте до хай лвл, если вы его ещё не взяли, вообще бы не запаривался билдами, там завезут сэтовые шмотки, а все сэты не будут равны по качеству между собой и будет один всегда какой нить имба сет типа огненной птицы у сорки или дэльсир. А вот когда уже фул сэт будет собран, тогда уже плясать от билдов, чтоб уровень вашего кпд просто зашкаливал.
Однозначно лайк, обзор шикарный. Но я с ним не соглашусь. Близы постарались, синематики, гемплей, проработанность, это они молодцы. Но именно четвёрка из всей серии мне не зашла. По лору слабая и местами проседает, есть ощущение, что его переписывали уже на стадии создания больше половины игры/спойлерить не буду/ . Открытый мир, враги по лвл - здорово! Но зачем? Классическая серия всегда была линейна но не менее интересной. Уйти в начале в 5ый акт и валить там всех? Может и весело, но не по мне. Диабло без диабло? пусть даже и в той же вселенной, пусть даже и со знакомыми по второй части злодеями? Она стала хорошей игрой, плохой назвать язык не поварачивается. Но стала ли она для меня тем самым родным Диабло? Увы нет.
Обзор такой себе, про эндгейм, крафт, прокачку, социалку почти ничего толком не рассказано. Дьябла не про сюжет, а про билды, гринд, а теперь разные социальные приколы.
@@igorreader9081 с этой части как будто бы стала ещё и про сюжет. Я сначала думал просто побегать полутаться (как в прошлых), а в итоге только по сюжету шёл, не отвлекался. Слышал, что каждые 3 месяца будут подвозить новые истории - очень жду. А закрывать нефалемские порталы, как 9 лет назад уже не хочется.
Где плашечка спонсорский контент? Кроме как оным объяснить "Изумительно" я не могу. Баги есть, и встречаються не так редко, как и вылеты. Но это бывает, поправят. Сюжет, ну он присутствует. Больше о нём сказать особо нечего. А вот эндгейм, то про что должна быть эта игра, отсутствует. D4 - отличная болванка из которой можно сделать конфету со временем и контентными патчами, но на текущий момент она теряется по сравнению с конкурентами. Я бы рекомендовал подождать пару лет, пока завезут больше активностей и тогда уже начинать играть.
У меня с этой игрой, некоторым образом, синдром утёнка. Я играл в первую часть еще на пс1. Ворая часть была ПЕРВОЙ игрой, в которую я поиграл на ПК. Я помню, что остался под нереальным впечатлением. Но вот прошло 20 лет. А дибло всё еще построена на геймдизайне из 90х. Честно, я считаю, что дарк соулс 1 это то, какой жолжна была быть диабло 3. С оговорками конечно. Но мне просто непонятно в чем смысл гриндить закликивая врагов, когда есть нормальные экшон-рпг в открытом мире.
Согласен, у меня такая же история знакомства с серией Диабло. И также я в недоумении, неужели можно клепать одно и тоже и народ будет воспринимать это как изумительный ААА проект?
Как человек, оставивший в одной из игр жанра 2к часов, могу уверенно заявить - никто не играет в них ради закликивания мобов. Многие, наоборот, стараются собирать билды, которые зачистят локацию при минимальном участии игрока. Ради чего играют? Кто-то - ради билдостроения, крафта и внутриигровой экономики. Для других же - это просто "безопасное казино", возможность удовлетворить азарт потратив лишь свободное время. Последних больше.
В самом начале выбираешь показывать обучение или будешь интуитивно осваивать интерфейс Если включить, то в первом же данже вылетит подсказка, что можно телепортироваться из данжа
Если в игре нет варианта выбрать "стать мужем Лилит и жить долго счастливо, пусть и во грехе", то с оценкой "Изумительно" не соглашаюсь.
Мужем? А хотя инцест - дело семейное.
@@kamran_feyziyev но ведь жена считается ближайшим родствеником правильно? значит трахать жену тоже инцест)
@@kamran_feyziyev юный мазафакер получается :D
Но зачем? Почему должен быть такой выбор? Потому что в части жанра есть рпг? Это не тот рпг, это почти не рпг. Изумительно - оценка в контексте жанра, а жанр выборов таких не предусматривает. Ведьмак вон вообще шедевр, без вопросов. Ведьмак в разы больше рпг, чем диабло, там хватает выборов, но там же нельзя отдать Цири Дикой Охоте, убить друзей, и стать злодеем.
А серия the elder scrolls? Чисто рпг, легендарная серия, но и там нельзя отыграть сюжет по другому.
Не путайте игры, в которых должна быть свобода выбора, и которые под это сделаны, с играми, которые задуманы совсем не про выбор
@@MsXepok ???
Если в конце комментария нет скобочки/смайлика его нужно воспринимать хотя бы в сколько-то серьёзной форме?
Никто и не говорил что тут обязательно должен быть выбор. А если и есть подобные желания, то у меня более чем есть уверенность что на соответствующих сайтах с Лилит уже сделали всё что захотели. Причём задолго до релиза игры.
Перестаньте воспринимать комментарии в интернете за чистую монету и выйдите на улицу. Подышите воздухом.
Мефисто - повелитель ненависти . А повелитель ужаса - это собственно всегда был сам Diablo. Это база, это знать надо ....
Вообще то повелитель ужаса это Вариматас из wc3.
Баал, кстати, повелитель разрушения 🙂
@@Artem_Kravchenko *Молаг Бал, повелитель подчинения из тес
@@lolkekavich6371 на самом деле, повелитель ужаса это твоя мамка.
@@NickolasName повелитель лишней хромосомы высказался
То есть теперь если игра работает, то это достижение? Неплохо, неплохо
P.S спасибо за лайки
Ну Лоеву же прощают несение чуши.
Вы похоже не знали что было с предыдущими выходами игр Diablo. Это не то чтобы нормально, но именно от близов ждёшь часы ожидания в очередях, чтобы поиграть, ошибки с подключением, вылеты (после которых опять в очередь).
Ну для Близзордов да. Это если твои друг алкаш, не выпьет для него будет достижение. Но не для нормального человека
@Mizrael побуду адвокатом дьявола, но едва ли такой орган сделает лучше, вырастут риски поубавится желание вообще что-то делать ну и срок разработки может вырасти космически с сокращением бюджета на игру, не фанат ААА-игр, но то чем они щеголяют в сравнении с индюшатиной по идее просто уйдёт в небытье
ЭТО ПЕРИОД, ЭТО ПЕРИОД ТАКОЙ!!!!
Про "Без багов и вылетов" расскажите тому геймеру, который на хардкоре первым дошел до 100го, но его загрызла крыса из-за вылета соединения.)
Это не особо связано с релизом, такова цена требования постоянного соединения с сервером. Но баги действительно есть, как и падение серверов разок всё же случилось, но всё это довольно незначительно по сравнению с тем, какими обычно выходят ААА проекты сейчас. Хотя сами близзы в последние годы(где-то с выхода дренора) как-то не лажают с релизами, разве что с резурректедом были проблемы, но и его совсем другая студия делала.
Ууу, какой кошмар. Пусть идет нафиг со своим дрочем на уровень
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в в игре заняться то нечем, кроме этого самого дроча на уровень, она пустая
Я так в Д3 умирал, году в 19-м или 20-м. Может у него инет лагнул или тип того. Но как-то эту проблему решать надо, может часть вычислений на пека игрока проводить, потом синхронизировать, или тип того, что-то наверное можно придумать, но они не чешутся. А может чесались, но не смогли.
@@sigmoidmet я не понимаю, кем надо быть, чтобы такое писать? Как вообще можно подобное выдавать? На старте последнего на текущий момент аддона в ВОВ были дичайшие зависания серверов, столицы буквально падали, все стримеры и игроки часами не могли в игру зайти. На старте второго Овера были дичайшие очереди. На старте Д4 я лично простоял больше 10 часов в очередях, у нас в гильдии Дискорд завален скринами и историями людей, которые простояли по 8+ часов в очереди и через 5 минут после входа поймали дисконнект, из-за чего опять вернулись в очередь ещё на 8+ часов.
Жаль, не прошлись по главному - что там по качеству билдов, ивентов, геймплея и его разнообразия, насколько баланс, эндгейм и сравнение с прочими частями. Одни очень размытые "хорошо/красиво/дорого/богато" и разве что о сюжете сказали достаточно четко. Прочее просто вода. Ну не в смысле что все плохо но как-то это все вскользь...
Так это сравнивать с другими играми жанра надо. А в них никто в редакции не играл, а обзорщиков со стороны приглашать не будут. Вот и приходится говорить о том, в чём автор разбирается: о сюжете и о графике.
Впрочем, большего и не надо - 99% зрителей пройдут сюжетку один раз, посмотрят ролики и забросят в дальний ящик до выхода дополнений. А оставшемуся проценту этот обзор и так не нужен - они сами знают на что обращать внимание и к чьему мнению прислушиваться.
Тоже самое чувство. Лоев чисто прошел сюжетку и всё, хотя вся суть дьябло раскрывается в энд гейме. А тут еще упор на ммо составляющую, но ему, как всегда, только сингл интересен.
Смысл об этом говорить? Обзор сделан таким, что-бы быть актуальным и через год-два. А инфа про эндгейм, ивенты и билды устереет через полгода максимум. Да и подавляющему числу зрителей это не нужно.
кто-то всерьез в игре, где есть синглплэй сюжет разбирает билды, собирает шмот под что-то определенное, ходит во всякие данжи и тп после конца игры?👀 ну блин, пройдите игру другим персом) потом в другие игры погоняйте, а там и продолжение дьяблы выйдет.
Хотелось бы сравнение с PoE, Титан Квестом, Гримом хотя бы.
15:30 Титул "Повелителя Ужаса" носит Диабло. А вот Мефисто носит титул "Повелитель Ненависти".
Ты знаешь, кто носит титул Дубай?
@@bebe4208 Мохаммед ибн Рашид Аль Мактум
Как вас Фен-то на комментарии забайтил тонко)
А вот юзер nemezidychkiller170 носит титул "Повелитель Душнил"
Ммм, как вкусно, Иван, как вкусно.
Автолевелинг это просто потрясающая идея! Ну и фиг с ней что убивает смысл в умном подборе шмота (ты просто подбираешь шмотки, которые выше по броне, если одежда, и УВС, если оружие), убивает чувство прогрессии персонажа (ты за 100 часов зачистки всей карты во время актов ОДИНАКОВО по усилиям и времени убиваешь мобов как на 10 лвл, так и на 80).
Открытый мир это гениально! Это так модно нынче пихать опенворлд в каждую игру! Приходится, правда, около 50 часов на своих двоих по этой великолепной карте передвигаться, но ничего, это окей. Можно конечно сразу по сюжетке идти, не тратя времени на изумительные по своей интересности и необычности сайд-активности, но мы не скажем в каком акте мы дадим лощадь (я вот думал реально что дадут во 2 акте, т.к. там Донан)
Ой, а сколько активностей то на карте! Ну и пофиг что однотипны до одури! Зато сколько монстров то! Ух! Убивай их давай! Это же весело с нашей боевкой завязанной на скиллах генераторах! ЛКМ+ЛКМ+ПКМ! Уххх как захватывающеееее! И так на всех билдах, на всех классах!
Оу, точно, билды. Ну, они какбэ есть. Воооооот. Ну да, не так много как в других выблядоидах, но чето там есть, отвечаю. Серьезно. А вы слышали, что у варвара сейчас 4 оружия можно экипировать? Класс, правда?
А новая система аспектов? Вкуснотищаааа! Ну помучаетесь немного пока не дойдете до эндгейма, в котором уж не нужно будет так часто всовывать-высовывать эти аспекты из шмота
---------------------------
Ну и так далее. Позорище просто. Я все понимаю, игра действительно неплохая, на 7-8 для казуалов, но весь обзор что-то странное облизывается, а минусы просто упоминаются вскользь: "Белые и синие предметы теряют ценность довольно быстро". А зачем они тогда вообще падают?! В той же ПоЕ белые и синие предметы могут быть хорошей базой для крафта, синие вообще можно и нужно использовать в некоторых билдах. И так далее.
Опять какая-то история с Mafia 3 повторяется? Хотя понимаю, здесь облизывать проще.
Тут каждому свое. Кто-то в восторге, кому-то совсем не нравится. Объективности не может быть никакой.
@@varg885 А я и не спорю) Я сказал, что подпивасам-казуалам игра зайдет (черт, да я сам думаю, что игра на 7. И про подпивасов - без негатива), но коль скоро мы говорим о по сути бате всех рогаликов, все-таки ожидаешь глубины.
Но вообще, я больше от обзора пригорел. Ну чел объективно просто пропускает минусы игры или делает их несущественными, но облизывает все остальное (и не обязательно что-то стоящее. Ну т.е., хорошая оптимизация для него это капец плюсик какой, а не дефолтное состояние игры; постановку катсцен завезла маленькая инди конторка наконец-то и все - шыдЭЭвр; боевка на основе скиллов генераторов оч яркий пример - вместо того, чтобы сказать, мол, может наскучить/зайдет не всем, он объявляет сей геймплей просто вскипающим кровь!)
Вкусовщина да, я бы по этой причине дал игре "похвально" (хотя мне она совершенно не зашла, но кому-то норм, т.е. игра как минимум спорная, т.е. не однозначный шедевр, т.е. какое тут может быть "изумительно"?!)
7-8 это много, игра на 6 максимум
@@valeravalera8755 ты играл в path of exile? Если да, поделись сравнением исходя из опыта. Я в Д4 не играл, но обложка нравится
Минус автолевелинга в виде потери ощущения прокачки перекрывает все плюсы. Нет ничего лучше чем убить босса с одной тычки, особенно если в начале игры ты боролся с ним с обратным распределением сил. Жалко что эту штуку нельзя отключить
ты все равно становишься сильнее из-за кучи других параметров помимо уровня, и это ощущается. автолвл тут только чтобы бомжи друзья не играли в соло и чтобы локации не устарели за 2 недели навсегда. Тебя усиливают шмотки, скиллы, парагоны, аспекты и гемы, их нет на лоулвл.
Ты можешь пойти на сложность поменьше и там ваншотать кого хочешь)
хз, когда играл в сакред очень бесило проходить по локациям, когда лезут низкоуровневые противники убийство которых почти не даёт опыта, портит впечатление от открытого мира
@@gerorgy3000 это решается не автолевелингом, а, например, более продуманным ии. Давно уже придумали вариант, например, в котором рядовые враги убегают, если ты намного сильнее них. Он полностью решает вашу проблему без автолевелинга)
@@ВиссарионВаракса Я более того скажу. В сакреде, на который он жалуется эта механика была. А еще была механика, что при очень большой разницы в уровнях мобы к которым ты подошел впритык сразу умирали, вероятно от разрыва сердца.
Про автолевелинг не сказан один очень важный нюанс, который близзард благополучно про..фукали.
А именно. С определенных уровней твой персонаж получая лвлап теряет в силе. Именно так, где-то с 90 уровня (а на некоторых билдах с 85) персонаж с каждым уровнем получает бонусов к чему бы то ни было значительно меньше, чем монстры.
Так же с автолевелингом приходит другая проблема - невозможность респека. Вы скажете - возможность есть. Я отвечу - попробуйте после прохождения компании пересесть с одного билда на другой, сидя на старых, не подходящих предметах. Ну типа пофармить локации попроще, чтоб хоть что-то подходящее достать, и там подыматься выше и выше. Но нет. Пересадка с одного билда на другой без подготовленных шмоток - выстрел персонажу из бфг в лицо. Попытаться его одеть "с нуля" - боль.
А решаются то все эти проблемы одной галочкой. Допускать автолевелинг в твоей игровой сессии, или не допускать. Именно эта галочка сделает автолевелинг реально хорошей фичей. А не костыльным решением кодлы проблем ценой "парочки" неудобств.
Щас открою секрет. Игра не обязана нравиться всем. У неё есть правила. Нравится или нет - они есть и с ними придётся смириться. Можно вонять сколько угодно, обосрать весь интернет своими претензиями, но я очень надеюсь, что это ничего не изменит, потому что то, что для тебя минус,мне вполне себе нравится.
@@alexstrom3099 Игра не обязана нравиться всем, но обзор должен дать зрителю понять понравится ли конкретно ему игра или нет. Для этого необходимо, как минимум, перечислить все преимущества и недостатки. Тот, на чей комментарий ты отвечаешь - просто помог, дополнив обзор.
@@alexstrom3099 Глупый не? Тоесть. Кому то гипотетически может понравиться вариант, когда при лвлапе (увеличение силы персонажа как бы) тебе становится только сложнее? Серьезно? Может стоит различать субъективное фанбойство и объективные косяки? У меня есть много личных претензий к 4 диабле. Но из объективных к обзору я могу добавить только эту. И я не прошу как в той же дивинити, где разрыв между одним уровнем огромен. Хотя бы не нарушать интуитивно понятную логику. Ты получаешь уровень - ты становишься сильнее. Хотя бы не слабее. Хотя бы. В противном случае зачем тогда бить мобов и качаться то?
Не знаю, к 56 лвл у меня 2 вкладки сундука полностью забиты легендарками с хорошими аффиксами для других билдов. Кажется, что сложно сменить билд и не иметь половины нужных вещей. Плюс аффиксы из коллекций, у них хоть и средненькие циферки, но как полумера пойдёт. Но я на 3 тире пока, мб на 4 станет разительно сложнее, но между 2 и 3 разницы в получаемом и раздаваемом уроне я не заметил вообще.
Баланс игры длительный и сложный процесс, делать 2 баланса под каждую галочку никто не станет.
Матчасть над знать, конечно
Ну и для стоимости в 8к- диабло 4 очень слабая игра.
А на счет обзора, забавно наблюдать как тебе полчаса рассказывают какой в диабло крутой звук и саунд, жаль что мы покупаем не мультик Дисней, а игру. Спасибо
Изумительно поставили)))
а игра тоже великолепна, как и саунд и в ней. А цена обычная, учти еще мега стабильную валюту в которой ты считаешь
Автор, про огромное количество активностей в эндгейме - это вам нужно было в рекламном брифе попросить близов убрать. На этом моменте любой, кто прошел игру и увидел "огромное количество активностей" просто улыбнулся.
Мнение poe-шников не учитывается
@@МихаилТолкалин При чем тут пое? Вы действительно считаете, что тут много активностей в эндгейме?
@@МихаилТолкалин а какой эндгейм? Наплыв красного фильтра? Прошёл сюжетку, готов её ещё раз 10 пройти с модификаторами (что не дают), но просто тыкать в мобов без какой либо цели это пздц. Ещё есть ублажение дерева. Полчаса гринди примитивные задания в духе "найди и убей 100 мобов с одного клика, но сначала найди" ради серой вещи. Может на максимальной сложности мира что-то дают новое, но дойти до туда невыносимо скучно.
@@KirillKosolapov Так это же и есть дьябло, всегда им было
Вторую часть, как сейчас помню, телепортами за сорку (?) скипали весь уровень до босса, убивали босса, релогинились чтобы босс заспавнился и по новой до выбивания лучшего шмота
@@dimajibiem3669вполне себе, в пое на релизе было намного меньше.
Ну какое изумительно, это похвально с натяжкой за красивую картинку.
нет
Даже с учётом субъективного мнения изюмом тут не пахнет
Через годик мб допилят до изумительно. Д3 на старте тоже была средненькой
Полностью поддерживаю. За что изюм-то? За графику и практически полное отсутствие багов? Дерево прокачки практически отсутствует, разнообразия в прокачке скиллов вообще нет, повышение уровня делает тебя только слабее, т.к. уровень монстров вырос, а шмотки у тебя как отставали на 5-7 лвлов, так чаще всего и отстают... Растянутый, вымученный сюжет - просто ппц... Так ещё и как будто бы не в arpg играешь, а в симулятор ходьбы, т.к. мобов вообще нет...
@@NortonGJхрень какую-то написал
Сам-то купил игру и поиграл или мнение основано на обзорах?
Когда в геймплей заточенной игре весь обзор расписывают графон, звук, сюжет - ой какой повод насторожиться
Да какой там геймплей😅. Кнопку зажимаешь и бегаешь - весь геймплей. Ну там по мелочи остальное можно не считать
@светлый и разумный человек если такой как у всех, зачем мне платить 70 долларов, когда могу во вторую часть с друзьями поиграть, вспомнить молодость?
@@VeryAngryRacoon потому что там сюжет сочный, и Монстры более Приятнее отлетают 👍👍👍⚡. Наверное приятное убийство разных монстров и красивые пейзажи это главное в Игре...
@светлый и разумный человек и механики ввели новые типа подавляющего урона, удачного удара и т.д., которые приятно разбавляют геймплей и заставляют учиться новому, но не слишком разрывать при этом шаблон. Так что геймплейно это вполне себе интересный и новый опыт. Не для ценителей эндгейма, конечно. Его тут нет И слава богу
@@alexstrom3099 в игре, которая нужна и жить будет только за счет эндгейма - его нет) "и слава богу"
Мне хватает того, что Близзард нас всех кинула уже не раз. Поэтому связываться с ними уже нет никакого желания...
@JackkWhite Херню не неси.
@@JackkWhite 100%
Обзор приятный и интересный, но уж больно все хорошо как то. Оценки на метакритике говорят, что не так все ладно в датском королевстве.
А вы откройте этот метакритик и почитайте негативные отзывы. Все они от каких-то петушков, которых беспокоит только то, что в игре есть магазин косметики и батл пасс. Им на игру наплевать)
@@Petruha2k Как бы монетизация, в игре за 70 баксов это ненормально
@@dov3097 Вообще да, если сначала косарь за посидеть на пеньке а потом ещё косарь за встать с него то тут можно в ответку и по яйцам сразу бить.
Спасибо очередям на старте. На раннем доступе проблем не было и после решения проблемы с очередями - тоже.
@@dov3097 Ну да ну да, FIFA вышла из чата)
Это КОСМЕТИКА, она не нужна никому. Я не понимаю людей, которые умудряются до нее докопаться что тут, что в Ассасинах. Не хотите, не покупайте, продукт, за который вы заплатили (сама игра) никак не изменится от этого.
Если бы не знал, что уже не заносят чемоданы, подумал бы что тут занесли даже два
параллельный импорт скорее всего... метакритика вряд ли врать будет
@@qwertyboom Это не совсем так. Я сейчас что-бы не сказать фигню читаю рецензии народа который поставил меньше 10/100 и там много почтни смешних оснований. Цытирую :
" Детская история",
"После 40 лвл нечего делать"(лично я на 44 и даже не на половине игры, причём без гринда),
"В игре нет самого Диабло",
"Много монетизации"(пока что вообще её последствий не заметил вообще, если бы не прочитал не знал бы что она есть), ё
"нет опции играть соло"( Лоев как раз в обзоре её показал...).
Думаю лучше всего скачать демку если ещё можно и самому попроьовать. Лично мне игра безумно понравилась, друзьям так-же.
Удачи)
@@vladlavrof на ps играешь?
Ждём продолжения истории серии :D
Внуки поиграют в продолжение, не мы точно)
@@grifsh305 и то не факт, ибо с такими темпами скоро Дьябло вообще пропадёт как идея
Ваня сказал не ждать. Потому, что история серии, как он сказал, имеет смысл именно как история. То есть что-то давнее. Возможно даже ретро. А как мы знаем, ретро считается "все, что старше 15 лет". Касаемо игр.
@@blackv0lf659Диабло 5 VR 😅
Маловероятно, что близы выпустят Diablo 5. Хотя, если 4 часть получит огромный успех, то может быть и выйдет в 2030 - 2040 годах
Хорошо что за обзор не проплатили , а то можно было бы подумать что это не так .
Хе-хе.. Меня тоже терзают смутные сомнения
А кто проплатить то должен если Близзард ушли из России и официально игру не продают? Тем более игра действительно удалась.
@@БобГрей перекупщики))
Это мог бы подумать откровенно глупый человек, хорошо что ты не такой.
Ребятки, такое комплиментарное видео, вы точно не ангажированны?)))0 за 8к с человека - удивительно слышать: отличный графон, нет очереди на вход в онлайн и тп…
За такие деньги, жду Лилит, конкретно, в гости на 2 часа
Вообще видел кучу скринов, где игрока просят подождать в очереди 30-100 минут, так что странно слышать "нет очереди на вход" в видосе)
@@ВалентинПетров-х2п записи видео с консоли, там и раньше очередей не было, на моей памяти.
@@ВалентинПетров-х2п очередей на вход действительно нет, играем с раннего доступа. Один раз были "очереди" на 100-300 минут для всех игроков, когда вечером легли сервера. И такая очередь по сути была вызвана ошибкой. Но у игры куча других проблем и сомнительных моментов
Геймплей приятный, графика, физика, процедурные эффекты, звуки, импакт от оружия... НО банальный и примитивный сюжет, с затянутыми диалогами и кучей пафоса, без объяснений чего-либо. Куча багов на которые начинаешь обращать внимание постепенно, а затем находишь каждый час. Некромант - забагован. Фризы, статтеры. Утечка памяти. Кривая интерполяция при долгом ответе от сервера (итог: персонаж упирается в невидимую стену при переходе между локами или скользит как по маслу). Многие локалки забагованы, их нельзя выполнить. Статы оружия забагованы - некоторым классам выпадает вторичный стат "+ 0% к Криту" который не бустится заточкой оружия. По сути этот баг руинит твой дроп. Локалки в данжах очень часто багаются (причин много). Билды скучные, по сути основной билд строишь к 15 лвлу. Если на 80+ захочешь сменить стиль игры - не факт что другой билд будет комфортен и играбелен. Некоторые Аспекты багаются и не работают. Резисты стихий считаются по странной формуле. Данжей много но они повторяют друг друга. Мобы повторяются, дизайн повторяется. Боссы скопированы. Уникальных данжей от силы пара десятков. Задачи в данжах слишком однообразны. Вообще разного рода "затычки" видны везде, заметно что торопились и не хватило бюджета. Первое впечатление от игры шикарное но потом всё больше видишь повторения и халтуру, отказываешься верить что ЭТО долгострой от Blizzard. Развитие игры дальше будет зависеть от фикса багов и нового контента. Может произойти как повторение Overwatch 2 так и рождение шедевра
8к за самое дорогое издание
12:50 Блииииииин! Вот кто бы на бете объяснил, что оружие переключается у Варвара автоматически 🤣🤣🤣 Мы с мужем всё пытались кнопочку смены оружия найти
но эта кнопка есть. можно в ручную ставить, какое оружие для какого скилла нужно использовать
Потому что дегенераты которые еще и предзаказ этого сделали, не достойны человеческого отношения к себе
В общем Близзард спустя N лет сделала Sacred😂
Сделали Sacred, только не такое говно скучное, как сама Sacred.
Если только вы говорите об второй sacred. 😆
Первая, мне кажется, по насыщеннее будет. В ней,как минимум, лошадь можно купить практически в первые часы игры, была бы внутриигровая валюта.☺️
@@grey11alderingподключение к интернету не требуется. И нет сизон пасса за 1488$
Цену они конечно заломили невероятную
И не говори. Настоящая корпорация зля. А ведь так хочется.
60 евро, как и любая другая ААА игра. что не так с ценой?
Ты просто живешь в великой стране, экономике которой все завидуют)
@@VladJuve это какая ещё игра столько стоит на пк?
@@innokentysannikov7871 эх, а как сказано. Я только-только стал забывать об этом. Но спасибо, что спустил с небес
Ой, да как же он её облизал. До чиста. Ну прям идеальная игра. «Голос в озвучке топ!» «Курсор двигается в игре круто!» «Можно использовать клавиатуру для управления в игре, это просто изумительно!»
Играл? Твоя оценка?
вот-вот. НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!11 В 2023 ГОДУ У КРУПНЕЙШЕЙ СТУДИИ В ОДНОМ ИЗ КЛЮЧЕВЫХ ПРОЕКТОВ ОТЛИЧНЫЕ ГОЛОСА???7111 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ!111
оценка из разряда: "иван лоев сам вытирает себе жопу. иван лоев - изумительный человек"
@@cool_piglet у варвара голос совсем не отличный
Игра правда хорошая. Не потрясающая, не изумительная, твердо хорошая.
обожаю когда читает текст Иван Лоев, каждое видео с его озвучкой хочется смотреть до конца
Ага, а потом еще и в каждую поиграть😅
звучит так, будто сам текст писал не он))
про автолевелинг и количественное сравнение плюсов и минусов, это как " в моём супе кусок говна, это 1 минус, но в какшке орешек и кусок петрушки, а это 2 плюса"
Очень приятный обзор. Мне как человеку не игравшему в Diablo 4 было интересно слушать.
Никогда не играй в этот кусок говна. Я дико люблю Диабло 3. Но эта часть просто позорное днище((
@@alexex385 а аргументы будут ?
(Я сам не играл, но очень интересно)
@@frivyzzz3213 плохая графика , плохая боевка, тупой скучный сюжет , тупая закупка и тупой выбор новых умений
Согласен, отличный обзор
Вот если б сам не играл в игру, точно был бы заинтригован этими восторженными нотками, но поиграв не совсем понимаю.
Обзор игры превратился скорее в обзор впечатлений от игры отдельно взятого человека.
Так это всегда впечатления от игры конкретного обозревателя, а не средневзвешенное мнение всех поигравших в игру людей. Не вижу проблемы
@@Ingwar121 я рад, что вы не видите проблемы.
Однако обзор вроде как предназначен для людей в игру не игравших, вероятно среди коих будут люди раздумывающие о приобретении игры. И вместо того чтобы дать им преимущественно объективную информацию мы получили приимущественно субъективную, типа эмоции. И у кого то может сложится впечатление, что игра прям огонь и по всем фронтам стоит своих денег.
Если бы тебе столько же заплатили как "совершенно непредвзятому стопгейму", ты бы тоже в восторге был))
@@ignatart5795 ну это резонное замечание
@@sergeisergeev9188 что в вашем понимании объективная информация? Объективная информация - техническое состояние игры хорошее, но были случаи дисконнекта во время игры из-за чего люди теряли персонажей, потому что играли на хардкоре.
А гринд, история и геймплей - субъективные впечатления конкретного человека. То что эндгейму мало времени уделили - ожидаемо, потому что у обзорщиков нет всего времени мира чтоб составить самую полную картину. Остаётся только согласиться с ним или нет.
И если вы не согласны - напишите тут почему вы считаете, что игра не заслуживает внимания/не отвечает цене-качеству, чтоб другие так же могли ознакомиться и с вашим мнением в том числе.
обожаю автора обзора, но осуждаю конкретно этот выпуск. Впечатление такое, что человек ничего не знает об индустрии АРПГ жанра, в игре апнул 50 и все. Да, это свежий релиз. Да это ГАС игра(game as service). Но какой смысл от графики, боевки и звука если такие вещи как: левелскеллинг, убогая итемизация, отсутствие рабочих билдов, так как даже на ВТ3 в "энд" гейме твой перс будет гибнуть постоянно если ты не в мета спеке. Убого реализуемая часть ММО, где в игре нет ни одной механики взаимодействия или коммуникации с другими игроками. КАКОЙ СМЫСЛ В ЭТОМ?
Убогая игра которая должна была вывести жанр на новые высоты. В итоге хомячки схавали навалив 666 лямов, а они то и рады. Игровое коммьюнити уничтожает игры
база
Игра топ
@@Vorvorobeiнет
А с какого уровня начинаются проблемы со скейлингом? На 56 с прокачкой парагона пока наблюдаю только рост урона.
Я играл во все Диблы и мне понравилась четвёрка. Про серию принято думать, что игра начинается в лейте, но время идёт и я уже не готов гриндить нефалемские порталы, как 9 лет назад. Поэтому рад, что помимо гринда получил интересную историю. А пока я буду ползти к какому-нибудь 80 лвлу, мету ещё могут не раз взбодрить, а в июле уже новую историю подвезут.
@@АнтонЛютиков-в9р я на поле на 63 лвле. С парагоном со второй вкладки дамаг координально меняется и единственное, что мне не нравится в лейтовом билдостроении - это отстувия удобной пересборки парагона
Насчёт сюжета абсолютно не соглашусь. Делали его как будто на коленке или переписывали в процессе. Егор Клёнов сделал отличный пересказ где все слабые места сюжета сразу же вылезают наружу. Возможно, за 30-50 часов геймплея это не так заметно, ибо размазывается сюжет плавно в течение всего прохождения. Но когда пытаешься собрать всё в кучу то, в итоге, выходит такое себе.
И понял ты это - из обзора Егора, так? ))
@@MrTakoi1 Сам не играл, ибо лютый оверпрайс. Но смотрел полное прохождение сюжета у одного стримера. А потом уже посмотрел пересказ/обзор сюжета.
Ты же понял в чем проблема?
Если ты играл и не особо замечал слабые места игры (а они есть у всех игр) то это уже шикарно.
А то, что кто-то где-то нашел проблемы, знаток серии и смотря на игру с лупой - так себе аргумент
@@pr1ncevgen916 У меня уже во время просмотра прохождения вылезали несостыковки и вопросы. А краткий пересказ только упрочнил моё недоумение по поводу некоторых моментов.
@@pr1ncevgen916 для игры, как и для порнофильма, сюжет не важен. Но это не отменяет того, что сюжет Диабло 4 откровенная лажа уровня фанфиков. А сюжет в серии Диабло играет куда как более ключевую роль, чем в каком-то порнофильме.
Даже если максимально далек от жанра игры, получаю несравнимое удовольствие от обзоров Ивана Лоева, огромное спасибо за обзор!
Слышите, как где-то за тонкой стеной гремят чемоданы?
Сюжет спасает игру, серьёзно?! У Инария же была любовь с Лилит, они создали этот Санктуарий и нарожали детей. Потом ангелы хотели их всех убить, ибо нефалимы слишком сильные, Лилит защищала, но Инарий договорился и сделал из крутых нефилимов слабаков людей. Ангелы и демоны сказали "ок, живите" но взамен Лилит изгнали, а Инария отдали демонам на пытки на тысячи лет, и он сбежал потом от них. И что в итоге в сюжете? Лилит хочет всех убить, с её любовником Инарием они даже не поговорили, Инарий хочет убить Лилит чтоб вернуться к ангелам, которых он ненавидит, и которые его сдали демонам на пытки. Что за бред?! Да одна только встреча этих любовников могла бы стать центральной в игре, да и поворот, что за появлением Лилит стоял именно Инарий выглядит логичнее, и что он и помогал лысому, а не главным героям. Завязка сюжета отличная, но в итоге всё просрали, как я считаю.
Инария в аду пытало самое мудрое высшее зло из трёх. Это повлияло на него, к сожалению.
Смысл галочки "играть с другими героями" в том, чтобы хотя бы на время игры ненадолго позабыть о том, насколько ты одинок.
Суть одиночной компании в том, чтобы проходить её одному.
читал, что Лилит под конец скатилась до "я обиделась, поубиваю всех", так что слова про "такой-то СЮЖЕТ!" вызывают сомнения
читал, не играл. многое говорит о написанном мнении:) Лилит и по сюжету никого не щадила. она изначально вернулась весьма обиженной.
@@alexstrom3099 И как же близы подвязали третью часть к 4-й? Дьябла с сиськами в наличии?
Подождите, в обзоре на ДИАБЛУ на полчаса с оценкой изумительно минут 15 была речь о сюжете, а про эндгейм все ограничелось "ну все круто, смотрите какие 80 пассивок парагона"? Это же постирония, которую я не выкупил, правда?
Диабло без Диабло.
Метро без метро,ассасины без ассасинов)
Думаю, что это пока) в первом DLC Мефисто во втором или 3 будет и дьябло)))
Название игры всегда отображало четкую цель кому нужно было соску разбить. А тут я прям в недоумении
@@ДмитрийБогданов-ъ1э Ну да, вот вам Диабла без Диабло за фулпрайс. Через год-другой в платном DLC добавим. Может быть.
"Отличный" обзор. Диабло рассмотрели как сюжетную игру, полтора слова про лейт и мечты о хорошей поддержке. Жду обзора меню Форза мотоспорт
Единственное что меня всегда раздражало в Дьябло это отсутствие нормального сохранения. Очень часто бывает такое, что нужно сохраниться и уйти по делам, а по возвращению получаешь не момент в котором сохранился, а прохождение игры заново. Например зачистил половину пещеры сохранил игру и убежал. Вернулся и начинаешь опять бежать к этой пещере снова всех убивая и снова зачищаешь эту пещеру.
После того как рассказал об автолевелинге ботов, стало бессмысленно смотреть, в такое все равно играть уже не хочется. А за труд благодарствую.
Почему все блогеры и обзорщики пишут и говорят о том, что это унылая донатная помойка, а стопгейм говорит "изумительно"? Даже сами криворукие разрабы признались что обосрались по самые уши с д4... "Изумительно"! ахахах ))))
Ну в плане истории, лично меня Диабло 4 заинтересовала больше, нежели Диабло 3. За остальные говорить не буду, ибо во вторую играл совсем уж маленьким и уже многого не помню, а про первую мало что слышал.
Обзор можно сократить до 3 строк:
1) Диабло 4 вышло
2) Диабло 4 оптимизирована
3) Покупать её до начала первого сезона, а ещё лучше скидок, не стоит.
1. Не стоит брать вообще
Тут собрались те, кто если и не купил её сейчас, но планировал купить в будущем.
Сами понимаете: любовь к франшизе, да и суперская оптимизация любимого гринда.
Я ее куплю, не сейчас, возможно не на 1 сезоне, но куплю. Просто я вижу её качество, я имею с чем её сравнивать. И пусть она не лишена недостатков, они рассосуться через пару тройку месяцев, может через пол года. И в итоге останется охеренно оптимизированная для ПК игра, с охеренной картинкой мрачного санктуария. А это на голову круче всех конкурентов на рынке. Всякие пое, ласт епочи, диблы 3, лост арки и прочие просто нервно курят в сторонке, пока Диабло 4 показывает наикрутейшую оптимизацию гаммы и цветов.
@@alexko3621каковы пятки Боби на вкус?
@@alexko3621 поиграй в первую часть. И скажи есть ли мрачность в 4рке. Хотя если ты зумер (без негатива) тебе трудно будет понять почему меньше > больше.
Лоеву видимо обзоры в довесок к основной работе приходят, потому что кто-то же должен чемоданы отрабатывать)
Второй лучший обзор после мафии 3
Рад, что СтопГейм начал выкладывать ещё больше роликов❤❤❤
Один из немногих обзоров, с которым несогласен.
Дико скучный геймплей, тривиальный сюжет и бесконечный гринд с минимальной отдачей.
К техническому качеству обзора вопросов нет, все как всегда на высоте, спасибо за труд. Остальное отдает проплаченностью.
Если отбросить субъективщину, то обзорщик аккуратно умолчал про донат в игре за полную стоимость и, что намного более важно, про отсутствие сетовых вещей.
Забыли поместить плашку "партнерский материал"
Не согласен с оценкой. Да, сами задания стали поинтереснее, но играть в целом скучно. Из-за автолевелинга совсем не чувствуется прогресс, скорее чувствуется регресс, когда получил уровень, но не выпали нормальные шмотки и следующий босс начал тебя жестко нагибать, хотя совсем недавно ты такого же валил в довольно комфортном режиме. Главные боссы вообще какие-то кабаны стали, весь геймплей - это бегать вокруг них и искать бутылки с хилками. Графоний по сравнению с 3 частью вообще не изменился. Проходняк, не более. Может в будущем сделают игру более весёлой. Пойду в Diablo II resurrected снова поиграю
Если у вас при автолевелинге не чувствуется прогресс вашего персонажа, то тут вывод один: Меняйте свой билд или меняйте свой шмот. На 1 уровне мира у вас не должно быть проблем в прохождении, а 2 уровень при прохождении сюжета уже более требовательная к вашему шкоту и если вы бегаете только в белом или синем, то не удивительно что вам нагибают.
Привет, команда Стопгейма!
Я не супер-фанат, но смотрю все обзоры на игры. Моя основная профессия - дизайнер, поэтому до меня дошла одна дизайнерская мысль.
Я много лет вас смотрю, поэтому отлично знаю всех ведущих. Но загвостка в том, что я не могу отличить их между собой. Часто, когда слышу голоса ребят в других местах, кроме канала, подмечаю: «О, это чувак из стопгейма». Но ни имени, ни характерных видосов вспомнить не могу. (Хорошо знаю только Русяича хаха, но по другим причинам)
Я все к тому, что ведущим не хватает средств идентификации. Лица в кадре появляются редко, об играх все говорят одинаково грамотно, а имени в начале и тона голоса мне лично не хватает, чтобы запомнить всех. Все мужчины одного возрасте без ярких черт голоса или внешности.
Вам стоит подумать над тем, чтобы ввести в видосах новый якорь идентификации. Это может быть чем угодно, вам уже гораздо яснее, будет видно каким его сделать, чем мне. Это может быть цвет, форма, может текстовое описание или вроде того. Мелодия, картинка - уже не важно.
В обычной жизни в роли такого якоря выступает внешность и большинство именно этим и пользуется. Я рад тому, что вы этим не часто пользуетесь. Нарративно гораздо круче видос выглядит без смены реальностей с виртуальной на реальную. Videogedonkey выезжает, например, на манере голоса. Уверен и вы что-нибудь сможете придумать.
Думаю, даже объяснять не стоит почему идентификация ведущих будет хорошо на росте канала сказываться.
Такие мысли, вдруг поможет!
stopgame live, не?
а оно тебе надо, различать всех ведущих?) 10 лет смотрю и вообще по барабану
@@perd_illo согласен. Журналы игровые читал и вообще не страдал от того, что не знаю какого-нибудь Тимура Хорева в лицо.
@@ЮрийБондаренко-ц2л угу. все таки не понятно почему аффтар за свои много лет смотрения канала досихпор не может отличить каких нибудь лоева и гальперова...
@@perd_illo я смотрю в основном "Разбор полетов", так что Гальперова опознаю сразу.😅
Изумительно, серьезно? Даже с натяжкой, данный продукт изумительно не заслуживает.
13:13 где моя "шкура причиняющая боль"!
Крик паренька которого бросила девчуля.
Осень уж хвалебно получилось для весьма стрёмноватого решения с открытым миром и его гриндиловом. Пойду поставлю резуректед, спасибо, стопгейм )
Играл в 90х в первую. Немного во вторую. Прошел третью с супругой. Но поиграв в демку 4й понял, что не буду играть в нее больше. Очень скучно и однообразно сейчас играется. И на демку не долго хватило терпения. Все таки геймплей нужно менять. Вот Зельда тому пример. Играется отлично, хоть и отличий от пред идущей не так много. А эта D4 уровень мобилок сейчас. Оставили бы моб. версию на свич, телефоны, а на большие консоли, ПК, только ярые фанаты будут….
И даже ярые фанаты не будут, ибо ярые фанаты этой некогда прекрасной серии играли в первую очередь ради эндгейма. Который тут однообразный и унылый
@@MagnusArchitectOfFate а какой эндгейм в двойке? Спрашиваю без иронии.
@@АнтонЛютиков-в9ркак какой? Открыть новую сложность, кошмар или ад.
По поводу коняжки. У нее по сравнению с персонажем очень маленький радиус агро. Соответсвенно позже агрятся и почти сразу перестают преследовать. Прошел кампанию, и вместо дальнейшей прокачки упоролся в открытие алтарей, так вот, маунт - это здорово.
Алтари кайф
Только получил коня. Вроде у него вообще агро нет, вплотную к врагам подходил. Ну это на ветеране
Посмотрел обзор... Слишком подозрительно, что в arpg про саму боевку почти не говорят...
Выглядит и звучит игра пушечно, спору нет, но за этим вообще ничего нет... Вариантов прокачки одного скилла у тебя буквально два-три. Открытый мир у тебя полупустой, мобов практически нет (В какой момент захват аванпостов стал интересной штукой?). Активностей после прохождения сюжета по минимуму, так еще и до него "добежать" еще надо...
Для меня лично этот обзор встает рядом Изюм для Мафии 3, только изюм для Дьябло 4...
Это не обзор Diablo IV, это обзор СЮЖЕТНОЙ части игры, собственно это единственное что хорошо сделано в ней, в остальных аспектах(я в целом о эндгейме, когда АРПГ и начинает "дышать") всё очень и очень плохо. Данжи - мрак с бэкграундом, навыки криво работают, постоянные проблемы с дюпом/багами, проблемы локализации в навыках/предметах, после 100ур просто нечего делать в игре, эндгейма нет, сезон не дал игре ничего нового(может следующие будут лучше), отсутствие аукциона тоже грустно(вся торговля через дискорд сервер д4, сугубо на английском). Для обычного обывателя, который вряд-ли апнет 100й - рекомендую, 70 баксов за 100 часов геймплея это нормально, для любителей АРПГ, фарма и билдов - подождите несколько сезонов, может что-то доведут до ума.
Короче мы поняли. Ты не мог сказать плохое, потому что тебе заплатили. Игра полная туфта, но нужно сказать другое
Отличная игра
Самое главное не сказали. Сюжетный выбор есть? За силы зла можно будет встать? Или как ролевую систему пощупать, только созданием персонажа в течение 40 минут?
Сюжет линейный
За обзор спасибо
Но по тексту ощущения, что это все попытка оправдать неудачные решения. Субъективно настолько, насколько это вообще возможно…
Ваня Лоев владеет словом. Жалко что не владеет материалом :(
Без обид, смотрел за день штук 5-6 обзоров, которые пропустил и этот выглядит как реклама. надеюсь это не так! Когда то я оторвусь от WoW и поиграю и в 3 и в 4 Diablo и надеюсь твои слова правда, было бы очень приятно! А в целом спасибо за обзоры, очень интересно слушать и смотреть, хоть и играю я во что то другое очень редко и хватает меня минут на 30, пожалуй только трилогию Mass Effect прошёл полностью и то благодаря вашему обзору.
Звук шикарный в игре. Если играть на xbox и подключить большие колонки с ламповым усилителем... Красивый, объемный звук со множеством деталей. Молодцы.
Поддерживаю. Над звуком хорошенько поработали
Играть в Дьявол на сосноли - это извращение.
@@RonsaRRR почему? Проходил все части на ПК, сейчас играю на большом экране, всё комфортно и удобно. В чем разница? По ощущениям даже лучше чем на ПК было.
@@vadimboris3820 Мышка всегда удобнее и быстрее.
@@RonsaRRR мышкой точнее и быстрее, базара зироу, но на удивление джостик не так плох, как можно подумать. Есть относительно удобный лок на таргет, хоть и не без приколов.
Наверное, в самом лейте мышка даёт преимущество, когда можно отлететь с одной тычки белого моба, но на моём 60 чаще всего комфортно и на джостике, хотя таргет иногда хватает кого-попало.
как по мне D4 стала слишком серой по сравнению с 2 частью как минимум, серой не в плане мрачной, тут с этим все в порядке, а в смысле какой-то безликой что ли, вот акты в второй части разительно отличались друг от друга при этом не теряя в атмосфере происходящего, почему нельзя было сделать так же.
хз, я перед диабло 4 опять поиграл во 2 часть и она меня задушила своими топорными механиками и старым геймплеем. Особенно, когда я забыл, что респека в диабло 2 нормального нет и достиг точки невозврата на варваре. 4ка слишком выигрывает по сравнению со 2, та уже слишком устарела и может вытянуть разве что на ностальгии.
@@hhedd ну я же выше не про механики писал а про визуал. Про то как выглядят локации они все "серые", глазу просто не за что зацепиться. Ближе к концу первого акта можно наткнутся на непися который хватается доспехами какими-то, мол они там освященные и тп, стою возле него и думаю "а что за доспехи, где? это те что на нем? или это вот эта серая груда хлама что рядом" ... И только в конце акта я понял про какие доспехи шла речь и это все следствие этой "серости"
Нам нужно больше интерфейса! Больше хэлсбаров! На каждом противнике над головой и в шапке, над головой каждого союзного скелета!
Нам нужно больше циферок урона, вылетающих из врагов, как будто это мморпг из нулевых.
Не забудьте подписать каждого встречного монстра при наведении, а когда подбираете 120 золотых, нам нужна надпись "+120 золотых"
когда даже от описания гемплея заскучал, пойду ка обратно в пое
Когда же наконец История на ночь, шучу.
Когда же наконец История серии ТЕС? Иван Лоев, дорогой. Ждём с нетерпением))❤
...дочь повелителя УЖАСА - Мефисто. 15:28
Да да, так обосраться надо уметь )))
Диабло уже даже не удивлен - в его пылающем взоре читается лишь разочарование. И не только в Метелице
Имхо, DIII лучше, ее хотелось на релизе, брали с другом ещё английскую версию, которую завозили в бумажном боксе по 2,5к и прошли раз 10 подряд точно на кооп, а вот с DIV нет такого, может связано с тем, что и так игр полно не пройденных, а недавно SF6 вышел и ещё FFXVI грядёт.
P.S. Странное решение, сделать обязательный кооп и для консолей.
Слушайте ну "получать удовольствие от битвы" в диабло? Серьёзно? Это можно понять в контексте файтингов, слешеров или гонок, там на харде будь здоров напрягут. Но Диабло? Нет, каждому своё конечно, но условное "удовольствие" оно для 1, 2 может 3 похода к боссу, дальше это гринд, океаны гринда, игра то про это и портить это автолевелингом, где я не могу контролировать поставляемую мне сложность (как в 3шке) и одной мыслью аннигилировать боссов, чувствуя свою безумную силу, полученную долгими часами\днями\неделями гринда, это как-то вяло
Согласен на 100%
я тоже как то непонял, что СГ хавлят автолевелинг в 2023 году, получается у Юбиков это плохо а у Близард хорошо, то есть игроку не давют выбора, я бы мог зайти и вынести в одну колитку какого нибудь боса будучи выкачанным, и это мой выбор, а мне его не дают, или наоборот я хочу рисковать и выйти на босса более высокого уровня что бы что то уровать с него на начальном этапе, автолевелинг это все убивает. В том же Ведьмаке 3 это было хоть и коряво, с циферками, но ты всегда понимал что туд более жесткие монстры там по легче, и принимал решения куда двигаться, а в Елде тебе и без циферок все понятно и опять же ты сам решаешь исковать или не рисковать.
Пора бы уже ролики в 4K выпускать господа, не солидно как то для такого канала в 1080 их делать.
Вот я только сейчас игру купил и играю. Вы конечно меня извините, ни это уже давно не Диабла. Это просто хорошая мочилка.
Я новичок серии, это моя первая Дьябло и... я в восторге!!! Кайф по всем фронтам)) Сюжет интересный и даже побочки любопытные (пусть не все). Например. побочка о людях, которых показывают в самой первой заставке - те, кто выпустил Лилит - побываешь там, где все это произошло. Класс! Получаю искреннее удовольствие!
Фига, не знал, что такая побочка есть)
@@BrotherDimon сам офигел!)
Не согласен с пунктом про автолевелинг. Ощущение прогресса персонажа - это один из фундаментов кайфа в РПГ, особенно в АРПГ. Какие-то жалкие прибавки к бесполезной голде или абстрактной экспе не заменят ощущение кайфа, когда ты в сложную раньше локу пришел чуть перекачавшись и начинаешь все разваливать с одного удара. Фуфло этот ваш автолевелинг, не получается у вас его продать.
Согласен.
Автолевелинг это что-то лениво-упрощенное, а ля мобилки.
То, что это был "единственный рабочий вариант" значит лишь то, что они сами же себя и загнали в эти рамки.
Легендарный обзор конечно. ARGP, которые расчитаны на тысячи часов геймплея - захватят вас на 100-150 часов... Это, конечно, похвала знатная... Игра перешла ближе к ARGP, но может захватить на 100-150 часов. Более тонко сказать, что в игре нечего делать кроме сюжетки и Атласа Лилит - наверное попросту невозможно.
Перед начиткой текста, не помешало бы урезать количество слова "рандомный" раза в 2.
99% видео про сюжет и графику. Это не новела, а диаблоид, тут про билды и прокачку надо говорить, а с ними всё очень и очень плохо.
Я вот наиграл уже больше 50 часов и дошел только до середины второго акта, потому что полностью защищаю все по пути: квесты, данжи, алтари, локации. Поэтому 100-150 часов это наверно еще мягко сказано))
А меня друзья протаскали и в итоге всю сюжетку дет за 4ч прошел! :D
@@MrDa1ly ну сама сюжетка-то, наверное, не сильно большая... а вот все, что помимо нее... Одних подземелий в каждом биоме только 20-30 штук.
@@RedTraitor на фанпее/плати челик заходит на твой казахский/турецкий акк и покупает тебе игру
@@denxcx_channel"челик заходит на твой акк"
Чёт сомнительная процедура ಠ_ʖಠ
@@TrueDevilHunter ну если у тебя нет знакомых за рубежом и нет зарубежной карты по другому никак)
Яб поспорил с тезисом про оптимизацию и отсутствие багов. Как бы 90 левела персонаж когда погибает с концами на nightmare просто потому что сервер подзавис и ты не можешь либо а аковать либо использовать способности либо юзать хил или на тебе перманентный дот нуу такое себе.
У меня 1650 ti, да она старенькая но ведьмак на максималках идет и выглядит все еще шикарно. Диабла же пыхтит пердит и заикается.
Я понимаю что мы сравниваем текущий выход с выходом полностью проваленым в прошлом, но и этот выход хорошим и качественным я бы не назвал
Мы сравниваем даже не с прошлым по оптимизации, а со многими текущими релизами, где ад и содомия и если думать так, то игра идеально оптимизирована. Хотя технических багов все равно дофига, но как бы все арпг на моей памяти не отличались отсутствием багов
Ну мы сравниваем «такое себе» с «очень плохим».
Но да, тут можно сделать оговорку что игра только вышла и пофиксят, да молодцы что сделали не ужасно а средне… но камон, с каких пор это стало нормой? Хочется их ругать, я ведь заплатил 70 евро, а все икает и какает
Открытый мир. Ммм похоже на старый добрый сакред) я не против)
На удивление положительный обзор. Пожалуй, подожду мнения от двух белорусов))
Друзья, фанаты диабло, диаблоидов, рогаликов и подобного. Расскажите, почему вы продолжаете играть в свои игры. Во многих таких цикличных проектах есть поощрения для игрока, будь то визуальные штучки, открытие новых способностей или огромное количество комбинаций навыков, чтобы попробовать. В ММОРПГ возвращаешься гриндить, чтобы получить новое снаряжение и открыть доступ к новому контенту. В выживалках часто есть система тиров материалов и локаций, где ты прокачиваешься от одного контента и переходишь к другому. Но я не понимаю, как играть в диабло и возвращаться в неё. Тут ты получаешь опыт, чтобы стать сильнее и потом снова ТЕМИ ЖЕ скиллами бить ТЕХ ЖЕ мобов, просто у них хп побольше, а потом снова и снова. Есть ли что-то, что меняется в этой игре и дает тебе мотивацию дальше играть? Или только вечерком заходить на полчасика порубить мобов и выйти? Мне очень хочется играть в диабло, но я постоянно забрасываю подобные проекты. Расскажите про преимущества игры и поощрения для игрока
Максимально сухой обзор, будто делал через силу.
Каждую минут звучит растянутое:
-Нууууууу, может быть
-Нууууууу, это дьябло вроде и то что хотели
-Нууууууу, вероятнее всего
Чуть не уснул
Как и при геймплее.
смотри обзоры с кривляниями и подвываниями-видимо это твоё.
Облизали , молодцы. Ждём нормального обзора от каргаса
Да вроде нет ссылки в описании, а это лайфхак от самого Каргаса.
Название обзора надо изменить: ни слова про донат
Если игра вышла годной, сразу облизали?? Чел, ты просто….
После обзора на Hogward Legacy вам веры нет. Купишь так игру за 8к кровных, а получишь пздц. Помню еще имморталом восхищались. Ага. А комменты! По HL тоже была восторженная толпа, а на деле салат из ховна.
Вы где цену в 8к нашли?
Мне таки немного кажется, что обзор таки проплатили, как-то вот коротко и мало критики.
При отключении межсетевой игры отключается ТОЛЬКО мультиплатформенная игра. Тип если ты играешь с пк будешь видеть только пк-бояр. В целом онлайн нельзя отключить
Диабло 4 уже вышла и можно купить?
Сколько стоит?
Я д3 покупал за 2к рублей.
Всё верно сказано, особенно в конце, "игра которая вас захватит на сотню часов, а то даже на 150" ну а дальше... в другие проекты пока что. Проблема в том, что диабло это гриндилка, и именно элемент гринда тут проработан слабо и уступает даже лост арку, не говоря уже про пое, торч или недекабрь.
Отдельно стоит сказать, что валюта для крафта добывается в специальных групповых ивентах и на ворлдбоссах, поэтому придя домой после работы, желая поиграть часок-другой ты можешь не застать их и не получить продвижения в прогрессии.
А они НА СТАРТЕ её адово превосходили или СЕЙЧАС, когда она только вышла (и основной фокус явно был на сюжетку для казуалов и тех, кто захочет УЗНАТЬ ИСТОРИЮ, а не на фанатов гринда, которым их гриндорадости можно завезти и попозже)?
@@desmanamochata6987 да
Здравствуйте!
Не пойму , в нее только с инет соединением играть можно или по онлайн ? А просто с диска никак ?
И вдвоем с одной консоли можно рубиться ?
Как ответят, маякните
@@Илья-ю5ь я уже купила игру на Авито цифровую версию . Рубимся вдвоем на телеке одном. Все нормально и язык и субтитры русские
С одной консоли играть вдвоём можно и нужно, простор для игры нужна вторая полностью зареванная учетка и батл нет под нее
@@morgull133 🥲не понятный язык 😄
@@Илья-ю5ь да я уж играю вовсю
Уже много где спрашивал, но без результатно. Как человек, наигравший сначала тройку лет в д2, и с корявейшего старта д3 + полные 25 сезонов. Чем эта часть должна меня увлечь ? Что в ней такого, чего я ещё не видел в предыдущих Диабло ? Мне не интересен ни открытый мир, ни гигантские локи, ни встратые мэмэо состовляющие. Что мне здесь нового делать на протяжении "батл пассов", чего я не видел раньше ? Я честно хочу, что бы мне "продали" эту игру. Но я не понимаю ОД к ней. Особенно от тех людей, что как и я провели кучу времени как в д2 так и в д3. Для меня это черный фильтр, в темной комнате, намазанный на д3. Ну не вижу я никаких изменений ни в движке, ни в анимациях. ну вот просто глазу не за что зацепиться в этой темноте. С олед экрана не разглядеть. Про дешевенький тв, я вообще молчу. Извиняюсь за многабукав
Сам гемплей не поменялся. Мы как и ранее ходим по разным активностям и фармим шмотки для усиления персонажа. Это основа жанра диаблоидов и она не поменяется. В Д4 поменялся система прокачки по сравнению с Д2 и Д3, и теперь у игрока на все 100 уровней фиксированное количество для составления своего билда и в отличие от Д2 и Д3 их много. В Д4 в отличие от Д2 и Д3 много этапов прокачки персонажа, поэтому любому найдется в игре контент который он может осилить для усиления своего персонажа.
@@gvammer ну, к сожалению древом прокачки - не удивили / убедили :3 может пощупаю, через пару лет, когда совсем уж не во что играть будет
Мне кажется, это новая Мафия 3 в исполнение Вани, к сожалению.
P.S. Игра тянет максимум на похвально, говорю как прошедший сюжетку. Такой должна была выйти третья часть, тогда это был бы изюм, а сейчас...
По ходу Иван Лоев не видел D3 на старте и как часто там падал достойный лут, когда при получении легендарки своего класса человек мог просто прыгать от радости, а это происходило оооооооооооооооооооооочень редко. Только к выходу Reaper of Souls d 2014 году близарды поменяли систему дропа лута. И эта же система сейчас в D4, когда к 20 лвл ты уже обмазан 2-3 легендарными шмотками.
про обмазан не соглашусь, мало получить легу - надо, чтобы она еще была не мусором, а вот с этим как раз проблема. 90% лута это мусор
@@hhedd В D3 до препатча RoS дроп леги был чут ли не выигрышем в казино, а если она ещё выпала на твой класс это просто божественный промысле. Это чаще всего было на капл лвл, когда ты уже и сложность мира поменял.
Мусор не мусор, но до кап лвл любая лега это всегда мега бурст. Понятно, что на кап лвл, 90 процентов лег это мусор, но там ты уже играешь от бис талантов , одевая топовый сэт для класса и уже закрываешь не сетовые слоты усиливая себя бис легами.
Поверьте, если вы играли в D3 до 2014 года, то понимаете о чём я говорю. С выходом препатча для RoS и системой лута 2.0 было проще и быстрее пойти разбивать пеньки лутая с них леги, чем убивать Диабло.
@@konstantinsmirnov1091 нет, я играл в диабло 3 уже намного позднее. Я описал по своему геймплею - многие леги, что падают мне в диабло 4 - я либо ломаю, либо аспекты с них достаю, потому что какой бы сильной она не была по статам, если мой билд основывается на других - то смысла таскать такую легу мне никакого нет. И у меня так происходит очень часто
@@hhedd Я бы на вашем месте до хай лвл, если вы его ещё не взяли, вообще бы не запаривался билдами, там завезут сэтовые шмотки, а все сэты не будут равны по качеству между собой и будет один всегда какой нить имба сет типа огненной птицы у сорки или дэльсир. А вот когда уже фул сэт будет собран, тогда уже плясать от билдов, чтоб уровень вашего кпд просто зашкаливал.
Мефисто - повелитель Ненависти, а не Ужаса. Повелитель Ужаса - это Диабло.
Как вас Фен-то на комментарии забайтил тонко)
Однозначно лайк, обзор шикарный. Но я с ним не соглашусь. Близы постарались, синематики, гемплей, проработанность, это они молодцы. Но именно четвёрка из всей серии мне не зашла. По лору слабая и местами проседает, есть ощущение, что его переписывали уже на стадии создания больше половины игры/спойлерить не буду/ . Открытый мир, враги по лвл - здорово! Но зачем? Классическая серия всегда была линейна но не менее интересной. Уйти в начале в 5ый акт и валить там всех? Может и весело, но не по мне. Диабло без диабло? пусть даже и в той же вселенной, пусть даже и со знакомыми по второй части злодеями? Она стала хорошей игрой, плохой назвать язык не поварачивается. Но стала ли она для меня тем самым родным Диабло? Увы нет.
Ты лор с сюжетом путаешь
Обзор такой себе, про эндгейм, крафт, прокачку, социалку почти ничего толком не рассказано. Дьябла не про сюжет, а про билды, гринд, а теперь разные социальные приколы.
@@igorreader9081 с этой части как будто бы стала ещё и про сюжет. Я сначала думал просто побегать полутаться (как в прошлых), а в итоге только по сюжету шёл, не отвлекался. Слышал, что каждые 3 месяца будут подвозить новые истории - очень жду. А закрывать нефалемские порталы, как 9 лет назад уже не хочется.
Где плашечка спонсорский контент? Кроме как оным объяснить "Изумительно" я не могу.
Баги есть, и встречаються не так редко, как и вылеты. Но это бывает, поправят.
Сюжет, ну он присутствует. Больше о нём сказать особо нечего.
А вот эндгейм, то про что должна быть эта игра, отсутствует.
D4 - отличная болванка из которой можно сделать конфету со временем и контентными патчами, но на текущий момент она теряется по сравнению с конкурентами. Я бы рекомендовал подождать пару лет, пока завезут больше активностей и тогда уже начинать играть.
Больше на рекламу, чем на обзор похоже
Хотел поиграть пока не узнал про автоскейл
У меня с этой игрой, некоторым образом, синдром утёнка. Я играл в первую часть еще на пс1. Ворая часть была ПЕРВОЙ игрой, в которую я поиграл на ПК. Я помню, что остался под нереальным впечатлением. Но вот прошло 20 лет. А дибло всё еще построена на геймдизайне из 90х. Честно, я считаю, что дарк соулс 1 это то, какой жолжна была быть диабло 3. С оговорками конечно. Но мне просто непонятно в чем смысл гриндить закликивая врагов, когда есть нормальные экшон-рпг в открытом мире.
Согласен, у меня такая же история знакомства с серией Диабло. И также я в недоумении, неужели можно клепать одно и тоже и народ будет воспринимать это как изумительный ААА проект?
Как человек, оставивший в одной из игр жанра 2к часов, могу уверенно заявить - никто не играет в них ради закликивания мобов. Многие, наоборот, стараются собирать билды, которые зачистят локацию при минимальном участии игрока. Ради чего играют? Кто-то - ради билдостроения, крафта и внутриигровой экономики. Для других же - это просто "безопасное казино", возможность удовлетворить азарт потратив лишь свободное время. Последних больше.
@@p_rzh6711 как человек, оставивших в разных играх этого жанра, более 5 тысяч часов, могу с уверенностью заявить, что многие на них зарабатывают.
@@АлександрМ-й3щ это привет игрокам в call of duty))
В самом начале выбираешь показывать обучение или будешь интуитивно осваивать интерфейс
Если включить, то в первом же данже вылетит подсказка, что можно телепортироваться из данжа
Дааа млин, помню, помню эту машину времени под названием Diablo II LoD, вроде же вечер был, ан нет, уже утро. Эх...
Начало ролика "без вылетов", далее стопгейм инфакт: стример на харде из за вылета потерял своего персонажа😏