Worldsでも頻出しているスワップ、らいじんが考えるスワップを防ぐ方法とは?【らいじん切り抜き】

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
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    ▽らいじんさん▽
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    #らいじん #leagueoflegends #lol

Комментарии • 30

  • @ijokm
    @ijokm 3 месяца назад +18

    ドラ3個でソウルにしよう

  • @jackgentleman2839
    @jackgentleman2839 3 месяца назад +4

    ファースト、セカンドドラゴンに対してたくさん賞金つけてbotに戦力を割かせるのが丸い気するけどな。ドラゴンを強くするともっとスケールメタになりかねんし。多分変にルール付け加えるより元々あるシステム内でやりくりしたシンプルな解決策の方がよくなる。

  • @ゴレイヌさん
    @ゴレイヌさん 3 месяца назад +9

    サポートアイテムを進化するまでカリスタの槍みたく指定しといて決めた相方でしか発動できなくしたらadcが1人でトップ行ってサポがミッドいるみたいなことはなくなるからソロキューで再現性の無いスワップってのは無くなるのかな

    • @yasu-so6mj
      @yasu-so6mj 3 месяца назад

      ユーミのベストフレンドみたいな感じね

    • @cityturtle1413
      @cityturtle1413 3 месяца назад +1

      良い案だけど、それだとサポートがbotレーンに縛り付けられる結果になるからそれはそれで問題が起きそうな気もする

    • @しろ-b9r8h
      @しろ-b9r8h 3 месяца назад

      出てくるチャンプが数体になるゴミ環境の到来、らいじんが言ってるじゃん

  • @gangdang606
    @gangdang606 3 месяца назад +1

    どう変えるのか楽しみだな〜

  • @takahasi9279
    @takahasi9279 3 месяца назад +3

    なんか序盤のトップレーンのミニオンの経験値分割したら1/3になるとかしてきそう

    • @JohnSmith-cr3pw
      @JohnSmith-cr3pw 3 месяца назад +1

      孤島が加速する。。

    • @deswaojow2134
      @deswaojow2134 3 месяца назад +3

      やっぱトップに複数人いることをシステムで咎めるのが1番早いよなぁ

    • @チロル-r2b
      @チロル-r2b 3 месяца назад +5

      JGが少し近づいただけでtopは終わるね

  • @ジャック-y1c
    @ジャック-y1c 3 месяца назад

    ポーション5個でルーンで回復量増やしたらマジでインチキみたいな体力になって面白そうではある
    ずっと体キラキラしてそうw

    • @ポピィクラウン
      @ポピィクラウン 3 месяца назад +1

      そしたら序盤で差が出にくい。そうなったら序盤と言う概念いらなくねってなる。競技だから競わない部分は徹底的に省く必要がある

  • @maxtute1800
    @maxtute1800 3 месяца назад

    タワープレートまで2体1の経験値ボーナス増やしたらって思ったけど、サポートローム時代になって結局同じか

  • @0rinae4star
    @0rinae4star 3 месяца назад

    オブジェクトでのスワップは分かりやすいんだけど、初心者だも最序盤スワップマジで意味わからんねんな

  • @放浪人-j8t
    @放浪人-j8t 3 месяца назад +4

    わかりやすいスワップならいいけど、スワップして色々あって結果的にワースになる代物とかにまでなると見ててもやもやするんよな
    チームコーチが解説するわけにもいかんし、あれってなんだったんだろうが毎試合増えていく恐怖

  • @jgTmptgapjgtw
    @jgTmptgapjgtw 3 месяца назад

    レーンスワップ面白いけどなあ

  • @あいうえお-q2h7o
    @あいうえお-q2h7o 3 месяца назад

    まあとりあえずグラブは消すべき

  • @tempest5259
    @tempest5259 3 месяца назад +2

    学生大会でtop弱いチームがbotで土下座とか
    見たくねーよ

  • @あああ-p9b6r
    @あああ-p9b6r 3 месяца назад +1

    開始5分間は自分のレーン以外だとステータスが75%になるとかどう?

  • @dile8111
    @dile8111 3 месяца назад +2

    グラブかなり悪さしてる気がするけどなー

  • @オーマイガッ
    @オーマイガッ 3 месяца назад

    ミッドにマルザハールみたいな序盤弱くて後半強いチャンピオンをピックするのはどうですか?スワップではミッドにサポートがいくのでマルザハールの弱い時間帯がなくなると思いました。

    • @ましろあましろ
      @ましろあましろ 3 месяца назад +1

      ていうかそれが前までのミッドADCメタやね。apjgが強いとか他の要因もあると思うけど。
      結局今は序中盤強いメイジのアイテムにバフ入ったからそっちのが強い。
      このままスワップメタが続いて強化とか入ったらカサディンとかはありそう。ただマルザは競技だとキャラとして弱いから出てこんと思う。

  • @aatab9023
    @aatab9023 3 месяца назад

    スワップを理解してないやつが皆しょうもないって言うよな。某実況解決してる配信者しかり、理解してない人多いからキツイ

  • @gigastream0417
    @gigastream0417 3 месяца назад +2

    スワップをなくす方法なんて簡単、トップとミッドレーンのDuo経験値効率を著しく下げてやるだけでいい、現にタワーの硬さではボットとそれ以外で大きく恣意的な調整を行っているのだから、この調整を行わないのはRiotがへそ曲がりだからとしか言いようがない

    • @kuloydm
      @kuloydm 3 месяца назад +7

      JGという変数がガンクミスって経験値共有になるだけで試合終わるからソロQに多大な影響あるし反対だね

    • @gigastream0417
      @gigastream0417 3 месяца назад +3

      @@kuloydm そこ気になるなら、JGアイテム持ってる奴はそのペナルティにカウントしないことにしよう

    • @はく-d2i
      @はく-d2i 3 месяца назад

      ペナルティ系の変更は別の抜け道出来るだけだから、euスタイルだとメリットが生じるようにした方が良い。

    • @arikuiification
      @arikuiification 3 месяца назад

      ヴォイドグラブにsupが寄った結果経験値差で事故とかいう訳のわからんことが起きそうだけど

    • @shin-fx4vq
      @shin-fx4vq 3 месяца назад

      @@gigastream0417その案だとまたファンネリングが出てくる気がする