Vous êtes-vous lancés dans cet accès anticipé de No Rest for the Wicked ? Alors, votre avis ? Pour soutenir mon travail: •La chaîne TWITCH: www.twitch.tv/loudicTV •La page TIPEEE: fr.tipeee.com/loudic
Je ne vois pas le temps passé dessus tellement je l'aime. J'espère qu'il y aura plein de contenu additionnel. Merci pour tes vidéos toujours aussi travaillées.
Très bon résumé de ce qu’est ce jeu et notamment sur certains choix qui sont en total contradiction. Je suis comme toi je ne venais pas forcément chercher cela dans ce jeu mais après quelques heures j’y prend quand même un certain plaisir.
Merci beaucoup pour cette vidéo. Effectivement le mélange des gameplay, qui nous change des Souls-like très clairement, peut décontenancer. Par contre, je ne suis absolument pas d'accord sur le fait que le gameplay de combat tiendrait du Diablo-like. Pour avoir fait le choix du build Force pure (confortée avec le premier boss), je peux vous assurer que marteler les boutons est tout sauf la bonne tactique. Après trois sessions pour un total de 8h environ, je ne suis pas encore définitivement conquise, même si je dois admettre que la mission dans la grotte avec la fleur a clairement relevé mon intérêt 😊
Dans un Diablo non plus, tu ne fais pas que marteler des boutons, il y a de l'esquive, et même de la parade si tu joues une classe qui s'y prête. Ici il est plus question de feeling de combats, de progression RPG et d'approche du loot. En grande partie les joueurs s'accordent à dire que ça tient bien plus du Diablo Like que de tout autre genre. Cela ne veut pas dire pour autant que c'est un clone de Diablo
@@thomas7422 J'ai fait aucun des deux donc je te fais confiance sur ce point là. Faudrait que je teste Death Door, il me semble l'avoir vu sur le portail jeux de Netflix
Ce que je viens chercher ici, plus qu'un "nouveau type de jeu", c'est surtout une histoire telle que les Ori nous ont offert. Quelque chose qui bouscule, qui fasse fondre n'importe quelle montagne. Ces développeurs ont très bien saisi que le jeu-vidéo est le média définitif pour impliquer profondément un joueur dans une histoire. Espérons que ce sera également le cas ici!
Tu mets très bien les mots sur ce que j’ai ressenti avec une trentaine d’heures de jeu dans les pattes. Le mélange des genres rend la proposition brouillonne. J’ai été assez frustré de certain « manque » de ses côtés soullike, mais ils viennent de ses côtés hack’n’slasch et survie. Et je n’aime pas du tout l’aspect jeu service... mais Je pense que reviendrai tout de même m’y frotter quand il sera fini car le gamefeel était quand même incroyable.
Merci pour cette vidéo. Je suis assez d'accord avec le résumé : le jeu est davantage un hack'n'slash bien foutu qu'un souls like. La plupart des personnes déçues avec qui j'ai discuté voulaient un souls, et n'ont pas aimé les choix du studio. Pour ma part, le jeu m'a conquis, car j'y attendais plus un diablo like au gampeplay précis, et le jeu m'a servi en ce sens...
Le jeu de Craft n'existe pas vraiment, c'est une dynamique assez propre à des jeux de survie comme Enshrouded ou Dont Starve par exemple, qui vont te demander de te nourrir pour rester en vie. Donc oui, le jeux à des dynamiques de jeu de survie, tout le monde est plutôt d'accord là dessus.
@@Loudic Donc dans ce cas tous les jeux qui nécessitent d'utiliser des consommables pour se soigner sont des jeux de survie. Un jeu de survie, par essence, se caractérise par la gestion de la faim, la soif et/ou parfois la température avec donc une dynamique en rapport au temps. Ce n'est pas le cas ici.
@@Ramdam_madmaR tout dépend si ton objet de soin demande à être crafter avec des ressources à ramasser ou pas, c'est le cas ici. Et je ne parle même pas de l'aspect habitat, établis, meubles à construire, horloge interne etc ... Après si t'as envie de penser qu'il n'y a aucun aspect de jeu de survie dans No Rest, libre à toi, c'est pas tres important et j'ai autre chose à faire de ma journée
Pas fan de la caméra et la vue en plongée-isométrique ; la vue a la 3ème personne dans les FS est déjà suffisamment loin du personnage, sinon ça brise trop l'immersion pour moi.
Vous êtes-vous lancés dans cet accès anticipé de No Rest for the Wicked ? Alors, votre avis ? Pour soutenir mon travail:
•La chaîne TWITCH: www.twitch.tv/loudicTV
•La page TIPEEE: fr.tipeee.com/loudic
Je ne vois pas le temps passé dessus tellement je l'aime. J'espère qu'il y aura plein de contenu additionnel. Merci pour tes vidéos toujours aussi travaillées.
Tant mieux merci à toi !
J'attends ce jeu avec hâte. Dès que je vois un collector je saute dessus. Moon Studios a su me faire vivre de beaux moments de jeu.
je trouve que la camera est un peu loin a certain moment comme sur les boss par ex cest pas lisibke
Ah oui je trouve que les mouvements de caméra sont plutot maitrisés
Très bon résumé de ce qu’est ce jeu et notamment sur certains choix qui sont en total contradiction. Je suis comme toi je ne venais pas forcément chercher cela dans ce jeu mais après quelques heures j’y prend quand même un certain plaisir.
Oui moi aussi sur la globalité j'ai plutôt passé un bon moment. Merci pour ton retour !
5:20 complètement incompréhensible qu'en 2024 un studio et développer mettent une mécanique que personne n'aime...
Merci beaucoup pour cette vidéo. Effectivement le mélange des gameplay, qui nous change des Souls-like très clairement, peut décontenancer.
Par contre, je ne suis absolument pas d'accord sur le fait que le gameplay de combat tiendrait du Diablo-like. Pour avoir fait le choix du build Force pure (confortée avec le premier boss), je peux vous assurer que marteler les boutons est tout sauf la bonne tactique.
Après trois sessions pour un total de 8h environ, je ne suis pas encore définitivement conquise, même si je dois admettre que la mission dans la grotte avec la fleur a clairement relevé mon intérêt 😊
Dans un Diablo non plus, tu ne fais pas que marteler des boutons, il y a de l'esquive, et même de la parade si tu joues une classe qui s'y prête. Ici il est plus question de feeling de combats, de progression RPG et d'approche du loot. En grande partie les joueurs s'accordent à dire que ça tient bien plus du Diablo Like que de tout autre genre. Cela ne veut pas dire pour autant que c'est un clone de Diablo
Je trouve effectivement qu'il tient bien plus du tunic ou death door que n'importe quel autre hack n slash
Sinon merci pour la vidéo loudic 👍
@@thomas7422 J'ai fait aucun des deux donc je te fais confiance sur ce point là. Faudrait que je teste Death Door, il me semble l'avoir vu sur le portail jeux de Netflix
Je n'ai pas fait les deux Ori (alors que je les ai en plus ) mais le jeu a vraiment l'air bien . Je n'étais pas au courant du coté survie du jeu .
ça reste très plaisant dans l'ensemble, à voir sur la durée
Je pense le jeu aurait etait incroyable juste en souls like basique mais efficace a mon humble avis, super video 😌
Merci !
Ce que je viens chercher ici, plus qu'un "nouveau type de jeu", c'est surtout une histoire telle que les Ori nous ont offert. Quelque chose qui bouscule, qui fasse fondre n'importe quelle montagne.
Ces développeurs ont très bien saisi que le jeu-vidéo est le média définitif pour impliquer profondément un joueur dans une histoire. Espérons que ce sera également le cas ici!
Impossible à dire au stade où j'en suis. Narrativement Ori est loin, mais les Souls-like cryptiques également.
Pour l'instant sur l'histoire, l'ambiance et la musique, même si c'est déjà fantastique, il n'y a pas encore la magie d'un ORI
Tu mets très bien les mots sur ce que j’ai ressenti avec une trentaine d’heures de jeu dans les pattes. Le mélange des genres rend la proposition brouillonne. J’ai été assez frustré de certain « manque » de ses côtés soullike, mais ils viennent de ses côtés hack’n’slasch et survie. Et je n’aime pas du tout l’aspect jeu service... mais Je pense que reviendrai tout de même m’y frotter quand il sera fini car le gamefeel était quand même incroyable.
Merci pour ton retour hâte de voir comment le jeu évoluera
Wouikid ? 😅
La prochaine fois je dirai Viquède pour te faire plaisir
Bah viquède serait techniquement plus proche de l'anglais 😂 mais c'est mignon que tu essaye. Très bonne vidéo sinon !
@@guillaumed.2236 dictionary.cambridge.org/fr/prononciation/anglais/wicked
J'aime l ambiance mais la caméra en mode diablo 2.0 pas fan
Pourtant pas du tout gênant cette vue isométrique
Je suis plus Fromsoftwar est team ninja mes deux studio que J adore 😁
Merci pour cette vidéo.
Je suis assez d'accord avec le résumé : le jeu est davantage un hack'n'slash bien foutu qu'un souls like.
La plupart des personnes déçues avec qui j'ai discuté voulaient un souls, et n'ont pas aimé les choix du studio.
Pour ma part, le jeu m'a conquis, car j'y attendais plus un diablo like au gampeplay précis, et le jeu m'a servi en ce sens...
Tant mieux si ça t'a plu ! Merci pour ton retour
J'ai pas aimé Diablo 4 donc j'hésite
Rien à voir avec Diablo 4, pour moi la comparaison n'est pas appropriée
Personne n'a dit que c'était que Diablo 4 ^^
Ah je croyais, la vue et tout
First
GG
Il a rien d'un jeu du survie par contre, un jeu de craft à la limite et encore, le craft est présent dans énormément de jeux maintenant.
Le jeu de Craft n'existe pas vraiment, c'est une dynamique assez propre à des jeux de survie comme Enshrouded ou Dont Starve par exemple, qui vont te demander de te nourrir pour rester en vie. Donc oui, le jeux à des dynamiques de jeu de survie, tout le monde est plutôt d'accord là dessus.
@@Loudic Donc dans ce cas tous les jeux qui nécessitent d'utiliser des consommables pour se soigner sont des jeux de survie. Un jeu de survie, par essence, se caractérise par la gestion de la faim, la soif et/ou parfois la température avec donc une dynamique en rapport au temps. Ce n'est pas le cas ici.
@@Ramdam_madmaR tout dépend si ton objet de soin demande à être crafter avec des ressources à ramasser ou pas, c'est le cas ici. Et je ne parle même pas de l'aspect habitat, établis, meubles à construire, horloge interne etc ... Après si t'as envie de penser qu'il n'y a aucun aspect de jeu de survie dans No Rest, libre à toi, c'est pas tres important et j'ai autre chose à faire de ma journée
Pas fan de la caméra et la vue en plongée-isométrique ; la vue a la 3ème personne dans les FS est déjà suffisamment loin du personnage, sinon ça brise trop l'immersion pour moi.
C'est particulier comme vue je peux comprendre