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【補足】通常コンボ3段目、強甲破天点突は側面からの攻撃で威力アップ。旋風刃は背面からの攻撃で威力アップします。
解りやすい。ありがとうございます
こちらこそ励みになるコメントありがとうございます😊
大変わかりやすくて助かります。
お役に立てて嬉しいです😃
クラスの双剣士を解放してないから忍者はまだ…😅現在はジョブ解放してないのが忍者と星術士ぐらい好きなジョブを極めたらやり始めるけど😅
ジョブが多いのでやり込みがいがありますね😃
風遁ゲージなにそれ知らんってなってたんでマジで助かりましたてかだましうちに忍気技バフあるのなんて知らんかったww
ご視聴ありがとうございます😊正確には、騙し討ちはデバフで、忍気技バフは命水ですね😃色々ややこしいですよね😅
忍者ってIDの雑魚戦などは、敵全体にデバフは入らないのでしょうか?単体にしかシナジーが使えないのであればボス戦では使えても雑魚戦ではあまり意味ないのですか?
コメントありがとうございます!シナジーアビリティの騙し討ちは単体攻撃ですが、レベル92から百雷獣に強化されます。百雷獣は範囲攻撃なので複数の敵にデバフを与えれます。なので、レベル91までは雑魚戦でのシナジーは薄いですが、レベル92からは雑魚戦でもシナジー効果が高いです。
忍者のレベルが60でメインストーリーをパッチ2.5まで進めているのですがレベル50以降のジョブクエが出ず、技が使えなくて困っています。いつになれば動画のような技は使えるようになるのでしょうか?
おそらくメインストーリーpatch3.0以降の蒼天のイシュガルド編までいかないとジョブクエがでない可能性があります😃
FFでは「ろくどうりんね」って読むんですね
自分はそう読んでます
火力が低いので絶滅しそうな忍者…調整いつ来るかな
抜け忍が増えてるようですね😅
7.1で忍者が増えたでござる
【補足】通常コンボ3段目、強甲破天点突は側面からの攻撃で威力アップ。
旋風刃は背面からの攻撃で威力アップします。
解りやすい。ありがとうございます
こちらこそ励みになるコメントありがとうございます😊
大変わかりやすくて助かります。
お役に立てて嬉しいです😃
クラスの双剣士を解放してないから忍者はまだ…😅現在はジョブ解放してないのが忍者と星術士ぐらい好きなジョブを極めたらやり始めるけど😅
ジョブが多いのでやり込みがいがありますね😃
風遁ゲージなにそれ知らんってなってたんでマジで助かりました
てかだましうちに忍気技バフあるのなんて知らんかったww
ご視聴ありがとうございます😊
正確には、騙し討ちはデバフで、忍気技バフは命水ですね😃
色々ややこしいですよね😅
忍者ってIDの雑魚戦などは、敵全体にデバフは入らないのでしょうか?単体にしかシナジーが使えないのであればボス戦では使えても雑魚戦ではあまり意味ないのですか?
コメントありがとうございます!
シナジーアビリティの騙し討ちは単体攻撃ですが、レベル92から百雷獣に強化されます。
百雷獣は範囲攻撃なので複数の敵にデバフを与えれます。
なので、レベル91までは雑魚戦でのシナジーは薄いですが、レベル92からは雑魚戦でもシナジー効果が高いです。
忍者のレベルが60でメインストーリーをパッチ2.5まで進めているのですがレベル50以降のジョブクエが出ず、技が使えなくて困っています。いつになれば動画のような技は使えるようになるのでしょうか?
おそらくメインストーリーpatch3.0以降の蒼天のイシュガルド編までいかないとジョブクエがでない可能性があります😃
FFでは「ろくどうりんね」って読むんですね
自分はそう読んでます
火力が低いので絶滅しそうな忍者…調整いつ来るかな
抜け忍が増えてるようですね😅
7.1で忍者が増えたでござる