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本来平等なはずの世界で俺だけ頭一つ二つ抜けて強くて「俺は本気を出してない」を見せつけるのがなろうの醍醐味だし(震え声)
βテストだから運営が有能であれば「ちょ…なにこのプレイヤー、想定外の事してんな…製品版は修正と下方しよう」となる…と思いたい
これに限らずゲーム系はなぞか運営が異変に気付かない不具合が必ずある不具合
糠喜びさせて、実はデスゲームで魔王ロールを押しつけられたなら、助けを呼びたくても、茅場の立場というか首謀者扱いされて聞く耳を持ってくれないとか、引きこもっても優秀な部下がたくさんの被害者を出してしまうとか、世間からも非難されて現実世界の命も危ないとか、いろいろ楽しめそうなんですがね。
なろう作品はゲームとか配信とかその要素出しといて、なんでその分野に対する造詣そんな浅いの?パターンが多すぎる
流行した作品のパロディ作品作りたかった・・・ならまだましで、単に流行タグ付けたかっただけで2話から別作品になる物もありますからね
大体そればかり。しかも1話だけ
魔王って肩書きは他のプレイヤーの討伐対象っぽいけど中の人がログアウト中はどうなるの…PTメンバー同士でイン時間合わせるのすら過疎の原因になるというのに、待ち合わせすらできない敵役プレイヤーのログイン待ちが必要だったらクソMMO過ぎるんですけど…そこのところは大丈夫なんですかね…?
画力だけはくっそ高いなそれだけでなんか読みたくなってしまう
運営に上手く協力できて、ゲーム成立に有益なので別に気しないけどね。私はこのゲームのプレイヤーじゃなくて、レアちゃんのファンの読者なんでね。その点、up主とは違うからね。
こんな簡単に手に入るのにコイツしか知らないのはおかしすぎる
オンラインゲームなのに、主人公を優遇しまくるのは不公平すぎるよね。この作品に限らないが、ゲームバランス崩壊するようなのを主人公だけなんて、読んでる人が冷めるのを作者は思わないのでしょうね。
それが明確にチートなんかの違反行為と認識してる及びされてるし違反してる意識もあればいいけどそれがないうえに責任も微塵も感じてないという
オンラインゲームで公平なのに特別になるのが快感なんだよだからこういう作品がウケて多くなる。広義の意味だとSAOもシャンフロも同じ。
MMO系統の漫画ってそんなもんだと思うぞ、原作読めば分かるけど主人公の周りが優遇されてるって感じ、逆に主人公以外優遇しても見所ないだろ
防振りと同じく大したことをしてない主人公がひたすらMMOで俺tueeeなんてやられても他のプレイヤーは絶対に楽しめないしめないな
メイプルちゃんはいわゆる「日常もの」で、本編中の尺のほぼ全部を「ゲームを楽しく遊ぶ」様子を描く事に使っている作品だと思っている。アニメ版しか知らんけどね。
@@XXXXXX-h2r 一応あっちは主人公だけが持てる力じゃなくてみんな持てるけど条件が激厳しいって言い訳もある泥棒の「鍵が開いてたから入った」程度の言い訳だけど
防振り自体自分もあまり好きでは無いですが一応速さにステ降って無いので移動が極端に遅くても雑魚相手に数時間闘っても何とも思わないメイプルの狂気性が理由かとまぁ後半この辺も解消されるんですがね・・・
アーリーアクセスでベータ環境なら即修正されるだけでは?この設定だと間違いなくテスト開始後程なく魔王乱立しますな。というか、そういう不備を洗い出すためのベータテストな訳で放置はあり得ない。
こういう作品で気になるのは、大して厳しい条件じゃないのに主人公しかそういうプレイをしてないってことですね。この作品でも3つスキル取るだけで魔王になれるなら、同じことしてる人もっといるだろ。過疎ゲーやってるって設定追加したほうがいいね!
仮に主人公がとてつもなく複雑な手順を踏んだ上でスキル入手したとしても、行き着く先は①検証系プレイヤーに発見される②運営に修正される③クソゲー認定されて過疎るいずれかですよね。イレギュラーとして、④ゲームそのもの・もしくは運営がぶっ壊れているのでそのまま(ログホラ・SAO等)というのが一番説得力はあるんだけど、世界観構築が難しいし、ログアウト不可でリアルな命懸けの緊張感は昨今のなろうにおいては敬遠されますからねー。
この作品はなろうだと数千を超える感想が付く人気作だから、特別な力を手にした主人公(強い理由は重要ではない)がMMOで無双というのは相応に需要があるのだと思う。勿論、今回のレビューでお話があったように現実のMMOでは有り得ないような流れで最強というのはどうかというのも当然の感想ではあるけれど。
タイトルを見て真っ先にジョジョ第五部を思い浮かべたのが我輩だけじゃなくてワロタ
主人公以外のキャラを同時に動かさないといけないのに…
いっそ運営から仕事として依頼されて、ゲーム内で将来的に魔王になる者として最初からプレイしてる設定ならまだ…?
逆に…実は全プレイヤーにいつでもブッ壊れスキルを入手できる機会があって、最終的にはアーケード版北斗の拳みたいな世紀末になる可能性も…?
インスタントな快楽を得るならいいんだけどね…なろう作品はストゼロ
それで黄金の経験値って結局なんのことなの?最終話では勇者(運営)に倒されキャラクターデータ全てを消されて、それだけでなく不具合でプレイヤーの契約記憶や意味記憶までもが消えブラックアウトし、次のシーンでは涎や体液を垂らしながら何も出来なくなった主人公のリアル態が映りお話は終わり。これなら少し評価してやってあげてもいいかもしれない(極上から目線)というかデメリットのない戦いになんの楽しみがあろう
そこから雌豚洗脳でノクターン行きになれば、最高
なろう系ゲーム話、ほぼこれなんだよねーゲームをテーマにしたいのにゲームのことなんも知らないとかね・・・主が言うようにゲーム馬鹿にするなって思う
ゲーム開始時にもらえるポイントだけて得られるような解放しやすい隠しスキルを他の誰も知らないのは不自然すぎる
コンシューマーならまだよかったのかな?それかキリト君が二刀流を習得したみたいな過程があればよかったのか?オンライン系でぶっ壊れがギリギリ許されるのはキャラをガチャで手に入れる系かな。すぐ修正されるけど、一応キャラは皆が平等に入手する機会がある訳だしまだ……。つまり描き方を間違えたのですね。
二刀流の過程ってどんなだっけ?
@cyc7779アニメ版しか見てないけど確か「プレイヤー中最高の反応速度を発揮した人間に付与されるユニークスキル」って設定だったと記憶しています。つまり、「キリト自身がスゲー奴なのでゲットしたスキル」みたいな感じだったかと。
実際のMMOなら他のプレイヤーも主人公と同じことしてるし、むしろ使役するやつしかいなくなるレベルだからな
タイトルからゴールド・〇クスペリエンスを連想してしまいワザップジョルノが頭を駆け巡り内容が入って来ない
てっきり異世界転生モノだと思っていたのにMMOだったの?オーバーロードが如何に良作だったか思い知らされたわ...
こういう系でいつも思うのは、ゲームを舐め過ぎ、運営を舐め過ぎ、他プレイヤーを舐め過ぎ、読者を舐め過ぎ、人間を舐め過ぎ
いや、そこまでは言ってない(´;ω;`)
ま、まけんでんせつ……あれだ、イモータルプリンセス!
偶発的に手に入れた隠しスキルで格上PC相手に無双! ついでにコミュニティで話題になり「噂のアイツ」として上位プレイヤーから引っ張りだこ!MMORPGがテーマの小説ってこんなのばっかやで
SAOだったら作中で「チートだ!」って不平不満を主人公に言うキャラが居たりしますし、設定的にも製作者が技術力は高いけどゲームとしてプレイヤーを楽しませる目的で作っていないし、サービス開始直後に監禁されたせいでSAOがクソゲーだと知られる前段階で人が集まったと言う説得力があるんですよね。個人的にはSAOもシャンフロもどっちも実在したら調整不足のクソゲーだと思ってますし、シャンフロの場合は審美眼や価値観がクソゲー基準で狂った主人公目線だから神ゲーに見えているだけで、その内作中で「シャンフロはクソゲー」の評価が広まって過疎化しそうだなぁと言う印象です。
シ、シャンフロはぶっちゃけ技術力と設定量でゴリ押してるだけのクソゲーなのが作中で明言されてるから…
@@jianjzen シャンフロもSAOも、クソゲーが舞台でもちゃんと面白い物語が描ける証拠ですよね。
「使役」スキルの発見タイミングが絶対に早すぎるんだよなぁ。最初はNPCと対等な関係として友情を深めていく。後に友情を深めたNPCが全滅しかねない程の襲撃が来た際に覚醒するくらいの扱いで良かったと思う。ここから王道のみんなの力を集結させて返り討ちでもいいし、「使役」スキルがあまりにも私益すぎる内容のため使用を躊躇うシリアスに持ち込んでも良い。スキルの覚醒だって一方的な状態の調整に運営が調整を行う際に、運営がプレイヤーとして加入しないようにするため主人公が適任に選ばれたとか、実行する人は少ないであろう魔物サイドのNPCとの友情を多く深めたとかなんか出来たと思った……でも進めてしまったから……作者がしっかり考えた上でのまだ伏線の段階と信じよう。
というか護身術習うようなやつが他人の力を頼ったり他人が持ってくる力や物で満足するか? いやそういう性格ならいい。大いに結構! よし、それを表現してくれ! 絵でも文字でもどっちでもいい!
@@cyc7779一応、目的や性格によってかな。自衛の力はあって困らないと考えるなら利用するだろうし、いざという時に使えるのか分からない力なんて頼れないと考えるなら控えるだろうし。
むしろVRMMOというゲームの枠があるのに「リアル身体能力がゲームに反映されて云々」のほうがイミフだけどな
βテストで何故か主人公だけが敵対種族を選択し、スタートからモンハンワールドの如く、モンスター同士の争いが起こり、普通はテイムスキルがあるから起きるイベントっぽいものがテイムスキルなしで起こり、システムメッセージが懇切丁寧にわざわざ隠しスキルを教えてくれて、放置ゲー化するスキルを運営が用意していた。・・・せめて凄く面倒なクエストとか超レアなスキルブックで手に入れるとか、そういうスキルだったらまだましになったのかもしれない。・・・いや、やっぱりスキル効果が許され無さ過ぎる。
個人的にはやはり「公式BOT経験値稼ぎ」がヤバすぎる仕様だと思うんですよね。やるならどこぞの放置ゲーよろしくプレイヤー全員に実装されてないと炎上不可避かと。
主人公含めて数人しかプレイヤーがいないような過疎ゲーなのかな?普通に考えたら、すぐにゲーム内が魔王だらけになりますわね。
そのうち終わりがないのが終わりッ!それが黄金の経験値鎮魂歌ッ!って必殺技やったら満点
何度か本屋で見かけましたが、まさかのゲーム漫画だったとは。しかも、SAOと同じゲームシステムが異常なVRMMOモノ・・・。買わなくてよかったです・・・。
自分としては、フルダイブMMOゲームを描いた作品はことごとく『でもゲームだし』で終わるし『ゲームとして考えるとハチャメチャ』であると思ってます。で、この作品は、個人的には面白いと思います。仮想世界(異世界)転移ものとして読めば、ですが。一巻の描写で倫理的な内容と思われるチュートリアルが一時間あったとかPCとNPCとモンスターにシステム的違いはないとか描かれてます。多分お分かりかと思いますが、これ、ゲームじゃないです。かなり高レベルの仮想世界シミュレーターにプレイヤーぶっこんでる状況です。要するに異世界転移ものではないという体の実質異世界転移ものかと。ゲーム的シミュレーション世界転移ものとして読めば、冒頭の掴みからの良作画で内容も悪くはない、という感じですね、個人的には。
クソ運営なら製品版で修正するけど主人公は修正しません。とかやりそう防振りとかみたいに
なろう原作を読むと、最終回間近になって主人公がゲームに飽きがきた感じになってましたが……他のPCはもっと早く飽きてるでしょうねとしか。指摘されてる通り、廃課金とかゲームに住んでるのかってくらい時間かけたので強いのならともかく、あの方法だと不公平感しかないです。これをやるとしたら、β版でデバック中のものとか、VR研究のためのものでゲームとしての娯楽性は優先されてないとか、そういうのがないと無理だなあ……
これは防振りが一期の2話以降受け付けなかった自分には無理な作品ですね
内容説明で完全に異世界物だと思ったのに違ったバランスとか平等とかまったく頭にないんだろうな
使役が魔王一直線のスキルとかではないんですよ。
ファンタジー作品でもレベルやステータスやスキルと言ったゲーム的要素が邪魔に思えてたり、動画で言ってるけど、この展開ならMMOモノじゃなくても異世界とかの方が良くね?思ったりしたり、実はゲーム的要素って作品の邪魔になってるのでは?と思う様になってきた。
なろうで原作を読んでますが、展開としては魔王となった主人公は人間側のプレイヤー連合に弱体化をかけられるなどして敗北するという話もありますし、主人公とその仲間のようなモンスター系陣営は人間側の敵としての役割を運営側から与えらえ、人間側プレイヤーの攻略目標とされ、それゆえの縛りみたいなものも存在します。なので、単純なMMORPGのように人間側しかプレイヤーがいない場合はある程度の平等性は必要かもしれませんが、少数プレイヤーのモンスター系陣営対多数の人間側陣営という普通のMMORPGとは違う展開なので、モンスター陣営にある程度の優越性を与えているというのはそういうことなんでしょう。まあ、MMORPGもので主人公だけが知りえた情報を基に無双するような作品は他にもたくさんあるでしょうから、そこを問題とするのも今更な気もしますが。現実と同じようなゲーム体験が物語上で面白く見えるかというとそうでもないでしょうしね。
これつまんなかったな延々とゲームシステムの説明受けてるみたいで、何が楽しめばいいのかわからない作画はいいのに勿体ない
正直こういう作品で整合性とか求めてもしゃあないと思う
ぶっ壊れスキルプレイヤーが、チーター軍団を一掃する話ならまあ面白いかも知れない選択種族を越えて協力したり交渉したり裏切りがあったりしてチーター軍団を一掃して、「さて、これから人類軍と戦争します」つって完全勝利してアカウントを削除するそんで「次は何のゲームしようかな? そういえば世界的大ヒットメーカー(別の会社)が新作発表してたな、今から楽しみ!」ってなったらゲーマーだなって感じがする
これで運営が介入したりしてゲームがサ終、または垢BANされた時、今度はゲーム内転生するんだろうね分かる分かる
SAOもMMO題材で「主人公だけのシステム」をやってる作品なんだけど、こっちは問題ないのよね健全に運営されているオンラインゲームではなく、茅場という名の神が仕掛けたデスゲームという前提だから普通のゲームなら不平等なのでもれなく即修正されるけど、デスゲームなら寧ろ不平等さで参加者を揺さぶったほうが神としては愉しいからね更に、主人公本人も過去に受けた差別の経験から、この異常なシステムの扱いを慎重に考えている状況や行動が妥当だから、受け入れられる
「ダンジョンバトルロワイヤル」みたいなPvP前提の構図に発展するならワンチャン?まぁあっちはゲームじゃないですし、ならあっち読めばいいやってなりますけど
小説5巻まで読みました。主人公にかなり補正がかかっているのは間違いないですね。ただ個人的にこの作品にハマった点は全くそこではなくて主人公の性格と近未来的な世界観です!!人間とさほど変わらないAIとの関係性や現代とは少し違う価値観、常識がすごく面白いです。加えて、AI視点でも物語が語られるのでAIがプレイヤーや世界のことをどう考えているかも少しずつ見えてきます。そして二つ目、敵ではなく主人公の方が倫理観が欠如していて、傲慢であるというのが最もたる魅力だと思いました。この主人公お嬢様育ちで優秀な姉もいるため、なんとなくその性格の理由も察しがつきます。そこに近未来においても変わらない人間味というものが感じられて個人的には面白かったです。
ちゃんと読んでないからなのか、現状主人公が魔物種族にした理由(最初の主人公の部屋を見る限り、魔物が好きとは見えない)、NPC以外の仲間を募らずソロプレイする理由がよく分からないまま進んでいるのもね。陰実のようなことをしたいのかというとそうでもなく、行動指針もその場の思い付きで決定している(ように見える)ため見ていて感情移入しにくい
なんで「魔物側」でプレイを開始したのかについて、マンガ版1巻では一切の言及がないんですよね。この辺も「なぜそうなった?」という気持ちに拍車をかける要因に感じます。
初期種族はエルフを選択しており、人間サイドです。初期スポーンで洞窟を選択したのは取得特性の弱視とアルビニズムのせいで日が射したり開けた場所だと活動に制限がかかるからだったと思います。
BOT使いの話かよ。BANされないとか中華ゲーか?
だとしたら主人公貞操狙われてる可能性が微レ存いや極レ存
話の趣旨変わるかもだけど、異世界とかならまだ許せるけど、ゲームを舞台にした作品でタグに「チート」とかあるとこ(作者)いつ馬鹿なのか?ってなる
みんな平等だと9割賢者とかいうくそげーになるからね
え、なにそのくそげー(;'∀')
この作品、原作既読の身から言うと始めはたしかに微妙だけど後から面白くなる作品。漫画一巻だけで判断するとそうなるかもね。商業的には難しいというか失敗に近い週刊誌の打ち切り作品だけど、なろうのような無料で見れるタイプで受ける作品だと思う。だから漫画の評価としては妥当かもしれないけど原作含めた作品としての評価だと材料が足りない。まあ金出す以上そんなことは言えないだろうけど。あとゲームをモチーフにしてても、小説や漫画と実際のゲームとは異なる。実際のMMOみたいに全プレイヤーバランスをとって調整されて最終的に独自性がなくなるゲームの物語なんかより有り得なかろうが矛盾してようが独自性やらチートやら無双やらがあるゲームの物語のほうがよっぽど面白いと思う。そういう意味でゲーマーならウンタラカンタラというのは評価としては的外れ感がある
ゲス顔チャンネルさんにレビューしてもらいたい漫画作品があるのです。異世界ファンタジーの草創期の作品である和田慎二の「ピグマリオ」(日本初というか「ベルセルク」よりも前の時代のの西洋異世界ファンタジーです。ちなみに余談ですが、この漫画の主人公クルトの持つ剣「大地の剣」は、ベルセルクの主人公が持つ剣「ドラゴンころし」の元ネタだったそうです)真島ヒロの「RAVE」(マガジンで初めて連載されたの西洋異世界ファンタジーです)安西信行「MAR」(サンデーで初めて連載されてヒットを飛ばした西洋異世界ファンタジーです)をレビューしてほしいです!
主人公がそこに辿り着く過程で特別な事をしてる訳でもし条件としては全プレイヤー同一なのだから主人公だけが習得できる訳も無いので無双にまでに行くコンセプトがかなり薄いんですよねぇ原作者にまず言いたいのは「ゲーム舐めるな」これ一点ですよね
ゲームデザイナー、たまたまスキルを見つけただけの奴にゲームの重大な要素を委ねすぎだろ
いつかは、ゲス顔チャンネルさんに漫画版「聖闘士星矢」をレビューしてほしいです!作品に対してどんな反応が返ってくるのかが色々と楽しみすぎる。絶対にレビューしてほしいなって思う
ゆんも同じ感想を持ったの
SAOもシャンフロも読んで無さそう、両方とも運営からめちゃくちゃなバフを貰いながら進んでる作品でこの作品と同類なのに(*´艸`*)
読んで無さそうな人に読んでないって言われても困りますね(;'∀')
@@RUclipsr-qz2msこの作品が面白く無いと言う評価は否定しないが、批判してる部分がゲームのシステム面で比較対象がSAOとシャンフロは無いと思うSAOは初期は1万人の中で唯一の二刀流、ALOはバグ、GGOは引き継ぎ、明らかに作者が無理矢理主人公を活躍させようとしてるだけの設定で進めてるし、シャンフロは初期設定ガン無視で偶然の連続で強くなる作品でしかないSAOとシャンフロが面白いのはストーリー構成や描写の上手さで設定は無茶苦茶でゲームとして破綻している部分が多いゲス顔さんのチャンネルは登録もしてるし良く見るけど、今回の動画はジャンル自体の欠点をこの作品特有の欠点の様に説明してて作品に対する真剣さが欠けているように感じて不快に感じてしまった馬鹿にする様なコメントを書いてしまったのは申し訳無いと思うが、作品の批評を動画にするのなら、その作品特有の内容にして欲しい
ゲーム内転生やデスゲームならわかるんだけどぼくのかんがえたさいきょうのげえむのチートプレイ見せられても作者以外は面白くも何ともないんよ作画がうまいのがむしろ残念
今どき、こんなBotの経験値稼ぎなんてしたらソシャゲでもBANだぞ。運営は早くこの不正プレイヤーをBANしてどうぞ
MMOとなろう系って相性悪い様に思う
本来平等なはずの世界で俺だけ頭一つ二つ抜けて強くて「俺は本気を出してない」を見せつけるのがなろうの醍醐味だし(震え声)
βテストだから運営が有能であれば「ちょ…なにこのプレイヤー、想定外の事してんな…製品版は修正と下方しよう」となる…と思いたい
これに限らずゲーム系はなぞか運営が異変に気付かない不具合が必ずある不具合
糠喜びさせて、実はデスゲームで魔王ロールを押しつけられたなら、助けを呼びたくても、茅場の立場というか首謀者扱いされて聞く耳を持ってくれないとか、引きこもっても優秀な部下がたくさんの被害者を出してしまうとか、世間からも非難されて現実世界の命も危ないとか、いろいろ楽しめそうなんですがね。
なろう作品はゲームとか配信とかその要素出しといて、なんでその分野に対する造詣そんな浅いの?パターンが多すぎる
流行した作品のパロディ作品作りたかった
・・・ならまだましで、単に流行タグ付けたかっただけで2話から別作品になる物もありますからね
大体そればかり。しかも1話だけ
魔王って肩書きは他のプレイヤーの討伐対象っぽいけど中の人がログアウト中はどうなるの…
PTメンバー同士でイン時間合わせるのすら過疎の原因になるというのに、待ち合わせすらできない敵役プレイヤーのログイン待ちが必要だったらクソMMO過ぎるんですけど…そこのところは大丈夫なんですかね…?
画力だけはくっそ高いな
それだけでなんか読みたくなってしまう
運営に上手く協力できて、ゲーム成立に有益なので別に気しないけどね。
私はこのゲームのプレイヤーじゃなくて、レアちゃんのファンの読者なんでね。
その点、up主とは違うからね。
こんな簡単に手に入るのにコイツしか知らないのはおかしすぎる
オンラインゲームなのに、主人公を優遇しまくるのは不公平すぎるよね。この作品に限らないが、ゲームバランス崩壊するようなのを主人公だけなんて、読んでる人が冷めるのを作者は思わないのでしょうね。
それが明確にチートなんかの違反行為と認識してる及びされてるし違反してる意識もあればいいけどそれがないうえに責任も微塵も感じてないという
オンラインゲームで公平なのに特別になるのが快感なんだよ
だからこういう作品がウケて多くなる。
広義の意味だとSAOもシャンフロも同じ。
MMO系統の漫画ってそんなもんだと思うぞ、原作読めば分かるけど主人公の周りが優遇されてるって感じ、逆に主人公以外優遇しても見所ないだろ
防振りと同じく大したことをしてない主人公がひたすらMMOで俺tueeeなんてやられても他のプレイヤーは絶対に楽しめないしめないな
メイプルちゃんはいわゆる「日常もの」で、本編中の尺のほぼ全部を「ゲームを楽しく遊ぶ」様子を描く事に使っている作品だと思っている。
アニメ版しか知らんけどね。
@@XXXXXX-h2r 一応あっちは主人公だけが持てる力じゃなくてみんな持てるけど条件が激厳しいって言い訳もある
泥棒の「鍵が開いてたから入った」程度の言い訳だけど
防振り自体自分もあまり好きでは無いですが一応
速さにステ降って無いので移動が極端に遅くても雑魚相手に数時間闘っても何とも思わないメイプルの狂気性が理由かと
まぁ後半この辺も解消されるんですがね・・・
アーリーアクセスでベータ環境なら即修正されるだけでは?
この設定だと間違いなくテスト開始後程なく魔王乱立しますな。
というか、そういう不備を洗い出すためのベータテストな訳で放置はあり得ない。
こういう作品で気になるのは、大して厳しい条件じゃないのに主人公しかそういうプレイをしてないってことですね。
この作品でも3つスキル取るだけで魔王になれるなら、同じことしてる人もっといるだろ。
過疎ゲーやってるって設定追加したほうがいいね!
仮に主人公がとてつもなく複雑な手順を踏んだ上でスキル入手したとしても、行き着く先は
①検証系プレイヤーに発見される
②運営に修正される
③クソゲー認定されて過疎る
いずれかですよね。イレギュラーとして、
④ゲームそのもの・もしくは運営がぶっ壊れているのでそのまま(ログホラ・SAO等)
というのが一番説得力はあるんだけど、世界観構築が難しいし、ログアウト不可でリアルな命懸けの緊張感は昨今のなろうにおいては敬遠されますからねー。
この作品はなろうだと数千を超える感想が付く人気作だから、特別な力を手にした主人公(強い理由は重要ではない)がMMOで無双というのは相応に需要があるのだと思う。勿論、今回のレビューでお話があったように現実のMMOでは有り得ないような流れで最強というのはどうかというのも当然の感想ではあるけれど。
タイトルを見て真っ先にジョジョ第五部を思い浮かべたのが我輩だけじゃなくてワロタ
主人公以外のキャラを同時に動かさないといけないのに…
いっそ運営から仕事として依頼されて、ゲーム内で将来的に魔王になる者として最初からプレイしてる設定ならまだ…?
逆に…実は全プレイヤーにいつでもブッ壊れスキルを入手できる機会があって、最終的にはアーケード版北斗の拳みたいな世紀末になる可能性も…?
インスタントな快楽を得るならいいんだけどね…
なろう作品はストゼロ
それで黄金の経験値って結局なんのことなの?
最終話では勇者(運営)に倒されキャラクターデータ全てを消されて、それだけでなく不具合でプレイヤーの契約記憶や意味記憶までもが消えブラックアウトし、次のシーンでは涎や体液を垂らしながら何も出来なくなった主人公のリアル態が映りお話は終わり。これなら少し評価してやってあげてもいいかもしれない(極上から目線)
というかデメリットのない戦いになんの楽しみがあろう
そこから雌豚洗脳でノクターン行きになれば、最高
なろう系ゲーム話、ほぼこれなんだよねー
ゲームをテーマにしたいのにゲームのことなんも知らないとかね・・・
主が言うようにゲーム馬鹿にするなって思う
ゲーム開始時にもらえるポイントだけて得られるような解放しやすい隠しスキルを他の誰も知らないのは不自然すぎる
コンシューマーならまだよかったのかな?
それかキリト君が二刀流を習得したみたいな過程があればよかったのか?
オンライン系でぶっ壊れがギリギリ許されるのはキャラをガチャで手に入れる系かな。すぐ修正されるけど、一応キャラは皆が平等に入手する機会がある訳だしまだ……。つまり描き方を間違えたのですね。
二刀流の過程ってどんなだっけ?
@cyc7779
アニメ版しか見てないけど確か「プレイヤー中最高の反応速度を発揮した人間に付与されるユニークスキル」って設定だったと記憶しています。つまり、「キリト自身がスゲー奴なのでゲットしたスキル」みたいな感じだったかと。
実際のMMOなら他のプレイヤーも主人公と同じことしてるし、むしろ使役するやつしかいなくなるレベルだからな
タイトルからゴールド・〇クスペリエンスを連想してしまいワザップジョルノが頭を駆け巡り内容が入って来ない
てっきり異世界転生モノだと思っていたのにMMOだったの?オーバーロードが如何に良作だったか思い知らされたわ...
こういう系でいつも思うのは、ゲームを舐め過ぎ、運営を舐め過ぎ、他プレイヤーを舐め過ぎ、読者を舐め過ぎ、人間を舐め過ぎ
いや、そこまでは言ってない(´;ω;`)
ま、まけんでんせつ……
あれだ、イモータルプリンセス!
偶発的に手に入れた隠しスキルで格上PC相手に無双! ついでにコミュニティで話題になり「噂のアイツ」として上位プレイヤーから引っ張りだこ!
MMORPGがテーマの小説ってこんなのばっかやで
SAOだったら作中で「チートだ!」って不平不満を主人公に言うキャラが居たりしますし、設定的にも製作者が技術力は高いけどゲームとしてプレイヤーを楽しませる目的で作っていないし、サービス開始直後に監禁されたせいでSAOがクソゲーだと知られる前段階で人が集まったと言う説得力があるんですよね。
個人的にはSAOもシャンフロもどっちも実在したら調整不足のクソゲーだと思ってますし、シャンフロの場合は審美眼や価値観がクソゲー基準で狂った主人公目線だから神ゲーに見えているだけで、その内作中で「シャンフロはクソゲー」の評価が広まって過疎化しそうだなぁと言う印象です。
シ、シャンフロはぶっちゃけ技術力と設定量でゴリ押してるだけのクソゲーなのが作中で明言されてるから…
@@jianjzen
シャンフロもSAOも、クソゲーが舞台でもちゃんと面白い物語が描ける証拠ですよね。
「使役」スキルの発見タイミングが絶対に早すぎるんだよなぁ。
最初はNPCと対等な関係として友情を深めていく。
後に友情を深めたNPCが全滅しかねない程の襲撃が来た際に覚醒するくらいの扱いで良かったと思う。
ここから王道のみんなの力を集結させて返り討ちでもいいし、「使役」スキルがあまりにも私益すぎる内容のため使用を躊躇うシリアスに持ち込んでも良い。
スキルの覚醒だって一方的な状態の調整に運営が調整を行う際に、運営がプレイヤーとして加入しないようにするため主人公が適任に選ばれたとか、実行する人は少ないであろう魔物サイドのNPCとの友情を多く深めたとかなんか出来たと思った……
でも進めてしまったから……作者がしっかり考えた上でのまだ伏線の段階と信じよう。
というか護身術習うようなやつが他人の力を頼ったり他人が持ってくる力や物で満足するか? いやそういう性格ならいい。大いに結構! よし、それを表現してくれ! 絵でも文字でもどっちでもいい!
@@cyc7779
一応、目的や性格によってかな。
自衛の力はあって困らないと考えるなら利用するだろうし、いざという時に使えるのか分からない力なんて頼れないと考えるなら控えるだろうし。
むしろVRMMOというゲームの枠があるのに「リアル身体能力がゲームに反映されて云々」のほうがイミフだけどな
βテストで何故か主人公だけが敵対種族を選択し、スタートからモンハンワールドの如く、モンスター同士の争いが起こり、普通はテイムスキルがあるから起きるイベントっぽいものがテイムスキルなしで起こり、システムメッセージが懇切丁寧にわざわざ隠しスキルを教えてくれて、放置ゲー化するスキルを運営が用意していた。
・・・せめて凄く面倒なクエストとか超レアなスキルブックで手に入れるとか、そういうスキルだったらまだましになったのかもしれない。
・・・いや、やっぱりスキル効果が許され無さ過ぎる。
個人的にはやはり「公式BOT経験値稼ぎ」がヤバすぎる仕様だと思うんですよね。やるならどこぞの放置ゲーよろしくプレイヤー全員に実装されてないと炎上不可避かと。
主人公含めて数人しかプレイヤーがいないような過疎ゲーなのかな?
普通に考えたら、すぐにゲーム内が魔王だらけになりますわね。
そのうち終わりがないのが終わりッ!それが黄金の経験値鎮魂歌ッ!って必殺技やったら満点
何度か本屋で見かけましたが、まさかのゲーム漫画だったとは。
しかも、SAOと同じゲームシステムが異常なVRMMOモノ・・・。
買わなくてよかったです・・・。
自分としては、フルダイブMMOゲームを描いた作品はことごとく『でもゲームだし』で終わるし『ゲームとして考えるとハチャメチャ』であると思ってます。
で、この作品は、個人的には面白いと思います。仮想世界(異世界)転移ものとして読めば、ですが。
一巻の描写で倫理的な内容と思われるチュートリアルが一時間あったとかPCとNPCとモンスターにシステム的違いはないとか描かれてます。
多分お分かりかと思いますが、これ、ゲームじゃないです。かなり高レベルの仮想世界シミュレーターにプレイヤーぶっこんでる状況です。
要するに異世界転移ものではないという体の実質異世界転移ものかと。
ゲーム的シミュレーション世界転移ものとして読めば、冒頭の掴みからの良作画で内容も悪くはない、という感じですね、個人的には。
クソ運営なら製品版で修正するけど主人公は修正しません。とかやりそう
防振りとかみたいに
なろう原作を読むと、最終回間近になって主人公がゲームに飽きがきた感じになってましたが……他のPCはもっと早く飽きてるでしょうねとしか。
指摘されてる通り、廃課金とかゲームに住んでるのかってくらい時間かけたので強いのならともかく、あの方法だと不公平感しかないです。
これをやるとしたら、β版でデバック中のものとか、VR研究のためのものでゲームとしての娯楽性は優先されてないとか、そういうのがないと無理だなあ……
これは防振りが一期の2話以降受け付けなかった自分には無理な作品ですね
内容説明で完全に異世界物だと思ったのに違った
バランスとか平等とかまったく頭にないんだろうな
使役が魔王一直線のスキルとかではないんですよ。
ファンタジー作品でもレベルやステータスやスキルと言ったゲーム的要素が邪魔に思えてたり、動画で言ってるけど、この展開ならMMOモノじゃなくても異世界とかの方が良くね?思ったりしたり、実はゲーム的要素って作品の邪魔になってるのでは?と思う様になってきた。
なろうで原作を読んでますが、展開としては魔王となった主人公は人間側のプレイヤー連合に弱体化をかけられるなどして敗北するという話もありますし、主人公とその仲間のようなモンスター系陣営は人間側の敵としての役割を運営側から与えらえ、人間側プレイヤーの攻略目標とされ、それゆえの縛りみたいなものも存在します。
なので、単純なMMORPGのように人間側しかプレイヤーがいない場合はある程度の平等性は必要かもしれませんが、少数プレイヤーのモンスター系陣営対多数の人間側陣営という普通のMMORPGとは違う展開なので、モンスター陣営にある程度の優越性を与えているというのはそういうことなんでしょう。
まあ、MMORPGもので主人公だけが知りえた情報を基に無双するような作品は他にもたくさんあるでしょうから、そこを問題とするのも今更な気もしますが。
現実と同じようなゲーム体験が物語上で面白く見えるかというとそうでもないでしょうしね。
これつまんなかったな
延々とゲームシステムの説明受けてるみたいで、何が楽しめばいいのかわからない
作画はいいのに勿体ない
正直こういう作品で整合性とか求めてもしゃあないと思う
ぶっ壊れスキルプレイヤーが、チーター軍団を一掃する話ならまあ面白いかも知れない
選択種族を越えて協力したり交渉したり裏切りがあったりしてチーター軍団を一掃して、「さて、これから人類軍と戦争します」つって完全勝利してアカウントを削除する
そんで「次は何のゲームしようかな? そういえば世界的大ヒットメーカー(別の会社)が新作発表してたな、今から楽しみ!」ってなったらゲーマーだなって感じがする
これで運営が介入したりしてゲームがサ終、または垢BANされた時、今度はゲーム内転生するんだろうね
分かる分かる
SAOもMMO題材で「主人公だけのシステム」をやってる作品なんだけど、こっちは問題ないのよね
健全に運営されているオンラインゲームではなく、茅場という名の神が仕掛けたデスゲームという前提だから
普通のゲームなら不平等なのでもれなく即修正されるけど、デスゲームなら寧ろ不平等さで参加者を揺さぶったほうが神としては愉しいからね
更に、主人公本人も過去に受けた差別の経験から、この異常なシステムの扱いを慎重に考えている
状況や行動が妥当だから、受け入れられる
「ダンジョンバトルロワイヤル」みたいなPvP前提の構図に発展するならワンチャン?まぁあっちはゲームじゃないですし、ならあっち読めばいいやってなりますけど
小説5巻まで読みました。
主人公にかなり補正がかかっているのは間違いないですね。
ただ個人的にこの作品にハマった点は全くそこではなくて主人公の性格と近未来的な世界観です!!人間とさほど変わらないAIとの関係性や現代とは少し違う価値観、常識がすごく面白いです。加えて、AI視点でも物語が語られるのでAIがプレイヤーや世界のことをどう考えているかも少しずつ見えてきます。そして二つ目、敵ではなく主人公の方が倫理観が欠如していて、傲慢であるというのが最もたる魅力だと思いました。この主人公お嬢様育ちで優秀な姉もいるため、なんとなくその性格の理由も察しがつきます。そこに近未来においても変わらない人間味というものが感じられて個人的には面白かったです。
ちゃんと読んでないからなのか、現状主人公が魔物種族にした理由(最初の主人公の部屋を見る限り、魔物が好きとは見えない)、NPC以外の仲間を募らずソロプレイする理由がよく分からないまま進んでいるのもね。陰実のようなことをしたいのかというとそうでもなく、行動指針もその場の思い付きで決定している(ように見える)ため見ていて感情移入しにくい
なんで「魔物側」でプレイを開始したのかについて、マンガ版1巻では一切の言及がないんですよね。この辺も「なぜそうなった?」という気持ちに拍車をかける要因に感じます。
初期種族はエルフを選択しており、人間サイドです。
初期スポーンで洞窟を選択したのは取得特性の弱視とアルビニズムのせいで日が射したり開けた場所だと活動に制限がかかるからだったと思います。
BOT使いの話かよ。BANされないとか中華ゲーか?
だとしたら主人公貞操狙われてる可能性が微レ存いや極レ存
話の趣旨変わるかもだけど、異世界とかならまだ許せるけど、ゲームを舞台にした作品でタグに「チート」とかあるとこ(作者)いつ馬鹿なのか?ってなる
みんな平等だと9割賢者とかいうくそげーになるからね
え、なにそのくそげー(;'∀')
この作品、原作既読の身から言うと始めはたしかに微妙だけど後から面白くなる作品。
漫画一巻だけで判断するとそうなるかもね。商業的には難しいというか失敗に近い週刊誌の打ち切り作品だけど、
なろうのような無料で見れるタイプで受ける作品だと思う。だから漫画の評価としては妥当かもしれないけど
原作含めた作品としての評価だと材料が足りない。まあ金出す以上そんなことは言えないだろうけど。
あとゲームをモチーフにしてても、小説や漫画と実際のゲームとは異なる。
実際のMMOみたいに全プレイヤーバランスをとって調整されて最終的に独自性がなくなるゲームの物語なんかより
有り得なかろうが矛盾してようが独自性やらチートやら無双やらがあるゲームの物語のほうがよっぽど面白いと思う。
そういう意味でゲーマーならウンタラカンタラというのは評価としては的外れ感がある
ゲス顔チャンネルさんにレビューしてもらいたい漫画作品があるのです。
異世界ファンタジーの草創期の作品である
和田慎二の
「ピグマリオ」(日本初というか「ベルセルク」よりも前の時代のの西洋異世界ファンタジーです。ちなみに余談ですが、この漫画の主人公クルトの持つ剣「大地の剣」は、ベルセルクの主人公が持つ剣「ドラゴンころし」の元ネタだったそうです)
真島ヒロの
「RAVE」(マガジンで初めて連載されたの西洋異世界ファンタジーです)
安西信行「MAR」(サンデーで初めて連載されてヒットを飛ばした西洋異世界ファンタジーです)
をレビューしてほしいです!
主人公がそこに辿り着く過程で特別な事をしてる訳でもし
条件としては全プレイヤー同一なのだから主人公だけが習得できる訳も無いので
無双にまでに行くコンセプトがかなり薄いんですよねぇ
原作者にまず言いたいのは「ゲーム舐めるな」これ一点ですよね
ゲームデザイナー、たまたまスキルを見つけただけの奴にゲームの重大な要素を委ねすぎだろ
いつかは、ゲス顔チャンネルさんに漫画版「聖闘士星矢」をレビューしてほしいです!
作品に対してどんな反応が返ってくるのかが色々と楽しみすぎる。
絶対にレビューしてほしいなって思う
ゆんも同じ感想を持ったの
SAOもシャンフロも読んで無さそう、両方とも運営からめちゃくちゃなバフを貰いながら進んでる作品でこの作品と同類なのに(*´艸`*)
読んで無さそうな人に読んでないって言われても困りますね(;'∀')
@@RUclipsr-qz2msこの作品が面白く無いと言う評価は否定しないが、批判してる部分がゲームのシステム面で比較対象がSAOとシャンフロは無いと思う
SAOは初期は1万人の中で唯一の二刀流、ALOはバグ、GGOは引き継ぎ、明らかに作者が無理矢理主人公を活躍させようとしてるだけの設定で進めてるし、シャンフロは初期設定ガン無視で偶然の連続で強くなる作品でしかない
SAOとシャンフロが面白いのはストーリー構成や描写の上手さで設定は無茶苦茶でゲームとして破綻している部分が多い
ゲス顔さんのチャンネルは登録もしてるし良く見るけど、今回の動画はジャンル自体の欠点をこの作品特有の欠点の様に説明してて作品に対する真剣さが欠けているように感じて不快に感じてしまった
馬鹿にする様なコメントを書いてしまったのは申し訳無いと思うが、作品の批評を動画にするのなら、その作品特有の内容にして欲しい
ゲーム内転生やデスゲームならわかるんだけど
ぼくのかんがえたさいきょうのげえむのチートプレイ見せられても作者以外は面白くも何ともないんよ
作画がうまいのがむしろ残念
今どき、こんなBotの経験値稼ぎなんてしたらソシャゲでもBANだぞ。運営は早くこの不正プレイヤーをBANしてどうぞ
MMOとなろう系って相性悪い様に思う