Super Analyse! Bin ganz bei dir - Atmosphäre wurde im Trailer super rüber gebracht. Auch interessant das du auf die Vögel hinweist - ich frage mich jetzt ob die genauso sterben wie Menschen wenn sie versuchen durch die Barriere zu fliegen :D
Dafür, dass du solche Videos nicht gewohnt bist, klang das richtig gut. Ich dachte, es sei Routine für dich. Bleib da ruhig dran, es liegt dir. Danke für die Analyse.
Vielen Dank für die Erklärungen, und der Trailer zeigt wohl, welche Stimmung das Spiel haben wird. Grafisch lässt sich ja nichts rauslesen, da alles vorgerendert ist. Was mir aber negativ auffällt ist das extreme Luftwabern über dem Kochtopf, da wird jeder Düsenjet neidisch.
Die Atmosphäre kommt gut rüber. Und es ist gut, dass alles größer wirkt. (Arena). Wenn man Gothic 1 auswendig kennt, ist es schon ne ziemlich kleine, dünn besiedelte Welt mit vielen leeren Plätzen.
Finde auch deine Erklärung und die Hinweise auf kleine Details, die mir gar nicht aufgefallen wären, super. ZB der Obstkarren und dass vllt damit die Buddler mehr in den Vordergrund treten könnten. Topp!
ich denke bei dem Raben am Käfig haben wir es auch mit Bildsprache zu tun. Es sieht fast so aus wie ein Vogelkäfig. aber hier ist es Raven, der die Menschen gefangen hält.
@@Pakshee_Cstimmt schon. sind aber ja auch Rabenvögel. zeigt auf jeden Fall, dass sich die Macher viele Gedanken gemacht haben. Ich hoffe das Remake wird besser als das was bisher spielbar war. Ich freu mich sehr darauf das Minental in neuem Glanz erneut zu erkunden.
Danke für dein Video Vindir! Zum Thema Vögel: Eig wärs ganz cool wenn sie zu hoch fliegen, an der Barriere zerfetzt werden und als fertig gegrillte Broiler runter plumpsen😂 Man müsste dann definitiv weniger jagen
Sehr gute Analyse Vindir! Mich überzeugt der Grafikstil nach wie vor nicht so besonders, aber mal schauen wie sich das Ganze dann beim Spielen anfühlt. Wird aber echt mal Zeit für Gameplayszenen 😅
Da hast du absolut recht. Heute um 17 Uhr kommt eine kleine Analyse zum Leben im alten Lager. Würde mich freuen von dir dort zu lesen. Bin sehr gespannt was du dazu zu sagen hast. Mache solche Videos (bisher) ja nicht
Vorweg, schönes Format :) Zum Trailer selbst: Ich weiß nicht, für mich sieht das alles irgendwie immer noch viel zu generisch aus. Spiele auf modernen Engines sehen leider automatisch extrem gut aus - aber mich stören tatsächlich die (fehlenden) Details. Es wirkt alles sehr billig zusammengeschustert. Warum bauen bspw. die Buddler ihre Häuser aus tonnenschweren Blockstämmen - und wie kommen da Abstände von einem Baumstamm dazwischen? Das würde ja gar keinen Schutz vor Wind oder Regen bieten. Zumal es echt Lieblos zusammengebaut ist - der Holzbalken geht einfach durch die Baumstämme hindurch, keine Seile oder garnix erkennbar. Normalerweise würde man entweder Holzbalkenkonstruktion und Bretter ODER Blockstämme erwarten. Wer auch immer da arbeitet war sogar zu faul sich anzusehen wie die Hütten im ersten Teil waren oder wie es logisch Sinn ergibt. Wahrscheinlich war eine längere Mittagspause dann doch wichtiger als gute Arbeit. Die Figuren sehen auch alle gleich aus. Gleich hoch, gleich dick / dünn etc. - Snaf erkennt man garnicht wieder. Die "Props", also kleine Objektdetails wirken lieblos und wie in einem Unreal engine Asset store gekauft und einfach hingeklatscht. Das Feuer unter dem Scavenger z.B. ist cool, wird aber scheinbar mit heißer Luft betrieben. Nirgendwo liegen Holzscheite und alles ist nass. Im Gegenzug steht dann dort ein kleiner toter Baum daneben in den Boden gesteckt - den hat man natürlich noch nicht verbrannt - ist sicherlich ein Tempelrelikt. Noch schlimmer, oben ist dann noch ein Rad reingeklatscht und ein Seil dran. Sinn macht das nicht, einfach nur hingeklatscht weils "hip" aussieht. Apropos hingeklatscht - natürlich haben die Hütten auch keine Türen denn diese liegen kaputt im Schlamm davor. Offensichtlich kann man also sehr wohl Bretter machen und zwar so im Überfluss dass man kaputte Türen in den Matsch schmeißen kann. Macht man ja auch so, völlig normal oder? Scheinbar zumindest dann wenn man ein Level Designer ist dem die Arbeit komplett egal ist. Ja, der technische Fortschritt von modernen Engines wird sehr schön gezeigt, das liegt aber nicht an guter Arbeit. Unreal Engine 5 und co. sehen mittlerweile einfach nur noch absolut beeindruckend aus. Nanite etc. tun dort ihre Dienste sehr gut - aber wenn man da Leute hinsetzt die einfach lose Assets zusammenklicken bin ich mir nicht sicher ob das wirklich gute Qualität erzeugt. Mich hats mal wieder nicht umgehauen. Ein Gothic feeling kommt für mich nicht auf und ich vermisse dass die eigentlich freigewordene Zeit in Detailarbeit gesteckt wird. Und nein, ich bin kein absoluter Gothic fan der hier rumhaten will. Ich habe Teil 1 gespielt und später Arcania versucht. Aber das was man hier im Trailer sieht wirkt auf mich tatäschlich wie ein weiterer 0815 Unreal Engine Trailer.
Kann deine Gedankengänge teilweise nachvollziehen auch wenn ich offensichtlich anderer Meinung bin. Aber kannst es natürlich auch schlecht finden, sagt ja keiner was. Ich glaube aber so einen Fokus auf 100% Realismus ist irgendwann einfach nicht mehr umsetzbar. Also der Fokus liegt wohl eher auf Story und gameplay als auf 100% realistisches Szenario. Da wird dann vermutlich anders gewichtet. Naja anyways man kann es nicht genau wissen solange wir nix festes sehen was hand und Fuß hat
Der spielbare Teaser damals (schon 3 Jahre her!) hat mich sehr skeptisch gestimmt - vom Kampfsystem über den gscripteten Snapper-Kampf bis zu Errol Flynn ... äh sorry, ich meine Diego. Bei dem neuer Trailer hatte ich aber zum ersten Mal das Deja-Vu Feeling: Die markante Burg im alten Lager und der Spaziergang an den ganzen Bretterbuden am Rand des Lagers, genauso sehen die Bilder in meiner rosigen Erinnerung aus, da habe ich jetzt doch Hoffnung, dass es vielleicht sogar was werden könnte mit dem Remake. Und der Typ, der von Snaf abgewiesen wird, erinnert mich irgendwie an Mud (die "och menno!" Gestik...) Ich denk aber, noch haben die Entwickler ein paar harte Fanhürden vor sich: - die markanten Sprecher (wie man liest, geht's nicht nur den deutschen Spielern so, auch anderen Länder scheinen an ihren Sprechern zu hängen) - das Frauenbild (es ist ja im Grunde ein Männerknast, und die einzigen Frauen im Spiel schrubben in dürftigem Outfit den Boden, und sind vermutlich eher von Rhobar als "Belohnung" in die Kolonie geworfen worden - ob sowas heute noch geht, ohne dass SJWs und Woker mit Fackeln und Mistgabeln die Entwicklerbüros stürmen?) - die "freie" Bewegung (überall herumklettern, nicht wie im Teaser nur da, wo's offensichtlich vorgesehen ist)
Yep das sehe ich genauso. Bin gespannt wie die das lösen wollen. Ein Ansatz für Frauen im knast wäre zB wenn es eben auch weibliche npcs gäbe die in machtpositionen sind. Hat ja mit lucia in gothic 2 auch mehr oder weniger geklappt. Sie ist zwar keine wirklich wichtige Person, aber sie konnte sich genug durchsetzen um bei den Banditen akzeptiert und als vollwertiges Mitglied anerkannt zu werden. Ich denke es könnte sowas auch bei gomez Leuten geben, etwa wenn Frauen es schaffen sich als gardistinnen durchzusetzen und dann aber auch ohne skrupel die sklavinnen in gomez gemächern genauso behandeln wie die Männer es tun. Sie müssten also proaktiv im machtspiel mitmachen um ihre eigene Haut zu retten. Vielleicht hätten sie als Gegenzug dann eine Art sonderstatus und besonderen Schutz von raven oder den Gardisten oder so. Als banditinnen könnte ich mir auch Frauen vorstellen. Im neuen Lager geht es ja etwas offener zu. Da kann eine Frau die vielleicht zB jagen kann auch mal schnell bei den Söldnern aufgenommen werden und dann unter lees Schutz stehen. Nur bei den sektenleuten sehe ich da noch keine Chancen. Vielleicht müsste es einen separaten nonnenkreis geben oder so. Frauen im Mittelalter wurden ja auch von der allgemeinheit respektiert wenn sie sich für ein Leben als Nonne entschieden haben. Aber ich bin sehr gespannt und offen. Mal schauen was da noch so kommt
1:10 Als ich Gothic 1 damals als Kind gespielt hab waren die Skelette im Käfig für mich einfach nur Dekoration für die Atmosphäre, hab das nie als richtigen Teil der Spielwelt gesehen, nie in Erwägung gezogen dass das Budler oder andere Bewohner des Alten Lagers waren denen das von den Gardisten angetan wurde. Die Gothic Welt kam mir somit weniger brutal vor.
Es ist ja auch nicht ganz klar. Die alte Burg stand ja schon vor der Barriere und da man nur Skelette sieht, könnte es sich dabei auch um ältere Insassen handeln
Zu den Vögeln. Ich hab mich generell schon immer gefragt ob die Tiere und Monster des Minentals irgendwie das Konzept der Barriere verstehen. Ansonsten würden am Rand der Barriere einige Kadaver liegen oder?
Vögel haben ja ein gutes Gespür für elektrische und magnetische Felder. Ich könnte mir schon vorstellen, dass die Barriere für die besser sichtbar ist als z.B ein Fenster.
fand den gedanken einfach nur interessant. es kann natürlich sein dass die sich im laufe der zeit daran angepasst haben. immerhin steht die barriere schon round about 10 jahre
Ich mag deine unaufgeregte Art, Dinge zu kommentieren. Schon bei 7vsGothic, sofern du da nicht gerade an einer Falle verzweifelt bist xD das war aber auch super.
Der Buddler am Ende wurde von dem Gardisten bewusstlos geschlagen, da dieser bei 05:30 seinen Erzbeutel geklaut hatte und dieser das wohl nach dem verprügeln des anderen Bruddlers gemerkt hatte, das dieser fehlte. Auch ein nettes Detail^^
hey bro, i dont speak russian but i put your text into the translator and my answer is: yeah i think we all wait for it :D in germany there is a huge community as well. in poland too :D
Er sagte "You think this is a Joke? Gomez is the Reason you still live." Ein Hinweis auf ein (anders als im Original) zentralisiertes Schutzgeldsystem.
Ja das wäre spannend. Ich beschäftige mich aktuell auch mit der Frage wie genau das mit dem schutzgeld im alten Lager funktioniert. Zu einer ähnlichen thematik kommt am Sonntag um 17 Uhr ein kleines analysevideo zum alten Lager
3:00 Ich finde es gar nicht so ungewöhnlich, dass Vögel hier am Himmel fliegen können. Die Barriere ist ja ziemlich hoch. Schließlich sind auch die ganzen Berge einschließlich des alten Kastells von ihr eingeschlossen. Darum ist es aus meiner Sicht nur logisch, dass Vögel hier fliegen können, so lange sie nicht zuuu hoch hinaus wollen.
@@KhorinisPicturesSpüren können sie die bestimmt, wenn sie reinfliegen. 🤣 Scherz beiseite: Ich denke, Tiere würden sich sowas merken. Unser Pferd weiß auch, dass an dem dünnen weißen Zaun Ende ist, obwohl kein Strom drauf ist. Es könnte den Zaun einfach niedertrampeln oder drüber springen. Aber gelernt ist gelernt.
Ich glaube nicht dass es sich beim zusammengeprügelten Buddler um Schutzgeld handelt. Ganz einfach weil ein Gardist für den Schutz des Lagers verantwortlich ist und Prügel nur über Dritte stattfindet bzw. stattfand (wie bei Bloodwyn) So etwas wäre bei Thorus garantiert nicht gern gesehen.
Bin ich mal gespannt, auch ob man nun endlich mal wetten kann, und ob sich die Kämpfe dann auch als interessant gestalten. Kenne das noch aus Oblivion, wo das wetten eher so meh war😂
in gothic konnte man ja gar nicht wetten weil es keine kämpfe gab :D ich fänd das auch gut. sogar wenn es ein richtiges system dahinter geben würde und man tatsächlich richtig schätzen müsste. aber dann müsste man aufpassen dass man nicht zu viel wetten kann sonst hat man zu viel erz am anfang des spiels. oder die wetteinsätze müssten sehr hoch sein.
@@KhorinisPictures Klassisches abusen mit speichern und neu laden, deswegen dürften die kämpfe nicht deterministisch sein. Allerdings hatte man ja im vanilla mit dem plündern der schmiedetruhen auch schon zu viel erz für den anfang 😀 Genau, ingame einmal wöchentlich oder so, auf das event wird man per quest zum Beispiel hingewiesen am selben tag. So ähnlich ist es auch bei kingdom come deliverance zum beispiel Edit: Achja als ergänzung einfach die wetteinsätze so einschränken wie bei the witcher zum beispiel
Meine Theorie: Lebewesen ohne Mana juckt die Barriere nicht. Vögel, Fleischwanzen, usw. würden ja sonst ständig am Rand der Barriere verrecken. Falls nicht wäre interessant zu wissen, bei welcher Art von Leben die Barriere die Grenze zieht. Könnte man durch die Barriere eine andere Person anhusten, ohne Viren auf sie zu übertragen? Hm.
Mal was anderes als die geilen liedern, solange es sich nicht auf die Songs auswirkt gerne öfter sowas, ist doch unterhaltsam geworden und das sogar für mich, obwohl ich nix vom game weiß oder von die spiel Reihe
@@KhorinisPictures auf was spielt man die gams den xD ich hab nur nintendo Konsolen, und die 3 teile was es hat (ich glaub es sind 3) sind alle vor meiner Geburt erschienen 😂
Ist auf jeden Fall besser als der Krampf, der als Teaser bei der Ankündigung zu spielen war ... Ein bisschen übertrieben so typische Englischer Gangterstreifen. Da fehlt einfach ein bisschen der echte deutsche Ruhrpott der Tief in Gothic verankert ist, aber das kann man den Entwicklern, wenn die nicht von da sind nicht so einfach beibringen xDDD Aber auf jeden Fall besser als ich gedacht habe, wird man dann sehen, was raus kommt. Für mich bin bisschen zu undeutsch da sind zu viele Emotionen xDDD. Erinnert etwas zu sehr an Mafia 3. Dieser kalte trockene Gothic humor. Glaub leider nicht, dass es das selbe sein wird, aber zumindest nicht ganz schlecht, der 1. Teaser war ja damals schrecklich und hatte fast nichts mit Gothic 1 zu tun ...
Ach naja ich glaub dieses ruhrpott Ding ist auch nicht so 100% zeitgemäß. Also man kann halt PB in den 2000ern nicht mit Alkimia und THQNordic von heute vergleichen. Sind einfach völlig andere Leute die das Spiel machen
Ich mochte das Ruhrpott Ding schon, das war doch die ganze Athmosphäre von dem Spiel. Desshalb hab ich die Befürchtung, dass es die Athmo von Gothic, was ein Remake ja sollte, leider nicht einfangen kann. Es scheint nicht unbedingt ein schlechtes Spiel zu werden, aber ob es ein Gothic Remake wird, muss sich für mich erst noch zeigen. Aber jedem das seine und na ja, ob es Zeitgemäß oder nicht ist sollte doch davon abhängen, ob es Leute es mögen (ich mein die Leute sind doch das was in der Zeit ist und den Zeitgeist ausmacht), ich meine der ganzer Erfolg von deinem Channel und alleine, dass sie die Gothic Marke Reiten bzw. neu auflegen sollte genug Beweis dafür sein, dass es Zeitgemäß ist. Es scheint auf jeden Fall besser zu werden als das dessen Name nicht genannt werden darf: "Gothic 4: Arcania" xDDD Aber ob es ein wirkliches Remake wird oder wieder bloß ein repurposing der Gothic Marke ist für mich noch nicht sicher. Ich hoffe ja aufs beste hätte wirklich wieder Bock auf Gothic in guter Graphic und aufgebohrt! Es ist mir einfach zu mainstreamig, zu viel Witcher zu viel Peaky Blinders, zu wenig Gothic. Ich habe die Befürchtung, seit dem Teaser Playthrough Game, dass sie verkennen, was die Marke Gothic ausmacht und einzigartig macht. Aber hoffen wir aufs beste. Ich meine das Logo der Spieleentwicker deutet ja zumindest auf ein gewisses Verstndnis hin. ;) @@KhorinisPictures
Wäre eine zeitgemäße gamedesignentscheidung. Aber ich glaube das wird nicht so mega umsetzbar sein. Es sei denn die Lager haben auch weibliche Mitglieder und generell mehr weibliche kriminelle in der barriere
Es ist so ungewohnt die Leute in Englisch sprechen zu hören. Ansonsten Hoffe ich das bei der Sprache nie ein Blatt vor den Mund genommen wird da dieses Raue und schmutzige auch in der Ausdrucksweise einfach das Feeling mit ausgemacht hat meiner Meinung nach
Meiner Meinung nach ist das schlimmste was die Entwickler machen können zu versuchen dass Feeling von damals 1:1 einzufangen denn das ist unmöglich. Man sieht es ja bei den ganzen Resident Evil Remakes. Sie müssen versuchen die Stimmung einzufangen und es dennoch in ein frisches Gewand packen. Ich bin gespannt wie sie das hinkriegen und fiebere mit euch bis zu diesem Tag😬
@@torstenkegel6998 ich denke schon dass die ein deutsches Spiel komplett auf deutsch remaken werden. Soweit ich weiß sind einige der alten Sprecher von damals auch schon wieder mit an Bord. Aber einige sind auch leider schon verstorben
Ich hoffe das Spiel schafft es dasselbe Feeling wie das Original Gothic rüberzubringen, das allein wäre ein Kaufgrund
Absolut. Aber ich bin guter dinge
@@KhorinisPictures auf jeden Fall der Trailer macht wirklich Bock auf das Remake
ich bin richtig gespannt wie es im sumpflager sein wird. @@josefs.627
Allerdings sollte es auch keine 1:1-Kopie werden
Super Analyse! Bin ganz bei dir - Atmosphäre wurde im Trailer super rüber gebracht. Auch interessant das du auf die Vögel hinweist - ich frage mich jetzt ob die genauso sterben wie Menschen wenn sie versuchen durch die Barriere zu fliegen :D
Das wäre halt blöd hahaha. Aber man müsste weniger jagen 😂
Ich vermute, die Barriere gibt irgendwelche Schwingungen/Schallwellen von sich ... wodurch sich Vögel und Tiere im Allgemeinen eher davon fernhalten.
@@istanwesend3973 ja das ist naheliegend
Einfach so schwarze Vogelkleber an die Kuppel kleben, dann fliegen die auch nicht mehr rein.
@@DerHori hori mal wieder mit absolutem Durchblick. Der Blick ist durch.
Dafür, dass du solche Videos nicht gewohnt bist, klang das richtig gut. Ich dachte, es sei Routine für dich. Bleib da ruhig dran, es liegt dir.
Danke für die Analyse.
Danke sehr! Ja es hat mir echt Spaß gemacht
Vielen Dank für die Erklärungen, und der Trailer zeigt wohl, welche Stimmung das Spiel haben wird. Grafisch lässt sich ja nichts rauslesen, da alles vorgerendert ist. Was mir aber negativ auffällt ist das extreme Luftwabern über dem Kochtopf, da wird jeder Düsenjet neidisch.
ja da hast du recht. aber vielleicht wird das ja noch reduziert.
Die Atmosphäre kommt gut rüber. Und es ist gut, dass alles größer wirkt. (Arena). Wenn man Gothic 1 auswendig kennt, ist es schon ne ziemlich kleine, dünn besiedelte Welt mit vielen leeren Plätzen.
Das ist wahr
Finde auch deine Erklärung und die Hinweise auf kleine Details, die mir gar nicht aufgefallen wären, super. ZB der Obstkarren und dass vllt damit die Buddler mehr in den Vordergrund treten könnten. Topp!
Danke sehr !
Ich hoffe es wird mehrere solcher , nennen wir es mal "ambiente-aufgaben" für npcs geben. Einfach so viel glaubhaftigkeit wir möglich
ich denke bei dem Raben am Käfig haben wir es auch mit Bildsprache zu tun.
Es sieht fast so aus wie ein Vogelkäfig. aber hier ist es Raven, der die Menschen gefangen hält.
Oha kunstwissenschaftlich 1a analysiert. Perfetto my g
Allerdings ist es eine Krähe 😬
@@Pakshee_Cstimmt schon. sind aber ja auch Rabenvögel. zeigt auf jeden Fall, dass sich die Macher viele Gedanken gemacht haben.
Ich hoffe das Remake wird besser als das was bisher spielbar war. Ich freu mich sehr darauf das Minental in neuem Glanz erneut zu erkunden.
Ich hab gestern das erste mal von diesen spielen gehört und find das des einfach absolut geil aussieht
Dann bist du ja jetzt genau richtig hier 😄 gothic ist absolut fantastisch
6:51 "verwalter des niederen Volkes" ja da sehe ich mich :)
ich bin fxcking gespannt
same bruder
Danke für dein Video Vindir!
Zum Thema Vögel:
Eig wärs ganz cool wenn sie zu hoch fliegen, an der Barriere zerfetzt werden und als fertig gegrillte Broiler runter plumpsen😂
Man müsste dann definitiv weniger jagen
Hahahaha das ist wahr. Dann wird der imbisstraum von ralle dem broilerfan doch noch wahr 😂
Sehr gute Analyse Vindir! Mich überzeugt der Grafikstil nach wie vor nicht so besonders, aber mal schauen wie sich das Ganze dann beim Spielen anfühlt. Wird aber echt mal Zeit für Gameplayszenen 😅
Da hast du absolut recht. Heute um 17 Uhr kommt eine kleine Analyse zum Leben im alten Lager. Würde mich freuen von dir dort zu lesen. Bin sehr gespannt was du dazu zu sagen hast. Mache solche Videos (bisher) ja nicht
Vorweg, schönes Format :)
Zum Trailer selbst: Ich weiß nicht, für mich sieht das alles irgendwie immer noch viel zu generisch aus. Spiele auf modernen Engines sehen leider automatisch extrem gut aus - aber mich stören tatsächlich die (fehlenden) Details. Es wirkt alles sehr billig zusammengeschustert.
Warum bauen bspw. die Buddler ihre Häuser aus tonnenschweren Blockstämmen - und wie kommen da Abstände von einem Baumstamm dazwischen? Das würde ja gar keinen Schutz vor Wind oder Regen bieten.
Zumal es echt Lieblos zusammengebaut ist - der Holzbalken geht einfach durch die Baumstämme hindurch, keine Seile oder garnix erkennbar.
Normalerweise würde man entweder Holzbalkenkonstruktion und Bretter ODER Blockstämme erwarten. Wer auch immer da arbeitet war sogar zu faul sich anzusehen wie die Hütten im ersten Teil waren oder wie es logisch Sinn ergibt. Wahrscheinlich war eine längere Mittagspause dann doch wichtiger als gute Arbeit.
Die Figuren sehen auch alle gleich aus. Gleich hoch, gleich dick / dünn etc. - Snaf erkennt man garnicht wieder.
Die "Props", also kleine Objektdetails wirken lieblos und wie in einem Unreal engine Asset store gekauft und einfach hingeklatscht. Das Feuer unter dem Scavenger z.B. ist cool, wird aber scheinbar mit heißer Luft betrieben. Nirgendwo liegen Holzscheite und alles ist nass. Im Gegenzug steht dann dort ein kleiner toter Baum daneben in den Boden gesteckt - den hat man natürlich noch nicht verbrannt - ist sicherlich ein Tempelrelikt. Noch schlimmer, oben ist dann noch ein Rad reingeklatscht und ein Seil dran. Sinn macht das nicht, einfach nur hingeklatscht weils "hip" aussieht.
Apropos hingeklatscht - natürlich haben die Hütten auch keine Türen denn diese liegen kaputt im Schlamm davor. Offensichtlich kann man also sehr wohl Bretter machen und zwar so im Überfluss dass man kaputte Türen in den Matsch schmeißen kann. Macht man ja auch so, völlig normal oder? Scheinbar zumindest dann wenn man ein Level Designer ist dem die Arbeit komplett egal ist.
Ja, der technische Fortschritt von modernen Engines wird sehr schön gezeigt, das liegt aber nicht an guter Arbeit. Unreal Engine 5 und co. sehen mittlerweile einfach nur noch absolut beeindruckend aus. Nanite etc. tun dort ihre Dienste sehr gut - aber wenn man da Leute hinsetzt die einfach lose Assets zusammenklicken bin ich mir nicht sicher ob das wirklich gute Qualität erzeugt.
Mich hats mal wieder nicht umgehauen. Ein Gothic feeling kommt für mich nicht auf und ich vermisse dass die eigentlich freigewordene Zeit in Detailarbeit gesteckt wird.
Und nein, ich bin kein absoluter Gothic fan der hier rumhaten will. Ich habe Teil 1 gespielt und später Arcania versucht. Aber das was man hier im Trailer sieht wirkt auf mich tatäschlich wie ein weiterer 0815 Unreal Engine Trailer.
Kann deine Gedankengänge teilweise nachvollziehen auch wenn ich offensichtlich anderer Meinung bin. Aber kannst es natürlich auch schlecht finden, sagt ja keiner was. Ich glaube aber so einen Fokus auf 100% Realismus ist irgendwann einfach nicht mehr umsetzbar. Also der Fokus liegt wohl eher auf Story und gameplay als auf 100% realistisches Szenario. Da wird dann vermutlich anders gewichtet. Naja anyways man kann es nicht genau wissen solange wir nix festes sehen was hand und Fuß hat
nice gedanken die du da hast ma boy :) bist ein geiler boy
Ooooargh danke.
Nächstes mal bitte alles in einem Kommentar. Ist für mich leichter zu beantworten dann ❤
Endlich 💪🏻
👍
Der spielbare Teaser damals (schon 3 Jahre her!) hat mich sehr skeptisch gestimmt - vom Kampfsystem über den gscripteten Snapper-Kampf bis zu Errol Flynn ... äh sorry, ich meine Diego.
Bei dem neuer Trailer hatte ich aber zum ersten Mal das Deja-Vu Feeling: Die markante Burg im alten Lager und der Spaziergang an den ganzen Bretterbuden am Rand des Lagers, genauso sehen die Bilder in meiner rosigen Erinnerung aus, da habe ich jetzt doch Hoffnung, dass es vielleicht sogar was werden könnte mit dem Remake.
Und der Typ, der von Snaf abgewiesen wird, erinnert mich irgendwie an Mud (die "och menno!" Gestik...)
Ich denk aber, noch haben die Entwickler ein paar harte Fanhürden vor sich:
- die markanten Sprecher (wie man liest, geht's nicht nur den deutschen Spielern so, auch anderen Länder scheinen an ihren Sprechern zu hängen)
- das Frauenbild (es ist ja im Grunde ein Männerknast, und die einzigen Frauen im Spiel schrubben in dürftigem Outfit den Boden, und sind vermutlich eher von Rhobar als "Belohnung" in die Kolonie geworfen worden - ob sowas heute noch geht, ohne dass SJWs und Woker mit Fackeln und Mistgabeln die Entwicklerbüros stürmen?)
- die "freie" Bewegung (überall herumklettern, nicht wie im Teaser nur da, wo's offensichtlich vorgesehen ist)
Yep das sehe ich genauso. Bin gespannt wie die das lösen wollen. Ein Ansatz für Frauen im knast wäre zB wenn es eben auch weibliche npcs gäbe die in machtpositionen sind. Hat ja mit lucia in gothic 2 auch mehr oder weniger geklappt. Sie ist zwar keine wirklich wichtige Person, aber sie konnte sich genug durchsetzen um bei den Banditen akzeptiert und als vollwertiges Mitglied anerkannt zu werden. Ich denke es könnte sowas auch bei gomez Leuten geben, etwa wenn Frauen es schaffen sich als gardistinnen durchzusetzen und dann aber auch ohne skrupel die sklavinnen in gomez gemächern genauso behandeln wie die Männer es tun. Sie müssten also proaktiv im machtspiel mitmachen um ihre eigene Haut zu retten. Vielleicht hätten sie als Gegenzug dann eine Art sonderstatus und besonderen Schutz von raven oder den Gardisten oder so. Als banditinnen könnte ich mir auch Frauen vorstellen. Im neuen Lager geht es ja etwas offener zu. Da kann eine Frau die vielleicht zB jagen kann auch mal schnell bei den Söldnern aufgenommen werden und dann unter lees Schutz stehen. Nur bei den sektenleuten sehe ich da noch keine Chancen. Vielleicht müsste es einen separaten nonnenkreis geben oder so. Frauen im Mittelalter wurden ja auch von der allgemeinheit respektiert wenn sie sich für ein Leben als Nonne entschieden haben.
Aber ich bin sehr gespannt und offen. Mal schauen was da noch so kommt
Hey Khorinis Pictures wann kommt dein Returning 2.0 No Death Run auf der höchsten Schwierigkeitsstufe Lets play?
Hahahahahah😂😂😂
1:10 Als ich Gothic 1 damals als Kind gespielt hab waren die Skelette im Käfig für mich einfach nur Dekoration für die Atmosphäre, hab das nie als richtigen Teil der Spielwelt gesehen, nie in Erwägung gezogen dass das Budler oder andere Bewohner des Alten Lagers waren denen das von den Gardisten angetan wurde. Die Gothic Welt kam mir somit weniger brutal vor.
Es ist ja auch nicht ganz klar. Die alte Burg stand ja schon vor der Barriere und da man nur Skelette sieht, könnte es sich dabei auch um ältere Insassen handeln
Zu den Vögeln. Ich hab mich generell schon immer gefragt ob die Tiere und Monster des Minentals irgendwie das Konzept der Barriere verstehen. Ansonsten würden am Rand der Barriere einige Kadaver liegen oder?
Vermutlich schon. Sehe das genauso
Vögel haben ja ein gutes Gespür für elektrische und magnetische Felder.
Ich könnte mir schon vorstellen, dass die Barriere für die besser sichtbar ist als z.B ein Fenster.
fand den gedanken einfach nur interessant. es kann natürlich sein dass die sich im laufe der zeit daran angepasst haben. immerhin steht die barriere schon round about 10 jahre
@@KhorinisPictures Ja ich musste auch nachdenken, als du das erwähnt hast.
Hab da gar nicht dran gedacht, dass die in die Barriere reinfliegen würden.
@@fabiankonrath2804 worauf man so kommt bei so einem Video oder ? 😂
Endlich wieder ein Video vom Sprechenden Scavenger!
Hahaha ja man 😄
Shema Bruder, nette Analyse so fast spät Abends noch ;)
Siema mein freund 😄
Danke man. Ja vorher hab ichs einfach nicht geschafft haha
Arbeit geht vor ;)@@KhorinisPictures
Danke für's Video. Ich höre deiner tiefen Stimme immer gerne zu 😅
Danke sehr 😄 ich finde meine stimme gar nicht so tief haha hab eher das gefühl dass die relativ hoch ist
Ich mag deine unaufgeregte Art, Dinge zu kommentieren. Schon bei 7vsGothic, sofern du da nicht gerade an einer Falle verzweifelt bist xD das war aber auch super.
Das freut mich sehr hahaha
KhorinisPictures xD was ein Kanalname hahaha nice
Danke sehr haha
schöne Musik ;)
Jap
Der Buddler am Ende wurde von dem Gardisten bewusstlos geschlagen, da dieser bei 05:30 seinen Erzbeutel geklaut hatte und dieser das wohl nach dem verprügeln des anderen Bruddlers gemerkt hatte, das dieser fehlte. Auch ein nettes Detail^^
Absolut 😄
Tolle Analyse , sehe ich genauso :) habe dich mal verlinkt(Bei mir) ;) Danke ! Danke!
Oh danke dir ! 😄
Sagst du siema am Anfang? 😅
Ja man ich bin Pole 😊
Hoffen wir mal das Spiel kommt Bugfrei, ohne Seasonpass und ohne SJW Gendergaga.
Oder skins für die Rüstungen und lootboxen😂
@@KhorinisPictures Day One DLC.
Gorinis Piggdschers alla, meddl on, wolltne dir nur noch mal sagen: Du gailes schdügg du gailes. Lipne wird nei geschürt, mit gimp nei alla
Du wirst auch gleich in bajere geschmasst aller! Ahbaitspulli und buddlahose warten schon!
Fol übel alter
kann jemand ausschreiben was sein erstes wort im video ist? ich verstehs irgendwie nicht
Siema. = Polnisch für = Hi / Was geht
В России очень ждут выпуск ремейка❤ огромная аудитория
hey bro, i dont speak russian but i put your text into the translator and my answer is: yeah i think we all wait for it :D in germany there is a huge community as well. in poland too :D
Er sagte "You think this is a Joke? Gomez is the Reason you still live." Ein Hinweis auf ein (anders als im Original) zentralisiertes Schutzgeldsystem.
Ja das wäre spannend. Ich beschäftige mich aktuell auch mit der Frage wie genau das mit dem schutzgeld im alten Lager funktioniert. Zu einer ähnlichen thematik kommt am Sonntag um 17 Uhr ein kleines analysevideo zum alten Lager
@@KhorinisPictures Wie schon Volker Pispers sagte: Analyse setzt sich zusammen aus anal und lyse
@@benjaminsente7430 wie schon king orgi sagte: "Analyse, mit der Lupe. Aufs ******** und zoooooom!"
3:00 Ich finde es gar nicht so ungewöhnlich, dass Vögel hier am Himmel fliegen können. Die Barriere ist ja ziemlich hoch. Schließlich sind auch die ganzen Berge einschließlich des alten Kastells von ihr eingeschlossen. Darum ist es aus meiner Sicht nur logisch, dass Vögel hier fliegen können, so lange sie nicht zuuu hoch hinaus wollen.
Absolut. Die Frage ist nur ob sie die Grenze erkennen oder spüren können
@@KhorinisPicturesSpüren können sie die bestimmt, wenn sie reinfliegen. 🤣
Scherz beiseite: Ich denke, Tiere würden sich sowas merken. Unser Pferd weiß auch, dass an dem dünnen weißen Zaun Ende ist, obwohl kein Strom drauf ist. Es könnte den Zaun einfach niedertrampeln oder drüber springen. Aber gelernt ist gelernt.
Jap ist so
Ralle Remake Reaktions Video, geile, Du fresher Typ😃😃
Hahahaha danke mayn
DU schon wieder 😅
@@Nordischsound 😂😂
Ich glaube nicht dass es sich beim zusammengeprügelten Buddler um Schutzgeld handelt. Ganz einfach weil ein Gardist für den Schutz des Lagers verantwortlich ist und Prügel nur über Dritte stattfindet bzw. stattfand (wie bei Bloodwyn) So etwas wäre bei Thorus garantiert nicht gern gesehen.
Das habe ich eigentlich auch vermutet. Aber vielleicht hat der buddler dem Gardisten auch was geschuldet oder so. Oder er war "korrupt"
Und deswegen macht er das in der Gasse ohne Blicke von Thorus xD
@@jeylee5151 passt nicht so ganz zusammen 😅 aber vielleicht ist es den Gardisten auch in erster Linie egal
Dzień dobry ✌️
Tolle Analyse, ich freue mich schon mehr vom Remake zu sehen.
Danke sehr ! Ich freue mich auch drauf
Bin ich mal gespannt, auch ob man nun endlich mal wetten kann, und ob sich die Kämpfe dann auch als interessant gestalten.
Kenne das noch aus Oblivion, wo das wetten eher so meh war😂
in gothic konnte man ja gar nicht wetten weil es keine kämpfe gab :D
ich fänd das auch gut. sogar wenn es ein richtiges system dahinter geben würde und man tatsächlich richtig schätzen müsste.
aber dann müsste man aufpassen dass man nicht zu viel wetten kann sonst hat man zu viel erz am anfang des spiels. oder die wetteinsätze müssten sehr hoch sein.
@@KhorinisPictures Klassisches abusen mit speichern und neu laden, deswegen dürften die kämpfe nicht deterministisch sein. Allerdings hatte man ja im vanilla mit dem plündern der schmiedetruhen auch schon zu viel erz für den anfang 😀
Genau, ingame einmal wöchentlich oder so, auf das event wird man per quest zum Beispiel hingewiesen am selben tag. So ähnlich ist es auch bei kingdom come deliverance zum beispiel
Edit: Achja als ergänzung einfach die wetteinsätze so einschränken wie bei the witcher zum beispiel
@@FearScared ja ne gute Ergänzung!
Bummelvindir wieder als letzter! Hat halt die längste reactions-zeit 🤷🏻♂️
Ja mein Gehirn ist da nicht so schnell
Meine Theorie: Lebewesen ohne Mana juckt die Barriere nicht. Vögel, Fleischwanzen, usw. würden ja sonst ständig am Rand der Barriere verrecken.
Falls nicht wäre interessant zu wissen, bei welcher Art von Leben die Barriere die Grenze zieht. Könnte man durch die Barriere eine andere Person anhusten, ohne Viren auf sie zu übertragen? Hm.
Interessanter gedanke😄
Sieht noch jemand außer mir das Releasedatum im Schläferkopf? 1223
Jetzt schon 😄
Mal was anderes als die geilen liedern, solange es sich nicht auf die Songs auswirkt gerne öfter sowas, ist doch unterhaltsam geworden und das sogar für mich, obwohl ich nix vom game weiß oder von die spiel Reihe
Dann solltest du die Spiele aber mal schnell nachholen mein guter 😄
@@KhorinisPictures auf was spielt man die gams den xD ich hab nur nintendo Konsolen, und die 3 teile was es hat (ich glaub es sind 3) sind alle vor meiner Geburt erschienen 😂
@@HueJontendo auf PC
@@KhorinisPictures nächstes Problem, hab keinen. Aber mit viel Glück kommt das Remake eventuell auf die switch
Welche Plattform kommt das Remake?
Steam and PS
Windows, PS5, XBox Series
@@KhorinisPictures juhu, ich habe den ersten Teil noch nie gespielt. Meine Xbox wird ein schönes Spiel bekommen
die "alten" gothics sind super. spiel sie ruhig vorher nochmal :D @@phonixasche1536
Stellt euch vor, das Remake schafft es über die Stammuserschaft hinaus und wird riiiieeeesig 😂
Das wäre crazy
Der trailer gibt mir Read dead redemption 2 vibes auch die stimme von dem Charakter im Trailer
Haha okay
Ist auf jeden Fall besser als der Krampf, der als Teaser bei der Ankündigung zu spielen war ... Ein bisschen übertrieben so typische Englischer Gangterstreifen. Da fehlt einfach ein bisschen der echte deutsche Ruhrpott der Tief in Gothic verankert ist, aber das kann man den Entwicklern, wenn die nicht von da sind nicht so einfach beibringen xDDD Aber auf jeden Fall besser als ich gedacht habe, wird man dann sehen, was raus kommt. Für mich bin bisschen zu undeutsch da sind zu viele Emotionen xDDD. Erinnert etwas zu sehr an Mafia 3. Dieser kalte trockene Gothic humor. Glaub leider nicht, dass es das selbe sein wird, aber zumindest nicht ganz schlecht, der 1. Teaser war ja damals schrecklich und hatte fast nichts mit Gothic 1 zu tun ...
Hör blos auf mit diesem "ruhrpott" blödsinn. Wenn herr pankratz das immer so definiert ist schön aber dann ist er nich nicht viel rumgekommen.
Ach naja ich glaub dieses ruhrpott Ding ist auch nicht so 100% zeitgemäß. Also man kann halt PB in den 2000ern nicht mit Alkimia und THQNordic von heute vergleichen. Sind einfach völlig andere Leute die das Spiel machen
Ich mochte das Ruhrpott Ding schon, das war doch die ganze Athmosphäre von dem Spiel. Desshalb hab ich die Befürchtung, dass es die Athmo von Gothic, was ein Remake ja sollte, leider nicht einfangen kann. Es scheint nicht unbedingt ein schlechtes Spiel zu werden, aber ob es ein Gothic Remake wird, muss sich für mich erst noch zeigen. Aber jedem das seine und na ja, ob es Zeitgemäß oder nicht ist sollte doch davon abhängen, ob es Leute es mögen (ich mein die Leute sind doch das was in der Zeit ist und den Zeitgeist ausmacht), ich meine der ganzer Erfolg von deinem Channel und alleine, dass sie die Gothic Marke Reiten bzw. neu auflegen sollte genug Beweis dafür sein, dass es Zeitgemäß ist. Es scheint auf jeden Fall besser zu werden als das dessen Name nicht genannt werden darf: "Gothic 4: Arcania" xDDD Aber ob es ein wirkliches Remake wird oder wieder bloß ein repurposing der Gothic Marke ist für mich noch nicht sicher. Ich hoffe ja aufs beste hätte wirklich wieder Bock auf Gothic in guter Graphic und aufgebohrt! Es ist mir einfach zu mainstreamig, zu viel Witcher zu viel Peaky Blinders, zu wenig Gothic. Ich habe die Befürchtung, seit dem Teaser Playthrough Game, dass sie verkennen, was die Marke Gothic ausmacht und einzigartig macht. Aber hoffen wir aufs beste. Ich meine das Logo der Spieleentwicker deutet ja zumindest auf ein gewisses Verstndnis hin. ;) @@KhorinisPictures
Dobre dan. Schöne Analyse!
Danke sehr !
ob das Spiel in deutsch verfügbar sein wird...
Denke schon
selbstverständlich :) @@KhorinisPictures
Hoffentlich kann man dieses mal auch eine Frau als char auswählen.
Wäre eine zeitgemäße gamedesignentscheidung. Aber ich glaube das wird nicht so mega umsetzbar sein. Es sei denn die Lager haben auch weibliche Mitglieder und generell mehr weibliche kriminelle in der barriere
Es ist so ungewohnt die Leute in Englisch sprechen zu hören. Ansonsten Hoffe ich das bei der Sprache nie ein Blatt vor den Mund genommen wird da dieses Raue und schmutzige auch in der Ausdrucksweise einfach das Feeling mit ausgemacht hat meiner Meinung nach
Aber auch hier sprechen die anwesenden ja mit vulgärem Beigeschmack. Denke das raue wird schon irgendwie rübergebracht, hoffe ich.
Stimmt schon hoffe aber dass das auch sich über das ganze Spiel dann nicht verändert.@@KhorinisPictures
Ich Halte viel von dir :)
Danke ich auch von dir 😂
Der namenlose Held sieht halt überhaupt nicht so aus wie der namenlose Held 😢
Das ist nur ein random buddler, nicht der held
@@KhorinisPictures das hoffe ich!!!
Meiner Meinung nach ist das schlimmste was die Entwickler machen können zu versuchen dass Feeling von damals 1:1 einzufangen denn das ist unmöglich. Man sieht es ja bei den ganzen Resident Evil Remakes.
Sie müssen versuchen die Stimmung einzufangen und es dennoch in ein frisches Gewand packen.
Ich bin gespannt wie sie das hinkriegen und fiebere mit euch bis zu diesem Tag😬
Ich bin aber guter Dinge. Es muss auch gewissermaßen modernisiert werden. Man kann nicht einfach alles aus 2001 nehmen und es neu reinsetzen.
Schade das Englisch geredet wird das zerstört vollkommen das Spielgefühl von früher 😢
Es wird doch ne deutsche synchro geben 😂
@@KhorinisPictures auch komplett mit Hintergrund Gesprächen und Co.?
Finde das schon wichtig
@@torstenkegel6998 ich denke schon dass die ein deutsches Spiel komplett auf deutsch remaken werden. Soweit ich weiß sind einige der alten Sprecher von damals auch schon wieder mit an Bord. Aber einige sind auch leider schon verstorben
Ok danke für Antwort ich werde es mir genauer ansehen sobald es erhältlich ist
@@torstenkegel6998 gerne 😄
Ich will endlich ein Realse von dem Spiel wissen.
Ja man
Robisz zajebiste Videa, gitara Mordo.
Dzieki. Mimo tego ze nie rozumiesz? 😂
Ich kann auch deutsch sprechen:D@@KhorinisPictures
a ja tez po polsku gadam haha@@kurwanator8257