@@Stalin_1945__ боже бро.... У меня 3060м. Это значит скоро тоже 40фпс ждать. Я сейчас играю 2к высокие ультра длсс. Придется откатить до фхд и продумать над качеством
У улитки есть возможность включить DLSS с параметром (ИСХОДНОЕ).... Тогда Upscale не будет производится и просто будет только сглаживание по алгоритмам dlss. Зачем включать SSAA с DLSS + RTX, по суте добавлять суб пиксили, и вообще фича прожорливая если еще подрубать Корректные тени, освещения-затенение с отражениями RTX простыми словами. А еще можно основные настройки поставить на низкие (кроме текстур), и просто пользоваться тенями, объемным освещение-затенениями и отражениями только от RTX. Просто это будет корректно реалистично и красиво и без всяких артефактов. (Вообще жду трассировку пути, вот это будет имба) И еще на последок Вангую что будут говорить "что RTX не нужон не кому и Т.Д, оптимизация говна, многопотока нету, и ваще игра не очень." Тундрочка любит производительность на ядрышко у CPU, так что как многие в комах жалуется по чему на моем XEON с 12 ядер 24 потока игра лагает и Т.Д. А вот сглаживание имба еще раз повторяюсь. С пресетом ИСХОДНОЕ. ( Если хотите разгрузить видюху тогда уж и включайте всякие качество, баланс и т.д, но тогда картинка и посыпится..) =========================================================================== Сори что возможно не складно, просто темка душная по поводу RTX, и просто все преподнося RTX как кусок "Г", а технология маст хэв.
@@OlegUser А какая разница если решение о обновлениях решает верхушка и команды даёт она им. Значит они и решили что RTX будет "лучше" чем переделка карт.
@@LobsterWhiteон скрывает технику за углом, даже если разведку кинуть в ту точку, где по карте стоит танк, разведка провалится, так как ты его не наблюдаешь в прямой видимости. Вот тебе раз 😅
@@LobsterWhite техника противника вне прямой видимости пропадает из за античита. А иногда можете это наглядно увидеть в игре, когда противник пропадает за каким нибудь прозрачным заборчиком, а через секунду появляется, или когда только что вы его видели, но заехали за камень корпусом так, чтобы через бинокль смотреть за ним, а он испарился.
Может до новых фич типа ртх и тд , качество текстур улучшить ?... Деревья , кусты и трава за счёт ртх лучше не стать .... + как это повлияет на игру ....
@@cccpdriver А, да кстати, это же очень важная деталь. Ради DX12 возможно всё и затевалось. В теории это же должно немного разгрузить процессор в угоду видеокарте, это же вообще зашибись. Вот теперь я уже с нетерпением жду обнову
трава, деревья и текстуры улучшаются, просто появляются на разных картах как попало. Но новый заброшенный завод вобрал вроде как все новые плюшки, от травы до миникарты. Будем надеяться, что в скором времени так улучшатся и остальные карты.
А за RTX точно не тензорные ядра отвечают или как их там. Ну, мб, TDP общее и оно может внести ограничения, но, всё же, если выставить RTX попроще, ФэПэСы всё равно падают? Даже если б не ограничение по TDP? К слову, если ядра, отвечающие за RTX в самом деле отдельные, то, если они возьмут на себя 35% TDP, это ещё не значит, что шейдерные блоки обязательно потеряют 35% производительности. Это значит, что на них снизиться частота, от чего зависимость с температурой, вроде, линейная, и должно снизиться напряжение, а ч ним зависимость квадратичная, вроде, или какая она там. Можете, если интересно, потренироваться андервольтингом процессоров, видеокарт. Даже пусть тут напряжение не выставляется вручную, а выставлено по умолчанию с запасом и это не совсем андервольтинг, сути дела не меняет. Если снизится частота + напряжение вплоть до выигрыша 35% TDP, при этом производительность, хз, может упадёт даже только процентов на 15%, но я это число скорее наугад назвал, лучше протестировать.
@@wartube только ssaa сжирает овер производительности что заметно по фпс А если в панели нвидиа включить dldsr то можно получить такую же картинку как с ssaa и не потерять большое количество фпс
Слава богу, хоть кто-то это понимает. Но RTGI пока нет, к сожалению. Хотя они говорили, что будут добавлять больше трассировки в будущем, так что, видимо, добавят. RTGI тащит, именно на него надо смотреть в первую очередь.
Лучше бы разрабы перелопатили конченный движок который грузит постоянно один поток в соточку, в то время как куча остальных отдыхают (и нет, я не владелец шедеврозеона за 3 рубля)
@@_Arny_ как я этого не увидел хз, наверное привык что у нормальных игр не бывает упора в проц при включённом рт)) эта игра убогая во всём в чём только можно
Насчет деревьев, они бесят неимоверно, вечно прилипают к танку и лезут в прицел, но больше бесит, когда валишь дерево, а оно встает обратно- занял позицию на бабахе, мешает дерево, ты его сносишь снарядом, а оно обратно встает и так хоть раз 100500 его вали оно встает, пока не подъедешь и не снесешь его танком. Встречается такая хрень часто, играю на максимальных настройках, интернет норм, потерь пакетов нет.
по поводу длсс - заметил такой момент что да оно добавляет мыла но при этом обьекты становятся более контрастными и соответственно технику заметить проще
Лучше бы хорошо настроенные PBR текстуры завезли для окружения убрали тайтловые текстуры, ну и с травой еще бы поработали. Впрочем тут надо ждать именно переработанных карт и смотреть как они уже будут собраны. И да я так понял они новую версию ДЛЛС завезли а ДЛАА так и не завезли ? Лучи же мое мнение это последнее в чем данная игра нуждается но видимо это самое простое что можно было бы добавить при этом общую производительность не ухудшив. А так хорошо что много какие эффекты переделали и добавили ну и переработка карт дождик явно красивее стал, теперь бы почаще его в боях видеть :)
эх, это же маркетинг, онлайн игр с RTX можно по пальцам одной руки пересчитать, это хайп, и мелькание в онлайн новостях игровых сайтов, а значит более широкий охват, и возможность привлечь аудиторию, на том же стриме разрабов 21к онлайна было из-за этого :))
А если создать пользовательский камуфляж сильно зеркальный, включить RTX, то будут отражения? Маловероятно, но если кому-то не лень, проверьте, пж) Просто интересно
@@wartube тут ссылок нет, но на Wt live во вкладке "Популярное" и "За всё время" имеется Ho229 (летающее крыло немцев), у которого, кажется, всё покрыто текстурой с сильным металликом, она в теории могла бы отражать окружение, если разработчик такую возможность дал.
@@wartube почему-то удалился комментарий. На WarThunder Live с фильтрами "популярное" и "за всё время" есть Ho-229, который как раз имеет текстуру с перекрученным металликом, т.е. с зеркальной поверхностью)
Нужно ультра лоу убрать с пк версии игры и поставить минимальные настройки как у пс4. И тогда, и честно будет и графику будут ставить по выше у кого позволяет система.
@@Dinamirka1 ну прем технику по 60-70$ покупать могут, а ПК собрать уровня пс4 не могут? И тундра ето игра которую не так просто бросить через год ты все равно вернёшься к ней...так как аналогов нет. Будет стимул обновить ПК или купить консоль.
Заранее даже отвечу на ответ типа не все люди покупают прем. технику за 60$. То такие игроки большой ценности для разработчиков не несут. А ровняться постоянно на игроков со слабым ПК ето ошибка.... Нужна золотая середина.
5:00 Чё за НаХ? Те, у Кого Мощная Видюха, теперь смогут Видеть Врага из-за Угла в Отражениях Витрин? А Кто «ПоСкромнее» - Тем больше не Место на Городских Картах?
Нет не совсем так. Те кто на мощных пк будут тебя видеть через отложения не стёклах, однако у тебя фпс будет выше и ты успеешь его первым забрать пока тот с 25 фпс будет целится к тебя
там какие то баоги и утечка ресурсов. например в пробнике ф-117 с травой жопа. отключаешь - нормально. сегодня первым делом запустил - все нормально! но чем дальше тем хуже
спасибо за мониторинг. Совет для Аркадников: Можно уменьшить количество лагов и поднять средний фпс. Вы можете запускать игру без античита. Это позволяет управлять распределением потокв. Для этого сделать следующее: 1) запуск игры без Easy Anticheat 2) открыть Диспетчер задач 3) найти перейти во вкладку процессов и найти процесс игры 4) нажать ПКМ - выбарть "Задать соответствие" 5) отключить любой поток из списка и нажать ОК 6) повторить п4 но уже включить поток назад (не обязательно, но если мало потоков, то лучше вернуть) Когда играл сам пользовался. Жаль для игры в РБ не подходит.
Во всех соревновательных играх есть такие папки, я сам в шутанах ниже средних ставлю 😄 Но это не значит что народ не любит красивую картинку, это вопрос приоритетов. В оффлайн играх я с удовольствием всю кручу на максимум возможного моей системы.
@@wartube Вот только потом такие ультралоу папка нагибаторы на форуме начинают рот затыкать, что ты на КД 3 не играешь, а значит твоё мнение не учитывается
норм., наконецто начали работу с графоном, это хорошо...но есть но, как в ноутах средненьких, будет ли играбельно? или средненьких машинах ПК? оптимизацию надеюсь завезут хорошую....после обновы нужен по любому контент для настройки графона с подробностями для разных ПК и ноутах
Очень сомнительно касаемо трассировки лучей. Потестил на dev сервере. На 4080 super в разрешении 2k производительность падает более чем в два раза. А имея монитор на 144hz с g-sync, нафиг оно мне такое обновление надо. Я через минуту в бою забыл про эти отражения в лужах . Для меня плавность картинки и количество кадров важнее этих блестящих свистоперделок. Я думаю что большая часть аудитории тундры будет отключать ретрейсиенг. Забавно, если выбрать рендер dx 11, то в пробном выезде, с включенной опцией сглаживания DLSS, вода выглядит нормально, а не как ранее - переливающиеся пиксели. Но в dx 12 это опять выглядит безобразно.
Шёл 2024 год, улитки по-прежнему оправдывают своё название и пытаются сделать трассировку лучей на уровне Watch Dogs Legion 2019 года. Надеюсь, трассировку пути вводить не станут)
Ну не знаю насчёт трассировки, по мне так просто стекла на зеркала поменяли, эта фича мне кажется пригодится каким нибудь амерам или европейца, что бы в перерыве между стрельбой толерантный танкист мог выйти и макияж поправить😅
они просто добавили зеркала. но игра нуждается в новых полигонах. дома квадратные алло, дороги плоские. нужна многоуровневость. вы посмотрите на текстуры домов на старых картах. кровь из глаз. а вот эти поля, прям видно как в редакторе их поднимали и опускали, мы в свое время так баловались в симс. что касается города, вы где видели чтоб город так резко заканчивался углом? ну типо все дороги нету, конец гоорода а дальше пустыня вокруг. дальше: когда уже нормальные карты с узнаваемой местностью. в игре есть современная техника а ок где тогда города в котрых эта техника была, где Багдад, где Белград. дайте нам места которые реально есть на карте, в которых проежая мимо ты цепляешся глазом за красивые места. Вместо этого они клепают карты с названиями Красные пески, где то на западе, гдето на востоке, где то в Польше. опять же цветокор в игре, его попросту нет, игра чернобелая. все серое.
Улитки заставили перейти на СНГ сервер. Непуская по старому паролю, якобы он неверен. Но после перевода все зашло(( цены теже. Ребят подскажите СССР норм выбор, давно скачивал игру но небыло время. Сейчас решил ворваться, уж больно сильно нравится визуал советов. Но что-то откликаются о них не очень(
Вот уж действительно изменения графики так изменения )) Только лишь для определенного контингента игроков имея rtx будут хоть какие то изменения , да и то кривые .
всем кто ноет>варик самая лучшая игра в этом жанре, у неё самая топовая графика с сочетанием того что она даже на гтикс 970 идёт на 140 фпс, вы это знаете поэтому плотно сидите на игре, не нойте , а радуйтесь что появилась возможность поиграть с графой на топовых пк, надеюсь изза это не ухудшиться производительность для старых пк, чтобы осталась как и раньше.
Хм...RTX включаешь и на ВСЕХ Домах,кто-то,вместо Окон ставит Зеркала. Крысам пригодится. Когда будут скучать за Углом,могут из Танка вылазить и перед Окном побриться,Причёску навести и т.д. ...Крысятничество за Домом,ВЕСЬ Бой,уже станет повеселее.
Так тоже самое с челиками кто играет на ультралох графике, там тоже свои преимущества, почему бы и игрокам на максималках не иметь? Ну вообще античит убирает танк если ты его не видишь напрямую
В том и дело, что в старых играх отражения делались вручную разработчиками, для всех стекол и луж в игре как отдельные сцены, в которых кстати не видно игрока(иногда вместо сцены делали размытое нечто, которое занимало меньше времени на разработку). А трассировка лучей автоматизирует данный процесс, и ещё становится видно игроков. В общем, разные технологии, разные требования к видеокартами
Довёл видеокарту до состояния прожарки medium well, но результат интересный ☺
дарова, ждём КВ-7 (У-13)
у меня был фпс 150-200, а стал 20-30 (поменял с DX11 до DX12) видеокарат Rx6600M
@@Stalin_1945__ Оптимизон на радионов видать совсем печальный, поэтому и бета. Пусть допиливают
@@Stalin_1945__ боже бро.... У меня 3060м. Это значит скоро тоже 40фпс ждать. Я сейчас играю 2к высокие ультра длсс. Придется откатить до фхд и продумать над качеством
У улитки есть возможность включить DLSS с параметром (ИСХОДНОЕ).... Тогда Upscale не будет производится и просто будет только сглаживание по алгоритмам dlss. Зачем включать SSAA с DLSS + RTX, по суте добавлять суб пиксили, и вообще фича прожорливая если еще подрубать Корректные тени, освещения-затенение с отражениями RTX простыми словами.
А еще можно основные настройки поставить на низкие (кроме текстур), и просто пользоваться тенями, объемным освещение-затенениями и отражениями только от RTX. Просто это будет корректно реалистично и красиво и без всяких артефактов.
(Вообще жду трассировку пути, вот это будет имба)
И еще на последок Вангую что будут говорить "что RTX не нужон не кому и Т.Д, оптимизация говна, многопотока нету, и ваще игра не очень." Тундрочка любит производительность на ядрышко у CPU, так что как многие в комах жалуется по чему на моем XEON с 12 ядер 24 потока игра лагает и Т.Д.
А вот сглаживание имба еще раз повторяюсь. С пресетом ИСХОДНОЕ. ( Если хотите разгрузить видюху тогда уж и включайте всякие качество, баланс и т.д, но тогда картинка и посыпится..)
===========================================================================
Сори что возможно не складно, просто темка душная по поводу RTX, и просто все преподнося RTX как кусок "Г", а технология маст хэв.
Добавить RTX: ✔️
Переделать больше и криво сделанные карты:⛔
Этим разные отделы занимаются как бы
@@OlegUserОтделы разные, а бюджет один
@@OlegUser А какая разница если решение о обновлениях решает верхушка и команды даёт она им.
Значит они и решили что RTX будет "лучше" чем переделка карт.
Наблюдая за работой улитки, хорошо, что хоть что-то сделали, а не просто пачку клонов завезли. Дай бог баги фиксить начнут
так они переделали местами карты, глянь в патчноуте
4:40 Теперь, через отражения в витринах можно наблюдать за притаившимся крысами за углом))))
Лооооол. А ведь и в самом деле.
Кто-нибудь тестил минималки с включенным RTX?
Увы ,античит непозволит
Причем здесь античит?@@лучшийзритель-ц7в
@@LobsterWhiteон скрывает технику за углом, даже если разведку кинуть в ту точку, где по карте стоит танк, разведка провалится, так как ты его не наблюдаешь в прямой видимости. Вот тебе раз 😅
@@LobsterWhite техника противника вне прямой видимости пропадает из за античита. А иногда можете это наглядно увидеть в игре, когда противник пропадает за каким нибудь прозрачным заборчиком, а через секунду появляется, или когда только что вы его видели, но заехали за камень корпусом так, чтобы через бинокль смотреть за ним, а он испарился.
Переделать текстуры ❌
RTX on ✅
А куда делся наш Димон ? Дмитрий какой то XD
Угнали цыгане))
Случилась подмена ))
Куплинова пересмотрел
Димон в подвале, его надо спасать
Димасик
Может до новых фич типа ртх и тд , качество текстур улучшить ?... Деревья , кусты и трава за счёт ртх лучше не стать .... + как это повлияет на игру ....
Согласен, рановато они к rtx перешли. Хотя может это первый шаг
Это первый шаг на переход на DX12. Скоро нас ждёт глобальное обновление движка)
@@cccpdriver А, да кстати, это же очень важная деталь. Ради DX12 возможно всё и затевалось. В теории это же должно немного разгрузить процессор в угоду видеокарте, это же вообще зашибись. Вот теперь я уже с нетерпением жду обнову
трава, деревья и текстуры улучшаются, просто появляются на разных картах как попало. Но новый заброшенный завод вобрал вроде как все новые плюшки, от травы до миникарты. Будем надеяться, что в скором времени так улучшатся и остальные карты.
Им движок менять надо тут ничего уже не сделать с этим мусором деревья говно вода в танковых боях ваще пиздец
4:23 На словах "Включаем РТХ" у меня резко упало качество до 480р ахахаха
SSAA - вот на что стоит тратить "избыточную" производительность. А не на помытые окна, по крайней мере на земле.
Топ тема, только с ней и играю. Всё чётко и без мыла
Я 2к монитор купил, играю в 2к и теперь мыла нету.
А за RTX точно не тензорные ядра отвечают или как их там. Ну, мб, TDP общее и оно может внести ограничения, но, всё же, если выставить RTX попроще, ФэПэСы всё равно падают? Даже если б не ограничение по TDP?
К слову, если ядра, отвечающие за RTX в самом деле отдельные, то, если они возьмут на себя 35% TDP, это ещё не значит, что шейдерные блоки обязательно потеряют 35% производительности. Это значит, что на них снизиться частота, от чего зависимость с температурой, вроде, линейная, и должно снизиться напряжение, а ч ним зависимость квадратичная, вроде, или какая она там. Можете, если интересно, потренироваться андервольтингом процессоров, видеокарт. Даже пусть тут напряжение не выставляется вручную, а выставлено по умолчанию с запасом и это не совсем андервольтинг, сути дела не меняет. Если снизится частота + напряжение вплоть до выигрыша 35% TDP, при этом производительность, хз, может упадёт даже только процентов на 15%, но я это число скорее наугад назвал, лучше протестировать.
@@igor06991 а смысл в этом всем? сейчас бпшники и кульки по цене лома продаются, зачем себе же вставлять палки в колеса?
@@wartube только ssaa сжирает овер производительности что заметно по фпс
А если в панели нвидиа включить dldsr то можно получить такую же картинку как с ssaa и не потерять большое количество фпс
Было бы славно суперсэмблинг сделать не только х4, но и х2, чтобы не было 40фпс в меню с ртх
В конфиге игры есть файл где эту настройку модно изменять, по умолчанию стоит на 2, поставил на 1.8 и картинка более менее и ФПС плюс 20-30
RT не в отражениях нужно смотреть, а в глобальном освещении и тенях, именно эти вещи делают картинку глубокой и более интересной, а не отражения.
Отражения, это пока основное, что улитка добавила. В остальном, все поверхностно обновленно.
Слава богу, хоть кто-то это понимает. Но RTGI пока нет, к сожалению. Хотя они говорили, что будут добавлять больше трассировки в будущем, так что, видимо, добавят. RTGI тащит, именно на него надо смотреть в первую очередь.
Лучше бы разрабы перелопатили конченный движок который грузит постоянно один поток в соточку, в то время как куча остальных отдыхают (и нет, я не владелец шедеврозеона за 3 рубля)
я за 1.5 юзаю графон огонь 🤣
а что поменяется?)
@@3aJlypo_KpyT например карта будет нагружена не на половину как сейчас, а полностью \
@@_Arny_ как я этого не увидел хз, наверное привык что у нормальных игр не бывает упора в проц при включённом рт)) эта игра убогая во всём в чём только можно
@@3aJlypo_KpyT увы у многих игр упор в однопоток(
Люди за 6 лет существования технологии рейтрейсинга так и не поняли что RTX это название видеокарты а технология RT
Насчет деревьев, они бесят неимоверно, вечно прилипают к танку и лезут в прицел, но больше бесит, когда валишь дерево, а оно встает обратно- занял позицию на бабахе, мешает дерево, ты его сносишь снарядом, а оно обратно встает и так хоть раз 100500 его вали оно встает, пока не подъедешь и не снесешь его танком. Встречается такая хрень часто, играю на максимальных настройках, интернет норм, потерь пакетов нет.
по поводу длсс - заметил такой момент что да оно добавляет мыла но при этом обьекты становятся более контрастными и соответственно технику заметить проще
Лучше бы хорошо настроенные PBR текстуры завезли для окружения убрали тайтловые текстуры, ну и с травой еще бы поработали. Впрочем тут надо ждать именно переработанных карт и смотреть как они уже будут собраны. И да я так понял они новую версию ДЛЛС завезли а ДЛАА так и не завезли ? Лучи же мое мнение это последнее в чем данная игра нуждается но видимо это самое простое что можно было бы добавить при этом общую производительность не ухудшив. А так хорошо что много какие эффекты переделали и добавили ну и переработка карт дождик явно красивее стал, теперь бы почаще его в боях видеть :)
эх, это же маркетинг, онлайн игр с RTX можно по пальцам одной руки пересчитать, это хайп, и мелькание в онлайн новостях игровых сайтов, а значит более широкий охват, и возможность привлечь аудиторию, на том же стриме разрабов 21к онлайна было из-за этого :))
DLAA есть. Выбираешь DLSS, а в качестве ставишь нативное
4:06 Смешно, ведь нихрена не видно)
5:00 - RTX может дать отражения в стеклах, которые позволят увидеть, например, противника с выключенным двигателем.
На 5:20 начинается что-то мега атмосферное с картинкой, вот такое нам надо, а не вот это всё солнечное и цветастое
А если создать пользовательский камуфляж сильно зеркальный, включить RTX, то будут отражения? Маловероятно, но если кому-то не лень, проверьте, пж)
Просто интересно
Если скинешь такой камо, я могу попробовать потестировать
@@wartube тут ссылок нет, но на Wt live во вкладке "Популярное" и "За всё время" имеется Ho229 (летающее крыло немцев), у которого, кажется, всё покрыто текстурой с сильным металликом, она в теории могла бы отражать окружение, если разработчик такую возможность дал.
@@wartube почему-то удалился комментарий. На WarThunder Live с фильтрами "популярное" и "за всё время" есть Ho-229, который как раз имеет текстуру с перекрученным металликом, т.е. с зеркальной поверхностью)
@@bulkawithlouise Возможно ютуб ссылки не пропустил
ага, на F-117 вот тогда точно будет самолёт-невидимка, по крайней мере для обладателя камо
2:43 автор хотел сказать "идет АЛЬФА" уже 12 лет😂
да там даже альфа не начиналась там только стадия разработки на фазе проектирования концепта игры
Это пригодится только в том случае когда в стёклах витрин можно рассмотреть вражину который затаился за углом или едет по улице.
Надеюсь РТХ будет доступен по прем аккаунту, а то улиткам надо же что то кушать
Пфф, бери выше, отключение rtx будет только но прем аккаунту. Что бы ты бесился от просадки фпс и решил донатить за его отключение)
@@George_Moleс фпс в игре все нормально пока у вас есть премка, и только попробуйте не купить премку, мы из вашего rtx 4090 сделаем пентиум❤
Какой конденсат на самолёте? Это же завихрения
эх, отражения на приборах были в NFS Shift 2 в хз каком году
Нужно ультра лоу убрать с пк версии игры и поставить минимальные настройки как у пс4. И тогда, и честно будет и графику будут ставить по выше у кого позволяет система.
Минус 30% игроков
@@Dinamirka1 ну прем технику по 60-70$ покупать могут, а ПК собрать уровня пс4 не могут? И тундра ето игра которую не так просто бросить через год ты все равно вернёшься к ней...так как аналогов нет. Будет стимул обновить ПК или купить консоль.
Заранее даже отвечу на ответ типа не все люди покупают прем. технику за 60$. То такие игроки большой ценности для разработчиков не несут. А ровняться постоянно на игроков со слабым ПК ето ошибка.... Нужна золотая середина.
Я на пк 10 летней давности запускал игру на средних настройках, однако низкие настройки для ноутбуков желательно оставить .
@@МаксимЗинченко-д2б+ уже даже встройки могут порадовать играбельным ФПС на средних настройках
5:00 Чё за НаХ? Те, у Кого Мощная Видюха, теперь смогут Видеть Врага из-за Угла в Отражениях Витрин? А Кто «ПоСкромнее» - Тем больше не Место на Городских Картах?
А кто поскромнее играет на ультралох и своим скилом нагибает малышариков
кончился рейх любителей лоу графона :)
Нет не совсем так.
Те кто на мощных пк будут тебя видеть через отложения не стёклах, однако у тебя фпс будет выше и ты успеешь его первым забрать пока тот с 25 фпс будет целится к тебя
@@ГендальфБелый-в3ж на мощных 25 FPS не будет/ будет минимум 50
😂 дожили 4090 еле тянет WarThunder. Объективная реальность. Печально.
там какие то баоги и утечка ресурсов. например в пробнике ф-117 с травой жопа. отключаешь - нормально. сегодня первым делом запустил - все нормально! но чем дальше тем хуже
так это не 4090 еле тянет это вар тандыр кусок хуйни))
Не в карте дело, а в упоре в однопоток
Двигаются в правильном направлении, но почему ртх, а не мыльные текстуры домов/растительности?
А вот вагоны это интересно, может, скоро и на Сталинграде не придется объезжать целый состав с правого респа
спасибо за мониторинг.
Совет для Аркадников:
Можно уменьшить количество лагов и поднять средний фпс. Вы можете запускать игру без античита. Это позволяет управлять распределением потокв. Для этого сделать следующее:
1) запуск игры без Easy Anticheat
2) открыть Диспетчер задач
3) найти перейти во вкладку процессов и найти процесс игры
4) нажать ПКМ - выбарть "Задать соответствие"
5) отключить любой поток из списка и нажать ОК
6) повторить п4 но уже включить поток назад (не обязательно, но если мало потоков, то лучше вернуть)
Когда играл сам пользовался. Жаль для игры в РБ не подходит.
открыла видео про графику ртх, и автоматом выдало качество 144р
Смысл с этой графики если папики нагибаторы все равно играют на ультралоу. Чем выше у тебя графика тем хуже результат при прочих равных.
Во всех соревновательных играх есть такие папки, я сам в шутанах ниже средних ставлю 😄 Но это не значит что народ не любит красивую картинку, это вопрос приоритетов. В оффлайн играх я с удовольствием всю кручу на максимум возможного моей системы.
@@wartube Вот только потом такие ультралоу папка нагибаторы на форуме начинают рот затыкать, что ты на КД 3 не играешь, а значит твоё мнение не учитывается
@@gromakovvladimir Да? Если есть такие, просто игнорируем )
@@gromakovvladimir Эти папки с тобой в одной комнате?)
Бес будет кататься и смотреть на графику, по моему никто больше не играет на высоких настройках
Это конечно хорошо, но им бы не помешало бы текстуры перерисовать чтобы они хотя бы с техникой сочетались
Как через стим сделать rtx?
Теперь буду смотреть на отражения окон за углом
Если на этой карте можно в отражениях видеть кто находится за углом - то это очень круто
Только вот для таких чудес нужно что-то на уровне rtx4090
Тундра все больше и больше отрывается вперед от WOT❤🔥
Превью видео - это жесткий рофл
Очень четко, лайк!
А давайте в следующем патче сделаем горящие стопари фары повороты проблем же больше нет
кайфово через отражения выглядывать противников)
Окна стали зеркалами... Весело)
Мое уважение за амд
норм., наконецто начали работу с графоном, это хорошо...но есть но, как в ноутах средненьких, будет ли играбельно? или средненьких машинах ПК? оптимизацию надеюсь завезут хорошую....после обновы нужен по любому контент для настройки графона с подробностями для разных ПК и ноутах
Не будет, упор в однопоток улитка видимо не собирается исправлять
След от крыльев это турбулентность воздуха.
РТ даёт преимущества получается, через отражения в зданиях можно будет за угол посмотрет 😱
Так увлеченно смотрю, будто смогу включить ртх на свой рх550, которая даже на средних 50-60 кадров выдает
У меня на встройке больше было😭😭
Гайджин наконец-то разбанили в рабочем чате художников, и разрешили им подправить графику 😂
Вау, спасибо, теперь я смогу играть как и до rtx, ибо я лох без деняг, лучше бы адекватную растительность сделали
единственное положительное изменение --- двигать вагоны теперь можно
-____-
С помощью ртх можно заглянуть за стену если напротив есть здание оно отразит противника 😏
те кто говорят переделать карты или текстуры - посетите карту завод - там куча всего нового - и постепенно так будет с каждой картой, имейте терпение
Карточная фабрика?
Очень сомнительно касаемо трассировки лучей. Потестил на dev сервере. На 4080 super в разрешении 2k производительность падает более чем в два раза. А имея монитор на 144hz с g-sync, нафиг оно мне такое обновление надо. Я через минуту в бою забыл про эти отражения в лужах . Для меня плавность картинки и количество кадров важнее этих блестящих свистоперделок. Я думаю что большая часть аудитории тундры будет отключать ретрейсиенг. Забавно, если выбрать рендер dx 11, то в пробном выезде, с включенной опцией сглаживания DLSS, вода выглядит нормально, а не как ранее - переливающиеся пиксели. Но в dx 12 это опять выглядит безобразно.
А если это возможность заметить врага через отражение в окнах к примеру? Так что не только картинка, но и на геймплей влияет
У меня на 4060 ti в связки с 13400 в 2к выдает чуть больше 100 фпс, но есть микролаги. Вопрос, это что за 4090, которая выдает столько же
Обожаю когда RT называют RTX.
Те кто бегут за реализмом, за качеством... Карты в тундре склеены тяп ляп за каким качеством!!!!
А работает ли трассировка на видеокартах от красных? Ну то есть rx6800xt, 7600, 7700 и прочими которые его поддерживают в прочих играх?
Спасибо за ролик
Шёл 2024 год, улитки по-прежнему оправдывают своё название и пытаются сделать трассировку лучей на уровне Watch Dogs Legion 2019 года. Надеюсь, трассировку пути вводить не станут)
Эххх моя 3090 греется, пытается, пыхтит, из кожи вон лезет, а на экране 13-20 фпс и лютые фризы...
Если бы год назад мне сказали что 3080 не тянет тундру я бы всадил этому человеку каморник
@ГендальфБелый-в3ж с тобой согласен
Я на превью только заметил что окна стали голубые
Ну не знаю насчёт трассировки, по мне так просто стекла на зеркала поменяли, эта фича мне кажется пригодится каким нибудь амерам или европейца, что бы в перерыве между стрельбой толерантный танкист мог выйти и макияж поправить😅
ядро как раз влияет на фпс напрямую, тундра так и не научилась до сих пор в многопоток подготавливать кадры
Согласен, отсюда и пики на фреймтайме, при высоком фпс
Уже хочу увидеть RTX и ядерное солнце)
Проц на протяжении всего бенча долбит 1ядро зачем-то в 100% оптимизация видимо хорошая
RTX будет играть такую же роль как и трава - она вроде бы и есть, но все её отключают.
не прошло и 3 поколения RTX, ждём анонс на 4 поколении, когда в игре допилят RTX 1 поколения! =)
Интел+ нвиия- лучшее сочетание
они просто добавили зеркала. но игра нуждается в новых полигонах. дома квадратные алло, дороги плоские.
нужна многоуровневость.
вы посмотрите на текстуры домов на старых картах. кровь из глаз.
а вот эти поля, прям видно как в редакторе их поднимали и опускали, мы в свое время так баловались в симс.
что касается города, вы где видели чтоб город так резко заканчивался углом? ну типо все дороги нету, конец гоорода а дальше пустыня вокруг.
дальше: когда уже нормальные карты с узнаваемой местностью. в игре есть современная техника а ок где тогда города в котрых эта техника была, где Багдад, где Белград.
дайте нам места которые реально есть на карте, в которых проежая мимо ты цепляешся глазом за красивые места. Вместо этого они клепают карты с названиями Красные пески, где то на западе, гдето на востоке, где то в Польше.
опять же цветокор в игре, его попросту нет, игра чернобелая. все серое.
Вопрос насколько хорошо всё будет оптимизировано, что то мне подсказывает что не у всех 4090 стоят))
А в итоге в новой обнове сделали новые модельки зелени и земли или наложили кучу шейдеров как в бодикаме и выдали за крутую графику?
Лучше-ни то, ни другое
Блин крутая обнова спасибо за гафику и RTX! (я играю на ультра лоу чтобы всех видеть)
Ultralow чёт поменялось? Так же нагибаем?
Интересно,добавят ли эти улучшения на консоли?
Улитки заставили перейти на СНГ сервер. Непуская по старому паролю, якобы он неверен. Но после перевода все зашло(( цены теже. Ребят подскажите СССР норм выбор, давно скачивал игру но небыло время. Сейчас решил ворваться, уж больно сильно нравится визуал советов. Но что-то откликаются о них не очень(
Надеюсь на релизе не будет таких вылетов как на деве
Вот уж действительно изменения графики так изменения )) Только лишь для определенного контингента игроков имея rtx будут хоть какие то изменения , да и то кривые .
всем кто ноет>варик самая лучшая игра в этом жанре, у неё самая топовая графика с сочетанием того что она даже на гтикс 970 идёт на 140 фпс, вы это знаете поэтому плотно сидите на игре, не нойте , а радуйтесь что появилась возможность поиграть с графой на топовых пк, надеюсь изза это не ухудшиться производительность для старых пк, чтобы осталась как и раньше.
прям под выход новых карт ай ай палево . сколько там инвидиа занесла разрабам интересно интересно нет чтоб заменить текстуры уровня кс 1.6
я представляю лицо моего друга который хвастался что у него 150фпс на максимальной графике
А у меня версия 2.40, как обновить до 2.41?
С 4090 половина фпс с трассировкой лучей? Страшно будет подумать, что будет с моим 4060💀
Я посмотрел, я включил этот 12-й
Мини фризы бывают, фпс норм
лучше бы добавили FSR хоть я и могу включить Fluid Mousion Frames, но все равно обидно
Дмитрий, покажите пожалуйста какие у вас настройки графики?
На стрим приходи, там покажу без проблем
Получается DLSS + RTX твой вариант?
В ролике да, но на релизе я RTX отрубил, мне фпс важнее
@ спасибо за ответ. Вопрос ты играешь с SSAA или без?
на текущие консоли завезут лучи?
Никогда не любил ретрейсинг - ФПС ест дофига а даёт мало . Ведь все эти отражения могут разработчики и вручную добавить
АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХА
Хм...RTX включаешь и на ВСЕХ Домах,кто-то,вместо Окон ставит Зеркала.
Крысам пригодится.
Когда будут скучать за Углом,могут из Танка вылазить и перед Окном побриться,Причёску навести и т.д. ...Крысятничество за Домом,ВЕСЬ Бой,уже станет повеселее.
Fsr видимо они никогда не добавят, печально уонечно
1:37 Плохой у тебя коллега, именно из-за упора в одно ядро карта нагружена лишь на половину (смотри 1:28, загрузка карты всего 43%)
Да, вижу. Получается проц моя слабость
@@wartube разрабы слабость, раз им лень раскидать нагрузку на пару ядер. Проц относительно нормальный
Ты не переживай, последние из тех кто хотели реализма уже пол десятка лет назад плюнули в лицо игре и сказали иди*
За качеством картинки - в мир танков. В тундре ничего не будет
Походу моя RTX 4070 в 2к не особо потянет 😢
А если игроки с RTX будут видеть в отражении за углом игрока без RTX, это фактически нечестно?
Так тоже самое с челиками кто играет на ультралох графике, там тоже свои преимущества, почему бы и игрокам на максималках не иметь?
Ну вообще античит убирает танк если ты его не видишь напрямую
@@viperSkellgrig Мне кажется RTX никто кроме снимающих синиматики людей не будет юзать, насчет ультралоу согласен, а про античит вообще не вкурсе был)
Для эфективной игры ставят минимальные настроки😂
Не зря я взял новый пк
Большинство будет играть на минимум настроек чтоб видеть всех и простреливать кусты на половину карты((
если от танков будут блики вдали видны из-за отражений от металла, то может и RTX будут включать те кто побогаче :))
@@СаняЕлисеев-о9и много нюансов от стороны солнца до обвешивания кустами углами обзора ИТП.
RTX? мне интересно как раньше разработчики делали полные отражения в играх на видеокарте в 100 раз слабее теперешних?
В том и дело, что в старых играх отражения делались вручную разработчиками, для всех стекол и луж в игре как отдельные сцены, в которых кстати не видно игрока(иногда вместо сцены делали размытое нечто, которое занимало меньше времени на разработку).
А трассировка лучей автоматизирует данный процесс, и ещё становится видно игроков.
В общем, разные технологии, разные требования к видеокартами
то было для одиночных игр с маленькими локациями
С суперсемплингом без dlss rtx4090 более 450 ватт кушает
Это эффект Глоерта Прандтля, конденсат ему😂