No Rest for the Wicked, du SOULS-LIKE au DIABLO-LIKE ?

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 45

  • @Loudic
    @Loudic  8 месяцев назад +3

    Vous êtes-vous lancés dans cet accès anticipé de No Rest for the Wicked ? Alors, votre avis ? Pour soutenir mon travail:
    •La chaîne TWITCH: www.twitch.tv/loudicTV
    •La page TIPEEE: fr.tipeee.com/loudic

  • @Pour_le_roi
    @Pour_le_roi 8 месяцев назад +1

    Je ne vois pas le temps passé dessus tellement je l'aime. J'espère qu'il y aura plein de contenu additionnel. Merci pour tes vidéos toujours aussi travaillées.

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Tant mieux merci à toi !

  • @benjamintota5904
    @benjamintota5904 5 месяцев назад

    J'attends ce jeu avec hâte. Dès que je vois un collector je saute dessus. Moon Studios a su me faire vivre de beaux moments de jeu.

  • @flowolf7489
    @flowolf7489 8 месяцев назад

    je trouve que la camera est un peu loin a certain moment comme sur les boss par ex cest pas lisibke

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Ah oui je trouve que les mouvements de caméra sont plutot maitrisés

  • @magiquepimousse
    @magiquepimousse 8 месяцев назад +1

    Très bon résumé de ce qu’est ce jeu et notamment sur certains choix qui sont en total contradiction. Je suis comme toi je ne venais pas forcément chercher cela dans ce jeu mais après quelques heures j’y prend quand même un certain plaisir.

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Oui moi aussi sur la globalité j'ai plutôt passé un bon moment. Merci pour ton retour !

  • @enki6399
    @enki6399 5 месяцев назад

    5:20 complètement incompréhensible qu'en 2024 un studio et développer mettent une mécanique que personne n'aime...

  • @quinnjolinar2437
    @quinnjolinar2437 8 месяцев назад +2

    Merci beaucoup pour cette vidéo. Effectivement le mélange des gameplay, qui nous change des Souls-like très clairement, peut décontenancer.
    Par contre, je ne suis absolument pas d'accord sur le fait que le gameplay de combat tiendrait du Diablo-like. Pour avoir fait le choix du build Force pure (confortée avec le premier boss), je peux vous assurer que marteler les boutons est tout sauf la bonne tactique.
    Après trois sessions pour un total de 8h environ, je ne suis pas encore définitivement conquise, même si je dois admettre que la mission dans la grotte avec la fleur a clairement relevé mon intérêt 😊

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад +1

      Dans un Diablo non plus, tu ne fais pas que marteler des boutons, il y a de l'esquive, et même de la parade si tu joues une classe qui s'y prête. Ici il est plus question de feeling de combats, de progression RPG et d'approche du loot. En grande partie les joueurs s'accordent à dire que ça tient bien plus du Diablo Like que de tout autre genre. Cela ne veut pas dire pour autant que c'est un clone de Diablo

    • @thomas7422
      @thomas7422 8 месяцев назад +1

      Je trouve effectivement qu'il tient bien plus du tunic ou death door que n'importe quel autre hack n slash
      Sinon merci pour la vidéo loudic 👍

    • @quinnjolinar2437
      @quinnjolinar2437 8 месяцев назад

      @@thomas7422 J'ai fait aucun des deux donc je te fais confiance sur ce point là. Faudrait que je teste Death Door, il me semble l'avoir vu sur le portail jeux de Netflix

  • @Garlands86
    @Garlands86 8 месяцев назад

    Je n'ai pas fait les deux Ori (alors que je les ai en plus ) mais le jeu a vraiment l'air bien . Je n'étais pas au courant du coté survie du jeu .

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      ça reste très plaisant dans l'ensemble, à voir sur la durée

  • @sabatieraxel8580
    @sabatieraxel8580 8 месяцев назад

    Je pense le jeu aurait etait incroyable juste en souls like basique mais efficace a mon humble avis, super video 😌

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Merci !

  • @Fleshripper88
    @Fleshripper88 8 месяцев назад +1

    Ce que je viens chercher ici, plus qu'un "nouveau type de jeu", c'est surtout une histoire telle que les Ori nous ont offert. Quelque chose qui bouscule, qui fasse fondre n'importe quelle montagne.
    Ces développeurs ont très bien saisi que le jeu-vidéo est le média définitif pour impliquer profondément un joueur dans une histoire. Espérons que ce sera également le cas ici!

    • @quinnjolinar2437
      @quinnjolinar2437 8 месяцев назад +1

      Impossible à dire au stade où j'en suis. Narrativement Ori est loin, mais les Souls-like cryptiques également.

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад +1

      Pour l'instant sur l'histoire, l'ambiance et la musique, même si c'est déjà fantastique, il n'y a pas encore la magie d'un ORI

  • @Trefillis
    @Trefillis 8 месяцев назад +1

    Tu mets très bien les mots sur ce que j’ai ressenti avec une trentaine d’heures de jeu dans les pattes. Le mélange des genres rend la proposition brouillonne. J’ai été assez frustré de certain « manque » de ses côtés soullike, mais ils viennent de ses côtés hack’n’slasch et survie. Et je n’aime pas du tout l’aspect jeu service... mais Je pense que reviendrai tout de même m’y frotter quand il sera fini car le gamefeel était quand même incroyable.

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Merci pour ton retour hâte de voir comment le jeu évoluera

  • @hardcpp1787
    @hardcpp1787 8 месяцев назад +2

    Wouikid ? 😅

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      La prochaine fois je dirai Viquède pour te faire plaisir

    • @guillaumed.2236
      @guillaumed.2236 8 месяцев назад

      Bah viquède serait techniquement plus proche de l'anglais 😂 mais c'est mignon que tu essaye. Très bonne vidéo sinon !

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      @@guillaumed.2236 dictionary.cambridge.org/fr/prononciation/anglais/wicked

  • @Maliketh08
    @Maliketh08 8 месяцев назад

    J'aime l ambiance mais la caméra en mode diablo 2.0 pas fan

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Pourtant pas du tout gênant cette vue isométrique

    • @Maliketh08
      @Maliketh08 8 месяцев назад

      Je suis plus Fromsoftwar est team ninja mes deux studio que J adore 😁

  • @MrBardric
    @MrBardric 8 месяцев назад +1

    Merci pour cette vidéo.
    Je suis assez d'accord avec le résumé : le jeu est davantage un hack'n'slash bien foutu qu'un souls like.
    La plupart des personnes déçues avec qui j'ai discuté voulaient un souls, et n'ont pas aimé les choix du studio.
    Pour ma part, le jeu m'a conquis, car j'y attendais plus un diablo like au gampeplay précis, et le jeu m'a servi en ce sens...

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад +1

      Tant mieux si ça t'a plu ! Merci pour ton retour

  • @enzotroito2996
    @enzotroito2996 8 месяцев назад

    J'ai pas aimé Diablo 4 donc j'hésite

    • @quinnjolinar2437
      @quinnjolinar2437 8 месяцев назад

      Rien à voir avec Diablo 4, pour moi la comparaison n'est pas appropriée

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Personne n'a dit que c'était que Diablo 4 ^^

    • @enzotroito2996
      @enzotroito2996 8 месяцев назад

      Ah je croyais, la vue et tout

  • @emshino7424
    @emshino7424 8 месяцев назад

    First

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      GG

  • @Ramdam_madmaR
    @Ramdam_madmaR 8 месяцев назад

    Il a rien d'un jeu du survie par contre, un jeu de craft à la limite et encore, le craft est présent dans énormément de jeux maintenant.

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      Le jeu de Craft n'existe pas vraiment, c'est une dynamique assez propre à des jeux de survie comme Enshrouded ou Dont Starve par exemple, qui vont te demander de te nourrir pour rester en vie. Donc oui, le jeux à des dynamiques de jeu de survie, tout le monde est plutôt d'accord là dessus.

    • @Ramdam_madmaR
      @Ramdam_madmaR 8 месяцев назад

      @@Loudic Donc dans ce cas tous les jeux qui nécessitent d'utiliser des consommables pour se soigner sont des jeux de survie. Un jeu de survie, par essence, se caractérise par la gestion de la faim, la soif et/ou parfois la température avec donc une dynamique en rapport au temps. Ce n'est pas le cas ici.

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      @@Ramdam_madmaR tout dépend si ton objet de soin demande à être crafter avec des ressources à ramasser ou pas, c'est le cas ici. Et je ne parle même pas de l'aspect habitat, établis, meubles à construire, horloge interne etc ... Après si t'as envie de penser qu'il n'y a aucun aspect de jeu de survie dans No Rest, libre à toi, c'est pas tres important et j'ai autre chose à faire de ma journée

  • @w7x509
    @w7x509 8 месяцев назад

    Pas fan de la caméra et la vue en plongée-isométrique ; la vue a la 3ème personne dans les FS est déjà suffisamment loin du personnage, sinon ça brise trop l'immersion pour moi.

    • @Loudic
      @Loudic  8 месяцев назад

      C'est particulier comme vue je peux comprendre