Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • www.slideshare...
    Иногда создание материалов для мобильной игры может быть несколько более хитрой задачей чем «понизь количество и разрешение текстур и всё получится». Как эффективно справится с этой задачей и какие техники оптимизации стоит использовать - об этом на примере высоконагруженного мобильного онлайн-проекта от третьего лица на Unreal Engine 4 - вы услышите в докладе. #ПрактикаОтMailRu

Комментарии • 6

  • @ruslansayfullin6194
    @ruslansayfullin6194 5 лет назад +5

    А ведь приёмы оптимизации для мобильных игр можно частично применять и для десктопных игр на UE4. Спасибо за доклад!

    • @cyber_robot889
      @cyber_robot889 3 года назад

      Открою страшную правду, это работает и на Юнити, и на Юджин, и плак энджен и так далее. софт разный, но железо (по ограничению), законы математики и физики одинаковы)

    • @cyber_robot889
      @cyber_robot889 Год назад

      По хорошему - это база для консолей и ПК тоже =)

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 2 года назад +3

    Дякую \ Благодарю за видео

  • @icd9147
    @icd9147 4 года назад +1

    Второй комментарий к этому видео)

  • @Everonix
    @Everonix 2 года назад

    очень трудно понимать его речь, каких дыроколов? может DrawCall'ов