Ну, как минимум в то время игры писали на машинном коде, потому он сразу выполнялся. Сейчас используется куча интерпретаторов, скриптов и прочего... Ну и архитектура - да, несколько другая, сейчас, чтоб выполнить код, он должен быть в озу.
На снес море загрузок, в память звукового чипа например. Так же у снеса оперативки больше чем у мега драйва, в 2 раза и это тоже требует больше времени на заполнение.
Всё прекрасно, но телько не тэкстуры, а текстуры и у мегадрайва вроде же не было никаких маперов, по этому флешкарики для него относительно дешёвые. В отличии от Nes и SNES.
Ну, как минимум в то время игры писали на машинном коде, потому он сразу выполнялся. Сейчас используется куча интерпретаторов, скриптов и прочего... Ну и архитектура - да, несколько другая, сейчас, чтоб выполнить код, он должен быть в озу.
Ну да, верно - картридж это не программный функционал, а аппаратное расширение, загрузок нет потому что загружать там нечего - все и так загружено
Здравствуйте, скажите пожалуйста картридж для синтезатора сколько память имеет ?
я видел подгрузки в редких играх SNES, и думаю, чем это обусловлено, и попадает ли такие примеры под загрузки
На снес море загрузок, в память звукового чипа например. Так же у снеса оперативки больше чем у мега драйва, в 2 раза и это тоже требует больше времени на заполнение.
как мало просмотров
Начиная с 16 бит эта тама заглохла, слишком дорого
У мега драйва ,снеса, ягуара, нин64 картридж это просто диск.
Бредишь
@@Ustal_64 ты, да.
@@Ustal_64 обоснуй, валенок.
Всё прекрасно, но телько не тэкстуры, а текстуры и у мегадрайва вроде же не было никаких маперов, по этому флешкарики для него относительно дешёвые. В отличии от Nes и SNES.
Формально были. Но там 1,5 игры. Так что можно игнорировать.