Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
HTML-код
- Опубликовано: 8 фев 2025
- www.slideshare...
Иногда создание материалов для мобильной игры может быть несколько более хитрой задачей чем «понизь количество и разрешение текстур и всё получится». Как эффективно справится с этой задачей и какие техники оптимизации стоит использовать - об этом на примере высоконагруженного мобильного онлайн-проекта от третьего лица на Unreal Engine 4 - вы услышите в докладе. #ПрактикаОтMailRu
А ведь приёмы оптимизации для мобильных игр можно частично применять и для десктопных игр на UE4. Спасибо за доклад!
Открою страшную правду, это работает и на Юнити, и на Юджин, и плак энджен и так далее. софт разный, но железо (по ограничению), законы математики и физики одинаковы)
По хорошему - это база для консолей и ПК тоже =)
Дякую \ Благодарю за видео
Второй комментарий к этому видео)
очень трудно понимать его речь, каких дыроколов? может DrawCall'ов