No soy fan de los shin megami tensei ni los persona, pero si de los RPG por turnos y Ami me ha encantado Soul hackers 2, me pareció una historia interesante y los personajes principales me parecieron atractivos al juego. Y el modo de combate me gustó mucho. No sé porque tanto hate al juego.🤔 Pero cada quien con sus gustos
Me habria gustado darle una chance ya que esta en el game pass de Xbox sin embargo llegue tarde porque el 29 de febrero lo quitan asi que me voy a conformar con el persona 3 reload y el persona 5 táctica 🎉
Creo que el problema del juego es que intenta contentar a 2 extremos algo problemáticos de juntar, y a su vez encima querer ser una IP desligada de SMT. A lo que me refiero es a que, si bien no fue la gran maravilla, y tampoco fue un desastre tan grande como la mayoría lo hacía pasar; más bien fue la ambicioson del proyecto lo que lo condenó al fracaso.
Es imperdonable que en esta epoca los calabozos sean como aqui, es un juego que si me gusta y recomiendo pero ve muy mentalizado que sea en rebaja, y sepan que la exploración es lo peor asi que no esperen un P5, pero tiene lo suyo, a mi me gusto pero si sufri los dungeons
a mi me gustó. sobre todo el sistema de combate con el sabath que hasta diría que me pareció mas divertido que los all out attack de persona 5. siempre me rompia la cabeza para intentar hacer el combo mas grande posible solo por diversion. Pero la verdad que siendo un juego que se basa casi al 100% en mazmorreo, las dungeons eran aburridisimas. eso le resta mucho.
Hacer mazmorras con TP's infumables es algo que no me gusta nada, bueno por lo menos tras haberme pasado el Metaphor. Parece que cogieron muy bien el feedback entre P5R y Soul Hackers 2. Si me lo juego, sufriré por el diseño infumable de mazmorras. Muy buen análisis!
Mh, no se si realmente SH2 ha podido afectar a las decisiones de diseño del Metaphor, principalmente porque llevaba, que sepamos, casi 8 años en desarrollo. Juegos como Tokyo Mirage si han podido influir, aunque no tengo claro cuanta gente de Studio Zero estuvieron implicadas ahí, lo que si está claro que P5 lo fue jajaja Gracias por tu comentario!
Concuerdo contigo con la temática adulta, se siente fresco en un SMT/Persona. En cuanto al diseño de los calabozos veremos sino cae en lo mismo Persona 3 Reload ya Tartarus era bastente lineal y aleatoria con cambios minimos en cada set de pisos. Para mi Soul Hackers 2 es un solido 7/10 para nada un mal JRPG. Pero hay que ser honestos comparandolo con el primero creo que se mejoraron varias cosas. Los dungeon crawlers son muy tediosos y recuerdo una quest de historia donde en una zona tenías que ir con tres ancianos que cada uno estaba en un extremo opuesto del laberinto. Tenías que hablar con ellos muchas veces y con un encounter rate de cada 3 pasos era una pesadilla. Prefiero los dungeons tediosos de Soul Hackers 2.
Mi queja principal con las dungeons del Soul Hackers 2 es por lo que podría haber sido. Solo hay que ver los niveles de SMT V o el SMT III, para mi tenían una mejor estructura. Pero bueno, como en todos los desarrollos, como consumidores, no vemos todos los problemas que han podido tener internamente, aún así guardo cierta esperanza en que aprovechen esta ambientación para hacer otras cosillas.
@@Quimi_11 es un buen concepto, protagonistas adultos, ambientación cyberpunk, en general el rendimiento del juego es muy bueno. A diferencia de SMT V que para mi le resta mucho su rendimiento que es malo para un juego exclusivo de una consola. No termino de agradarme personalmente la exploración en SMT V, creo que la habilidad de saltar le resta bastante ya que no era nada precisa y odie el dungeon donde tenías que usar los ventiladores para impulsarte se me hizo más como una forma innecesaria de alargar el juego. La exploración en los SMT fue mucho mejor durante la era de SMT III y Digital Devil Saga aunque como puntos a favor de SMT V y Soul Hackers 2 el poder ver a los enemigos es un gran avance. Pero como tu dices me gustaría ver que pudieran hacer mas SMT con esta temática adulta. Inclusive una secuela a Soul Hackers 2.
Atlus todavía nos tenía preparado mas Persona 5 para rato, no lo había exprimido lo suficiente como para soltar a Joker y dar el salto a Persona 6 jajaja
Lastima que la cagaron en tantas cosas, hubiese sido genial que Soul Hackers se volviese el Persona con protas adultos, ya que la saga Persona jamas volverá a tener protas adultos, al menos no con el enfoque actual de la saga.
Bueno, se ha demostrado que personaje como Zenkichi o Toshiro han funcionado bien en la saga, tal vez lo tengan en cuenta para el futuro Persona 6. Todavía es pronto para hablar, pero teniendo en cuenta que lo está desarrollando otro equipo diferente no me extrañaría que metan algún protagonista adulto.
Llevo más de 5 horas y me está gustando, talvez me aburra cuando pasen 50 horas. Pero esto de las opiniones es como los culos, cada uno lo tienen y todos apestan... Saludos.
Yo le tenia ganas y lo empece en gamepass pero se me hicieron tan tediosas y repetitivas las misiones y mazmorras que lo deje. La protagonista me gusta y en general la idea es buena, pero creo que si lo hubieran echo mas condensado, hubiera sido mejor juego.
Ni si quiera mas condensado, lo que hacía falta era hacer unas dungeons entretenidas. El nuevo tártaro de Persona 3 me parece un buen ejemplo de cómo podría haber ido enfocado el Soul Matrix.
Lo dudo bastante, Metaphor es un juego que llevaba planeado desde hace mucho tiempo, se anunció el tal "Project Refantazio" y se quedó en el aire durante mucho tiempo. Lo que si afecta evidentemente es en los posibles nuevos títulos, si Metaphor funciona bien probablemente sigan por esa línea y se olviden un poco del Devil Summoner (mas todavía xD)
Sinceramente a mi no me gusto, llevo rato jugando devil summoner y este spinoff ha tenia su propia personalidad, el hecho dejaran eso de lado termino matando mi interés, lo termine 1 vez y no lo volveria a jugar. Es pesimo juego? No, pero sinceramente hay mejores rpg dentro del propio catalogo de atlus
No eso desde luego, no es ni de lejos el mejor juego de Atlus. Pienso que si hubieran enfocado las dungeons de otra forma tal vez podría haber salido mejor, ya han demostrado que pueden hacerlo mejor en múltiples ocasiones. Pero bueno, dentro de un desarrollo pueden suceder muchas cosas por desgracia
Con el Metaphor aprendieron bastante de los juegos pasados. Una pena que el equipo encargado de SH2 no fuera capaz de sacarlo tan adelante, con un mejor diseño de niveles hubiera estado mas salvable la verdad xD
Este juego tiene algo peor que ser malo Es aburridismo me parece peor porque luego hay ciertos juegos malos que son entretenidos pero este tremendo zzzz
No soy fan de los shin megami tensei ni los persona, pero si de los RPG por turnos y Ami me ha encantado Soul hackers 2, me pareció una historia interesante y los personajes principales me parecieron atractivos al juego. Y el modo de combate me gustó mucho. No sé porque tanto hate al juego.🤔 Pero cada quien con sus gustos
Principalmente creo que es por lo que dije, no convence a los fans de Persona 5 ni a los fans clásicos de los antiguos SMT X)
@@Quimi_11sigue sin ser una razón para odiarlo xd
Gran descubrimiento tu canal, me mola como hablas de los juegos. Suscrito! :)
Muchísimas gracias!
Me mola lo mucho que han mejorado tus videos la verdad. Maybe me lo pille en oferta como dices, gran video
Gracias! 😊
Muy buen vídeo, has mejorado exponencialmente 🎉
Muchas gracias 😁
Me habria gustado darle una chance ya que esta en el game pass de Xbox sin embargo llegue tarde porque el 29 de febrero lo quitan asi que me voy a conformar con el persona 3 reload y el persona 5 táctica 🎉
Creo que el problema del juego es que intenta contentar a 2 extremos algo problemáticos de juntar, y a su vez encima querer ser una IP desligada de SMT. A lo que me refiero es a que, si bien no fue la gran maravilla, y tampoco fue un desastre tan grande como la mayoría lo hacía pasar; más bien fue la ambicioson del proyecto lo que lo condenó al fracaso.
En realidad una pena, porque Ringo me parece un gran aporte. Tal vez el Re Fantazio sea de verdad el 3º pilar que buscaba Atlus
En ambas cosas estoy de acuerdo, en especial con lo segundo, se nota desde los trailers que el proyecto parece estar a la altura de SMT V.
Es imperdonable que en esta epoca los calabozos sean como aqui, es un juego que si me gusta y recomiendo pero ve muy mentalizado que sea en rebaja, y sepan que la exploración es lo peor asi que no esperen un P5, pero tiene lo suyo, a mi me gusto pero si sufri los dungeons
a mi me gustó. sobre todo el sistema de combate con el sabath que hasta diría que me pareció mas divertido que los all out attack de persona 5. siempre me rompia la cabeza para intentar hacer el combo mas grande posible solo por diversion. Pero la verdad que siendo un juego que se basa casi al 100% en mazmorreo, las dungeons eran aburridisimas. eso le resta mucho.
Estoy de acuerdo, definitivamente tratar de hacer el combo más grande era con diferencia lo más divertido xD
Hacer mazmorras con TP's infumables es algo que no me gusta nada, bueno por lo menos tras haberme pasado el Metaphor. Parece que cogieron muy bien el feedback entre P5R y Soul Hackers 2. Si me lo juego, sufriré por el diseño infumable de mazmorras. Muy buen análisis!
Mh, no se si realmente SH2 ha podido afectar a las decisiones de diseño del Metaphor, principalmente porque llevaba, que sepamos, casi 8 años en desarrollo. Juegos como Tokyo Mirage si han podido influir, aunque no tengo claro cuanta gente de Studio Zero estuvieron implicadas ahí, lo que si está claro que P5 lo fue jajaja
Gracias por tu comentario!
Puedes hablar sobre los pecados de persona 5 tactica y de ernesto
Acabaré hablando del Táctica, don't worry :)
Concuerdo contigo con la temática adulta, se siente fresco en un SMT/Persona.
En cuanto al diseño de los calabozos veremos sino cae en lo mismo Persona 3 Reload ya Tartarus era bastente lineal y aleatoria con cambios minimos en cada set de pisos.
Para mi Soul Hackers 2 es un solido 7/10 para nada un mal JRPG. Pero hay que ser honestos comparandolo con el primero creo que se mejoraron varias cosas.
Los dungeon crawlers son muy tediosos y recuerdo una quest de historia donde en una zona tenías que ir con tres ancianos que cada uno estaba en un extremo opuesto del laberinto.
Tenías que hablar con ellos muchas veces y con un encounter rate de cada 3 pasos era una pesadilla. Prefiero los dungeons tediosos de Soul Hackers 2.
Mi queja principal con las dungeons del Soul Hackers 2 es por lo que podría haber sido. Solo hay que ver los niveles de SMT V o el SMT III, para mi tenían una mejor estructura.
Pero bueno, como en todos los desarrollos, como consumidores, no vemos todos los problemas que han podido tener internamente, aún así guardo cierta esperanza en que aprovechen esta ambientación para hacer otras cosillas.
@@Quimi_11 es un buen concepto, protagonistas adultos, ambientación cyberpunk, en general el rendimiento del juego es muy bueno. A diferencia de SMT V que para mi le resta mucho su rendimiento que es malo para un juego exclusivo de una consola.
No termino de agradarme personalmente la exploración en SMT V, creo que la habilidad de saltar le resta bastante ya que no era nada precisa y odie el dungeon donde tenías que usar los ventiladores para impulsarte se me hizo más como una forma innecesaria de alargar el juego.
La exploración en los SMT fue mucho mejor durante la era de SMT III y Digital Devil Saga aunque como puntos a favor de SMT V y Soul Hackers 2 el poder ver a los enemigos es un gran avance.
Pero como tu dices me gustaría ver que pudieran hacer mas SMT con esta temática adulta. Inclusive una secuela a Soul Hackers 2.
Recuerdo q en 4chan meses antes del lanzamiento todo mundo creia q seria el persona 6🤔
Atlus todavía nos tenía preparado mas Persona 5 para rato, no lo había exprimido lo suficiente como para soltar a Joker y dar el salto a Persona 6 jajaja
No se por que me recuerda a iruna en lo de los mapas tp
Lastima que la cagaron en tantas cosas, hubiese sido genial que Soul Hackers se volviese el Persona con protas adultos, ya que la saga Persona jamas volverá a tener protas adultos, al menos no con el enfoque actual de la saga.
Bueno, se ha demostrado que personaje como Zenkichi o Toshiro han funcionado bien en la saga, tal vez lo tengan en cuenta para el futuro Persona 6.
Todavía es pronto para hablar, pero teniendo en cuenta que lo está desarrollando otro equipo diferente no me extrañaría que metan algún protagonista adulto.
@@Quimi_11 como digo, dependerá del enfoque que tome el nuevo equipo, el enfoque del 3, 4 y 5, era claramente full vida de instituto.
Llevo más de 5 horas y me está gustando, talvez me aburra cuando pasen 50 horas. Pero esto de las opiniones es como los culos, cada uno lo tienen y todos apestan... Saludos.
Me gustó, pudo ser mejor eso sí.
Yo le tenia ganas y lo empece en gamepass pero se me hicieron tan tediosas y repetitivas las misiones y mazmorras que lo deje. La protagonista me gusta y en general la idea es buena, pero creo que si lo hubieran echo mas condensado, hubiera sido mejor juego.
Ni si quiera mas condensado, lo que hacía falta era hacer unas dungeons entretenidas. El nuevo tártaro de Persona 3 me parece un buen ejemplo de cómo podría haber ido enfocado el Soul Matrix.
Crees que el hecho de que este juego hubiese fracasado afecto de alguna manera a metaphor?
Lo dudo bastante, Metaphor es un juego que llevaba planeado desde hace mucho tiempo, se anunció el tal "Project Refantazio" y se quedó en el aire durante mucho tiempo.
Lo que si afecta evidentemente es en los posibles nuevos títulos, si Metaphor funciona bien probablemente sigan por esa línea y se olviden un poco del Devil Summoner (mas todavía xD)
Sinceramente a mi no me gusto, llevo rato jugando devil summoner y este spinoff ha tenia su propia personalidad, el hecho dejaran eso de lado termino matando mi interés, lo termine 1 vez y no lo volveria a jugar. Es pesimo juego? No, pero sinceramente hay mejores rpg dentro del propio catalogo de atlus
No eso desde luego, no es ni de lejos el mejor juego de Atlus. Pienso que si hubieran enfocado las dungeons de otra forma tal vez podría haber salido mejor, ya han demostrado que pueden hacerlo mejor en múltiples ocasiones. Pero bueno, dentro de un desarrollo pueden suceder muchas cosas por desgracia
En mi opinión el juego no es tan malo como alguno dice tiene una mala historia sí pero tampoco para exagera considerando como los peor de la humanidad
Estoy de acuerdo, en general a la gente le suele gustar exagerar jajaja
soul hacker 2 me decepciono mucho a diferencia de metaphor que ha sido mi juego del año
Con el Metaphor aprendieron bastante de los juegos pasados. Una pena que el equipo encargado de SH2 no fuera capaz de sacarlo tan adelante, con un mejor diseño de niveles hubiera estado mas salvable la verdad xD
Este juego tiene algo peor que ser malo
Es aburridismo me parece peor porque luego hay ciertos juegos malos que son entretenidos pero este tremendo zzzz
Es decente, pero para los persona fan es una mrd...
El tema es que no es para fans de Persona, a pesar de agarrar cosas de ahí.
Los de SMT son diferentes a los de persona