Кулдаун дэша был четко рассчитан. Именно за это время целевая аудитория диаблолайк игр делает глоток пива, освобождая вторую руку, что и является основной экшен-составляющей.
Хочу отдельно добавить явный минус игры. Нам дают персонажа, внешность которого можно настроить. Нам дают катсцены, в которых персонаж что-то делает. Но зачем они делают моего некроманта танцующим в таверне? Почему некроманту желают, чтобы Свет был с ним? Почему некроманта отправляют в храм Света? В 2023 году Близзард до сих пор не могут вспомнить, что мир по-разному может реагировать на классовую принадлежность, кроме как в репликах проговаривать "Некромант" или "Некромантка"
В точку. В 1 Sacred, как помню, если ты брал демоницу, то от тебя люди шарахались с криками: "Демон, демон!". Но Близы нынешние такие, типа: "Нам было лень, мы не парились ваще".
@@HeyArno1d это же большинство геймеров. Тогда близзам нужно выпускать игру исключительно для фанов АРПГ, а это как ПоЕ например. Но они упорно пытаются сделать игру для всех, подают ее как игру для всех. В итоге выходит ни рыба, ни мясо.
@@LineCorvinus Нет, они подают её как доступную для казуалов АРПГ с лайт-ММО элементами. А если сделать из неё совсем уж какого-то мутанта, то ни фанаты Д3, ни фанаты ПоЕ играть в это не будут. А придет ли новая аудитория - это сложный вопрос.
@@HeyArno1d будучи игроком ПоЕ скажу так, пройду чисто ради сюжета.) графика и каст скиллов выколоть себе хочется.))) Камера как будто не удобная, но что поделать
@@orsisS Да, как ни крути, но это полноценный релиз Диабло. Даже если игра окажется хуже Д3, то её всё равно купят все фанаты арпг, чтобы пройти разок.
Они не стали менять ничего потому, что: 1. Большинство фанатов бы не приняли изменения, даже если бы они были креативными. 2. В компании не осталось людей, которые создали серию. А копировать уже проверенную систему проще, чем ее развивать (таким образом можно парировать любую критику аргументом "так было всегда, че не нравится то?").
"1. Большинство фанатов бы не приняли изменения, даже если бы они были креативными." Взгляните на диабло 3, как раз таки схвали, подавляющее большинство. Да и те кто в игры близзов играют, всегда жрут что им на блюдечке подают, ВоВ, Овервотч, Хартстоун
@@AlexKnoxville d3 дофига хейта словила за изменение системы прокачки от фанов d1\2. просто d2r на прилавках не было, поэтому новички схавали, если не знали про пое\титанквест\гримдаун.
у Дрю всегда получается создавать персов похожих на себя, но тут при просмотре геймплейных футажей, складывалось ощущение, будто там не просто похожий на Дрю персонаж бегает, а буквально сам Андрей
@@Vubuwu Лучше уточняй про 1-5 уже тогда. Так-то с 6-го класса у девочек начинает оформляться грудь и если являешься их ровесником это не оставляет равнодушным. Другое дело, что такое явно рекламируют не для прыщавых школотронов и вот это печаль.
Диабло слишком специфичесая игра, чтобы о ней могли рассказывать блогеры, особо не игравшие в предыдущие части, да ещё и судящие по первому акту. На мой взгляд, Близзард зря открыли доступ в таком виде. Ведь вся суть Диабло и всех подобных игр открывается лишь тогда, когда сюжетка пройдена, и скорее всего не один раз, и начинается эндгейм. Именно там начинается хардкорный геймплей, заключающийся в многократном усложнении проходимого контента и необходимости точной настройки своего билда и фарме и крафте новой экипировки. Именно этим цепляли на ДЕСЯТИЛЕТИЯ прошлые части. Сюжетное прохождение в таких играх обычно лишь для прокачки персонажа и проходится опытными игроками за день два, после чего уже начинается именно "геймплей". Поэтому судить об игре по таким обзорам первого акта просто кощунство.
Я не хочу, что бы из Хадес делали Диаблу, а из Диаблы - Хадес. Если каждый бой в Диабле будет такой же напряжный, как бой в Хадес - то ну его нафиг. Равно как и в Хадес напряжные бои работают, потому что это - короткий забег на 30-60 минут, а не многочасовая дрочка в открытом мире/подземельях. Требовать от принципиально разных игр идентичных механик - это уже по-моему какой-то перебор.
Добавлять в Диабло 4 какие либо продвинутые экшн механики было бы откровенным саботажем фанбазы и репутационным суицидом. Люди играют в Диабло не для того чтобы испытать жеский челлендж и напрячь костный мозг (за этим люди идут в игры типа Hades). В Диабло люди играют, как правильно отмечено в видео, ради расслабляющего медетативного геймплея с вознаграждением в виде ролевой прогрессии и продвинутого билдостроя. Отойди Диабло 4 хоть на метр от этой формулы и на близов вылился бы такой невороятной поток говна, по сравнению с которым аналогичный поток в сторону 3-й части (связанный исключительно с уменьшением "готичности" и переработкой прогресии) показался бы смехотворным. Так что такое стояние на месте это не столько вина близов, сколько вина крайне косревативной фанбазы и особенностей жанра.
@@DimoN.G11 в ситуации когда у близов и так не все в порядке с репутацией допускать вот это вот "поныли бы" очень опасно. Ну и в случае с 3-й диаблой "поныли бы и успокоились" так и не сработало, и все ее хейтят (как по мне во многом не заслужено) до сих пор.
Как и почти каждый сегодня ''авторитетный'' блогер создавал контент по мегопопулярной, геймплейно-глубокой и по сей день ''увлекательной'' игре World of Tanks....
Никогда не был фанатом Дьябло, но в детстве многие угорали по второй части и я тоже проигрывал, на сколько я помню было прикольно. Третью часть я полностью пропустил и вот на волне хайпа спустя почти 1-30 часа ожидания в очереди я залетел в открытую бету, и если честно я давно не ощущал себя таким обманутым игрой. Я конечно хорошо себе представлял, что из себя представляет Диабло, но почему то мой мозг решил, что в это интересно играть, а ореол великой игры, который окружает серию это подкреплял в моем сознании. А по факту Близзы правильно сделали, что пустили серию по мобилкам, такому геймплей там только и место. Мне стало скучно через часа 2 и я понял, что все же не мое совсем, клик-клик нажал двоечку и всех победил. Я допускаю, что в релизе будет больше контента, больше всяких приколов, билдов и тд, но как мне кажется серии нужно переосмысление, такое, чтобы олдовые фанаты начали кричать, что вы убили серию и ее корни, ну чтобы разработчики точно знали, что делают все правильно. Первая аналогия которая у меня возникла, это если бы Капком до сих пор выпускала Резидент со статичной камерой, вот как я ощутил Диабло 4.
А ведь РЕ 4 реально срали фанаты серии когда игра вышла, если так подумать она кардинально изменила геймплей. И Кэпком правильно сделали, что не пошли на поводу у фанатов, а сейчас у нас снова смена геймплея начиная с 7 части. Но фанатом Диабло 2 нужно дальше играть в эту же игру 20 лет и чтобы все следующие игры были как Диабло 2
В момент своего появления вторая диябла показалась чуть переделанной первой частью с примитивной анимацией и несуразными персонажами. Со старта стало как-то уныло и неинтересно, потому сей высер был равнодушно скинут в ведро и забыт. Очень удивляет что находятся фанаты этой игры.
@@CyberTrade84 Ну скажешь тоже, чуть переделанной, там был сделан огромный шаг вперëд. Если это чуть переделано, то между гов 2018 и рагнарëком вообще разницы нет. Диабло 2 внесла реально огромный вклад в индустрию, она заложила основы жанра и многие вдохновлялись этой игрой и либо делали клонов или подражателей (Titan Quest, POE, Torchlight), либо брали оттуда целые механики. Ветки талантов, резисты, билдостроение, сеты вещей, кооперативная игра, процедурная генерация очень многое, что есть сейчас в современных играх создала диабло 2. Да, она не всë из этого придумала, но реализовала эти идеи отлично, д2 это как Resident Evil 4 для жанра шутеров от третьего лица с видом из за плеча. А про отличия первой и второй части можно очень долго писать, есть отличная история серии от Stopgame, там всë прекрасно видно
@@CyberTrade84 не знаю как заграницей. В СНГ в Диабло 1 почти никто не играл, потому что компы банально мало у кого в 90х были; а купить игру в те времена на рынке пиратский диск это вообще космос стоило. Когда на рубеже веков появились компьютерные клубы, там уже стояла пиратская диабло 2. Первая часть оказалась неактуальной. Поэтому все фанатеют на двойку. У меня комп был, я в первую диабло месяцами залипал. Вторую в детстве дропнул на 2 акте, затянуто и скучно; прошел уже во взрослом возрасте когда диабло 3 вышла наверное, впечатления не поменялись.
@@CREEDRUS классика, хочешь переосмыслить серию и не знаешь как, сделай так, чтобы у олдов сгорела жопа, тогда точно и новые игроки прийду, и старые повыпендриваются и прийдут. Могу спорить, что если бы они из Диабло сделали условный слэшер или прости господи соулс лайк, зарево было бы такое, но если бы реализовали качественно, то воняли бы только 40 летние олды, параллельно закладывая хату в Имортал.
Дрю, ты просто не играл в тройку, вот и всё. Там была попытка поменять что-то, резкое повышение скорости и крауд-контроль с выносом всего экрана от правильно билда монаха например, отказ от традиционного дерева навыков и возможность на лету полностью пересобрать персонажа, а не просто подстраивать билд, копя очки на нужное. В рамках персонажа можно было роль менять, не завязываясь на классовые особенности, хотя они тоже влияли. Про скорость говорят как раз нефалемские порталы, настолько быстро носились персонажи и настолько быстро ломали лица, что одно из основных занятий стало именно хождение в порталы на скорость закрытия данжа. После тройки, ремастер двойки смотрится устаревшим медленным говном. Без скидки на визуал, тут не про него сейчас. Аукцион тройки закрыли на второй год вроде, вместе с полным ревампом лутдропа, и в эндгейме люди наконец стали получать легендарки чаще чем раз в столетие, а потом уже девать их некуда стало. 28 сезон разогнал возможность вливания урона до небес уже. Это классическая дилемма сиквела. Сделаешь так же - скажут что нет изменений. Поменяешь - скажут что раньше было лучше. Они попытались похоже сделать то, что их просили - двойку на современной платформе, а не очередной Immortal. А ты с немытыми руками лезешь к святому, ууу сюка.
В D3 всего лишь вынудили не просто босcранить, а выносить элиток пачками. Поэтому вся масса мобов, которая в D2 была в шоке от пробегающих игроков, в D3 легла на алтарь нефалемской славы)
Вообще ни играл в Диабло, но от двух людей слышал именно так. Четверка - это возвращение к двойке, что в общем, им понравилось. Разрабы не пытались сделать вау, они пытались не обосраться. Насколько я понял, у них это получилось.
Проблема Diablo3 в отсутствии контента , безполезности голды,из-за чего теряется весь смысл играть в неё, в игре тупо нехуй делать.Не проблема что там она быстрая,красочная итд,в ней все слишком просто,нет нормального крафта(по сути его и вовсе нет)легендарки-мусор на серу,из контента только порталы,нет ниодного контента с боссами,все боссы в игре - манекены для битья,нет никакой механики боя,собрал дамаг уебал боса в землю,убер боссы это тоже манекены для ваншота,вот это все проблема а не д3 в целом.Еслибы сделали крафт через руны,редкие ресурсы с шансом дропа около 0.001% , сложный крафт с болванками, убербоссы с которых повышенный шанс дропа редких ресурсов и например фрагмент разлома (пример) тогда синий,желтый и белый шмот стал бы актуален,за счет рунных слов он мог бы конкурировать с сетами и легами,а вышеупомянутые фрагменты разлома могли бы открывать портал в уберАд где боссы убердиаблы из всех версий игр,такой контент хуй когда пройдут, фармить болванку и руны можно бесконечно, но этого нихуя нет, потому что близы делали д3 будто под мобилки с ноубрейн контентом.
@@1001life да и заебали убирать обмен редкими предметами. Их че ебет ну будет черный рынок не будет черного рынка? Какая хуй им разница то? Ну сделайте подписку, батлпасс, косметику. Мне в кайф было в ванильной тройке выбивать лут на все классы и потом обмениваться.
Бесплатное POE -кучу новых иноваций, каждый сезон новая обнова с новыми механиками или переделанными старыми. DIABLO IV за 80 бачей - мы вам коридорчики дадим, а коня не дадим ))))))0) а, ну вот вам дэш раз в 5 секунд
Во первых пое не совсем бесплатная, тебе все равно надо будет выкатить бабло для комфортной игры, если ты серьезно за игру возьмешься. как минимум на вкладки потратиться надо. Во вторых, пое это игра для задротов,не каждый захочет и сможет разбираться в ней, тогда как Диабло это идеальная гриндилка для подпиваса. Я бы ее брал для пристаки и играл по вечерам лежа на кровати. На пк тоже можно взять, но когда накатят больше контента и скидки подвезут.
@@LineCorvinus Чел я зашел в игру абсолютно БЕСПЛАТНО, у меня наиграно в ПОЕ 500+ часов из которых 200 я ни рубля не тарил и меня устраивало все, ДА для удобства купил вкладки, но опять же это МОЕ решение их задонатить. А тут чтобы зайти в игру нужно выложить 80 бачей за сомнительный контент с сомнительной боевкой и сомнительной прогрессией.
@@GuildOFGamemasterDnD "ДА для удобства купил вкладки" Ну так я об этом и говорю, я не знаю никого, кто играл бы сотни часов и не донатил. Не может игра существовать и развиваться без монетизации. Беслптаный, как говорится, бывает только сыр в мышеловке) Что касается стоимости игры, конечно Диабло будет дороже стоить чем ПоЕ, чем дороже и сильнее раскручен бренд тем выше на него цена, чему тут удивляться и негодовать? Больше людей готовы Диабло купить за деньги, чем к примеру ПоЕ, если бы он продавался по прайсу. Рынок диктует. С другой стороны я рад, что Д4 не фритуплей, иначе там был бы маркет и пей ту вин как в Иммортал. Спасибо не надо.
Один из немногих раз, когда я сильно не согласен с тем, что от тебя слышу. Обожал дьяблу 1 и 2 в детстве, да и в институте поигрывал - вместе с кучей друзей, и вот что имею сказать : ни для кого из нас диабла не была про "убивание мобов". Эта игра всегда была именно про ту самую "рпг-составляющую", а не про "экшн". Как быстро ты убиваешь мобов, как часто умираешь, как быстро фармишь, бегаешь баал-раны и прочих пиндлов etc etc etc. Интерес представлял не процесс "клика", а процесс планирования персонажа, его прогресс. А "клик" по мобу - всего лишь способ обратной связи : если мобы распадаются на молекулы, значит, ты все верно посчитал, выбрал. Если буксуешь - повод пересмотреть план. Усложнение этой части лишь раздражало бы, отвлекало от основного процесса. Так что придирки к этому моменту для (субъективно) большой части аудитории - как минимум спорны. Игра к этому щедро располагала : скрытые неочевидные механики, куб, работа статов, работа генератора шмоток, свойства сетов, вся математика за игрой была на буквально заоблачном уровне по сравнению с ближайшими конкурентами. И оставалась такой много лет. От этого многие "последователи" проваливались - в них буквально не было такого разнообразия тонкостей, такого внимания к деталям игромеханики. С другой стороны, пока разрабы условного ПоЕ, накинув забрало, погружались в пучины игромеханического безумия, разгоняя этот вот самый билдодроч до бесконечности, Близзы вроде как пошли по пути упрощения процесса билдостроения - стало, как я понимаю, практически невозможно "запороть" персонажа. Игра стала банально проще, и добавлять какой-то альтернативной глубины разрабы не стали - и вот тут то и получается "проседание" геймплея.
в целом верно конечно, но разрабы diablo 2 не хотели создавать столь сложных механик и статов, они банально оказались рукожопы, наделали костылей плюс неинформативный интерфейс. Банально значение урона в статах от реального зачастую отличалось в сотни раз. "не баг а фича" вся дьябла 2 в этом
Интересно, конечно, играть в симулятор эффективного менеджера, которому важен только конечный результат, а геймплей - просто способ обратной связи, лол. Почему бы не сделать эту обратную связь интересной?
Зачем в это играть дольше 20 часов? Диабло давно отстала от конкурентов даже внутри жанра. Хочешь синглпеерную классику? Есть Grim Dawn. Хочешь упор именно на билды и мульт? Вот тебе Path of Exile. Любитель большего уклона в ММО? Играй в Lost Ark. А в саму дьяблу то зачем играть? Она давно уже ни в одном из этих направлений не король. Так и осталась в 90-ых, а конкуренты, хотя и крайне медленно, но всё-таки эволюционируют и углубляют изначальный подход игры. Её вывозит только крайне лояльная фанбаза, которая даже тут в комментах не прочь дать пиздов и сказать что не надо ничо менять. Вот именно их близзы и будут доить. Проблема только в том что новичков таким подходом не привлечь, их давно растащили другие представители жанра. А если и дедов отпугнут анальным донатом, то будет последний гвоздь в крышку гроба легендарной серии.
Думаю, пора расставить все точки над и. Когда у нас почти что чистокровная Рпг, по крайней мере с геймплейной точки зрения, Дрю кричит: сюда нужно больше экшена! Когда у нас много экшена, и добавленно немного Рпг, Дрю кричит: долой рпг элементы, они портят мой экшен. Так что думаю, если близы послушают Дрю, и увеличат количество экшен составляющей в диабло, то следующим ходом Дрю будет выкрики: ну и чего вы остановились? Начали убирать рпг, убирайте её полностью, вы разве не видите, что оно портит мой экшен!
А какое рпг есть в дьябло ? Просто интересно, вроде кроме как убийства нескольких сотен монстров и составление билдов что бы было эффективно убивать эти пачки монстров , а ещё всякий рандомный цветной шмот собирать ради того что бы убивать пачки монстров , так какое рпг в дьябло?
Суть не в том чтобы добавить больше экшена в экшен-рпг, а в том что геймплей унылый. Я херову тучу времени играл в D2, D3, PoE, Titan Quest, Sacred 1-2 и прочие. Не так давно пытался поиграть в эти игры. И это просто уныло, даже не из за того, что геймплей супер хуевый, а потому , что одно и тоже. Как торты жрать каждый день, вроде бы вкусно, в один день просто заебет.
Ну изометрические aRPG они всегда и были про монотонный гринд на чиле и пробирование разных билдов, экшон составляющая всегда там носила формальный характер. Для тех, кому хочется видеть больше упора на экшон, существуют другие жанры. Те же рогалики, соулслайки и далее по списку. Эксприментировать можно и нужно, разумеется, но я не вижу большого смысла в том, чтобы руинить базовый методичный гринд в игре где этим гриндом предполагается заниматься многие сотни часов и превращать каждую схватку в испытание твоей реакции и терпения. Это куда больше подходит играм на разовое прохождение и зайдет далеко не каждому фанату серии, и консерватизм близзов, которые сначала получили смешанные отзывы на д3, а потом и вовсе ушат помоев за дИ, тут как раз вполне понятен.
Согласен, дьябла должна быть дьяблой. + никто еще не видел лейтгейма. Билды и сеты меняют геймплей кардинально. И многие приколюхи и идеи будут именно в эндгейме.
Вот есть у тебя карточный рогалик Slay the Spire, не вишу большого смысла в том чтобы руинить базовый методичный декбилдер с видом сбоку. Рогалики должны быть только карточными и только с видом с боку. Все эти Hades, Curse of the dead gods, Dead Cells, Skull с их никчемными фанатами вообще не нужны, их разрабы тоже не нужны. Платформеры должны быть только про Марио, а шутеры должны быть только со спрайтовыми врагами и 7 пушками, РПГ должны быть только по ДнД. В названии любой игры жанра соулс-лайк должно быть слово Souls, не соус, смотри не перепутай.😅
@@podolsky6246 Все игры, что ты назвал, не являются сиквелами друг друга, да и вообще не находятся в одной франшизе. Тобишь у них разные аудитории. У Диабло 4 же аудитория, вот это поворот - Диабло серии.
@@podolsky6246 Подъеб засчитан. Но если разраб под видом Slay The Spire 2 выдаст игру, где от твоей деки по факту ничего не зависит, то таки да, он заруинит изначальную идею. Если выкинуть из диаблоида шмотозависимость, и дать возможность вывезти чисто на скилле, мы получим Curse of the Dead Gods или DS в изометрии. И кому-то это даже зайдет (тем самым, кто не был фанатом д2). Но зачем ЭТО называть Диаблой 4 и под видом развития заложенных прежде идей предлагать совершенно иной продукт?
Описания точнее и ёбче одним заголовком трудно представить. Дай боже, лет через 5 D4 приблизиться к PoE 5-летней давности (нет). *перекрестил близов, земля им пухом
Я вроде слышал что там есть использование спеллов как пассивный эффект. В тот момент подумал что можно было бы сделать что-то как в Транзисторе где каждый спелл может стать как модификатором так и пассивкой, и тогда найдется место для ранее бесполезных спеллов из-за ограничения в количество активных слотов Многие идеи из видео можно было бы реализовать если бы игру наконец сделали оффлайн и с возможностью гибкого модирования
Транзистор слишком прогрессивный на фоне динозавра прошлого , там не только фича со скиллами, но возможность проходить как пошаговую или без тактической паузы игру , консерваторы не поймут что так можно делать. Плюс париться и подстраивать баланс под тонны бесполезного лута как в Дьябло не профитно.
@@roman7956 близы против модов по одной простой причине - любой мод сделанный на коленке энтузиастом, может спокойно заткнуть за пояс весь состав близов. Взять к примеру десяток топовых модов на д2 - половина из них просто на голову выше оригинальной игры д2 . Или другой пример - где один чувак , на движке Грим давн , запилил полноценную д2 . Т.е. по факту полочилось две игры в одной . И сделанно кстати очень даже нечего так . ----------- Любой мод сделанный игроком , сразу же будет показывать на сколько близард разучился делать нормальные , интересные и полноценные игры. Вот по этому близы и против модов.
Как фанат жанра, наигравший в сумме тысячи часов в Диабло 2, 3 и ПоЕ, вкину свои 5 копеек. Если вы идёте в диаблоид искать геймплей - вы делаете ошибку. Да, moment to moment combat важен, и если он сделан хорошо - это замечательно, но главный елемент любого диаблоида - это билдостроение. Именно то, насколько хорош этот елемент игры и определяет её качество, непосредственно сам геймплей - это уже afterthought, если от него не хочется блевать и лезть в петлю - уже заебись. Экспериментировать с жанром можно и даже нужно, но далеко не в той плоскости, о которой говорит Дрю. Развод между мувментом и мышью в АРПГ невозможен по той же причине, по которой это нельзя провернуть в Доте. У твоего персонажа 4-6 активных скиллов, еще пара-троечка баффов и ситуативных кнопок, а может еще и суммоны. На всё это пальцев уже не хватает, если еще и мувмент сожрет 4 кнопки, то придется сильно снижать количество одновременно доступных абилок, что, в свою очередь, повлияет на глубину билдостроения и кривую сложности, в общем - получим принципиально другую игру. Формула диаблоидов не меняется годами, просто потому что она тупо работает. Попытки внести радикальные изменения были, но редко заканчивались успехом. Эксперементировать стоит именно в области игровых механик, древа навыков, айтемизации и т.д. Как раз здесь Диабло 4 меня полностью разочаровала. Ветка навыков максимально примитивная, даже в довольно оказуаленой Диабло 3 игроку давали шесть рун для каждого скилла на выбор, которые ощутимо влияли на поведение этих самых скиллов. В Д4 у каждой абилки по два малозначительных эффекта, которые едва ли влияют на ваш билд. Айтемизация - до боли скучная, важны лишь базовые урон/броня предмета. Видишь айтем с зелёной стрелочкой - одевай, с красной - выбрасывай. Смотреть на характеристики шмота нет смысла в 90% случаев. Вот мне упали ботинки, на которых нароляло 4 ловкости. Что мне дают 4 ловкости, спросите вы? +0.00000897% урона с руки. Чувствуете мощь, правда? Обращать внимание стоит только на + к скиллам, единственно полезный параметр на шмоте. Легендарки - отдельная тема. Варьируются от супер скучных, типа "+х% урона для навыка у", до абсолютно неюзабельных, вроде "+х% урона левым яйцом, но только в четверг и только в полнолуние". Ну пиздец. Где билдообразующие эффекты, от которых глаза лезут на лоб? Единственная надежда на ещё не заревиленую систему парагона в эндгейме, хотя лично я бы многого не ожидал.
@@_xFAZAx_ Открою секрет, WoW и Diablo - это два совершенно разных жанра, и, соответственно, две разные аудитории. Миллионной аудитории Diablo нафиг не сдалось управление wasd, и неважно, какая реакция у тебя или других игроков в WoW.
Я может сейчас скажу не самое популярное мнение... А что если игра рассчитана не на тех кто хочет динамичный быстрый геймплей и трайхардить? Ну просто вдруг, мало ли существует такая вероятность учитывая какой эта серия была. Я не фанат этой серии игр и никогда не был. Гринд это не моё. Но вот то что нынче от каждой игры которая хоть как-то завязана на экшн требуется быть супер динамичной и наказывающей начинает подбешивать. Спокойные игры тоже нужны. И игры по старым лекалам тоже никому не повредят. Я мог бы понять эти претензии если бы разработчики сказали что это всё будет революцией в жанре (поправьте если не прав, но вроде бы таких заявлений не было) или это было новой серией, или перезапуском старой... Но это вроде как просто продолжение. Зачем от игры требовать то что в ней никогда не было? Добавили бы - отлично. Но говорить о том что "плохо что игра являющаяся частью серии игр не стала другой игрой" как-то странно. Между Doom 2 и Doom 3 тоже примерно 10 лет. И новая часть дума попыталась в разного рода координальные изменения геймплея, как им казалось (на фоне Half-Life) удачные или необходимые из-за попытки изменить геймплей и технических ограничений тех лет. Но чем это кончилось? Doom 3 многими считается худшей частью серии, за то что разработчики отошли от привычного геймплея в сторону другого менее приятного целевой аудитории. Как-то так. Получилось несколько сумбурно но надеюсь мысль свою донёс.
Внезапно, в диабло со времен 3 нет трайхарда, это игры про изничтожение толп мобов и циферки. А тут плотность боев срезали и хотят денег как за игру 10 летия, а не паршивый гибрид игры 20 летней давности и ММО. Поэтому это ощущается как плевок в лицо, а не дань традициям и расчет на фанатов.
@@ДартСидиус-г5в Если была бы озвучена эта претензия - никаких вопросов. Она по делу. Но вот претензии к играм из разряда "Они кардинально не отличаются от прошлых частей" - подбешивает.
И это самые большие идиоты в этом мире (что нормисы косящие под фанатов, а в сети бунтуют в основном такие, что тупые маркетологи, которые не поняли, что они рекламируют), потому что Дум 3 это истинный Дум, который просто хочет, чтобы ты проходил его на максимальной сложности. И для этого учит тебя первым прохождением, на обычной сложности.
@@GestrobenKatze А где там претензия на кардинальное отличие? Я может, что не понял но Дрю предложил чуть разнообразить механики, а не сделать стратегию.
@@ДартСидиус-г5в сиплый предложил из медитативного геймплея сделать эпилептик стайл. Для Диабло он не подходит. Кому нужен расколбас с буллет хеллом могут найти это в других играх.
Спасибо Близзард что ничего не поменяли, нам хватило вашего прошлого эксперемента в Дамбо Импотент. Дрю с таким же успехом можешь поругать что в CS2, Overwatch2, Сall of duty, Assasins Creed, Watch Dogs, GTA ничего кординально не меняют. Для тех кто хочет кординально других ощущений от ММО есть другие игры в жанре, а для задротов прям хардкорных которые любят навешать на игру еще по 10 говномодов с гитхаба есть ПОЕ....так что я на чиле поигрывать сюжетку буду и наслаждаться контентом в свободное время...собственно для чего дьябла пожалуй и сделана
Ребят, сейчас главное не шуметь и не бухтеть. Всё будет, ребят. Вы только потерпите. Игра стоит своих денег, да даже больше. Близард лучшая кампания. За последние годы хит за хитом. Это всё хейтеры и нищеброды шумят. Но игра топ за свои деньги, прям как айфон сейчас. Ребят, вы не кипешуйте. Всё будет, как пве контент в овер 2, как кибер спорт в хотсе, который мы так любим. Нужно только потерпеть. И конечно же не забудьте купить все БП, нужно ценить и поддерживать такого разработчика. А хейтеры пусть лесом идут. Ждут свой пое 2 и играют в свой донатный лост арк. Там ведь вообще всё за рубли можно. От шмоток, до проститутки на дом. Спасибо Котику, что отвёл. Лучшая игра, даже 20к не жалко. Главное потише сидите, ребят, всё наладиться и всем пишите, какая игра топ. Особенно, если играть по 30 минут в день и сидеть только в локациях с грязью, как Шрек. Это пасхалка, ребят! У Шрека тоже не всё сразу было, ребят. Жена там, дворец. Главное потерпеть.
Диабла за 10 лет получила деш. Крис же в пое затизерил ПОЛНОЕ изменение одной из кор механик билдостроения. (А вообще респект Дрюзаю за отсутствие сравнений с пое впринципе) Вообще грустная ситуёвина. Не от того, что изменений нет. А от того, что их не просят. 4 диабла распродастся огромным тиражом и поправит финансовое состояние активижн близард. Может быть они смогут малость выправиться после нескольких лет ада, и Бобби купит себе на яхту новый комплект мебели, кто знает. Но меня беспокоит, как одновременно с непониманием куцести изменений второго овервотча, одновременно существует восхваление стагнации в 4 диабло. Вдумайтесь, изменений в геймплее между овервотч 1 и 2 больше, чем между 3 и 4 диаблами.
А что там за новая механика в ПоЕ? Так или иначе геймплей там тоже вовсе не экшоновый, просто утюжишь мобов десятками в секунду, по сути такой же кликер.
@@BossNiggaNiger новые пассивки, подклассы, линки скиллов и новый кампейн. элитных врагов уже переделали (и потом еще раз потому что получилось так себе....). В Д4 как минимум много изменений билдостроения (парагон скиллы выглядят очень интересно), но на бетке всё это не посмотреть
Прикол в том, что АРПГ, где боевка в изометрии ощущается более экшоново уже есть, причем давно. Формула с управлением движением на клавиатуре была в ARPG Victor Vran, но тут минус в том, что нажимать на кнопки перемещения одновременно сдавая скиллы чем-то кроме мышки не очень-то удобно, так что такой вариант подходит игры, в которой акцент больше на автоатаки, чем на активные скиллы. Есть другая игра, где экшоновость достигалась за счет комбинирования скиллов и создания комбо из этих скиллов, когда они автоматически применяются в указанном порядке без всяких пауз так что вражины эффектно разлетаются в разные стороны. Игра называется Blade and Sword, и направление взгляда там привязано к не мышке, а к врагу, ближайшему к указателю в данный момент. В итоге играется это все как такой поинт анд клик Бэтмэн.
@@Lolo4yk я как задрот мморпг вообще не понял про сложность совмещения бега wasd и скилов, тем более их тут штук 5, а не 35 и их можно повесить на QERFZXC и радоваться жизни
@@Lolo4yk эх, сейчас бы няшек толпой погонять, да солянку отбивать от набегов гангеров ТТ или в бездне ночью караулить людей, делающих кв на убийство 150 балауров! Зачем ты напомнил
Дрю, открою секрет как фанат Диабло, мы после новаторской 3й которая большинство фанатов недолюбливает, просили продолжение второй бережное с минимальными изменениями, и я рад что близы прислушались, жаль что регионально обижают
Я извиняюсь, я мы точно про одну и ту же игру говорим? Они прислушались в чем? Что сделали серую, невзрачную, унылую графику? Вот это да... Из игры сделали ммо, д2 была ммо? Может она хоть что то нового привнесла, чтобы хоть немного конкурировать с ПоЕ, или хотя бы с Ласт Ипоком/Грим Доном? Та вроде нет, за все беты так ничего нового и уникального, кроме пустого мира и закоса под Лост Арк не увидел. Соболезную тем, кто до сих пор жрет фекалии близзард и верит в их продукты, после всех их обсеров годами... А по поводу "регионально обижают". А что же случилось? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@pohnv3359 После раскачки героя до макс левела/чтобы не быть голословным по пунктам 1-Стилистически это всё та же диабло1/2 2-Открытый мир /мировые боссы хоть и есть но сильно не влияют на сюжет(да, выглядят инородно но ни с одним в соло при хорошей раскачке на макс уровне сложности проблем не возникло) 3-Пое это не Диабло и даже не Диаблоид/клон диабло (клонами можно назвать торчлайт1/2, сакред1 и 2 с натяжкой) - играл давно около 40ч в Пое из них понял - в игре по сути 1 герой и 1 древо скилов(при разном выборе отличаются только стартовой позицией/старт характеристики) которые при высоком уровне уже практически не влияют+ все способности заточены на камнях(да, игра для любителей ювелирных изделий) где ты вставляешь их в оружие/бижутерию - герой просто болванка своих скилов у него нет+если из всего древа прокачки убрать скилы , которые тупо прибавляют характеристики оно станет не таким уж большим, учитывая что герой по сути "один"
@@DPAKOHOLHR Проблема пое в том, что чтобы в ней начать что то понимать, нужно хотя бы пару сотен часов наиграть, и по твоему комментарию это видно: 1 - пое это 1 герой... Эм... Неет.. В пое от выбора героя зависит практически все, т.к. есть восхождения, которые и дают основную силу персонажу. 2 - даже банально стартовая позиция в дереве это уже огромное значение, т.к. из-за размеров дерева, ты не сможешь сделать все что тебе душе угодно. Например, сделать милишника на вичке. Ок, уйдем от твоего не понимая, что такое пое, вернемся к другим твоим тейкам: 1 - Стилистически в плане унылого, серого визуала? Да, ок, он красивый, но уж через жур серый и скучный... 2 - Пое это не диаблоид потому что... что? Потому что там тебя не ограничивают в выборе скиллов? Что блять? Я думал диаблоид или нет это зависит от других факторов: камеры, геймплея, убийства мобов чтобы убивать мобов и т.д. ... Ну ладно, видимо я любил жанр диаблоид не понимая, что это такое... Я, кстати, не понял зачем ты мне начал, что то говорить про пое (особенно учитывая то, что ты не разбираешься в вопросе), когда вопрос был "что она привнесла, чтобы хоть немного конкурировать с пое/ласт ипоком/грим доном и т.д.". Могу ответить за тебя - ничего. Вот и все. Это хорошо сделанная, средняя игра и не более, на 6 из 10. Она абсолютно ничего не привносит в жанр, и играть в нее, как и в д3, будут только под пивас вечерком. Ну, спасибо, что хотя бы не как в д3, что у тебя 3х месячный сезон заканчивается за неделю, максимум. Тут, вроде, можно даже 2 недельки поиграть.
Хз. Очень странно смотреть обзор игры от человека, который в принципе не разбирается в такой игре. Нововведение которые ты предлагаешь, полная херня, которая не нужна такии играм. Это тоже самое, что предьявлять кс, что там одна стрельба и ничего нового.
15:24 - ваши инновации я первый раз встретил в 2003 в Alien Shooter, а позже закрепил приятные воспоминания Alien Swarm (ныне Reactiv drop). А так - ну норм новый сезон в Path of Exile, только дорогой слишком. 18:01 Helldivers - ранец как экипировка на спине, по умолчанию есть прыжок с дальнейшим лежанием на пузе (чтоб свои же не подстрелили плотным огнём).
В целом согласен, играл за сорку и вара было скучновато. Для меня дело не в мобильности, мне очень хотелось более сложных механик боя, какой-то ротации абилок, проков или менеджмента ресов. А по итогу игра за любой класс это жать 3 кнопки по кд, остальное время ПКМ если есть ресы, ЛКМ если нет. Кстати сюжет тоже не впечатлил, немного сумбурно подается, хоть сама история и, вроде, интересная
@@malganas792 Я играл в Д3, тут концептуально будет также. Я под "сложностью" имею ввиду не силу тычки мобов, а более сложныую механику Типа как в ВОВ в некоторых спеках, в зависимости от того как ты жмешь кнопки, дпс менялся в 2 раза. В диабло спам всех кнопок по КД это уже предел скиллухи
Path of Exile давно опередил диаблу на десятилетие вперед. Пока близы копошатся в "раньше было лучше" (не понимая что изменился не только геймдев, но и игроки), PoE не боится экспериментировать и двигать жанр aRPG вперед.
Дрю реально хочет другую игру, не ту, которой являются представители жанра хэк энд слэш. Все эти деши, парирования и тп будут не возможны для реакции на последних сложностях игры. Как фанат, скажу, что всё, что хочет Дрю - фигня и только испортит игру. Только одна идея к месту, разделить движение и прицел, но в играх данного жанра с геймпадом это уже реализовано и да, играется отлично.
Я тоже не согласен с идеями, которые предлагает Дрю добавить в диаблу (как фанат жанра). Но ничего не менять тоже такое себе. По сути смотря/играя в д4 ты видишь абсолютно все тоже самое что ты и видел в предыдущих частях (вплоть до спелов, сделанных точь в точь), и в голове только два вопроса "Зачем мне в это играть?" и "За что мне тут платить?" За эту бету не увидел ничего, что могло бы оживить мертвую серию (спасибо близзам за то что сами ее и похоронили). Те кто хотят контента пойдут будут играть в ПоЕ. Те для кого ПоЕ сложная будут играть в д3 или д2. И не очень понятно ради чего тратить такие деньги, если в предыдущих частях по сути все тоже самое, только графика лучше (и то спорно). Ну а остальные фанаты жанра, кому эти варианты не подходят будут и дальше сидеть в торче, ласт ипоке и т.д.
@@pohnv3359 уже наигрался в пое, д2, д3, грим даун, титан квест, сакред 1,2, торчтлайт 1,2 и всякие более слабые представители жанра. И серия никак не мертвая, что д2, что д3 отлично играются и поныне. По сто раз проходить одно и тоже нет желания, что за глупости "сидеть в какой-то игре", прошел енд гейм одной игры, хочется новую в этом жанре. Другого жанра мне не хочется, я хочу поиграть в данный жанр, который люблю. Так что я хотел бы поиграть в диабло 4, который является улучшенной версией второй части, но к сожалению, он имеет много противных вещей, которые дрю даже не заметил. На вроде дурацкого сбора ресурсов, ммо состовляющей и тп. Так же дерево прокачки весьма печальное и не серьезное, по сравнинию с пое и грим дауном прокачка в д4 выглядит мобильной поделкой, а хотелось развития именно в этом плане. Эта игра в калькулятор билдостроения и азарта от гринда в надежде выбить хорошую вещь, а так же д3 добавил отличную сессионную направленность гринда рифтов с удобным поиском игроков, что тоже отлично улучшило жанр, в этом плане пое имеет отличный хай енд контент в видео атласа и карт. Именно склянку лучших идей от д2, д3, пое и грим дауна хотелось бы видеть в д4. Но на деле д4 более походит на гибрид лост арка и д2, что весьма и весьма прискорбно.
@@Йиги Ну мне например хочется чтобы постоянно был контент, чего нету в д3 (за д2 не могу говорить), по этому как по мне это мертвая серия. Конечно ооооочень весело фармить порталы и поручения, неделю, максимум. А потом ждать 3 месяца, чтобы поиграть неделю. "По сто раз проходить одно и тоже нет желания..." Сори но тогда этот жанр не для тебя. Потому что не будут разрабы делать игру каждый раз когда ты проходишь эндгейм. Идея такого жанра как "диаблоид" как раз в том, что ты каждый сезон начинаешь с нуля, щупаешь новый контент и т.д. А не проходишь один раз и забываешь. Еще раз хочу вернуться к д3, по поводу того, что рифты улучшили жанр, не уверен что могу на все 100% с этим согласится, т.к. саму д3 это отчасти и похоронило. Потому что разрабы ничего нового вне порталов не захотели придумывать и вообще, по сути, забили на игру. А в остальном согласен на все 100%. Д4 это поделка. P.S. Сори, но я искренни не понимаю, как ты совмещаешь эти 2 вещи "я фанат жанра" и "по сто раз проходить одно тоже нету желания"... Ну как бы это жанр такой... Это все равно что игрок в доту, или кс, или любую сессионку, будет говорить "я фанат жанра и мне не нравится каждый раз одно и тоже делать".
На самом деле, после ПоЕ я тоже заметил отсутствие скилов перемещения и отметил вот этот длиный откат даша. В ПоЕ я уже привык, что на кнопке 1 у меня скил перемещения, и я им переношусь между всеми переходами ланшафта и уклоняюсь от всяких нюков, как в том красном босс, где нам помог белый рыцарь (что б не спойлерить). А тут, я рельно оббегал эти зоны, и думал: что за бред? А по поводу жанра, мне как раз нравится, когда твой билд дает тебе возможность крошить мобов - пачками. А тут из-за "прекрасного" скейлинга, ты выбиваешь посох на +50 дамаги, в локе мобы начинают ваншотаться, обновил локу, и все, уже не ваншотаются. Хоть развивай перса, хоть не развивай - умирают одинаково. Это точно слешер?
стоит еще отметить что мобы в игре качаются по ночам вместе с тобой. если ты 25 лвл вернешься на начальную локацию, где были мобы 5 лвл, то силы своего билда ты не ощутишь, т.к. мобы будут твоего уровня. вопрос в том - какой смысл качать персонажа если сильнее ты не становишься?
Всегда было интересно почему разработчики никак не додумаются заставить низкоуровневых мобов разбегаться при появлении оверлевельного игрока. И ЧСВ игрокам потешат и время игроку сэкономят, и прокачку на низкоуровневых мобах порежут самым изящным и логичным методом.
@@Izengrim-o6p помню давно играл в ммо по властелину колец и на моей памяти это единственная игра с подобной механикой. Там они конечно не разбегаются, но при разнице в уровне в 8+ уровней, мобы начинали тебя просто игнорировать, нахер надо с таким кабаном связываться. Реально не хватает многим играм подобного.
То что камеру нельзя вращать это традиция Диабло. Есть игра Loki 2007 года. Несмотря на мир поделённый на локации камеру там можно вращать а с тычки с боссами более уникальные чем в том же Диабло 2
У Близзард одна и та же проблема практически со всеми тайтлами. Они делают эталонное ЧТО-ТО, а потом ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮТ, КАК ЭТО УЛУЧШИТЬ. Придумали Старкрафт - сделали Старкрафт 2 (графика сильно лучше, ок) - но по механике, это абсолютно тот же самый геймплей, как и в первой части. Сделали Диабло, Диабло 2 улучшил концепцию (и графон круче, да) - а что дальше делать, хер знает. Сделали Варкрафты, и таки додумались выйти в ММОРПГ и перевести вселенную совсем в другое русло - но ептеть на этом опять все встало... Всегда задавался вопросом, ну почему нельзя сделать ММОРПГ по Старкрафту, по Диабло, вывести все это на другой уровень, в другие жанры, развивать, пробовать. Это же огромные, интересные вселенные. Ну делайте, адаптируйтесь. Так нет блят, как был геймплей что 20 лет назад, что щас такой же, у всех сука проектов. Я люблю Диабло за атмосферу, за геймплей - но я вот прошёл Resurrected, кайфанул, но у меня есть мощный аргумент для кайфа - НОСТАЛЬГИЯ. И чисто расслабиться вечером после работы полчаса поубивать всех нахер - нормально. Но чтобы я в такое начал играть в 2023 году, понятия не имея шо это такое и зачем оно нужно... Очень сомневаюсь. Так что печально это все. Такие миры, блин. Столько всего можно было бы создать. 😢
Согласен ! Задродство -задродством и ничего более ! Вот по тому и надо переделывать Диабло фактически с нуля в : Хоррор - слешер - рпг , с видом от третьего лица ! Уверяю - это не шутка ! Тогда бы игра получила не просто вторую жизнь , а вознеслась , словно феникс !
Как фанат диабло могу сказать что в целом объективно. Я удивлен что в игре за 80 баксов не было донатного магазина с внешкой и месячной подпиской, но уверен это исправят к релизу. А так да, даже в рамках жанра много чего можно было бы добавить.
Как человек наигравший в пое более 1000 часов хочу оставить комментарий : на хай енд контенте ВСЕ диабло-лайк игры сводятся к монотонному закликиванию тонн врагов. Все что ты назвал сделать можно - но это будет никому не нужно. Весь геймплей всегда будет строится вокруг ваншота толпы врагов ради лута и билда. В пое есть все что ты описал, но это никому, кто фармит не на казуальном уровне не всралось. Как бы там мобы себя не вели, какие бы сложности ты не придумал - топ уровень строится всегда над максимально тупым гриндом. А пока ты думаешь что ты не казуал, и тебе слишком легко, игра в лучшем случае окажется совсем про другое. Спасибо за обзор
В целом я благодарен Близзардам за то что они хотя бы сделали без малого копию своего старого шедевра. Они плюс-минус ничего не переломали. Почему-то кажется, что новаторство в этой игре, которого не хватило автору ролика, ее бы напрочь убило. Пусть лучше уж топтаться на месте, вызывая флэшбеки, нежели все запомоить. Не то что бы я радовался этому возвращению к старине, просто, повторюсь, лучше уж так.
Имхо, лучшая Диабло это Диабло 1 , которой нет в этом видео - 16 подземелий, один город и все, никаких открытых миров бесконечных, никаких миллиарда бафающих аур и прочей фигни. Четкая цель, четкий путь. Шикардос
Кто помнит что единственный разумный способ убить на 2 уровне бутчера это поубегать от него вокруг перехода на 3 уровень чтобы сработал баг и он в проходе застрял, где ты просто его из лука или фаерболами беспомощного расстреливаешь)))
Аха, просчёт попадания за счёт кубиков из настолки, которые благодаря долбаному ИИ всегда считала с нуля. Отсутствие бега, превращало мясные бои в цирк Дюсалей.Никаких различий между классами и абилки которые должны их разделать бесполезны.Однобразное окружение,кроме самого Тристрама.Первая часть как первооткрыватель жанра хороша,но сама как игра полный шлак.
Вот, наш человек. Уважаю. Вторая диябла не вызвала абсолютно никаких эмоций и проходить ее уже было не интересно, она напрочь утратила атмосферу первой части.
@@minkhart10 ну пое2 реалистично что может выйти в этом году, если вдруг на экзайл кон обьявят бету то мб к декабрьской лиге и выйдет. (офк понимаю что это маловероятно)
Андрей, да, я фанат Дьяблы (D2, если быть точным), но я сраться не хочу. Просто у тебя налицо один-единственный момент, который разрешает все твои проблемы с игрой Diablo (вообще, в целом, а не только лишь с Двойкой или D4) и её игровым процессом - ровно как и мои фанатские пожимания плечами - и расставляет всё по местам. Этот момент называется "ты просто не проникся". Такое бывает, и, по мне, так это вовсе не преступление. Со стороны Diablo реально может походить на куки-кликер, но это только до момента, пока ты не "проникнешься" самой её идеей. И я это говорю как максимальный казуал, который обожает D2 (и которому очень даже зашла Четвёрка). Как казуал, которому натурально противны все эти футажи гриндового дроча, где челики проносятся по Порталам и Коровьим лвлам как пылесосы, сметая всё на своём пути за доли секунды. Противен этот дроч (который почему-то 99% поклонников серии называют "основной задумкой, идеей и целью" игры), как противен и акцент на нём. Для меня Дьябла - это просто-напросто приятная шинковка демонюк под пронизывающий до глубины души саундтрек в невероятно атмосферных мрачных (но не лишённых своей противоречивой готишной красоты) декорациях. Это жестокость и натурализм, но ещё это и идейное (как и замечательно художественно выраженное) торжество жизни над смертью (непосредственной иллюстрацией и выражением чего является ГГ, преодолевающий те самые Hero Journey'евые "impossible odds'ы"). А ещё это радость любому, даже самому плохому дропу и шмоту, просто потому что мне нравится сам факт RNG здесь, и мне совершенно не хочется дрочить этот RNG на продвинутые арморы, чармы и пухи, а я просто радуюсь "тому, что упало". По-моему, Дьябла наглядно показывает игроку саму идею "истребления Зла", что само по себе (как цель и задача) невыполнимо в принципе, и игра преподносит это именно через бесконечные орды демонов и бесконечный же self-improvement протагониста через очки прокачки, скиллпойнты, а ещё шмот-дроп-и-руны (да, я обожаю контент ютубера DRAKULA). Поэтому, повторюсь, мне дико обидно, когда говорят, мол, "игра про дроч, тупая гриндилка", хотя на самом деле весь пресловутый дроч и гринд - лишь (необязательный кстати!) инструмент, который уже сам игрок решает, использовать ему или нет, и если использовать, то в какой степени это делать. Грубо говоря, гринд в Дьябле - он как та разруха, что не в клозетах, а в головах. Вот и проводя параллель на Дьяблу, дроч в ней в первую очередь в головах игроков. По поводу учащения дэшей - сорян, не сработает, игра скатится в унылый клон сосаликов, спам дэшей будут абузить (как и спам роллов) за i-фреймы, и вообще, кмк, дело это лишнее. Я бы сказал, что, конечно, "на вкус и цвет", но геймплей Diablo не зря считается эталонным - даже при всей своей "топорности" и "устаревании" - он просто-напросто достаточно хорошо работает. Он как рабочий велосипед, на который можно навешать реально полезных QoL-улучшений (не знаю... повесить спидометр, придумать, куда там впиндюрить маленькую (но удаленькую!) подушку безопасности, плюс чего-нибудь ещё), но зачем это делать, покуда он ездит себе спокойно и не разваливается? Хотя с последней претензией (про системность) полностью согласен, кмк, комбо-взрывы и связки праймер-детонатор из Mass Effect (технические ~ лёд-огонь; биотические) - это было бы реально интересно. Как вспомню этот утробный звук биотического бабаха, так мурашки пробирают, какой же шикарный и максимально тактильный аудиовизуальный оргазм, ммм. (^__^) P.S. Das Malefitz в конце ролика - просто услада для ушей.
Дрю выглядит как чел который пришел и первый день пахает на фирме, а уже дает всем советы) Он не сечет в теме, особенно в АРПГ) Очень смешно смотреть на то, как он плюсы игры записывает в минусы ради сбора лайков и просмотров ибо ругать выгоднее чем хвалить, особенно когда не разбираешься в том что такое арпг) Пускай запишет еще обзор на первые 2 акта в ПОЕ, тоже посмеюсь) Графика хороша, геймлей имеет флоу, билдостроение базовое даже до 25го лвла есть. Лично мне, бета игру продала. А я уже не один год убил на АРПГ.
1:00 Торговая площадка в диабло 3 была на самом деле была очень крутой, это добавляла в игру совершенно новое пространство, и твой бесконечный лут начинал что-то весить. Такое поверхностное отношение к вопросу вызывает раздражение
Вроде, если я правильно помню, ее убрали, потому что игроки начали там зарабатывать деньги, так сказать, мимо кассы. И к Близзард могли бы прийти и поинтересоваться, а что у вас там товарно-денежные сношения в вашей игрушке, это что биржа? Или банк? По сути давайте тогда закроем торговую площадку Стима, ну а что, это же то же самое как Юбисофт скинчики продает? Да вот очевидно, что вообще не одно и то же.
А является ли система статов + экран инвентаря именно ролевой составляющей? (17:24) Есть куча примеров ролевых игр, где система статов уходит на второй план или вообще отсутствует. А вот ролевой отыгрыш при этом только выходит на первый план.
Ребят, подскажите пожалуйста кто знает - как называется игра, геймплей которой демонстрируется, когда Дрю говорит о "хороших, современных top down шутерах и экшенах" на 16:10?
Как начинающий геймдизайнер я сразу вижу проблему в предложениях - если разделить управление на перемещение И взгляд, да ещё дать более активный прыжок/дэш - то куда давать джаггл способностями? Сейчас игрок может применять до 6 разных атак - они как раз на мышке + левой руке. если на левой руке будет перемещение то или это надо резать до уровня Д2, где в основном спамили одну-две абилки с мыши, или это будет долбаное пианино на 10+ клавиш.
Возьму банальный пример пое . Да там нет движения клавишами. Но! Там есть панель на 6 умений, доп панель на 5 умений, панель на 5 флаконов + мышка. И бегать юзать все это не то что б запарно. Если подумать то в любом шутере есть васд плюс мышка плюс всевозможные кнопки присесть лечь ударить и тд и тп. Тоже много клавиш. Но проблем нет
Мда, плохонький из тебя геймдизайнер выйдет. При управлении на WASD вполне легко можно достать до первых четырех цифровых клавиш, плюс можно использовать Tab, Q, E, R, F, V, C, X. Всго получается 12 клавиш, вроде за глаза хватает.
@@malganas792 а что консоли? Два стика и 12 клавиш. Два стика управление и прицеливание, одна клавиша с радиальным меню для инвентаря и пр.,еще одна на радиальное меню назначения способностей и десять на сами способности, уклонения и прочее. И вообще кто начинающий геймдизайнер я или ты? Это ты мне должен вот так вот расписывать, а не я тебе.
Да пофиг какая она сейчас. Эт игра сервис, через несколько лет она до неузнаваемости поменяется и будет заточена под Ладдер, гринд, эндгейм и разные новые активности
10:10 а сравни-ка любую другую серию игр. Ту же калофдути или гран-туризмо. Между играми этих серий есть какие-то фундаментальные глубокие геймплейные отличия? Что в первой MW ты бежишь по коридорным локациям, истребляя толпы спавнящихся перед тобой мобов, время от времени прерываясь на просмотр заставок, что в последней. Что в первой гран-туризмо ты нарезаешь бесконечные круги по гоночным трассам на разных спорт-карах, что в последней.
Диабло 4 это всё го лишь Диабло 4. И это есть хорошо. Ну серьезно, ругать Диабло за то что она не сделала того, за что ругают новые ассасины, это такое себе))) моё субъективное мнение, шикарно. То что я щас вижу в бете, мне очень нравится. Но хотя увидеть что то новое было бы конечно интересно. Но могло получиться как с тройкой, так что из двух зол, мне кажется они выбрали лучшее.
В The Incredible Adventures of Van Helsing есть возможность на WASD назначить движение.... И о да мне это понравилось. Но есть прикол. На эти кнопки назначается один шаг и в свзи с чем атаки некоторых монстров можно просто сбивать в последний момент делая этот один шаг. Может и у этих такая проблема была. Когда монстр подбегает замахивается, ты жмякаешь в противоположную сторону шаг и монстр рубит воздух.
Я не фанат диабло, но аналогия с куки кликером наводит мысли о схожей ситуацию с серией соулс где это слегка усложненная версия куки кликера с более приятным видом от 3-го лица
Мне нравиться как вы классно, фокусом камеры( я имею ввиду -приближение /отдаление/меленное движение) двигаете, под динамику вашего рассказа - это очень классно, паузы и многие важные места в рассказе подчёркиваються и больше эмоций положительных получается.
Уровень дискуссий о игре - "Я хочу чтобы COD была как ARMA". Если ты хочешь чтобы Diablo было как Hades, то как бы играй в нее лучше, а не трансформируй Diablo в нее... Я уже пипец как наслышался о том как что то новое хорошо... Battlefield каждый раз делала что то новое и что? Да никому ничего что отличалось от стандартов игры и не нравилось и то что в BF2042 вернулось много игроков после ввода классов обратно доказывает это... Как и максимально не изменяющая себе COD MW (2019) где изменений именно геймплейных нет, как и отказа от каких то стандартов COD... Так что как бы ты не говорил, но на самом деле если бы они сделали как ты просишь, никто бы этого не хотел кроме конечно парочки новичков, которые поиграли на релизе и бросили ее...
Нет, ну вот взаимодействие стихий да было бы интересно, но вот прыжки, блоки это бред... Как в мешанине боя вообще определить когда его ставить? Тогда надо делать экшен от третьего или первого лица, что так же повлечет уменьшение числа противников, систему прокачки и т.д. Хакэндслеш - это хакэндслеш, ничего кардинально нового не придумаешь! Можно было перезапустить как фолыч, но это уже другая игра будет, в прочем я не против, но и старую добрую диаблу отнимать у нас не надо!
Ну, у меня от бетки тоже какие-то такие себе впечатления. Тоже не понравился открытый мир, раньше он то тоже генерировался, то к этому претензий не было, а что сейчас мешало сделать его интересно выглядящим? А вот касательно боевки, на мой взгляд она всё таки стала значительно экшоновей. Я лично не собирался этим дешом пользоваться, но игра реально заставляет, все эти области поражения, от которых нужно реально уклоняться, летящие со всех сторон проджектайлы, ловушки. В какой-то момент я даже ахренел, потому что пробегая мимо одного из столпов в подземелье, я в последний момент успел заметить, что один скелет в пустой комнате прятался прямо за этим столпом и замахнулся на меня своим огромным топором, я реально успел отскочить в последний момент. Раньше этого как-то не было, стоишь себе кастуешь скилы, изредка чутка отходишь, теперь же надо активно от всего этого уклоняться. И да, для уклонения есть не только деш, это стандартная для всех функция. А помимо неё у всех классов есть один слот скилла для активного передвижения. Типа как вот у мага есть телепорт, у разбойницы есть скилуха резкого продвижения по линии вперед, есть подобное и у других классов. А учитывая, что это именно слот, с несколькими скиллами для такого уклонения и нанесения урона, а ставить в панель скилов можно любые умения, то и накидать себе таких вот скилов для перемещения в пространстве в принципе можно. Касательно управляемости персонажа, типа идти в одну сторону, смотреть/кастовать в другую, думаю это можно делать при игре с геймпада, всё таки геймпадом персонаж управляется напрямую, на пк тоже можно играть с геймпада, раньше такого не было. Возможно, ещё позже перенесут модель управления через wasd, как это сделано уже в пк-версии Immortal, это реально удобно, хоть и не классический геймплей. А касательно того, что игра спустя столько лет осталась подобной предыдущим частям, это конечно так, но близы не сидели без дела всё это время. У д4 разработка шла очень тяжело, было несколько итераций, в одной из них был реально прям полный ребут и игра должна была работать с видом от третьего лица и быть ближе к стилю дарк солс. На эту версию очень много времени потратили, наполовину проект был готов, но вот почему-то решили вернуться к стандарту. ХЗ, говорили, раз у нас это диабло, который как бы породил целый жанр, то было странно делать продолжение диабло, как клон другого жанра. Вот и вернулись к этому, что видим сейчас. Но, вот как по мне, какие-то корни предыдущей итерации всё таки остались - эти катсцены приближенные, раньше только синематики такие были, а тут на движке игры с участием персонажа; более экшоновые сражения с приоритетом в позиционировании персонажа, те же самые мемные перекаты, вот блока не хватает только, хотя, может и он где-то есть, хех. Для меня проблема игры в том, что она выглядит слишком однообразной, открытый мир пустой, наполненный только одинаковыми ивентами, крепостями, аванпостами, я впринципе такого нажрался уже в других опенворлд играх. Квесты есть, но они в основном просто тупо ведут к подземельям, которые хоть визуально и отличаются, а по факту ровно одни и те же, просто с разным визуалом. Хоть ты в какой ледяной пещере, хоть в тюремных камерах, казармах, храмах - структура уровней примерно одинаковая - комнаты, иногда с одинаковым расположением, есть дверь, которая ведет к босу данжена, её надо открыть пройдя комнаты с двух разных сторон, а в этих сторонах надо либо потянуть рычаги, либо что-то поднести, либо просто вычистить. Ну, это как-то слишком приедается, мне уже в бете хватило такого, а я даже первый акт до конца не проходил. Раньше это были просто подземелья и всё. В предыдущих частях можешь ходить, можешь не ходить, если туда сюжетно не надо. Никакой обязаловки там нет, просто зашел - зачищай всё что движется, уровни разных биомов имеют разную структуру, они могут быть одинаковыми в рамках схожего биома, но абсолютно разными, если биомы различаются. Какие-то прямые, какие-то с поворотами, ямами, комнатами, пещерами и тд. Там было разнообразие, а тут же я устал от одинакового всего уже спустя десяток часов
Все эти истории про "тяжёлый ход разработки" длиною в 10 лет с многократным пересбором игры с нуля - это все разговоры в пользу бедных. Про д3 была абсолютно такая же история, слово в слово. Кто же им виноват, что они с концепцией игры не в состоянии определиться ГОДАМИ?!
@@КогорашИнф не только д3, у близов все игры так разрабатываются. На конвейере только ВОВ, и тот делают всё равно заранее, пока одна команда дорабатывает дополнение к релизу, другая уже начинает продумывать.. следующее. Где-то 4 года на разработку каждого дополнения с нуля идёт
Смог ни разу не упомянуть POE в обзоре, моё почтение) Разрабы из Gear games наверное челюсть с пола не могут поднять, после того как узнали, что можно было продать от силы четверть их игры за 90 баксов)
В Диабло 4 купят 1 раз, поиграют пару месяцев и дропнут. В ПоЕ будут играть лет 10 и 10 лет тратить на донаты. Там не дураки сидят. Близы хотели также и выпустили Диабло Иммортал, но как и в случае с Heroes of Storm когда хотели получить свою доту опоздали и соответственно обосрались, так им жадным гнидам и надо
@александр потапенко еще раз скопипасти свое сообщение под другим комментом, ПОЕ это лучшее что есть сейчас на рынке хардкорных АРПГ, так что перестань срать кирпичами и просто смирись с этим.
Диабло в каком то смыслые это первый кликер, он еще когда выходил его называли "убийцей мышек". А если говорить про саму игру, то это Лост Арк. Не думаю что многие играли но каждый кто хоть немного провел веремени в Лост Арке, в новой игре от Близов увидит урезаную копирку Лост Арка. Скилы взяли из 3 части, из неё же ассеты для игры, вдабавок еще что то от переиздания 2 части, а всё остальное с Лост Арка. По итогу, это какая то урезаная западная версия корейской игры в именитом сетинге. Не думаю что Дрю, да вообще кто либо поймет моё сравнение, но чем больше я погружался в игру и разбирался как она устроена, тем чётче понимал с чего её слизывали, столько элементов.....
Обзор, к сожалению получился достаточно сырой. Об игре нельзя судить по бетке, вот как дойдешь до 4 уровня кошмара и прокачаешься до 100 уровня, вот тогда и можно иметь представление об игре. На данной сложности не шмот рулит, а именно руки, да и стихийные синергии есть, да и деша тебе 4 штуки подряд откроется. Все будет - игра бомба! До 50 уровня на 1-й сложности можно в носу ковырять смело, а вот после на 4-м надо уже познавать геймплейные механики и шмот тебе не поможет.
Один из примеров хорошей трансформации, эволюции и экспериментов в этом жанре для меня - это Divinity. Игра начинала как клон Диабло, но бляха муха, что они только не пробовали! И это черт подери работало. Каждая новая игра серии развивалась, менялась, шла вперёд. Благодаря чему мы имеем невероятно балдежную Divinity Original Sin 2, к примеру. Вот Близзард вообще ничего в голову не приходило из этого? Хоть бы глянули как их уделывают бельгийцы, с хером денег в кармане, но с огромным желанием создавать качественные, интересные игры. Я помню как я первый раз запустил Divine Divinity. Я такой: "Ого, это ж как типа Диабло, но... ТУТ ЕСТЬ СЮЖЕТ!!??? ВААААААУ" и все, я влюбился в эту серию. И всегда хотел того же и Диабло, но увы. Близзард лучше бы нахрен продали франшизу Лариан Студиос, и сейчас бы мы точно имели полное погружение в Санктуарий, а не этот чпоньк пук среньк.
Дрю, ты просто ничего не понимаешь в диаблах. В этом то и прелесть игры, что особо думать не надо, прожал кнопку и по красоте развалил тыщу врагов, с хорошим билдом. А потом собрал кучу разноцветных шмоток. Это мы любили 20 лет назад, это мы любим и сейчас. То что лично тебе хочется чего то ещё, не значит что это хочется другим. Все эти твои нововведения есть в других играх, и за ними можно туда сходить. А в Диабло как раз ценен тот выверенный десятилетиям геймплей. Что бы ярко и красиво и особо думать и напрягаться не надо было.
Это должна быть ненапрягающая медитативная игра, потому что это гриндилка. Она требует многие часы погружения. Если геймплей будет ураганным экшеном, как дум этернал, никто этого не выдержит в течении сотен часов. Здесь весь смысл в том чтобы потом кататься лицом по клавиатуре и получать кайф от того как все монстры вокруг рассыпаются. Получается для того чтобы этот геймплей не был слишком напрягающим надо резать гринд-составляющую часть игры. И кому на х** нужна игра сервис, в которой нечего делать после сюжетки. Как это монетизировать? Короче дрю не дали пограбить караваны.
Так в этом и суть таких игр, я всегда включаю что-то на фоне и играю в Diablo, получаю супер удовольствие Есть тьма игр где нужна полная концентрация, в таких играх она не нужна, играешь и смотришь сериал или с кем нибудь общаешься, каеф
ты в игру играешь или ищешь таймкиллер? не путай понятия и для чего они сделаны, ты можешь и в других играх играть и общаться, а если тебе нужна затычка чтоб и "поиграть" и сериал посмотреть и побазарить то это твое субъективное желание ._.
Вот смотрю я очередной обзор на д4 и не понимаю: как это возможно - ниразу не упомянуть за 20 минут пое. Жанр, и без того нишевый, все десять лет крутился вокруг одной индийской игры. Как можно не брать это во внимание? Мне понравился обзор как хкссф плееру и я несомненно не стану в это играть, потому что сейчас просто физически не может выйти игра в жанре арпг, которая сможет совладать с пое. Я долго думал, а сможет ли д4 составить хоть какую - то конкуренцию пое, так как хомячки побегут играть в то что на лопате - и думал, что такое, наверное, возможно. Пое невероятно тяжелая игра и за 7 лет мне не удалось привлечь в неё ни одного друга. Если мы посмотрим на банальный пример: соулсы и элден, то там все гораздо проще, я прям так пару друзей и познакомил с соулслайками. Показал им элден и сказал что вам нужно пройти на изи моде - берёте мага и исследуете все локи, чтобы невольно перекачаться. И это прекрасно работает, они прошли игру, потом попробовали элден на мили и другие соулсы. Д4 должна существовать как казуальная арпг для консольщиков, которые под пиво открывают паки в фифе. Но взглянув на бету по стримам я понял, что д4 просто нечего предложить людям, кто играет в арпг последние десять лет в скобочках в пое, потому что всё остальное весьма сомнительный/сырой стаф. Дрю озвучил крайне интересную вещь - а почему бы не качать экшн, вместо рпг? Это действительно закрепило бы д4 ещё больше в своей нише - казуальная простенькая арпг для людей кто не любит считать цифры чтобы закапить резы и уж тем более БОЖЕ УПАСИ скачивать 3rd party tools Но нет, близы как всегда в своем репертуаре - мы вернулись, вы должны уже встать, хлопать и платить 90 бачей. Круто, здорово, но я не готов по таким правилам играть Бтв я удивляюсь с людей кто даже после ов2 надеятся на эту компанию и боятся быть одураченными. Они продолжат переигрывать и уничтожать, потому что сейчас так можно. Логан Пол каждый год строит криптовые пирамиды и забирает кеш, но люди по - прежнему отдают ему свои просмотры и он на коне. С Близами примерно та же история. Им можно обижать всех свою фанбазу и выдавать сомнительные проекты, главное чтобы не обижали меньшинства. зетс токс элат эбаут сосаети фолкс
очень странные предьявы буквально все. Например те же прыжки, или деши, но есть же и скиллы на берйк стан, и скиллы с дешем, и скиллы с мобильнотсью, и прыжки в игре есть - скиллы
он говорит, что гриндить может быть интересно, а может быть уныло как в д4. Я понимаю для фана диаблы мозг это опционально, но старайся хоть иногда его использовать.
хз кем надо быть, чтобы ожидать еще хоть чего-то от сегодняшней близард, любой кто смотрел хоть одно интервью с их нынешней командой поймет о чем речь очень обидно смотреть во что превратили некогда революционную компанию, топ менеджменту всего плохого
Любое новое интервью , феменюги, крашенные мужики, трансгендеры, толстые матки еле сидящие на стуле и т.д. Кто бы что не говорил, но когда игру делали немытые грязные натуралы рокеры , которые на работу приезжали на моциках - игры выходили шедеврами. эти люди не боялись рисковать , делали прорывы , потому что по жизни такие . А сейчас кучка толерастов - у которых смелость и личное мнение - где то на последнем месте, шаг влево шаг вправо боятся сделать ("ой нет, тут мы заднем чувства "кого то" поэтому давайте нет) и так идея за идеей , решение за решением отпадали, и в итоге сейчас мы видим обрезанный аккуратный член где всё что можно вырезано. И вот это ты ощущаешь когда играешь в игру - всё какое то искусственное, отполированное , не настоящее.
@@Ephryad Согласен. У старых играх был какой-то прорыв, инновация - д4 же просто отполированный какой-то бездушевный проект. Такое ощущение что многие идеи прочто слизаны с других игр, стиль диабло подразмыт и утерян. Что в эндгейме там будет хрен знает, но игра уже сейчас не цепляет сразу. Смысл ждать до эндгейма как говорят фанбои метели - если игра многим сразу не звходит.
Ну так, крищис идей + то, что рынок накрыт акулами мирового рынка, все поскупали(прибыль и бизнес, сорик, ничего личного), работать поставили розовых и голубых, лбгт повестка сюда же. На выходе имеет шлак или однообразие.
У любого медиа найдутся свои фанаты. И у старых, кривых, неудобных игр, и у тупых сериалов из тв - всегда найдётся кто-то, кого всё будет устраивать Только вот существование единичных фанатов - это не показатель качества
Дрю, эта игра не на "прохождение", а про "фарм". Сделай скорость х2 и экшен х2 и ты устанешь фармить. Ты то понятно, прошёл сюжетку за 10 часов и забил. А другие фармят по 10 часов в день годами и с таким экшеном уставать будешь в раз 10 быстрее
Удачи с таким фармом. Вы же в курсе, что в бетке был намеренно подкручен дроп? Я лучше в Grim Dawn c настроенными фильтрами буду кайфовать чем ручками каждую вещь перебирать.
Диабло такая и должна быть, 90 процентов успеха в билде, остальное контроль персонажа. Даже этот деш, это уже костыль, которого быть не должно. Но вот батлпасс при таком конском ценнике, это они заранее могут куда подальше пойти.
Лол, ну кому она это все должна? Игру можно любой сделать, аудитория найдется так или иначе, причем если сделать игру кардинально другой, то и аудитория будет кардинально другой, хотя она может оказаться намного меньше, чем та, под которую игра сделана сейчас. Но это примерно та же аудитория, что у Last Epoch и PoE, и эта аудитория не такая уж и широкая. Соответственно, если жанр будет и дальше топтаться на месте, то аудитория у него будет все меньше потому что другие жанры развиваются и появляются новые, ну а со стагнацией аудитории игр в жанре будет выходить все меньше. Это уже было со стратегиями, в итоге выходит сейчас две стратегии раз в пять лет, и всем на них пофигу.
@@podolsky6246 Command and Conquer, tiberian twilight, вроде так называется последняя часть, там сделали иначе, чем закончилось? Новых людей игра не нашла, потому что стратегии мало кого уже интересовали. И таким решением отвернула практически всех фанатов. Нет никакой гарантии что инновации привлекут достаточно новых людей, и при этом не отпугнут старых фанатов.
Суть претензий автора - новый Диабло, это, как ни страннно - Диабло, а не что-то другое, типа Дарк Соулс, Элден Ринг или Секиро, с перекатами, блоками и рипостами... И ай-яй-яй, решают билды и шмот, а не упомянутые блоки\рипосты\перекаты, даже комментировать это не буду.
Да нет. Все правильно. Раньше школьники балдели от эффектов и циферок. Теперь они повзрослели, у них работа, ипотека и эмоциональное выгорание. Во что-то сложное играть не хочется - тупо нет сил. Зато жвачка со вкусом ностальгии самое оно. И плевать что ты не первый кто ее пробует.
Притензия к hack and slash за то что он не меняется круто И что же они должны были изменить ? Они сделали шаги от дьябло 3 к дьябло 4 Ммо мрачная атмосфера нет необходимости переключаться между оружием чтобы обилки использовать те или иные Убрали менеджмент места с потоками и телепортами
Задродство -задродством и ничего более ! Вот по тому и надо переделывать Диабло фактически с нуля в : Хоррор - слешер - рпг , с видом от третьего лица ! Уверяю - это не шутка ! Тогда бы игра получила не просто вторую жизнь , а вознеслась , словно феникс !
Старая добрая рубрика "Дрюзай обозревает игру, которая априори концептуально ему не понравилась" Отсюда и претензии из разряда "Почему этот снег чересчур холодный?" и "Они должны были сделать игру тёплой, чтобы я ее похвалил. Мягкой была прошлая, зачем повторяться?" Если несколько раз за видео пошутить, что фанаты на такие претензии и предложения изменений вскинут руки с криками "Но это же уже будет не Дьябло!", то факт этого видимо перестанет быть фактом Смысл Дьябло как раз и заключается в том, что Дрю предложил изменить Это то же самое, что сказать "Давайте уберем из Call of duty огнестрел, а то оно 20 лет уже в серии является основой геймплея, нужно провести революцию!" Но нет, Дрю будет рассуждать о ТТК, балансе, скорости и прочих вещах, которые есть в серии CoD уже 20 лет и понемногу апгрейдятся, потому что для выпуска 2Х игры нужно что-то подшаманить, чтобы люди купили Конечно, ты сразу предупредил, что это мнение человека со своей колокольни, многие претензии внутри игры были справедливы и в рамках жанра дьяблоид Просто если требовать от каждой части любой замороженной франшизы "революции", то мы банально их никогда не увидим Не увидим продолжения сюжета, не погрузимся в геймплей, чья формула нам когда-то понравилась Именно из-за завышенных ожиданий мы никак не увидим Half-Life 3 бл в конце концов! Естественно многие студии не готовы доставать из холодильника замороженного кота в мешке и кидать в него ААА бюджеты, еще и с "революциями". Так что как по мне нужно поддерживать хотя бы плавное возвращение Не всем же играм быть как God of War в конце концов))
Оба дня играл в бету, наиграл часов 15, качнул максимальный 25-й уровень на 2 персонажах и избегал 90% открытых локаций вдоль и поперек. В принципе, визуально и в плане аудио - как обычно, конфетка. В остальном - ничего нового, как будто третью открыл с другими локациями и чуть подкрученным визуалом и новой системой прокачки. Просто обновили гриндилку на тысячи часов чтоб чуть современней выглядела, будто.
эх ты прав. Я ужас как люблю диабло, тройку ненавидел, но играл. Ну она мне нравилась по большей части, но огорчал сюжет и тот факт, что игра ощущается как очень крутая мобилка. Но повторюсь, я капец как люблю диаблу, так что я играл. Вот играю сейчас в 4, меня приятно удивил нормальный, помрачневший сюжет с элементами хоррора. Персонажи прикольные и все-такое, но да не хватает чего-то нового. Второй акт - это опять пустня, уже в третий раз блин, первый акт опять тристрам, правда название другое. Раздражает, нацеленность на сезоны, ну какого черта я хочу как в дестени получать сюжет и развивать персонажа, а не качать нового каждый раз. Кароч не знаю, вроде прям ужас как хочется находить в ней что-то класное, а находится как-то мало(
Это жанр такой, вы не понимаете, его нельзя менять ( ͡° ͜ʖ ͡°) Всё, я побежал в Резик играть.
Ты можешь что-то поменять, и даже круто может получиться. Только играть в это тогда не будут.
Тоисть играть в тот же резик с тем же геймплеем норм , а диабло не не буду , странный ты вообще челикс. Это и впрям как жанр по типу шутер и тд .
@@otsosony621 Братан, ВСЕ Резиденты разные. Вы юмористы что ли? Резик - одна из самых разнообразных фрашиз.
@@minkhart10 в ПоЕ не играют, в ПоЕ 2 не будут, в другие топ-даун игры не играют. Понимаю. Ну зачем бредить-то?)
@@otsosony621 діабла то нова гра,а рєзік я так розумію -рімейк.А шутер шутеру рознь
Кулдаун дэша был четко рассчитан. Именно за это время целевая аудитория диаблолайк игр делает глоток пива, освобождая вторую руку, что и является основной экшен-составляющей.
Хороооооош 😂
Жиза. Когда пиво начинаешь пить больше чем играть, переходишь на бдо мобайл.
мощно
Хочу отдельно добавить явный минус игры. Нам дают персонажа, внешность которого можно настроить. Нам дают катсцены, в которых персонаж что-то делает. Но зачем они делают моего некроманта танцующим в таверне? Почему некроманту желают, чтобы Свет был с ним? Почему некроманта отправляют в храм Света?
В 2023 году Близзард до сих пор не могут вспомнить, что мир по-разному может реагировать на классовую принадлежность, кроме как в репликах проговаривать "Некромант" или "Некромантка"
Я не буду удивлен, если некромант НИКАК не отреагирует у трупа первого некроманта.
Самое смешное что мой некромант твердит Ангелу что остановит Лилит
@@ferventrover7096 Конечно нет, хотя было бы круто) Просто замена некоторых реплик у нпс.
@@ferventrover7096 Но ведь это... Action RPG
В точку. В 1 Sacred, как помню, если ты брал демоницу, то от тебя люди шарахались с криками: "Демон, демон!". Но Близы нынешние такие, типа: "Нам было лень, мы не парились ваще".
"Ранний доступ к бете "-а теперь представьте,что кто-то сказал бы вам это лет 15 назад )
Судя по советам, Сиплый просто хочет Соулслайк в изометрии за 90 баксов со всеми вытекающими.
Угу, очередной "Джва года жду игру, суть токова...", который в этот жанр видимо не играет и не разбирается.
@@HeyArno1d это же большинство геймеров. Тогда близзам нужно выпускать игру исключительно для фанов АРПГ, а это как ПоЕ например. Но они упорно пытаются сделать игру для всех, подают ее как игру для всех. В итоге выходит ни рыба, ни мясо.
@@LineCorvinus Нет, они подают её как доступную для казуалов АРПГ с лайт-ММО элементами. А если сделать из неё совсем уж какого-то мутанта, то ни фанаты Д3, ни фанаты ПоЕ играть в это не будут. А придет ли новая аудитория - это сложный вопрос.
@@HeyArno1d будучи игроком ПоЕ скажу так, пройду чисто ради сюжета.) графика и каст скиллов выколоть себе хочется.))) Камера как будто не удобная, но что поделать
@@orsisS Да, как ни крути, но это полноценный релиз Диабло. Даже если игра окажется хуже Д3, то её всё равно купят все фанаты арпг, чтобы пройти разок.
Они не стали менять ничего потому, что:
1. Большинство фанатов бы не приняли изменения, даже если бы они были креативными.
2. В компании не осталось людей, которые создали серию. А копировать уже проверенную систему проще, чем ее развивать (таким образом можно парировать любую критику аргументом "так было всегда, че не нравится то?").
"1. Большинство фанатов бы не приняли изменения, даже если бы они были креативными." Взгляните на диабло 3, как раз таки схвали, подавляющее большинство. Да и те кто в игры близзов играют, всегда жрут что им на блюдечке подают, ВоВ, Овервотч, Хартстоун
@@AlexKnoxville 3-я дьябла практически ничем не отличается от 2-й, кроме мелочей. Магазин прикрыли быстро.
факты
@@AlexKnoxville d3 дофига хейта словила за изменение системы прокачки от фанов d1\2. просто d2r на прилавках не было, поэтому новички схавали, если не знали про пое\титанквест\гримдаун.
Мне 4 часть не понравилась.
Графика и древо умений меня не зацепила.
Ждали обзор на Куки Кликер всей деревней с 2013го. Дождались! Thank you!
ммм
у Дрю всегда получается создавать персов похожих на себя, но тут при просмотре геймплейных футажей, складывалось ощущение, будто там не просто похожий на Дрю персонаж бегает, а буквально сам Андрей
то есть на долбоёба
@lonelyowlfarmer Я понимаю 10 класс, но 1-8!??!!
@@Vubuwu Лучше уточняй про 1-5 уже тогда. Так-то с 6-го класса у девочек начинает оформляться грудь и если являешься их ровесником это не оставляет равнодушным. Другое дело, что такое явно рекламируют не для прыщавых школотронов и вот это печаль.
@@oterseyтам тупо ставки на самом деле
ммм
Диабло слишком специфичесая игра, чтобы о ней могли рассказывать блогеры, особо не игравшие в предыдущие части, да ещё и судящие по первому акту. На мой взгляд, Близзард зря открыли доступ в таком виде. Ведь вся суть Диабло и всех подобных игр открывается лишь тогда, когда сюжетка пройдена, и скорее всего не один раз, и начинается эндгейм. Именно там начинается хардкорный геймплей, заключающийся в многократном усложнении проходимого контента и необходимости точной настройки своего билда и фарме и крафте новой экипировки. Именно этим цепляли на ДЕСЯТИЛЕТИЯ прошлые части. Сюжетное прохождение в таких играх обычно лишь для прокачки персонажа и проходится опытными игроками за день два, после чего уже начинается именно "геймплей". Поэтому судить об игре по таким обзорам первого акта просто кощунство.
да нет в ней ничего специфичного кроме мастурбации фанатов на закостенелость
@@_xFAZAx_ а ты играл?
@@Kazhdomu , прикинь, во все части(до 4), и в кучу других топдаунов
@@_xFAZAx_ а скольких персонажей до максимальных уровней докачал?
@@_xFAZAx_ Знаешь, любую игру, и твою любимую в том числе, можно легко назвать мастурбацией фанатов.
Я не хочу, что бы из Хадес делали Диаблу, а из Диаблы - Хадес. Если каждый бой в Диабле будет такой же напряжный, как бой в Хадес - то ну его нафиг. Равно как и в Хадес напряжные бои работают, потому что это - короткий забег на 30-60 минут, а не многочасовая дрочка в открытом мире/подземельях.
Требовать от принципиально разных игр идентичных механик - это уже по-моему какой-то перебор.
У сиплого часто такая шиза происходит
Полностью согласен
Добавлять в Диабло 4 какие либо продвинутые экшн механики было бы откровенным саботажем фанбазы и репутационным суицидом. Люди играют в Диабло не для того чтобы испытать жеский челлендж и напрячь костный мозг (за этим люди идут в игры типа Hades). В Диабло люди играют, как правильно отмечено в видео, ради расслабляющего медетативного геймплея с вознаграждением в виде ролевой прогрессии и продвинутого билдостроя. Отойди Диабло 4 хоть на метр от этой формулы и на близов вылился бы такой невороятной поток говна, по сравнению с которым аналогичный поток в сторону 3-й части (связанный исключительно с уменьшением "готичности" и переработкой прогресии) показался бы смехотворным. Так что такое стояние на месте это не столько вина близов, сколько вина крайне косревативной фанбазы и особенностей жанра.
репутационгый суицин Близзард давно совершила
Ой , поныли бы и успокоились.
@@DimoN.G11 в ситуации когда у близов и так не все в порядке с репутацией допускать вот это вот "поныли бы" очень опасно. Ну и в случае с 3-й диаблой "поныли бы и успокоились" так и не сработало, и все ее хейтят (как по мне во многом не заслужено) до сих пор.
>жёсткий челлендж и напрячь костный мозг
>Hades
Помянем
@@JEK2133 ну я же словно писал. Не нравится пример Hades, возьмите Fury. Суть от этого не меняется.
А где ты был когда DIABLO 4 еще не опоздала? 🤡
какой то тупой вопрос пиздец
Ультрамегахарош
Как и почти каждый сегодня ''авторитетный'' блогер создавал контент по мегопопулярной, геймплейно-глубокой и по сей день ''увлекательной'' игре World of Tanks....
Тонко
Ну так ведьмак 3 вышел. Все заняты были
Никогда не был фанатом Дьябло, но в детстве многие угорали по второй части и я тоже проигрывал, на сколько я помню было прикольно. Третью часть я полностью пропустил и вот на волне хайпа спустя почти 1-30 часа ожидания в очереди я залетел в открытую бету, и если честно я давно не ощущал себя таким обманутым игрой. Я конечно хорошо себе представлял, что из себя представляет Диабло, но почему то мой мозг решил, что в это интересно играть, а ореол великой игры, который окружает серию это подкреплял в моем сознании. А по факту Близзы правильно сделали, что пустили серию по мобилкам, такому геймплей там только и место. Мне стало скучно через часа 2 и я понял, что все же не мое совсем, клик-клик нажал двоечку и всех победил. Я допускаю, что в релизе будет больше контента, больше всяких приколов, билдов и тд, но как мне кажется серии нужно переосмысление, такое, чтобы олдовые фанаты начали кричать, что вы убили серию и ее корни, ну чтобы разработчики точно знали, что делают все правильно. Первая аналогия которая у меня возникла, это если бы Капком до сих пор выпускала Резидент со статичной камерой, вот как я ощутил Диабло 4.
А ведь РЕ 4 реально срали фанаты серии когда игра вышла, если так подумать она кардинально изменила геймплей. И Кэпком правильно сделали, что не пошли на поводу у фанатов, а сейчас у нас снова смена геймплея начиная с 7 части. Но фанатом Диабло 2 нужно дальше играть в эту же игру 20 лет и чтобы все следующие игры были как Диабло 2
В момент своего появления вторая диябла показалась чуть переделанной первой частью с примитивной анимацией и несуразными персонажами. Со старта стало как-то уныло и неинтересно, потому сей высер был равнодушно скинут в ведро и забыт. Очень удивляет что находятся фанаты этой игры.
@@CyberTrade84 Ну скажешь тоже, чуть переделанной, там был сделан огромный шаг вперëд. Если это чуть переделано, то между гов 2018 и рагнарëком вообще разницы нет. Диабло 2 внесла реально огромный вклад в индустрию, она заложила основы жанра и многие вдохновлялись этой игрой и либо делали клонов или подражателей (Titan Quest, POE, Torchlight), либо брали оттуда целые механики. Ветки талантов, резисты, билдостроение, сеты вещей, кооперативная игра, процедурная генерация очень многое, что есть сейчас в современных играх создала диабло 2. Да, она не всë из этого придумала, но реализовала эти идеи отлично, д2 это как Resident Evil 4 для жанра шутеров от третьего лица с видом из за плеча. А про отличия первой и второй части можно очень долго писать, есть отличная история серии от Stopgame, там всë прекрасно видно
@@CyberTrade84 не знаю как заграницей. В СНГ в Диабло 1 почти никто не играл, потому что компы банально мало у кого в 90х были; а купить игру в те времена на рынке пиратский диск это вообще космос стоило. Когда на рубеже веков появились компьютерные клубы, там уже стояла пиратская диабло 2. Первая часть оказалась неактуальной. Поэтому все фанатеют на двойку. У меня комп был, я в первую диабло месяцами залипал. Вторую в детстве дропнул на 2 акте, затянуто и скучно; прошел уже во взрослом возрасте когда диабло 3 вышла наверное, впечатления не поменялись.
@@CREEDRUS классика, хочешь переосмыслить серию и не знаешь как, сделай так, чтобы у олдов сгорела жопа, тогда точно и новые игроки прийду, и старые повыпендриваются и прийдут. Могу спорить, что если бы они из Диабло сделали условный слэшер или прости господи соулс лайк, зарево было бы такое, но если бы реализовали качественно, то воняли бы только 40 летние олды, параллельно закладывая хату в Имортал.
Дрю, ты просто не играл в тройку, вот и всё.
Там была попытка поменять что-то, резкое повышение скорости и крауд-контроль с выносом всего экрана от правильно билда монаха например, отказ от традиционного дерева навыков и возможность на лету полностью пересобрать персонажа, а не просто подстраивать билд, копя очки на нужное. В рамках персонажа можно было роль менять, не завязываясь на классовые особенности, хотя они тоже влияли. Про скорость говорят как раз нефалемские порталы, настолько быстро носились персонажи и настолько быстро ломали лица, что одно из основных занятий стало именно хождение в порталы на скорость закрытия данжа. После тройки, ремастер двойки смотрится устаревшим медленным говном. Без скидки на визуал, тут не про него сейчас.
Аукцион тройки закрыли на второй год вроде, вместе с полным ревампом лутдропа, и в эндгейме люди наконец стали получать легендарки чаще чем раз в столетие, а потом уже девать их некуда стало. 28 сезон разогнал возможность вливания урона до небес уже.
Это классическая дилемма сиквела. Сделаешь так же - скажут что нет изменений. Поменяешь - скажут что раньше было лучше.
Они попытались похоже сделать то, что их просили - двойку на современной платформе, а не очередной Immortal. А ты с немытыми руками лезешь к святому, ууу сюка.
только там особо ничего не поменяли, навалили кислотных еффектов только
В D3 всего лишь вынудили не просто босcранить, а выносить элиток пачками. Поэтому вся масса мобов, которая в D2 была в шоке от пробегающих игроков, в D3 легла на алтарь нефалемской славы)
Вообще ни играл в Диабло, но от двух людей слышал именно так. Четверка - это возвращение к двойке, что в общем, им понравилось. Разрабы не пытались сделать вау, они пытались не обосраться. Насколько я понял, у них это получилось.
Проблема Diablo3 в отсутствии контента , безполезности голды,из-за чего теряется весь смысл играть в неё, в игре тупо нехуй делать.Не проблема что там она быстрая,красочная итд,в ней все слишком просто,нет нормального крафта(по сути его и вовсе нет)легендарки-мусор на серу,из контента только порталы,нет ниодного контента с боссами,все боссы в игре - манекены для битья,нет никакой механики боя,собрал дамаг уебал боса в землю,убер боссы это тоже манекены для ваншота,вот это все проблема а не д3 в целом.Еслибы сделали крафт через руны,редкие ресурсы с шансом дропа около 0.001% , сложный крафт с болванками, убербоссы с которых повышенный шанс дропа редких ресурсов и например фрагмент разлома (пример) тогда синий,желтый и белый шмот стал бы актуален,за счет рунных слов он мог бы конкурировать с сетами и легами,а вышеупомянутые фрагменты разлома могли бы открывать портал в уберАд где боссы убердиаблы из всех версий игр,такой контент хуй когда пройдут, фармить болванку и руны можно бесконечно, но этого нихуя нет, потому что близы делали д3 будто под мобилки с ноубрейн контентом.
@@1001life да и заебали убирать обмен редкими предметами. Их че ебет ну будет черный рынок не будет черного рынка? Какая хуй им разница то? Ну сделайте подписку, батлпасс, косметику. Мне в кайф было в ванильной тройке выбивать лут на все классы и потом обмениваться.
Бесплатное POE -кучу новых иноваций, каждый сезон новая обнова с новыми механиками или переделанными старыми. DIABLO IV за 80 бачей - мы вам коридорчики дадим, а коня не дадим ))))))0) а, ну вот вам дэш раз в 5 секунд
Да о чем разговор, любая(даже самая захудалая) лига в пое дает больше чем новая часть Диабо. Раунд:)
Во первых пое не совсем бесплатная, тебе все равно надо будет выкатить бабло для комфортной игры, если ты серьезно за игру возьмешься. как минимум на вкладки потратиться надо. Во вторых, пое это игра для задротов,не каждый захочет и сможет разбираться в ней, тогда как Диабло это идеальная гриндилка для подпиваса. Я бы ее брал для пристаки и играл по вечерам лежа на кровати. На пк тоже можно взять, но когда накатят больше контента и скидки подвезут.
@@LineCorvinus Чел я зашел в игру абсолютно БЕСПЛАТНО, у меня наиграно в ПОЕ 500+ часов из которых 200 я ни рубля не тарил и меня устраивало все, ДА для удобства купил вкладки, но опять же это МОЕ решение их задонатить. А тут чтобы зайти в игру нужно выложить 80 бачей за сомнительный контент с сомнительной боевкой и сомнительной прогрессией.
@@LineCorvinus идеальная гриндилка для подпиваса это ласт эпоч, стоит 1200 удовольсвия во много раз больше
@@GuildOFGamemasterDnD "ДА для удобства купил вкладки"
Ну так я об этом и говорю, я не знаю никого, кто играл бы сотни часов и не донатил. Не может игра существовать и развиваться без монетизации. Беслптаный, как говорится, бывает только сыр в мышеловке)
Что касается стоимости игры, конечно Диабло будет дороже стоить чем ПоЕ, чем дороже и сильнее раскручен бренд тем выше на него цена, чему тут удивляться и негодовать? Больше людей готовы Диабло купить за деньги, чем к примеру ПоЕ, если бы он продавался по прайсу. Рынок диктует.
С другой стороны я рад, что Д4 не фритуплей, иначе там был бы маркет и пей ту вин как в Иммортал. Спасибо не надо.
Один из немногих раз, когда я сильно не согласен с тем, что от тебя слышу. Обожал дьяблу 1 и 2 в детстве, да и в институте поигрывал - вместе с кучей друзей, и вот что имею сказать : ни для кого из нас диабла не была про "убивание мобов". Эта игра всегда была именно про ту самую "рпг-составляющую", а не про "экшн". Как быстро ты убиваешь мобов, как часто умираешь, как быстро фармишь, бегаешь баал-раны и прочих пиндлов etc etc etc. Интерес представлял не процесс "клика", а процесс планирования персонажа, его прогресс. А "клик" по мобу - всего лишь способ обратной связи : если мобы распадаются на молекулы, значит, ты все верно посчитал, выбрал. Если буксуешь - повод пересмотреть план. Усложнение этой части лишь раздражало бы, отвлекало от основного процесса. Так что придирки к этому моменту для (субъективно) большой части аудитории - как минимум спорны.
Игра к этому щедро располагала : скрытые неочевидные механики, куб, работа статов, работа генератора шмоток, свойства сетов, вся математика за игрой была на буквально заоблачном уровне по сравнению с ближайшими конкурентами. И оставалась такой много лет. От этого многие "последователи" проваливались - в них буквально не было такого разнообразия тонкостей, такого внимания к деталям игромеханики.
С другой стороны, пока разрабы условного ПоЕ, накинув забрало, погружались в пучины игромеханического безумия, разгоняя этот вот самый билдодроч до бесконечности, Близзы вроде как пошли по пути упрощения процесса билдостроения - стало, как я понимаю, практически невозможно "запороть" персонажа. Игра стала банально проще, и добавлять какой-то альтернативной глубины разрабы не стали - и вот тут то и получается "проседание" геймплея.
Скоро буду перепроходить Диабло Хэллфайр за воина. Как лучше качаться , чтобы одолевать суккубов и адвокатов ?
Очень остроумно подмечено про ПоЕ. Даже страшно представить тот паверкрип который там мог произойти с момента моего дропа.
в целом верно конечно, но разрабы diablo 2 не хотели создавать столь сложных механик и статов, они банально оказались рукожопы, наделали костылей плюс неинформативный интерфейс. Банально значение урона в статах от реального зачастую отличалось в сотни раз.
"не баг а фича" вся дьябла 2 в этом
Забавно, что главную раковую опухоль Тру-рпг - дрочь с билдостроем и циферками, в Диабле называют РПГ-элементом, ха XD
Интересно, конечно, играть в симулятор эффективного менеджера, которому важен только конечный результат, а геймплей - просто способ обратной связи, лол. Почему бы не сделать эту обратную связь интересной?
Зачем в это играть дольше 20 часов? Диабло давно отстала от конкурентов даже внутри жанра. Хочешь синглпеерную классику? Есть Grim Dawn. Хочешь упор именно на билды и мульт? Вот тебе Path of Exile. Любитель большего уклона в ММО? Играй в Lost Ark. А в саму дьяблу то зачем играть? Она давно уже ни в одном из этих направлений не король. Так и осталась в 90-ых, а конкуренты, хотя и крайне медленно, но всё-таки эволюционируют и углубляют изначальный подход игры.
Её вывозит только крайне лояльная фанбаза, которая даже тут в комментах не прочь дать пиздов и сказать что не надо ничо менять. Вот именно их близзы и будут доить. Проблема только в том что новичков таким подходом не привлечь, их давно растащили другие представители жанра. А если и дедов отпугнут анальным донатом, то будет последний гвоздь в крышку гроба легендарной серии.
Думаю, пора расставить все точки над и. Когда у нас почти что чистокровная Рпг, по крайней мере с геймплейной точки зрения, Дрю кричит: сюда нужно больше экшена! Когда у нас много экшена, и добавленно немного Рпг, Дрю кричит: долой рпг элементы, они портят мой экшен. Так что думаю, если близы послушают Дрю, и увеличат количество экшен составляющей в диабло, то следующим ходом Дрю будет выкрики: ну и чего вы остановились? Начали убирать рпг, убирайте её полностью, вы разве не видите, что оно портит мой экшен!
А какое рпг есть в дьябло ? Просто интересно, вроде кроме как убийства нескольких сотен монстров и составление билдов что бы было эффективно убивать эти пачки монстров , а ещё всякий рандомный цветной шмот собирать ради того что бы убивать пачки монстров , так какое рпг в дьябло?
Суть не в том чтобы добавить больше экшена в экшен-рпг, а в том что геймплей унылый. Я херову тучу времени играл в D2, D3, PoE, Titan Quest, Sacred 1-2 и прочие. Не так давно пытался поиграть в эти игры. И это просто уныло, даже не из за того, что геймплей супер хуевый, а потому , что одно и тоже. Как торты жрать каждый день, вроде бы вкусно, в один день просто заебет.
@@АрвоХакс-н1р Так составление билдов из умений, навыков и шмота, а так же путь к заполучению всего этого, это и есть геймплейное рпг.
Ну изометрические aRPG они всегда и были про монотонный гринд на чиле и пробирование разных билдов, экшон составляющая всегда там носила формальный характер. Для тех, кому хочется видеть больше упора на экшон, существуют другие жанры. Те же рогалики, соулслайки и далее по списку. Эксприментировать можно и нужно, разумеется, но я не вижу большого смысла в том, чтобы руинить базовый методичный гринд в игре где этим гриндом предполагается заниматься многие сотни часов и превращать каждую схватку в испытание твоей реакции и терпения. Это куда больше подходит играм на разовое прохождение и зайдет далеко не каждому фанату серии, и консерватизм близзов, которые сначала получили смешанные отзывы на д3, а потом и вовсе ушат помоев за дИ, тут как раз вполне понятен.
Согласен, дьябла должна быть дьяблой. + никто еще не видел лейтгейма. Билды и сеты меняют геймплей кардинально. И многие приколюхи и идеи будут именно в эндгейме.
@@wahoodza2454если он будет)
Вот есть у тебя карточный рогалик Slay the Spire, не вишу большого смысла в том чтобы руинить базовый методичный декбилдер с видом сбоку. Рогалики должны быть только карточными и только с видом с боку. Все эти Hades, Curse of the dead gods, Dead Cells, Skull с их никчемными фанатами вообще не нужны, их разрабы тоже не нужны. Платформеры должны быть только про Марио, а шутеры должны быть только со спрайтовыми врагами и 7 пушками, РПГ должны быть только по ДнД. В названии любой игры жанра соулс-лайк должно быть слово Souls, не соус, смотри не перепутай.😅
@@podolsky6246 Все игры, что ты назвал, не являются сиквелами друг друга, да и вообще не находятся в одной франшизе. Тобишь у них разные аудитории. У Диабло 4 же аудитория, вот это поворот - Диабло серии.
@@podolsky6246 Подъеб засчитан. Но если разраб под видом Slay The Spire 2 выдаст игру, где от твоей деки по факту ничего не зависит, то таки да, он заруинит изначальную идею. Если выкинуть из диаблоида шмотозависимость, и дать возможность вывезти чисто на скилле, мы получим Curse of the Dead Gods или DS в изометрии. И кому-то это даже зайдет (тем самым, кто не был фанатом д2). Но зачем ЭТО называть Диаблой 4 и под видом развития заложенных прежде идей предлагать совершенно иной продукт?
что за игра на 16:05-16:10? Подскажите, буду благодарен
The Ascent
@@Farsaar42 благодарю
Описания точнее и ёбче одним заголовком трудно представить. Дай боже, лет через 5 D4 приблизиться к PoE 5-летней давности (нет). *перекрестил близов, земля им пухом
Тут можно докапываться до -ться
Я думал ты умер давно. Спасибо за видосы по борде, рад что ты еще функционируешь.
@@safar6519 только после вас.
Я вроде слышал что там есть использование спеллов как пассивный эффект. В тот момент подумал что можно было бы сделать что-то как в Транзисторе где каждый спелл может стать как модификатором так и пассивкой, и тогда найдется место для ранее бесполезных спеллов из-за ограничения в количество активных слотов
Многие идеи из видео можно было бы реализовать если бы игру наконец сделали оффлайн и с возможностью гибкого модирования
Транзистор слишком прогрессивный на фоне динозавра прошлого , там не только фича со скиллами, но возможность проходить как пошаговую или без тактической паузы игру , консерваторы не поймут что так можно делать. Плюс париться и подстраивать баланс под тонны бесполезного лута как в Дьябло не профитно.
мне кажется близы наоборот резко против как раз модирования своих игр. После того же суда насчет доты.
@@roman7956 близы против модов по одной простой причине - любой мод сделанный на коленке энтузиастом, может спокойно заткнуть за пояс весь состав близов.
Взять к примеру десяток топовых модов на д2 - половина из них просто на голову выше оригинальной игры д2 .
Или другой пример - где один чувак , на движке Грим давн , запилил полноценную д2 . Т.е. по факту полочилось две игры в одной . И сделанно кстати очень даже нечего так .
-----------
Любой мод сделанный игроком , сразу же будет показывать на сколько близард разучился делать нормальные , интересные и полноценные игры.
Вот по этому близы и против модов.
Да только транзистор это не hack and slash это пошаговый экшн
ммм
Как фанат жанра, наигравший в сумме тысячи часов в Диабло 2, 3 и ПоЕ, вкину свои 5 копеек.
Если вы идёте в диаблоид искать геймплей - вы делаете ошибку. Да, moment to moment combat важен, и если он сделан хорошо - это замечательно, но главный елемент любого диаблоида - это билдостроение. Именно то, насколько хорош этот елемент игры и определяет её качество, непосредственно сам геймплей - это уже afterthought, если от него не хочется блевать и лезть в петлю - уже заебись.
Экспериментировать с жанром можно и даже нужно, но далеко не в той плоскости, о которой говорит Дрю. Развод между мувментом и мышью в АРПГ невозможен по той же причине, по которой это нельзя провернуть в Доте. У твоего персонажа 4-6 активных скиллов, еще пара-троечка баффов и ситуативных кнопок, а может еще и суммоны. На всё это пальцев уже не хватает, если еще и мувмент сожрет 4 кнопки, то придется сильно снижать количество одновременно доступных абилок, что, в свою очередь, повлияет на глубину билдостроения и кривую сложности, в общем - получим принципиально другую игру. Формула диаблоидов не меняется годами, просто потому что она тупо работает. Попытки внести радикальные изменения были, но редко заканчивались успехом.
Эксперементировать стоит именно в области игровых механик, древа навыков, айтемизации и т.д. Как раз здесь Диабло 4 меня полностью разочаровала. Ветка навыков максимально примитивная, даже в довольно оказуаленой Диабло 3 игроку давали шесть рун для каждого скилла на выбор, которые ощутимо влияли на поведение этих самых скиллов. В Д4 у каждой абилки по два малозначительных эффекта, которые едва ли влияют на ваш билд. Айтемизация - до боли скучная, важны лишь базовые урон/броня предмета. Видишь айтем с зелёной стрелочкой - одевай, с красной - выбрасывай. Смотреть на характеристики шмота нет смысла в 90% случаев. Вот мне упали ботинки, на которых нароляло 4 ловкости. Что мне дают 4 ловкости, спросите вы? +0.00000897% урона с руки. Чувствуете мощь, правда? Обращать внимание стоит только на + к скиллам, единственно полезный параметр на шмоте. Легендарки - отдельная тема. Варьируются от супер скучных, типа "+х% урона для навыка у", до абсолютно неюзабельных, вроде "+х% урона левым яйцом, но только в четверг и только в полнолуние". Ну пиздец. Где билдообразующие эффекты, от которых глаза лезут на лоб? Единственная надежда на ещё не заревиленую систему парагона в эндгейме, хотя лично я бы многого не ожидал.
Золотые слова. Я знал, что не стоит всё это самому писать, обязательно найдётся тот, кто уже изложил. Лайк за каждый аргумент.
открою секрет, в вове у меня 2 панельки активных скиллов , и пол секунды на реакцию, меня не смущает там управление на WASD
@@_xFAZAx_ Открою секрет, WoW и Diablo - это два совершенно разных жанра, и, соответственно, две разные аудитории. Миллионной аудитории Diablo нафиг не сдалось управление wasd, и неважно, какая реакция у тебя или других игроков в WoW.
@@АнатолийПотатушин-б2у, миллионной, ахахахахахаха, ну ты норм подтвердил, что у тебя проблемы с реакцией
@@_xFAZAx_ И что смешного в слове "миллионной"? У дьяблы много фанатов, тебя в гугле забанили? И при чём тут моя реакция, если речь не об этом?
Я может сейчас скажу не самое популярное мнение... А что если игра рассчитана не на тех кто хочет динамичный быстрый геймплей и трайхардить? Ну просто вдруг, мало ли существует такая вероятность учитывая какой эта серия была. Я не фанат этой серии игр и никогда не был. Гринд это не моё. Но вот то что нынче от каждой игры которая хоть как-то завязана на экшн требуется быть супер динамичной и наказывающей начинает подбешивать. Спокойные игры тоже нужны. И игры по старым лекалам тоже никому не повредят.
Я мог бы понять эти претензии если бы разработчики сказали что это всё будет революцией в жанре (поправьте если не прав, но вроде бы таких заявлений не было) или это было новой серией, или перезапуском старой... Но это вроде как просто продолжение. Зачем от игры требовать то что в ней никогда не было? Добавили бы - отлично. Но говорить о том что "плохо что игра являющаяся частью серии игр не стала другой игрой" как-то странно. Между Doom 2 и Doom 3 тоже примерно 10 лет. И новая часть дума попыталась в разного рода координальные изменения геймплея, как им казалось (на фоне Half-Life) удачные или необходимые из-за попытки изменить геймплей и технических ограничений тех лет. Но чем это кончилось? Doom 3 многими считается худшей частью серии, за то что разработчики отошли от привычного геймплея в сторону другого менее приятного целевой аудитории.
Как-то так. Получилось несколько сумбурно но надеюсь мысль свою донёс.
Внезапно, в диабло со времен 3 нет трайхарда, это игры про изничтожение толп мобов и циферки. А тут плотность боев срезали и хотят денег как за игру 10 летия, а не паршивый гибрид игры 20 летней давности и ММО. Поэтому это ощущается как плевок в лицо, а не дань традициям и расчет на фанатов.
@@ДартСидиус-г5в Если была бы озвучена эта претензия - никаких вопросов. Она по делу. Но вот претензии к играм из разряда "Они кардинально не отличаются от прошлых частей" - подбешивает.
И это самые большие идиоты в этом мире (что нормисы косящие под фанатов, а в сети бунтуют в основном такие, что тупые маркетологи, которые не поняли, что они рекламируют), потому что Дум 3 это истинный Дум, который просто хочет, чтобы ты проходил его на максимальной сложности. И для этого учит тебя первым прохождением, на обычной сложности.
@@GestrobenKatze А где там претензия на кардинальное отличие? Я может, что не понял но Дрю предложил чуть разнообразить механики, а не сделать стратегию.
@@ДартСидиус-г5в сиплый предложил из медитативного геймплея сделать эпилептик стайл. Для Диабло он не подходит. Кому нужен расколбас с буллет хеллом могут найти это в других играх.
Спасибо Близзард что ничего не поменяли, нам хватило вашего прошлого эксперемента в Дамбо Импотент. Дрю с таким же успехом можешь поругать что в CS2, Overwatch2, Сall of duty, Assasins Creed, Watch Dogs, GTA ничего кординально не меняют. Для тех кто хочет кординально других ощущений от ММО есть другие игры в жанре, а для задротов прям хардкорных которые любят навешать на игру еще по 10 говномодов с гитхаба есть ПОЕ....так что я на чиле поигрывать сюжетку буду и наслаждаться контентом в свободное время...собственно для чего дьябла пожалуй и сделана
Ребят, сейчас главное не шуметь и не бухтеть. Всё будет, ребят. Вы только потерпите. Игра стоит своих денег, да даже больше. Близард лучшая кампания. За последние годы хит за хитом. Это всё хейтеры и нищеброды шумят. Но игра топ за свои деньги, прям как айфон сейчас. Ребят, вы не кипешуйте. Всё будет, как пве контент в овер 2, как кибер спорт в хотсе, который мы так любим. Нужно только потерпеть. И конечно же не забудьте купить все БП, нужно ценить и поддерживать такого разработчика. А хейтеры пусть лесом идут. Ждут свой пое 2 и играют в свой донатный лост арк. Там ведь вообще всё за рубли можно. От шмоток, до проститутки на дом. Спасибо Котику, что отвёл. Лучшая игра, даже 20к не жалко. Главное потише сидите, ребят, всё наладиться и всем пишите, какая игра топ. Особенно, если играть по 30 минут в день и сидеть только в локациях с грязью, как Шрек. Это пасхалка, ребят! У Шрека тоже не всё сразу было, ребят. Жена там, дворец. Главное потерпеть.
Диабла за 10 лет получила деш. Крис же в пое затизерил ПОЛНОЕ изменение одной из кор механик билдостроения. (А вообще респект Дрюзаю за отсутствие сравнений с пое впринципе)
Вообще грустная ситуёвина. Не от того, что изменений нет. А от того, что их не просят. 4 диабла распродастся огромным тиражом и поправит финансовое состояние активижн близард. Может быть они смогут малость выправиться после нескольких лет ада, и Бобби купит себе на яхту новый комплект мебели, кто знает.
Но меня беспокоит, как одновременно с непониманием куцести изменений второго овервотча, одновременно существует восхваление стагнации в 4 диабло. Вдумайтесь, изменений в геймплее между овервотч 1 и 2 больше, чем между 3 и 4 диаблами.
А что там за новая механика в ПоЕ? Так или иначе геймплей там тоже вовсе не экшоновый, просто утюжишь мобов десятками в секунду, по сути такой же кликер.
@@podolsky6246 линки скиллов переделают, как минимум. Вроде бы ещё что-то было, но уже забыл.
@@BossNiggaNiger новые пассивки, подклассы, линки скиллов и новый кампейн. элитных врагов уже переделали (и потом еще раз потому что получилось так себе....). В Д4 как минимум много изменений билдостроения (парагон скиллы выглядят очень интересно), но на бетке всё это не посмотреть
@@BossNiggaNiger Назнал незнал и сам себе придумал... ПоЕ 2 это просто графически доработанная Первая часть с"новыми механиками.
@@podolsky6246 лучше когда пердит и взрывают десятки и сотни мобов,нежели 2 мобика за 10 секунд
Прикол в том, что АРПГ, где боевка в изометрии ощущается более экшоново уже есть, причем давно. Формула с управлением движением на клавиатуре была в ARPG Victor Vran, но тут минус в том, что нажимать на кнопки перемещения одновременно сдавая скиллы чем-то кроме мышки не очень-то удобно, так что такой вариант подходит игры, в которой акцент больше на автоатаки, чем на активные скиллы. Есть другая игра, где экшоновость достигалась за счет комбинирования скиллов и создания комбо из этих скиллов, когда они автоматически применяются в указанном порядке без всяких пауз так что вражины эффектно разлетаются в разные стороны. Игра называется Blade and Sword, и направление взгляда там привязано к не мышке, а к врагу, ближайшему к указателю в данный момент. В итоге играется это все как такой поинт анд клик Бэтмэн.
Хз, в чем проблема совмещать wasd и умения.
мммм
@@Lolo4yk я как задрот мморпг вообще не понял про сложность совмещения бега wasd и скилов, тем более их тут штук 5, а не 35 и их можно повесить на QERFZXC и радоваться жизни
@@kaworunagisa3653 та же фигня, я вообще на трехкнопочные комбинации вешал скиллы.
Эх, айон, почему ты скатился...
@@Lolo4yk эх, сейчас бы няшек толпой погонять, да солянку отбивать от набегов гангеров ТТ или в бездне ночью караулить людей, делающих кв на убийство 150 балауров! Зачем ты напомнил
Дрю, открою секрет как фанат Диабло, мы после новаторской 3й которая большинство фанатов недолюбливает, просили продолжение второй бережное с минимальными изменениями, и я рад что близы прислушались, жаль что регионально обижают
Я извиняюсь, я мы точно про одну и ту же игру говорим? Они прислушались в чем? Что сделали серую, невзрачную, унылую графику? Вот это да... Из игры сделали ммо, д2 была ммо? Может она хоть что то нового привнесла, чтобы хоть немного конкурировать с ПоЕ, или хотя бы с Ласт Ипоком/Грим Доном? Та вроде нет, за все беты так ничего нового и уникального, кроме пустого мира и закоса под Лост Арк не увидел. Соболезную тем, кто до сих пор жрет фекалии близзард и верит в их продукты, после всех их обсеров годами...
А по поводу "регионально обижают". А что же случилось? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@pohnv3359 После раскачки героя до макс левела/чтобы не быть голословным по пунктам 1-Стилистически это всё та же диабло1/2 2-Открытый мир /мировые боссы хоть и есть но сильно не влияют на сюжет(да, выглядят инородно но ни с одним в соло при хорошей раскачке на макс уровне сложности проблем не возникло) 3-Пое это не Диабло и даже не Диаблоид/клон диабло (клонами можно назвать торчлайт1/2, сакред1 и 2 с натяжкой) - играл давно около 40ч в Пое из них понял - в игре по сути 1 герой и 1 древо скилов(при разном выборе отличаются только стартовой позицией/старт характеристики) которые при высоком уровне уже практически не влияют+ все способности заточены на камнях(да, игра для любителей ювелирных изделий) где ты вставляешь их в оружие/бижутерию - герой просто болванка своих скилов у него нет+если из всего древа прокачки убрать скилы , которые тупо прибавляют характеристики оно станет не таким уж большим, учитывая что герой по сути "один"
@@DPAKOHOLHR Проблема пое в том, что чтобы в ней начать что то понимать, нужно хотя бы пару сотен часов наиграть, и по твоему комментарию это видно:
1 - пое это 1 герой... Эм... Неет.. В пое от выбора героя зависит практически все, т.к. есть восхождения, которые и дают основную силу персонажу.
2 - даже банально стартовая позиция в дереве это уже огромное значение, т.к. из-за размеров дерева, ты не сможешь сделать все что тебе душе угодно. Например, сделать милишника на вичке.
Ок, уйдем от твоего не понимая, что такое пое, вернемся к другим твоим тейкам:
1 - Стилистически в плане унылого, серого визуала? Да, ок, он красивый, но уж через жур серый и скучный...
2 - Пое это не диаблоид потому что... что? Потому что там тебя не ограничивают в выборе скиллов? Что блять? Я думал диаблоид или нет это зависит от других факторов: камеры, геймплея, убийства мобов чтобы убивать мобов и т.д. ... Ну ладно, видимо я любил жанр диаблоид не понимая, что это такое...
Я, кстати, не понял зачем ты мне начал, что то говорить про пое (особенно учитывая то, что ты не разбираешься в вопросе), когда вопрос был "что она привнесла, чтобы хоть немного конкурировать с пое/ласт ипоком/грим доном и т.д.". Могу ответить за тебя - ничего. Вот и все. Это хорошо сделанная, средняя игра и не более, на 6 из 10. Она абсолютно ничего не привносит в жанр, и играть в нее, как и в д3, будут только под пивас вечерком. Ну, спасибо, что хотя бы не как в д3, что у тебя 3х месячный сезон заканчивается за неделю, максимум. Тут, вроде, можно даже 2 недельки поиграть.
Справедливости ради - то, что диабло 4 это именно диабло 4, а не перезапуск - проблема не самой диаблы, а неоправданных ожиданий Дрю
Хз. Очень странно смотреть обзор игры от человека, который в принципе не разбирается в такой игре.
Нововведение которые ты предлагаешь, полная херня, которая не нужна такии играм.
Это тоже самое, что предьявлять кс, что там одна стрельба и ничего нового.
15:24 - ваши инновации я первый раз встретил в 2003 в Alien Shooter, а позже закрепил приятные воспоминания Alien Swarm (ныне Reactiv drop). А так - ну норм новый сезон в Path of Exile, только дорогой слишком. 18:01 Helldivers - ранец как экипировка на спине, по умолчанию есть прыжок с дальнейшим лежанием на пузе (чтоб свои же не подстрелили плотным огнём).
мммм
Ну да новый сезон пое без контента, навыков и билдостроения, с отвратительным открытым миром и дурацкими квестами в подземельях.
Но сюжетку подтянули.
Помню как играл частенько в 1 и 2 Diablo с друзьями, и почитывал такие книги как " Черная дорога" и "Кровавое наследие". Вот время же было.......
мммм
В целом согласен, играл за сорку и вара было скучновато. Для меня дело не в мобильности, мне очень хотелось более сложных механик боя, какой-то ротации абилок, проков или менеджмента ресов. А по итогу игра за любой класс это жать 3 кнопки по кд, остальное время ПКМ если есть ресы, ЛКМ если нет.
Кстати сюжет тоже не впечатлил, немного сумбурно подается, хоть сама история и, вроде, интересная
Поиграй на героике на истязании потом ной
@@malganas792 Я играл в Д3, тут концептуально будет также. Я под "сложностью" имею ввиду не силу тычки мобов, а более сложныую механику
Типа как в ВОВ в некоторых спеках, в зависимости от того как ты жмешь кнопки, дпс менялся в 2 раза. В диабло спам всех кнопок по КД это уже предел скиллухи
Если хочешь сложный диаблойд то нужно идти в пое
если чилить то в диабло
Path of Exile давно опередил диаблу на десятилетие вперед. Пока близы копошатся в "раньше было лучше" (не понимая что изменился не только геймдев, но и игроки), PoE не боится экспериментировать и двигать жанр aRPG вперед.
Дрю реально хочет другую игру, не ту, которой являются представители жанра хэк энд слэш. Все эти деши, парирования и тп будут не возможны для реакции на последних сложностях игры. Как фанат, скажу, что всё, что хочет Дрю - фигня и только испортит игру. Только одна идея к месту, разделить движение и прицел, но в играх данного жанра с геймпадом это уже реализовано и да, играется отлично.
Я тоже не согласен с идеями, которые предлагает Дрю добавить в диаблу (как фанат жанра). Но ничего не менять тоже такое себе. По сути смотря/играя в д4 ты видишь абсолютно все тоже самое что ты и видел в предыдущих частях (вплоть до спелов, сделанных точь в точь), и в голове только два вопроса "Зачем мне в это играть?" и "За что мне тут платить?"
За эту бету не увидел ничего, что могло бы оживить мертвую серию (спасибо близзам за то что сами ее и похоронили). Те кто хотят контента пойдут будут играть в ПоЕ. Те для кого ПоЕ сложная будут играть в д3 или д2. И не очень понятно ради чего тратить такие деньги, если в предыдущих частях по сути все тоже самое, только графика лучше (и то спорно). Ну а остальные фанаты жанра, кому эти варианты не подходят будут и дальше сидеть в торче, ласт ипоке и т.д.
@@pohnv3359 уже наигрался в пое, д2, д3, грим даун, титан квест, сакред 1,2, торчтлайт 1,2 и всякие более слабые представители жанра. И серия никак не мертвая, что д2, что д3 отлично играются и поныне. По сто раз проходить одно и тоже нет желания, что за глупости "сидеть в какой-то игре", прошел енд гейм одной игры, хочется новую в этом жанре. Другого жанра мне не хочется, я хочу поиграть в данный жанр, который люблю. Так что я хотел бы поиграть в диабло 4, который является улучшенной версией второй части, но к сожалению, он имеет много противных вещей, которые дрю даже не заметил. На вроде дурацкого сбора ресурсов, ммо состовляющей и тп. Так же дерево прокачки весьма печальное и не серьезное, по сравнинию с пое и грим дауном прокачка в д4 выглядит мобильной поделкой, а хотелось развития именно в этом плане. Эта игра в калькулятор билдостроения и азарта от гринда в надежде выбить хорошую вещь, а так же д3 добавил отличную сессионную направленность гринда рифтов с удобным поиском игроков, что тоже отлично улучшило жанр, в этом плане пое имеет отличный хай енд контент в видео атласа и карт. Именно склянку лучших идей от д2, д3, пое и грим дауна хотелось бы видеть в д4. Но на деле д4 более походит на гибрид лост арка и д2, что весьма и весьма прискорбно.
@@Йиги Ну мне например хочется чтобы постоянно был контент, чего нету в д3 (за д2 не могу говорить), по этому как по мне это мертвая серия. Конечно ооооочень весело фармить порталы и поручения, неделю, максимум. А потом ждать 3 месяца, чтобы поиграть неделю.
"По сто раз проходить одно и тоже нет желания..." Сори но тогда этот жанр не для тебя. Потому что не будут разрабы делать игру каждый раз когда ты проходишь эндгейм. Идея такого жанра как "диаблоид" как раз в том, что ты каждый сезон начинаешь с нуля, щупаешь новый контент и т.д. А не проходишь один раз и забываешь.
Еще раз хочу вернуться к д3, по поводу того, что рифты улучшили жанр, не уверен что могу на все 100% с этим согласится, т.к. саму д3 это отчасти и похоронило. Потому что разрабы ничего нового вне порталов не захотели придумывать и вообще, по сути, забили на игру.
А в остальном согласен на все 100%. Д4 это поделка.
P.S. Сори, но я искренни не понимаю, как ты совмещаешь эти 2 вещи "я фанат жанра" и "по сто раз проходить одно тоже нету желания"... Ну как бы это жанр такой... Это все равно что игрок в доту, или кс, или любую сессионку, будет говорить "я фанат жанра и мне не нравится каждый раз одно и тоже делать".
На самом деле, после ПоЕ я тоже заметил отсутствие скилов перемещения и отметил вот этот длиный откат даша. В ПоЕ я уже привык, что на кнопке 1 у меня скил перемещения, и я им переношусь между всеми переходами ланшафта и уклоняюсь от всяких нюков, как в том красном босс, где нам помог белый рыцарь (что б не спойлерить). А тут, я рельно оббегал эти зоны, и думал: что за бред? А по поводу жанра, мне как раз нравится, когда твой билд дает тебе возможность крошить мобов - пачками. А тут из-за "прекрасного" скейлинга, ты выбиваешь посох на +50 дамаги, в локе мобы начинают ваншотаться, обновил локу, и все, уже не ваншотаются. Хоть развивай перса, хоть не развивай - умирают одинаково. Это точно слешер?
@@Nikoltait вот, кстати, верно подмечено. Д4 по сути халтурит с уникальными механиками избегания урона для каждого класса заменяя их всем на уворот.
стоит еще отметить что мобы в игре качаются по ночам вместе с тобой. если ты 25 лвл вернешься на начальную локацию, где были мобы 5 лвл, то силы своего билда ты не ощутишь, т.к. мобы будут твоего уровня. вопрос в том - какой смысл качать персонажа если сильнее ты не становишься?
Для таких людей и был снят этот видос
Суть диаблы не в лвл а в шмоте, как шмот и билд норм сделаешь так и будешь лопать мобов
Скейл идет от уровня. Шмот не учитывается, поэтому построение эффективного билда никуда не ушло
Всегда было интересно почему разработчики никак не додумаются заставить низкоуровневых мобов разбегаться при появлении оверлевельного игрока. И ЧСВ игрокам потешат и время игроку сэкономят, и прокачку на низкоуровневых мобах порежут самым изящным и логичным методом.
@@Izengrim-o6p помню давно играл в ммо по властелину колец и на моей памяти это единственная игра с подобной механикой. Там они конечно не разбегаются, но при разнице в уровне в 8+ уровней, мобы начинали тебя просто игнорировать, нахер надо с таким кабаном связываться.
Реально не хватает многим играм подобного.
Если бы Дрю характеризовал ПОЕ, то он тогда назвал его симулятором калькулятора
в актах бы закрыл с умным видом, мол "понял", что игра для тупых, а ему для умных надо, и пошел бы в резик играть (игра для умных)
Path Of Excel
@@nektohit1207 Path of Building
ммм
А ролик по Grim Dawn назывался бы "Grim Dawn - Кто я? И где мои вещи?"
"Легендарный" Близзард давно уже к легендарности не имеет ни малейшего отношения.
То что камеру нельзя вращать это традиция Диабло. Есть игра Loki 2007 года. Несмотря на мир поделённый на локации камеру там можно вращать а с тычки с боссами более уникальные чем в том же Диабло 2
У Близзард одна и та же проблема практически со всеми тайтлами. Они делают эталонное ЧТО-ТО, а потом ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮТ, КАК ЭТО УЛУЧШИТЬ. Придумали Старкрафт - сделали Старкрафт 2 (графика сильно лучше, ок) - но по механике, это абсолютно тот же самый геймплей, как и в первой части. Сделали Диабло, Диабло 2 улучшил концепцию (и графон круче, да) - а что дальше делать, хер знает. Сделали Варкрафты, и таки додумались выйти в ММОРПГ и перевести вселенную совсем в другое русло - но ептеть на этом опять все встало... Всегда задавался вопросом, ну почему нельзя сделать ММОРПГ по Старкрафту, по Диабло, вывести все это на другой уровень, в другие жанры, развивать, пробовать. Это же огромные, интересные вселенные. Ну делайте, адаптируйтесь. Так нет блят, как был геймплей что 20 лет назад, что щас такой же, у всех сука проектов. Я люблю Диабло за атмосферу, за геймплей - но я вот прошёл Resurrected, кайфанул, но у меня есть мощный аргумент для кайфа - НОСТАЛЬГИЯ. И чисто расслабиться вечером после работы полчаса поубивать всех нахер - нормально. Но чтобы я в такое начал играть в 2023 году, понятия не имея шо это такое и зачем оно нужно... Очень сомневаюсь. Так что печально это все. Такие миры, блин. Столько всего можно было бы создать. 😢
Настоящее демократическое название видоса.
Лайк и безмерное уважение за контент
Поменял)
ммм
Нам сделали реворк Lost Arc за 90 долларов в стиле diablo 2. Просто аплодисменты 👏
Согласен ! Задродство -задродством и ничего более ! Вот по тому и надо переделывать Диабло фактически с нуля в : Хоррор - слешер - рпг , с видом от третьего лица ! Уверяю - это не шутка ! Тогда бы игра получила не просто вторую жизнь , а вознеслась , словно феникс !
@@Whitedevil-rd8he Вот да, вид от третьего лица это прям то что надо, динамики добавит просто не меряно!
Да, там чистый лостарк с примитивными скилами с Диабло 3
Как фанат диабло могу сказать что в целом объективно. Я удивлен что в игре за 80 баксов не было донатного магазина с внешкой и месячной подпиской, но уверен это исправят к релизу. А так да, даже в рамках жанра много чего можно было бы добавить.
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Исправили на релизе😅
Как человек наигравший в пое более 1000 часов хочу оставить комментарий : на хай енд контенте ВСЕ диабло-лайк игры сводятся к монотонному закликиванию тонн врагов. Все что ты назвал сделать можно - но это будет никому не нужно. Весь геймплей всегда будет строится вокруг ваншота толпы врагов ради лута и билда. В пое есть все что ты описал, но это никому, кто фармит не на казуальном уровне не всралось. Как бы там мобы себя не вели, какие бы сложности ты не придумал - топ уровень строится всегда над максимально тупым гриндом. А пока ты думаешь что ты не казуал, и тебе слишком легко, игра в лучшем случае окажется совсем про другое.
Спасибо за обзор
В целом я благодарен Близзардам за то что они хотя бы сделали без малого копию своего старого шедевра. Они плюс-минус ничего не переломали. Почему-то кажется, что новаторство в этой игре, которого не хватило автору ролика, ее бы напрочь убило. Пусть лучше уж топтаться на месте, вызывая флэшбеки, нежели все запомоить.
Не то что бы я радовался этому возвращению к старине, просто, повторюсь, лучше уж так.
Имхо, лучшая Диабло это Диабло 1 , которой нет в этом видео - 16 подземелий, один город и все, никаких открытых миров бесконечных, никаких миллиарда бафающих аур и прочей фигни. Четкая цель, четкий путь. Шикардос
и самая густая атмосфера
Играешь за воина, заходишь в зал где в тебя разом сотня суккубов шарами тьмы фигачат. Такого ни в одной последующей части не было.
Кто помнит что единственный разумный способ убить на 2 уровне бутчера это поубегать от него вокруг перехода на 3 уровень чтобы сработал баг и он в проходе застрял, где ты просто его из лука или фаерболами беспомощного расстреливаешь)))
Аха, просчёт попадания за счёт кубиков из настолки, которые благодаря долбаному ИИ всегда считала с нуля. Отсутствие бега, превращало мясные бои в цирк Дюсалей.Никаких различий между классами и абилки которые должны их разделать бесполезны.Однобразное окружение,кроме самого Тристрама.Первая часть как первооткрыватель жанра хороша,но сама как игра полный шлак.
Вот, наш человек. Уважаю. Вторая диябла не вызвала абсолютно никаких эмоций и проходить ее уже было не интересно, она напрочь утратила атмосферу первой части.
10:19 с этого момента я не мог продолжать спокойно смотреть видео😂 бля, Дрю гений 😂 "ДЭШ-ЭТО ВАЖНО!!!" 😂😂
Я думаю, что близы сейчас радуются, что с бетой Диабло 4 просто не обосрались в галактических масштабах (очереди и прочее у них уже традиция, видимо)
Они радуются что PoE 2 не в этом году выходит, иначе никто 100 баксов бы не тратил за считай такую же самую игру только меньше в 10 раз.
@@minkhart10 тоже может быть
@@minkhart10 ну пое2 реалистично что может выйти в этом году, если вдруг на экзайл кон обьявят бету то мб к декабрьской лиге и выйдет. (офк понимаю что это маловероятно)
Подскажите плиз что за игра на 16:06 ??
Андрей, да, я фанат Дьяблы (D2, если быть точным), но я сраться не хочу. Просто у тебя налицо один-единственный момент, который разрешает все твои проблемы с игрой Diablo (вообще, в целом, а не только лишь с Двойкой или D4) и её игровым процессом - ровно как и мои фанатские пожимания плечами - и расставляет всё по местам. Этот момент называется "ты просто не проникся". Такое бывает, и, по мне, так это вовсе не преступление. Со стороны Diablo реально может походить на куки-кликер, но это только до момента, пока ты не "проникнешься" самой её идеей. И я это говорю как максимальный казуал, который обожает D2 (и которому очень даже зашла Четвёрка). Как казуал, которому натурально противны все эти футажи гриндового дроча, где челики проносятся по Порталам и Коровьим лвлам как пылесосы, сметая всё на своём пути за доли секунды. Противен этот дроч (который почему-то 99% поклонников серии называют "основной задумкой, идеей и целью" игры), как противен и акцент на нём.
Для меня Дьябла - это просто-напросто приятная шинковка демонюк под пронизывающий до глубины души саундтрек в невероятно атмосферных мрачных (но не лишённых своей противоречивой готишной красоты) декорациях. Это жестокость и натурализм, но ещё это и идейное (как и замечательно художественно выраженное) торжество жизни над смертью (непосредственной иллюстрацией и выражением чего является ГГ, преодолевающий те самые Hero Journey'евые "impossible odds'ы").
А ещё это радость любому, даже самому плохому дропу и шмоту, просто потому что мне нравится сам факт RNG здесь, и мне совершенно не хочется дрочить этот RNG на продвинутые арморы, чармы и пухи, а я просто радуюсь "тому, что упало". По-моему, Дьябла наглядно показывает игроку саму идею "истребления Зла", что само по себе (как цель и задача) невыполнимо в принципе, и игра преподносит это именно через бесконечные орды демонов и бесконечный же self-improvement протагониста через очки прокачки, скиллпойнты, а ещё шмот-дроп-и-руны (да, я обожаю контент ютубера DRAKULA). Поэтому, повторюсь, мне дико обидно, когда говорят, мол, "игра про дроч, тупая гриндилка", хотя на самом деле весь пресловутый дроч и гринд - лишь (необязательный кстати!) инструмент, который уже сам игрок решает, использовать ему или нет, и если использовать, то в какой степени это делать. Грубо говоря, гринд в Дьябле - он как та разруха, что не в клозетах, а в головах. Вот и проводя параллель на Дьяблу, дроч в ней в первую очередь в головах игроков.
По поводу учащения дэшей - сорян, не сработает, игра скатится в унылый клон сосаликов, спам дэшей будут абузить (как и спам роллов) за i-фреймы, и вообще, кмк, дело это лишнее. Я бы сказал, что, конечно, "на вкус и цвет", но геймплей Diablo не зря считается эталонным - даже при всей своей "топорности" и "устаревании" - он просто-напросто достаточно хорошо работает. Он как рабочий велосипед, на который можно навешать реально полезных QoL-улучшений (не знаю... повесить спидометр, придумать, куда там впиндюрить маленькую (но удаленькую!) подушку безопасности, плюс чего-нибудь ещё), но зачем это делать, покуда он ездит себе спокойно и не разваливается? Хотя с последней претензией (про системность) полностью согласен, кмк, комбо-взрывы и связки праймер-детонатор из Mass Effect (технические ~ лёд-огонь; биотические) - это было бы реально интересно. Как вспомню этот утробный звук биотического бабаха, так мурашки пробирают, какой же шикарный и максимально тактильный аудиовизуальный оргазм, ммм. (^__^)
P.S. Das Malefitz в конце ролика - просто услада для ушей.
Не могу больше мирится с манипулятивными названиями роликов. Это уже (не) добросовестное использования кликбейта.
Дрю выглядит как чел который пришел и первый день пахает на фирме, а уже дает всем советы) Он не сечет в теме, особенно в АРПГ) Очень смешно смотреть на то, как он плюсы игры записывает в минусы ради сбора лайков и просмотров ибо ругать выгоднее чем хвалить, особенно когда не разбираешься в том что такое арпг) Пускай запишет еще обзор на первые 2 акта в ПОЕ, тоже посмеюсь)
Графика хороша, геймлей имеет флоу, билдостроение базовое даже до 25го лвла есть. Лично мне, бета игру продала. А я уже не один год убил на АРПГ.
1:00 Торговая площадка в диабло 3 была на самом деле была очень крутой, это добавляла в игру совершенно новое пространство, и твой бесконечный лут начинал что-то весить. Такое поверхностное отношение к вопросу вызывает раздражение
Вроде, если я правильно помню, ее убрали, потому что игроки начали там зарабатывать деньги, так сказать, мимо кассы. И к Близзард могли бы прийти и поинтересоваться, а что у вас там товарно-денежные сношения в вашей игрушке, это что биржа? Или банк?
По сути давайте тогда закроем торговую площадку Стима, ну а что, это же то же самое как Юбисофт скинчики продает? Да вот очевидно, что вообще не одно и то же.
ммм
А является ли система статов + экран инвентаря именно ролевой составляющей? (17:24)
Есть куча примеров ролевых игр, где система статов уходит на второй план или вообще отсутствует. А вот ролевой отыгрыш при этом только выходит на первый план.
Пожалуйста приведите несколько примеров, хотелось бы опробывать эти ролевые игры.
Ребят, подскажите пожалуйста кто знает - как называется игра, геймплей которой демонстрируется, когда Дрю говорит о "хороших, современных top down шутерах и экшенах" на 16:10?
Возможно THE ASCENT
@@OmgWow-n9c Вроде она, спасибо тебе!
Если бы геймплей в Diablo был быстрее и требовал большей реакции, мой отец не играл бы в это и сказал бы, что слишком стар для таких игр.
Как начинающий геймдизайнер я сразу вижу проблему в предложениях - если разделить управление на перемещение И взгляд, да ещё дать более активный прыжок/дэш - то куда давать джаггл способностями? Сейчас игрок может применять до 6 разных атак - они как раз на мышке + левой руке. если на левой руке будет перемещение то или это надо резать до уровня Д2, где в основном спамили одну-две абилки с мыши, или это будет долбаное пианино на 10+ клавиш.
Возьму банальный пример пое . Да там нет движения клавишами. Но! Там есть панель на 6 умений, доп панель на 5 умений, панель на 5 флаконов + мышка. И бегать юзать все это не то что б запарно. Если подумать то в любом шутере есть васд плюс мышка плюс всевозможные кнопки присесть лечь ударить и тд и тп. Тоже много клавиш. Но проблем нет
Мда, плохонький из тебя геймдизайнер выйдет. При управлении на WASD вполне легко можно достать до первых четырех цифровых клавиш, плюс можно использовать Tab, Q, E, R, F, V, C, X. Всго получается 12 клавиш, вроде за глаза хватает.
@@МайорМедведь-н3е на консоли как играть будут?)
@@malganas792 а что консоли? Два стика и 12 клавиш. Два стика управление и прицеливание, одна клавиша с радиальным меню для инвентаря и пр.,еще одна на радиальное меню назначения способностей и десять на сами способности, уклонения и прочее. И вообще кто начинающий геймдизайнер я или ты? Это ты мне должен вот так вот расписывать, а не я тебе.
Да пофиг какая она сейчас. Эт игра сервис, через несколько лет она до неузнаваемости поменяется и будет заточена под Ладдер, гринд, эндгейм и разные новые активности
просто будет дерьмом
не изменится, говнянная база останется
нет
10:10 а сравни-ка любую другую серию игр. Ту же калофдути или гран-туризмо. Между играми этих серий есть какие-то фундаментальные глубокие геймплейные отличия? Что в первой MW ты бежишь по коридорным локациям, истребляя толпы спавнящихся перед тобой мобов, время от времени прерываясь на просмотр заставок, что в последней. Что в первой гран-туризмо ты нарезаешь бесконечные круги по гоночным трассам на разных спорт-карах, что в последней.
Диабло 4 это всё го лишь Диабло 4. И это есть хорошо. Ну серьезно, ругать Диабло за то что она не сделала того, за что ругают новые ассасины, это такое себе))) моё субъективное мнение, шикарно. То что я щас вижу в бете, мне очень нравится. Но хотя увидеть что то новое было бы конечно интересно. Но могло получиться как с тройкой, так что из двух зол, мне кажется они выбрали лучшее.
Дрю недоволен тем, что Дьябла это Дьябла и хочет, чтоб она былой другой игрой, которую он джва года ждал.
Скорее тем,что серия породившая жанр топчется на месте,собственно,как и сам жанр. Последний хоть какой-то прорыв - это ПоЕ.
Игра за стольуо лет должна была бы, что то изменить.
Игра буквально д 3 только с более лучшей графикой, а и ещё за мин 6 к
Што с лицом пульсяне? Как там диабло норм, или такаяже как и другие а то и хуже что делать после 50лвл что за сюжет срань просто, билды не работают
В The Incredible Adventures of Van Helsing есть возможность на WASD назначить движение.... И о да мне это понравилось. Но есть прикол. На эти кнопки назначается один шаг и в свзи с чем атаки некоторых монстров можно просто сбивать в последний момент делая этот один шаг. Может и у этих такая проблема была. Когда монстр подбегает замахивается, ты жмякаешь в противоположную сторону шаг и монстр рубит воздух.
Нерешаемая на уровне нынешнего геймдева проблема конечно
ммм
Уровень душноты - если бы да кабы. Короткое резюме - игра выйдет, отобьет весь бюджет в 10 раз. Финита ля комедия.
Пипл хавает
конечно отобъет весь бюджет, так как бюджет этой халтуры 3 копейки. Свою работу делали только художники, остальная команда ничо не делала.
Че за игра на 16:09, подскажите?
The Ascent
Я не фанат диабло, но аналогия с куки кликером наводит мысли о схожей ситуацию с серией соулс где это слегка усложненная версия куки кликера с более приятным видом от 3-го лица
только там нужно как минимум думать, и учить патерны мобов с боссами, а так да кликкер, ты точно хоть в одну часть играл?
Вангую: обзор ГТА6 слово в слово будет, Дрюхе дааже сценарий не потребуется переписывать, только название смеить =)
Интересный факт: в иммортале можно передвигаться на WASD в одну сторону, а стрелять в другую.
и боссы в данжах нормальные с механиками , а в д4 пиздец
мм
И играется это хуево )
Мне нравиться как вы классно, фокусом камеры( я имею ввиду -приближение /отдаление/меленное движение) двигаете, под динамику вашего рассказа - это очень классно, паузы и многие важные места в рассказе подчёркиваються и больше эмоций положительных получается.
это кадрирование на посте.
Уровень дискуссий о игре - "Я хочу чтобы COD была как ARMA". Если ты хочешь чтобы Diablo было как Hades, то как бы играй в нее лучше, а не трансформируй Diablo в нее... Я уже пипец как наслышался о том как что то новое хорошо... Battlefield каждый раз делала что то новое и что? Да никому ничего что отличалось от стандартов игры и не нравилось и то что в BF2042 вернулось много игроков после ввода классов обратно доказывает это... Как и максимально не изменяющая себе COD MW (2019) где изменений именно геймплейных нет, как и отказа от каких то стандартов COD... Так что как бы ты не говорил, но на самом деле если бы они сделали как ты просишь, никто бы этого не хотел кроме конечно парочки новичков, которые поиграли на релизе и бросили ее...
Нет, ну вот взаимодействие стихий да было бы интересно, но вот прыжки, блоки это бред... Как в мешанине боя вообще определить когда его ставить? Тогда надо делать экшен от третьего или первого лица, что так же повлечет уменьшение числа противников, систему прокачки и т.д. Хакэндслеш - это хакэндслеш, ничего кардинально нового не придумаешь! Можно было перезапустить как фолыч, но это уже другая игра будет, в прочем я не против, но и старую добрую диаблу отнимать у нас не надо!
Ну, у меня от бетки тоже какие-то такие себе впечатления. Тоже не понравился открытый мир, раньше он то тоже генерировался, то к этому претензий не было, а что сейчас мешало сделать его интересно выглядящим? А вот касательно боевки, на мой взгляд она всё таки стала значительно экшоновей. Я лично не собирался этим дешом пользоваться, но игра реально заставляет, все эти области поражения, от которых нужно реально уклоняться, летящие со всех сторон проджектайлы, ловушки. В какой-то момент я даже ахренел, потому что пробегая мимо одного из столпов в подземелье, я в последний момент успел заметить, что один скелет в пустой комнате прятался прямо за этим столпом и замахнулся на меня своим огромным топором, я реально успел отскочить в последний момент. Раньше этого как-то не было, стоишь себе кастуешь скилы, изредка чутка отходишь, теперь же надо активно от всего этого уклоняться. И да, для уклонения есть не только деш, это стандартная для всех функция. А помимо неё у всех классов есть один слот скилла для активного передвижения. Типа как вот у мага есть телепорт, у разбойницы есть скилуха резкого продвижения по линии вперед, есть подобное и у других классов. А учитывая, что это именно слот, с несколькими скиллами для такого уклонения и нанесения урона, а ставить в панель скилов можно любые умения, то и накидать себе таких вот скилов для перемещения в пространстве в принципе можно. Касательно управляемости персонажа, типа идти в одну сторону, смотреть/кастовать в другую, думаю это можно делать при игре с геймпада, всё таки геймпадом персонаж управляется напрямую, на пк тоже можно играть с геймпада, раньше такого не было. Возможно, ещё позже перенесут модель управления через wasd, как это сделано уже в пк-версии Immortal, это реально удобно, хоть и не классический геймплей. А касательно того, что игра спустя столько лет осталась подобной предыдущим частям, это конечно так, но близы не сидели без дела всё это время. У д4 разработка шла очень тяжело, было несколько итераций, в одной из них был реально прям полный ребут и игра должна была работать с видом от третьего лица и быть ближе к стилю дарк солс. На эту версию очень много времени потратили, наполовину проект был готов, но вот почему-то решили вернуться к стандарту. ХЗ, говорили, раз у нас это диабло, который как бы породил целый жанр, то было странно делать продолжение диабло, как клон другого жанра. Вот и вернулись к этому, что видим сейчас. Но, вот как по мне, какие-то корни предыдущей итерации всё таки остались - эти катсцены приближенные, раньше только синематики такие были, а тут на движке игры с участием персонажа; более экшоновые сражения с приоритетом в позиционировании персонажа, те же самые мемные перекаты, вот блока не хватает только, хотя, может и он где-то есть, хех. Для меня проблема игры в том, что она выглядит слишком однообразной, открытый мир пустой, наполненный только одинаковыми ивентами, крепостями, аванпостами, я впринципе такого нажрался уже в других опенворлд играх. Квесты есть, но они в основном просто тупо ведут к подземельям, которые хоть визуально и отличаются, а по факту ровно одни и те же, просто с разным визуалом. Хоть ты в какой ледяной пещере, хоть в тюремных камерах, казармах, храмах - структура уровней примерно одинаковая - комнаты, иногда с одинаковым расположением, есть дверь, которая ведет к босу данжена, её надо открыть пройдя комнаты с двух разных сторон, а в этих сторонах надо либо потянуть рычаги, либо что-то поднести, либо просто вычистить. Ну, это как-то слишком приедается, мне уже в бете хватило такого, а я даже первый акт до конца не проходил. Раньше это были просто подземелья и всё. В предыдущих частях можешь ходить, можешь не ходить, если туда сюжетно не надо. Никакой обязаловки там нет, просто зашел - зачищай всё что движется, уровни разных биомов имеют разную структуру, они могут быть одинаковыми в рамках схожего биома, но абсолютно разными, если биомы различаются. Какие-то прямые, какие-то с поворотами, ямами, комнатами, пещерами и тд. Там было разнообразие, а тут же я устал от одинакового всего уже спустя десяток часов
Вот это матрац ты настрочил😮
ммм
Все эти истории про "тяжёлый ход разработки" длиною в 10 лет с многократным пересбором игры с нуля - это все разговоры в пользу бедных. Про д3 была абсолютно такая же история, слово в слово. Кто же им виноват, что они с концепцией игры не в состоянии определиться ГОДАМИ?!
@@КогорашИнф не только д3, у близов все игры так разрабатываются. На конвейере только ВОВ, и тот делают всё равно заранее, пока одна команда дорабатывает дополнение к релизу, другая уже начинает продумывать.. следующее. Где-то 4 года на разработку каждого дополнения с нуля идёт
@@dimonstools Ну я про то и говорю. Что нет смысла сочувствовать им на эту тему 🤷♂
Смог ни разу не упомянуть POE в обзоре, моё почтение) Разрабы из Gear games наверное челюсть с пола не могут поднять, после того как узнали, что можно было продать от силы четверть их игры за 90 баксов)
В Диабло 4 купят 1 раз, поиграют пару месяцев и дропнут. В ПоЕ будут играть лет 10 и 10 лет тратить на донаты. Там не дураки сидят. Близы хотели также и выпустили Диабло Иммортал, но как и в случае с Heroes of Storm когда хотели получить свою доту опоздали и соответственно обосрались, так им жадным гнидам и надо
Да какую четверть? Процентов 10 от игры😂
@александр потапенко хе-хе, если пое помойка, тогда что диабло 3?
@александр потапенко еще раз скопипасти свое сообщение под другим комментом, ПОЕ это лучшее что есть сейчас на рынке хардкорных АРПГ, так что перестань срать кирпичами и просто смирись с этим.
Размер поеботы её плюс и минус. Новичку в это вкатиться без сторонней помощи невозможно.
Диабло в каком то смыслые это первый кликер, он еще когда выходил его называли "убийцей мышек".
А если говорить про саму игру, то это Лост Арк. Не думаю что многие играли но каждый кто хоть немного провел веремени в Лост Арке, в новой игре от Близов увидит урезаную копирку Лост Арка. Скилы взяли из 3 части, из неё же ассеты для игры, вдабавок еще что то от переиздания 2 части, а всё остальное с Лост Арка.
По итогу, это какая то урезаная западная версия корейской игры в именитом сетинге. Не думаю что Дрю, да вообще кто либо поймет моё сравнение, но чем больше я погружался в игру и разбирался как она устроена, тем чётче понимал с чего её слизывали, столько элементов.....
Уже и боёвку бы у лост арка слизывали ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ммм
Обзор, к сожалению получился достаточно сырой. Об игре нельзя судить по бетке, вот как дойдешь до 4 уровня кошмара и прокачаешься до 100 уровня, вот тогда и можно иметь представление об игре. На данной сложности не шмот рулит, а именно руки, да и стихийные синергии есть, да и деша тебе 4 штуки подряд откроется. Все будет - игра бомба! До 50 уровня на 1-й сложности можно в носу ковырять смело, а вот после на 4-м надо уже познавать геймплейные механики и шмот тебе не поможет.
Один из примеров хорошей трансформации, эволюции и экспериментов в этом жанре для меня - это Divinity. Игра начинала как клон Диабло, но бляха муха, что они только не пробовали! И это черт подери работало. Каждая новая игра серии развивалась, менялась, шла вперёд. Благодаря чему мы имеем невероятно балдежную Divinity Original Sin 2, к примеру. Вот Близзард вообще ничего в голову не приходило из этого? Хоть бы глянули как их уделывают бельгийцы, с хером денег в кармане, но с огромным желанием создавать качественные, интересные игры. Я помню как я первый раз запустил Divine Divinity. Я такой: "Ого, это ж как типа Диабло, но... ТУТ ЕСТЬ СЮЖЕТ!!??? ВААААААУ" и все, я влюбился в эту серию. И всегда хотел того же и Диабло, но увы. Близзард лучше бы нахрен продали франшизу Лариан Студиос, и сейчас бы мы точно имели полное погружение в Санктуарий, а не этот чпоньк пук среньк.
Дрю, ты просто ничего не понимаешь в диаблах. В этом то и прелесть игры, что особо думать не надо, прожал кнопку и по красоте развалил тыщу врагов, с хорошим билдом. А потом собрал кучу разноцветных шмоток. Это мы любили 20 лет назад, это мы любим и сейчас. То что лично тебе хочется чего то ещё, не значит что это хочется другим. Все эти твои нововведения есть в других играх, и за ними можно туда сходить. А в Диабло как раз ценен тот выверенный десятилетиям геймплей. Что бы ярко и красиво и особо думать и напрягаться не надо было.
Поправочка: думать надо на этапе построения персонажа, ну а после - можно расслабиться :)
так он получается шарит, это всё таки кликкер)
Meh... Так и продолжайте кликать во второй и третьей дьябле. Экшон нужон. Кликеров и так много.
@@oxymoron2329 графоний надо новый
Если в дьябло добавить еще какую-то механику (например wasd ходьбу) то нужно третью руку вырастить))) те кто много играл в д2 меня поймут))))
это чтобы одной пить чай, второй дрочить? или у тебя по одному пальцу на каждой руке?
Особенно, если за трап-ассасинку или за некроманта-суммонера
ммм
Справедливо, есть над чем подумать. Очень информативно подобраны варианты а что если. Спасибо
я фанат игры, но сложно не согласиться. И это еще не все минусы. Да, игра объективно могла быть лучше, но все же она мне нравится и я в нее играю
Это должна быть ненапрягающая медитативная игра, потому что это гриндилка. Она требует многие часы погружения. Если геймплей будет ураганным экшеном, как дум этернал, никто этого не выдержит в течении сотен часов. Здесь весь смысл в том чтобы потом кататься лицом по клавиатуре и получать кайф от того как все монстры вокруг рассыпаются. Получается для того чтобы этот геймплей не был слишком напрягающим надо резать гринд-составляющую часть игры. И кому на х** нужна игра сервис, в которой нечего делать после сюжетки. Как это монетизировать? Короче дрю не дали пограбить караваны.
Так в этом и суть таких игр, я всегда включаю что-то на фоне и играю в Diablo, получаю супер удовольствие
Есть тьма игр где нужна полная концентрация, в таких играх она не нужна, играешь и смотришь сериал или с кем нибудь общаешься, каеф
ты в игру играешь или ищешь таймкиллер? не путай понятия и для чего они сделаны, ты можешь и в других играх играть и общаться, а если тебе нужна затычка чтоб и "поиграть" и сериал посмотреть и побазарить то это твое субъективное желание ._.
Любой соулс так играть можно
затычка за 80 зеленных ? классная затычка, кликер печенька бесплатная в стиме есть)
@@ИльяКим-ь4к зачем ты переживаешь за чужие деньги?
@@deadsitisrepairmysoul7079 не могу, с точки зрения геймплейя да, но с точки зрения атмосферы нет, только один soundtrack чего стоит
После встратой и мультяшной третьей части, получил тут Диабло которая должна быть, так что тут все субъективно для каждого и на вкус и цвет...
Вот смотрю я очередной обзор на д4 и не понимаю: как это возможно - ниразу не упомянуть за 20 минут пое. Жанр, и без того нишевый, все десять лет крутился вокруг одной индийской игры. Как можно не брать это во внимание?
Мне понравился обзор как хкссф плееру и я несомненно не стану в это играть, потому что сейчас просто физически не может выйти игра в жанре арпг, которая сможет совладать с пое.
Я долго думал, а сможет ли д4 составить хоть какую - то конкуренцию пое, так как хомячки побегут играть в то что на лопате - и думал, что такое, наверное, возможно.
Пое невероятно тяжелая игра и за 7 лет мне не удалось привлечь в неё ни одного друга. Если мы посмотрим на банальный пример: соулсы и элден, то там все гораздо проще, я прям так пару друзей и познакомил с соулслайками. Показал им элден и сказал что вам нужно пройти на изи моде - берёте мага и исследуете все локи, чтобы невольно перекачаться. И это прекрасно работает, они прошли игру, потом попробовали элден на мили и другие соулсы.
Д4 должна существовать как казуальная арпг для консольщиков, которые под пиво открывают паки в фифе. Но взглянув на бету по стримам я понял, что д4 просто нечего предложить людям, кто играет в арпг последние десять лет в скобочках в пое, потому что всё остальное весьма сомнительный/сырой стаф.
Дрю озвучил крайне интересную вещь - а почему бы не качать экшн, вместо рпг? Это действительно закрепило бы д4 ещё больше в своей нише - казуальная простенькая арпг для людей кто не любит считать цифры чтобы закапить резы и уж тем более БОЖЕ УПАСИ скачивать 3rd party tools
Но нет, близы как всегда в своем репертуаре - мы вернулись, вы должны уже встать, хлопать и платить 90 бачей. Круто, здорово, но я не готов по таким правилам играть
Бтв я удивляюсь с людей кто даже после ов2 надеятся на эту компанию и боятся быть одураченными. Они продолжат переигрывать и уничтожать, потому что сейчас так можно. Логан Пол каждый год строит криптовые пирамиды и забирает кеш, но люди по - прежнему отдают ему свои просмотры и он на коне. С Близами примерно та же история. Им можно обижать всех свою фанбазу и выдавать сомнительные проекты, главное чтобы не обижали меньшинства. зетс токс элат эбаут сосаети фолкс
очень странные предьявы буквально все.
Например те же прыжки, или деши, но есть же и скиллы на берйк стан, и скиллы с дешем, и скиллы с мобильнотсью, и прыжки в игре есть - скиллы
ещё одно полезное мнение, о том что в игре про гринд, нужно гриндить... спасибо
не зря потратил 20 минут
он говорит, что гриндить может быть интересно, а может быть уныло как в д4. Я понимаю для фана диаблы мозг это опционально, но старайся хоть иногда его использовать.
@@jongbak1106 ну так постарайся не забыть об этом, в следующий раз )
хз кем надо быть, чтобы ожидать еще хоть чего-то от сегодняшней близард, любой кто смотрел хоть одно интервью с их нынешней командой поймет о чем речь
очень обидно смотреть во что превратили некогда революционную компанию, топ менеджменту всего плохого
можно пожалуйста название интервью или ссылку?
Любое новое интервью , феменюги, крашенные мужики, трансгендеры, толстые матки еле сидящие на стуле и т.д.
Кто бы что не говорил, но когда игру делали немытые грязные натуралы рокеры , которые на работу приезжали на моциках - игры выходили шедеврами. эти люди не боялись рисковать , делали прорывы , потому что по жизни такие . А сейчас кучка толерастов - у которых смелость и личное мнение - где то на последнем месте, шаг влево шаг вправо боятся сделать ("ой нет, тут мы заднем чувства "кого то" поэтому давайте нет) и так идея за идеей , решение за решением отпадали, и в итоге сейчас мы видим обрезанный аккуратный член где всё что можно вырезано. И вот это ты ощущаешь когда играешь в игру - всё какое то искусственное, отполированное , не настоящее.
@@Ephryad Согласен.
У старых играх был какой-то прорыв, инновация - д4 же просто отполированный какой-то бездушевный проект.
Такое ощущение что многие идеи прочто слизаны с других игр, стиль диабло подразмыт и утерян.
Что в эндгейме там будет хрен знает, но игра уже сейчас не цепляет сразу.
Смысл ждать до эндгейма как говорят фанбои метели - если игра многим сразу не звходит.
Ну так, крищис идей + то, что рынок накрыт акулами мирового рынка, все поскупали(прибыль и бизнес, сорик, ничего личного), работать поставили розовых и голубых, лбгт повестка сюда же. На выходе имеет шлак или однообразие.
@@Ephryad мне уже всё стало ясно, когда валил женоподобного Диабло в третьей части.
30 лет люди играют в диабло 2 но проверку временем игра не прошла
А ты кроме дибло 2 во что-то другое играть пробовал за 30 лет?)
Ты кажется не разделяешь две аудитории.
У любого медиа найдутся свои фанаты. И у старых, кривых, неудобных игр, и у тупых сериалов из тв - всегда найдётся кто-то, кого всё будет устраивать
Только вот существование единичных фанатов - это не показатель качества
@@vladroll2607 единичных?
@@lvlephi100 нет, блин, вторичных
16:04 Что за игра, подскажите?
17:55 Ругаться на кликер и показывать в пример кликер. Гениально, ГЕ-НИ-АЛЬ-НО
Дрю, эта игра не на "прохождение", а про "фарм". Сделай скорость х2 и экшен х2 и ты устанешь фармить. Ты то понятно, прошёл сюжетку за 10 часов и забил. А другие фармят по 10 часов в день годами и с таким экшеном уставать будешь в раз 10 быстрее
Удачи с таким фармом. Вы же в курсе, что в бетке был намеренно подкручен дроп? Я лучше в Grim Dawn c настроенными фильтрами буду кайфовать чем ручками каждую вещь перебирать.
Диабло такая и должна быть, 90 процентов успеха в билде, остальное контроль персонажа. Даже этот деш, это уже костыль, которого быть не должно. Но вот батлпасс при таком конском ценнике, это они заранее могут куда подальше пойти.
Лол, ну кому она это все должна? Игру можно любой сделать, аудитория найдется так или иначе, причем если сделать игру кардинально другой, то и аудитория будет кардинально другой, хотя она может оказаться намного меньше, чем та, под которую игра сделана сейчас. Но это примерно та же аудитория, что у Last Epoch и PoE, и эта аудитория не такая уж и широкая. Соответственно, если жанр будет и дальше топтаться на месте, то аудитория у него будет все меньше потому что другие жанры развиваются и появляются новые, ну а со стагнацией аудитории игр в жанре будет выходить все меньше. Это уже было со стратегиями, в итоге выходит сейчас две стратегии раз в пять лет, и всем на них пофигу.
@@podolsky6246 Command and Conquer, tiberian twilight, вроде так называется последняя часть, там сделали иначе, чем закончилось? Новых людей игра не нашла, потому что стратегии мало кого уже интересовали. И таким решением отвернула практически всех фанатов. Нет никакой гарантии что инновации привлекут достаточно новых людей, и при этом не отпугнут старых фанатов.
@@podolsky6246 , посмотрим на онлайн д4 на релизе пое 2
интересная интеграшка. посмотрю обязательно. узнал про этот фильм от тебя. большое спасибо)
и за видосы спасибо)
Суть претензий автора - новый Диабло, это, как ни страннно - Диабло, а не что-то другое, типа Дарк Соулс, Элден Ринг или Секиро, с перекатами, блоками и рипостами...
И ай-яй-яй, решают билды и шмот, а не упомянутые блоки\рипосты\перекаты, даже комментировать это не буду.
Да нет. Все правильно. Раньше школьники балдели от эффектов и циферок. Теперь они повзрослели, у них работа, ипотека и эмоциональное выгорание. Во что-то сложное играть не хочется - тупо нет сил. Зато жвачка со вкусом ностальгии самое оно. И плевать что ты не первый кто ее пробует.
Притензия к hack and slash за то что он не меняется круто
И что же они должны были изменить ? Они сделали шаги от дьябло 3 к дьябло 4
Ммо мрачная атмосфера нет необходимости переключаться между оружием чтобы обилки использовать те или иные
Убрали менеджмент места с потоками и телепортами
Задродство -задродством и ничего более ! Вот по тому и надо переделывать Диабло фактически с нуля в : Хоррор - слешер - рпг , с видом от третьего лица ! Уверяю - это не шутка ! Тогда бы игра получила не просто вторую жизнь , а вознеслась , словно феникс !
Почему абсолютно все жанры меняются, а эта хуега не должна?
Расходимся , дальше ждём лигу в пое
Старая добрая рубрика "Дрюзай обозревает игру, которая априори концептуально ему не понравилась"
Отсюда и претензии из разряда "Почему этот снег чересчур холодный?" и "Они должны были сделать игру тёплой, чтобы я ее похвалил. Мягкой была прошлая, зачем повторяться?"
Если несколько раз за видео пошутить, что фанаты на такие претензии и предложения изменений вскинут руки с криками "Но это же уже будет не Дьябло!", то факт этого видимо перестанет быть фактом
Смысл Дьябло как раз и заключается в том, что Дрю предложил изменить
Это то же самое, что сказать "Давайте уберем из Call of duty огнестрел, а то оно 20 лет уже в серии является основой геймплея, нужно провести революцию!"
Но нет, Дрю будет рассуждать о ТТК, балансе, скорости и прочих вещах, которые есть в серии CoD уже 20 лет и понемногу апгрейдятся, потому что для выпуска 2Х игры нужно что-то подшаманить, чтобы люди купили
Конечно, ты сразу предупредил, что это мнение человека со своей колокольни, многие претензии внутри игры были справедливы и в рамках жанра дьяблоид
Просто если требовать от каждой части любой замороженной франшизы "революции", то мы банально их никогда не увидим
Не увидим продолжения сюжета, не погрузимся в геймплей, чья формула нам когда-то понравилась
Именно из-за завышенных ожиданий мы никак не увидим Half-Life 3 бл в конце концов!
Естественно многие студии не готовы доставать из холодильника замороженного кота в мешке и кидать в него ААА бюджеты, еще и с "революциями". Так что как по мне нужно поддерживать хотя бы плавное возвращение
Не всем же играм быть как God of War в конце концов))
Оба дня играл в бету, наиграл часов 15, качнул максимальный 25-й уровень на 2 персонажах и избегал 90% открытых локаций вдоль и поперек. В принципе, визуально и в плане аудио - как обычно, конфетка. В остальном - ничего нового, как будто третью открыл с другими локациями и чуть подкрученным визуалом и новой системой прокачки. Просто обновили гриндилку на тысячи часов чтоб чуть современней выглядела, будто.
и стоит это 80 евреев? нет. поэтому пошли нахер эти близзы
а аспекты?
эх ты прав. Я ужас как люблю диабло, тройку ненавидел, но играл. Ну она мне нравилась по большей части, но огорчал сюжет и тот факт, что игра ощущается как очень крутая мобилка. Но повторюсь, я капец как люблю диаблу, так что я играл. Вот играю сейчас в 4, меня приятно удивил нормальный, помрачневший сюжет с элементами хоррора. Персонажи прикольные и все-такое, но да не хватает чего-то нового. Второй акт - это опять пустня, уже в третий раз блин, первый акт опять тристрам, правда название другое. Раздражает, нацеленность на сезоны, ну какого черта я хочу как в дестени получать сюжет и развивать персонажа, а не качать нового каждый раз. Кароч не знаю, вроде прям ужас как хочется находить в ней что-то класное, а находится как-то мало(
Игра г