【Initial D ver.3】頭文字D3 文太に挑戦 八方ヶ原【vs Bunta Fujiwara】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- カッコ悪すぎて以前はアップしなかった動画シリーズその1。
何と言いますか、EGで八方を走るカッコ悪さ。原作頭文字Dの神髄は何を語っているのか?と問いたい。以上、八方が走れないEG乗りの言い訳。最後の失速はあれだ、イタチが飛び出したんだ…。以下、シリーズ通しての個人的愚痴。
①ver.2はよかった。門戸が広く分母が大きかったため、ゲーマーだけでなく車好きも多くプレイしていた記憶がある。オタクチックゲーマーからまるでヤンキーライクな方々まで入り乱れて対戦が行われていた。朝から晩までゲーセンに張り付いているオタクがふらっと立ち寄ったガラの悪そうな兄ちゃんにあっさり負けるなんてことがあった!!ロケスタ+常時ブーストバグはアタッカーにとっては吐血レベルの災厄だけど楽しく対戦するぶんにはウェルカムだったけどなー。
②そんな来るもの拒まずで獲得した大漁のプレイヤーを一掃したのが隠しシステム。4、5以降で猛威を振るった情報知る側が知らない側を一方的に叩きのめすシステムは門戸を狭めているだけとなぜ気づかない開発!(努力した人間が勝つのとはわけが違うぞ。)これで車好きは一気に湾岸に流れ、残った我々は日陰な感じになってしまった。(本田党はDに残らざるを得なかった)
③あと対戦がカード必須になったのも話にならん、カード無しハンデを腕で挽回できないようになってしまった。ドライブゲームの基本であるライン取りとブレーキング技術の才能を持つ人がふらっとゲーセンやってきて、常連をあっさりぶち抜いていくそんな夢のある場所だったんだよver.3までは…。頭文字Dの「D」はDreamの「D」じゃなかったのかよSEGAさんよぉー!!
以上お調子に乗りました、すべて個人の勝手な解釈です。
追加補足
タイトルサムネイルに「厨」とつけていますが、乱入対戦時に番長車で得意コースを選択して勝利する行為をディスって「厨房(中坊)」略して「厨」と呼んでおりました。まぁ仲間内で厨行為するのもすっげー楽しかったのですが、達人のFD使いには返り討ちにあってました笑
たとえ文太さんとバトルするにしても八方復路番長車であるEG6を使用することはFF使いの誇りに傷をつけるものと考えております。これも私個人の勝手な解釈ですのでお気になさらず。
八方ヶ原の雰囲気を残しつつ
良くデフォルメされたハイスピードコース
こざかしい事を考えずに爽快に走れる挙動
verバージョンの楽しさは別格ですよね😀
今の八方ヶ原は難しすぎます😢
verシリーズの八方は夜限定、道幅が広いため対戦時にいろいろなラインの発見があって深いなと感じていました。
15年ほど前、友達と毎日ゲーセン行ってやってたなー
懐かしい…
毎日ゲーセンいくほど楽しかったですね!仲間との交流をふくめ最高の時代だと思います。
八方ヶ原の文太の最初のスタート ロケスタ[ロケットスタート]以上の速さで驚愕やわ
八方が不利な車はこれにスタブロしかけないと苦戦するという鬼仕様ですね。
D3は全部神曲だなぁ
個人的にはver.2推しですが、ver.3にはファンが待ち望んでいたSEBが採用されていますね!
Ver3まではお金使いましたね!それ以降は無理ゲーでした。確かエボ34RX8が文挑全部15付けられた様な気がします。
いろはで勝てる車が必要ですね!
復路第3セクション入ってすぐのスネークヘアピン前のストレートの追い上げが鬼すぎますね
酒井やトモさんもいつもここで追い上げて来ます
シビックは八方ヶ原ではめちゃくちゃ速く走れるのに運転が上手下手は関係なくそういう仕様なんでしょうね
八方のCPUはいい勝負を演出してくれのでプレイヤー的には気分いいですよね!
D3が一番おもろい
仲間との交流など総合的に見て、わたしも個人的にver.3が一番だと思います。
やっぱD3ですよね、D3がアーケード頭文字Dの最盛期だった気がしますよ
4になってセガの殿様商売とバンナムとの差がかなり出て湾岸に移った
昔はそうでも無かったのに、レトロゲーセンで改めてやったから分かる、D3のヶ原(ガハラ)はD3の挙動にマッチしててくそ楽しいことをw
ですよね!やり込めばやり込むほどコースの地形が挙動にピッタリマッチすることに気づかされます。私は土坂といろはを馬鹿みたいに走っていたのですが(下手なので走り込まざるを得なかった笑)新井Pわかってやってるなと感じていました。
EK9とDC2よりEG6の方が速くてなんか悔しかった思い出。
わたしも対戦乱入時に番長で八方選択できず歯ぎしりしておりました笑
同じeg6で八方復路2分16秒やったけど、最初以外は文太の前ずっと走れてたなぁ〜
全一レベルですね!私の周りでは八方神が不在でした。
今の世界記録は17秒台ですが…
@@me3ww 今のはアーケードZEROとかなんとか言うやつですよね?
私の言ってるのはアーケード3のタイムです!今のは知りません
@@tutuaty 私の時代アーケード3では八方2分15切って13とか12で全1狙える位でしたね💦勿論車種はEG一択でしたね🥰
@@ciel3531 頭文字D Arcade Stage Ver.3 の現在の八方復路晴れの世界記録は2:17.660です。Ver2と混同してませんか?
アツさまほんとです。言われてる通りです。4のあのハンドル感で自分の中ではエルドラドを聴くためのゲームと化しましたw5は湖ぐるぐる回ってましたけど、あれも初見さんじゃわけわからないですもんね。迷走の始まりだったんでしょうかね…ほんと3までがバリおもろかったですね。オフラインだったのも含めて!
5はぐるぐる回っていた記憶しかありませんw
あと愚痴を追加すると4からの液晶画面が目にきつかった、昼でTAやると目がチカチカして辛かったです。(それは、ろ・う・が・ん!)
第三セクションの文太がヤバ過ぎて声出た
八方の文太さんはちらっと本気を見せつつ最後に譲ってくれるCPUのお手本のような存在ですね。
名前は伏せますが当時の有名プレイヤーです。
このシリーズ、番長車で俺TUEEEEされると仮令上級プレイヤーやカート経験者でも全く手が出なかったと思い出しかないですねえw
インテ+雨八方、インテ+いろはとか…
上級プレイヤーが逆転するには相手に補正が効いてても走り慣れていないコースが鉄板だったと思います。
赤城上り、碓氷、八方往路とか。
Ver3でいくらか車種性能差はマシになった印象でしたけど、3と4でそれぞれプレイヤーの世代交代が起きていた印象があります。
ver.2ででのインテいろはからFD赤城雨の番長スパイラル様式美がなつかしいです!当時はいやな思いもしましたがそれらも含めて楽しかったですね。
自分はTAがメインだったので所謂厨乱入はあまり関係なかったですね。乱入者の多くが学生さんだったのでインテいろは下りや八方復路でもやってましたね!ただあまりにひどい時はいろは逆走や八方往路を選んでました笑その2つは結構やってない人が多い為何とかなった!
2のインテグラがめっちゃ速かったな。
3で性能ダウンしたな。
自分は初代&2&3&4&ZEROやりましたけど2&3が一番好きでした。
ver.2の乱入対戦でインテいろは晴れ、FD赤城雨合戦がなつかしいです笑
ver.3でもインテを手放さなかった漢達は性能ダウンに歓喜していました笑
頭文字Dアーケードは3~4が一番面白かったですね
5からつまらなくなって、殆どやらなくなりましたよ
D3のシビックは八方や正丸は速いけど、妙義、碓氷、秋名、いろはで遅かったですよね
妙義は原作補正あってもよかったのにですねー、なぜ八方番長…
the best id arcade game in my opinion coz it got bunta's challenge....bunta's really test your skill and patience 😅
I think so, too
Music name is
bgm title is " EXPRESS LOVE "
wow
すいません、隠しシステムってどんなのですか?
私は途中でやめた人間なのであまりくわしくありませんが4ではコーナー立ち上がりにブレーキ踏むと加速(アンキャン?)、後ろブースト調節ですね。5ではタイヤ温存とコーナーでブレーキ踏みながらハーフアクセルとかあったような!?勝つために必要なテクニックなのですが、情報知らない人が一方的に負けてしまう状況がいやになって私個人は4以降対戦を控えがちになってしまいました。
スペステはやったことありますか?
PS2のスペシャルステージでしょうか、D2全盛期で当時のアタッカーはほぼ所有していたかと思います。専用ハンドルコントローラーもありましたがやっぱりアーケードとの違和感がひどくて私はあまりプレイしていません。公式ランキングも不正が横行していましたし。でも当時のSEGAの矜持はすごいと思います。
What is the bgm?
Express love
インプの文太はチートやろ
でもって自分で文プを使用したらいまいちという…。やっぱチートです。
アーケードの方で往路2分19秒、復路が21秒で都内なら1人のライバル(FDの方)除いてレコード占めてた記憶があるわ!当時中学生笑 DC2で対戦レベル26でオーラオレンジまでいけなかった。ちなみに今でもカード持ってる笑
FF乗りならはFDに対抗意識燃やしますよねー。私も達人のFD乗り見つけたら即乱入、無残に散って泣く毎日でした。
@@tutuaty 八方だけが唯一対抗できるコースでしたね。笑 あら、tutuatyさんはまさかレインボーオーラでしたか?
@@user-if4yx4ps5c 仲間内で対戦しまくって自作自演くさくレインボーになったことはありますが、最終的には黄色でした。オーラ色とは相対的なもので自分より格下と対戦したらレベル上がる、格上と戦うと下がるので良い悪いは関係なくおのずとプレイヤーの性格を反映するものだなーと考えております。
@@tutuaty なんと!そんな仕組みだったのですか?それは全く知りませんでした。対戦レベルが上がるごとに友人に聞いた通り色が変わっていったので、てっきり対戦レベルによって変わるものだと。
@@tutuaty 今ネットでオーラの仕組みを調べてみました! 全然知らない色もあって驚きました笑 勘違いしてたみたいで私はクリムゾンだったので対戦レベル24だったみたいです笑 レインボーキープの条件って凄いんですね!!