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楽しく拝見させて頂きました😊体験版からスキルを引き継げないのは残念ですよね😢参考になりました🎉
製品版、前倒しで発売してくれないかな。
最終的にグランスペルを作るとして素材の属性スキルが4つ必要になるんですけど個人的に優先して使いたいのは光闇地あたりですね。光は呪文と相性のいいインテラと混乱付与の光の息を覚えるのが強く、闇は闇の息とドルマドンで範囲と単体を選べるのがグッド。地はジバリア系統がクセがあるからか体技ブレスの習得が他よりも早く心の時点で岩投げ10pt地響き50ptはかつてのダイナマイトを思わせます。地の極意はサンドブレスとスクルトもあるのが嬉しく一見使いづらそうなジバルンバに関しても敵を倒す直前でジバルンバを使って次のターンに裏に交代すれば表の経験値量を得られるため育成に使えそうです。
スキルのまとめありがとうございます!!!体験版の段階でガード系やアップ系のスキルはあんまり進化させていないですね。ドラゴン戦でアイアンタートルに身代わりと火ガードと休みガードしたくらいですね。けんごうSPを作った時のダメージの低さはちょっとガッカリしました。ストーリー中はブレスと呪文中心で良さそうのは納得ですね。色々な進化スキルの作り方はまた参考にしていきます。
3dsのイルルカまではやってたんですけどメドローアとオーロラブレス無くなったのですかね…あとギラ得意キャラに裁きの閃光sp積んでビックバンとジゴスパークで無双計画が頓挫した
メドローアは強すぎたしオーロラブレスは要らなかったって感じですかね多分
DQM初心者です。詳しそうなので質問失礼します。体験版で遊んでます。かしこさ上げたら呪文ダメージが増えるのかと思いかしこさアップ4で、かしこさ500くらいまで上げましたが呪文ダメージに変化ありませんでした。DQMの仕様ってそういうもの?かしこさ上げて、なんとなくスカウトの効率がよくなった気がしてます。
@user-zt1qw4dv8y コメントありがとうごさまいます。ダメージ上限かもと言ことは、かしこさが呪文ダメージに影響する仕様は過去にあったということですね。現在170、300、380、500平均の呪文を使っていて、どれも平均に変化ありませんでした。300平均の呪文はブレイク大で450平均まであがったので、上限ではないように考えてます。バグなのか仕様なのかヤキモキです。今の仕様なら先制攻撃できるすばやさ上げたほうが、戦闘に関してはよさそうですね。スカウト効率の影響の件ありがとうございます!スッキリしました。
楽しく拝見させて頂きました😊
体験版からスキルを引き継げないのは残念ですよね😢
参考になりました🎉
製品版、前倒しで発売してくれないかな。
最終的にグランスペルを作るとして素材の属性スキルが4つ必要になるんですけど
個人的に優先して使いたいのは光闇地あたりですね。
光は呪文と相性のいいインテラと混乱付与の光の息を覚えるのが強く、闇は闇の息とドルマドンで範囲と単体を選べるのがグッド。地はジバリア系統がクセがあるからか体技ブレスの習得が他よりも早く心の時点で岩投げ10pt地響き50ptはかつてのダイナマイトを思わせます。地の極意はサンドブレスとスクルトもあるのが嬉しく一見使いづらそうなジバルンバに関しても敵を倒す直前でジバルンバを使って次のターンに裏に交代すれば表の経験値量を得られるため育成に使えそうです。
スキルのまとめありがとうございます!!!
体験版の段階でガード系やアップ系のスキルはあんまり進化させていないですね。
ドラゴン戦でアイアンタートルに身代わりと火ガードと休みガードしたくらいですね。
けんごうSPを作った時のダメージの低さはちょっとガッカリしました。
ストーリー中はブレスと呪文中心で良さそうのは納得ですね。
色々な進化スキルの作り方はまた参考にしていきます。
3dsのイルルカまではやってたんですけど
メドローアとオーロラブレス無くなったのですかね…
あとギラ得意キャラに裁きの閃光sp積んでビックバンとジゴスパークで無双計画が頓挫した
メドローアは強すぎたしオーロラブレスは要らなかったって感じですかね多分
DQM初心者です。詳しそうなので質問失礼します。体験版で遊んでます。かしこさ上げたら呪文ダメージが増えるのかと思いかしこさアップ4で、かしこさ500くらいまで上げましたが呪文ダメージに変化ありませんでした。DQMの仕様ってそういうもの?かしこさ上げて、なんとなくスカウトの効率がよくなった気がしてます。
@user-zt1qw4dv8y
コメントありがとうごさまいます。ダメージ上限かもと言ことは、かしこさが呪文ダメージに影響する仕様は過去にあったということですね。
現在170、300、380、500平均の呪文を使っていて、どれも平均に変化ありませんでした。300平均の呪文はブレイク大で450平均まであがったので、上限ではないように考えてます。バグなのか仕様なのかヤキモキです。
今の仕様なら先制攻撃できるすばやさ上げたほうが、戦闘に関してはよさそうですね。
スカウト効率の影響の件ありがとうございます!スッキリしました。