Слушая описание Страда, вспомнила что большинство моих персонажей в DnD истинно-нейтральные или законопослушно-нейтральные. Одновременно вспомнилась фраза из "Маленьких комедий большого дома" : Сынок, если я когда-нибудь такой стану, ты просто души меня голыми руками :D
У меня как-то одна партия сумела донести до Страда всю глубину его падения и он сам себя прикончил. И тут возникла дилемма: Баровия стала демипланом потому, что Темные Силы пытают Страда за его грехи, раз за разом воскрешая его и Татьяну. Но формально он осознал весь ужас ситуации и сам себя наказал, поэтому ему дали шанс все переиграть, реинкарнировав человеком и постоянно испытывая. Тот еще ад, конечно, получился. P.S. Респект за "Маленькие комедии" - ностальгиечкой повеяло)
Готовлюсь водить по курсе и это третий обзор на Страда. Все мастера видят в нем разного, но все сходятся на том, что он многослойный. Видимо реально Лорд Баровийского домена настолько неоднозначный и его можно преподнести по разному. Спасибо за пищу для ума, буду думать дальше)
Рэйвенлофт всегда отличный выбор, главное, не делайте Страда простым хихикающим злодеем. Пусть он будет неожиданным, внезапным, меняет милость к партии на гнев и обратно,поражает, шокирует и взрывает им мозг. А вся Баровия это его сцена, вдеь по сути, это театр одного актера) В общем, интересно вам провести этот кампейн, главное, чтобы самому было интересно!
@@ProfessorFicuss не сказать, что доводили до ума, как заявлено в названии, тем не менее очень полезное видео для тех, кто вообще не знаком со Страдом. Было бы очень интересно посмотреть на что-нибудь из личного опыта вождения по Баровии или другим государствам этого туманного острова.
@@VSozznanii Доведение до ума это долгий процесс, а это лишь начало пути) Поэтому я начал с того, что разобрал Страда, потому что его описывают как и величают психопатом, хотя он таковым не является. И мне хотелось бы, чтобы будущие игроки и ДМы могли себе представить его более сложным протагонистом, чем стандартный дженерик-BBEG. Ну и плюс рассказал, чего ждать от Баровии, поскольку оч часто ожидания не оправдываются и я слышу комментарии в духе "эх и отстой ваш Рэйвенлофт". А так на канале есть записи партий по Рэйвенлофту плюс в группе начал выкладывать истории похождений моей новичковой партии. Не очень люблю остальные демипланы, если честно, особенно после заталкивания (с последующим выталкиванием) туда Сота, так что ограничусь Баровией - там материала на 100 лет вперед :)
По поводу жестокости. Из-за того, что мы не помогли найти кости утреннего бога, упал Валлаки. Так нас ещё и всех убила миллионная толпа зомби 👍👍👍 Это Баровия, детка!
Массивной системой последствий, которой я заменил то, что в базовой книжке, и высокий уровень опасности для игрока, если они выберут воспользоваться Темными Дарами. Я не фанат смены алаймента, как это происходит с отдельными дарами, поэтому если игрок заваливает проверку, то он просто превращается в какого-то безумного миньона и непися. Еще я выкинул из лора визит в храм Страда и убрал из энкаунтера Рахадина, ибо оба раза, что он там появлялся перед двумя разными партиями, портили атмосферу жуткого и заброшенного могильника, а к сюжету оно ничего особо не добавляло.
Не вижу смысла показывать и создавать настолько сложных и противоречивых персонажей, чье единственное предназначение быть убитыми в конце приключения. Кто бы что не говорил про Дневники Вампира, но в этом показательным примером не только сложности характера, но и зачем это нужно, является Клаус Майклсон, который вначале предстает перед нами как совершеннейшее воплощение зла, но за все серии мы настолько проникаемся его историей и привыкаем к его негативным чертам, что он становится нашим союзником, а затем мы уже рукоплескаем ему. Сложность персонажа, по моему мнению, нужна для того, чтобы в итоге превратить злодея в союзника и посмотреть, как персонажи сумеют ужиться с его характером. Игра в Страда, по моему мнению, должна быть трагедией и драмой, (не мелодрамой) которая заканчивается не смертью Страда, а искуплением Страда, через боль, через слезы, и только тогда игра успешна, а иначе нет смысла разводить все эти разговоры о его порядочности и неоднозначности. В противном случае можно просто кинуть в игроков очередного Векну и их столкновение будет типичным. Он никогда не исправится, игроки не отступятся от своих целей, выбора ни у кого нет, вся история заранее предрешена. Да и вообще, все эти разговоры о диснеевско-религиозной морали, а также нескончаемые нотации в отношении власти и красивой жизни, уже порядком осточертели. Жизнь не делится на черное и белое, не бывает плюсов без минусов, а отношения между мужчиной и женщиной, как и между жизнью и человеком настолько сложны, насколько нам никогда не покажут в сказках. Как факт, никто не рассматривает историю, где Страд откажется от власти, вечной молодости и бессмертия, ради любви к Татьяне и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО в итоге перестанет быть ей интересен. Никто не рассматривает историю, где все его страхи оказались не просто бредом сумасшедшего, а правдой жизни. Что сложно и трудно любить нищего и слабого старика, особенно для юной женщины, у которой вся жизнь впереди. И никто не показывает ту версию реальности, где его страхи сбываются и оказываются совершенно не мифом, веджь тогда история станет уже совершенно не детской. И где в итоге из-за отказа Страда от власти его люди гибнут из-за того, что их слабый и старый сеньор, оставшийся у "разбитого корыта", не смог их защитить от какой-либо опасности, как он и боялся. Как вам такая сказка, любители темного фентези? Больше не напоминает сказку? Я бы посоветовал исходить из обратного тому, что советуют в сеттинге, чтобы придать истории жизненности. Предположите в кой-то веки, что все эти люди вокруг Страда были совершенно не святыми. Что любовь между Татьяной и Сергеем была несовершенной и непоэтической. Что Татьяна действительно МОГЛА изменить Сергею, но не стала этого делать, т.к. Страд был слишком стар для нее. Что если Сергей действительно мог бы также убить своего брата, ради власти и наследства и вполне испытывал такие желания, т.к., даже имея молодую жену и неплохое положение в обществе, всеравно завидовал боевым подвигам Страда. И что если представить, что персонажи НЕ ДРУГИЕ, по сравнению со Страдом, Татьяной и Сергеем? И вот вся история сразу перестает быть детской и наигранной. Не насилие, секс и некрофилия делают историю взрослой, а вот такие неочивидные мелочи, слабости и несовершенства ВСЕХ участников истории выводят ее из поля идеалистического мышления и показывают, что в жизни нет одного правильного пути и очевидных решений, и, иногда, случающиеся с тобой вещи могут идти тебе на пользу, несмотря ни на что. Да, ты убил своего брата, попытался соблазнить его жену и в итоге стал проклятым. Но зато ты сохранил свои владения, жизни своих людей, а также получил вечную молодость, силу и бессмертие, как и надежду на будущее. А мог закончить на кинжале своего барта. Или остаться одиноким, но никому не нужным стариком. Вот для такой истории нужен сложный и неочивидный Страд. А для всего остального подойдет просто обычный диснеевский злодей в лучших традициях избитой до боли книжной морали, совершенно нежизненной и оторванной от действительности, и уж тем более, от мрачного готического сеттинга. Хотите создать действительно мрачную картину? Покажите, что Страд не ошибался в своих выводах и что все, во что он верил, действительно является правдой. Я бы вообще советовал всем Мастерам темных сеттингов отойти от формата деревенских проповедей и только тогда ваша игра перестанет напоминать выступление жреца.
Начнем с того, что убить Страда невозможно. Точка. Это дефолт в Равенлофте. Искупление Страда вполне реальное явление - другой вопрос, что всегда должен быть Темный Владыка, а значит, кто-то заменит его. История Сергея и Татьяны, по большому счету, не важна, т.к. правды мы не знаем, и ДМ может крутить как угодно эти события. Смысл в том, что Страд сам себе злейший враг, и хотя он может выбраться из западни, этого не произойдет по его воле - для этого и нужна партия. Но прописанный типично-злодейский Страд в книгах это новичковый уровень, в реале Страда надо доводить до ума, как и весь сеттинг. И, собственно, о том и планировалось много-много роликов, но вмешалась жизнь с работой. Так что кому надо - что-то для себя в качестве отправной точки почерпнет, кому не надо - пусть водит по книжке и простыни текста зачитывает.
@@ProfessorFicuss ну, дело не в окончательной смерти Страда, а в том, что для того, у кого предназначение в конце партии протсто умереть от тычка персонажа у него слишком много предыстории. И сеттинг основан на противоречиях. С одной стороны, он посвящен выстраиванию социальных связей с персонажами, но с другой стороны, как бы Страд себя не вел и как бы не выстраиваались отношения персонажей с ним, конца всего два: либо вы его замочите, либо он вас. Для подобного формата у него слишком много предыстории. Какая разница, почему он стал тем, кем стал, если всеравно все закончится одинаково? У персонажей нет ни цели, ни мотивации разбираться в мотивах Страда и его взглядах на жизнь, нет смысла пытаться понять его сложный харатктер, ведь это всеравно никак не повлияет на игру (по стандартам сеттинга), они должны бороться и все. По сути персонажи могут пройти весь сюжет вообще наплевав на все эти "сложные мтоивы Страда" и фактически забить на изучение его предыстории, ведь цель только одна: убить Страда, чтобы сбежать из Баровии. Здесь нет никакой заинтересованности в сюжете и предыстории персонажа, а цель банальная, как в обычной компании днд. По сути, в таком формате никакие сложные мотивы или характер Страду не нужны. Стань он совершенно стереотипным злодеем вообще без мотивации, в игре ничего не поменяется. Он бегает за персонажами, персонажи бегают от него, а в конце кто-то из них кого-то убивает. В игре не про боевку сюжет слишком зациклен именно на боевке и посути цель в этом сеттинге как в обычном приключении днд: победи главного босса, боевым способом, не важно как ты это сделаешь. Для этого нужен лут, а не сюжет. Это противоречит посылу, что социальное взаимодействие должно иметь значение. На мой взгляд, оно должно иметь значение и при взаимодействии с самим Страдом, а не только с его врагами. У персонажей должен быть выбор: встать на сторону Страда, и это должно иметь смысл, или быть его врагом, а иначе он может быть просто обычным пугалом. Фактически, только в сюжете, где персонажи становятся на сторону Страда у них появляется смысл разбираться в его характере, а не фармить лут и уровень для его убийства.
@@Граф_фон_Лосферат мне кажется, это какая-то проблема игроков, с которой я не сталкивался. Возможно, потому что во время сессии зеро - а для Равенлофта у меня в загашнике несколько вводных историй припасено, игроки понимали, что веселого рубилова и погони за лутом/эхпой не будет. Собственно, в нем я и задаю тон - это мрачный сеттинг с несчастными людьми и сложным злодеем, и игроки в не должны идти крайне осторожно. Еще момент: я принципиально игнорирую 5ку, которая, по своей сути, манчкинство и поощряет, и вожу как задумывалось - под АДНД, а там персонажам не очень просто мначкинить. И потому лишившись 100500 спас-бросков от смерти и сюжетных силовых полей, получив по лицу от мелкого непися, которого в обычном пятерошном кампейне они бы раздавили и не заметили, игроки становятся очень вдумчивыми и аккуратными. Добавим к этому игру Страда и получит игру, где нужно приложить много усилий, чтобы выжить, распутать клубки интриг и тыды. И, естественно, им приходится взаимодействовать с неписями. Я больно наказываю тех, кто считает, что неписи это так, для красоты - не в смысле, что наковальни с неба падают, а когда последствия приходят. Плюс я не пускаю в Равенлофт персов, которые могут саботировать квест партии - всяких тифлингов, табакси и прочую ересь. В I6, который изначальный модуль Равенлофта Хикманов, вполне конкретно написнао, что аборигены угрюмые и недоверчивые ребята, которые могут посчитать дварфа обычным карликом, а эльфа просто красивым человеком, но все остальные расы вызовут у них сильное отторжение в виде негативных показателей к реакции и не позволят игрокам получить доступ к важной информации и различным веткам. А поскольку в АДНД нет "брось кубик на Дипломатию - о. местные хотят все тебе рассказать!" и реакция изначально может быть негативной, то как бы партия не старалась помогать и отыгрывать, местные будут в лучшем случае нейтральны к какой-нибудь аарококре или гицзераю, так что я честно говорю игрокам, что туда идет классическая пати)
@@ProfessorFicuss лично в моем понимании сама цель сеттинга манчкинская: вы должны убить главного злодея и для этого вам нужны сила и артефакты. И в игре нет взаимодействия с самым главным неписем сеттинга- самим Страдом, ваши отношения с ним ни на что не влияют, так как они всегда будут стандартными- игра в салочки. Мне все это очень не импонирует. Я всегда понимал Страда как что-то большее, чем просто мишень, от которой нужно либо бегать, либо завалить ее, и стремился превратить игру в Баровии не в вопрос, который решается силой. Я стремился дать игрокам больше выбора и возможности решить конфликт с главным персонажем, самим Страдом, и не толкьо путем его смерти. У персонажей должно быть больше заинтересованности, чем просто выбраться из Баровии. Взаимоотношения не только с обычными нпс должны быть важны, по моему мнению, игра в Баровию- это в первую очередь игра про взаимоотношения с самим Страдом. Я стремился привнести это в свою игру. Страд хочет выбраться из Баровии, он хочет победить Темных Богов Равенлофта, превозмочь свою судьбу и заодно заполучить Татьяну. И только игрокам решать, сможет ли он добиться этой цели, стнает ли он больше, чем свое проклятие, больше, чем собсвтенные страсти, или сойдет в могилу как обезумевший монстр. Игроки могут помочь Страду добиться этих целей, и тогда они приобретут себе бессмертного союзника, который будет им вечно благодарен, или же великого лорда и покровителя, если они пойдут на службу к нему. Или же они могут пойти против него, заруинить все его планы и в конце-концов Страд сойдет с ума от неразделенной любви, одиночества и покорности своей судьбе стать пищей для Богов Равенлофта. Только игрокам решать, кем будет Страд, они могут сделать его своим другом или врагом и только в ТАКОМ сюжете отношения с этим НПС имеют значения, только в таком сюжете он БОЛЬШЕ чем просто друг или враг, он либо Враг навечно, либо верный союзник навсегда и вот про это должна быть игра в Баровии, игра про Страда и его судьбу, на которую персонажи могут повлиять! А не про побегушки от главного злодея.
@@Граф_фон_Лосферати это возвращает нас к отправной точке любой полемики по НРИ - все в руках ДМа. Я о чем говорю - сделайте Страда живым, интересным, дайте игрокам шанс взаимодействовать, играйте так, как вы это видите. К сожалению, многие любят водить по написанному и вот результат. Сколько я провел кампаний по Страду - ни разу не было одинакового исхода. Были TPK, убийство Страда, замена Страда на троне, чтобы он был свободным (присоединился к партии), было искупление Страда, был рейд на Храм Темных Сил (который стал в 5ке Янтарным), чтобы вырвать его из лап зла, был кампания, где девушка-игрок устроила ему романтикь и Страд оттаял... Предел игры - ваше воображение, и в вашем случае мне кажется, с таким подходом надо самому водить Равенлофт и радоваться)
Интересно, можно ли построить поединок со Страдом на моральном словесном сражении в поле сокрушения его самообмана, и что из этого может получиться... И какой уровень игроков нужен для такого слоя финального поединка...
Когда-то я написал нечто похожее Хикманам и они мне сказали, что "это же МОЙ Рэйвенлофт, у меня может быть как угодно") Не знаю насчет уровня игроков, думаю, вопрос в отыгрыше и желании, но очень тяжело будет.
@@ProfessorFicuss слишком большое число факторов должно совпасть, например, получение полной информации партией о Страде, плюс ключевой персонаж партии должен по харизме его чем-то зацепить, хотя бы как достойный моральный противник. Ну и бедный ДМ, которому придется придумать, что такой финал будет значить для домена...
Нет ! Страд это абсолютное извращенное зло и никакие призывы к морали, совести или милосердию с ним не работают. Может казаться, что иногда есть проблеск ,но это обманчиво. Он абсолютно бесчуственный и у него свои ориентиры и цели от которых он не отступит и по его мнению - он всегда прав и справедлив
Пишу комментарий, дабы поддержать Лабораторию профессора Фикуса. Конечно я не попадаю под целевую аудиторию данного видеоматериала, т.к. не играю в ДнД, но все равно кайфы словил. Особенно музыка фоновая хороша. За душу цепляет. Так как я не знаю, что ещё добавить, посему прощаюсь и желаю поскорее увидеть новый видеоматериал по Баттлтеку. Кланяясь, Игорь Билурдж PS: я первый кста:)
@@ProfessorFicuss нетерпение война Клана Кречета(старый перевод) берет надо мной верх. Восславим Керенского очередной молниеносной победой над этими варварами из Внутренней сферы! PS: мне кажется или какой-то кринж получился? PPS: да не вроде все норм. Ну, как говорится, рп! Слава богу, что не с кристаллами.
@@ProfessorFicuss Вы человек рассудительный, потому Кречета не для вас. Я не забыл как они обделались в финальной битве, когда они понеслись вперёд всеми мехами и потому оказались отрезанными от снабжения. Вскоре все мехи Кречета пали, израсходовав все боеприпасы для автопушек и ракетных установок. Так что да, такому рассудительному человеку, как вы, профессор, не место в збалмошном клане Кречета. Вам возможно подошла бы роль члена клана Призрачного медведя или Дымчатых пантер наконец. Хотя клан Волка также исключать нельзя. PS: клан Волка просто так называется? Или там присказка есть?
@@igorthebylarge9111 Эйден Прайд тоже не был "Соколом" в традиционном понимании, так что всем есть место в этом клане) А вообще Сокола традиционалисты и из фракции Завоевателей, т.е. "вначале завоюем Сферу, а дальше построим по видению Керенского". Волки просто Волки, хотя был момент, когда стали Нефритовыми - как и Сокола, когда те их завоевали.
@@ProfessorFicuss до него мы еще не дошли Из не посещенных мест остались как раз только он, озеро Зарович и Берез. Пока партия закончилась на том что мы наелись печенья с мельницы В обеденном зале Равенлофта бл*ть Отошел на 10 минут называется
Для начала хотелось бы выразить восхищение автором, как он с такой скоростью клепает годный контент ума не приложу. Или вся лаборатория Фикуса трудится? Про Страда и Равенлофт, неоднократно делал попытки ознакомиться с литературой, но не получается, мне кажется сеттинг скучным (во всяком случае до тех моментов до которых дочитывал). Вообще жанр ужасов в ролевых играх как мне кажется самый сложный, ибо считаю что сра...ься должны игроки, а не отыгрывать персонажами. Напугать игрока сидящего за столом и нараслабоне попивающего некий напиток довольно сложно. Единственная система которая помогает держать в тонусе игрока (на мой взгляд) это DreadRPG (видимо за счет соматического компонента), но Ревенлофт по Дреду я себе плохо представляю. А есть какие-нибудь излюбленные приемчики погрузить игрока в атмосферу и как следует напугать негодяя? (надеюсь конечно на видео, возможно как продолжение Страда. Спасибо)
Увы, все сам, а вот со стримами уже Лаборатория) Насчет страха за столом - есть хорошая тактика, называется "траектория страха", когда замешиваются страшилки, шутеечки и бытовой ужас в единое целое. Тут сложно в один коммент утрамбовать все, но, в принципе, атмосфера решает) Игроки с субстанциями сложнее запугиваются, поэтому лучше бы их исключить. А так звуки, описания, тематичный звук какой-то - уже неплохо для начала. Кстати, в ВК описание похождений новичковой партии по Рэйвенлофту, врподе неплохо получилось напустить кошмариков)))
Может, я что-то неправильно помню, но по моему как раз таки эти моменты "самоосознания" у него таки бывали. Но в такие моменты воля быстро подавлялась "злом", которое, напомню, в Забытых Королевствах полноценная сила вселенной, пусть без осознания самой себя.
Тут как бы дело даже не только и не столько в самосознании, а в том, что надоели два клише "Страд эмобой" и "Страд психопат". Просто хотел точки над i расставить.
@@ProfessorFicuss кхм, сам с этими клише не встречался, но, думаю, меня обони тоже задолбали. Страд - это чистой воды Дракула. Стереотипный, но Дракула, а тот никогда не был психом, пусть и тем ещё уродом обычно. (эт я, конечно же, о многочисленных адаптациях персонажа из романа Брэма Стокера, а не о реальном Владе Цепеше)
@@mysterionlibrary ну, реальный Влад Цепеш, если абстрагировать от экранизаций, был в первую очередь патриотом, а потом уже все остальное. Дракула в исполнении же Ли временами вполне себе шизел, но там понятно почему- у Хаммера бюджета не было и времени раскручивать драму. А так да, регулярно возникает эта тема в дискуссиях и хотелось немного пролить света. Кстати, и Хикмэн примерно то же вещает - что, мол, идите в лес со своей готикой, мы просто экспериментировали с сеттингами, а Страд 100% LE в алайменте. Впрочем, Трэйси вообще мужик интересный - когда у него игроки водились (во времена АДНД 2е) и кто-то спросил "а почему мы водимся по микус из АДНД 1е и BECMI, а не по 2е", то он выдал нечто в духе "клал я на ваши 2е, мне и так хорошо".
@@ProfessorFicuss ну, да, я обдумал, временами Дракулу изображают как шизика, на которого, как по мне, даже смотреть не интересно. Ну, за редчайшими исключениями.
Я до возникновения желания провести страда не был знаком с сетингом и я так понимаю автор человек шарящий за сетинг поэтому хотелось бы спросить. в преключении сказано что страд возродиться если его убъют но мне лично в рамках чтения кампейна показалось что с баровии снимется проклятие если надётся достойный претендент на правление ей одним из возможных критериев чего может быть признание страдом чадом или просто перенятие полномочий человеком "достойным" правлением баровией ну и типо достоинство можно там в разных плоскостях измерить или способ снятия с баровии проклятия иной? Он же должен же быть в конце то концов.
Увы, но проклятье с Баровии снять невозможно, поскольку это демиплан Ужаса, т.е. отдельная вселенная, созданная специально для того, чтобы пытать Страда. Чисто технически, покинуть демиплан возможно, он очень проблематично - например, попавший туда из Дрэгонланса рыцарь Смерти Сот просто отказался играть по правилам местных божков, сидел в углу и в конце концов, им это надоело и они его пинком отправили домой. Так что если и делать кампейн по спасению Страда, то это прям должен быть психологически завернутый сюжет, где партия кнутом и пряником пытается бывшего принца вернуть к утраченным общечеловеческим ценностям. А Страд по определению никого своим наследником не изберет - он слишком любит власть и себя, так что наследник, по сути, это кто-то, кто как минимум ему равен, а ведь он себя считает Абсолютом. Но, опять же, зависит от ДМа - я водил партию, где игроки массово стали миньонами Страда, рассказывая ему об утраченном, и в конце концов ценой своих душ спасли его. Но обычно партия убивает Страда, думает, что дело в шляпе, выходит сквозь туман, а Страд восстает из мертвых как ни в чем не бывало и все повторяется.
@@ProfessorFicuss ну баровия же какое то место в мире забытых королевств занимала и продолжает занимать номинально(какое то место насколько я понимаю выделено под окружённую туманами долину) и при смерти страда баровия хоть и на время но снова становится полноценной частью забытых королевств мне честно на страда наплевать и пусть его тёмные силы забирают себе но баровию то отвязать полностью от страда должен быть способ и хотелось бы подтолнуть персонажей к возможному рычагу спасения земли(дальше не серьёзно) на крайняк у карги сумку душ пусть спиздят и страда после смерти туда запихают и сбагрят куда по дальше от баровии
Алекс, немного не по теме ролика, но не могу не попробовать обратить ваше внимание на испаноязычный OSR проект Aventuras en la Marca del Este (В немногочисленных английских переводах - Adventures in the East Mark). Это по сути Labyrinth Lord с апгрейдом до BECMI, но вся соль в арт оформлении проекта. Не знаю, какой они там банк ограбили, чтобы нанять художников, но я прям очень советую посмотреть, хотя бы одним глазком.
Звучит интересно, пойду посмотрю) А вообще это фишка OSR - психоделика и авангардистский дизайн. Помню, было время, когда я модули к LoFTP считал вершиной трэша))) Кстати, недавно дочитал UV Grasslands and the Black city новую редакцию - арт прям весьма хорош, да и внутри весьма цельное приключение. Старая была хороша, но тут они прям в ударе)
@@ProfessorFicuss www.holocubierta.com/catalog/rpgs-cat/25-catalogo-lamarca - эм, сразу скажу что тут в этом плане совершенно не американский подход. Тут скорее суровость классического меча и магии, чем психоделика, аля DCC.
@@ProfessorFicuss но после обилия современного мультяшного фэнтези, который пытается быть как Warcraft, это прям глоток свежего воздуха. Прям смотришь на эти арты и такой - да BD&D, я представлял тебя именно таким.
@@ProfessorFicuss , да тут видите, с BD&D странная ситуация произошла. Первые две редакции себя позиционировали как Adult Fantasy, но при этом денег не было на художников. А Ментзер уже попытался снизить возрастной рейтинг, и то Мистару там шатало от спасания принцесс и побед над темными властелинами до разборок бессмертных, где четкого разделения на плохих и хороших не было. Вот и получается, что для одних OSR это праздник безумия, а для других суровое фэнтези.
@@ProfessorFicuss да нет, именно психопатия и довольно реалистичная. Психопаты не агрессивны, не нарушают законы без причины, умны и расчетливы и Не сумасшедшие убийцы в большинстве случаев
Ещё раз спасибо, за рассказ по Ravenloft, жаль только, что по Страду достаточно много снято материала, а про других Повелителей в этом сеттинге, уже не так много информации. Хотя кому интересно AD&D в наше время.
Учитывая, что я вожу АДНД, то как минимум мне) Снято много, но в большинстве своем проходилки я видел, плюс неожиданно попросили больше гайдов по Баровии. Так что я рассказываю с точки зрения смешения классического лора и новодела) А ансчет Азалина и ко - посмотрим, как дело пойдет.
Почитал коментсы, автор переписал оригинал под себя. Ну тогда конечно страд хорошее приключение. Но, обратите внимание на то что оригинал это проходной модуль в прикольном сеттинге.
Некрофилия? Когда игроки внезапно начинают с мертвяками заигрывать, вестимо. Кто такой вампир или вампиресса? Ходячий труп. Что такое любовь к трупам? некрофилия) Классика.
Не знаю, у меня все впечатление от проклятья Страда выражается одной фразой "А посох, посох безумного мага где залутать?" ибо в ужасной пятере у магических предметов нет стоимости 😭, нет рецептов изготовления как в трехсполтиной, а значит каждый магический предмет бесценен... Ну и дракона жалко, нормального трехсполтинного дракона, а не пятое убожество Влад бы не убил... 😭
@@ProfessorFicussМне фраза "по вампирам провожу" из видео полночи спать не давала, все пытался прикинуть, это ж какое поколение должно быть у Страда, чтобы бы ему служила целая стая гару, пусть даже танцоров, он явно не старейшина, а патриарх, и как такого крутого вампира убивать, даже вытащив Архимага из безмолвия (тот ведь все равно "слил катку" Страду) и прокачав партию сотней-другой (на сколько там событий в Баровии хватит) опыта... 😭
@@ВячеславРыбин-х1о добавьте к этому тот факт, что Страд еще и маг. 5ка сильно уменьшила ценность магии и повысила выживаемость партии до невероятных значений, но вообще вампир-маг это финиш. Так что да, он невероятно крут.
@@ProfessorFicuss Ну обрезка количества слотов высоких уровней в пятере это уже за гранью зла! А так приятно было вешать какое-нибуть максимализированое заклинание на слоты 13+ уровней, а если были бонусные слоты этих уровней из-за высокого интеллекта - вообще сказка! Вообще как я помню Страд имеет тупое решение пятёрки в виде шаблона "маг" (а "КАПИТАН разбойников" вообще песня, нецензурная только), а значит настоящим волшебником не является, так как не имеет честно сгенеренных уровней волшебника как ПИ, или завязанных на HD как у драконов, следовательно можно имитировать это тауматургией... А не пробужденной магией...
У каждого магического предмета есть редкость, и от редкости зависит цена, которая приведена в отдельной таблице. Рецепты не нужны, т.к. игромеханически крафт привязан к стоимости предмета. Остальное можно дохоумрулить и донавыдумывать. Либо обратится к куче сёрд парти сапплементов вышедших на драйвтру рпг
Наверное щас задушу текстом, но... Не знаю вот насчёт мрачности... Меня с друзьями скорее позабавило, что на западе считают большу́ю часть даже современного нашего окружения "теневым адом кошмара" Типо, несмотря на полное отсутствие сейфспейса морального и физического(мы решили не брать клириков и паладинов для интересу😉), Баровия очень милое и приятное место... Мб это зависит от менталитета, но танцевать со злыми цыганами и харасить оборотней, попутно забивая вампиров в здания без приглашения, чтобы посмотреть, что будет - не показалось чем-то мрачным и ужасным. Милая центрально-восточно европейская провинция... Уберите оттуда князя мудака и я бы поехал туда на отдых) Мне даже стало интересно, мб мы играли как-то неправильно, когда дружили со всякими морально неоднозначными ребятками... Решил глянуть в интернете на ютубе и твиче игры какие-нибудь по "Проклятью большого Баровийского кота" Думал, щас мне покажут, как нужно бояться... Я даже писать в коментах ютуба не буду всё то, что мы видели (местами делали) в партии которая подразумевалась реалистичным тёмным фентези... В играх англоговорящих ребят (я поглядел где-то 4-5 так частично, скипая боёвки и тд) не было ничего, чтобы нарушало сейфспейс. Как будто прочитал всратый роман 12+ Кучка добрых героев играют в любовь с "совсем не насильником". Кто-то даже добавил в игру Страда, который маскировался под другого нпс🤡 я чёт проорал с этого Скуби-Ду мува) В какой-то момент даже показалось, что мы просто злодеи ирл, смотря на эти сопли... Вопрос экспертам, кто поймал правильный вайб: Мы, подружившиеся со всякими Айзеками Стражни и подобным быдлом со всех краёв Баровии или ребята играющие в подростковую драму про любовь с чёрным и белым? 🤔
Уже сама постановка вопроса некорректная: главное, чтобы вы получили удовольствие от игры. Вы и ваши единомышленники. Каждый по-своему получает удовольствие, у каждого своя Баровия и воспоминания о ней. У меня была партия, которая плакала от истории семьи в Доме Смерти и тщетно пыталась с помощью духа Сергея и родителей Страда вернуть его на Светлую Сторону, вплоть до самопожертвования на Алтаре Темных Сил. Кстати, Айзек был братом одной из девчонок и они с ним успешно до финала дошли, до кучи расфигачив всю Валакию. Другая партия просто рубила все налево-направо и получала удовольствие от выживания в восточноевропейском готик-хорроре. Третьи попытались играть в оккультизм и теневых правителей Баровии, манипулировать крестьянами, бабой Ягой и т.д., и им было интересно. Я вот в первой партии в склеп Страда (правда, мы водились по Рэйвенлофту АДНДшных времен с разными планами Зла) вообще в партией на тросах спустился в склеп Страда днем и почикал его) Так что нет тут понятия "правильный вайб", кмк. В каждой избушке свои погремушки.
@@ProfessorFicuss местная баба Яга оказалась довольно скучной, после сероморальных пирожков из детей от ночных карг) Для чего она вообще в Баровии? Просто безумная женщина? Зная, что по лору днд - баба Яга это лютая супер фея... Такая косплейщица скорее разочаровала)
Опять же - зависит от точки зрения) Она искренне любит Страда, у нее его игрушки и т.д., и партия вполне на этом может сыграть. На моем веку только одна партия с Ягой-Лисагой скрещивала клинки - обычно разговоры-уговоры, а учитывая, что вожу я НЕ по 5ке-ПФ и т.д., т.е. бросков на дипломатию нет и надо отыгрывать, плюс можно помереть от каждого чиха, драма обычно получается весьма интенсивной.
Максимально пустое видео 🤦♂️ просто обычный обзор приключение и ничего больше 😥 Чего-то нового вообще не привнесено, а просто пересказ того, что можно прочитать 🤦♂️
Слушая описание Страда, вспомнила что большинство моих персонажей в DnD истинно-нейтральные или законопослушно-нейтральные. Одновременно вспомнилась фраза из "Маленьких комедий большого дома" : Сынок, если я когда-нибудь такой стану, ты просто души меня голыми руками :D
У меня как-то одна партия сумела донести до Страда всю глубину его падения и он сам себя прикончил.
И тут возникла дилемма: Баровия стала демипланом потому, что Темные Силы пытают Страда за его грехи, раз за разом воскрешая его и Татьяну.
Но формально он осознал весь ужас ситуации и сам себя наказал, поэтому ему дали шанс все переиграть, реинкарнировав человеком и постоянно испытывая.
Тот еще ад, конечно, получился.
P.S. Респект за "Маленькие комедии" - ностальгиечкой повеяло)
Больше равенлофта!!!!
@@Panzerschmoka_acht само собой)
Еще в группе ВК есть истории похождений свежей партии по Рэйвенлофту.
Готовлюсь водить по курсе и это третий обзор на Страда. Все мастера видят в нем разного, но все сходятся на том, что он многослойный. Видимо реально Лорд Баровийского домена настолько неоднозначный и его можно преподнести по разному. Спасибо за пищу для ума, буду думать дальше)
Рэйвенлофт всегда отличный выбор, главное, не делайте Страда простым хихикающим злодеем.
Пусть он будет неожиданным, внезапным, меняет милость к партии на гнев и обратно,поражает, шокирует и взрывает им мозг.
А вся Баровия это его сцена, вдеь по сути, это театр одного актера)
В общем, интересно вам провести этот кампейн, главное, чтобы самому было интересно!
@@ProfessorFicuss поверьте, это место умеет очаровывать не только персонажей игроков)
@@ProfessorFicuss поверьте, это место умеет очаровывать не только персонажей игроков)
@@penguinkloza5492 точно)
Как обычно, необычно качественный обзор! Попутно можно утащить много чего полезного для своих игр.
Спасибо!
Конечно, не стесняйтесь разбирать на идеи - для того все и делается.
Отлично, давно хотели сыграть в Curse of Strahd. Видео как раз очень в тему приходится.
Страд прекрасен и самое главное, в отличие от предыдущих редакций, не нужно читать 100500 книг с лором.
Просто закапсулированный демиплан ужаса.
@@ProfessorFicuss не сказать, что доводили до ума, как заявлено в названии, тем не менее очень полезное видео для тех, кто вообще не знаком со Страдом. Было бы очень интересно посмотреть на что-нибудь из личного опыта вождения по Баровии или другим государствам этого туманного острова.
@@VSozznanii Доведение до ума это долгий процесс, а это лишь начало пути)
Поэтому я начал с того, что разобрал Страда, потому что его описывают как и величают психопатом, хотя он таковым не является.
И мне хотелось бы, чтобы будущие игроки и ДМы могли себе представить его более сложным протагонистом, чем стандартный дженерик-BBEG.
Ну и плюс рассказал, чего ждать от Баровии, поскольку оч часто ожидания не оправдываются и я слышу комментарии в духе "эх и отстой ваш Рэйвенлофт".
А так на канале есть записи партий по Рэйвенлофту плюс в группе начал выкладывать истории похождений моей новичковой партии.
Не очень люблю остальные демипланы, если честно, особенно после заталкивания (с последующим выталкиванием) туда Сота, так что ограничусь Баровией - там материала на 100 лет вперед :)
мне понравилось =) лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба . !
Попытаю удачу, хоть и прошло пару лет с момента выхода ролика. Но что за прекрасная фоновая музыка?
Увы, пески времен замели мою память, а исходные аудиофайлы утащили миньоны Страда и спрятали где-то в Рэйвенлофте :(
По поводу жестокости. Из-за того, что мы не помогли найти кости утреннего бога, упал Валлаки. Так нас ещё и всех убила миллионная толпа зомби 👍👍👍
Это Баровия, детка!
Просто еще один день в раю)
Curse of Strahd- make Barovia interesting again!
полностью согласен со вступлением ! Сеттинг это прежде всего атмосфера , а не игромеханика !
Как вы балансируете дары древних богов в янтарном храме?
Массивной системой последствий, которой я заменил то, что в базовой книжке, и высокий уровень опасности для игрока, если они выберут воспользоваться Темными Дарами.
Я не фанат смены алаймента, как это происходит с отдельными дарами, поэтому если игрок заваливает проверку, то он просто превращается в какого-то безумного миньона и непися.
Еще я выкинул из лора визит в храм Страда и убрал из энкаунтера Рахадина, ибо оба раза, что он там появлялся перед двумя разными партиями, портили атмосферу жуткого и заброшенного могильника, а к сюжету оно ничего особо не добавляло.
Не вижу смысла показывать и создавать настолько сложных и противоречивых персонажей, чье единственное предназначение быть убитыми в конце приключения. Кто бы что не говорил про Дневники Вампира, но в этом показательным примером не только сложности характера, но и зачем это нужно, является Клаус Майклсон, который вначале предстает перед нами как совершеннейшее воплощение зла, но за все серии мы настолько проникаемся его историей и привыкаем к его негативным чертам, что он становится нашим союзником, а затем мы уже рукоплескаем ему. Сложность персонажа, по моему мнению, нужна для того, чтобы в итоге превратить злодея в союзника и посмотреть, как персонажи сумеют ужиться с его характером. Игра в Страда, по моему мнению, должна быть трагедией и драмой, (не мелодрамой) которая заканчивается не смертью Страда, а искуплением Страда, через боль, через слезы, и только тогда игра успешна, а иначе нет смысла разводить все эти разговоры о его порядочности и неоднозначности. В противном случае можно просто кинуть в игроков очередного Векну и их столкновение будет типичным. Он никогда не исправится, игроки не отступятся от своих целей, выбора ни у кого нет, вся история заранее предрешена. Да и вообще, все эти разговоры о диснеевско-религиозной морали, а также нескончаемые нотации в отношении власти и красивой жизни, уже порядком осточертели. Жизнь не делится на черное и белое, не бывает плюсов без минусов, а отношения между мужчиной и женщиной, как и между жизнью и человеком настолько сложны, насколько нам никогда не покажут в сказках. Как факт, никто не рассматривает историю, где Страд откажется от власти, вечной молодости и бессмертия, ради любви к Татьяне и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО в итоге перестанет быть ей интересен. Никто не рассматривает историю, где все его страхи оказались не просто бредом сумасшедшего, а правдой жизни. Что сложно и трудно любить нищего и слабого старика, особенно для юной женщины, у которой вся жизнь впереди. И никто не показывает ту версию реальности, где его страхи сбываются и оказываются совершенно не мифом, веджь тогда история станет уже совершенно не детской. И где в итоге из-за отказа Страда от власти его люди гибнут из-за того, что их слабый и старый сеньор, оставшийся у "разбитого корыта", не смог их защитить от какой-либо опасности, как он и боялся. Как вам такая сказка, любители темного фентези? Больше не напоминает сказку?
Я бы посоветовал исходить из обратного тому, что советуют в сеттинге, чтобы придать истории жизненности. Предположите в кой-то веки, что все эти люди вокруг Страда были совершенно не святыми. Что любовь между Татьяной и Сергеем была несовершенной и непоэтической. Что Татьяна действительно МОГЛА изменить Сергею, но не стала этого делать, т.к. Страд был слишком стар для нее. Что если Сергей действительно мог бы также убить своего брата, ради власти и наследства и вполне испытывал такие желания, т.к., даже имея молодую жену и неплохое положение в обществе, всеравно завидовал боевым подвигам Страда. И что если представить, что персонажи НЕ ДРУГИЕ, по сравнению со Страдом, Татьяной и Сергеем? И вот вся история сразу перестает быть детской и наигранной.
Не насилие, секс и некрофилия делают историю взрослой, а вот такие неочивидные мелочи, слабости и несовершенства ВСЕХ участников истории выводят ее из поля идеалистического мышления и показывают, что в жизни нет одного правильного пути и очевидных решений, и, иногда, случающиеся с тобой вещи могут идти тебе на пользу, несмотря ни на что. Да, ты убил своего брата, попытался соблазнить его жену и в итоге стал проклятым. Но зато ты сохранил свои владения, жизни своих людей, а также получил вечную молодость, силу и бессмертие, как и надежду на будущее. А мог закончить на кинжале своего барта. Или остаться одиноким, но никому не нужным стариком. Вот для такой истории нужен сложный и неочивидный Страд. А для всего остального подойдет просто обычный диснеевский злодей в лучших традициях избитой до боли книжной морали, совершенно нежизненной и оторванной от действительности, и уж тем более, от мрачного готического сеттинга. Хотите создать действительно мрачную картину? Покажите, что Страд не ошибался в своих выводах и что все, во что он верил, действительно является правдой.
Я бы вообще советовал всем Мастерам темных сеттингов отойти от формата деревенских проповедей и только тогда ваша игра перестанет напоминать выступление жреца.
Начнем с того, что убить Страда невозможно.
Точка.
Это дефолт в Равенлофте.
Искупление Страда вполне реальное явление - другой вопрос, что всегда должен быть Темный Владыка, а значит, кто-то заменит его.
История Сергея и Татьяны, по большому счету, не важна, т.к. правды мы не знаем, и ДМ может крутить как угодно эти события.
Смысл в том, что Страд сам себе злейший враг, и хотя он может выбраться из западни, этого не произойдет по его воле - для этого и нужна партия.
Но прописанный типично-злодейский Страд в книгах это новичковый уровень, в реале Страда надо доводить до ума, как и весь сеттинг.
И, собственно, о том и планировалось много-много роликов, но вмешалась жизнь с работой.
Так что кому надо - что-то для себя в качестве отправной точки почерпнет, кому не надо - пусть водит по книжке и простыни текста зачитывает.
@@ProfessorFicuss ну, дело не в окончательной смерти Страда, а в том, что для того, у кого предназначение в конце партии протсто умереть от тычка персонажа у него слишком много предыстории. И сеттинг основан на противоречиях. С одной стороны, он посвящен выстраиванию социальных связей с персонажами, но с другой стороны, как бы Страд себя не вел и как бы не выстраиваались отношения персонажей с ним, конца всего два: либо вы его замочите, либо он вас. Для подобного формата у него слишком много предыстории. Какая разница, почему он стал тем, кем стал, если всеравно все закончится одинаково? У персонажей нет ни цели, ни мотивации разбираться в мотивах Страда и его взглядах на жизнь, нет смысла пытаться понять его сложный харатктер, ведь это всеравно никак не повлияет на игру (по стандартам сеттинга), они должны бороться и все. По сути персонажи могут пройти весь сюжет вообще наплевав на все эти "сложные мтоивы Страда" и фактически забить на изучение его предыстории, ведь цель только одна: убить Страда, чтобы сбежать из Баровии. Здесь нет никакой заинтересованности в сюжете и предыстории персонажа, а цель банальная, как в обычной компании днд. По сути, в таком формате никакие сложные мотивы или характер Страду не нужны. Стань он совершенно стереотипным злодеем вообще без мотивации, в игре ничего не поменяется. Он бегает за персонажами, персонажи бегают от него, а в конце кто-то из них кого-то убивает.
В игре не про боевку сюжет слишком зациклен именно на боевке и посути цель в этом сеттинге как в обычном приключении днд: победи главного босса, боевым способом, не важно как ты это сделаешь. Для этого нужен лут, а не сюжет. Это противоречит посылу, что социальное взаимодействие должно иметь значение. На мой взгляд, оно должно иметь значение и при взаимодействии с самим Страдом, а не только с его врагами. У персонажей должен быть выбор: встать на сторону Страда, и это должно иметь смысл, или быть его врагом, а иначе он может быть просто обычным пугалом.
Фактически, только в сюжете, где персонажи становятся на сторону Страда у них появляется смысл разбираться в его характере, а не фармить лут и уровень для его убийства.
@@Граф_фон_Лосферат мне кажется, это какая-то проблема игроков, с которой я не сталкивался.
Возможно, потому что во время сессии зеро - а для Равенлофта у меня в загашнике несколько вводных историй припасено, игроки понимали, что веселого рубилова и погони за лутом/эхпой не будет.
Собственно, в нем я и задаю тон - это мрачный сеттинг с несчастными людьми и сложным злодеем, и игроки в не должны идти крайне осторожно.
Еще момент: я принципиально игнорирую 5ку, которая, по своей сути, манчкинство и поощряет, и вожу как задумывалось - под АДНД, а там персонажам не очень просто мначкинить.
И потому лишившись 100500 спас-бросков от смерти и сюжетных силовых полей, получив по лицу от мелкого непися, которого в обычном пятерошном кампейне они бы раздавили и не заметили, игроки становятся очень вдумчивыми и аккуратными.
Добавим к этому игру Страда и получит игру, где нужно приложить много усилий, чтобы выжить, распутать клубки интриг и тыды.
И, естественно, им приходится взаимодействовать с неписями.
Я больно наказываю тех, кто считает, что неписи это так, для красоты - не в смысле, что наковальни с неба падают, а когда последствия приходят.
Плюс я не пускаю в Равенлофт персов, которые могут саботировать квест партии - всяких тифлингов, табакси и прочую ересь.
В I6, который изначальный модуль Равенлофта Хикманов, вполне конкретно написнао, что аборигены угрюмые и недоверчивые ребята, которые могут посчитать дварфа обычным карликом, а эльфа просто красивым человеком, но все остальные расы вызовут у них сильное отторжение в виде негативных показателей к реакции и не позволят игрокам получить доступ к важной информации и различным веткам.
А поскольку в АДНД нет "брось кубик на Дипломатию - о. местные хотят все тебе рассказать!" и реакция изначально может быть негативной, то как бы партия не старалась помогать и отыгрывать, местные будут в лучшем случае нейтральны к какой-нибудь аарококре или гицзераю, так что я честно говорю игрокам, что туда идет классическая пати)
@@ProfessorFicuss лично в моем понимании сама цель сеттинга манчкинская: вы должны убить главного злодея и для этого вам нужны сила и артефакты. И в игре нет взаимодействия с самым главным неписем сеттинга- самим Страдом, ваши отношения с ним ни на что не влияют, так как они всегда будут стандартными- игра в салочки. Мне все это очень не импонирует.
Я всегда понимал Страда как что-то большее, чем просто мишень, от которой нужно либо бегать, либо завалить ее, и стремился превратить игру в Баровии не в вопрос, который решается силой. Я стремился дать игрокам больше выбора и возможности решить конфликт с главным персонажем, самим Страдом, и не толкьо путем его смерти. У персонажей должно быть больше заинтересованности, чем просто выбраться из Баровии. Взаимоотношения не только с обычными нпс должны быть важны, по моему мнению, игра в Баровию- это в первую очередь игра про взаимоотношения с самим Страдом. Я стремился привнести это в свою игру. Страд хочет выбраться из Баровии, он хочет победить Темных Богов Равенлофта, превозмочь свою судьбу и заодно заполучить Татьяну. И только игрокам решать, сможет ли он добиться этой цели, стнает ли он больше, чем свое проклятие, больше, чем собсвтенные страсти, или сойдет в могилу как обезумевший монстр. Игроки могут помочь Страду добиться этих целей, и тогда они приобретут себе бессмертного союзника, который будет им вечно благодарен, или же великого лорда и покровителя, если они пойдут на службу к нему. Или же они могут пойти против него, заруинить все его планы и в конце-концов Страд сойдет с ума от неразделенной любви, одиночества и покорности своей судьбе стать пищей для Богов Равенлофта. Только игрокам решать, кем будет Страд, они могут сделать его своим другом или врагом и только в ТАКОМ сюжете отношения с этим НПС имеют значения, только в таком сюжете он БОЛЬШЕ чем просто друг или враг, он либо Враг навечно, либо верный союзник навсегда и вот про это должна быть игра в Баровии, игра про Страда и его судьбу, на которую персонажи могут повлиять! А не про побегушки от главного злодея.
@@Граф_фон_Лосферати это возвращает нас к отправной точке любой полемики по НРИ - все в руках ДМа.
Я о чем говорю - сделайте Страда живым, интересным, дайте игрокам шанс взаимодействовать, играйте так, как вы это видите.
К сожалению, многие любят водить по написанному и вот результат.
Сколько я провел кампаний по Страду - ни разу не было одинакового исхода.
Были TPK, убийство Страда, замена Страда на троне, чтобы он был свободным (присоединился к партии), было искупление Страда, был рейд на Храм Темных Сил (который стал в 5ке Янтарным), чтобы вырвать его из лап зла, был кампания, где девушка-игрок устроила ему романтикь и Страд оттаял...
Предел игры - ваше воображение, и в вашем случае мне кажется, с таким подходом надо самому водить Равенлофт и радоваться)
Интересно, можно ли построить поединок со Страдом на моральном словесном сражении в поле сокрушения его самообмана, и что из этого может получиться... И какой уровень игроков нужен для такого слоя финального поединка...
Когда-то я написал нечто похожее Хикманам и они мне сказали, что "это же МОЙ Рэйвенлофт, у меня может быть как угодно")
Не знаю насчет уровня игроков, думаю, вопрос в отыгрыше и желании, но очень тяжело будет.
@@ProfessorFicuss слишком большое число факторов должно совпасть, например, получение полной информации партией о Страде, плюс ключевой персонаж партии должен по харизме его чем-то зацепить, хотя бы как достойный моральный противник. Ну и бедный ДМ, которому придется придумать, что такой финал будет значить для домена...
Нет ! Страд это абсолютное извращенное зло и никакие призывы к морали, совести или милосердию с ним не работают. Может казаться, что иногда есть проблеск ,но это обманчиво. Он абсолютно бесчуственный и у него свои ориентиры и цели от которых он не отступит и по его мнению - он всегда прав и справедлив
Пишу комментарий, дабы поддержать Лабораторию профессора Фикуса.
Конечно я не попадаю под целевую аудиторию данного видеоматериала, т.к. не играю в ДнД, но все равно кайфы словил. Особенно музыка фоновая хороша. За душу цепляет. Так как я не знаю, что ещё добавить, посему прощаюсь и желаю поскорее увидеть новый видеоматериал по Баттлтеку.
Кланяясь, Игорь Билурдж
PS: я первый кста:)
Спасибо за поддержку)
БТ обязательно будет, никуда вы от него не денетесь)))
@@ProfessorFicuss нетерпение война Клана Кречета(старый перевод) берет надо мной верх. Восславим Керенского очередной молниеносной победой над этими варварами из Внутренней сферы!
PS: мне кажется или какой-то кринж получился?
PPS: да не вроде все норм. Ну, как говорится, рп! Слава богу, что не с кристаллами.
Все норм, я сам счастливый обладатель нескольких звезд Соколов)
@@ProfessorFicuss Вы человек рассудительный, потому Кречета не для вас. Я не забыл как они обделались в финальной битве, когда они понеслись вперёд всеми мехами и потому оказались отрезанными от снабжения. Вскоре все мехи Кречета пали, израсходовав все боеприпасы для автопушек и ракетных установок.
Так что да, такому рассудительному человеку, как вы, профессор, не место в збалмошном клане Кречета. Вам возможно подошла бы роль члена клана Призрачного медведя или Дымчатых пантер наконец. Хотя клан Волка также исключать нельзя.
PS: клан Волка просто так называется? Или там присказка есть?
@@igorthebylarge9111 Эйден Прайд тоже не был "Соколом" в традиционном понимании, так что всем есть место в этом клане)
А вообще Сокола традиционалисты и из фракции Завоевателей, т.е. "вначале завоюем Сферу, а дальше построим по видению Керенского".
Волки просто Волки, хотя был момент, когда стали Нефритовыми - как и Сокола, когда те их завоевали.
Отличный ролик. Огромное спасибо за этот труд.
Хорошо, когда есть такой контент.
Всегда пожалуйста, я очень рад, что вам понравилось.
Если есть вопросы или пожелания - не стесняйтесь, пишите.
И добро пожаловать на канал!
Когда наша партия нашла детей на мельнице у карг, мои сопартицы выкинули их в окно с 4 этажа
Страд смеялся так, что в Крецке было слышно
Я думаю, в Янтарном Храме тоже порадовались)
@@ProfessorFicuss до него мы еще не дошли
Из не посещенных мест остались как раз только он, озеро Зарович и Берез.
Пока партия закончилась на том что мы наелись печенья с мельницы
В обеденном зале Равенлофта бл*ть
Отошел на 10 минут называется
@@СкелетТим удачно получилось)
Для начала хотелось бы выразить восхищение автором, как он с такой скоростью клепает годный контент ума не приложу. Или вся лаборатория Фикуса трудится?
Про Страда и Равенлофт, неоднократно делал попытки ознакомиться с литературой, но не получается, мне кажется сеттинг скучным (во всяком случае до тех моментов до которых дочитывал). Вообще жанр ужасов в ролевых играх как мне кажется самый сложный, ибо считаю что сра...ься должны игроки, а не отыгрывать персонажами. Напугать игрока сидящего за столом и нараслабоне попивающего некий напиток довольно сложно. Единственная система которая помогает держать в тонусе игрока (на мой взгляд) это DreadRPG (видимо за счет соматического компонента), но Ревенлофт по Дреду я себе плохо представляю.
А есть какие-нибудь излюбленные приемчики погрузить игрока в атмосферу и как следует напугать негодяя? (надеюсь конечно на видео, возможно как продолжение Страда. Спасибо)
Увы, все сам, а вот со стримами уже Лаборатория)
Насчет страха за столом - есть хорошая тактика, называется "траектория страха", когда замешиваются страшилки, шутеечки и бытовой ужас в единое целое.
Тут сложно в один коммент утрамбовать все, но, в принципе, атмосфера решает)
Игроки с субстанциями сложнее запугиваются, поэтому лучше бы их исключить.
А так звуки, описания, тематичный звук какой-то - уже неплохо для начала.
Кстати, в ВК описание похождений новичковой партии по Рэйвенлофту, врподе неплохо получилось напустить кошмариков)))
Может, я что-то неправильно помню, но по моему как раз таки эти моменты "самоосознания" у него таки бывали. Но в такие моменты воля быстро подавлялась "злом", которое, напомню, в Забытых Королевствах полноценная сила вселенной, пусть без осознания самой себя.
Тут как бы дело даже не только и не столько в самосознании, а в том, что надоели два клише "Страд эмобой" и "Страд психопат".
Просто хотел точки над i расставить.
@@ProfessorFicuss кхм, сам с этими клише не встречался, но, думаю, меня обони тоже задолбали. Страд - это чистой воды Дракула. Стереотипный, но Дракула, а тот никогда не был психом, пусть и тем ещё уродом обычно. (эт я, конечно же, о многочисленных адаптациях персонажа из романа Брэма Стокера, а не о реальном Владе Цепеше)
@@mysterionlibrary ну, реальный Влад Цепеш, если абстрагировать от экранизаций, был в первую очередь патриотом, а потом уже все остальное.
Дракула в исполнении же Ли временами вполне себе шизел, но там понятно почему- у Хаммера бюджета не было и времени раскручивать драму.
А так да, регулярно возникает эта тема в дискуссиях и хотелось немного пролить света.
Кстати, и Хикмэн примерно то же вещает - что, мол, идите в лес со своей готикой, мы просто экспериментировали с сеттингами, а Страд 100% LE в алайменте.
Впрочем, Трэйси вообще мужик интересный - когда у него игроки водились (во времена АДНД 2е) и кто-то спросил "а почему мы водимся по микус из АДНД 1е и BECMI, а не по 2е", то он выдал нечто в духе "клал я на ваши 2е, мне и так хорошо".
@@ProfessorFicuss ну, да, я обдумал, временами Дракулу изображают как шизика, на которого, как по мне, даже смотреть не интересно. Ну, за редчайшими исключениями.
@@mysterionlibrary Детская страшилка, все так.
В те времена ужастики считали детским кинцом)
Я до возникновения желания провести страда не был знаком с сетингом и я так понимаю автор человек шарящий за сетинг поэтому хотелось бы спросить. в преключении сказано что страд возродиться если его убъют но мне лично в рамках чтения кампейна показалось что с баровии снимется проклятие если надётся достойный претендент на правление ей одним из возможных критериев чего может быть признание страдом чадом или просто перенятие полномочий человеком "достойным" правлением баровией ну и типо достоинство можно там в разных плоскостях измерить или способ снятия с баровии проклятия иной? Он же должен же быть в конце то концов.
Увы, но проклятье с Баровии снять невозможно, поскольку это демиплан Ужаса, т.е. отдельная вселенная, созданная специально для того, чтобы пытать Страда.
Чисто технически, покинуть демиплан возможно, он очень проблематично - например, попавший туда из Дрэгонланса рыцарь Смерти Сот просто отказался играть по правилам местных божков, сидел в углу и в конце концов, им это надоело и они его пинком отправили домой.
Так что если и делать кампейн по спасению Страда, то это прям должен быть психологически завернутый сюжет, где партия кнутом и пряником пытается бывшего принца вернуть к утраченным общечеловеческим ценностям.
А Страд по определению никого своим наследником не изберет - он слишком любит власть и себя, так что наследник, по сути, это кто-то, кто как минимум ему равен, а ведь он себя считает Абсолютом.
Но, опять же, зависит от ДМа - я водил партию, где игроки массово стали миньонами Страда, рассказывая ему об утраченном, и в конце концов ценой своих душ спасли его.
Но обычно партия убивает Страда, думает, что дело в шляпе, выходит сквозь туман, а Страд восстает из мертвых как ни в чем не бывало и все повторяется.
@@ProfessorFicuss ну баровия же какое то место в мире забытых королевств занимала и продолжает занимать номинально(какое то место насколько я понимаю выделено под окружённую туманами долину) и при смерти страда баровия хоть и на время но снова становится полноценной частью забытых королевств мне честно на страда наплевать и пусть его тёмные силы забирают себе но баровию то отвязать полностью от страда должен быть способ и хотелось бы подтолнуть персонажей к возможному рычагу спасения земли(дальше не серьёзно) на крайняк у карги сумку душ пусть спиздят и страда после смерти туда запихают и сбагрят куда по дальше от баровии
Алекс, немного не по теме ролика, но не могу не попробовать обратить ваше внимание на испаноязычный OSR проект Aventuras en la Marca del Este (В немногочисленных английских переводах - Adventures in the East Mark). Это по сути Labyrinth Lord с апгрейдом до BECMI, но вся соль в арт оформлении проекта. Не знаю, какой они там банк ограбили, чтобы нанять художников, но я прям очень советую посмотреть, хотя бы одним глазком.
Звучит интересно, пойду посмотрю)
А вообще это фишка OSR - психоделика и авангардистский дизайн.
Помню, было время, когда я модули к LoFTP считал вершиной трэша)))
Кстати, недавно дочитал UV Grasslands and the Black city новую редакцию - арт прям весьма хорош, да и внутри весьма цельное приключение.
Старая была хороша, но тут они прям в ударе)
@@ProfessorFicuss www.holocubierta.com/catalog/rpgs-cat/25-catalogo-lamarca - эм, сразу скажу что тут в этом плане совершенно не американский подход. Тут скорее суровость классического меча и магии, чем психоделика, аля DCC.
@@ProfessorFicuss но после обилия современного мультяшного фэнтези, который пытается быть как Warcraft, это прям глоток свежего воздуха. Прям смотришь на эти арты и такой - да BD&D, я представлял тебя именно таким.
@@TheMorteal а я уж думал психоделикой приложат)
В OSR ко всему надо быть готовым.
@@ProfessorFicuss , да тут видите, с BD&D странная ситуация произошла. Первые две редакции себя позиционировали как Adult Fantasy, но при этом денег не было на художников. А Ментзер уже попытался снизить возрастной рейтинг, и то Мистару там шатало от спасания принцесс и побед над темными властелинами до разборок бессмертных, где четкого разделения на плохих и хороших не было. Вот и получается, что для одних OSR это праздник безумия, а для других суровое фэнтези.
«Я считаю, Страд не является психопатом»
@
Далее описываются психопатические черты характера Страда
Нет)
Это не является признаками психопатии.
Я уже столько копий об эту дискуссию сломал)))
Посмотрите в комментах полемику, она атм весьма насыщенная.
@@ProfessorFicuss да нет, именно психопатия и довольно реалистичная. Психопаты не агрессивны, не нарушают законы без причины, умны и расчетливы и Не сумасшедшие убийцы в большинстве случаев
Годно)
Спасибо!
Утащил вступление на нулевую сессию с игроками.
Да, вампиры раньше не то что сейчас.
Ещё раз спасибо, за рассказ по Ravenloft, жаль только, что по Страду достаточно много снято материала, а про других Повелителей в этом сеттинге, уже не так много информации. Хотя кому интересно AD&D в наше время.
Учитывая, что я вожу АДНД, то как минимум мне)
Снято много, но в большинстве своем проходилки я видел, плюс неожиданно попросили больше гайдов по Баровии.
Так что я рассказываю с точки зрения смешения классического лора и новодела)
А ансчет Азалина и ко - посмотрим, как дело пойдет.
Как же автор не выкупает страда. Как будто он какое-то другое приключение читал. Всё что он говорит в курс оф страд конечно есть, но с гулькин нос.
Почитал коментсы, автор переписал оригинал под себя. Ну тогда конечно страд хорошее приключение. Но, обратите внимание на то что оригинал это проходной модуль в прикольном сеттинге.
Так в этом и смысл - перепилить унылую базу и не делать шаблонно-карикатурного злодея.
А со Страдом я уж лет -цать знаком - еще с I6)
Середина очень затянутая, я и так понял что женщины плохие из-за того что романтизировали вампиров и вообще секс надо табуировать...
Это называется историческая справка.
Где в Проклятие страда было н е к р а ф и л и я ?
Некрофилия?
Когда игроки внезапно начинают с мертвяками заигрывать, вестимо.
Кто такой вампир или вампиресса? Ходячий труп.
Что такое любовь к трупам? некрофилия)
Классика.
Как минимум Вахтер, которая спит с трупом мужа.
Не знаю, у меня все впечатление от проклятья Страда выражается одной фразой "А посох, посох безумного мага где залутать?" ибо в ужасной пятере у магических предметов нет стоимости 😭, нет рецептов изготовления как в трехсполтиной, а значит каждый магический предмет бесценен... Ну и дракона жалко, нормального трехсполтинного дракона, а не пятое убожество Влад бы не убил... 😭
Я вожу по АДНД, у меня партия люто СТРАДает)))
@@ProfessorFicussМне фраза "по вампирам провожу" из видео полночи спать не давала, все пытался прикинуть, это ж какое поколение должно быть у Страда, чтобы бы ему служила целая стая гару, пусть даже танцоров, он явно не старейшина, а патриарх, и как такого крутого вампира убивать, даже вытащив Архимага из безмолвия (тот ведь все равно "слил катку" Страду) и прокачав партию сотней-другой (на сколько там событий в Баровии хватит) опыта... 😭
@@ВячеславРыбин-х1о добавьте к этому тот факт, что Страд еще и маг.
5ка сильно уменьшила ценность магии и повысила выживаемость партии до невероятных значений, но вообще вампир-маг это финиш.
Так что да, он невероятно крут.
@@ProfessorFicuss Ну обрезка количества слотов высоких уровней в пятере это уже за гранью зла! А так приятно было вешать какое-нибуть максимализированое заклинание на слоты 13+ уровней, а если были бонусные слоты этих уровней из-за высокого интеллекта - вообще сказка!
Вообще как я помню Страд имеет тупое решение пятёрки в виде шаблона "маг" (а "КАПИТАН разбойников" вообще песня, нецензурная только), а значит настоящим волшебником не является, так как не имеет честно сгенеренных уровней волшебника как ПИ, или завязанных на HD как у драконов, следовательно можно имитировать это тауматургией... А не пробужденной магией...
У каждого магического предмета есть редкость, и от редкости зависит цена, которая приведена в отдельной таблице. Рецепты не нужны, т.к. игромеханически крафт привязан к стоимости предмета. Остальное можно дохоумрулить и донавыдумывать. Либо обратится к куче сёрд парти сапплементов вышедших на драйвтру рпг
Наверное щас задушу текстом, но...
Не знаю вот насчёт мрачности... Меня с друзьями скорее позабавило, что на западе считают большу́ю часть даже современного нашего окружения "теневым адом кошмара"
Типо, несмотря на полное отсутствие сейфспейса морального и физического(мы решили не брать клириков и паладинов для интересу😉), Баровия очень милое и приятное место... Мб это зависит от менталитета, но танцевать со злыми цыганами и харасить оборотней, попутно забивая вампиров в здания без приглашения, чтобы посмотреть, что будет - не показалось чем-то мрачным и ужасным. Милая центрально-восточно европейская провинция... Уберите оттуда князя мудака и я бы поехал туда на отдых)
Мне даже стало интересно, мб мы играли как-то неправильно, когда дружили со всякими морально неоднозначными ребятками... Решил глянуть в интернете на ютубе и твиче игры какие-нибудь по "Проклятью большого Баровийского кота" Думал, щас мне покажут, как нужно бояться... Я даже писать в коментах ютуба не буду всё то, что мы видели (местами делали) в партии которая подразумевалась реалистичным тёмным фентези...
В играх англоговорящих ребят (я поглядел где-то 4-5 так частично, скипая боёвки и тд) не было ничего, чтобы нарушало сейфспейс. Как будто прочитал всратый роман 12+ Кучка добрых героев играют в любовь с "совсем не насильником". Кто-то даже добавил в игру Страда, который маскировался под другого нпс🤡 я чёт проорал с этого Скуби-Ду мува) В какой-то момент даже показалось, что мы просто злодеи ирл, смотря на эти сопли...
Вопрос экспертам, кто поймал правильный вайб: Мы, подружившиеся со всякими Айзеками Стражни и подобным быдлом со всех краёв Баровии или ребята играющие в подростковую драму про любовь с чёрным и белым? 🤔
Уже сама постановка вопроса некорректная: главное, чтобы вы получили удовольствие от игры. Вы и ваши единомышленники.
Каждый по-своему получает удовольствие, у каждого своя Баровия и воспоминания о ней.
У меня была партия, которая плакала от истории семьи в Доме Смерти и тщетно пыталась с помощью духа Сергея и родителей Страда вернуть его на Светлую Сторону, вплоть до самопожертвования на Алтаре Темных Сил.
Кстати, Айзек был братом одной из девчонок и они с ним успешно до финала дошли, до кучи расфигачив всю Валакию.
Другая партия просто рубила все налево-направо и получала удовольствие от выживания в восточноевропейском готик-хорроре.
Третьи попытались играть в оккультизм и теневых правителей Баровии, манипулировать крестьянами, бабой Ягой и т.д., и им было интересно.
Я вот в первой партии в склеп Страда (правда, мы водились по Рэйвенлофту АДНДшных времен с разными планами Зла) вообще в партией на тросах спустился в склеп Страда днем и почикал его)
Так что нет тут понятия "правильный вайб", кмк.
В каждой избушке свои погремушки.
@@ProfessorFicuss местная баба Яга оказалась довольно скучной, после сероморальных пирожков из детей от ночных карг) Для чего она вообще в Баровии? Просто безумная женщина? Зная, что по лору днд - баба Яга это лютая супер фея... Такая косплейщица скорее разочаровала)
Опять же - зависит от точки зрения)
Она искренне любит Страда, у нее его игрушки и т.д., и партия вполне на этом может сыграть.
На моем веку только одна партия с Ягой-Лисагой скрещивала клинки - обычно разговоры-уговоры, а учитывая, что вожу я НЕ по 5ке-ПФ и т.д., т.е. бросков на дипломатию нет и надо отыгрывать, плюс можно помереть от каждого чиха, драма обычно получается весьма интенсивной.
Даааааа круто, вот бы в него еще поиграть бесплатно
???
Рассказчик что-то ел во время видео?
Рассказчик искал себя, это первые видео, не умел в звукорежиссуру, монтаж и т.д.
Посмотрите свежие видео для сравнения.
А это просто жалко удалять.
Максимально пустое видео 🤦♂️ просто обычный обзор приключение и ничего больше 😥
Чего-то нового вообще не привнесено, а просто пересказ того, что можно прочитать 🤦♂️
Звиняйте.
А кому-то пригодилось.
Вообще задумывалась серия по Рэйвенлофту, ибо вожу его уже лет -цать, но в итоге приоритеты уехали)