Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы, а также услышать разные дискуссии по разным темам - t.me/BassetYT
Жесть партия имба. Не совсем понятно что фиолетовый всё это время делал под конец с такой жёсткой базой и экономикой. Мастер Они как-то не впечатлил? Ну тыкает и замедляет, крепкий, но чёт как-то хз. Но японец мвп, красавец, заруба с боссом вообще атас xD. До этого да, одного Мастера вне нанощита стянули, он сбоку стоял. Ох уж эти криокоптеры, жёлтый столько шороху навёл в мидгейме, больно смотреть было, но потом совсем сдал, буревестников тоже слил. Спецназ имба. Синий комбэкнулся, молодца, сердце за него болело, с самого начали запинали в аутсайдера. В целом все шикарно сыграли, вот это блин киберспорт).
Мастер Они рассчитан на борьбу со зданиями и с тяжёлой техникой. А ещё хп больше, танковать может. Владыка они же рассчитан воевать с более простыми целями, ну и абилка хороша
Редко вижу японцев, которые раскрывают потенциал фракции, зелёный молодец) Мне нравится этот мод, он как ванила, но лучше. Ремикс эпичный, но один он приедается, армор раш фановый, а корона хороша только, если договориться не брать Китай...
Теперь я также активно снимаю новую игру от Valve - Deadlock. Кому интересен этот MOBA/Шутер - заглядывайте сюда, буду рад вас там видеть! - www.youtube.com/@BassetinDeadlock-v8l
А в C&C 3 Kane's wrath истребитель Москит тоже менял пулемётное вооружение на лазерное после модиикации) Блин, а ведь кобры реально похожи на Москитов)
Пока что этот мод смотрится бодрее, чем Корона и Ремикс, меня только смущает лютый спам способностями с самого начала) Подрезать бы это не много, имхо.
Необычный бой вышел. Диверсанты, больше часть решали вопрос из-за быстрой отката и сброса. Фиолетовый и красный нехило так синего игрока подпортили катку. Но выстоял, не смотря, что давили с моря, так ещё добывалку сносили не раз. То что он мсц подогнал на респауна, и взял в углу денег, продолжил обороняться и не давать совку продвинуться дальше вместе с дендроут. Розовый оборонялся и контрактовал в ответ, правда пришлось больше принимать на сушу. Хоть тимейт японцев помогал с поддержкой, но вышел на море, с правой стороны зашёл и снес жёлтого альянса, пока тот скакал по небу вертушками. Что переломило ход и поджимали с правого фланга. И центральной части, отгрызая по кусочкам. Правда мне интересно, как они профукали вражескую верфь прямо под носом, если бы подложка не стала атаковать. Наштамповал несколько и всё. А так, бой конечно выдался интересным, много чего происходило и ты не успеваешь за всем уследить. Нижней было уж очень тяжело, но вытащили катку. Синий сильно принял удар и продолжал отбиваться, зелёный тоже действовал неплохо. Помогал розовому и атаковал с моря жёлтого альянса. Верхняя команда тоже не теряло зря в первых минутах игры, но допустили просчет с правого фланга. Жёлтый должен был закрепиться на море, прежде чем распределять доходы на буран или гермес. Потому что взвод голиафов прикрывают имперский флот, и ты ничего не сделаешь. Фиолетовый был занят на левом фланге, красный сапортил и оборонял, хотя в центре неплохо наступал, но ресурсов оказалось мало. Больше некому прикрывать, кроме как тащить часть флота с одного точки на другой. Кстати, десант как-то быстро кадешится в моде.
Как же мне нравится этоо невероятный косбэк Синий мое подчтение его 7 раз уничтожили базу но кэон уверенно отсраиавлся и приносил пользу команде сильные игрок я после 2 уничтожении психанул и проиграл бы
Если бы в этом моде подлодки могли атаковать, не всплывая, а "Голиафы" могли бы стрелять по наземным целям, то это был бы лучший мод, превосходящий даже Remix.
Голиаф всегда являлся одним из лучших ПВО в игре - амфибия, самая быстрая по скорости повороту башня, наличия урона по площади, хорошая скорость передвижения и прямой урон по врагу, а не с таймером на нанесение урона в виде ракет. Добавление возможности атаковать наземные цели добавит достаточно много проблем с балансом, которые надо будет необходимо решить. Например: против кого пушки Голиафа будут лучше всего работать из наземных целей так, чтобы это выглядело достаточно интуитивно со стороны? В ремиксе пехота достаточно легко умирает от танковых выстрелов, но не в этом моде. Делать эффективным против техники тоже не логично, иначе это будет крайне эффективный противотанковый юнит амфибия. Если он будет малоэффективен против любых наземных целей, то не будет ли тогда способность атаковать наземные цели только мешать? Ведь, вместо атаки условного имперского вертолёта, Голиаф можно начать атаковать Железного Ронина, против которого Голиаф крайне не эффективен. К тому же сейчас есть интересная динамика боя между СССР и Альянсом, когда последний использует Гермесов(Ранее известные как Кобры). Гермесы могут снизить свою высоту до уровня наземных юнитов, что позволяет им увернуться от ПВО того же СССР. Это позволяет Альянсу подловить неудачливого игрока, который не прикрыл Голиафов противоназемными юнитами. Если Голиафы смогут стрелять по земле, то способность Гермесов станет менее эффективной и менее интереснов в играх СССР против Альянса. Если подлодки будут не всплывать, то будет тоже много потенциальных проблем с балансом, которые потребуют решения. Например, если субмарина Яри не будет всплывать, то что делать СССР? Способность Скатов может наносить урон подводным целям, но от неё всегда можно увернуться, а Яри стоят дешевле Скатов. В ремиксе эту проблему решили. но я не собираюсь заниматься плагиатом и не хочу вырезать новую механику мин Ската, которая сейчас присутствует в моде. Также вопросы к подлодке Акула. Если сделать её не всплывающей при атаке, то, во первых, это сделает способность Акулы не интересной. Уникальность способности Акулы в том, что она позволяет атаковать не всплывая. А если Акула и так не всплывает, то это просто кнопка "нанести урон" как у Нагинаты. Во вторых, чтобы сделать крейсер Нагината интереснее, общий урон от обычных торпед уменьшился вдвое, но взамен Нагината получила пушку, которая компенсирует утраченный урон. Пушка позволяет Нагинате бороться с парящими юнитами(в моде по таким нельзя атаковать торпедами), а также обстреливать берег. Также теперь, чтобы начать наносить полный урон по Акуле, необходимо заставить её всплыть. Но если Акула не будет всплывать, то пушка Нагинаты никогда не будет работать. А если позволить пушке стрелять под воду, то это будет не так интересно, как сейчас. Помимо этого, в последней версии мода появился новый имперский протокольный юнит - Тайфун. Тайфун на способность становится подлодкой и способен атаковать не всплывая, но на очень короткой дистанции. Это является фишкой данного юнита, и если все подлодки не будут всплывать, то Тайфун перестанет быть уникальным подводном режиме. Стоит отметить, что мод балансируется не под PvE, а в первую очередь под PvP игры формата 1на1. Поэтому балансная составляющая мода всегда учитывается при разработке.
@@LuckyPhox-j4iахахахах, блин, есть куча способов это выяснить. Самый простой - протестировать самому. Но тебе ответил разработчик мода, который шарит за характеристики всех юнитов. А если не шарит, то может легко посмотреть в коде)))
Автор мода заходит на канал, у меня предложение изменить способность кирову и дредноуту дать им временное ускорение, обычным устроение почти никто не пользуется потому что восстанавливать прочность советскому флоту проблемно
Способность Кирова используется в моде чаще. Т.к. теперь способность наносит больше урона, но пропорционально сильнее ускоряет Кирова. Это означает, что Киров за игровой метр теряет столько же здоровья, сколько и в ваниле, но это расстояния он пролетает заметно быстрее. Насчёт Дредноута ещё подумаю.
@@MadeByNopeRus-ui6wpя думаю, что если это спецназ, то и хп у них должно быть выше, чтобы самолёты, медведи не убивали с одной тычки, ну и в идеале, чтобы машины их не давили
Quisque suscipit sodales magna, eu lobortis augue ultrices nec. Maecenas malesuada mi quam, ut tempus nulla bibendum sit amet. Vestibulum pulvinar tempus accumsan. Curabitur in hendrerit metus. Fusce et tellus vestibulum, placerat est vulputate, vehicula ante. Praesent lectus ante, imperdiet a diam a, porta euismod est. Morbi eget magna non felis ornare hendrerit.
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset
Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы, а также услышать разные дискуссии по разным темам - t.me/BassetYT
Можно ссылку на мод?
@@MaximRomanovsky Сcылку можно найти на дискoрд сeрвере Бассета. Сcылка на дискoрд сeрвер есть в описании под роликом.
Я конечно много прошу, но было бы славно увидеть поверхностные обзоры на появляющиеся в видео моды, хотя бы чисто юнитов показать/перечислить
Тоже советский спецназ заинтересовал?)
Редко Япония так обильно пользуется нано щитом
Классный ролик)
Жесть партия имба.
Не совсем понятно что фиолетовый всё это время делал под конец с такой жёсткой базой и экономикой.
Мастер Они как-то не впечатлил? Ну тыкает и замедляет, крепкий, но чёт как-то хз. Но японец мвп, красавец, заруба с боссом вообще атас xD. До этого да, одного Мастера вне нанощита стянули, он сбоку стоял.
Ох уж эти криокоптеры, жёлтый столько шороху навёл в мидгейме, больно смотреть было, но потом совсем сдал, буревестников тоже слил.
Спецназ имба.
Синий комбэкнулся, молодца, сердце за него болело, с самого начали запинали в аутсайдера.
В целом все шикарно сыграли, вот это блин киберспорт).
Мастер Они рассчитан на борьбу со зданиями и с тяжёлой техникой. А ещё хп больше, танковать может. Владыка они же рассчитан воевать с более простыми целями, ну и абилка хороша
Экономика у меня была слабой, а воевать на 2 фронта по воде тяжело, так как кроме одного спама акул нечего не построить
@@ski_571 ого, спасибо за ответ. У тебя же 7 обогатителей было?
@@Ctrekoz Я не помню, нужно смотреть видео, но половина была пустые, здесь не 100к в шахтах
🎧 Discord по Red Alert 3 - discord.gg/8z3wvKU
Ссылка мертва.
Вот ЭТО экшн! Давно я таких активных боев не видел.
Бассет настолько гений что в одном маче назвал протоное орудие вакуумной пушкой, а потом назвал вакуумную пушку протонным орудием))
Редко вижу японцев, которые раскрывают потенциал фракции, зелёный молодец)
Мне нравится этот мод, он как ванила, но лучше. Ремикс эпичный, но один он приедается, армор раш фановый, а корона хороша только, если договориться не брать Китай...
Теперь я также активно снимаю новую игру от Valve - Deadlock. Кому интересен этот MOBA/Шутер - заглядывайте сюда, буду рад вас там видеть! - www.youtube.com/@BassetinDeadlock-v8l
А в C&C 3 Kane's wrath истребитель Москит тоже менял пулемётное вооружение на лазерное после модиикации) Блин, а ведь кобры реально похожи на Москитов)
Ооооочень классный матч. Так ювелирно использовали свои способности, что прям глазу приятно
больше красной тревоги с модами)
ТОВАРИЩ я тебе полностью поддерживаю, генералов очень давно не было
Soviet power supreme
Без модов пожалуйста)
Слушай, а круто! Прям интересно наблюдать и доктрины проработаны клево.
5:47 ГОООООЙЙЙЙЙДАААААААА.
ГОООООООЛ! 😅
Басет, меняй топ 5 лучших матчей, ведь этот матч явно заслуживает 1 места! Зелёный просто шикарно использовал купол
О да очередная заруба на вечер! Спасибо
лодки всплывают для атаки надводных целей. Возможно конечно сейчас придумали как получше атаковать из под воды.
Блин, как же было смешно, когда бассет как то в начале ролика сказал "Добрый день дорогой Бассет, с вами зрители". Кто помнит тот поймет)))
Не токсины, а тархун
Ура, увидел поражение Ski. Редкое событие
"Чёрные орлы" были у Кореи из Red Alert 2 вместо стандартного бомбовоза Альянса. Забавно его тут видеть.
Наконец то доктрина)))
Хотелось бы увидеть матчи с модом Rejuvenation.
Пока что этот мод смотрится бодрее, чем Корона и Ремикс, меня только смущает лютый спам способностями с самого начала) Подрезать бы это не много, имхо.
Это проблема известная и в версии 0.09 будет решена
Интересный мод. Не ремикс, но получше большинства остальных.
Даёшь касты во имя Кейна!
22 секунды назад! Бежал со всех ног!
Спасибо за видео Бассет
10:09 война будещего
Угу, Supreme Commander).
@@Ctrekoz кст да похоже)
Было жарко
Больше войны доктрин!
Ещё не посмотрел видео, но очень надеюсь, что один из шести стилей игры заключается в спаме бтр за Японию.
Еще Ред Алерт 3, класс!!
Крутой видос
А размены того лучше
Необычный бой вышел. Диверсанты, больше часть решали вопрос из-за быстрой отката и сброса. Фиолетовый и красный нехило так синего игрока подпортили катку. Но выстоял, не смотря, что давили с моря, так ещё добывалку сносили не раз. То что он мсц подогнал на респауна, и взял в углу денег, продолжил обороняться и не давать совку продвинуться дальше вместе с дендроут. Розовый оборонялся и контрактовал в ответ, правда пришлось больше принимать на сушу. Хоть тимейт японцев помогал с поддержкой, но вышел на море, с правой стороны зашёл и снес жёлтого альянса, пока тот скакал по небу вертушками. Что переломило ход и поджимали с правого фланга. И центральной части, отгрызая по кусочкам. Правда мне интересно, как они профукали вражескую верфь прямо под носом, если бы подложка не стала атаковать. Наштамповал несколько и всё. А так, бой конечно выдался интересным, много чего происходило и ты не успеваешь за всем уследить. Нижней было уж очень тяжело, но вытащили катку. Синий сильно принял удар и продолжал отбиваться, зелёный тоже действовал неплохо. Помогал розовому и атаковал с моря жёлтого альянса. Верхняя команда тоже не теряло зря в первых минутах игры, но допустили просчет с правого фланга. Жёлтый должен был закрепиться на море, прежде чем распределять доходы на буран или гермес. Потому что взвод голиафов прикрывают имперский флот, и ты ничего не сделаешь. Фиолетовый был занят на левом фланге, красный сапортил и оборонял, хотя в центре неплохо наступал, но ресурсов оказалось мало. Больше некому прикрывать, кроме как тащить часть флота с одного точки на другой. Кстати, десант как-то быстро кадешится в моде.
Как же мне нравится этоо невероятный косбэк
Синий мое подчтение его 7 раз уничтожили базу но кэон уверенно отсраиавлся и приносил пользу команде сильные игрок я после 2 уничтожении психанул и проиграл бы
Как же я ждал ВОЙНУ ДОКТРИН спасибо мой ЛЮБИМЕЙШИЙ Бассед
Если бы в этом моде подлодки могли атаковать, не всплывая, а "Голиафы" могли бы стрелять по наземным целям, то это был бы лучший мод, превосходящий даже Remix.
Голиаф всегда являлся одним из лучших ПВО в игре - амфибия, самая быстрая по скорости повороту башня, наличия урона по площади, хорошая скорость передвижения и прямой урон по врагу, а не с таймером на нанесение урона в виде ракет. Добавление возможности атаковать наземные цели добавит достаточно много проблем с балансом, которые надо будет необходимо решить. Например: против кого пушки Голиафа будут лучше всего работать из наземных целей так, чтобы это выглядело достаточно интуитивно со стороны? В ремиксе пехота достаточно легко умирает от танковых выстрелов, но не в этом моде. Делать эффективным против техники тоже не логично, иначе это будет крайне эффективный противотанковый юнит амфибия. Если он будет малоэффективен против любых наземных целей, то не будет ли тогда способность атаковать наземные цели только мешать? Ведь, вместо атаки условного имперского вертолёта, Голиаф можно начать атаковать Железного Ронина, против которого Голиаф крайне не эффективен.
К тому же сейчас есть интересная динамика боя между СССР и Альянсом, когда последний использует Гермесов(Ранее известные как Кобры). Гермесы могут снизить свою высоту до уровня наземных юнитов, что позволяет им увернуться от ПВО того же СССР. Это позволяет Альянсу подловить неудачливого игрока, который не прикрыл Голиафов противоназемными юнитами. Если Голиафы смогут стрелять по земле, то способность Гермесов станет менее эффективной и менее интереснов в играх СССР против Альянса.
Если подлодки будут не всплывать, то будет тоже много потенциальных проблем с балансом, которые потребуют решения. Например, если субмарина Яри не будет всплывать, то что делать СССР? Способность Скатов может наносить урон подводным целям, но от неё всегда можно увернуться, а Яри стоят дешевле Скатов. В ремиксе эту проблему решили. но я не собираюсь заниматься плагиатом и не хочу вырезать новую механику мин Ската, которая сейчас присутствует в моде.
Также вопросы к подлодке Акула. Если сделать её не всплывающей при атаке, то, во первых, это сделает способность Акулы не интересной. Уникальность способности Акулы в том, что она позволяет атаковать не всплывая. А если Акула и так не всплывает, то это просто кнопка "нанести урон" как у Нагинаты.
Во вторых, чтобы сделать крейсер Нагината интереснее, общий урон от обычных торпед уменьшился вдвое, но взамен Нагината получила пушку, которая компенсирует утраченный урон. Пушка позволяет Нагинате бороться с парящими юнитами(в моде по таким нельзя атаковать торпедами), а также обстреливать берег. Также теперь, чтобы начать наносить полный урон по Акуле, необходимо заставить её всплыть. Но если Акула не будет всплывать, то пушка Нагинаты никогда не будет работать. А если позволить пушке стрелять под воду, то это будет не так интересно, как сейчас.
Помимо этого, в последней версии мода появился новый имперский протокольный юнит - Тайфун. Тайфун на способность становится подлодкой и способен атаковать не всплывая, но на очень короткой дистанции. Это является фишкой данного юнита, и если все подлодки не будут всплывать, то Тайфун перестанет быть уникальным подводном режиме.
Стоит отметить, что мод балансируется не под PvE, а в первую очередь под PvP игры формата 1на1. Поэтому балансная составляющая мода всегда учитывается при разработке.
@@MadeByNopeRus-ui6wp урон по площади у голиафа - это миф. У него минимальный сплеш радиус среди всех пво в игре.
@@LuckyPhox-j4i Это не миф. У них есть урон по площади и он даже выше, чем у ракет БМП. У Голиафа урон по площади равен 15. У БМП 10-ти
@@LuckyPhox-j4iахахахах, блин, есть куча способов это выяснить. Самый простой - протестировать самому. Но тебе ответил разработчик мода, который шарит за характеристики всех юнитов. А если не шарит, то может легко посмотреть в коде)))
У вас очень аргументированная позиция.
❤❤❤❤❤
разве это купол? Ульта японцев, это ж стена
Лучший мод, так как свежий. Ремикс и корона надоели
Красный ужасно разменивался
Автор мода заходит на канал, у меня предложение изменить способность кирову и дредноуту дать им временное ускорение, обычным устроение почти никто не пользуется потому что восстанавливать прочность советскому флоту проблемно
Способность Кирова используется в моде чаще. Т.к. теперь способность наносит больше урона, но пропорционально сильнее ускоряет Кирова. Это означает, что Киров за игровой метр теряет столько же здоровья, сколько и в ваниле, но это расстояния он пролетает заметно быстрее.
Насчёт Дредноута ещё подумаю.
@@MadeByNopeRus-ui6wpя думаю, что если это спецназ, то и хп у них должно быть выше, чтобы самолёты, медведи не убивали с одной тычки, ну и в идеале, чтобы машины их не давили
@@timursvirin604самолеты и так не с одной бомбы убивают если присмотреться да и он в игре и так показал себя как то имбово
@@MadeByNopeRus-ui6wp И быстрее умирает, быстрее лети быстрее умирай или медленный лети и медленный умирай, что выбрать? 🤔
@@timursvirin604 Если их не будут давить они будут контрить технику
Ееееее🎉
Крюков не затащил
почему они не уничтожают нефтевышки?
драка на свастике какая та
За ВДВ
ссылку на мод можно ?
Сcылку можно найти на дискoрд сeрвере Бассета
Это что за мод
War Of Doctrines. Ccылку можно найти на дискoрд сeрвере Бассета
Remix как помне во много раз лучше
Quisque suscipit sodales magna, eu lobortis augue ultrices nec. Maecenas malesuada mi quam, ut tempus nulla bibendum sit amet. Vestibulum pulvinar tempus accumsan. Curabitur in hendrerit metus. Fusce et tellus vestibulum, placerat est vulputate, vehicula ante. Praesent lectus ante, imperdiet a diam a, porta euismod est. Morbi eget magna non felis ornare hendrerit.
Название мода?
War of doctrines