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잘 봤습니다. 초반 기여도를 챙기기엔 좋네요.다만 좀 템포가 긴 맵에선 뒷심이 후달릴 것 같아 맵보고 써야겠네요 ㅎㅎ
공세 타이밍에 맞춰서 1인분 하는게 좋은듯원래 땡전순 가면 궤사 올리느라 팀원한테 맡기는데
그렇죠 공세타이밍이나 초반에 기여도가 조금더 높이고 싶을때 쓰면 좋습니다. 예를들어 빌드타임이 짧은 공허분쇄맵이나 코랄의 균열 혹은 승천의 사슬등에서 쓰시면 좋습니다.
와 밤까마귀 유도폭탄 차원도약 으로 피하는건 생각도 못했는데 발상이 대단하십니다 진짜
제라툴 점멸로도 피해져서 점멸시작 위치에 꼴박함 ㅋㅋ안따라옴 ㅋㅋ
오히려 이게 좋은듯 맡기고 궤사째다 겜터지는거보단 100배남
걍 궤사째는게 더 좋은듯
걍 궤사째는게 훨씬 좋습니다
궤사째는것과 활용도에서 차이가납니다. 빠른 패널확보와 초반 기여도를 높일수 있습니다. 단 중반이후 포텐셜에서 달라지기에 돌변에따라 유동성을 갖추시면 좋을듯 합니다.
맵 따라서 다름 공세 타이밍이 다르니
잘 봤습니다. 초반 기여도를 챙기기엔 좋네요.
다만 좀 템포가 긴 맵에선 뒷심이 후달릴 것 같아 맵보고 써야겠네요 ㅎㅎ
공세 타이밍에 맞춰서 1인분 하는게 좋은듯
원래 땡전순 가면 궤사 올리느라 팀원한테 맡기는데
그렇죠 공세타이밍이나 초반에 기여도가 조금더 높이고 싶을때 쓰면 좋습니다. 예를들어 빌드타임이 짧은 공허분쇄맵이나 코랄의 균열 혹은 승천의 사슬등에서 쓰시면 좋습니다.
와 밤까마귀 유도폭탄 차원도약 으로 피하는건 생각도 못했는데 발상이 대단하십니다 진짜
제라툴 점멸로도 피해져서 점멸시작 위치에 꼴박함 ㅋㅋ안따라옴 ㅋㅋ
오히려 이게 좋은듯 맡기고 궤사째다 겜터지는거보단 100배남
걍 궤사째는게 더 좋은듯
걍 궤사째는게 훨씬 좋습니다
궤사째는것과 활용도에서 차이가납니다.
빠른 패널확보와 초반 기여도를 높일수 있습니다.
단 중반이후 포텐셜에서 달라지기에
돌변에따라 유동성을 갖추시면 좋을듯 합니다.
맵 따라서 다름 공세 타이밍이 다르니