UPD. Чтобы снизить инерцию при спавне кристаллов можно прибавлять рандомный сдвиг локации по всем осям. (X + random float in range 50 - 100, Y..., Z...)
Да что же вы все , "уважаемые" учителя ,только учите как тупо копировать(делать уже готовые схемы) блюпринтов?.Где база?.Где разбор нод,функций,переменных или как называются состовляющие блюпринтов?.Как они называются?.Как они работают,для чего они предназначены?.Как можно сочитать одни блюпринты с другими?.Это все равно,что пытаться читать и писать,не зная букв.Нет,твою мать,все как один уже показывают уже готовые схемы механик.Плодите попугаев,которые в свою очередь плодят других.
Привет, спасибо за столь подробный отзыв) Для лучшего понимания глянь предыдущий урок по этой теме. Наш канал посвящён рекламным креативам, поэтому подача информации идёт через разбор механики. Если разжевывать каждую ноду и описывать каждую переменную, это займёт несколько часов. В современных реалиях потребления контента такой формат не интересен большинству пользователей, да и подобного контента уже достаточно на RUclips - достаточно просто вбить запрос в поиск. В самом конце ролика есть список нодов, которые ты можешь загуглить или спросить о них у ChatGPT. Таким образом, ты сможешь узнать о каждой максимально подробно.
UPD. Чтобы снизить инерцию при спавне кристаллов можно прибавлять рандомный сдвиг локации по всем осям. (X + random float in range 50 - 100, Y..., Z...)
турбо видос, спасибо! все толково и предельно понятно, но самое главное с мемами, даже вихорькова не забыли😍
🥰
Чувак ,важче чим знімати це відео напевне було монтувати його,це така велика робота .Дякую за відео
🥰
Хорошечный урок, вы одно из немногих агентств которое я рекомендую дизам, где лучше всего стартовать работать в видеопроде в UE :)
Спасибо 🥰
Как всегда на высоте 👍
отдельное спасибо, за отсылку меню из ''званого ужина'', я как олд понял))
😜
Настаиваю что бы вы создали полноценный курс по Unreal, и забрали мои деньги !)
🤔✍✍✍ Привет! Спасибо, возможно когда-нибудь мы заберем ваши деньги, а пока обучаем бесплатно))))
PCG поддерживает интерактивность? Возможно ли заспаунить сплайном кучу мешей и потом взаимодействовать с ними "физически" по коллизии?
Привет! Да, если в системе был использован блюпринт эктор, а внутри него есть логика на интерактивность, то все будет работать.
зачем перебирать все Collector_End что бы найти ближайший? нельзя просто связать Collector_Start с конкретным Collector_End?
Можно. Но что, если у тебя в сцене будет 100 пылесосов? Тогда лучше перебрать все Collector_End. Все зависит от ситуации 😉
Это Мстители ?
ага! 😎
Да что же вы все , "уважаемые" учителя ,только учите как тупо копировать(делать уже готовые схемы) блюпринтов?.Где база?.Где разбор нод,функций,переменных или как называются состовляющие блюпринтов?.Как они называются?.Как они работают,для чего они предназначены?.Как можно сочитать одни блюпринты с другими?.Это все равно,что пытаться читать и писать,не зная букв.Нет,твою мать,все как один уже показывают уже готовые схемы механик.Плодите попугаев,которые в свою очередь плодят других.
Привет, спасибо за столь подробный отзыв) Для лучшего понимания глянь предыдущий урок по этой теме. Наш канал посвящён рекламным креативам, поэтому подача информации идёт через разбор механики. Если разжевывать каждую ноду и описывать каждую переменную, это займёт несколько часов. В современных реалиях потребления контента такой формат не интересен большинству пользователей, да и подобного контента уже достаточно на RUclips - достаточно просто вбить запрос в поиск. В самом конце ролика есть список нодов, которые ты можешь загуглить или спросить о них у ChatGPT. Таким образом, ты сможешь узнать о каждой максимально подробно.
Крутой урок, спасибо! Ну раз пылесос есть, может тогда сделаете урок о том, как персонаж пылесосит песок или снег, как в креативах Whiteout?!
Принято! 😉