Эзида, не будь долбокряком, ты один из лидеров мнений. Каморники - последнее, что у нас осталось, нам нахер не нужно это "улучшение". с новый динамическим апдэйтом ВООБЩЕ нереально будет нормально ваншоты раздавать, хотя и так это хрен сделаешь. Блин я тя умоляю. И так уже пиво захлестнуло рандом, дайте жить!
димон но разве игроки и блогеры сами не кричали что тяжи мертвый класс и все такое, не знаю станет лучше или нет но как мне кажется что так было бы лучше, да в некоторые места станет хуже разлет но и конус который будет пробивать внутреннюю броню выглядит интереснее
Люди!!! Вас обманули, все кругом врут, мы голосуем за тестирование новой механики, просто тесты а не нерф камарника, ну поправте это и есть нерф, но это простой безабидный тест, никто не говорил что эту механику срузу будут водить. Люди откройте глаза все эти блогеры говорят не правду 😠. Головой подумайте хоть раз в жизни, глаза раскройте пошире 👀 и читайте что написано на опроснике, а не бездумно кликайте нет!!! Я просто разочирован как блогеры монипулируют людми 😟
Во время бинокля и так стрелять невозможно (по крайне мере из основного орудия ) , можно считать что во время прицеливания через бинокль его использует наводчик Лучше сделали бы что во время прицеливания видно было кто нибудь из экипажей прицеливаюшим , и это сделало бы этого экипажа уязвимым , а если командир или тот кто взял его роль на себя (кроме наводчика) , игрок мог бы стрелять через бинокль или высматривая через командирский лючок
Ага, а ещё сделать так чтобы вид был только от наводчика и командирского прицела (если есть) и если хочешь посмотреть из танка то командир будет выглядывать из люка сидеть как на м-18
@@mrklimer3190 и кинетическую энергию снаряда чтобы он выстрела Иса и Су 152 башня ломалась нахуй, и влияние повреждения оптики тогда и коллизию ствола, реализм же хули.
ахаххы, теперь будет каморник с моделью бопса, который конечно же не стачивается об гусеницу и не застревает в топливном баке. Легальный способ сделать при пробитии выбивание 1 модуля по дефолту 4:09 у тебя будет урон донной частью, по тебе обратная триангуляция 4:16 от консольщика с 0.4 к/д
@@Farkhandev в видео бред несет автор, всё идет к тому что каморники занерфят как и кумули, весь западный форум об этом ноет, улитки с себя тупо ответственность снимают проводя голосование
@@FarkhandevТы сам подумай или критического мышления нет? С изменением каморников урон по ком.башням и в относительно пустых областях не будет задевать по области, а будет повреждать только стоящие цели на пути. Проще говоря это будет аналог сплошных (ещё хз где урон будет лучше). Мало того что это уберёт читаемость урона, так ещё и баланс перевернёт полностью. Вот смотри для примера как ты будешь убивать Джамбо если можешь пробить только в пулемётное гнездо? Ну ты скажешь типо мол ты и будешь играть на Джамбо..... только его ещё занерфят после этого. Обратные вопросы например к т34-85 у которого кроме хорошего снаряда практически ничего нет.
Просто некоторые танки ввиду гениальных(генетальных) изменений БРов постоянно встречаются с танками, которых могут пробивать только в комбашни или другие небольшие зоны. Представьте как кайфово джамбону на 5.7 будет, когда он даже противников своего БР не сможет убивать. Вообще таких танков много, поэтому надо либо разгребать балансную жопу с БР, либо не ломать каморники.
Млять... хотите реализм? Окей. Пробитие танка и хоть какое-то повреждение в боевом отделение = покидание экипажа машины. В WW2, танкисты не очень горели идеей продолжать бой, когда пробивали броню машины.
Согл. Еще можно сделать реалистичный ремонт модулей. Замена гусениц - 20-30 минут. Поломка ствола, двигателя или трансмиссии? На выход. Танк не поедет никуда и не отремонтируется
Еще бесит то, что игроки, которые топят за реализмь наныли на то, чтобы убрали механику при поврежденной казне (в основном красной-оранжевой) мог сдетонировать снаряд в танке при попытке выстрелить.
@@innduss Дык оно и так есть. За примером далеко ходить не надо: Красные стволы у тебя и у врага. Ты пытаешься выстрелить - выстрела нет, а ствол розлахмачивается, враг стреляет - выстрел есть, правда ценой ствола (или может быть наоборот)
Стремление к реализму.. Быть может, лучше начать с отмены маркеров в рб, например, после пролета снарядов рядом с целью? Пупа очередная. Ничего, кроче большей живучести, увеличения времени жизни и необходимости перелапачивать баланс на всех бр до топтира эта механика не даст
@@MCTA196 >Я бы в авиационных РБ с противников убрал маркера Ну, прям полностью убирать такое себе тк в отличии от трб карта большая, а вот оставить маркера только как мини карте и периодически отмечать всех на большой карте может быть весьма интересно + это дало бы смысл радиодальномерам и радарам
@@X_ray Если рядом с танком пролетает снаряд, да даже пулеметная очередь, то танк отмечается меткой на карте, как при подсветке, только на более короткое время. Многие так пулеметной очередью по лесам с кучей кустов шьют, чтоб проверить на наличие крыс. Попадать не обязательно, достаточно рядом пройтись огнем.
@@Zl0yBankir очень странно это читать, нет вроде такого, либо пулеметом можно разведать либо с помощью умения на ЛТ, рядом стрелять это ничего не даст, ты что-то путаешь ЗЫ мб в тебя осколком от поддона подкалибера зацепило, это тоже засчитывается как попадание
На мой взгляд с каморными снарядами нужно сделать так: сделать их реалистичными только в СБ, также добавив туда механик по типу выключение ВСЕЙ электроники после разрядки аккумулятора и прочие подобные механики. А РБ у нас слишком аркадное чтобы портить там снаряды
Не слышал про выцеливание комбашен, но советские артиллеристы точно учились перебивать стволы. Особенно перед курской битвой, где ожидались тигры. В жизни это гораздо полезнее, чем в игре.
Видел такую, но логика стрельбы именно в ком башню была не с целью уничтожения танка. Инструкция шла для различных видов вооружения, в том числе для бутылок с горючей смесью, где рекомендации сходились на МТО и щели мехвода например. Но если цель была именно уничтожить а не ослепить, повредить, при лобовом столкновении приоритет отдавался среднему лобовому листу.
@@wartube цель уничтожить технику противника в реальности ставится редко, чаще приказ звучит примерно так: "Андрей, ебани ка 2 ПТУР по гусянке и башне, авось приедет пидарский БРЭМ эвакуировать, заодно и его ебнем."
Ну.. Насчет дмамбо сомнительно. Тот, что на 5.7 - не сможет нормально пробивать в комбашни. Двигать того, что на 6.3 тоже не вариант - у него ни подвижности, ни брони нет(если не считать попадание в топ)
@@artemyakubovich9382 не забываем о тех танках, которые 6.3-7.3, которых тоже не легко пробивать, те же советы, против которых джамбы попадаться могут. И этих же советов могут поднять выше. Короче, много будут двигать танков по Б.Р., а это займёт месяцы и годы, ведь разрабы смотрят на свою какую-то статистику, а она определяется месяцами после каждого обновления.
Выбивать ствол? Так хп стволу накрутили одним попаданием не сломаешь, а кумысы давно занерфили, на том же пт 76 что бы убить вражеский танк нужно 3 4 выстрела делать
@@kto-toowo757, а вот это уже проблема тех, кто топит за реализм. Пусть они на М60 и М48 воюют с 279, на Т26 вкатывают на Мауса и прочее и прочее. Конечно, нельзя сбрасывать со счетов авиацию, так что это не такие уж неустранимые машины, да и придумать мезанику ограничений по количеству подобныз машин в команде можно. Например, не более 1-2 Маусов живут одновременно или что-то такое. В игре баланса и так нет, так что исторические БРы тоже форма баланса. Форма исторического баланса.
реализм в том что если бы германия не была уничтоженна то маус и е100 воевали бы до 70-ых годов=)) техника в игре не по годам а по рангам и рейтингу если что. у немцев есть и современные машины типа ру251 с тиграми играет.
Касательно тейка про ком.башенки: почему-то все кто это защищают - моментально забывают ту сферу осколков которую показала улитка, а там на минуточку - практически вся передняя полусфера за исключением головной части будет иметь очень сильно сниженный урон, что будет приводить к таким ситуациям: каморник залетает пантере в правый борт и убивает тех кто сидит справа, но при этом те кто сидят по левому борту - будут желтеть/краснеть/синеть и т.д. Чего не происходит при текущих каморниках(ну или происходит редко). Можно долго прикрываться терминами и строить из себя умника и говорить что все вокруг ничего не поняли, но факт в том что фактического урона будет меньше. А что касается ком.башенок - урон по ним можно изменять и без переработки снарядов, как это втихаря сделала улитка в прошлом году с Исами. У аудитории вар тандера память как у золотой рыбки, забыли как весело лопались ис-2 в ком.башню? Если кого-то волнуют ком.башни и урон по ним - пускай меняют именно характеристики брони этих башенок, НО КАМОРНИКИ НЕ ТРОГАТЬ!
при пробитии борта снаряд будет взрываться почти в центре, в таком случае 85 мм каморник будет забирать экипаж фугасным воздействием (ну это если улитки все таки по реализму сделают)
@@лучшийзритель-ц7в урон от осколков зависит от их скорости полёта. Меньше сила взрыва в передней части сферы = меньше урона от осколков. Экипаж получивший кучу осколков будет не умирать, а желтеть-краснеть.
@@MrPool-zn9lz при пробитии борта из за ослабленного разлёта всё что перед снарядом - будет получать меньше урона, тобишь как я и написал выше - стреляем в левый борт танку - внутри умирает экипаж который сидел по левой стороне. А те кто сидел справа - выживают, ибо им хватает хп танкануть ослабленные осколки от передней части снаряда.
@@mordortime5775тогда зачем он в игре? Как и многие другие аналогичные танки? Если разрабы добавили в игру какую-то технику, то они просто обязаны сделать её играбельной, дать возможность хоть где-то чувствовать себя не как та деваха среди пяти негров)
Но ЗА голосуют люди, которые как раз хотят это в игре, если они победят в этом опросе, то они увидят то что хотели и также проголосуют за ввод непосредственно в игру.
@@NeDiavolo если там будет то, что все хотят и реализованного как все ожидают, кто голосует за, то естественно они будут голосовать и за ввод после теста. Если на тесте покажут не то, что ожидается ими сейчас, то проголосуют иначе. Это так и должно быть.
Тундра - неплохая игра. В отличие от Мира танков - той ещё залупы, в War Thunder играть попросту интересней за счёт её динамичности и разнообразия геймлея - хочешь - бери БТ - 5 и аннигилируй Абрамсы и Леопарды. Хочешь на самолётах полетать - есть и самолёты. Вертолёты - пожалуйста. А, не устраивает ни один вариант - ну так есть флот. Я люблю её всем сердцем. Зацепила давным - давно. Но то, что происходит в ней последнее время, очень сильно расстраивает. Добавление огромного количества абсолютно мусорных карт, на которых, сука с респауна не успеваешь съехать, как тебе в борт летит либо фугас от респо - камне - кустодрочера. Да лучше уже делайте 2 небольшие карты в квартал, но классные и проработанные, а не добавляйте ебучие поля полей. Почему из всего пула карт играбельные лишь 20 - 30%. Отсутствием нормального интерфейса главного меню (Игре больше 10 лет). Отсталой графикой времён динозавров (тот же Мир Танков/WoT. Да, аркада, да, казуальщина. Но картинка приятна глазу и не вызывает приступы эпилепсии, а особенно на зимних вариациях карт). И ведь никто не просит делать шикарный графон (Хотя для такой студии - позор иметь такой проект с таким убогим визуалом). Абсолютном конченым дизайном карт, перегруженным напрочь заборами, деревьями и всякой залупой. (Чего только стоит солнце, светящее прямо в твоё милое лицо, решившее просто поиграть, а если ещё и на зимней карте - мммм... Вкуснота). Абсолютно неинтересными, нахуй никому не нужными механиками окапывания танков, не ебать, каким вежливым предупреждением об артиллерийском ударе в виде оранжевых дымовых шашек для не видящих, сука, красную надпись долбоящеров, сидящих на бутылке от пива, которую только что выпили, моргающую на половину экрана, блять, воронками от бомб, нагружающих сервера ещё сильнее. Оптимизацией, ах, да, простите, её отсутствием. Хочешь погрузиться в мир будущего и прочуствовать на себе все самые сверхнаучные технологии - зайди в War Thunder. Тут ты увидишь всё - летающие танки, летающие деревья. Деревья - терминаторы, утопающие в землю при разрушении. Выпустили контейнеры - готовься, скоро будет пиздец, потому что сервера маленькой инди - студии не выдержали наплыва и кончились к ебеням. Сами контейнеры, на которые можно потратить всё серебро, которое копил, а получил бесплатный массаж писькой разработчика по своим губам. (К примеру в том же Мире танков я закинул 4 к на новогодние контейнеры, выбил 3 премиум танка 8 уровня, золота, которого хватило ещё на один танк). Баланса между техникой, развилкой этой техники в бою на +-1 б. р. Ну да, мне же прикольно играть на технике, которая может быть и сильнее и слабее техники противника. Честно же расстреливать технику военного периода послевоенными танками и наоборот, сосать по кд, попадая вниз списка. Так сказать, все в равных условиях. Реализм. Наша игра давно перестала соответствовать этому закону. Не пробиваешь в борт или в лоб одноуровневую технику 152 мм снарядом, который, сука одним своим весом мог проломать броню - ну, блин, бывает. Зенитка переживает попадание каморника - ну... Бывает. Точно, мы же отключили механику разрушения корпуса танка. А то игроки плакали и жаловались, что игра сложная, думать нужно и кнопки нажимать. И на десерт - нежелание разработчика играть в свою же игру и тестировать все сорта дерьма, добавленные в неё. Для меня, как представителя СНГ региона - самое обидное в этом всём деле то, что студия Gajin Entertainment, созданная в Москве - не на Кипре, не в Будапеште, не в Германии, а на территории СНГ, то, что нас: ребят с России, Беларуси, Украины, Азербайджана, Армении, Казахстана, Киргизии, Молдовы, Таджикистана, Туркменистана и Узбекистана просто послали нахуй.Я не обладаю конкретными цифрами статистики онлайна, но, очевидно, что это огромный процент игроков. И забивать болт на сообщество тех игроков, которые дали старт проекту - не очень - то красиво со стороны Улитки. Игра целиком и полностью делается под Западную аудиторию. В заключение, хотел бы поделиться одним очень правильным, на мой взгляд, мнением. Оно, конечно является некой утопией, но тем не менее. Человек, который испытал удовольствие от места, которое он посетил, пищи, которую он употребил, захочет испытать эти эмоции снова. Это наша психология и ничего больше. Человек не хочет находиться там, где ему плохо. И он будет готов отдавать что - то ради этого удовольствия. Так почему бы не сделать так, чтобы War Thunder стал тем самым местом, куда всегда хочется вернуться, даже спустя долгое время. Пищей, которой хочется насладиться в который раз, а не скверным закоулком, из которого хочется выйти побыстрее. Понятное дело, что War Thunder - это коммерческий проект жанра Free to Play , направленный на получение прибыли за счёт игроков. Так почему бы не создать все условия для привлечения как можно большего их числа, тем самым увеличения прибыли самой студии. К сожалению, разработчикам данной игры такая позиция малознакома, да и всё что делается - делается по принципу - проглотят и стерпят. На этом всё. Спасибо, что уделили время и прочитали этот комментарий. ❤
Странно что такого бугурта не было когда предлагали маскировочную сетку, окопы в земле и возможность ставить хост для пополнения бк - которые вместе прямо намекали на улучшение жизни крысяков в кустах и за камнями.
Потому что этим в бою никто почти не будет заниматься: окопы, пополнение бк и т.д . А вот трогать снаряд как основную механику, да еще и единственный адекватный снаряд, совершенно другое )
@War Tube Это коснётся не только выпирающих элементов, а урон в целом. Тоесть это полноценный нерф урона. И я против этого нерфа, и всех призываю голосовать против. Многоие машины просто перестанут нормально играться после особенно после октяборьских изменений бр прошлого года. И кто голосует " За " они не понимают всех последствий, что доказывает что комьюнити мало образованны. Так что, если это введут, то можно смело удалять игру и вообще про неё забыть. У нас в игре дохера других проблем, а улитка пытается сломать, то что и так работает. И я полностью поддерживаю мнение ЧСВ, Freeman Project. Надо понимать, то что они не сразу стали киберспортсменами, а как и мы со временем учились набивали скилл, понимали возможные позиции, какие карты плохие, какие хорошие. И киберспортсмены которые уже изучили игру, они предупреждают об опасности и последствиях такого голосования.
Игроки требуют реализм , вот и разработчики хотят этого дать, но перед этим они спрашивают хотят ли игроки такой реальности или хотя дальше играть в лотерею ваншота. Например, меня бесило когда враги ваншотили 2 Иса в комбашенку , или любого танка стреляя в башню забирали с собой и мехвода , это бред же . Да игроки, особенно те кто уже привыкли будут ныть про невашотаюших снарядов, но в реальности не каждый выстрел равен ваншот , особенно в комбашенку
@@--HR-- Если у нас такой "реализм" то почему вообще существует система боевых рейтингов? Зачем разрабы ставят лимит на скорость в 50км/ч? Разве это реалистично? Почему в игре нету возможности навешать кусты за бесплатно, в реальности экипаж танка тоже отдаёт деньги кому-то чтобы повесить куст на танк?
реализм это конечно хорошо, но у нас опять появляется механика со сложным расчетом. как это когда-то было с объемными снарядами, а они до сих пор нормально не работают. собственно, я думаю и эта фича будет работать, как абобы на старте. однозначно против такого
Не знаю , зачем говорить про реализм в Тундре, если его там вообще нет. Ну якобы приведут они к реализму каморные снаряды и от этого игра с нулевым реализмом станет сразу симулятором танковых боёв? Их изменения вообще логике не поддаются.
Во первых: эти самые т 95 и т 28 заслужили то, чтобы быть неуязвимыми, учитывая их подвижность. Наша игра это точно не картоха и путей как обездвижить выбить и забобрить черепаху - миллион, а если будет имбовать то разрабы с радостью что-нибудь понерфят. + сейчас по ощущениям эта механика во всю работает и те же т 54 су 122-54 и иже с ними не убиваются в лючки от слова совсем. Ну а если ставить вопрос ребром: реализм или геймплей, то любой адекватный человек должен выбрать геймплей, потому что это игра а не симулятор камня. Но не факт что это изменение сделает хуже сам геймплей
@@AltoTheWarlock в картохе у танка обязаны быть уязвимые зоны потому что там нет авиации карты маленькие и на них меньше рандомных выездов и прострелов. В чем твоя проблема?
@@Trodksj_Durjje Если есть авиация и охереть какие большие карты чтобы объезжать врагов , то почему вы против реализма ? Лучше ваншот снаряды оставить для АБ , а для РБ и сб сделать реалистичными
Ага, миллион, у нас эмерсив сим что-ли? Выбить гусеницы и объехать в борт это миллион путей? Ещё ствол выбить, но учитывая нынешний урон, он максимум покраснеет, а учитывая сколько ты на это все времени потратишь, поймаешь ваншот с другого края карты, ну а что, скиллоподавители в деле. И так приходилось выцеливать пиксели, а умные люди ещё и кустики повесят, поэтому давайте урон понерфим, чтобы один калека все осколки танчил (что показали разрабы в рентгене), отличный план, просто гениален. Ага, видим этот геймплей, добавили терраформирование, теперь этой геймплейной возможностью пользуются 0 людей, вау, разработчики, своими картами и решениями, только подталкивают к стоячему геймплею, и вместо балансировки техники, карт, полировки имеющихся механик, мы получаем увеличение живучести танков, чтобы они как губки впитывали урон, действительно, то что нужно. Если я играю в РБ, то наверное хочу видеть более реалистичную картину боя, а не засветкики от пука в сторону и прочие механики для мазуты и пива. Что уж говорить, если последние предложения разрабов - абсурд, какие маскировочные сети, какие окопы, что за шиза, люди точно понимают, в какую игру это добавляют? Но учитывая последнюю декомпрессию, для АРБ, я с уверенностью в 100% могу заявить, что нет, не играют. Игра оказуаливается в сторону людей, которые не хотят думать, учить слабые места, а просто с пивом ехать и впитывать урон, раздавая плюхи на купленной бабахе, что сказать, мы все про...ли
@@--HR--как раз таки для РБ лучше оставить нынешние каморники, а вот в СБ завести данную механику, как и некоторые другие, ибо РБ называются реалистичными просто потому что так сложилось. Настоящий реализм сидит в СБ. В РБ хватит и упрощённой механики разлёта осколков. А благодаря этому "улучшению" будет очень "интересно") Кто-то говорит что из-за этого тяжи будут жить, да? Ок. Берём тяж, который после ввода этой механики почти никуда не пробивается с ваншотом. Теперь он получается ИМБА, а что это значит? Праааавильно, повышение бр. А на более высоком бр его также будут пробивать и ваншотать. Ну так где плюсы? Перекопают снова всю технику по разным бр, сломают сетапы, убьют урон ЕДИНСТВЕННЫХ нормально дамажащих снарядов в этой игре и всё это под предлогом "улучшения". Серьёзно?
Починить хеши? Вернуть урон сплошникам? Дать ОБПСам (особенно ранним) нормальный урон? Дать поздним БПСам урон? Дать хоть какой то урон ранним БПСам? Сделать нормальные осколки кумулятивам? НЕЕЕ давайте порежем урон единственному типу снарядов у которого он есть.
@@kostya1494 Поиграй на ранних ОБПСах, прекрасный пример это Т-62 который при долгой перезарядке имеет мягко говоря посредственный урон. Ну и на Т-54 есть проблемы с уроном его ОБПСов. Т-72 ранняя тоже не стабильно урон наносит на своем 3БМ15. Многие ранние ОБПСЫ плохо генерируют осколки.
Мы в игру играем, а не в симулятор реализма. Если уж ревлизма хочется, то пусть сделают чтобы FW 4005 нормально дамажила например, там 40 кг тротила в снаряде, сомневаюсь что танк противника бы не получил урона при попадании. Или как вертолеты как КА-50 летают без хвоста? Лицемерие какое-то
Даааа.... когда разработчик, вместо того что бы улучшать игру, согласно определенной концепции, начинают слушать, как хочет какой то Васян. На выходе будет какаха. Алооо! Это Симулятор + - ! Если есть возможность сделать, что то реалистичней то пусть делают.
Отвратительное голосование, такое чувство будто в нём голосовали те, кто вообще ничего не читал, и просто увидев "улучшение каморников", с криком "УРА!", нажали за изменения. Этот "реализм", которым они подкрепляют эти великолепные изменения полёта осколков от фугасного воздействия каморника, выглядят просто смешно на фоне того, какой геймплей и какие моменты бывают в игре.
Шило на мыло,сейчас каморники взорвавшись перед лицом может оббоссать весь экипаж и убить рассиста(исключение: снаряды с ~160+ грамм взрывчатки),а с этой переработкой рандомный урон по сторонам уменьшаеться но улучшаються вторичные осколки (будут как у сплошников) и добавляеться наконечник который будет работать как очень слабый сплошняк. Оба варианта такие себе но я выберу меньший рандом и изменения
@@innduss рад за тебя, может тебя за место сброса в блиндажи запускать на нуле? А что, в ф-1 вв 60 грамм, а твой пердёж оказывается мощнее как минимум на 40%, при этом смерть от фугасного воздействия ф-1 гарантирована на расстоянии 50-70 см у тебя же выходит боевой урон 2 метра(метр туда и обратно), намного дешевле чем лимонка, все го лишь надо кормить горохом, молоком и селёдкой с квашеной капустой. А теперь вопрос, как ты сам выживаешь при таком радиусе поражения? А я понял, помимо аномалии с жопой, у тебя аномалия мозга, ну как аномалия, его просто нет, за место серого вещества там пористая структура на основе кальция, что в простонародье завется костью
Пусть это контора нерфодятлов подальше свои руки от каморников держит. Единственный нормальный снаряд с уроном в игре... Если они его занерят, то как например играть на каком-нибудь джамбо, который и так за 2 щеки с0ceт безбожно, так еще и в принципе перестанет хоть кого-то убивать... Если улитке не куда энергию потратить, и надо что-то переделать, пусть переделает урон авиационных ракет, который с 30-50кг тратила прямым в башню убивают пулемет на крыше, ну или фв\и американский прем инжинерник(забыл номер), который тоже снарядами на 30кг тратила в влд танкам убивают гусли и пулемет на крыше...
@@nikita_belikov Я не за изменение снарядов которые хотят ввести а про то что занялись бы лучше балансом и конкретно уроном . Какой смысл тогда вообще брони если тебя шотят в люк ? Это напоминает картошку где через люк можно всё хп вытянуть)
@@Дмитрий.толстосум Если бы не было смысла тогда конструкторы не увеличивали бы лобовую броню а то что Вас в борт убивают это скорее не правильное позиционирование чем проблема брони самолёты бомбы ну так всё как в жизни на то она и приближена к реализму
"не вряд ли". Это ыбло вполне в методических рекомендациях для экипажей советских танков того времени после столкновения с тиграми-стрельба в триплексы,люки и приборы наблюдения,ствол м гусеницы,а также,о Боги!, в комбашню.
А давайте введем механику госпиталя для подбитых экипажей? Уничтожили танк от месяца до полугода на этом экипаже играть нельзя. Не ну а че нахуй этот гейплей ваш НУЖОН РЕАЛИЗМ!!!!.
Игроки: почему фугасный и кумулятивные снаряды наносят такой плохой урон, по сравнению с каморниками? Улитки: по сравнению с каморниками значит? «нёрф каморников», так и запишем...
Новая механика пробития теперь добавит больше сложности в уничтожении тяжелых танков на подобии ИС2 или Тигра, что сделает их более эффективными (учитывая что у ИС2 перезарядка 20+ секунд это будет вполне честно).
Да, нам же так не хватало сложности в уничтожении очередного волшебного сися, выстрел по которому подкалём на 300мм пробития в очевидно более тонкую часть даёт "снаряд разрушился". Это конечно не слабые джоновские тишки, где пропадают даже кумулятивные струи под 350 пробоя, но всё равно прекрасно. При этом слабым американским носителям бомбовой демократии в лице тундроболтов, брикетов и прочих AD-4 с A-1H на такое "усложнение" немного пофиг
Ага,а вот один из важнейших поражающих ыакторов осколсков при пробитии брони улитки забыли-их рикошеты. Выживаемость экипажей того времени была почти на нуле, особенно если не брать в расчет Тигры с Пантерами. Вопрос,ВТ опять хочет быть реалистичней самой реальности?
Ну это джамбику хана, он только за счет комбашенок и жил. Может есть еще пару машин которые так же зависят от урона, но вот джамбо... Рили похороны тачке
Они до сих пор не могут решить проблемы с проподающим снарядом когда в пулемет или оптику поподаешь, а тут это ну бред...(И я с самого выхода наземки играю знаю что говорю)
6:12 Вообще-то очень даже и стеляли, особенно с т34 ранних и кв, если возможности объехать врага не было. Немцы на пз3 вообще люк мехвода целили у т34, что не сильно сложнее было, чем ведро у тигра.
..т95..что с ними делать...в этой игре есть самолет с бомбой в 2 тонный который каждый может взять просто приехав на точку на БТ-5...В этой игре любому танку можно сломать ствол, гусли и поджечь 2 раза...какая картошка...самолеты и возможность сломать ствол делают любой танк уязвимым в этой игре.
То что при попадании коцается только один это к реализму никак не относится, так как если камфорный залетит они должны по крайней мере пожелтеть или оранжевыми стать
Взрывчатки в снаряде, как в гранате, но улитка считает что после взрыва гранаты над головой, всем, кроме одного будет очень хорошо, даже не почувствуют. Р-реализм. Даже механика контузии звучала реалистичнее.
я извиняюсь но при попадании каморника в танк (я имею ввиду пробитие) внутри буквально граната взрывается, и кто-то хочет сказать что при этом умрёт только один командир? (давление, осколки и их рикошеты). Поток бреда как по мне(я про голосование)...
@@innduss при взрыве в замкнутом пространстве (в нашем случае - танк) даже 70г в тротиле, экипаж получает контузию, баротравмы и поражение осколками. они конечно не голые сидят, но это им не сильно поможет
Многие дальше своей рюмки не видят! Сейчас многие играют на брах где правят каморники. Это изменение делает радость улиткам сразу в 2х моментах, каморники станут такие же рандомные как ломы, а значит и жевучесть вырастит и не видя разницы в эффективности снарядов люди возможно будут играть ближе к топам. И второе, раз уж люди пойдут к топам, купи пакетик! Жалко игру, потенциал был, но афлеры пивохлебные к сожалению это погубили!
Проблема в том, что после переработки данной механики многие танки придётся ребаланить, просто потому что они будут либо слишком дерьмовыми, либо слишком имбовыми, тот же Т-95 как пример в топе каморными снарядами уничтожить в лоб будет невозможно, а какой-нибудь Джамбо будет неиграбелен в низу рейтинга
@@ВладиславНырковский это исторично, согласен, просто это вероятно, отрицательно повлияет на доход гайдзинов, что им не нужно, да и в целом сделает геймплей куда менее интересным
О нет, теперь все эти танки уйдут вверх по бр к более сильным противникам, которым также пох на их броню) Ведь статистика поднимется, а это = повышение бр
А теперь вспоминаем перезарядку 20+ сек. У некоторых танков, которые на камарниках-неиграбельно от слова совсем. Короче они усилят танки с быстрым кд и отправят в помойку танки с долгим кд.
они уже для большинства на помойке - если не знаешь проездов, не можешь где нибудь зашкерится и оттуда раз в 20 секунд накидывать - проще выбрать менее мощный танк но с скорострельным орудием.
Учитывая мой опыт игры в картоху ну и тундру...скажу так, когда разрабы что то вводят под слоганом РЕАЛИЗМ!!!! это редко хорошо заканчивается, чаще всего это нововведение которое испортит жизнь игрокам или же заставит донатить/страдать. Делать вывод смысла нет, но учитывая какие карты вводятся и как там выполнена планировка укрытий, все сделано для растягивания геймлпея. Я думаю они пытаются искуственно замедлить бои, хотя сами виноваты в том что турбобои начались. Уберите дебильный рандом урона на топах тех же и пусть те кто играют плохо учатся играть а не что бы им попки подтирал рандомайзер урона.
Пока в голосовании ведут адепты стагнации, походу, комьюнити опасается, что "сломают то, что работало". Думаю так - какая то техника будет первое время имбовать, но через пару месяцев перетряхнут БР-ы и будет норм. В принципе, если ваншотов будет меньше, комфорт игры повысится.
Не забудь что каморники и на 8.0 есть, где есть танки с большими обьемами по типу m-60 и amx-50 которые с новой зоной будут жить от советских и китайсктх каморников!
Всем привет, вот ссылка на голосование. poll.gaijin.net/survey/120Кому интересно за что проголосовал сам, пост в группе ТГ! t.me/wartube_news
Эзида, не будь долбокряком, ты один из лидеров мнений. Каморники - последнее, что у нас осталось, нам нахер не нужно это "улучшение".
с новый динамическим апдэйтом ВООБЩЕ нереально будет нормально ваншоты раздавать, хотя и так это хрен сделаешь. Блин я тя умоляю. И так уже пиво захлестнуло рандом, дайте жить!
@@BOSS_VERTOLET Так сделай разумный выбор, я свой сделал 🙂 t.me/wartube_news
вангую что и фугасы будут "улучшать"
димон но разве игроки и блогеры сами не кричали что тяжи мертвый класс и все такое, не знаю станет лучше или нет но как мне кажется что так было бы лучше, да в некоторые места станет хуже разлет но и конус который будет пробивать внутреннюю броню выглядит интереснее
@@turel404 фугасы уже "улучшили"
Игроки жалуются что сплошняки и кумули плохо домажат, в отличии от каморников
Улитка: " Ни слова больше, ща всё поправим"
"ни слова больше! мы всё сделаем лучше!" (в итоге все снаряды не будут домажить)
Люди!!! Вас обманули, все кругом врут, мы голосуем за тестирование новой механики, просто тесты а не нерф камарника, ну поправте это и есть нерф, но это простой безабидный тест, никто не говорил что эту механику срузу будут водить. Люди откройте глаза все эти блогеры говорят не правду 😠. Головой подумайте хоть раз в жизни, глаза раскройте пошире 👀 и читайте что написано на опроснике, а не бездумно кликайте нет!!! Я просто разочирован как блогеры монипулируют людми 😟
@@texnoFOXcv8 всё поздно вы джоны проиграли)
по старой доброй традиции сломают нахер то что работало. вот и все чего добьются.
Хлеб по-английски
Клоун@@FaRmErObniMaShKinsK
Ну как работает, плохо работает, но работает
*Дополню, нельзя не сломать то, что прекрасно работает
Да ничего в этой игре не работает уж как лет 10
В связи с этим надо добавить механику: убили командира значит нет доступа к биноклю
Или так: после каждой смерти покупаешь новый экипаж))
Во время бинокля и так стрелять невозможно (по крайне мере из основного орудия ) , можно считать что во время прицеливания через бинокль его использует наводчик
Лучше сделали бы что во время прицеливания видно было кто нибудь из экипажей прицеливаюшим , и это сделало бы этого экипажа уязвимым , а если командир или тот кто взял его роль на себя (кроме наводчика) , игрок мог бы стрелять через бинокль или высматривая через командирский лючок
Экипаж может умереть от старости
@@Mk_PavlinovРожаешь, воспитываешь, кормишь, учишь, а вот через 20 лет выращивания экипажа можно и в танки поиграть
Ага, а ещё сделать так чтобы вид был только от наводчика и командирского прицела (если есть) и если хочешь посмотреть из танка то командир будет выглядывать из люка сидеть как на м-18
добавляете новый "реалистичный!" разлет, тогда еще добавляйте контузию от, создаваемого внутри, давления при взрыве начинки в замкнутом пространстве
Было на прошлом голосовании,игроки взвыли и со словами "как в картошке!?" Проголосовали против
Было. А вот механики боевого духа с другой стороны....
@@лучшийзритель-ц7вв картохе только стан от арты же
и рикошеты осколков внутри танка
@@mrklimer3190 и кинетическую энергию снаряда чтобы он выстрела Иса и Су 152 башня ломалась нахуй, и влияние повреждения оптики тогда и коллизию ствола, реализм же хули.
На фоне новых каморников кумули и хеши будут хорошо дамажить
То есть так же плохо
@@Odakot именно
😂😂😂😂😢😢😢😢😢 сука идиоты, свою же игру хоронят, не далеко уже раздельних клиентов
Хлеб по-английски
@@FaRmErObniMaShKinsKПит?
ахаххы, теперь будет каморник с моделью бопса, который конечно же не стачивается об гусеницу и не застревает в топливном баке. Легальный способ сделать при пробитии выбивание 1 модуля по дефолту
4:09 у тебя будет урон донной частью, по тебе обратная триангуляция 4:16 от консольщика с 0.4 к/д
Ура, теперь и камарники урон наносить не будут, вот теперь заживём
Чем видео смотрел?
@@Farkhandev в видео бред несет автор, всё идет к тому что каморники занерфят как и кумули, весь западный форум об этом ноет, улитки с себя тупо ответственность снимают проводя голосование
@@FarkhandevТы сам подумай или критического мышления нет?
С изменением каморников урон по ком.башням и в относительно пустых областях не будет задевать по области, а будет повреждать только стоящие цели на пути.
Проще говоря это будет аналог сплошных (ещё хз где урон будет лучше).
Мало того что это уберёт читаемость урона, так ещё и баланс перевернёт полностью.
Вот смотри для примера как ты будешь убивать Джамбо если можешь пробить только в пулемётное гнездо? Ну ты скажешь типо мол ты и будешь играть на Джамбо..... только его ещё занерфят после этого.
Обратные вопросы например к т34-85 у которого кроме хорошего снаряда практически ничего нет.
@@heelvy9294 и слава богу!Достало получать ваншоты на БРОНИРОВАННОЙ технике
@@chatGPT-ve4jk эм, ну иди в картошку играй, причем тут ваншоты и броня?
Просто некоторые танки ввиду гениальных(генетальных) изменений БРов постоянно встречаются с танками, которых могут пробивать только в комбашни или другие небольшие зоны. Представьте как кайфово джамбону на 5.7 будет, когда он даже противников своего БР не сможет убивать. Вообще таких танков много, поэтому надо либо разгребать балансную жопу с БР, либо не ломать каморники.
Улитка не играет а игру.
так джамбика самого то никто не пробивает если он будет ниже по бр. так что пусть страдает 😂
@@krainiy.praviy.sleva. Пулемёт стрелка радиста: Я что, для тебя шутка что-ли?
Так же надгусеничная полка: Ну да, ну да. Пошла я на...
@@Sukharb ты чо, у нас подпивасы немогут же такое выцелить)
@@krainiy.praviy.sleva. Джамбика в лоб шотает пантера.
Млять... хотите реализм? Окей. Пробитие танка и хоть какое-то повреждение в боевом отделение = покидание экипажа машины. В WW2, танкисты не очень горели идеей продолжать бой, когда пробивали броню машины.
Согл. Еще можно сделать реалистичный ремонт модулей. Замена гусениц - 20-30 минут. Поломка ствола, двигателя или трансмиссии? На выход. Танк не поедет никуда и не отремонтируется
Еще бесит то, что игроки, которые топят за реализмь наныли на то, чтобы убрали механику при поврежденной казне (в основном красной-оранжевой) мог сдетонировать снаряд в танке при попытке выстрелить.
А еще давайте что бы осколки внутри рикошетили и убивали весь экипаж, а так же если сломали что то кроме гусеницы то оно оставалось до конца боя
@@Sukharb потому что это везение. не должно быть везения в игре. мой танк взорвался твой нет, только по тому что так игра за тебя решила.
@@innduss Дык оно и так есть. За примером далеко ходить не надо: Красные стволы у тебя и у врага. Ты пытаешься выстрелить - выстрела нет, а ствол розлахмачивается, враг стреляет - выстрел есть, правда ценой ствола (или может быть наоборот)
Стремление к реализму..
Быть может, лучше начать с отмены маркеров в рб, например, после пролета снарядов рядом с целью?
Пупа очередная. Ничего, кроче большей живучести, увеличения времени жизни и необходимости перелапачивать баланс на всех бр до топтира эта механика не даст
Я бы в авиационных РБ с противников убрал маркера, как в ТРБ, но мамкины дурачки взвоют, сложно же. Да и приказы убрал бы, которые подсвечивают игрока
@@MCTA196 >Я бы в авиационных РБ с противников убрал маркера
Ну, прям полностью убирать такое себе тк в отличии от трб карта большая, а вот оставить маркера только как мини карте и периодически отмечать всех на большой карте может быть весьма интересно + это дало бы смысл радиодальномерам и радарам
А что за маркера при пролете рядом? Что-то впервые слышу
@@X_ray Если рядом с танком пролетает снаряд, да даже пулеметная очередь, то танк отмечается меткой на карте, как при подсветке, только на более короткое время. Многие так пулеметной очередью по лесам с кучей кустов шьют, чтоб проверить на наличие крыс. Попадать не обязательно, достаточно рядом пройтись огнем.
@@Zl0yBankir очень странно это читать, нет вроде такого, либо пулеметом можно разведать либо с помощью умения на ЛТ, рядом стрелять это ничего не даст, ты что-то путаешь
ЗЫ мб в тебя осколком от поддона подкалибера зацепило, это тоже засчитывается как попадание
На мой взгляд с каморными снарядами нужно сделать так: сделать их реалистичными только в СБ, также добавив туда механик по типу выключение ВСЕЙ электроники после разрядки аккумулятора и прочие подобные механики. А РБ у нас слишком аркадное чтобы портить там снаряды
Давай ТАБ и ТРБ сольём воедино)
@@maksim13_ они так и так постепенно сливаются. Но самое смешное что аркада лучше играется, если не считать топы конечно.
@@ancientsnake3393На топах аркада тоже норм играется особенно против Джонов на Лео 2а4м и Абрамса на 11.3 😅
Хватит трогать сб, он и так весь говном помазан с экономикой
@@Beatlejuice220-v8s в воздушных он не просто говном помазан, а прямо неиграбелен
Уже хп ввели бы, игра же про ваншоты
О класс давайте введем ещё очень сложную непонятную механику чтоб ещё нагрузить игру. Когда у нас БМП иногда Каб 500 переживает.
Это не механика, а её отсутствие. По факту это будут сплошняки с доп эффектом.
@@КостянЦарёв как по мне, это наоборот разгрузит игру.
Сплошной снаряд + взрыв в коде будут, а не отдельный тип снаряда.
@@faky2139 Взрыва не будет, о чём разработчики писали. Будет лишь площадь уменьшения осколков
Пт-76б в реальности снаряд рпг переживал
@@TempoSo2 у РПГ большинство гранат кумулятивные конечно переживет
1:18 Зная гажинов после переделки каморников они будут пролетать через весь танк без осколков как порой это делают ломы
зато есть шанс боеукладку выбить напрямую
С такой механикой уже не скажешь "А в реальности бы..."
А в реальности осколки умеют рикошетить и 1 осколок попавший в голову лишают жизни кого угодно
Не слышал про выцеливание комбашен, но советские артиллеристы точно учились перебивать стволы. Особенно перед курской битвой, где ожидались тигры.
В жизни это гораздо полезнее, чем в игре.
Представляешь, вообще-то стреляли и выцеливали, существовали даже инструкции к бронебойщикам куда поражать танки немецкие и их уязвимые места.
Видел такую, но логика стрельбы именно в ком башню была не с целью уничтожения танка. Инструкция шла для различных видов вооружения, в том числе для бутылок с горючей смесью, где рекомендации сходились на МТО и щели мехвода например. Но если цель была именно уничтожить а не ослепить, повредить, при лобовом столкновении приоритет отдавался среднему лобовому листу.
@@wartube цель уничтожить технику противника в реальности ставится редко, чаще приказ звучит примерно так: "Андрей, ебани ка 2 ПТУР по гусянке и башне, авось приедет пидарский БРЭМ эвакуировать, заодно и его ебнем."
и потом поднимут джамбикам и всяким першингам до 8.0
Ну..
Насчет дмамбо сомнительно. Тот, что на 5.7 - не сможет нормально пробивать в комбашни. Двигать того, что на 6.3 тоже не вариант - у него ни подвижности, ни брони нет(если не считать попадание в топ)
@@artemyakubovich9382 не забываем о тех танках, которые 6.3-7.3, которых тоже не легко пробивать, те же советы, против которых джамбы попадаться могут. И этих же советов могут поднять выше. Короче, много будут двигать танков по Б.Р., а это займёт месяцы и годы, ведь разрабы смотрят на свою какую-то статистику, а она определяется месяцами после каждого обновления.
Выбивать ствол? Так хп стволу накрутили одним попаданием не сломаешь, а кумысы давно занерфили, на том же пт 76 что бы убить вражеский танк нужно 3 4 выстрела делать
На гвоздике отлично кумысы работают)
@@nimion2853Ага, выстрелом раз в 8841 года 152мм.
Блять реализм. Приведу легчайший пример реализма:
Маус и е100 воюет с танками восьмидесятых реализм реализм
Ну пусть тогда у е-100 открутят башню, потому что в реальности её поставить не успели
Реализм
@@InvalidZOV а маус будет глохнуть через 100м без возможности починиться и повернуть башню
Ладно,какие танки ВМВ способны пробить их?
@@kto-toowo757, а вот это уже проблема тех, кто топит за реализм. Пусть они на М60 и М48 воюют с 279, на Т26 вкатывают на Мауса и прочее и прочее. Конечно, нельзя сбрасывать со счетов авиацию, так что это не такие уж неустранимые машины, да и придумать мезанику ограничений по количеству подобныз машин в команде можно. Например, не более 1-2 Маусов живут одновременно или что-то такое. В игре баланса и так нет, так что исторические БРы тоже форма баланса. Форма исторического баланса.
реализм в том что если бы германия не была уничтоженна то маус и е100 воевали бы до 70-ых годов=))
техника в игре не по годам а по рангам и рейтингу если что. у немцев есть и современные машины типа ру251 с тиграми играет.
Касательно тейка про ком.башенки: почему-то все кто это защищают - моментально забывают ту сферу осколков которую показала улитка, а там на минуточку - практически вся передняя полусфера за исключением головной части будет иметь очень сильно сниженный урон, что будет приводить к таким ситуациям: каморник залетает пантере в правый борт и убивает тех кто сидит справа, но при этом те кто сидят по левому борту - будут желтеть/краснеть/синеть и т.д. Чего не происходит при текущих каморниках(ну или происходит редко). Можно долго прикрываться терминами и строить из себя умника и говорить что все вокруг ничего не поняли, но факт в том что фактического урона будет меньше. А что касается ком.башенок - урон по ним можно изменять и без переработки снарядов, как это втихаря сделала улитка в прошлом году с Исами. У аудитории вар тандера память как у золотой рыбки, забыли как весело лопались ис-2 в ком.башню? Если кого-то волнуют ком.башни и урон по ним - пускай меняют именно характеристики брони этих башенок, НО КАМОРНИКИ НЕ ТРОГАТЬ!
Это примеры без вторичных осколоков,вторичные осколки и будут покрывать всю переднию полусферу
при пробитии борта снаряд будет взрываться почти в центре, в таком случае 85 мм каморник будет забирать экипаж фугасным воздействием (ну это если улитки все таки по реализму сделают)
@@лучшийзритель-ц7в урон от осколков зависит от их скорости полёта. Меньше сила взрыва в передней части сферы = меньше урона от осколков. Экипаж получивший кучу осколков будет не умирать, а желтеть-краснеть.
@@MrPool-zn9lz при пробитии борта из за ослабленного разлёта всё что перед снарядом - будет получать меньше урона, тобишь как я и написал выше - стреляем в левый борт танку - внутри умирает экипаж который сидел по левой стороне. А те кто сидел справа - выживают, ибо им хватает хп танкануть ослабленные осколки от передней части снаряда.
Улитка хочет сделать симулятор Британии
Симулятор дикпикинга, коксакинга и вжопудоватинга*
Задаётся вопрос голосавание нахера менять то что и так хорошо работает. Или в игре проблем нету?
Выцеливание башенок мизерных, от чего разлетается весь танк, это нехорошо.
@@Foraster96 та мне похер на это, ну как тогда играть на корткосвольном Джамбо?
Вопрос в другом, почему разработчики спрашивают об этом комьюнити да ещё и в такой некчёмной форме?
@@_rezak__вообще не играть на нем
@@mordortime5775тогда зачем он в игре? Как и многие другие аналогичные танки?
Если разрабы добавили в игру какую-то технику, то они просто обязаны сделать её играбельной, дать возможность хоть где-то чувствовать себя не как та деваха среди пяти негров)
Это голосование ЗА ТЕСТ, а не за ввод
Но ЗА голосуют люди, которые как раз хотят это в игре, если они победят в этом опросе, то они увидят то что хотели и также проголосуют за ввод непосредственно в игру.
@@NeDiavolo если там будет то, что все хотят и реализованного как все ожидают, кто голосует за, то естественно они будут голосовать и за ввод после теста. Если на тесте покажут не то, что ожидается ими сейчас, то проголосуют иначе.
Это так и должно быть.
Сразу видно, не знаешь гадких улиток, под словом тест они подразумевают ввод в игру, тем самым полностью окалжувалив игру
Что-то мне кажется что после ввода второго голосования не будет)
@@thewargus9720 это что-то - это что? Был прецедент?
Тундра - неплохая игра. В отличие от Мира танков - той ещё залупы, в War Thunder играть попросту интересней за счёт её динамичности и разнообразия геймлея - хочешь - бери БТ - 5 и аннигилируй Абрамсы и Леопарды. Хочешь на самолётах полетать - есть и самолёты. Вертолёты - пожалуйста. А, не устраивает ни один вариант - ну так есть флот. Я люблю её всем сердцем. Зацепила давным - давно. Но то, что происходит в ней последнее время, очень сильно расстраивает.
Добавление огромного количества абсолютно мусорных карт, на которых, сука с респауна не успеваешь съехать, как тебе в борт летит либо фугас от респо - камне - кустодрочера. Да лучше уже делайте 2 небольшие карты в квартал, но классные и проработанные, а не добавляйте ебучие поля полей. Почему из всего пула карт играбельные лишь 20 - 30%.
Отсутствием нормального интерфейса главного меню (Игре больше 10 лет). Отсталой графикой времён динозавров (тот же Мир Танков/WoT. Да, аркада, да, казуальщина. Но картинка приятна глазу и не вызывает приступы эпилепсии, а особенно на зимних вариациях карт). И ведь никто не просит делать шикарный графон (Хотя для такой студии - позор иметь такой проект с таким убогим визуалом).
Абсолютном конченым дизайном карт, перегруженным напрочь заборами, деревьями и всякой залупой. (Чего только стоит солнце, светящее прямо в твоё милое лицо, решившее просто поиграть, а если ещё и на зимней карте - мммм... Вкуснота). Абсолютно неинтересными, нахуй никому не нужными механиками окапывания танков, не ебать, каким вежливым предупреждением об артиллерийском ударе в виде оранжевых дымовых шашек для не видящих, сука, красную надпись долбоящеров, сидящих на бутылке от пива, которую только что выпили, моргающую на половину экрана, блять, воронками от бомб, нагружающих сервера ещё сильнее. Оптимизацией, ах, да, простите, её отсутствием. Хочешь погрузиться в мир будущего и прочуствовать на себе все самые сверхнаучные технологии - зайди в War Thunder. Тут ты увидишь всё - летающие танки, летающие деревья. Деревья - терминаторы, утопающие в землю при разрушении.
Выпустили контейнеры - готовься, скоро будет пиздец, потому что сервера маленькой инди - студии не выдержали наплыва и кончились к ебеням. Сами контейнеры, на которые можно потратить всё серебро, которое копил, а получил бесплатный массаж писькой разработчика по своим губам. (К примеру в том же Мире танков я закинул 4 к на новогодние контейнеры, выбил 3 премиум танка 8 уровня, золота, которого хватило ещё на один танк).
Баланса между техникой, развилкой этой техники в бою на +-1 б. р. Ну да, мне же прикольно играть на технике, которая может быть и сильнее и слабее техники противника. Честно же расстреливать технику военного периода послевоенными танками и наоборот, сосать по кд, попадая вниз списка. Так сказать, все в равных условиях.
Реализм. Наша игра давно перестала соответствовать этому закону. Не пробиваешь в борт или в лоб одноуровневую технику 152 мм снарядом, который, сука одним своим весом мог проломать броню - ну, блин, бывает. Зенитка переживает попадание каморника - ну... Бывает. Точно, мы же отключили механику разрушения корпуса танка. А то игроки плакали и жаловались, что игра сложная, думать нужно и кнопки нажимать.
И на десерт - нежелание разработчика играть в свою же игру и тестировать все сорта дерьма, добавленные в неё.
Для меня, как представителя СНГ региона - самое обидное в этом всём деле то, что студия Gajin Entertainment, созданная в Москве - не на Кипре, не в Будапеште, не в Германии, а на территории СНГ, то, что нас: ребят с России, Беларуси, Украины, Азербайджана, Армении, Казахстана, Киргизии, Молдовы, Таджикистана, Туркменистана и Узбекистана просто послали нахуй.Я не обладаю конкретными цифрами статистики онлайна, но, очевидно, что это огромный процент игроков. И забивать болт на сообщество тех игроков, которые дали старт проекту - не очень - то красиво со стороны Улитки. Игра целиком и полностью делается под Западную аудиторию.
В заключение, хотел бы поделиться одним очень правильным, на мой взгляд, мнением. Оно, конечно является некой утопией, но тем не менее.
Человек, который испытал удовольствие от места, которое он посетил, пищи, которую он употребил, захочет испытать эти эмоции снова. Это наша психология и ничего больше. Человек не хочет находиться там, где ему плохо. И он будет готов отдавать что - то ради этого удовольствия.
Так почему бы не сделать так, чтобы War Thunder стал тем самым местом, куда всегда хочется вернуться, даже спустя долгое время. Пищей, которой хочется насладиться в который раз, а не скверным закоулком, из которого хочется выйти побыстрее.
Понятное дело, что War Thunder - это коммерческий проект жанра Free to Play , направленный на получение прибыли за счёт игроков. Так почему бы не создать все условия для привлечения как можно большего их числа, тем самым увеличения прибыли самой студии.
К сожалению, разработчикам данной игры такая позиция малознакома, да и всё что делается - делается по принципу - проглотят и стерпят.
На этом всё. Спасибо, что уделили время и прочитали этот комментарий.
❤
Странно что такого бугурта не было когда предлагали маскировочную сетку, окопы в земле и возможность ставить хост для пополнения бк - которые вместе прямо намекали на улучшение жизни крысяков в кустах и за камнями.
Потому что этим в бою никто почти не будет заниматься: окопы, пополнение бк и т.д . А вот трогать снаряд как основную механику, да еще и единственный адекватный снаряд, совершенно другое )
@War Tube Это коснётся не только выпирающих элементов, а урон в целом.
Тоесть это полноценный нерф урона.
И я против этого нерфа, и всех призываю голосовать против.
Многоие машины просто перестанут нормально играться после особенно после октяборьских изменений бр прошлого года.
И кто голосует " За " они не понимают всех последствий, что доказывает что комьюнити мало образованны.
Так что, если это введут, то можно смело удалять игру и вообще про неё забыть.
У нас в игре дохера других проблем, а улитка пытается сломать, то что и так работает.
И я полностью поддерживаю мнение ЧСВ, Freeman Project.
Надо понимать, то что они не сразу стали киберспортсменами, а как и мы со временем учились набивали скилл, понимали возможные позиции, какие карты плохие, какие хорошие.
И киберспортсмены которые уже изучили игру, они предупреждают об опасности и последствиях такого голосования.
Игроки требуют реализм , вот и разработчики хотят этого дать, но перед этим они спрашивают хотят ли игроки такой реальности или хотя дальше играть в лотерею ваншота.
Например, меня бесило когда враги ваншотили 2 Иса в комбашенку , или любого танка стреляя в башню забирали с собой и мехвода , это бред же .
Да игроки, особенно те кто уже привыкли будут ныть про невашотаюших снарядов, но в реальности не каждый выстрел равен ваншот , особенно в комбашенку
@@--HR-- Тут важен скилл и важно понимать что есть такое понятие как игровая обусловность.
Пантера будет наносить отрицательный урон со своими 20-тью граммами взрывчатки😂
Очень забавно читать про киберспорт в данной игре и про скилл тоже
@@--HR-- Если у нас такой "реализм" то почему вообще существует система боевых рейтингов? Зачем разрабы ставят лимит на скорость в 50км/ч? Разве это реалистично? Почему в игре нету возможности навешать кусты за бесплатно, в реальности экипаж танка тоже отдаёт деньги кому-то чтобы повесить куст на танк?
реализм это конечно хорошо, но у нас опять появляется механика со сложным расчетом. как это когда-то было с объемными снарядами, а они до сих пор нормально не работают. собственно, я думаю и эта фича будет работать, как абобы на старте. однозначно против такого
я проголосовал за тестирование. надо посмотреть что как будет и там уже будет понятно
Одобряю👍
Боже, как вас легко обмануть, написав одно слово. Улитка 100% это введëт, и превратит игру ещё более пахучую помойку
Не знаю , зачем говорить про реализм в Тундре, если его там вообще нет. Ну якобы приведут они к реализму каморные снаряды и от этого игра с нулевым реализмом станет сразу симулятором танковых боёв? Их изменения вообще логике не поддаются.
Во первых: эти самые т 95 и т 28 заслужили то, чтобы быть неуязвимыми, учитывая их подвижность. Наша игра это точно не картоха и путей как обездвижить выбить и забобрить черепаху - миллион, а если будет имбовать то разрабы с радостью что-нибудь понерфят. + сейчас по ощущениям эта механика во всю работает и те же т 54 су 122-54 и иже с ними не убиваются в лючки от слова совсем.
Ну а если ставить вопрос ребром: реализм или геймплей, то любой адекватный человек должен выбрать геймплей, потому что это игра а не симулятор камня. Но не факт что это изменение сделает хуже сам геймплей
2024 год на дворе, игроки в комментариях к роликам про тундру до сих пор тащат аргумент "это не картоха".
Какой позор.
@@AltoTheWarlock в картохе у танка обязаны быть уязвимые зоны потому что там нет авиации карты маленькие и на них меньше рандомных выездов и прострелов. В чем твоя проблема?
@@Trodksj_Durjje
Если есть авиация и охереть какие большие карты чтобы объезжать врагов , то почему вы против реализма ?
Лучше ваншот снаряды оставить для АБ , а для РБ и сб сделать реалистичными
Ага, миллион, у нас эмерсив сим что-ли? Выбить гусеницы и объехать в борт это миллион путей? Ещё ствол выбить, но учитывая нынешний урон, он максимум покраснеет, а учитывая сколько ты на это все времени потратишь, поймаешь ваншот с другого края карты, ну а что, скиллоподавители в деле. И так приходилось выцеливать пиксели, а умные люди ещё и кустики повесят, поэтому давайте урон понерфим, чтобы один калека все осколки танчил (что показали разрабы в рентгене), отличный план, просто гениален.
Ага, видим этот геймплей, добавили терраформирование, теперь этой геймплейной возможностью пользуются 0 людей, вау, разработчики, своими картами и решениями, только подталкивают к стоячему геймплею, и вместо балансировки техники, карт, полировки имеющихся механик, мы получаем увеличение живучести танков, чтобы они как губки впитывали урон, действительно, то что нужно.
Если я играю в РБ, то наверное хочу видеть более реалистичную картину боя, а не засветкики от пука в сторону и прочие механики для мазуты и пива.
Что уж говорить, если последние предложения разрабов - абсурд, какие маскировочные сети, какие окопы, что за шиза, люди точно понимают, в какую игру это добавляют? Но учитывая последнюю декомпрессию, для АРБ, я с уверенностью в 100% могу заявить, что нет, не играют.
Игра оказуаливается в сторону людей, которые не хотят думать, учить слабые места, а просто с пивом ехать и впитывать урон, раздавая плюхи на купленной бабахе, что сказать, мы все про...ли
@@--HR--как раз таки для РБ лучше оставить нынешние каморники, а вот в СБ завести данную механику, как и некоторые другие, ибо РБ называются реалистичными просто потому что так сложилось. Настоящий реализм сидит в СБ. В РБ хватит и упрощённой механики разлёта осколков.
А благодаря этому "улучшению" будет очень "интересно")
Кто-то говорит что из-за этого тяжи будут жить, да? Ок. Берём тяж, который после ввода этой механики почти никуда не пробивается с ваншотом. Теперь он получается ИМБА, а что это значит? Праааавильно, повышение бр. А на более высоком бр его также будут пробивать и ваншотать. Ну так где плюсы? Перекопают снова всю технику по разным бр, сломают сетапы, убьют урон ЕДИНСТВЕННЫХ нормально дамажащих снарядов в этой игре и всё это под предлогом "улучшения". Серьёзно?
Починить хеши?
Вернуть урон сплошникам?
Дать ОБПСам (особенно ранним) нормальный урон?
Дать поздним БПСам урон?
Дать хоть какой то урон ранним БПСам?
Сделать нормальные осколки кумулятивам?
НЕЕЕ давайте порежем урон единственному типу снарядов у которого он есть.
Я вообще хз, что не так с уроном ОБПС, но по советам ваншоты в 100% случае даже в башню
@@kostya1494 Поиграй на ранних ОБПСах, прекрасный пример это Т-62 который при долгой перезарядке имеет мягко говоря посредственный урон.
Ну и на Т-54 есть проблемы с уроном его ОБПСов.
Т-72 ранняя тоже не стабильно урон наносит на своем 3БМ15.
Многие ранние ОБПСЫ плохо генерируют осколки.
@@artfi1672 Мне хватает ваншотной параши в виде БВМ
@@artfi1672 мне и топов советов хватает
Мы в игру играем, а не в симулятор реализма. Если уж ревлизма хочется, то пусть сделают чтобы FW 4005 нормально дамажила например, там 40 кг тротила в снаряде, сомневаюсь что танк противника бы не получил урона при попадании. Или как вертолеты как КА-50 летают без хвоста? Лицемерие какое-то
Ну вертолеты этой серии и в жизни летают без хвоста. Это особенность соосной конструкции
Даааа.... когда разработчик, вместо того что бы улучшать игру, согласно определенной концепции, начинают слушать, как хочет какой то Васян. На выходе будет какаха.
Алооо! Это Симулятор + - ! Если есть возможность сделать, что то реалистичней то пусть делают.
Отвратительное голосование, такое чувство будто в нём голосовали те, кто вообще ничего не читал, и просто увидев "улучшение каморников", с криком "УРА!", нажали за изменения. Этот "реализм", которым они подкрепляют эти великолепные изменения полёта осколков от фугасного воздействия каморника, выглядят просто смешно на фоне того, какой геймплей и какие моменты бывают в игре.
Мне кажется четко всё! Т.к хоть всякие т95, фоши начнут танковать, как и должны, а то один снаряд в термос и всё вся броня в труху
Шило на мыло,сейчас каморники взорвавшись перед лицом может оббоссать весь экипаж и убить рассиста(исключение: снаряды с ~160+ грамм взрывчатки),а с этой переработкой рандомный урон по сторонам уменьшаеться но улучшаються вторичные осколки (будут как у сплошников) и добавляеться наконечник который будет работать как очень слабый сплошняк. Оба варианта такие себе но я выберу меньший рандом и изменения
Пусть вернут реальную мощь фугасам и нормально расчитают фугасный урон каморникам, тогда можно будет подумать и о секторах разлета осколков внутри бо
фугасный урон каморникам? тебе видос прислать где взрывают 100г трорила? я пержу иногда громче.
@@innduss рад за тебя, может тебя за место сброса в блиндажи запускать на нуле? А что, в ф-1 вв 60 грамм, а твой пердёж оказывается мощнее как минимум на 40%, при этом смерть от фугасного воздействия ф-1 гарантирована на расстоянии 50-70 см у тебя же выходит боевой урон 2 метра(метр туда и обратно), намного дешевле чем лимонка, все го лишь надо кормить горохом, молоком и селёдкой с квашеной капустой. А теперь вопрос, как ты сам выживаешь при таком радиусе поражения? А я понял, помимо аномалии с жопой, у тебя аномалия мозга, ну как аномалия, его просто нет, за место серого вещества там пористая структура на основе кальция, что в простонародье завется костью
@@innduss вв в гранате ф-1 60 г, сам додумаешь что происходит с людьми в закрытом пространстве 4*2м2 при взрыве?
Пусть это контора нерфодятлов подальше свои руки от каморников держит. Единственный нормальный снаряд с уроном в игре... Если они его занерят, то как например играть на каком-нибудь джамбо, который и так за 2 щеки с0ceт безбожно, так еще и в принципе перестанет хоть кого-то убивать... Если улитке не куда энергию потратить, и надо что-то переделать, пусть переделает урон авиационных ракет, который с 30-50кг тратила прямым в башню убивают пулемет на крыше, ну или фв\и американский прем инжинерник(забыл номер), который тоже снарядами на 30кг тратила в влд танкам убивают гусли и пулемет на крыше...
Иногда и бомбы со 100 взрывчатки делают попадание причем в метре от танка
@@АлександрЗаикин-ц9г да 100 это еще мелоч, я видел как 500кг взрывались на мто и не шотали танк.
"Купи пакетик, будь добр" - С любовью, Улитка.
Я конечно нубас но уничтожение всего экипажа через люк командира выглядит как то не очень....
Ну, оно хотя бы работает. Снаряд то взрывается, почему б ему не уничтожать тех кто оказался рядом в закрытой железной коробке?
@@nikita_belikov Я не за изменение снарядов которые хотят ввести а про то что занялись бы лучше балансом и конкретно уроном . Какой смысл тогда вообще брони если тебя шотят в люк ? Это напоминает картошку где через люк можно всё хп вытянуть)
@@rik2318
Какой смысл брони если тебя убивают в борт?) какой смысл брони если тебя взрывают бомбой ? Какой вообще смысл брони?
@@Дмитрий.толстосумне умирать от браунинга
@@Дмитрий.толстосум Если бы не было смысла тогда конструкторы не увеличивали бы лобовую броню а то что Вас в борт убивают это скорее не правильное позиционирование чем проблема брони самолёты бомбы ну так всё как в жизни на то она и приближена к реализму
Какие каморники, сделайте сперва что бы орудие от каждого куста в верх не задирало для начала
Когда ваншотали королевский тигр в ком башенку тоже было не очень.
"не вряд ли". Это ыбло вполне в методических рекомендациях для экипажей советских танков того времени после столкновения с тиграми-стрельба в триплексы,люки и приборы наблюдения,ствол м гусеницы,а также,о Боги!, в комбашню.
Вот хоть кто-то адекватно разобрал тему, а не занялся простым шапкозакидательством.
А давайте введем механику госпиталя для подбитых экипажей? Уничтожили танк от месяца до полугода на этом экипаже играть нельзя. Не ну а че нахуй этот гейплей ваш НУЖОН РЕАЛИЗМ!!!!.
Нерф каморников может и не нужен, но тогда что сделать улитке, что бы можно было нормально играть на бронированной и медленной технике?
Всё равно будет нерф о котором ни где ничего не будет написано
Игроки: почему фугасный и кумулятивные снаряды наносят такой плохой урон, по сравнению с каморниками?
Улитки: по сравнению с каморниками значит? «нёрф каморников», так и запишем...
Круто, если это выйдет на основные сервера, придётся ещё и угол атаки подбирать...
Асу 57 ведь постаяно с тигорами воюет. Показалибы урон с Т 34 и шермана
самое смешное , что если взять на асу 57 сток сплошной - будет ровно такой же урон как показали с каморным на примере после переработки
Новая механика пробития теперь добавит больше сложности в уничтожении тяжелых танков на подобии ИС2 или Тигра, что сделает их более эффективными (учитывая что у ИС2 перезарядка 20+ секунд это будет вполне честно).
Ага, уже вижу, как 2 ИСа друг друга весь бой мутузят😂
Так у ис 2 давление есть@@vladislavis278
Да, нам же так не хватало сложности в уничтожении очередного волшебного сися, выстрел по которому подкалём на 300мм пробития в очевидно более тонкую часть даёт "снаряд разрушился". Это конечно не слабые джоновские тишки, где пропадают даже кумулятивные струи под 350 пробоя, но всё равно прекрасно.
При этом слабым американским носителям бомбовой демократии в лице тундроболтов, брикетов и прочих AD-4 с A-1H на такое "усложнение" немного пофиг
И углы склонения орудия..
На счёт стрельбы в башенку тигру не скажу, а вот ствол успешно выцеливали, если лобовая слишком толстая.
джамбо теперь будет сношать рандом
Да-да, конечно будет, когда он сам теперь никого не задамажит в комбашни.
Советов на этом бр любой сношать может, а поле появления у Америки их тяжей и м26 першингов советы становятся на уровне британцев@@knyazkaras1063
Я давно не стреляю каморниками, но зачем разрабы хотят все время что-то нерфить, понижать, ухудшать? Почему не увеличивают урон?
зачем увеличивать урон? смысл?
Конечно голосуем ЗА! У нас же игра реалистичная и ПРО реализм! Верим? Верим
Ага,а вот один из важнейших поражающих ыакторов осколсков при пробитии брони улитки забыли-их рикошеты. Выживаемость экипажей того времени была почти на нуле, особенно если не брать в расчет Тигры с Пантерами. Вопрос,ВТ опять хочет быть реалистичней самой реальности?
Если киберкотлеты против, то это аргумент за новые механики как раз)
Ну это джамбику хана, он только за счет комбашенок и жил. Может есть еще пару машин которые так же зависят от урона, но вот джамбо... Рили похороны тачке
Тем кто выцеливал Джамбику пулемёт тоже не легче так то
Жмакаем Да, т.к. вы голосуете за создание теста разлёта осколков, а не за ввод её сразу
Они до сих пор не могут решить проблемы с проподающим снарядом когда в пулемет или оптику поподаешь, а тут это ну бред...(И я с самого выхода наземки играю знаю что говорю)
Боже. *попОдаешь* от какого слова?
Ввели в игру 350 "Ба-бах", премиумных и не премиумных. А теперь урон режут.
*Гении*
Когда наладят ломам распределение осколков (проходят сквозь всë, игнорируя модули и тд)?
не столько пугают сами идеи улитки, как их реализация
Ждём "Улучшение" ломов, камулятивов и фугасов.А то джонов пробивают
Обучали на Курской дуге наших танкистов попадать по башням и стволам
Сейчас пробитие бешенки каморником не гарантия ваншота.
Разрабы чудят
Из-за джонов! Они во всех бедах игры виновны
Для совмески 11.3 а6 трам или премиалний f4s Кто будет игратса лушче и каво по скилу тежелеэ реализоват ?или вобще а10?спс
Стула не два, есть третий для улиток, стул универсальный 🤣
какая разница какой там у снарядов урон,если в игре РПУ решает...
6:12
Вообще-то очень даже и стеляли, особенно с т34 ранних и кв, если возможности объехать врага не было.
Немцы на пз3 вообще люк мехвода целили у т34, что не сильно сложнее было, чем ведро у тигра.
"Зона влияния" блять😂
..т95..что с ними делать...в этой игре есть самолет с бомбой в 2 тонный который каждый может взять просто приехав на точку на БТ-5...В этой игре любому танку можно сломать ствол, гусли и поджечь 2 раза...какая картошка...самолеты и возможность сломать ствол делают любой танк уязвимым в этой игре.
билять я на т-34-85 и так страдаю, почти ничего не пробиваю. А теперь вообще перестану видеть фраги
Ура, они задумались о Реализме. Только вот нафиг, если даже с этими изменениями его практически не будет
Я так и не понял, на голосование выносится только секторность разлета урона или в этом же голосовании будут улучшены вторичные осколки каморников?
Вторичные осколки в любом случае в каморнике усилят
Я однозначно за такие изменения, это сможет оживить мертвый класс машин - тяжи, при этом лт, ст и сау будут щелкатся как и сейчас
Походу "черепаха" станет бессмертной... ☠️☠️
Когда против нее попадаешь на Т-44 она практически такая и есть
выбиваешь ствол и черепаха тебе ничего не сделает. я с маусом так же играю на бр 8.0
То что при попадании коцается только один это к реализму никак не относится, так как если камфорный залетит они должны по крайней мере пожелтеть или оранжевыми стать
Взрывчатки в снаряде, как в гранате, но улитка считает что после взрыва гранаты над головой, всем, кроме одного будет очень хорошо, даже не почувствуют. Р-реализм. Даже механика контузии звучала реалистичнее.
я извиняюсь но при попадании каморника в танк (я имею ввиду пробитие) внутри буквально граната взрывается, и кто-то хочет сказать что при этом умрёт только один командир? (давление, осколки и их рикошеты). Поток бреда как по мне(я про голосование)...
ну да они же там голые сидять в куче
@@innduss при взрыве в замкнутом пространстве (в нашем случае - танк) даже 70г в тротиле, экипаж получает контузию, баротравмы и поражение осколками.
они конечно не голые сидят, но это им не сильно поможет
Многие дальше своей рюмки не видят! Сейчас многие играют на брах где правят каморники. Это изменение делает радость улиткам сразу в 2х моментах, каморники станут такие же рандомные как ломы, а значит и жевучесть вырастит и не видя разницы в эффективности снарядов люди возможно будут играть ближе к топам. И второе, раз уж люди пойдут к топам, купи пакетик! Жалко игру, потенциал был, но афлеры пивохлебные к сожалению это погубили!
Проблема в том, что после переработки данной механики многие танки придётся ребаланить, просто потому что они будут либо слишком дерьмовыми, либо слишком имбовыми, тот же Т-95 как пример в топе каморными снарядами уничтожить в лоб будет невозможно, а какой-нибудь Джамбо будет неиграбелен в низу рейтинга
Будет исторично
@@ВладиславНырковский это исторично, согласен, просто это вероятно, отрицательно повлияет на доход гайдзинов, что им не нужно, да и в целом сделает геймплей куда менее интересным
@@ВладиславНырковский а про историчность в wt лучше вообще забыть
закинут Т95 на 9.0)
@@Сяйво-с9и сам понимаешь, это никому не нужно)
о нет, теперь машины, у которых гдавная фишка - броня, будут ей подьзоваться, как же так....
Теперь что советы что амереканцы дальше 5.7 не продвинутся. А советы дерьмо рейтингом тем более не продвинуться
2С BIS: 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
О нет, теперь все эти танки уйдут вверх по бр к более сильным противникам, которым также пох на их броню)
Ведь статистика поднимется, а это = повышение бр
Думаю тундра в стиме будет: не в основном положительные а отрицательные изза нёрф знарядов
Такого рода изменения похоронят такие орудия как деструктор и подобные ему
а что делать, если при заходе в игру, пишет, что не удалось загрузить профиль? Перешел на снг уже давно
Другой лаунчер игры скачай, для СНГ который
Да реально игру в картошку превращают с полоской хп, нерф ПТУРов, нерф ломов, даже каморники нашли как занерфить.
Нажимайте нет оставить текущий урон каменных снарядов потому что то что будет это полный п*****
А теперь вспоминаем перезарядку 20+ сек. У некоторых танков, которые на камарниках-неиграбельно от слова совсем. Короче они усилят танки с быстрым кд и отправят в помойку танки с долгим кд.
они уже для большинства на помойке - если не знаешь проездов, не можешь где нибудь зашкерится и оттуда раз в 20 секунд накидывать - проще выбрать менее мощный танк но с скорострельным орудием.
Учитывая мой опыт игры в картоху ну и тундру...скажу так, когда разрабы что то вводят под слоганом РЕАЛИЗМ!!!! это редко хорошо заканчивается, чаще всего это нововведение которое испортит жизнь игрокам или же заставит донатить/страдать.
Делать вывод смысла нет, но учитывая какие карты вводятся и как там выполнена планировка укрытий, все сделано для растягивания геймлпея. Я думаю они пытаются искуственно замедлить бои, хотя сами виноваты в том что турбобои начались. Уберите дебильный рандом урона на топах тех же и пусть те кто играют плохо учатся играть а не что бы им попки подтирал рандомайзер урона.
Пока в голосовании ведут адепты стагнации, походу, комьюнити опасается, что "сломают то, что работало". Думаю так - какая то техника будет первое время имбовать, но через пару месяцев перетряхнут БР-ы и будет норм. В принципе, если ваншотов будет меньше, комфорт игры повысится.
Бл, суть игры в ваншотах, а они делают всё чтобы убрать их. И смысл нам в картохе от улиток?
О НЕТ! Тяжёлые танки перестанут быть кормом и начнут танковать! Не допустим этого!
Не забудь что каморники и на 8.0 есть, где есть танки с большими обьемами по типу m-60 и amx-50 которые с новой зоной будут жить от советских и китайсктх каморников!
О да, тяжей закинут на БР выше, ибо не в балансе😂
Я один слышу от автора : я вас не призываю но почти все станет лучше да и почти все уже проголосовали за а ты чего ждёшь ?
Игра уже давно не про реализм. Не надо на это давить. Каморники занерфите потом полоску хп к танку не забудьте прилипить
Лучше б конечно режимы новые придумали, но особо жизнь на каморниках это не ухудшит, пусть вводят
а с какой стати т28 на большой дистанции не должна быть бессмертной?
Реализм... в тундре... АХАХАХААХАХАХАХАХАХААХ
5:03 тигры заимбуют