GOTHIC Remake - Gefahren & Chancen (Meinung & Gedanken).

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 177

  • @detailLiebe
    @detailLiebe  2 года назад +13

    Welche Gefühle überkommen euch, wenn ihr an das Remake denkt?

    • @marcwittkowski5146
      @marcwittkowski5146 2 года назад +3

      Bis die neuen Screenshots und der Trailer kamen, war ich komplett unbeeindruckt und habe mir eher Sorgen gemacht, weil der Teaser absolut nicht Gothic war (in meinen Augen). Aber die Entwickler haben sich die Kritik anscheinend zu Herzen genommen und mittlerweile bin ich vorsichtig hoffnungsvoll.

    • @SarumanBang
      @SarumanBang 2 года назад +1

      Ich freue mich mega das auf der ps5 zocken zu können. Das wird ein fest!

    • @stefanie_blueberry1350
      @stefanie_blueberry1350 2 года назад +1

      @@marcwittkowski5146 This!

    • @jereisthebest
      @jereisthebest 2 года назад +1

      So sehr ich auch versuche den teaser in einem guten Licht zu sehen, gelingt es mir leider nicht.
      Vom combat über fragwürdige Disigne entscheidungen (zb. Diegos Kleidung) bis hin zum viel zu sehr Qutschenden namenlosen Helden.
      Der trailer der Mine war gut aber es war auch "nur" ein trailer und kein gameplay.
      Ich versuche dem remake wirklich fair gegenübergetreten und werde es wohl auch spielen aber ich bin einfach högst skeptisch und erwarte ehrlich gesagt einen reinfall.
      Aber dann kann ich immerhin nicht enttäusch und nur positiv überrascht werden.
      LG und Schönes Wochenende

    • @ProgazQQ
      @ProgazQQ 2 года назад +2

      Vorfreude, weil es meiner Meinung nach große Chancen hat viele neue Gothic-Fans zu erschaffen! :D

  • @kajutentv8385
    @kajutentv8385 2 года назад +25

    Ich schreibe sonst fast nie Kommentare, aber wollte dir einfach Mal ein Lob da lassen. Ich finde dich als Person sehr sympathisch und deinen Kontent sehr interessant. Ich freue mich schon sehr auf deine gothic 3 Videos. Weiter so 👍

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Kajüten, tausend Dank. Es ist immer schön ein paar warme Worte von stillen Zuschauern zu bekommen. :)
      Einen schönen Abend noch. :)

    • @JacktheRah
      @JacktheRah 2 года назад +1

      @@detailLiebe Ich hoffe aber sehr, dass du nicht das Vanilla Gothic 3 spielen wirst, sonst kommt es leider nicht gut weg, wo es doch mit Fanliebe echt gut gemacht wurde. 😄

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      @@JacktheRah Ich werde es mit dem Community-Patch spielen.
      Liebe Grüße! :)

    • @kajutentv8385
      @kajutentv8385 Год назад

      @@detailLiebe Ich weiß das der Kommentar vermutlich zu spät kommen wird, allerdings würde ich g3 mit dem Community Patch, quest Paket, cotnent mod und 4gb Patch spielen

  • @KaiRosenkranz
    @KaiRosenkranz Год назад +3

    Vielen Dank für deinen tollen, konstruktiven Input. Sehr hilfreich und durchdacht. "Furchtbar verwürztes Ratatouille der Grausamkeiten"... großartig. ^^ Danke auch für deine Anmerkung zum Soundtrack. Bin gespannt, wie er dir am Ende gefällt.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад +3

      Hey Kai, es freut mich, dich hier begrüßen zu dürfen. Wenn ich mir bei einer Sache bezüglich des Remakes sicher bin, dann darin, dass der Sound gut wird. Hinter dem Rest stehen für mich persönlich mehr Fragezeichen. Ich glaube aber an euch. :)
      Liebe Grüße! :)

  • @evilSevenYT
    @evilSevenYT 2 года назад +6

    Schön deine Gedanken zu hören - da ist es nicht weiter schlimm ein paar Wochen drauf zu warten :)
    Ich bin optimistisch, aber letzten Endes muss man dann doch auf echtes Gameplay warten.
    LG!

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey evilSeven (oder: Der Typ mit den guten Fragen ;)), schön dich hier zu sehen.
      Ich wünsche dir einen schönen Sonntag. :)

  • @toastbuster7189
    @toastbuster7189 2 года назад +3

    "Gut getarnte Stärke" hätte in einem Arbeitszeugnis stehe können.
    Tolles und interessantes Video, so viele Gedanken habe ich mir da noch garnicht gemacht.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Toastbuster, ich danke dir. :)
      Ich wünsche dir einen entspannten Samstag. :)

  • @donerin2995
    @donerin2995 2 года назад +2

    Mal wieder ein super Video. Ich freue mich jedesmal darauf, deine Meinung und Einschätzung zu den Dingen zu hören. Ich hoffe, dass du bis zum Erscheinen des Remakes durchhältst. Die Rezension dazu von dir würd ich jedenfalls gerne sehen und hören :)

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Dönerin, ich danke dir. Ich hoffe auch, dass ich durchhalte - naja, wird schon schief gehen. ;)
      Liebe Grüße! :)

  • @randomdude2026
    @randomdude2026 2 года назад +1

    Schönes Video. Hab viele Gothic Mods noch nicht gespielt, deshalb guck ich die Videos nicht, da ich die noch alle nachholen will, aber die Analyse hier hat mir sehr gefallen. ^^

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Dude, freut mich, dass es dir gefällt. Bei den Mods versuche ich immer, größere Spoiler zu vermeiden, kann aber natürlich verstehen, wenn du da blind reingehen möchtest.
      Liebe Grüße und einen schönen Samstag. :)

  • @hezotic2634
    @hezotic2634 2 года назад +3

    Tolles Video, ich für meinen Teil denke, dass es gut ist, dass nicht PB selbst hier am Werk ist. Nachdem sie so einen Absturz hingelegt haben mit Elex 2 merkt man einfach dass da nicht mehr so viel kommt und es durch andere Leute besser werden könnte. Und ich hoffe auf vollen mod Support für dieses Spiel, bei das bei Skyrim der Fall ist, um im Falle des Falles die Community ran zu lassen.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Hezotic, ich finde es auch gut, dass es bei einem anderen Studio liegt. Ein Modkit wäre natürlich der Knaller, bisher hab ich aber noch nichts dergleichen gehört.
      Ich wünsche dir was! :)

    • @kellymcbright5456
      @kellymcbright5456 2 года назад

      Die Firma besteht doch heute aus ganz anderen Leuten. Was erwartest du denn?

  • @Phyrokar1
    @Phyrokar1 2 года назад +1

    Volle Zustimmung! Insbesondere zum Thema Kapitel einführen.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Das freut mich! Bei den Kapiteln bin ich optimistisch.
      Einen schönen Wochenstart wünsche ich. :)

  • @thalligator016
    @thalligator016 2 года назад +6

    Klaus Bauer in einer Sprechrolle wiederzufinden wäre das absolute Ass. Durch seine rauchige, kratzige Stimme und pöbelige Wortwahl waren seine gesprochenen Charaktere der absolute Hammer in G1 (s. Fletcher, Asghan, Drax usw).
    PS: sehr aufschlussreiche Review wieder einmal. Dein Blick für Details und die Folgerungen daraus bzw Anregungen sind immer wieder sehr beeindruckend, habe kaum jemanden auf YT bisher gesehen, der das so draufhat wie du.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +2

      Ich denke was Klaus Bauer angeht kann man vorsichtig optimistisch sein, und seine Stimme könnte jetzt sogar noch kratziger sein.
      Ich danke dir, das lese ich gerne. :)
      Einen schönen Samstag wünsche ich. :)

    • @LordRapter
      @LordRapter Год назад +1

      Ich will dir mal was sagen: Das hier ist MEIN Viertel und ich will hier keinen Ärger!

  • @weltraumbummler2780
    @weltraumbummler2780 2 года назад +5

    So lange das alte Gothic Feeling aufkommt dürfte das Spiel gut werden. Also das Gefühlt, dass sich das Erkunden auch wirklich lohnt oder das man sich Orte merkt an die man noch mal zurück kommen will weil man jetzt noch scheitert. Auch über dieses Gefühl am Anfang nur auf die Fresse zu bekommen aber später dann als Halbgott die Karte leer zu fegen würde ich mich sehr freuen. Dann hoffe ich noch, dass sich die Lager wieder merklich unterschiedlich spielen. Gothic 2 war in der Beziehung einfach am Besten.
    Und dann bitte, bitte bitte keine Quest Marker oder so etwas Ähnliches. Wenn die Welt nur 25% größer ist dürfte das auch nicht nötig sein. So lange man natürlich Arbeit in vernünftige Erklärungen steckt. Ich habe auch gerade die Idee, dass man dieses Karten System auch ausbauen könnte. Wer sagt, dass man gleich eine detaillierte Karte in die Finger bekommen muss. Man könnte sich die ganze Karte aus einzelnen Fetzen selbst zusammen suchen oder kaufen müssen. So könnte man über besondere (Schatz Karten) Stücke vielleicht ein paar „Marker“ rein bringen die sich aber wiederum echt anfühlen. Aber ich schweife ab.
    Insgesamt freue ich mich immer mehr auf das Spiel. Ich war erst schlechter Dinge als der Teaser kam aber, dass große Teile neu gemacht werden zeigt, dass auf die Fans gehört wird. Und die wissen am Besten was ein gutes Gothic Spiel ausmacht.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Ja, dieses Gefühl der Progression die in Häppchen kommt und wieder neue Wege öffnet, halte auch ich für essenziell. Hoffentlich können und wollen sie das umsetzen.
      Mit Questmarkern rechne ich nicht, dass ist bei der kleinen Welt nicht nötig und da sie ja sagen, sich nahe am Original orientieren zu wollen, werden die bestimmt fehlen - alles andere wäre auch Frevel.
      Liebe Grüße! :)

  • @LordRapter
    @LordRapter Год назад +1

    Super Video! Die einzelnen Punkte hast du wirklich gut ausarbeitet und ich kann fast uneingeschränkt zustimmen!
    Nur bei dem Punkt mit der Fleischwanze merkte man dann doch, dass du kein Gothic-Fanatiker, der ersten Stunden bist. ;)
    Die Fleischwanze hat schon etwas sehr ikonisches, etwas das sehr laut GOTHIC schreit. Da haben die Macher des Teasers schon sehr bewusst die Fleischwanze so groß und prominent gezeigt. Der Gegner und seine Rolle im Spiel ist sicher alles andere als kriegsentscheidend für das Remake sein, aber es ist doch vielerorts bei Gothic-Fans zu einem kleinen, inoffiziellen Maskottchen geworden, so wie die auch die Scavenger und die Blutfliegen.
    Aber zugegeben, das ist wirklich nur ein ganz, ganz kleiner Punkt. Musste halt nur schmunzeln, dass du da so drüber weg gehen konntest :D

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад +1

      Hey, ich danke dir!
      Ich bin mir im Klaren darüber, dass die Fleischwanze ikonisch ist. Ich meinte nur, dass es nicht kriegsentscheiden ist, ob man sie zertreten kann oder nicht. ;)
      Liebe Grüße und weiterhin einen guten Jahresstart. :)

    • @LordRapter
      @LordRapter Год назад

      @@detailLiebe Aso, verstehe. Danke und ebenso :)

  • @ProgazQQ
    @ProgazQQ 2 года назад +1

    Gute Besserung! Freu mich schon auf den GreyTo Podcast :D

  • @donelplayjo3028
    @donelplayjo3028 Год назад +1

    Sehr schönes Video, hast super gemacht 👍🏻. Was wird in den nächste Tage folgen ????

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Heute kommt erst einmal ein Video zu Spine, in den nächsten beiden Wochen kommen Mod-Reviews.
      Liebe Grüße! :)

  • @BauskeMedia
    @BauskeMedia 2 года назад +1

    Gute Besserung

  • @Neran121
    @Neran121 2 года назад +2

    Super Video .
    Dein Punkt das es wohl düsterer wird als das Original und das auch die Art von Humor fehlt die man kennt fand ich interessant.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Neran, es freut mich wenn ich einen neuen Denkanstoß geben konnte.
      Liebe Grüße! :)

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern Год назад

    So, jetzt komme ich endlich mal dazu einen Kommentar zu verfassen ^^
    Viele der Punkte kenne ich ja schon aus unserem Podcast, daher beschränke ich mich auf Deine "neuen" Eindrücke 😉
    - Playable Teaser
    Deine Meinung unterschreibe ich zu 100%! Pascal und ich waren voll gehyped, als der wie aus dem Nichts angekündigt wurde und haben den direkt gemeinsam gezockt. Was waren wir entsetzt und enttäuscht zugleich! Das hatte wirklich so gar nichts mit Gothic zutun und glich mehr einer Verhöhnung des Originals...
    - Trailer
    Das Zertreten von Fleischwanzen ist eine coole Idee und aus spielerisch sehr sinnvoll! Man erinnere sich dafür einfach mal an Snafs Quest, in welcher man für sein legendäres Fleischwanzenragout eben jene süße Wanzen besorgen muss und jedes Mal fast verzweifelt ist diese mit dem Schwert zu treffen - kleiner Tipp: Mit einer Spitzhacke geht es am einfachsten 😉
    - Kamera/Inszenierung
    Bin ich auch voll bei Dir! Gothic hat sich mit diesen cineastischen Inszenierungen immer sehr zurückgehalten und hat so viel wie möglich organisch in der Welt passieren lassen ohne den Fokus des Helden wegzunehmen. Wenn doch mal eine Sequenz kommt, dann eben auch bewusst in einem anderen Stil, um diese mehr als eigenständige Darstellung aussehen zu lassen. Die einzigen Kamerafahrten die es in G1 gibt sind auch nur im Schläfertempel und dafür da, um dem Spieler Hilfestellung zu geben. Anderer Punkt dazu: Solche Kamerafahrten sind ja auch eine ganz massive Beschneidung der spielerischen Freiheit, denn in diesen Kameraschwenks wird einem ja jegliche Kontrolle über die Situation abgegeben. In Deinem Monsterbeispiel kann man also nur zugucken wie das Viech durchs Fenster springt und kann vorher nicht schon in den Angriff übergehen.
    8 Stunden Zwischensequenzen?! Spielt man einen Film? ^^ Genau das ist der springende Punkt finde ich. Man spielt ein SPIEL und da will ich SPIELEN und nicht die ganze Zeit kleine Filmchen schauen 😅
    - Screenshots
    Der Marktplatz sieht schon mal gut aus und ja Alkimia scheint sich da wirklich sinnige Gedanken zu machen. Zu der Arena von Gothic muss gesagt sein, dass dieses komplette Feature mit den Arenakämpfen und den Wetten nicht fertig implementiert ist. Wetten geht ja prinzipiell nicht, da: "Aber zurzeit findet kein Kampf statt." Und die Buddler gehen zwar jeden Abend auf die Ränge, aber kein Kämpfer schafft es in die Arena ^^ Der Logenplatz für Gomez wird ja leider auch nicht besetzt... Da steckt auf jeden Fall wie bei einigen Stellen viel ungenutztes Potenzial!
    - Contentdichte
    Japp, das letzte Drittel kann sehr massiv ausgebaut werden. Wie ich im Podcast auch schon sagte: Die Orks kommen finde ich generell viel zu kurz und Nebenquests gibt es in den letzten Kapiteln quasi gar keine mehr. Das Kapitelsystem bietet hier eine perfekte Grundlage für mehr Veränderungen in der Welt. Mir fällt gerade auch mal auf, dass es ja mega cool und auch sinnig wäre, wenn je nach Kapitel auch mal neue Sträflinge in die Kolonie geworfen werden würden. Vielleicht sogar richtige Konkurrenten zum Helden 🤔
    - Kampfsystem
    Da muss man echt abwarten was da kommt. Die Darstellung muss auf jeden Fall so einzigartig bleiben wie beim Original! Und vor allem muss man die verschiedenen Fähigkeitsstufen der Kampfstile von außen immer erkennen können.
    - Sprecher
    Der Held sowie die vier Freunde und Xardas sollten definitiv von den Originalsprechern verkörpert werden. Bei den vier Freunden ist jedoch leider schon Peter Heusch verstorben und daher bekommen wir keinen echten Lester mehr 😥 Ich weiß auch nicht wie sehr die Sprecherseite von WoG gepflegt wird... es könnten also im schlimmsten Fall noch mehr Sprecher tot sein...
    Daneben ist auch schon Helmut Winkelmann verstorben und ihm haben wir u.a. die geniale Synchro von Baal Lukor zu verdanken 😉 Ein sehr bekannte Stimme aus dem Sektenlager 🙃
    - Soundtrack/Effekte
    Das kann nur gut werden, ich vertraue Kai da zu 100%! Ich bin mir auch sicher, dass sich Alkimia über die Wichtigkeit von Kai bewusst ist.
    - Hoffnung
    Ja, ja und JA!! Ich hoffe inständig, dass das Potenzial von einer kleinen Welt voll ausgeschöpft wird! Meine Sorge bzgl. der Unrealengine ist allerdings, dass die visuelle Einzigartigkeit verloren geht und das Remake optisch sehr austauschbar wird...
    Sehr schöne Gedanken und die Facecam passt hier wirklich wunderbar! 🙂 Bin schon gespannt was da noch alles kommt 😉
    Liebe Grüße und alles Gute Dir!
    - Der Graf.
    PS: Das Bild ist neu und zugleich sehr professionell aufgehängt 😅

  • @paulschwul4994
    @paulschwul4994 2 года назад +2

    Ich stimme dir fast überall zu, auch ich mochte den playable teaser überhaupt nicht, bin für das Remake sehr positiv gestimmt. Was mich ein bisschen traurig gestimmt hat, dass durchklang, dass das letzte Drittel eher nicht mit neuen Queststrängen gefüllt wird.
    Wo ich dir aber widersprechen muss bzw. ergänzen muss, egal wie das Kampfsystem ist, finde ich es wichtig, dass es keine grafische Oberfläche gibt, die man bekämpft, sondern dass man auf den Gegner und seine Bewegungen achten muss. Auch keine Kamerawechsel etc. für den "Kampfmodus". Genauso wie möglichst wenige Cutscenes für mehr Verbundenheit mit dem Charakter und Immersion sorgen, soll einen das Kampfsystem nicht aus dem Spiel reißen. Das finde ich, so sehr man über das Original Kampfsystem diskutieren kann, sehr gut gemacht in Gothic.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Paul, bei der Oberfläche stimme ich dir zu, die Oberfläche sollte (fast) leer sein. Ich hab mehr das Gameplay der Kämpfe gemeint, als ich davon sprach, dass man die Abläufe erst einmal verinnerlichen sollte.
      Ich hätte am liebsten ein dynamisches Kampfsystem wie in Gothic 1, plädiere aber für Gelassenheit bei erst einmal "fremden" Spielgefühl.
      Liebe Grüße! :)

  • @razorhunter5571
    @razorhunter5571 2 года назад +1

    Herrlich dem ganzen wieder zu lauschen :)

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Razorhunter, das freut mich. :)

  • @knighthood91
    @knighthood91 2 года назад +4

    Ich freue mich schon so unglaublich doll auf das Remake.
    Insbesondere, dass einige der alten Synchronsprecher und Kai Rosenkranz wieder dabei sind, macht mir persönlich viel Hoffnung, dass ich Gothic 1 bald noch einmal neu und frisch erleben und entdecken kann.
    Selbst wenn das Kampfsystem Murks werden sollte (was ich nicht hoffe und nicht glaube), ist so zumindest schonmal die stimmige Atmosphäre gesichert.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Knighthood, ich freue mich auch sehr. Hoffen wir mal, dass wir nicht enttäuscht werden.
      Ein schönes Wochenende wünsche ich. :)

    • @wagnomatic
      @wagnomatic 2 года назад +1

      Soweit ich weiß, wird es keine neuen Quests geben und auch die Originalsynchro verwendet werden

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      @@wagnomatic Das mit den neuen Quests hab ich auch gelesen, allerdings hieß es da eher, dass es WENIGE neue geben wird, einige sind denkbar. Die Originaldateien der Sprecher aus Teil 1 werden nicht verwendet, das wird alles neu aufgenommen.
      Liebe Grüße und einen entspannten Samstag. :)

    • @wagnomatic
      @wagnomatic 2 года назад

      @@detailLiebe bist du dir da sicher und hast evtl auch eine Quelle/Video dazu? Ich bin mir nämlich nicht sicher und wäre es gerne 😀

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      @@wagnomatic Das mit den Quests war bei Gamestar +. Zu den Voicelines steht hier etwas: www.worldofgothic.de/kai_rosenkranz_discord_1.htm

  • @chrisk3835
    @chrisk3835 Год назад +1

    Ahoi, zum einen nicer content so wie alles ich bis jetzt von dir gesehen habe. Deine Meinung zum teaser teile ich 100% ich habe es nicht mal durch gespielt weil sich alles in mir dagegen gewehrt hat. Leider glaube ich aber auch dass das Remake floppen wird. Entweder wird das ganze ein Fanservice Overkill dem jede Identität und Seele fehlt oder es schlägt eine andere Richtung ein , dann könnte es als Game eventuell was werden aber wie wird die Community darauf reagieren?? Beispiele wie Star wars oder das neue Monkey Island (also die Reaktion der ersten Bilder) zeigen das die Leute scheinbar nicht zu Frieden zu stellen ist .
    Mal was anderes, da bin ich bestimmt nicht der erste aber ich frag mich jedesmal ob du nebenberuflich Eduard Norten synchronisierst

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Hey Chris, ich denke, dass Remake muss eine gute Balance zwischen der eigenen Indentität und Fanservice erreichen, was sicherlich sehr schwierig wird. Ich denke, ganz schlecht wird es nicht, aber eine Gewissheit gibt's natürlich nicht.
      Zu Edward Norton: Haha! Du bist wirklich nicht der Erste, der das fragt. Aber nein, das bin ich leider nicht. :D

  • @Schirack-Marik
    @Schirack-Marik 2 года назад +1

    Die Zwischensequenz mit dem Minecrowler hätte man dunkler machen, so dass die Bewegungen erkennbar ist aber die Monster nicht ganz Erkennbar.

  • @Ageleszly
    @Ageleszly 2 года назад +2

    Ich glaube für das Kampfsystem ist es wichtig dass man eines erschafft was man nicht durch Skill alleine zu 100% entscheiden kann. In Gothic war man ja immer mehr oder minder gezwungen erst seine Erfahrungen in harmloseren Abenteuern zu verdienen und sich dann Stück für Stück hochzuarbeiten, sowas würde natürlich verloren gehen wenn man irgendwas dynamisches hätte bei man jeden Schlag ausweichen- oder blocken könnte und dabei in der Bewegungsfreiheit in keinster Weise eingeschränkt ist.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Ageleszly, guter Punkt. Gothic war bewusst so designt, dass man mehr durch die Level, weniger aufgrund von Skill mächtiger wird und ich halte das dadurch entstandene Spielgefühl für essenziell.
      Liebe Grüße und einen schönen Sonntag. :)

  • @Nikioko
    @Nikioko 2 года назад +1

    Für mich muss der Wiedererkennungswert da sein. Ein technisch verbessertes Gothic, das die Stärken des Originals beibehält, mit besserer Grafik und besserem Sound. Dabei muss am Gameplay und an den Dialogen nicht so viel geändert werden. Aber wenn man dann noch die Sachen jetzt einfügt, die damals der Schere zum Opfer fielen: der alte Turm, das Banditenlager, inklusive der zugehörigen Quests, und die Landschaft einfach mit mehr Leben gefüllt, siehe NPCs an der Mine, mehr Vegetation etc.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      + Contentdichte im hinteren Drittel, dann unterschreibe ich. ;)
      Liebe Grüße! :)

  • @JacktheRah
    @JacktheRah 2 года назад +1

    Allein schon der Fakt, dass Kai Rosenkranz dabei ist und die Musik macht, stimmt mich extrem positiv auf das Remake. Ob Gothic 1, 2 oder 3 (bester Soundtrack), oder Risen, Kai Rosenkranz hat einfach jedes Mal großartiges abgeliefert. Nicht nur gute Videospielmusik, sondern einfach unabhängig vom Medium gute Musik, die man sich auch so anhören kann, selbst wenn man keinen Nostalgiebonus hat. Selbst wenn das Remake an sich ein kompletter Reinfall werden sollte (was ich nicht glaube), haben wir immerhin großartige neue Gothic Lieder und allein dafür ist es schon wert, sich auf das Remake zu freuen.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Enrico, guter Punkt! Irgendwas bleibt, selbst wenn das Spiel Murks ist.
      Ich wünsche dir was. :)

  • @derremulator
    @derremulator 2 года назад +1

    Hallo lieber Matze. Ich wollte dir nur mal mitteilen, dass ich von Jorgensons Kanal auf dich aufmerksam wurde. Ich finde es wirklich klasse was du machst, wenn man bedenkt, wie lange du Gothic kennst.
    Mach bitte weiter so, ich freu mich auf neuen Stuff.
    Beste Grüße

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад +1

      Hey Remulator, danke für die warmen Worte. Es freut mich, dass es dir gefällt.
      Grüße zurück! :)

  • @Khira91
    @Khira91 2 года назад +2

    Für die Inszenierung würde ich es nicht schlimm finden, wenn mal eine Kameraschwenk oder eine Kamerafahrt eingebaut wird.
    Z.B. wenn der Held erstmals das Tal überblickt, kann das durch eine Kamerafahrt hervorgehoben werden, indem die Kamera kurz über die Schulter des Helden hinweg fliegt und auf das alte Lager zentriert (welches vom Pfad zum Austauschplatz aus ja sowieso groß und breit zu sehen ist 😉) Das Ganze kann dann mit einer entsprechend anschwellenden Musik untermalt sein.
    Es sollte aber natürlich nicht darin ausarten, dass man am Ende einen Film schaut bei dem man ab und zu durch einen Knopfdruck interagieren darf oder ständig aus dem Geschehen gerissen wird. Es sollte passen (s. Xardas plötzliches Erscheinen im Schläfertempel)
    Wegen den Zwischensequenzen würde ich für G1 auch keine weiteren Sequenzen vermissen. Die vier die es gab waren ausreichend. Mir würde jetzt auch keine Stelle einfallen, wo man noch eine reinbasteln könnte/ müsste 🤔
    Sollte THQ das Spiel jedoch um Zusatzinhalte/ Quests/ Welterweiterungen ausbauen, fände ich es schade, wenn hier Chancen verpasst würden. Mich ärgert es z.B. bis heute, dass man in Elex 1 keine Zwischensequenz bekommen hat, als Jax im Dorf der Verbannten stand und sich an etwas wichtiges aus seinem Leben erinnert hat. Es hätte auch einfach nur eine gezeichnete Sequenz wie das Intro sein können, aber stattdessen schaut man sich während des Monologs nur einen kaputten Tisch an.
    Ich würde es zudem akzeptieren, wenn der Held dosiert ein paar Worte mehr sagt/ etwas gesehenes kommentiert, solange er keine solche Labertasche wie im Teaser wird und psychomäßig zum Erzähler seiner eigenen Handlungen wird. Ich stelle mir da z

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Khira, ich steige auch niemanden aufs Dach, wenn es Kamerafahrten gibt; sie sollten für meinen Geschmack aber eine Ausnahme sein, um eben eine filmische Inszenierung zu verhindern.
      Liebe Grüße! :)

  • @julezentertainment
    @julezentertainment 2 года назад +1

    Der Playable Teaser war glaube ich für alle Gothic Fans eine große Enttäuschung, da mit wesentlichen Elementen der Gothic Reihe gebrochen wurde (vor allem der Held, der ständig Dinge kommentiert). Zwar gibt es mittlerweile einige Dinge, die darauf hinweisen, dass man auf Seite der Entwickler aus den Fehlern gelernt hat (Screenshots, ehemalige Gothic Entwickler, die an dem Spiel beteiligt sind), aber ich bin dennoch sehr skeptisch, ob es das Team schafft, den Geist von Gothic zu treffen und vielleicht noch eins drauf zu setzen. Solange es aber kein Gameplaymaterial gibt, stochern wir hier allerdings noch ein bisschen im Trüben. Denn das Gameplay wird entscheiden, wohin die Reise des Remakes gehen wird.
    Schönes Video jedenfalls ;)

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Julez, auf jeden Fall, mit dem Gameplay bekommt man noch einmal ganz andere Einblicke. Aber die optische Gestaltung der Welt lässt zumindest die visuelle Stoßrichtung erkennen, was ja auch durchaus schon etwas aufzeigt. Nichtsdestotrotz kann das Ding uns alle am Ende auch noch brutal enttäuschen, dahingehend ist noch alles möglich. Ich bleibe gespannt. :)
      Liebe Grüße und einen schönen Sonntag. :)

  • @TheVampireAsgar
    @TheVampireAsgar 2 года назад +2

    Fände es sehr schön, wenn das Remake sich die Mühe machen würde, Playthroughs der unterschiedlichen Lager stärker voneinander abzugrenzen und einzigartiger zu machen, statt alle Pfade früher oder später zwangsweise zum Neuen Lager zu führen. Das Sumpflager verliert leider nach Kapitel 2 jegliche Relevanz, obwohl es eigentlich sehr interessant wäre zu sehen, was sie mit sich machen jetzt, da ihr Anführer gestorben ist und ihr Gott sich als Dämon entpuppt hat. Beim Alten Lager ist das etwas schwieriger bei ihrer Story-Direktion, aber gerade deshalb fände ich es spannend. Vielleicht könnte man einen alternativen, "bösen" Pfad einbauen, bei dem man dem Lager treu bleiben kann, der vielleicht dann auch zu einem anderen Ende führt? Oder man schließt sich einem Untergrund-Widerstand an, der versucht, Gomez' paranoiden Massakern zu entgehen und ihn zu stürzen, um ihn z.B. durch Thorus zu ersetzen und das Lager wieder auf einen vernünftigen Pfad zu führen, damit man bis zum Abschluss dort bleiben kann.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Asgar, du führst hier definitiv gut durchdachte Punkte ins Feld, aber nach Allem bisher von Entwicklerseite geäußerten, ist mit solch großen Veränderungen nicht zu rechnen. Hoffen wir aber, dass sie mit den kleinen Änderungen den richtigen Ton treffen.
      Ich wünsche dir was! :)

  • @Stefan-xt5sk
    @Stefan-xt5sk Год назад +1

    Ich finde es spannend, dass du Szenen im Spiel mental erweiterst und dir in der Fantasie größere Menschenmengen vorstellst, ich habe das nämlich gar nicht. Für mich sind Spielwelten allgemein so wie sie sind (ohne nötigen Vergleich zur Realität) und ich finde die niedrige Anzahl der Menschen in Gothic gerade sehr angenehm. Das macht alles für mich leichter verdaulich und persönlicher. Ich vielen neueren Spielen fühle ich mit Charakteren zwar im Moment stärker mit, dann ist es aber schnell vorbei, weil sie sofort wieder in der namenlosen Masse untergehen oder nie mehr auftauchen und der nächste dramatische Moment meine Aufmerksamkeit fordert.
    Um diese langfristige Verbindung zu Charakteren und der Welt mit nachvollziehbaren, ohne Hinweise erlebbaren Konsequenzen mache ich mir beim Remake Sorgen

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Hey Stefan, ich denke du hast das mit dem Auffüllen falsch verstanden. Ich stelle mir nur an den Stellen mehr Menschen vor, an denen klar ist, dass hier nur aus technischen Gründen so wenige Leute sind. Da könnte man das In Extremo-Konzert nennen, wo ich mir dann ein größeres Konzert vorstelle. Ich stelle mir also anonyme Leute vor, die für keinerlei Überforderung sorgen. Die geringe Anzahl an wichtigen Figuren und die kleine Welt schätze ich an Gothic auch sehr.
      Liebe Grüße! :)

    • @Stefan-xt5sk
      @Stefan-xt5sk Год назад +1

      Mit dem Auffüllen meinte ich tatsächlich die anonymen Statisten. Diesen Vergleich zur Realität stelle ich einfach nicht her. Die Spielwelt folgt in meinem Kopf ihren eigenen Regeln und es ist einfach so, egal ob technische Limitation oder narrativ begründete Entscheidung. Das wird nur komisch, wenn es vorher etablierten Maßstäben ohne Erklärung widerspricht, aber selbst dann ergänze ich eigentlich nichts. Naja egal. Ich fand es einfach interessant.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад +1

      @@Stefan-xt5sk Alles klar. Da du von mitfühlen sprachst ging ich automatisch davon aus, dass du von relevanten Charakteren sprichst.
      Einen schönen Abend noch. :)

  • @Shahirrim1
    @Shahirrim1 2 года назад +1

    Die Sprecher bei den Freunden des Helden leben, bis auf die Stimme von Lester (Peter Heusch) alle noch. Also wenn z. B. Uwe Koschel wieder Diego synchronisiert, dann würde mich das richtig freuen. Peter Heusch hatte aber eine Stimme, die so ähnlich klingt wie Charles Rettinghaus! Der synchronisiert zwar meist Filme, gelegentlich aber auch Videospiele wie Drakensang. Er wäre ein guter Ersatz. Wenn man den bekommen könnte....🙂
    Bodo Henkel war übrigens bei Gothic "erst" 48! Wenn Hans-Jörg Karrenbrock auch wieder dabei ist, würde mich das auch freuen. Der hat Bloodwyn und besonders Cor Angar gut vertont. Leider spricht er nur gelegentlich in Spielen der PB. Bisher nur Elex und Gothic. Und auch, wenn er damals in Gothic erst 39 (man, nur zwei Jahre älter als ich) war, auch heute hört sich seine Stimme noch wunderbar an.
    Noch was zu Minute 13:22! Also der verbrannte Wald in Two Worlds war für mich ein unheimlicher und gruseliger, aber kein langweiliger Ort. Insofern, komischer Vergleich für mich! ;-)
    P.S.: Im playable teaser kann man Fleischwanzen zertreten.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Shahirrim, ja, die wichtigsten Stimmen leben noch und es wäre wunderbar, würden alle ihr Zusage geben und das Remake mit vertonen. Warum sollten sie nicht? Ich bin optimistisch. :) Sehr gut, dass du dich schon um Ersatz kümmerst. :D
      Ja, Two Worlds hab ich hier auch noch rumfliegen... Ach ja, all die ungespielten Spiele. Ich werde irgendwann bei dem Wald dort an dich denken.
      Liebe Grüße! :)

    • @Shahirrim1
      @Shahirrim1 2 года назад

      @@detailLiebe Du weißt es vielleicht noch. Synchronsprecher sind bei mir wichtig, weil ich fast mal selbst darin eine Ausbildung begonnen hätte! ;-)
      Two Worlds hast du auch? Ich fand Teil 1 nicht so dolle, man kommt da sehr schwer rein und die ganze Geschichte ist in einer großen Welt sehr dünn (Teil 2 ist da besser). Aber manche Orte fand ich cool in Teil 1. Wie eben der verbrannte Wald, aber auch der Bambuswald mit den Mantis (Rieseninsekten, die fast eine zivilisierte Rasse gebildet haben). Leider hat man da aber nicht das gesamte Potential rausgeholt. Aber das Konzept des namenlosen Helden haben die aus Two Worlds von Gothic übernommen, da bin ich mir sicher. Auch wenn die charakterlich ganz unterschiedlich sind. Der namenlose Held in Gothic redet nur in absoluten Ausnahmefällen mit sich selbst, es kommt aber vor (wenn auch selten). Der namenlose Held in Two Worlds ist ein Söldner, der fast zum Zyniker durch und durch geworden ist. Er lässt fast immer sarkastische Sprüche ab, wenn es eine brenzliche oder verändernde Situation gibt, auch zu sich selbst und den Alltag nimmt er nicht besonders ernst, man sieht dennoch bei ihm aber Ernsthaftigkeit, gerade wenn es um Familie, Religion oder Freunde geht. Beim namenlosen Helden in Gothic ist so eine Einschätzung viel schwerer, da er nur selten was kommentiert. Es kommt aber ab und an vor und für jemanden wie mich, der so ein kleiner Küchenpsychologe ist, sind solche Dialoge Gold wert, da sie mir ihn mir näher bringen. Jorgenson sieht ja den Kommentar des Helden zu den Feuermagiern "Warum sollten die Maden den Speck verlassen?" als Fehler. Für mich ist das kein Fehler. Man darf nicht vergessen, dass ein Feuermagier befahl, ihn in die Barriere zu werfen, sofern ist versteckter Groll für mich nachvollziehbar.
      So, das ist jetzt doch länger geworden. Synchronsprecher und Küchenpsychologie ist eben etwas, wo ich ins schreiben gerate. Wenn du also mal ein Video zu Two Worlds machst, dann würde mich das freuen. Verstehe aber, wenn du das nicht durchziehst, es ist doch eher speziell. So ein Video wie zu Elex wäre aber drin, wenn du es machst. Musst ja kein Tagebuch sein, dafür ist Two Worlds einfach nicht geeignet.😄

  • @gabrielefried3853
    @gabrielefried3853 2 года назад +4

    Bitte kein zugekleistertes Interface - das würde mir noch dazu einfallen. Gothic kommt wundervoll mit der Anzeige von Gesundheit und Mana des Helden zurecht, eine Schnellzugriffsleiste wie in Gothic 3 würde ich auch noch gerade so okay finden aber darüber hinaus bitte NICHTS, was den Monitor (und damit den Blick aufs Geschehen) verstopft. Und ich HOFFE sehr innig dass der Held nicht mehr so viel (unnützes Zeug) labert.
    Danke für deine Gedankeneinblicke, ich fand es (wie immer) interessant und informativ!

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Gabriele, beim HUD stimme ich dir selbstverständlich zu, auch da gewinnt die Sparsamkeit. Es freut mich sehr, dass du das Video informativ fandest.
      Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. :)

  • @misterzoitsu7978
    @misterzoitsu7978 Год назад

    Als ich den Teaser gespielt habe, habe ich es nur kurz ausgehalten. Dieser super Hippster dauerlabernder Held hat mich richtig abgenervt. Ich hoffe so sehr das sich AiKima (heißen die so) dein Video anschaut, du bringst es ziemlich auf den Punkt was sie nicht machen dürfen. Ich habe auch Angst das es zu einem standard RPG wird ich hoffe so sehr das, dass Gothic 1 Remake tatsächlich Gothic 1 ablösen kann.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Das hoffen wir alle! :D Ich denke nicht, dass es ein Standard-RPG wird, aber ob es gut wird, das steht auch wieder auf einem anderen Blatt.
      Liebe Grüße! :)

  • @Kelle-Klaus-with-a-Panzerfaust
    @Kelle-Klaus-with-a-Panzerfaust 2 года назад +1

    Es ist ein sehr spannendes Thema, es gibt natürlich auch viele Meinungen und Gedanken dazu. Was das Gameplay etc. angeht... nun, nach dem Feedback auf den Playable Teaser hin sagten die Entwickler ja, dass sie die Kritiken aufnehmen etc. pp. - die Kommunikation scheint also da zu sein, jedenfalls grundlegend. Natürlich wird das Gameplay nicht derart rustikal sein wie damals, es wird schon "casualisiert" sein - logisch. Die Frage ist dabei nur: Wie weit wird das gehen und wo ist da die Schmerzgrenze bei jedem einzelnen Fan? Allen wird man es nicht recht machen können und noch wissen wir dazu ja auch nicht viel.
    Die viel wichtigere Frage für mich ist aber: Wie sehr wird das alte Gothicfeeling erhalten bleiben und beim Spieler ankommen? Die neueren Trailer lassen da durchaus auf etwas mehr hoffen. Wir werden sehen. Ich bin zwar skeptisch, aber auch leicht optimistisch.
    Soweit meine Gedanken dazu :)

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Klaus, ich danke dir fürs Darlegen deiner Gedanken, sehr interessant. Und ja, allen recht machen kann man es nicht...
      Ein schönes Wochenende! :)

  • @billygood89
    @billygood89 2 года назад +1

    ich bin mega gespannt wie es wird. nach dem playable teaser hatte ich die hoffnung schon komplett verloren, besonders weil der teaser mehreren in gewissen punkten doch gefallen hat. ich persöhnlich hatte nie das gefühl dass ich ein gothic ähnliches spiel gespielt habe, sei es diego, das kampfsystem, der loot oder der namenlose held usw. . es ist auf jedenfall extrem mutig sich an ein gothic remake zu trauen, besonders da es so viele dinge und situationen gab, die bestimmt nicht so geplant waren wie man sie letzen endes machen konnte, was einem aber ein totales erfolgserlebnis gegeben hat und irgendwie auch zu der welt von gothic passt. man hatte das gefühl das spiel und die welt ausgetrickst zu haben und das in einer welt die rau, hart und gnadenlos ist. ich bin auch echt gespannt ob sie es schaffen die stimmung and atmoshphäre mit neuerer grafik einzufangen. ich hab oft drüber nachgedacht wie gothic wohl mit aktueller grafik wäre und es würde einfach nicht passen, meiner meinung nach. da werden die leute ganz schön kreativ werden müssen.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Mike, danke für die Einblicke! Dann hoffen wir mal, dass sie hier auf die richtige Art und Weise kreativ werden. ;)
      Ein schönes Wochenende wünsche ich. :)

  • @permissionBRICK
    @permissionBRICK 2 года назад +1

    Matze: Haltet euer Bier bereit
    auch Matze: Ich hab hier meinen Ingwertee

  • @becker1264
    @becker1264 2 года назад +2

    Ich finds so schade dass sie gesagt haben dass die am Spiel grundsätzlich nichts ändern wollen. Gerade ab Kapitel 4 lässt das Spiel viel an Potenzial liegen und bieten wenig neuen Content (Quest(s)/reihen)
    Vor allem bei der Umfrage des Teaser werden ja die meisten gesagt haben "Nein, bitte einfach nur das Original kopieren"... Aber in erster Linie halt weil alle so extrem entäuscht waren von diesem katastrophalen Ding und man es den Entwicklern nicht zugetraut hat. Jetzt berufen die sich aber scheinbar auf diese Ergebnisse. Ich würde meine Stimme von damals jetzt auch abändern. Bitte ab Kapitel 4 neue Inhalte liefern. 3 Lager, 2 Minen, 1 bisher ungenutztes Banditenlager, Gomez der durchdreht, Lieferungen aus Khorinis, die Orkstadt, alte Burg und Klosterruinen. Da sollte man ja noch neue Storystränge knüpfen können.
    Da G2 und G3 schon existieren könnte man theoretisch auch verknüpfungen ziehen und auf später Inhalte hinarbeiten

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Ich hab auch gelesen, dass die Veränderungen wohl eher sparsam kommen sollen. Ich hab aber schon die Hoffnung, dass sie hinten raus noch einige Dellen glattbügeln. Ich wünsche es mir zumindest sehr.
      Liebe Grüße! :)

  • @rickdeckard2622
    @rickdeckard2622 Год назад

    "Wilden Rumgelaber" Sehr bescheiden, der Herr!

  • @MisterBandsman
    @MisterBandsman 2 года назад +1

    Ich hab einfach richtig Bock und denke die werden das Ding schon gut machen :)

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Na, dann hoffen wir mal, dass du recht hast. :)
      Liebe Grüße!

  • @Freewayersoul
    @Freewayersoul 2 года назад +1

    Mal nh Frage. Wieso hast du in deinen Videos immer diese Einschlaf bzw Meditationshintergrundmusik? Ich find da würd skyrim oder gothic 3 soundtracks besser passen :D

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hehe, ist ja nicht nur Meditationsmusik. Aber ja, ich schau mal was geht. ;)
      Liebe Grüße! :)

  • @floshin
    @floshin 2 года назад +1

    Das mit den Zwischensequenzen stimmt so nicht ganz. Es war nicht geplant, weniger Zwischensequenzen zu haben, sondern viel, viel mehr, die auch zu einem großen Teil schon erstellt waren und dann wieder rausgenommen wurden. Im Gegensatz zum finalen Spiel sollten alle Cutscenes ingame stattfinden, es sollte also keine vorgerenderten Cutscenes geben, die abgespielt werden. Und wie diese Ingame Cutscenes hätten aussehen sollen, das kannst du z.B. in unserem Video zur Alpha 0.94k sehen. Es war also keineswegs so implementiert, dass du dich während dieser Cutscenes noch hättest bewegen können; die Immersion wäre also trotzdem gebrochen worden (und viel öfter), wenn auch auf andere Weise. Wie du es aber beschreibst, dass z.B. die Beschwörung stattfindet und der Spieler sich gleichzeitig noch bewegen kann etc., also eher im Sinne von Skriptereignissen anstelle von Ingame Cutscenes, das ist der Weg, den wir in Phoenix gehen.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Floshin, danke für den kompetenten Einwurf.
      Ich melde mich die Tage!
      Liebe Grüße! :)

  • @thedevilwiththecrown1073
    @thedevilwiththecrown1073 2 года назад +1

    Tolles Video mal wieder. Ich glaube mittlerweile ist die Mehrheit der Fans schon gehypt. Ich bin es jedenfalls.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Teufel! :)
      Ich bin sehr gespannt und freue mich schon auf Release.
      Liebe Grüße! :)

  • @Mabeto91
    @Mabeto91 Год назад

    Bitte so weitermachen unfassbar unterhaltsam❤

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Das freut mich zu lesen!
      Ich wünsche dir was. :)

  • @Sicknezz
    @Sicknezz Год назад +1

    bin mal gespannt was bei dem remake rauskommt. muss wirklich sagen das ich vom teaser extrem enttäuscht war, bin aber auch mit zuviel erwartung rangegangen. hat sich für mich einfach wie ein liebloser triple a title angefühlt.. hoffe das ändert sich... AAAAABER auch das in meinen Augen nicht so starke gothic 3 wurde von der saustarken Musik eines Rosenkranz gerettet. Ich bin ehrlich, ich bau nur auf die Musik aber lasse mich gern positiv überraschen..

    • @Sicknezz
      @Sicknezz Год назад

      wollte übrigends noch anmerken das ich mittlerweile ein (wenn auch stiller) treuer zuschauer geworden bin. Extrem Qualitativer Content deinerseits, freut mich.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад +1

      Hey Sicknezz, der Teaser war wirklich nichts. Er ist aber ja auch verworfen worden, etwas was Hoffnung machen kann.
      Ich danke dir, ich freue mich immer, wenn stille Zuseher mal für einen Moment aus der Dunkelheit treten und "Hallo" sagen. :D
      Liebe Grüße und ein frohes Fest. :)

  • @Elitekampfsocke
    @Elitekampfsocke 2 года назад +1

    Das Getränk meiner Wahl ist ein Achtel Sliwowitz Prost.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Dann mal frohen Genuss, Herr Kampfsocke.
      Ein schönes Wochenende wünsche ich dir. :)

  • @kokoderaffe8649
    @kokoderaffe8649 2 года назад +1

    Was mir aber aufgefallen ist, im Bericht von Gamestar wurde zu den Veränderungen gezählt das beispielsweise die ki sich nicht meehr so austricksen lässt. Da wurden scavenger genannt die man früher einzelnt raus locken konnte. Mir ist aber aufgefallen bei gothic 1 gleich zu Anfang die zwei Jäger erzählt der eine typ für ein bier genau das als tipp! Und wenn die sagen die haben da ziehmlich eingefleischte spieler sitzen und die vergessen figuren vom Anfang des spiels schon dann bin ich sofort wieder kritisch gestimmt

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Vielleicht stehen die Jäger auch da und haben einen anderen Tip für die Scavenger? Das wäre auch möglich. So oder so bleibt es spannend.
      Liebe Grüße! :)

  • @football4life_1993
    @football4life_1993 2 года назад +1

    Das Gothic Remake steht und fällt mit der Atmosphäre! Mit den Sprechern von vom Helden und Xardas wäre wohl viel gewonnen. Dann stellt sich nur die frage ob die Entwickler wissen wie essenziell der raue Ton der Gothic Reihe ist. Ich hoffe das Spiel wird nicht zu sehr am englischen Markt angepasst.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Football4Life, so wie es scheint, werden die Dialoge nicht abgeändert. Was den Ton angeht kann man also davon ausgehen, dass es beim rauen Flair bleibt.
      Liebe Grüße! :)

  • @Knarre9534
    @Knarre9534 2 года назад +1

    Ratatouille der Grausamkeiten :D Kussi dafür!

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      😎
      Einen schönen Samstag wünsche ich dir. :)

  • @UtopiaBasti
    @UtopiaBasti 2 года назад +1

    Christian Wewerka würde mich einfach nur flashen! :D

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Ich hoffe auch sehr, dass das etwas wird. :)

  • @coolertuep
    @coolertuep Год назад

    Ich weiß nicht ob die Größe der Welt wirklich weniger Arbeit macht. Denn die Gothic 1 Welt ist zwar flächenmäßig klein, sie ist aber voll an individuellen und handgecrafteten einmaligen Assets. Und dies macht ja den Großteil der Arbeit. Viele neuere Spiele machen halt nen leeren Editor auf, ziehen ne 50 qm km große map und verteilen dann in Relation zur Größe wenige dieser einzigartigen Assets darauf, während dazwischen leere generische Wiese/Feld/Wald steht. Das dürfte kein deutlich größerer Aufwand sein mMn.

  • @DrReinardReihnart
    @DrReinardReihnart Год назад

    Ich würde mir wünschen, dass das Kampfsystem wie bei Gothic 2 sein wird mit etwas Optimierung was das kämpfen gegen mehrere Gegner angeht.

  • @mark-andrestanchly7007
    @mark-andrestanchly7007 2 года назад +1

    Ein Open World spiel wo ich nicht die immersion brechen muss um ins Menü die Karte zu öffnen wäre super ich will mich an der Welt selber orientieren und wissen wo es als nächstes lang geht

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад +1

      Jap, das finde ich auch wichtig.
      Liebe Grüße! :)

  • @vast634
    @vast634 2 года назад +1

    Hoffe das Spiel wird ein Erfolg. Allein schon um die Tran-Bude bei Piranha Bytes mal wach zu rütteln, daß man nicht weiter so rummurksen kann, und eine Schippe drauflegen muß.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Oja, das hoffe ich auch!
      Liebe Grüße! :)

  • @mista.aneurysma
    @mista.aneurysma 2 года назад +1

    Guten Abend,
    Ich habe die Beta auch gespielt und fand sie katastrophal aus den gleichen Gründen wie bereits angesprochen. Zum Kampfsystem muss ich als alter for honor veteran sagen, lieber gut geklaut als schlecht erfunden. Aber das Kampfsystem war wirklich schlecht kopiert worden.
    Ich warte einfach ab was passiert und versuche nicht zu pessimistisch zu sein.
    Das Video hat mir gefallen, der Tee mit Ingwer und Honig schmeckt, ich wünsche ein schönes Wochenende

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey! Wie wäre es mit "gut erfinden"? Das wäre es doch. Ansonsten ist gut kopiert aber wirklich besser.
      Liebe Grüße! :)

  • @Alukard550
    @Alukard550 2 года назад +1

    Ich hoffe nur das THQ den Entwiklern das Kapital geben, für ein ModKit und sich genügend zeit genommen wird. Das würde sich für alle lohnen

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Xardas, da stimme ich dir zu. Am Budget wird es nicht scheitern, eher am Willen. Hoffentlich ist der da.
      Liebe Grüße! :)

  • @sora1676
    @sora1676 2 года назад +1

    Die müssten sich nur was Weltgeschehen angeht ein Beispiel an moderneren Mods nehmen, wie Archolos oder Returning

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey So Ra, was meinst du mit Weltgeschehen? Die Lebendigkeit der Welt, also wuselnde NPCs etc. ?
      Liebe Grüße! :)

    • @sora1676
      @sora1676 2 года назад

      @@detailLiebe Zum Beispiel die Nebenquestdichte, zufällige Events in der Stadt mit Obdachlosen, außerhalb mit Banditen die nicht immer da sind, kleine Bossgegner, verzweigte Quests, solche Dinge, das machen die beiden ganz gut :D

  • @s3ns3nwolf22
    @s3ns3nwolf22 2 года назад +1

    Da gothic1 mein absoluter Liebling ist bin ich mehr als nur gespannt aber versuche mir nicht zu viele Hoffnungen zu machen da wir alle zu oft schon enttäuscht wurden..

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Sensenwolf, das kann ich verstehen. Eins muss man bedenken, das Original bekommt man ja nicht genommen. ;)
      Liebe Grüße! :)

    • @s3ns3nwolf22
      @s3ns3nwolf22 2 года назад

      Ja das stimmt das müsste man mir aus meinen kalten toten Fingern reißen 😂

  • @Chrizzonator
    @Chrizzonator Год назад +1

    Naja eine "Engine" ist nicht nur das Grafikgerüst wie viele denken. Das sind die ganzen Tools die die Entwickler benutzen um die Spiele zu erstellen, einzustellen usw.
    Du sagtest die "Elex" Engine. Die Elex Engine ist die "Genome" Engine von PB selber, genauso wie damals die ZenGin Engine für G1 und G2.
    Bei diesen Engines die PB benutzt ist das nunmal so, dass diese genau auf deren Wünsche und Ziele abgerichtet ist (Sicherlich noch einigen Spielraum bietet) aber nicht so eine
    eierlegende Vollmilchsau ist wie die Unreal Engine.
    Bedeutet, dass die Entwickler die Tools um solch ein Spiel wie Gothic zu programmieren auch die Tools entwickeln müssen um z.B. Tagesabläufe der NPCs zu haben oder NPCs bzw. dessen KI.
    Das ist in den Engines von PB ja schon längst gelöst und wird nur weiterentwickelt und verbessert je Spiel die die damit machen.
    Ggf. halt Anpassungen wenn neue Mechaniken (vorallem Kampfmechaniken) dazukommen, muss die KI darauf ja auch reagieren auf irgendeiner Art und Weise (oder sollte Sie im bestenfalle) :D
    Deswegen kann man garnicht sagen, Hey die entwickeln das ganze in Unreal Engine dann muss das auf jedenfall ein Klopper werden weil die ja so geil ist die Engine :D
    Das kommt immer darauf an, was die Entwickler daraus machen, weil UE eine sehr allgemeingehaltene Engine ist, die ja ganz viele Genres und Spiele und Entwickler unterstützen soll.
    Naja tausend Worte und nur ein Sinn ^^ Es wird nur so heiß gegessen wie es gekocht wird :D

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Klar, da hast du sicherlich recht, aber die Unreal Engine hat weniger Limitierungen als die Genome Engine, die ja gefühlt seit 10 Jahren an ihre Grenzen kommt und trotz Modifizierungen von PB nicht mehr zeitgemäß scheint. Ich persönlich würde jedenfalls auch bei PB einen Enginewechsel begrüßen. :)
      Ein schönes Wochenende. :)

    • @Chrizzonator
      @Chrizzonator Год назад

      ​@@detailLiebe Tja da kann ich nichts zu sagen da ich die Programmierung nicht kenne von der Genome engine. Jede Eninge hat natürlich ihre Grenzen, aber schau dir doch mal die Engine von Morrowind an und dann Fallout 76 bzw. Fallout 4.
      Das ist seit jeher die selbe Engine und schau wie geil die immer noch aussehen kann.
      Bei Bethesda sitzen aber auch 2-3 mal so viele Leute an der Engine wie bei PB.
      Dafür dass PB ein so kleines Entwickler-Team ist aber Ihre Engine immer noch selber machen ist bemerkenswert.
      Natürlich kann die Genome besser sein, wenn man mehr Zeit und Energie reinsteckt aber ich finde es wichtiger ein gutes Spiel zu haben als Blinky blinky schöne Grafik.
      Und das tun PB seit Gothic1.

  • @dattkatzroid
    @dattkatzroid Год назад +1

    Zu den Fleischwanzen: für mich waren das nie richtige Insekten. Auch wenn sie aussehen wie Asseln, bestehen sie doch aus richtigem Fleisch und nicht aus schleimigem Käfermatmaterial. Daher gehen sie eher in Richtung Ratten der Kolonie. Naja und Ratten 🐀 würde man ja auch nicht unbedingt zertreten.😅

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Ach, in einer Welt & Zeit, wie in Gothic gezeigt, würde man auch auf Ratten treten. :)
      Liebe Grüße! :)

  • @terriludolf6101
    @terriludolf6101 2 года назад +1

    Für mich waren es immer die kleinen Unschärfen, die Gothic 1 interessant gemacht haben. z.B. Orks ins Wasser locken und absaufen lassen, egal wie stark man war und lauter so Zeug.
    Lasst den NPC pinkeln !

    • @terriludolf6101
      @terriludolf6101 2 года назад

      oder verschiedene Tierarten zusammenlocken die sich dann gegenseitig zerfleischen

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Ja, die Welt wirkt lebendig und das sollte sie auch im Remake. :)

  • @taner6742
    @taner6742 Год назад

    Also ich finde das man gothic auf die Schwierigkeit von Dark souls ähnlich machen sollte
    Und das mehr Boss Kämpfe entstehen als nur der schläfer und minecrawler königin

  • @Stephen_Walking
    @Stephen_Walking Год назад +1

    Egal wie gut die Grafik und die Animationen werden, die Amosphäre und der Charakter vom Original wird unerreicht bleiben. Für mich zumindest.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Ich denke, so wird es vielen gehen. Gewisse Dinge lassen sich nicht reproduzieren.
      Liebe Grüße! :)

  • @wulthus.
    @wulthus. 2 года назад

    Erstmal muss ich ein Lob aussprechen. Obwohl du noch recht neu in der Gothicwelt bist, scheinst du Gothic wirklich weitesgehend verstanden zu haben. Zumindest entnehme ich dass deinen Kommentaren im Video.
    Die Frage ist, trifft das auch auf die Entwickler des Remakes zu. Ich bin da nach wie vor Skeptisch, um es mal nett auszudrücken. Der Playable Teaser war eine absolute Katastrophe. Nicht nur vom Gameplay und der Inszenierung her, auch die Optik fand ich furchtbar. Der Teaser hatte eine gute Grafik, keine Frage, aber hübsch fand ich es nicht. Es war viel zu kalt und den Gothic Look hat man in keinster weise getroffen. Ja ich weiß, es wurde mehrmals gesagt, dass Dieser nichts mit dem Spiel zu tun haben soll, an dem sie gerade arbeiten. Aber sagen kann man viel. Auch der Trailer ändert erstmal nichts an meiner Einstellung zum Spiel. Denn es ist nur ein Rendertrailer, also absolut nichtsaussagend. Ja dort gibt es durchaus positives, aber auch wieder Dinge die meine Befürchtung bestätigen: Nämlich dass die Entwickler Gothic zu Modern und zu Mainsteam gestalten werden und dass sie Gothic eben nicht gut genug verstanden haben. Von daher ist mein Interesse an dem Remake sowie die Hoffnung dass es gut wird derzeit kaum vorhanden. Bis es echte Gameplay Szenen gibt, wird sich daran wohl auch nichts ändern. Ich lass mich lieber positiv überraschen, als das ich enttäuscht werde.
    Einen kleinen Hoffnungsschimmer gibt es allerdings: Kai Rosenkranz ist wieder mit an Bord. Ich freue mich also zumindest schonmal auf die neue Musik, die es, zusätzlich zur Altbekannten, im Spiel geben wird. Denn er hat bis jetzt immer, zumindest bei dem was ich von ihm kenne (also Gothic 1,2,3 & Risen 1) zu 200% abgeliefert.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Wulthus, wahrscheinlich versteht jeder Gothic auf seine Weise etwas anders, aber ich hab zumindest die für mich wichtigen und besonderen Dinge an Gothic herausgearbeitet - und hin und wieder kommt noch was dazu. ;)
      Über den Teaser müssen wir nicht reden, der war nix, aber was dir am Trailer nicht gefällt würde mich schon interessieren, ich fand den genießbar.
      Liebe Grüße! :)

    • @wulthus.
      @wulthus. 2 года назад

      ​@@detailLiebe
      Hey :-)
      Dass jeder sehr wahrscheinlich etwas eigenes mit Gothic verbindet und auch Gothic anders versteht und interpretiert ist natürlich klar und ganz normal. Mir ging es dabei eher um die Grundessenz der Spiele.
      Oje, es ist ne weile her das ich den Trailer gesehen habe, aber ich versuche mal eine einigermaßen anständige Argumentation auf die Reihe zu kriegen. :-D
      Die Atmosphäre die der Trailer vermittelt gefällt mir im Grunde ganz gut. Auch grafisch macht es einiges her. Zudem waren die Details durchaus beeindruckend, z.B. die herumwuselnden Buddler. Nur ob das alles so ins Spiel kommt oder ob es eben nur für den Trailer so hergerichtet wurde, kann man halt nicht sagen. Deswegen will ich das nicht zu hoch bewerten.
      Ob das alles allerdings zu Gothic passt, ist so eine Frage. Natürlich mag das von meiner persönlichen Vorliebe abhängen, andere können das alles ganz anders sehen.
      Das fängt schon damit an, dass ich den Trailer zu düster finde. Klar, grade Gothic 1 hat eine recht düstere Atmosphäre und auch gewisse Horror-Vibes. Aber das ganze ist immer eher subtil. Im Trailer hingegen war mir das ganze schon fast zu viel. Grade was das Thema Horror betrifft. Ich denke dabei vor allem an die Minecrawler am Ende. Ja diese sahen schon cool aus, aber eben auch sehr Horror mäßig. Sie wirkten auf mich sehr wie Spinnen. Die Minecrawler aus Gothic hingegen sind (meiner Meinung nach) eher Ameisen nachempfunden.
      Zudem endet das ganze mit einem Jumpscare. Gothic hatte nie gespcriptete Jumpscares, und das war auch gut so. Es konnte durchaus zu welchen kommen, aber diese entstanden ganz natürlich, wenn zB. beim Spaziergang durch den Wald plötzlich ein Wolf von hinten angesprungen kam. Sowas finde ich ok und sogar cool, gescriptete Jumpscares hingegen nicht. Mal davon abgesehen, dass dies mit die billigste Art des Horros ist. Das ist aber wohl eher meine persönliche Ansicht, da ich eh nicht der größte Horror-Fan bin. Grade deswegen ist es mir wichtig, dass ein neues Gothic es damit nicht übertreibt.
      Aber davon mal abgesehen hatte Gothic allgemein nie wirkliche Scriptereignisse. Viele mögen das als Kritik ansehen, für mich hingegen ist das ein Pluspunkt dieser Spiele. Darauf gehst du ja auch im Video ein.
      Ein weiter Punkt aus der gleichen Szene sind die Buddler, die in dem Schacht arbeiten, der wahrscheinlich den Schacht darstellen sollte, der zur Königin führt. Zumindest habe ich es so interpretiert. Das würde aber keinen Sinn ergeben, da dieser Schacht ja absichtlich mit einem massiven Gitter verschlossen wurde, eben weil man wusste, dass dort eine große Anzahl an Minecrawlern rumlungert. Viele der Gardisten mögen zwar Arschlöcher sein, dumm sind sie aber nicht. Auch denen ist klar, dass sie ohne die Buddler ihre Vormachtstellung verlieren. Wieso sollten sie diese in so einem Schacht unnötig verheizen?
      Eine gewisse kreative Freiheit ist natürlich erlaubt und sogar erwünscht. Allerdings nur, solang es Sinn ergibt und wichtige Teile des Originals erhalten bleiben.
      Natürlich können all diese Punkte einzig und allein nur für den Trailer konstruiert worden sein. Grade die Sache mit dem Jumpscare könnte, wie du ja schon im Video erwähnst, eingebaut worden sein, um das Video mit einem Knall zu beenden. Kann aber auch gut sein, dass diese Teile ihren Weg ins fertige Spiel finden. Wie gesagt, es ist eben nur ein Rendertrailer, der sowohl alles aber gleichzeitig auch nichts über das fertige Spiel aussagen könnte.
      Ein weiterer Punkt, ganz unabhängig vom Trailer, weshalb ich allgemein dem Remake skeptisch gegenüber stehe:
      Gothic 1 & 2 haben meiner Meinung nach diese ganz besondere Atmosphäre und das ganz besondere Etwas, weil sie eben so sind wie sie sind. Die Grafik, so veraltet sie sein mag, erzeugt zusammen mit der zwar recht globigen aber dennoch vielseitigen Engine eine ganz besondere Atmosphäre. Ich bin mir nicht sicher, ob das noch genauso gut funktioniert, wenn man das alles in modern auf eine vollkommen andere Engine überträgt.
      Mir persönlich geht schon viel von der alten Atmosphäre verloren, wenn ich Gothic mit Mods spiele, die zu viel an der Optik verändern.
      Aber auch das betrifft vielleicht nur mich. Andere sehen das wahrscheinlich komplett anders.
      Ich würde mich freuen, wenn ich damit falsch liege. Ich werde gerne positiv überrascht. Aber das wird sich zeigen, wenn man die ersten echten Spielszenen sieht, bzw. wenn das Spiel fertig ist und man es selbst spielen kann.
      Es gab bestimmt noch weitere Punkte, sowohl positive als auch negative, mir fallen nur so spontan keine weiteren ein. Ich hoffe das reicht dir erstmal. :-D
      Ebenfalls liebe Grüße! :-)

  • @timr2757
    @timr2757 2 года назад

    xardas ist gleicht? Stimme?

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey Tim, kannst du es noch mal erklären? Ich checke es gerade nicht.
      Liebe Grüße! :)

  • @Flohtute
    @Flohtute 2 года назад

    Ich bin bei Remakes immer extrem skeptisch. Das ist wie mit Filmen, nur weil jemand ein Remake gesehen hat, hat er deswegen noch lange nicht das Original gesehen. Bestes Beispiel ist Psycho. Das Remake hat, bis auf ein paar Kleinigkeiten, möglichst versucht den Film Szene für Szene nachzuderehen. Dennoch gehen die Bewertungen für beide Filme extrem stark auseinander. Und so ist es auch bei Spielen. Gothic 1 ist ein enorm gutes Spiel, dass ein Remake da ran kommt halte ich für sehr schwierig. Selbst wenn es zu, sagen wir mal, 80% so gut wird wie das Originale Gothic 1, ist das Remake zwar immer noch ein sehr gutes Spiel, aber dennoch längst nicht so gut wie das Original und jeder der nur das Remake spielt wird dadurch die 20% verpassen, die Gothic 1 ausmacht und über so viele Jahre eine Community aufgebaut und am leben gehalten hat. Und manche werden vielleicht sogar sowas sagen wie: "Ach das ist Gothic über das so viele reden? Ist zwar ganz nett. aber so gut war das jetzt auch wieder nicht."
    Die aktuellen Bilder zum Remake sehen wie ich finde zwar tatsächlich sehr gut aus und die Infos die man so hört, hören sich auch alle so an, als wolle man tatsächlich möglichst auf die Fans eingehen. Also, Hoffnung, dass es wirklich gut wird habe ich schon. Aber Gothic, egal ob 1 oder 2, lebt ja vor allem durch seine Charactere und deren Dialoge, nicht nur die Hauptcharaktere, sondern auch durch jegliche Nebencharactere. Nahezu alle bleiben einem irgendwie in Erinnerung, da ist kaum ein generischer Character (mit Namen) dabei. Jeder hat irgendetwas in der Welt, dass ihn trotz der Lage in der sie alle stecken, antreibt weiter zu machen und sei es nur um zu überleben. Und gerade hier muss das Remake mithalten können. Ebenso bei den Quests. Gerade die neu eingefügten Quests dürfen nicht die eine offensichtliche Lösung besitzen. Am besten hat es Gothic 2 vorgemacht. Alleine wie viele Lösungen es zu Spielbeginn gibt um überhaupt in die Stadt zu kommen, übertrifft jegliche andere Spiele bei weitem. Und das ohne, dass dir jemand sagt: "geh doch mal in den Wald runter, da findest du eine weitere Lösung." In Gothic 1 & 2 muss man noch alles selber rausfinden, niemand wird beim 1. Spieldurchlauf auch nur annähernd überall den besten Weg wählen. Ich war jedes mal echt überrascht, wenn ich plötzlich einen weiteren Weg herausgefunden habe, wo ich ihn niemals erwartet hätte.
    In diesem Sinne hoffe ich echt auf das beste vom Remake und hoffe auch, dass die Entwickler wirklich die Essenz von Gothic verstanden haben. Da ein mindestens gleichwertiges Spiel zu bauen, halte ich trotz der kleinen Spielwelt und all den Vorgaben für eine echte Mammutaufgabe. Ob es dem Original gerecht wird, wird ja auch erst die Zukunft zeigen und bis dahin muss man wohl einfach weiter hoffen.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Flohtüte, die Originale funktionierten aber oft nur in ihrer Zeit. Psycho von Hitchcock würde, wenn es heute rauskäme, auch nicht mehr so gut bewertet werden, aber im Rahmen seiner Zeit war es legendär. Daher bin ich auch der Meinung, dass Alkimia auf Gothic aufbauen muss, anstatt es nur mit neuer Technik zu reproduzieren (wie bei Psycho geschehen), da wir eben nicht mehr im Jahre 2001 leben. Es bleibt spannend.
      Liebe Grüße und einen entspannten Wochenstart. :)

  • @ub_joschww8523
    @ub_joschww8523 2 года назад

    Meine Gefühle zum Remake?.. 🤔
    Primär frage ich mich einfach - wieso ein Remake? Gothic ist ein tolles Spiel das noch heute gezockt, gemoddet und geliebt wird. Warum muss man denn immer an bestehendem herum rühren? Nutzt doch die heutige Technik und erzählt uns aber eine neue Geschichte! Sehr gerne im Gothic Universum, aber doch nicht das "Selbe" mit neuem "Anstrich".. Also das ist zumindest meine Meinung.
    Es gibt so coole Mods die trotz der beschränkten Möglichkeiten sehr viel Tiefe/Immersion/Spannung hinkriegen, das interessiert mich, da will ich wissen wie es weiter geht.
    Auch sehe ich die Gefahr das eventuell doch zu viel verändert wird, also bezüglich Story/Charaktere, damit man sich eben nicht vorwerfen lassen muss das Gleiche mit neuem Anstrich zu liefern - das würde dann aber vielleicht auch G2 beeinflussen etc.
    Wieso nicht (Gothic3 vergessen oder zumindest ausblenden) in einer Zeitperiode X nach G2 wieder nach Khorinis und in die Kolonie zurück kehren? Da könnte man zeigen wie die neue Technik glänzt, hätte den Nostalgiebonus und könnte trotzdem was neues erzählen.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Ich finde bei 20 Jahre alten Spielen Remakes in Ordnung, da sich seitdem technisch und auch auf Erzählebene wirklich viel getan hat. Es ist aber sicherlich kein leichtes den Spagat zwischen "originalton treffen" und "nicht blind kopieren" hinzubekommen.
      Ich hoffe einfach dass es gut wird, wenn nicht bleibt das Original erhalten. :)
      Liebe Grüße! :)

  • @DoPa88
    @DoPa88 Год назад

    Also ich war gehypt von dem game. Ich habe glaube ich über 10 Stunden in Demo gespielt. Ich habe es nach einer Zeit immer wieder mal durchgespielt. Zwar fand ich das kampfsytem nicht so geil aber wie du schon sagst man muss sich erstmal reinfuchsen. Aber das war trotzdem ganz schön hackelig

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Krass, damit gehörst du zu einer Minderheit und mir tut es fast leid für dich, dass alles aus der Demo umgeworfen wurde.
      Eine schöne Woche noch. :)

  • @pauljojo1318
    @pauljojo1318 2 года назад +1

    Ich streue ungern Salz. Zu oft wurde ich in der Vergangenheit durch Remakes und Co. enttäuscht. Da mir Gothic am Herzen liegt, liegt die Latte hier besonders hoch.
    Zudem gilt es, neue Rollenspieler und Gothic-Enthusiasten gleichermaßen zu befrieden. Ein fast unmöglicher Spagat für THQ. Entweder ist das Remake zu nah am Original, was viele (junge) Spieler abschrecken wird. Oder aber es hat wenig mit Gothic zu tun. In jedem Fall wird es Kritik hageln. Ich hoffe nur eines: Dass sie das Game modbar machen - dann lässt sich alles reparieren.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад +1

      Hey Paul, ich glaube die meisten jungen Leute schreckt vor Allem die Grafik ab. Ich hab Gothic als recht zugänglich wahrgenommen. Es ist aber eine heiße Nummer und die Wahrheit wird noch ein paar Jahre auf sich warten lassen...
      Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. :)

    • @5chneemensch138
      @5chneemensch138 2 года назад

      Wenn THQ intelligent ist ist, wird es originalgetreu für garantierte verkäufe sein, anstatt auf potentielle käufe zu hoffen.
      Aber bis jetzt gab es keine intelligenten Entwickler.

  • @horantelgar8730
    @horantelgar8730 Год назад +1

    Ich muss jetzt doch ma die Hand heben und etwas sagen:
    Gothic Remake. Alle reden drüber. Und alle reden über das gleiche: Grafik, Kampfsystem und Weltdesign. Dazu noch ein bisschen Questdichte.
    Aber kein Mensch erwähnt etwas, was 2001 in der Spielewelt herausragend war und bis heute nicht übertroffen wurde: Das Journal!
    Es gibt bis heute kein RPG das es in dieser Beziehung mit Gothic und G2 NdR aufnehmen kann.
    Und bleibt mir vom Hals mit Kodex-Konstruktionen wie sie z.B. die Mass Effect-Serie besitzt. Hunderttausend Zeilen Textmüll die niemand liest und die auch nichts brauchbares enthalten.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      In manchen Spielen macht ein Kodex schon Sinn, nämlich dann, wenn die Lore tief ist. Gothics Lore ist überschaubar und daher kann sich die Reihe leisten, alles in Gesprächen darzulegen. Ich mag das auch sehr gerne und finde, dass das Tagebuch in Gothic super cool gemacht ist.
      Ich wünsche dir was. :)
      Ps: Ich lese das Zeug in Kodexen. :D

  • @Sonnenscheisse1510
    @Sonnenscheisse1510 Год назад

    bei THQ Nordic als publisher bin ich immer seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr skeptisch.
    mal bringen sie ein knallerspiel raus ... und dann wieder eine furchtbar schlimme gurke.
    ich hoffe, Jagged Alliance 3 und das Gothic Remake werden zur ersten kategorie gehören.
    aber zweifel sind aufgrund der vergangenheit schon da.
    übrigens, tolles video und dein wandschmuck ist on point! 🙃

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад +1

      Momentan ist THQ mir auch eher suspekt und ich weiß gerade nicht so recht, ob ich ihnen zutraue ein gutes Remake zu veröffentlichen. Alles was zur Zeit von ihnen kommt wirkt halbgar und uninspiriert.
      Ich danke dir! :)

  • @Mrry25.
    @Mrry25. Год назад

    Ich hör das mit Comic Grafik von dir schon des Öfteren. Scheinbar bist du nicht mit Spielen in dieser Zeit aufgewachsen, denn die Grafik von Gothic war und ist kein Comic Look. Es war damals nicht auf der höhe der Zeit aber es war damals eine Düstere Umgebung und der Look bzw. die schwächen der Engin sind dem geschuldet das piranha bytes ein sehr kleines Studio war und immer noch ist. Zudem gabs ja jede menge Zeit druck. Natürlich ist alles jetzt auch besser da ja die Unreal Engin zum Einsatz kommt wo ja wesentlich mehr möglich ist und das ganze auf der höhe der Zeit ist. Auch wenn Gothic damals schon denn ein oder anderen dazu zwang seinen PC aufzurüsten.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Ich spreche nur im Bezug auf Gothic von Comichaft, auch weil die Bewegungen, Sprüche etc. den teilen einen gewissen Slapstick-Humor verpassen. Aber klar, ich bewerte die Spiele aus Gegenwartsperspektive.
      Liebe Grüße! :)
      PS: Ich bin Jahrgang 1986. ;)

  • @kapella1987
    @kapella1987 Год назад +1

    Die erste Version zum testen war eine volle Katastrophe. Aufleuchtende Leichen wo noch Loot ist. Quest Hints und wie im Video schon angesprochen absolut schlechtes Kampfsystem was absolut null mit Gothic zu tun hat. Solange das Game keine 60 70 € kostet werde ich es mir im 50% oder höher Sale mal anschauen. Ich glaube nicht das es so sein wird wie in meinen ersten Spielstunden in Gothic 1.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  Год назад

      Jap, die Demo war schlecht, aber sie wurde ja "gelöscht". Lassen wir uns überraschen.
      Liebe Grüße! :)

  • @onkelmonkl6888
    @onkelmonkl6888 2 года назад +1

    das kampfsystem im remake ist nicht wie bei the witcher. wäre es wie bei the witcher hätte sich sicher niemand beschwert. es ist eher wie in for honor und passt einfach nicht zu einem gothic spiel.

    • @detailLiebe
      @detailLiebe  2 года назад

      Hey, das hab ich auch nicht gesagt. ;)
      Wie das Kampfsystem im Remake aussehen wird ist noch nicht klar, dass aus dem Teaser wird es wohl nicht werden.
      Liebe Grüße! :)