Merci pour cette vidéo impression constructive et cohérente. On sent l'expérience d'échange et de tests fait avec les développeurs pour d'autres jeux qui enrichissent ton regard et tes arguments. C'est pas juste cassé du sucre en disant" c'est nul le loot, et le farm." Merci pour ce retour.
Très bonnes premières impressions Ex Serv j'attendais un avis pertinent et tu es le premier. J'avais pas spécialement l'intention d'y jouer mais face a la hype je voulais savoir ce que valais le jeu après la phase de découverte qui quasi unanimement était positive. Bravo merci pour ton travail ça prend du temps.
Salut Exserv. j'en suis a plus de 20h de jeu. J'étais d'accord avec toi sur le farm il y a peu, puis je me suis rendu compte - ça reste mon ressenti - que les boucles de farm s'intégraient à l'exploration et au combat : quand on quitte la ville on ne va pas juste farm des ressources, on fait tout à la fois, et l'alternance des boucles de gameplay est plutôt agréable. Et du coup le farm se fait assez naturellement Pour les armes, les marchands vendent quasi tout type d'armes quand on arrive en ville, ce qui laisse le choix de se spécialiser rapidement dans ce qu'on veut. Pour ma 1ere run j'ai fait un build force, mais je sais déjà que la prochaine se sera soit dex arc (vendu par le menuisier) et dagues (vendues par le forgeron), ou int avec un staff (vendu par l'enchanteresse). En plus les armes ordinaires sont les plus personnalisable (8 emplacements vides). Puis il y a le endgame également, les dev ont dit que le endgame seul serait l'équivalent d'un Hadès en terme de défi et de rejouabilité.... à voir là aussi... Ce qui m’inquiète plus avec les combats c'est qu'ils deviennent vraiment facile au fur et a mesure qu'on améliore son équipement, et ca va assez vite en fait. Même les mini boss font rapidement plus trop peur. Mais je pense que le jeu à un solide potentiel et que Moon studio à moyen de remonter la barre et ajuster tout ce qu'il faut d'ici la 1.0
Pour moi la feature hyper importante qu'il manque c'est la possibilité de se tp à n'importe quel murmure, histoire de fluidifier l'expérience. Je comprends pas pourquoi on nous force à faire 10km de course pour faire une quête, c'est juste de la rétention bête et méchante.
@@Ramdam_madmaR moi ca me dérange pas perso, mais je comprends que ça puisse gêner. Je trouve que justement ça permet de farm et d'ailleurs, une fois les raccourcis ouverts, les zones se traversent assez rapidement. Puis t'as la rune "retour" qui te permet de te TP en ville à tout moment
Complètement d accord avec toi. Pas besoin d être un artiste pour faire du réalisme par contre il en faut de la « patte » artistique pour imaginer un monde 😊 Et sinon, une très appréciable objectivité dans ton analyse. J avais envi de dire , comme d hab 😊 Tu as donné du grain à moudre au studio !!! 💪🏽
Écriture intelligente, comme d'habitude j'ai apprécier et je suis d'accord avec ton analyse. Je choisis de croire en Moon Studio de part leur historique mais aussi sur les 3 patchs très réactifs de leur part. Y'a du boulot, mais le potentiel est la, clairement.
J'ai regardé tes 2 VOD et cette impression Ex Serv. Merci déjà, et je salut ce professionnalisme, pcq on sent bien l'ascenseur émotionnel passé l'onboarding, et malgré tout, tu pousses jusqu'au bout l'analyse. C'est très appréciable , d'autant plus, qu'il semble y avoir consensus avec d'autres preview RUclips que j'ai pu voir. Malgré tout les aspects si attirant de primes abords. Je vous remercie toi et d'autres d'avoir prévenue le + objectivement possible sur à quoi à s'attendre du jeu. J'ai bonne espoir que la balance s'améliore, ce qui semble être sur la bonne voie avec les 2 premiers hotfix. Je reste cependant plus sceptique sur le changement de la structure, encore que, vue la douche froide des review steam. Peut être que. J'ai été énormément tenté de passer à la caisse cette semaine, mais je vais suivre l'EarlyAccess et le prendrai selon les évolutions. Encore merci Ex Serv pour tous ce travail.
J'ai eu le moment "The Madrigale brings SALVATION" -> pouce bleu. Beaucoup aimé ta présentation en stream Exserv, très didactique sur ce que tu considères être les soucis de ce jeu.
J’étais juste passée en coup de vent sur un live et j’attendais justement cette vidéo recap. Je te remercie beaucoup car tu as pointé des choses qui ne me plaisent vraiment pas, alors que mon impression sur le jeu était bonne jusque là, comme quoi c’est important de voir le tableau entier. 😊 Pour moi l’exploration c’est hyper important, j’aime aller d’un point A à Z et clairement devoir refaire des zones en boucle juste pour farmer, c’est un gros point noir… Le coût des armes et ne pas pouvoir un peu tester si on n’a pas les stats, effectivement c’est contre productif. Bref je comprends mieux ton ressenti maintenant. Même si je dois attendre 2 ans supplémentaires pour avoir un truc qui tient la route, tant pis je le ferai volontiers. Pas moyen que je me hype pour être déçue, autant attendre une meilleure version.
Encore merci pour ce travail et cette chronique de cette version du jeu ❤. En t'écoutant j'ai presque l'impression que l'équipe derrière le jeu teste trop de choses sans s'arrêter... Ils ont dû s'en rendre compte et utilisent cet accès anticipé pour décider vraiment dans quelle direction pousser le jeu. C'est à la fois cool car sincère dans leur démarche et ils montrent qu'ils sont à l'écoute des joueurs mais j'ai toujours du mal avec ça car cela donne l'impression qu'ils ne savent pas ce qu'ils font et donc attendre x patchs, ou qu'ils ne peuvent plus sortir un jeu sans demander aux joueurs ce qu'ils veulent...
Le jeu est quand même vachement abouti visuellement parlant, du coup c'est assez trompeur quand on montre de petite séquence en vidéo et ensuite manette en main, c'est pas du tout la même.
Hello, merci pour tes impressions. Je suis en accord avec toi sur certains points mais j'ai un avis différent sur d'autres. Je souhaitait ajouter un avis concernant l'aspect loot, équipement. Certe on ne sais pas ce sur quoi on va tomber et l'on peut se retrouver a récupérer des armes pour lesquelles on à pas les stats. Mais au final c'est la même chose dans les souls. Lors de ta première run, tu sais pas ce que tu vas trouver, ni les stats requises. Tu peux tomber sur une super épée, mais pas de chance elle est force/foi et cette fois tu as monté force/int. Ensuite tomber sur des objets "Enchantés" ou les enchanter toi même (bleu-violet) c'est aléatoire mais honnêtement les bonus sont pas non plus gamebreaker. J'ai par exemple looté un épée sympa mais qui me faisait perdre de l'exp à chaque mort, je me suis dis merde elle sert a rien, j'ai fait quelques tests pour voir comment le malus fonctionnait, % ? montant fixe ?. Ba au final c'est environ 10EXP par mort soit ce que te donne un vulgaire soldat ou 2 crabes. Seul la perte d'argent / Exp ou endurance en cas de dégât reçu est vraiment un malus trop gros. Pour le reste, ne pas avoir de loot un peu défini pour les boss c'est effectivement dommage et j'espère qu'ils changeront cela. Bref c'était mon avis et mon expérience du jeu. Je serais curieux de savoir si mon commentaire aura pu en peu nuancer ton avis la dessus ou t'apporter un angle peut être différent. Bonne journée
j'ai pas fait la demo, mais je vais suivre ce jeu de très prêt jusqu'au jour de sa sortie, en ésperant que le résultat final soit à la hauteur! En tout cas il me laisse pas insensible, j'espère que cette demo sera fructueuse. Très bonne video, je suis très hypé de voir comment est ce qu'ils vont gérer la suite.
Merci pour cette vidéo. Pour avoir vu tes lives sur ce jeu, j’apprécie encore + l’exercice de prise de recul qui se voit dans ton écriture. Si j’étais un peu déçu du jeu au lancement, je suis finalement intéressé de voir quelles améliorations ils apporteront durant l’early access. Je croise les doigts pour qu’il soit bon et cohérent à sa sortie sur consoles, à défaut d’être révolutionnaire.
Je suis plus ou moins d’accord avec ton discours, juste, qui a dit que ce jeu DEVAIT être un souls like ??? Je ne vois rien en commun avec un souls si ce n’est l’exigence des combats ? Si les gens pouvaient s’enlever de la tête les souls like et les Diablo like… Et juste considérer que ce jeu est à part… Il est ce qu’il est point. En tout cas j’en suis à plus de 30 heures et je n’en ai pas encore terminé avec cet accès anticipé, pour moi c’est une perle, je tire mon chapeau à Moon studios, merci pour ce jeu !!
Qui a dit que ce jeu devait être un souls like ? Le jeu lui même j'ai envie de te dire. Les inspirations sont là. Combat exigeant, RPG où tes stats impactent les armes que tu peux jouer, présence de feu de camp, boss fight, système d'esquive et de parade avec possibilité de backstab... bref beaucoup de choses qui rappellent un souls.
salut ex :=) dit moi:=) ... (accès anticipe)ca veut dire qu'on a presque la totalité du jeu ou plutôt un petit quart ?merci pour tes vidéos et merci d avance pour ta réponse:=)
Salut ExServ, j'espère que tu vas bien,, toujours une analyse très juste avec un œil averti, j'ai pour ma part passé 4h dessus et mon ressenti s'approche du tient, je n'attendais pas grand chose de particulier, mais je reste pour le moment sur ma faim, j'attends comme toi de voir comment va évoluer le jeu, j'aime a croire que les améliorations seront présentes et même en étant certain qu'ils ne vont pas "Révolutionner le A-RPG" , cela peut malgré tout donner qqc de plaisant a jouer 😉
Vraiment top ta vidéo je suis complètement d'accord avec toi même si j'apprécie énormément le jeu. Juste petit point sur stacker les objets, qui je pense est un peu bug car quand tu mets dans tes coffre de maisons, il se restack comme il faut. Autre point, toute les améliorations que tu as chez les marchands avec l'amélioration de la ville sont achetables pour les mettre chez toi 😉 l'amélioration permet surtout d'avoir de meilleures choses à acheter. Les 3 patchs améliorent vraiment le côté fastidieux du farm qui est le truc que j'apprécie le moins. J'espère aussi voir une amélioration de l'IA car je suis complètement d'accord avec toi, une fois que tu as compris les déclencheurs et mouvements d'un mob, il y a plus de difficulté. En tout cas hâte de voir l'évolution du jeu que j'aime vraiment bien personnellement et encore bravo pour la vidéo 👍
Je pense que beaucoup de personne voudrais que le jeu soit comme il l’imaginer (toi y compris) et j’espère que le studio va garder ça vision, pcq pour le moment j'accroche beaucoup et oui ce n'est pas comme les autre jeu mais bcp des problème sont des non problème pour moi. Comme la durabilité de l’équipement les golds ou la nourriture. Je ne suis pas un joueur de souls. Mais ce jeu n'est pas très difficile une foi que les joueur accepte que quand on joue a certain jeu bah faut accepter de devoir apprendre.
Merci pour ton avis détaillé ! J'ai pas eu le courage de regarder les VOD de tes lives sur le jeu. La proposition est sympa mais ouais le loot rng est un peu contre-intuitif vu le type d'évolution du perso... un poil bancal. L'IA potentiellement perfectible aussi ! Je vais surveiller l'évolution du jeu sur les prochains mois. Je pense que ce sera un bon jeu d'ici quelques temps :)
Globalement d'accord avec ce que tu as dit sauf pour le build bouclier qui est viable si tu applique a ton bouclier une gemme qui te fait récupérer de la vie si tu bloque. Il faut donc investir beaucoup en force pour un grand bouclier et aussi pouvoir porter une armure de plate et enfin mettre beaucoup dans sa barre de vie car tu récupère un pourcentage de la vie perdue. Certains petit mob vont même te redonner de la vie comme ça. Malheureusement il y a pas mal de défaut pour ce jeu mais qui sont en train d'être corrigé petit a petit. Il manque cruellement de contenu même pour un jeu a 35-40 euro. Mais il y a des jeux comme ça qui ont mal commencé et qui sont maintenant ultra joué (certe en changeant totalement la formule).
Toujours dommage de voir une direction artistique de cet acabit et un joli potentiel non-exploité dû à des mécaniques de gamedesign parfois un peu douteuses, redondantes ou frustrantes... A voir avec une année supplémentaire d'accès anticipé... Le tronc d'arbre ne pourra clairement plus être changé mais les branches, qui sait ?
Je l’aime bien pour le moment j’adore Farmer pour améliorer ma ville C’est vrai que la technique est un peu à la ramasse mais bon 😅 Par contre le no salvation devant la place est vraiment énervant 😅😊 Très bonne vidéo ex serv 😊
Encore un jeu porté par ses game artists du coup, j’ai l’impression que c’est de plus en plus fréquent ces derniers temps… On souhaite bon courage au studio tout de même. Merci pour la vidéo !
Super analyse, très détaillé ! Il faut reconnaître que le boss dans les égouts paraît très chiant.. même à voir en vidéo, c'est ultra répétitif, ultra long.
Le jeu à l'air très cool. Espérons qu'ils améliorent les aspects négatifs qui ont été pointés dans la vidéo. Et dommage ce systeme de loot pour l'équipement, c'est vite indigeste comme mécanique.
"THE MADRIGAL BRING SALVATIOOOON... TO OUR SACRED ISLAND" ahahah je suis obligé d'hurler avec elle maintenant lorsque je passe à côté d'elle. Sinon je me permets de rebondir sur 2 points : - j'ai testé de mettre la Rune "Combo Evasif" sur mon Marteau, rune qui était présente de base sur un Espadon. Et c'est buggé, l'animation ne fonctionne pas avec une arme différente. J'ai donc testé de mettre toutes les runes que j'avais sur des armes différentes et aucune ne fonctionne, l'animation se lance mais l'arme n'est pas à la bonne place dans la main. J'espère que ce n'est qu'un bug et que ça ne sera pas limité à un type d'arme (ex: lancer de feu unique aux marteaux à 1 main, combo evasif limité aux espadons etc). - la Parade et le break de posture ennemie servent à aller dans leur dos pour faire un backstab, qui lui est une vraie récompense car one shot la plupart du temps + regen de Focus en masse. Par contre, on ne peut backstab que les ennemis de notre taille... du coup le problème est pas vraiment réglé et sur 2/3 des combats, la parade et le break de posture ne sont pas récompensés. Et toute la gestion d'inventaire / allers-retours en ville est archaïque et catastrophique, la RNG du loot à la Diablo qui est frustrante (je suis aux Epreuves et j'enchaîne les armes inintéressantes, condamné à rester sur mon vieux marteau de début de jeu qui a roll des affixes abusées) mais aussi d'autres problèmes liés... à des qualités. Par exemple la DA est folle et le souci du détail des environnements est incroyable, mais ça rend le leveldesign un peu confus par moment alors qu'il est aussi un excellent point du jeu. Dans un autre registre, les animations d'attaque sont sublimes et variées, mais certaines armes ont des animations beaucoup trop "amples" et "mobiles" qui font parcourir plusieurs mètres au perso, ça en devient difficile à contrôler et dans des combats proche du vide, c'est extrêmement désagréable et vu la punitivité du plateforming, c'est pas agréable. (c'était le problème de Lord of the Fallen 2 aussi) Bref, un jeu clairement imparfait mais dont la proposition m'a charmé, et la réactivité de MoonStudio quant aux avis des joueurs me donne espoir d'un excellent jeu à la release.
"Pour une fois" je trouve ta vidéo très juste du début à la fin. Je suis d'accord avec toi sur tout les aspect du jeu à travailler. Pour le moment ça ressemble plus à un pot-pourri, un mixt de tout un tas de genre qui ont effectivement du mal à cohabiter. J'espère qu'ils trouveront l'équilibre car ce jeu à tout pour devenir une pépite. Déjà rien que pour sa DA complètement folle.
Ça reste une early Access mais ducoup oui ils vont devoir bosser, la vraie sortie attendra donc que le jeux sera ok, on parle du studio d ori , on fait confiance sur le long terme. Et puis bon on vie dans un monde où no man skies et ff14 sont devenus des bon jeux 👍
Salut Exserv, a mon avis ils ne priorisent pas l'équilibrage, faut être réaliste c'est beaucoup plus rapide d'augmenter le taux de drop d'argile plutot que d'augmenter le frame rate général pour tous les joueurs et selon leur config
Superbe vidéo! Merci pour ton analyse. Je suis complètement d'accord, il reste encore beaucoup de chemin a parcourir mais au vu de la réaction rapide du studio ca ne peut que s'améliorer. Pour ma part, je continuerai de jouer encore au jeu car j'ai envie de voir ce qu'il propose dans son endgame.
Merci beaucoup pour cette vidéo. Ce jeu m'intrigue énormément, je vais le laisser de côté pendant qu'il est en EA car je me suis juré de ne plus toucher à des EA mais je vais garder un oeil dessus. J'espère vraiment qu'il va évoluer dans la "bonne direction", je pense que cela pourrait être un jeu qui me plait beaucoup mais il y a l'air d'avoir du travail.
Pour parler de l'enchanteresse qui est un peu le système de craft, il faut aussi se dire que pour pouvoir obtenir plus ou moins les bonnes stats, ça demande d'avoir plusieurs fois le même item dans un jeu où cibler une base d'item n'est quasiment pas possible. Le jeu reprend beaucoup de systèmes de différents genres qu'il ne maitrise pas forcément, sans forcément parler de bon cocktail. Je trouve que l'itemisation n'est pas bonne, le crafting également, les combats à la " Souls " sont loin de ce qu'on peut trouver dans ce type de jeu, le côté housing ou jeu de survie est très pauvre. J'aime malgré tout le jeu pour sa proposition et je continue à y jouer mais il y a trop de défauts actuellement.
hormisd le gameplay qui manque d'équilibrage, l'ia a amelioré, et le système d'enchantement et d'amélioration à rendre moins punitif en cas d'echec. Le jeu est bon est donne envie.
Ca reste donc comme Ori, c'est beau mais c'est à peu prêt tout. :< Des metroidvania j'en ai fait des dizaines et des dizaines. Et honnêtement Ori à part la DA j'ai jamais trop compris ce qu'on lui trouvait mis à part les séquences de courses poursuites assez sympa. L'exploration est bof, les combats nullisimes ( légèrement mieux dans le 2 et encore).
Je partage ton analyse, Moon studio va devoir hiérarchiser les influences qui composent le squelette de No rest for the wicked. La gestion de l'inventaire est pour le moment vraiment frustrante (même le coffre en ville est limité en place, et d'être obligé de porter les matériaux pour les utiliser au lieu de lier tous nos inventaires en ville est très souvent pénible). Pour ma part je trouves qu'il devrait abandonner cette idée de "jeu service" pour se concentrer sur une aventure plus centrée et maitrisée, car tout ce qui compose la quête "principale" m'a tenu en haleine, pour le reste ... ah et la parade parfaite est totalement à revoir dans son exécution, c'est impossible de la placer correctement et pourtant elle arbore bcp (trop) d'importance dans la philosophie du gameplay de combat. Le studio peut avec une bonne réflexion faire de ce jeu une expérience singulière et agréable au fil des ajustements et autres corrections ... à voir au long de cet accès anticipé la tournure de l'évolution en fonction des retours de leurs joueurs.
top d'avoir fait 2 longues vidéos avant d'en faire un CR, non pas à chaud mais après réflexions...j'ai pas aimé les quêtes répétitives dans un même lieu car on va finalement toujours aux même endroits et cela gâche un peu l'expérience du jeu et la nouveauté, la découverte des lieux...du coup bizarrement c'est très beau, mais pénible
Quelque chose d'étrange avec ce jeu, c'est qu'il y a un anneau buggué qui rend le jeu tout pété, mais ... plus fun à jouer du coup ! (cf les stream d'henip par exemple)
Je trouve tout ça très pertinent et bien analysé, je vais rajouter un truc très particulier qui ne se voit pas forcément : l'aspect looter et survie peux ne pas exister et rendre la quasi totalité du design du jeu inutile, pcq l'aspect exigeant disparaît aussi. Je vais raconter mon expérience : Quand je suis arrivé en ville j'ai remarqué qu'on pouvait enchanter pour 1 pièce d'argent et que les compo d'amélioration des équipements ainsi que les gemmes étaient en vente illimitées chez les pnj, ainsi que des armes et armures... J'ai vite flairé la faille dans le game design. J'ai un peu amélioré la forge et j'ai tout revendu pour avoir un max d'argent. J'ai acheté l'épée de base au forgeron et l'armure en maille, j'ai tout enchanté, j'ai racheté, j'ai reenchanté et ainsi de suite jusqu'a avoir des pièces d'arme et d'armure parfaites niveau affixes, j'ai tout monté au maximum, le forgeron vendant littéralement en illimité des lingots d'un minerai auquels je n'ai même pas encore accès dans la nature. J'ai acheté des gemmes et enchanté tout l'équipement. Depuis rien de ce que je loote dans la nature n'est mieux que ce que j'ai, j'ai farmé directement mon équipement aux vendeurs, je peux tout revendre, je n'ai jamais eu à changer d'équipement de tout l'early, même le légendaire est moins bien que les rolls que j'ai Farm en achetant/enchantant en boucle, et tout peut être amélioré et passer les tiers, l'aspect looter n'existe plus ni même le craft car tout revendre et ne plus avoir besoin de ressources fait que je roule sur l'or et que je n'ai rien besoin de garder,, j'achète directement les plats au cuisinier sans rien préparer, sans compter que le jeu est horriblement simple, déjà que la mort n'a aucun impact vu qu'on ne perd rien (ah si 5 pièce de cuivre au forgeron 😄) et que rien ne repop. Résultat je ne regarde même pas ce que je ramasse dans la nature ce sera revendu. il n'y plus d'aspect looter et plus de saveur du jeu vu que je me contente d'avancer en roulant sur tout avec un stuff digne d'une fin de game de diablo mais avec une difficulté unique... L'aspect survie/Farm a aussi disparu vu que tout ce qui se craft s'achète et que l'argent coule à flot, je revends je ne craft pas et je ne Farm pas. Reste un souls like ultra simple et pas exigeant pour un sous au final. Les 2 autres genres ne faisant plus parti de ma boucle de gameplay. Bref finalement c'est très mal fichu à terme, le jeu utilise des genres qui sont capables de se glitcher, de se saboter l'un l'autre, de se contourne, et qui doivent être une purge à équilibrer les uns avec les autres. Un pur souls like aurais été bien plus simpa. Pcq un jeu de survie pure je trouve pas que le jeu est tourné pour, et un diablo like... Un vue Iso pour faire du looter bravo la révolution. Un pur souls paraît être le choix évident pour sauver l'aspect un peu unique et particulier du jeu, mais dans ce cas il va falloir revoir la courbe de difficulté et peaufiner le gameplay de combat. Et loot fixe évidemment. 25h j'ai tout fini je vais m'arrêter là sur cette early, des haut et des bas mais au final c'est prometteur quand même, mais il y a des failles qui gâchent vraiment l'expérience de jeu, encore pire s'il y'a du multi après.
A utiliser le mot REVOLUTION, ce n'est pas encourageant je trouve. Donnons plutot de la force à ce genre de studio qui essaye de faire du propre. Ne soyons pas trop sévère.
Je rajoute un petit point qui m'inquiète: la durée de vie. L'early access contient 5 zones, si vous allez tout droit dans la quête principale sans trop vous soucier du farming, vous pouvez plier l'aventure en 6h/7h. Pour le moment moon studio n'a annoncé que 3 zones supplémentaires dans les futures updates se qui devrait représenter 3/4h supplémentaires... C'est clairement pas assez pour un jeu de ce type. Et quand bien même ils arriveraient par miracle à doubler ce contenue malgré tout le taff qu'ils ont à faire pour rectifier le tir sur les autres aspects du jeu et malgré l'effort que doit représenter l'aspect esthétique de ces zones; 20/25h ca reste très léger pour un jeu de ce type. (Ca fait 6 ans que le jeu est en dev) En comparaison, un dark souls c'est minimum 35h pour une première run si vous foncez tête baissé en ignorant 3/4 du jeu et un diablo se rapproche des 30h pour boucler sa quête principale mais compense par un late game énorme et par de la génération procédurale. Dans tous les cas, le jeu a un gros potentiel. Reste à voir si il ne va pas s'effondrer sous son ambition.
Mais comment c'est possible de sortir un jeu comme ça alors que des gens comme toi font un taf de consulting, via lequel tu aurais pu leur faire un compte-rendu similaire à ce que tu as fait dans cette vidéo ? C'est dingue, des fois on joue à un jeu et on se demande si on est le 1er à y jouer et comment personne s'est rendu compte de choses de bases à n'importe quel moment
mouais, refaire plusieurs fois les mêmes lieux juste avec des mobs différents, c'est pas ouf comme mécanique. Et franchement le problème de stockage du matos, c'est relou au possible. Ca amuse beaucoup de gens de faire des aller-retour tous les 15 minutes? J'espère qu'ils vont être plus large au fil du temps.
Merci pour cette vidéo impression constructive et cohérente. On sent l'expérience d'échange et de tests fait avec les développeurs pour d'autres jeux qui enrichissent ton regard et tes arguments. C'est pas juste cassé du sucre en disant" c'est nul le loot, et le farm."
Merci pour ce retour.
Très bonnes premières impressions Ex Serv j'attendais un avis pertinent et tu es le premier.
J'avais pas spécialement l'intention d'y jouer mais face a la hype je voulais savoir ce que valais le jeu après la phase de découverte qui quasi unanimement était positive.
Bravo merci pour ton travail ça prend du temps.
Salut Exserv.
j'en suis a plus de 20h de jeu. J'étais d'accord avec toi sur le farm il y a peu, puis je me suis rendu compte - ça reste mon ressenti - que les boucles de farm s'intégraient à l'exploration et au combat : quand on quitte la ville on ne va pas juste farm des ressources, on fait tout à la fois, et l'alternance des boucles de gameplay est plutôt agréable. Et du coup le farm se fait assez naturellement
Pour les armes, les marchands vendent quasi tout type d'armes quand on arrive en ville, ce qui laisse le choix de se spécialiser rapidement dans ce qu'on veut. Pour ma 1ere run j'ai fait un build force, mais je sais déjà que la prochaine se sera soit dex arc (vendu par le menuisier) et dagues (vendues par le forgeron), ou int avec un staff (vendu par l'enchanteresse). En plus les armes ordinaires sont les plus personnalisable (8 emplacements vides).
Puis il y a le endgame également, les dev ont dit que le endgame seul serait l'équivalent d'un Hadès en terme de défi et de rejouabilité.... à voir là aussi...
Ce qui m’inquiète plus avec les combats c'est qu'ils deviennent vraiment facile au fur et a mesure qu'on améliore son équipement, et ca va assez vite en fait. Même les mini boss font rapidement plus trop peur. Mais je pense que le jeu à un solide potentiel et que Moon studio à moyen de remonter la barre et ajuster tout ce qu'il faut d'ici la 1.0
Pour moi la feature hyper importante qu'il manque c'est la possibilité de se tp à n'importe quel murmure, histoire de fluidifier l'expérience. Je comprends pas pourquoi on nous force à faire 10km de course pour faire une quête, c'est juste de la rétention bête et méchante.
@@Ramdam_madmaR moi ca me dérange pas perso, mais je comprends que ça puisse gêner. Je trouve que justement ça permet de farm et d'ailleurs, une fois les raccourcis ouverts, les zones se traversent assez rapidement. Puis t'as la rune "retour" qui te permet de te TP en ville à tout moment
Merci d'avoir pris le temps de faire cette vidéo
"des pouvoirs cosmiques phénoménaux" ça me rappelle quelque chose ;-) s'il y a référence, bien joué ! :-). Merci Exserv pour ton retour complet.
C'est Aladdin ?
@@Gundamien "...dans un vrai mouchoir de poche" 👍🏻
Jafar j’suis coincé
Alors, ça c'est passé comment?
@@artishow6059 humm plutôt bien
Complètement d accord avec toi. Pas besoin d être un artiste pour faire du réalisme par contre il en faut de la « patte » artistique pour imaginer un monde 😊
Et sinon, une très appréciable objectivité dans ton analyse. J avais envi de dire , comme d hab 😊
Tu as donné du grain à moudre au studio !!! 💪🏽
assez objectif, j'aime beaucoup ce genre d'analyse, assez differente de tous les streamers sous collab payante avec un jeu sans defaut d'apres eux !
Écriture intelligente, comme d'habitude j'ai apprécier et je suis d'accord avec ton analyse.
Je choisis de croire en Moon Studio de part leur historique mais aussi sur les 3 patchs très réactifs de leur part. Y'a du boulot, mais le potentiel est la, clairement.
J'ai regardé tes 2 VOD et cette impression Ex Serv. Merci déjà, et je salut ce professionnalisme, pcq on sent bien l'ascenseur émotionnel passé l'onboarding, et malgré tout, tu pousses jusqu'au bout l'analyse. C'est très appréciable , d'autant plus, qu'il semble y avoir consensus avec d'autres preview RUclips que j'ai pu voir. Malgré tout les aspects si attirant de primes abords. Je vous remercie toi et d'autres d'avoir prévenue le + objectivement possible sur à quoi à s'attendre du jeu. J'ai bonne espoir que la balance s'améliore, ce qui semble être sur la bonne voie avec les 2 premiers hotfix. Je reste cependant plus sceptique sur le changement de la structure, encore que, vue la douche froide des review steam. Peut être que. J'ai été énormément tenté de passer à la caisse cette semaine, mais je vais suivre l'EarlyAccess et le prendrai selon les évolutions. Encore merci Ex Serv pour tous ce travail.
J'ai eu le moment "The Madrigale brings SALVATION" -> pouce bleu. Beaucoup aimé ta présentation en stream Exserv, très didactique sur ce que tu considères être les soucis de ce jeu.
J’étais juste passée en coup de vent sur un live et j’attendais justement cette vidéo recap. Je te remercie beaucoup car tu as pointé des choses qui ne me plaisent vraiment pas, alors que mon impression sur le jeu était bonne jusque là, comme quoi c’est important de voir le tableau entier. 😊 Pour moi l’exploration c’est hyper important, j’aime aller d’un point A à Z et clairement devoir refaire des zones en boucle juste pour farmer, c’est un gros point noir… Le coût des armes et ne pas pouvoir un peu tester si on n’a pas les stats, effectivement c’est contre productif. Bref je comprends mieux ton ressenti maintenant.
Même si je dois attendre 2 ans supplémentaires pour avoir un truc qui tient la route, tant pis je le ferai volontiers. Pas moyen que je me hype pour être déçue, autant attendre une meilleure version.
Encore merci pour ce travail et cette chronique de cette version du jeu ❤.
En t'écoutant j'ai presque l'impression que l'équipe derrière le jeu teste trop de choses sans s'arrêter... Ils ont dû s'en rendre compte et utilisent cet accès anticipé pour décider vraiment dans quelle direction pousser le jeu. C'est à la fois cool car sincère dans leur démarche et ils montrent qu'ils sont à l'écoute des joueurs mais j'ai toujours du mal avec ça car cela donne l'impression qu'ils ne savent pas ce qu'ils font et donc attendre x patchs, ou qu'ils ne peuvent plus sortir un jeu sans demander aux joueurs ce qu'ils veulent...
Le jeu est quand même vachement abouti visuellement parlant, du coup c'est assez trompeur quand on montre de petite séquence en vidéo et ensuite manette en main, c'est pas du tout la même.
Hello, merci pour tes impressions. Je suis en accord avec toi sur certains points mais j'ai un avis différent sur d'autres.
Je souhaitait ajouter un avis concernant l'aspect loot, équipement.
Certe on ne sais pas ce sur quoi on va tomber et l'on peut se retrouver a récupérer des armes pour lesquelles on à pas les stats. Mais au final c'est la même chose dans les souls. Lors de ta première run, tu sais pas ce que tu vas trouver, ni les stats requises. Tu peux tomber sur une super épée, mais pas de chance elle est force/foi et cette fois tu as monté force/int.
Ensuite tomber sur des objets "Enchantés" ou les enchanter toi même (bleu-violet) c'est aléatoire mais honnêtement les bonus sont pas non plus gamebreaker. J'ai par exemple looté un épée sympa mais qui me faisait perdre de l'exp à chaque mort, je me suis dis merde elle sert a rien, j'ai fait quelques tests pour voir comment le malus fonctionnait, % ? montant fixe ?. Ba au final c'est environ 10EXP par mort soit ce que te donne un vulgaire soldat ou 2 crabes. Seul la perte d'argent / Exp ou endurance en cas de dégât reçu est vraiment un malus trop gros.
Pour le reste, ne pas avoir de loot un peu défini pour les boss c'est effectivement dommage et j'espère qu'ils changeront cela. Bref c'était mon avis et mon expérience du jeu. Je serais curieux de savoir si mon commentaire aura pu en peu nuancer ton avis la dessus ou t'apporter un angle peut être différent. Bonne journée
Merci pour ton travail et ton analyse nuancée :).
j'ai pas fait la demo, mais je vais suivre ce jeu de très prêt jusqu'au jour de sa sortie, en ésperant que le résultat final soit à la hauteur! En tout cas il me laisse pas insensible, j'espère que cette demo sera fructueuse. Très bonne video, je suis très hypé de voir comment est ce qu'ils vont gérer la suite.
Merci pour cette vidéo. Pour avoir vu tes lives sur ce jeu, j’apprécie encore + l’exercice de prise de recul qui se voit dans ton écriture.
Si j’étais un peu déçu du jeu au lancement, je suis finalement intéressé de voir quelles améliorations ils apporteront durant l’early access.
Je croise les doigts pour qu’il soit bon et cohérent à sa sortie sur consoles, à défaut d’être révolutionnaire.
ce jeux es il prévu un jour sur console ?
Super retour d'expérience, superbe vidéo, merci a toi
Je suis plus ou moins d’accord avec ton discours, juste, qui a dit que ce jeu DEVAIT être un souls like ???
Je ne vois rien en commun avec un souls si ce n’est l’exigence des combats ? Si les gens pouvaient s’enlever de la tête les souls like et les Diablo like… Et juste considérer que ce jeu est à part… Il est ce qu’il est point.
En tout cas j’en suis à plus de 30 heures et je n’en ai pas encore terminé avec cet accès anticipé, pour moi c’est une perle, je tire mon chapeau à Moon studios, merci pour ce jeu !!
Qui a dit que ce jeu devait être un souls like ? Le jeu lui même j'ai envie de te dire. Les inspirations sont là. Combat exigeant, RPG où tes stats impactent les armes que tu peux jouer, présence de feu de camp, boss fight, système d'esquive et de parade avec possibilité de backstab... bref beaucoup de choses qui rappellent un souls.
SALVATION !!
salut ex :=) dit moi:=) ... (accès anticipe)ca veut dire qu'on a presque la totalité du jeu ou plutôt un petit quart ?merci pour tes vidéos et merci d avance pour ta réponse:=)
Salut ExServ, j'espère que tu vas bien,, toujours une analyse très juste avec un œil averti, j'ai pour ma part passé 4h dessus et mon ressenti s'approche du tient, je n'attendais pas grand chose de particulier, mais je reste pour le moment sur ma faim, j'attends comme toi de voir comment va évoluer le jeu, j'aime a croire que les améliorations seront présentes et même en étant certain qu'ils ne vont pas "Révolutionner le A-RPG" , cela peut malgré tout donner qqc de plaisant a jouer 😉
Merci pour ton analyse 😊
Excellente analyse
Vraiment top ta vidéo je suis complètement d'accord avec toi même si j'apprécie énormément le jeu.
Juste petit point sur stacker les objets, qui je pense est un peu bug car quand tu mets dans tes coffre de maisons, il se restack comme il faut.
Autre point, toute les améliorations que tu as chez les marchands avec l'amélioration de la ville sont achetables pour les mettre chez toi 😉 l'amélioration permet surtout d'avoir de meilleures choses à acheter.
Les 3 patchs améliorent vraiment le côté fastidieux du farm qui est le truc que j'apprécie le moins.
J'espère aussi voir une amélioration de l'IA car je suis complètement d'accord avec toi, une fois que tu as compris les déclencheurs et mouvements d'un mob, il y a plus de difficulté.
En tout cas hâte de voir l'évolution du jeu que j'aime vraiment bien personnellement et encore bravo pour la vidéo 👍
On a donc comme récompense de boss des noix korogu. Brillant.
Je pense que beaucoup de personne voudrais que le jeu soit comme il l’imaginer (toi y compris) et j’espère que le studio va garder ça vision, pcq pour le moment j'accroche beaucoup et oui ce n'est pas comme les autre jeu mais bcp des problème sont des non problème pour moi.
Comme la durabilité de l’équipement les golds ou la nourriture. Je ne suis pas un joueur de souls. Mais ce jeu n'est pas très difficile une foi que les joueur accepte que quand on joue a certain jeu bah faut accepter de devoir apprendre.
super test merci !
Merci pour ton avis détaillé ! J'ai pas eu le courage de regarder les VOD de tes lives sur le jeu.
La proposition est sympa mais ouais le loot rng est un peu contre-intuitif vu le type d'évolution du perso... un poil bancal. L'IA potentiellement perfectible aussi ! Je vais surveiller l'évolution du jeu sur les prochains mois. Je pense que ce sera un bon jeu d'ici quelques temps :)
Salut , je l ai acheter et finalement la mécanique d un saouls dans un hack & Slash me plaît pas .. dommage
Globalement d'accord avec ce que tu as dit sauf pour le build bouclier qui est viable si tu applique a ton bouclier une gemme qui te fait récupérer de la vie si tu bloque. Il faut donc investir beaucoup en force pour un grand bouclier et aussi pouvoir porter une armure de plate et enfin mettre beaucoup dans sa barre de vie car tu récupère un pourcentage de la vie perdue. Certains petit mob vont même te redonner de la vie comme ça. Malheureusement il y a pas mal de défaut pour ce jeu mais qui sont en train d'être corrigé petit a petit. Il manque cruellement de contenu même pour un jeu a 35-40 euro. Mais il y a des jeux comme ça qui ont mal commencé et qui sont maintenant ultra joué (certe en changeant totalement la formule).
Toujours dommage de voir une direction artistique de cet acabit et un joli potentiel non-exploité dû à des mécaniques de gamedesign parfois un peu douteuses, redondantes ou frustrantes... A voir avec une année supplémentaire d'accès anticipé...
Le tronc d'arbre ne pourra clairement plus être changé mais les branches, qui sait ?
Merci pour ton analyse, les points remontés sont légitimes. Et pourtant j'aime tellement ce jeu !
Je l’aime bien pour le moment j’adore Farmer pour améliorer ma ville
C’est vrai que la technique est un peu à la ramasse mais bon 😅
Par contre le no salvation devant la place est vraiment énervant 😅😊
Très bonne vidéo ex serv 😊
Encore un jeu porté par ses game artists du coup, j’ai l’impression que c’est de plus en plus fréquent ces derniers temps…
On souhaite bon courage au studio tout de même. Merci pour la vidéo !
Je vois que je suis pas le seul a en avoir marre du"salvation" sur la place en allant voir Davos😅🥰
Wait and see 👍
J'espère que le studio va tomber sur ta réunion pour améliorer tout ça :)
Super analyse, très détaillé ! Il faut reconnaître que le boss dans les égouts paraît très chiant.. même à voir en vidéo, c'est ultra répétitif, ultra long.
Le jeu à l'air très cool. Espérons qu'ils améliorent les aspects négatifs qui ont été pointés dans la vidéo. Et dommage ce systeme de loot pour l'équipement, c'est vite indigeste comme mécanique.
Merci pour ce retour
"THE MADRIGAL BRING SALVATIOOOON... TO OUR SACRED ISLAND" ahahah je suis obligé d'hurler avec elle maintenant lorsque je passe à côté d'elle.
Sinon je me permets de rebondir sur 2 points :
- j'ai testé de mettre la Rune "Combo Evasif" sur mon Marteau, rune qui était présente de base sur un Espadon. Et c'est buggé, l'animation ne fonctionne pas avec une arme différente. J'ai donc testé de mettre toutes les runes que j'avais sur des armes différentes et aucune ne fonctionne, l'animation se lance mais l'arme n'est pas à la bonne place dans la main.
J'espère que ce n'est qu'un bug et que ça ne sera pas limité à un type d'arme (ex: lancer de feu unique aux marteaux à 1 main, combo evasif limité aux espadons etc).
- la Parade et le break de posture ennemie servent à aller dans leur dos pour faire un backstab, qui lui est une vraie récompense car one shot la plupart du temps + regen de Focus en masse. Par contre, on ne peut backstab que les ennemis de notre taille... du coup le problème est pas vraiment réglé et sur 2/3 des combats, la parade et le break de posture ne sont pas récompensés.
Et toute la gestion d'inventaire / allers-retours en ville est archaïque et catastrophique, la RNG du loot à la Diablo qui est frustrante (je suis aux Epreuves et j'enchaîne les armes inintéressantes, condamné à rester sur mon vieux marteau de début de jeu qui a roll des affixes abusées) mais aussi d'autres problèmes liés... à des qualités.
Par exemple la DA est folle et le souci du détail des environnements est incroyable, mais ça rend le leveldesign un peu confus par moment alors qu'il est aussi un excellent point du jeu. Dans un autre registre, les animations d'attaque sont sublimes et variées, mais certaines armes ont des animations beaucoup trop "amples" et "mobiles" qui font parcourir plusieurs mètres au perso, ça en devient difficile à contrôler et dans des combats proche du vide, c'est extrêmement désagréable et vu la punitivité du plateforming, c'est pas agréable. (c'était le problème de Lord of the Fallen 2 aussi)
Bref, un jeu clairement imparfait mais dont la proposition m'a charmé, et la réactivité de MoonStudio quant aux avis des joueurs me donne espoir d'un excellent jeu à la release.
"Pour une fois" je trouve ta vidéo très juste du début à la fin. Je suis d'accord avec toi sur tout les aspect du jeu à travailler. Pour le moment ça ressemble plus à un pot-pourri, un mixt de tout un tas de genre qui ont effectivement du mal à cohabiter. J'espère qu'ils trouveront l'équilibre car ce jeu à tout pour devenir une pépite. Déjà rien que pour sa DA complètement folle.
Ça reste une early Access mais ducoup oui ils vont devoir bosser, la vraie sortie attendra donc que le jeux sera ok, on parle du studio d ori , on fait confiance sur le long terme. Et puis bon on vie dans un monde où no man skies et ff14 sont devenus des bon jeux 👍
Le style graphique me rappel fable
Salut Exserv, a mon avis ils ne priorisent pas l'équilibrage, faut être réaliste c'est beaucoup plus rapide d'augmenter le taux de drop d'argile plutot que d'augmenter le frame rate général pour tous les joueurs et selon leur config
A quand un podcast de ce genre de format ?
Superbe vidéo! Merci pour ton analyse. Je suis complètement d'accord, il reste encore beaucoup de chemin a parcourir mais au vu de la réaction rapide du studio ca ne peut que s'améliorer.
Pour ma part, je continuerai de jouer encore au jeu car j'ai envie de voir ce qu'il propose dans son endgame.
Super travail d'analyse, merci beaucoup pour cette vidéo :)
Super critique, merci pour taf
Merci beaucoup pour cette vidéo.
Ce jeu m'intrigue énormément, je vais le laisser de côté pendant qu'il est en EA car je me suis juré de ne plus toucher à des EA mais je vais garder un oeil dessus. J'espère vraiment qu'il va évoluer dans la "bonne direction", je pense que cela pourrait être un jeu qui me plait beaucoup mais il y a l'air d'avoir du travail.
La D.A est incroyable, ça me donne quand même envie. :')
je c'est comment débloquer vite tous les emplacements d' iventaires
Merci pour ton analyse toujours aussi pertinente !
Pour parler de l'enchanteresse qui est un peu le système de craft, il faut aussi se dire que pour pouvoir obtenir plus ou moins les bonnes stats, ça demande d'avoir plusieurs fois le même item dans un jeu où cibler une base d'item n'est quasiment pas possible.
Le jeu reprend beaucoup de systèmes de différents genres qu'il ne maitrise pas forcément, sans forcément parler de bon cocktail. Je trouve que l'itemisation n'est pas bonne, le crafting également, les combats à la " Souls " sont loin de ce qu'on peut trouver dans ce type de jeu, le côté housing ou jeu de survie est très pauvre.
J'aime malgré tout le jeu pour sa proposition et je continue à y jouer mais il y a trop de défauts actuellement.
Merci bcp !!! On va attendre la sortie gentiment en espérant que ça devienne quand même top 😊
Pas révolutionnaire c’est clair mais je le trouve plaisant 😊
Merci
Merci, très bonne analyse je trouve :)
Merci ExServ pour partager ton retour, y'a de forte chance que le jeu s'áméliore au fil du temps ;-)
Ce jeux est genial je meclate dessus
Je pense qu'ils essayent d'être trop de genre de jeux en même temps. Tu peux pas être un survival farm et un souls en même temps .
hormisd le gameplay qui manque d'équilibrage, l'ia a amelioré, et le système d'enchantement et d'amélioration à rendre moins punitif en cas d'echec.
Le jeu est bon est donne envie.
"On va révolutionner l'ARPG... bon par contre vous ne pouvez prendre qu'une quête à la fois".
Sacrée révolution en effet...
Ca reste donc comme Ori, c'est beau mais c'est à peu prêt tout. :<
Des metroidvania j'en ai fait des dizaines et des dizaines. Et honnêtement Ori à part la DA j'ai jamais trop compris ce qu'on lui trouvait mis à part les séquences de courses poursuites assez sympa.
L'exploration est bof, les combats nullisimes ( légèrement mieux dans le 2 et encore).
La 3e tentative sera la bonne ❤ merci pour ton avis franc. J’espère que tu vas bien ❤
Je partage ton analyse, Moon studio va devoir hiérarchiser les influences qui composent le squelette de No rest for the wicked. La gestion de l'inventaire est pour le moment vraiment frustrante (même le coffre en ville est limité en place, et d'être obligé de porter les matériaux pour les utiliser au lieu de lier tous nos inventaires en ville est très souvent pénible).
Pour ma part je trouves qu'il devrait abandonner cette idée de "jeu service" pour se concentrer sur une aventure plus centrée et maitrisée, car tout ce qui compose la quête "principale" m'a tenu en haleine, pour le reste ...
ah et la parade parfaite est totalement à revoir dans son exécution, c'est impossible de la placer correctement et pourtant elle arbore bcp (trop) d'importance dans la philosophie du gameplay de combat.
Le studio peut avec une bonne réflexion faire de ce jeu une expérience singulière et agréable au fil des ajustements et autres corrections ... à voir au long de cet accès anticipé la tournure de l'évolution en fonction des retours de leurs joueurs.
Beaucoup de points négatifs sont finalement commun à hogward legacy. Les potions l'inventaire c'est le gros point noir des deux jeux... C'est dommage
salut j'ai un peut plus de 36h sur le jeux et je voulais savoir si tu a un discord, histoire de te partager des info.
3e patch entre l'écriture et le post de la vidéo d'ailleurs
top d'avoir fait 2 longues vidéos avant d'en faire un CR, non pas à chaud mais après réflexions...j'ai pas aimé les quêtes répétitives dans un même lieu car on va finalement toujours aux même endroits et cela gâche un peu l'expérience du jeu et la nouveauté, la découverte des lieux...du coup bizarrement c'est très beau, mais pénible
Quelque chose d'étrange avec ce jeu, c'est qu'il y a un anneau buggué qui rend le jeu tout pété, mais ... plus fun à jouer du coup ! (cf les stream d'henip par exemple)
Je trouve tout ça très pertinent et bien analysé, je vais rajouter un truc très particulier qui ne se voit pas forcément : l'aspect looter et survie peux ne pas exister et rendre la quasi totalité du design du jeu inutile, pcq l'aspect exigeant disparaît aussi. Je vais raconter mon expérience :
Quand je suis arrivé en ville j'ai remarqué qu'on pouvait enchanter pour 1 pièce d'argent et que les compo d'amélioration des équipements ainsi que les gemmes étaient en vente illimitées chez les pnj, ainsi que des armes et armures... J'ai vite flairé la faille dans le game design.
J'ai un peu amélioré la forge et j'ai tout revendu pour avoir un max d'argent. J'ai acheté l'épée de base au forgeron et l'armure en maille, j'ai tout enchanté, j'ai racheté, j'ai reenchanté et ainsi de suite jusqu'a avoir des pièces d'arme et d'armure parfaites niveau affixes, j'ai tout monté au maximum, le forgeron vendant littéralement en illimité des lingots d'un minerai auquels je n'ai même pas encore accès dans la nature. J'ai acheté des gemmes et enchanté tout l'équipement.
Depuis rien de ce que je loote dans la nature n'est mieux que ce que j'ai, j'ai farmé directement mon équipement aux vendeurs, je peux tout revendre, je n'ai jamais eu à changer d'équipement de tout l'early, même le légendaire est moins bien que les rolls que j'ai Farm en achetant/enchantant en boucle, et tout peut être amélioré et passer les tiers, l'aspect looter n'existe plus ni même le craft car tout revendre et ne plus avoir besoin de ressources fait que je roule sur l'or et que je n'ai rien besoin de garder,, j'achète directement les plats au cuisinier sans rien préparer, sans compter que le jeu est horriblement simple, déjà que la mort n'a aucun impact vu qu'on ne perd rien (ah si 5 pièce de cuivre au forgeron 😄) et que rien ne repop. Résultat je ne regarde même pas ce que je ramasse dans la nature ce sera revendu.
il n'y plus d'aspect looter et plus de saveur du jeu vu que je me contente d'avancer en roulant sur tout avec un stuff digne d'une fin de game de diablo mais avec une difficulté unique...
L'aspect survie/Farm a aussi disparu vu que tout ce qui se craft s'achète et que l'argent coule à flot, je revends je ne craft pas et je ne Farm pas.
Reste un souls like ultra simple et pas exigeant pour un sous au final. Les 2 autres genres ne faisant plus parti de ma boucle de gameplay.
Bref finalement c'est très mal fichu à terme, le jeu utilise des genres qui sont capables de se glitcher, de se saboter l'un l'autre, de se contourne, et qui doivent être une purge à équilibrer les uns avec les autres.
Un pur souls like aurais été bien plus simpa. Pcq un jeu de survie pure je trouve pas que le jeu est tourné pour, et un diablo like... Un vue Iso pour faire du looter bravo la révolution. Un pur souls paraît être le choix évident pour sauver l'aspect un peu unique et particulier du jeu, mais dans ce cas il va falloir revoir la courbe de difficulté et peaufiner le gameplay de combat. Et loot fixe évidemment.
25h j'ai tout fini je vais m'arrêter là sur cette early, des haut et des bas mais au final c'est prometteur quand même, mais il y a des failles qui gâchent vraiment l'expérience de jeu, encore pire s'il y'a du multi après.
A utiliser le mot REVOLUTION, ce n'est pas encourageant je trouve.
Donnons plutot de la force à ce genre de studio qui essaye de faire du propre.
Ne soyons pas trop sévère.
Je rajoute un petit point qui m'inquiète: la durée de vie.
L'early access contient 5 zones, si vous allez tout droit dans la quête principale sans trop vous soucier du farming, vous pouvez plier l'aventure en 6h/7h. Pour le moment moon studio n'a annoncé que 3 zones supplémentaires dans les futures updates se qui devrait représenter 3/4h supplémentaires... C'est clairement pas assez pour un jeu de ce type.
Et quand bien même ils arriveraient par miracle à doubler ce contenue malgré tout le taff qu'ils ont à faire pour rectifier le tir sur les autres aspects du jeu et malgré l'effort que doit représenter l'aspect esthétique de ces zones; 20/25h ca reste très léger pour un jeu de ce type. (Ca fait 6 ans que le jeu est en dev)
En comparaison, un dark souls c'est minimum 35h pour une première run si vous foncez tête baissé en ignorant 3/4 du jeu et un diablo se rapproche des 30h pour boucler sa quête principale mais compense par un late game énorme et par de la génération procédurale.
Dans tous les cas, le jeu a un gros potentiel. Reste à voir si il ne va pas s'effondrer sous son ambition.
Pourquoi attendre des révolutions a chaque jeux ? C’est fou ça …
moi j'attends rien, ce sont les devs qui ont annoncé ça ^^
@@ExServ85 ha d’accord 👍🏼, après sans être une révolution il a l’air bien sympa tout de même et la réalisation j’aime beaucoup
Mais comment c'est possible de sortir un jeu comme ça alors que des gens comme toi font un taf de consulting, via lequel tu aurais pu leur faire un compte-rendu similaire à ce que tu as fait dans cette vidéo ? C'est dingue, des fois on joue à un jeu et on se demande si on est le 1er à y jouer et comment personne s'est rendu compte de choses de bases à n'importe quel moment
Pourquoi ne pas l'appeler "Strasbourg" plutôt ? ^^
Merci pour la vidéo, je sais maintenant que ce jeu ne m'intéresse pas du tout.
mouais, refaire plusieurs fois les mêmes lieux juste avec des mobs différents, c'est pas ouf comme mécanique. Et franchement le problème de stockage du matos, c'est relou au possible. Ca amuse beaucoup de gens de faire des aller-retour tous les 15 minutes? J'espère qu'ils vont être plus large au fil du temps.
Je l ai désinstallé j ai pas du toit aimé. Repetitif et trop dur a mon sens