БАЗА Блюпринтов: Array, Spawn, Variables + PCG | UE 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 22

  • @adquantumdesign
    @adquantumdesign  5 месяцев назад +3

    UPD. Чтобы снизить инерцию при спавне кристаллов можно прибавлять рандомный сдвиг локации по всем осям. (X + random float in range 50 - 100, Y..., Z...)

  • @jean-leemacleod8233
    @jean-leemacleod8233 5 месяцев назад +4

    турбо видос, спасибо! все толково и предельно понятно, но самое главное с мемами, даже вихорькова не забыли😍

  • @denismiller-sq4xi
    @denismiller-sq4xi 5 месяцев назад +3

    Чувак ,важче чим знімати це відео напевне було монтувати його,це така велика робота .Дякую за відео

  • @UE5TIPS
    @UE5TIPS 5 месяцев назад +2

    Хорошечный урок, вы одно из немногих агентств которое я рекомендую дизам, где лучше всего стартовать работать в видеопроде в UE :)

  • @Lavesta
    @Lavesta 5 месяцев назад +2

    Как всегда на высоте 👍

  • @Mr.STRASHNO
    @Mr.STRASHNO 5 месяцев назад +1

    отдельное спасибо, за отсылку меню из ''званого ужина'', я как олд понял))

  • @ignat1216
    @ignat1216 5 месяцев назад +2

    Настаиваю что бы вы создали полноценный курс по Unreal, и забрали мои деньги !)

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  5 месяцев назад +1

      🤔✍✍✍ Привет! Спасибо, возможно когда-нибудь мы заберем ваши деньги, а пока обучаем бесплатно))))

  • @galeip
    @galeip 4 месяца назад +1

    PCG поддерживает интерактивность? Возможно ли заспаунить сплайном кучу мешей и потом взаимодействовать с ними "физически" по коллизии?

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  3 месяца назад +1

      Привет! Да, если в системе был использован блюпринт эктор, а внутри него есть логика на интерактивность, то все будет работать.

  • @nerevar48
    @nerevar48 5 месяцев назад

    зачем перебирать все Collector_End что бы найти ближайший? нельзя просто связать Collector_Start с конкретным Collector_End?

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  5 месяцев назад

      Можно. Но что, если у тебя в сцене будет 100 пылесосов? Тогда лучше перебрать все Collector_End. Все зависит от ситуации 😉

  • @axolotlsilver8894
    @axolotlsilver8894 5 месяцев назад +2

    Это Мстители ?

  • @Viktor-me2ou
    @Viktor-me2ou 5 месяцев назад +3

    Да что же вы все , "уважаемые" учителя ,только учите как тупо копировать(делать уже готовые схемы) блюпринтов?.Где база?.Где разбор нод,функций,переменных или как называются состовляющие блюпринтов?.Как они называются?.Как они работают,для чего они предназначены?.Как можно сочитать одни блюпринты с другими?.Это все равно,что пытаться читать и писать,не зная букв.Нет,твою мать,все как один уже показывают уже готовые схемы механик.Плодите попугаев,которые в свою очередь плодят других.

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  5 месяцев назад +1

      Привет, спасибо за столь подробный отзыв) Для лучшего понимания глянь предыдущий урок по этой теме. Наш канал посвящён рекламным креативам, поэтому подача информации идёт через разбор механики. Если разжевывать каждую ноду и описывать каждую переменную, это займёт несколько часов. В современных реалиях потребления контента такой формат не интересен большинству пользователей, да и подобного контента уже достаточно на RUclips - достаточно просто вбить запрос в поиск. В самом конце ролика есть список нодов, которые ты можешь загуглить или спросить о них у ChatGPT. Таким образом, ты сможешь узнать о каждой максимально подробно.

  • @alexeydanilov7435
    @alexeydanilov7435 5 месяцев назад +2

    Крутой урок, спасибо! Ну раз пылесос есть, может тогда сделаете урок о том, как персонаж пылесосит песок или снег, как в креативах Whiteout?!