정말 "답답해서 내가 뛴다"의 정신을 가장 잘 녹여낸 게임이 아닌가 싶습니다. 그동안 수많은 좀비 미디어에서 뻑하면 시체나 어디서 뭐하는지 모를 양반들, 혹은 잘쳐줘도 28일후(...)같은 패잔병들로 나오던 군대를 직접 지휘봉을 잡아서 좀비 사태를 진압한다는 게임 컨셉 하나만큼은 인정해줄만 한 게임입니다. 독트린 시스템 막 추가되었을때 해본게 마지막이었는데, 이번에 커뮤니티 투표로 Harbinger님 채널 신규 영상거리로 선정되어서 이렇게 컨텐츠로 보게 된 김에 저도 오랜만에 다시 해봐야겠습니다. 일단 딴건 몰라도 항공모함 직컨은 정말 따봉감 업데이트네요.
월드 워 z 소설에서 미군이 방어선이 왜 무너졌는지가 나오는데 주원인은 대인 살상 무기의 부족과 고통도 완전한 죽음도 공포도 못느끼는 대규모 좀비 군단의 공포로인한 전선 붕괴인데 이런 특이한 rts 게임에 건설 시뮬까지 곁들인거면 진짜 재미있어보이네요 덕분에 바로 질렀습니다 한번 씹고 뜯고 연구해봐야겠네요 ㅎㅎ 좋은 영상 잘봤습니다 근데 궁금한게 있는데 게임을 깔았는데 게임 2개가 깔리네요 어떤게 본편인지 햇갈리네요 ㅎㅎ 설명 해주실수있을까요? 그리고 궁금한게 있는데 교량이 파괴 된다고 하는데 교량을 다 부셔서 물리적인 감염을 피하고 주변에 대공망을 깔아서 그외(감연된새때)를 막으면서 하면 그나마 쉽지않을까 생각이되는데 혹시 그렇게 안하는 이유가있을까요?
Experimental 이 붙은 건 개발자들이 신 기능이 어느정도 완성되었다 싶을 때 미리 선행 테스트를 하는 버전입니다. 안정성은 떨어지는데, 추가 기능을 먼저 맛보는 베타 테스트로 보시면 됩니다. 말씀하신 것 처럼 완벽히 봉쇄하고 대공망을 두르면 꽤 안정적으로 방어가 가능합니다. 현실이라면 순식간에 봉쇄되고 경계망이 세워지겠지만, 혼자서 모든걸 컨트롤 해야하는 RTS 특성상 생각보다 커버할 영역이 넓어서 좀 귀찮은 측면이 있습니다. 그리고 영상용으론 너무 꽉 틀어막으면 시시해지는 측면이 있는 것도 한 몫을 한다고 할까요...?
영상 끝나기 직전에 살짝 언급했는데, 게임이 계속 이것저것 추가하고 새로 작업해서 넣고 하다보니 현재 게임엔 번역기 수준으로 번역 된 것 절반, 안된 것 절반 수준으로 아직 제대로 된 한국어가 지원되지는 않습니다. 현재로는 게임이 언젠가 최종 발매를 할 때 한국어 지원을 해주겠다는 의지가 있다는 수준으로 보시면 되겠습니다. 영상에선 섞여 있으면 보기에 너무 번잡해서 영어로 진행하였습니다.
아무래도 RTS 시장의 침체 자체가 오래되다 보니 게임을 만들때 이것저것 추가해서 차별화하려는 시도들이 자꾸 늘어나기도 하는 것 같습니다. 그나마 이 게임은 난이도 설정을 커스텀으로 하거나 어려운 요소를 끌 수 있게 되어 있어서 자기 입맞에 조금이나마 맞출 수 있게 배려해주고 있기는 합니다.
UaW라면 제 채널에서 다뤘던 ruclips.net/video/MuTUofsfjVw/видео.html&ab_channel=Harbinger 이거 말씀하시는건가요? 지금 돌이켜보면 완성도가 확실히 떨어지긴 하지만, 인간 게임플레이 때문에 애증의 기억으로 남아있는 게임이긴 합니다.
이야 나온지는 4년 된거긴 하지만 이제야 처음보네 설정이고 플레이 방식이고 엄청 취향인데 이걸 처음보네 ㄷㄷ 3:49 만약 주방위군과 경찰 설정을 하려 한다면 이미 여러 사건으로 기본적인 주 정부 인력으로는 감당이 어려운 상황이라 CERC가 추가 투입되면서 급하게 스크랩 처리 중이던 강습 상륙함을 투입 시킨 거란 설정을 넣거나 아니면 CERC가 오기 전까지는 추가 생산이 불가능하며 화력도 초반 유닛과 비슷하거나 약한 경찰과 주방위군 유닛을 컨트롤하며 초기 봉쇄와 검역을 하고 시간이 지나면 CERC의 상륙함이 나온다는 식으로 표현해도 좋을 거 같네요. 일단 게임이 켈리포니아아 북부만 구현하걸 목표료 한다 하니 남부나 다른 주에서 이미 아웃 브레이크가 났다는 설정이면 어느 정도 이야기가 되긴 할 거 같긴 합니다. 전반적으로 보면 그간 현실 패치하면 초반에 좀비 진압 끝 영화 종료! 하는 모습이 되기에 화력을 이상하게 너프 시키거나 지휘부가 멍청에서 그 화력을 사용 못 하고 와해되는 모습만 보여주어 미덕들의 가슴에 대못을 박는 그런 상황에서 벗어나 직접 컨트롤하고 또 앞으로 구현할 중장비까지 있는 걸 보니 그 건의 설움을 갚아 줄 수 있을 거 같네요
아직까진 캠페인이 나오질 않아서 정확히 상황이 묘사되지는 않는데, 대략적인 스토리는 바이러스를 (몰래) 운반하던 비밀작전이 진행되던 화물선에서 유출사고가 일어났고, 그게 하필 샌프란시스코 부근에 좌초한 건데 이게 네이비 씰이 감시하던 상황이라 주방위군은 소집될 시간도 없이 CERC가 투입된 거라고 하는 것 같더군요. 물론 최초대응은 경찰측과 해안경비대가 담당했으나, 다른 매체들과 같이 정보부족, 화력부족으로 사실상 전멸당한 설정입니다. 경찰 측 생존자들은 인 게임 내에서 상호작용 가능한 제3세력으로 등장할 예정.
@@harbinger1123 아하 이미 아웃 브레이크는 다른 지역에서 이미 일어났고 그 과정에서 주 정부쪽 행정력은 마비되어서 결국 연방 정부에서 나선거라는 설정 이군요. 뉴스가 나오고 그걸로 최초 감염지를 간파한다기에 그런 뉴스가 나오는 상황이면 아직 주 정부 행정력이 유지 된다고 생각 했거든요
신규RTS들은 단순한 미션수행만이 아니라 경영+심즈를 집어넣는 요소가 강해지네요.
사람들이 전략게임에 반복 플레이 가능성도 많이들 요청하기도 하고, 아무래도 전통적인 RTS가 예전같이 인기를 끌지는 못하다보니 샌드박스나 RPG 등 다양한 요소들을 접목하려는 시도들이 많이 보이는 듯 합니다.
@@harbinger1123전통rts팬으로서 아쉽지만 멋진모습으로 발전했으면 좋겠네요
고전 rts는 지금 기준에선 물리적인 피로도 너무 높고 머리는 너무 아픈 게임임ㅋㅋㅋ
@@user-th6hw3xo5f
하지만 그 당시 우리는 열광했다.
아쉽네
@@user-zi8ev1ek8o 정부도 e스포츠 밀어주고 사람들도 진심으로 열광하던 때는 공군게임단 있던 그때가 마지막인거같음
잘 보고 갑니다. 다음편이 기대 되네요.
감사합니다.
재미있게 잘 봤습니다. 혹시 그래픽 설정을 어떡해 해야 깨끗한 화면이 나오나요?
흐려보인다면 비디오 설정에서 해상도를 먼저 확인하고, 고급(Advanced) 설정에서 3D 해상도 (resolution)이 1.0에 가깝게 조절해보세요.
@@harbinger1123 감사합니다
이런 초자연적인 위협과 싸우는 현대 군인들을 지휘하는 게임이 나와주면 어떨까라는 생각은 옛날부터 했는데 재밌어보이네요. FPS 게임 중에서는 팬텀 라인 같은 나름 기대하는 것들이 있긴 한데 RTS가 더 흥미로울 듯.
FPS는 아무래도 상호작용 분야가 한정되기도 하고, 연출에 많이 기대야 하는 면이 살짝 아쉽긴 합니다. 그리고 무엇보다 '주인공'의 활약이 강조되는데 반해 전략 게임은 '인류' 로서의 단합력 같은걸 보여주기 좋은 것도 한 몫을 하는 것 같습니다.
이거 해보려다가 번역 너무 개판이고 뭐가뭔지 모르겠어서 걍 환불했는데 공략 영상같이 찍어주셔서 좋네요 나중에 각잡고 공략 만들어주시면 감사할듯요 ㅎㅎ
큰 업데이트가 있을 때 한번씩 다룰 생각이니, 그 때 한번 고려해보겠습니다!
정말 "답답해서 내가 뛴다"의 정신을 가장 잘 녹여낸 게임이 아닌가 싶습니다. 그동안 수많은 좀비 미디어에서 뻑하면 시체나 어디서 뭐하는지 모를 양반들, 혹은 잘쳐줘도 28일후(...)같은 패잔병들로 나오던 군대를 직접 지휘봉을 잡아서 좀비 사태를 진압한다는 게임 컨셉 하나만큼은 인정해줄만 한 게임입니다.
독트린 시스템 막 추가되었을때 해본게 마지막이었는데, 이번에 커뮤니티 투표로 Harbinger님 채널 신규 영상거리로 선정되어서 이렇게 컨텐츠로 보게 된 김에 저도 오랜만에 다시 해봐야겠습니다. 일단 딴건 몰라도 항공모함 직컨은 정말 따봉감 업데이트네요.
이전엔 아예 가상의 슈퍼캐리어 모델이었는데, 아무래도 무리수라는 지적+웰덱/LCAC을 통한 상륙전 로망 때문인지 어느순간 강습상륙함으로 바뀌었습니다. 물론 미국 강습상륙함은 다른 나라 항공모함급 덩치를 자랑하기는 하니 뭐(...)
@@harbinger1123 그런데 설명 들어보면 좀비라서 헬기를 통한 작전이 많이 필요한걸 생각하면 전투기 위주의 항모보다는 헬기 위주의 강습 상륙함이 더 적절한거 같긴 합니다
상당히 흥미롭고 독창적이라 할수있는 rts겜이네요 영상 잘보고 갑니다!!!
감사합니다.
보기엔 재밌지만 직접 하기엔 부담되는 게임인데 이렇게 영상 올려주시니 감사합니다.
영상 참 보기좋아요 이런시리즈 더 많이 올려주세요 :)
감사합니다. 혹시 추천하는 게임들이 있다면 언제든지 아이디어는 환영입니다!
새한테 미사일 쏘는 건 시체 파먹는 동물들이 전파시키는 걸 막기 위해 즉각적으로 소각까지 하는 거라고 끼워맞춰야 겠네요 ㅋㅋ
한 방에 시원하게 날려버리는 맛이 있긴 합니다ㅋㅋ
재밋어보이는 게임이내요
마치 전염병주식회사의 rts버전 같은 느낌
리뷰 감사합니다
그러고보니 제작자가 멀티플레이 이야기를 하면서 감염체 세력으로 플레이하는걸 생각은 해본다고 하긴 했는데, 아무래도 구현하기가 좀 어려울 것 같다는 생각이 들기는 합니다. 일단은 협동모드만 확실히 확정이 된걸 보면...
와 완전 취향 저격인데요? 구독박고 다음 이 게임 영상도 기다리겠습니다!!
감사합니다.
시간가는 줄 모르고 할만한 게임이라고 생각이 드네요
격리와 통제라는 독특한 컨샙으로 기억이 맞다면 전에도 맛보기로 해봤었죠?
이런 컨샙은 rts에서만 가능하단게 rts 의 매력이 아닌가 싶기도 합니다
그나저나 소설도 있는거 같은데 원작 소설이 있는건가요? 아님 공식홈페이지에서 연재하는게 있는건가요?
이전 영상이 벌써 3년 전 영상인데 다시 돌아가보니 확실히 많이 변한걸 느낄 수 있군요. RTS가 매우 다양한 장르를 취할 수 있는 만큼 다시 부흥했으면 좋겠지만...
@@xgajame5084 원작이 따로 있는건 아니고, 게임의 프리퀄 격 독립작품으로 보시면 될 것 같습니다. DLC 페이지에서 전자책 형태로 판매하는데 한글 번역이 없는건 아쉽군요.
스팀 목록에서 몇년전에보고 좀더 묵혀놨다 해야겠다 싶었던 겜이였는데
컨셉이 정말 맘에 드네요
와 45분 순삭 됐네요….너무 깔끔하게 진행하셔서 재밌게 잘 봤습니다
감사합니다.
알고리즘 추천해줘서 봤는데
나중에 스토리 출시되면 꼭 해볼것 같네요 ㅇㅁ
재밌어 보이네요 몰랐던 게임인데 알려주셔서 감사합니다.
이거 보고 구매했어요 얼엑답게 버그도 많지만 할만한 수준은 되네요
한글화가 덕지덕지긴 한데 상당 수준 되어있고 번역 안된것도 게이밍 영어 수준이라 이해 안되는 부분은 없네요
혹시 한글 지원은 안되나요? 재밌어보이는데 영어를 잘 못해서..
현재는 번역기 수준으로 절반정도만 되다 말아서 영어에 부담이 크시다면 추천드리기는 조금 힘듭니다. 이후 정식 발매 때 정식 번역 완전판이 추가될 예정이라고 하네요.
이거야말로 진짜 아무도 안 해줘서 내가 한다의 표본이다 존경
감사합니다.
이게임 진짜 소재랑 플래이 방식은 정말 좋은데 아직 너무 부족함. 한글화도 심각하게 어설프고 오브젝트도 활용못하고 그냥 장애물일뿐임 좀 개선되서 개꿀잼이 되었으면 좋겠음
일단 차량 개선 내용중에 차량 중량에 따라 오브젝트를 밟아 파괴하는 그런걸 고려하고 있긴 했습니다. 현재는 걸리적 거려도 치우지도 못하니..
잘 보고 갑니다.
감사합니다!
철조망이라곤 해도 방벽에 대고 탄환과 포탄 쏟는 건 이상하니까 화력 투과가 안 되게 해서, 감시탑 이상의 인원이나 장비 쓰고 싶으먼 방벽 앞에 배치하게 하면 전술적 판단에 대한 긴장감을 좀 더 높일 수 있지 않을까 싶네요
방벽을 보시면 가운데 쪽이 총을 쏠 수 있게 디자인 된 것 같기는 한데, 확실히 포탄이나 미사일까지 쏴대는건 좀 과하다 싶긴 합니다. 그런데 또 그냥 올라가서 쏠 수 있는 타워나 둔덕 같은걸 만들면 그만이긴 한지라 귀찮지 않게 하려고 이렇게 했나 싶기도 하네요.
언제나 즐겨보고 있습니다. 2화가 나올날을 고대하고 있겠습니다!
감사합니다!
너무 어렵다.. 영상이랑 같이 왼쪽섬 감염 스타트 하고
다리 봉쇄하고 진행중인데 갑자기 우측 본토에서 저거넛이랑 감염체 나와서 본진 털렷네요..
감염체들도 다른 섬으로 넘어가는 방법들이 있긴 해서 한번씩 시야가 넓은 무인 드론을 이용해 구석구석을 체크해주면 좋습니다. 사실 익숙해지기 전 까지는 쉬운 게임은 아니라 커스텀 설정에서 난이도 요소들을 조절해가면서 테스트 해 보세요.
외국 영상 봤을때 주제가 참 특이해서 좋았음 한국인중에 해본 사람이 없어서 아쉬웠는데
잘 볼게요
감사합니다. 아무래도 제대로 된 한글화가 없다보니 쉽게 접하기는 좀 어려운게 아쉽긴 하네요.
@@harbinger1123 장르도 장르인데 소재까지 매니악하니...다듬으면 괜찮을거같아서 더 아쉬운 게임 같네요ㅋㅋ
재밌어보네요 잘 보고 갑니다
월드 워 z 소설에서 미군이 방어선이 왜 무너졌는지가 나오는데 주원인은 대인 살상 무기의 부족과 고통도 완전한 죽음도 공포도 못느끼는 대규모 좀비 군단의 공포로인한 전선 붕괴인데 이런 특이한 rts 게임에 건설 시뮬까지 곁들인거면 진짜 재미있어보이네요 덕분에 바로 질렀습니다 한번 씹고 뜯고 연구해봐야겠네요 ㅎㅎ 좋은 영상 잘봤습니다 근데 궁금한게 있는데 게임을 깔았는데 게임 2개가 깔리네요 어떤게 본편인지 햇갈리네요 ㅎㅎ 설명 해주실수있을까요?
그리고 궁금한게 있는데 교량이 파괴 된다고 하는데 교량을 다 부셔서 물리적인 감염을 피하고 주변에 대공망을 깔아서 그외(감연된새때)를 막으면서 하면 그나마 쉽지않을까 생각이되는데 혹시 그렇게 안하는 이유가있을까요?
Experimental 이 붙은 건 개발자들이 신 기능이 어느정도 완성되었다 싶을 때 미리 선행 테스트를 하는 버전입니다. 안정성은 떨어지는데, 추가 기능을 먼저 맛보는 베타 테스트로 보시면 됩니다. 말씀하신 것 처럼 완벽히 봉쇄하고 대공망을 두르면 꽤 안정적으로 방어가 가능합니다. 현실이라면 순식간에 봉쇄되고 경계망이 세워지겠지만, 혼자서 모든걸 컨트롤 해야하는 RTS 특성상 생각보다 커버할 영역이 넓어서 좀 귀찮은 측면이 있습니다. 그리고 영상용으론 너무 꽉 틀어막으면 시시해지는 측면이 있는 것도 한 몫을 한다고 할까요...?
월드워Z 원작에서 융커스 전투는 설정붕괴가 많음ㅋㅋㅋ애초에 걸어다니는 좀비를 헤드샷하기 힘들다고 하지만 탈레반과 싸운 미군이? 걸어오는?
그리고 랜드워리어등 군 홍보를 위해 참호전을 해서 더 ㅈ망
월드워z는 온갖 억까 넣어서
월드워 z는 소설가가 밀리터리쪽에는 너무 지식이 적어 현실 패치를 못한것도 있지만 소설에서는 대 좀비 대응이 아니라 냉전시절 소련 상대하듯 작전한게 큰 문제라고 서술 하고 있습니다.
좋은 게임 알아갑니다 :)
구매해서 해야겠어요. 이런거 좋아하거든요 :)
아직은 완성도가 부족하긴 하지만, 그래도 제작진이 꾸준히 조금씩이라도 개선을 하고 있어서 돈이 아깝지는 않았습니다. 재미있게 즐겨주세요.
굉장히 신기한 컨셉의 RTS네요
다들 한번쯤은 꿈꿔봤을 만한 RTS인데, 아무래도 만들기 어려운지라 이렇게라도 플레이 할 수 있는 게임이 나온게 다행입니다. 아무래도 인디 개발사라 가능한게 아닐까..
이거보고 번들로 구매 해버렸습니다
2년 전인가 번들로 구해서 해봤는데, 당시에는 진짜 날 것 그대로였지만 성공할 가능성은 보여서 묵혀두고 있는데, 꽤 발전했군요
전연병연구통제센터 이게 맞는말이냐 전염된다지 전연된다라고는 안해
첫 문장부터 오타가 발생했군요. 지적하신대로, 영상 설명에 보시듯 '전염병연구통제센터'가 맞습니다.
이 게임 해볼까 했는대 아직도 개발중이라 버그가 많다고 하던대 언제쯤 완벽하게 나올지ㅠㅠ
현재는 버그들은 게임플레이를 방해하는 수준은 아니고, 게임이 괜찮아 보이는것들을 이것저것 추가하면서 짜임새가 조금 부족한 그런 느낌들에 가깝긴 합니다. 정식발매는 빨라도 내년을 바라봐야 할 것 같네요.
29:24 일반 좀비에게 토우 쏴서 다리 무너지는게 웃음벨이긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다리가 좀 너무 쉽게 파괴되는 경향이 있긴 합니다. 필요할 때 수리해주는 것도 귀찮은 일이라ㅋㅋ
이전에 매우 넓은 맵이 있었는데 잠기고 난 후에는 맵이 좁아서 플탐이 너무 짧아졌어요ㅜㅜ
아마 현재 시스템 구현상 맵이 커질수록 시스템 부담이 너무 커져서 일단은 줄여둔 것 같습니다. 정식 발매때는 이거랑 비교도 안되게 큰 맵을 배경으로 할 예정인데, 과연 어떻게 최적화를 할지 궁금하네요.
솔직히 게임성도 게임성이지만
편집과 플레이를 잘 하신뜻
결론 개꿀잼
33:35 와 이거 토우 차량 없었으면 바로 게임 망한거 아니였나요? 공중전력까지 ㄷㄷ 게임이 세심한 디테일이 있어서 재미있어 보이네요 ㅋㅋ
네, 농담이 아니라 진짜 전멸할뻔 했습니다. 일반 감염체들이 워낙 대처하기 쉬워 방심하기 쉽고, 게임 특성상 여기저기 동시에 신경을 써줘야 해서 순식간에 공격팀이 쓸려나가는 일이 은근히 있는 편입니다.
게임 컨셉은 정말 마음애 드는데 개발 초기라 그런지 ui가 엄청 조악하네요
심지어는 이게 한번 리뉴얼 된 UI긴 합니다. 이전엔 약간 분대기반 게임 느낌이었다가 개발이 진행될수록 RTS 쪽으로 UI가 발전하고 있네요.
느낌 장난 아니네요
감사합니다.
한글 지원 안 되나요?
스팀 페이지 들어가보니 인터페이스 한글지원 된다고 되어있던데, 그냥 영어가 편하셔서 영어로 게임하신건지 좀 여쭤보고 싶습니다 ㅋㅋㅋ
아주 재미있어보여서 구매욕구가 생가네요 ㅋㅋ
영상 끝나기 직전에 살짝 언급했는데, 게임이 계속 이것저것 추가하고 새로 작업해서 넣고 하다보니 현재 게임엔 번역기 수준으로 번역 된 것 절반, 안된 것 절반 수준으로 아직 제대로 된 한국어가 지원되지는 않습니다. 현재로는 게임이 언젠가 최종 발매를 할 때 한국어 지원을 해주겠다는 의지가 있다는 수준으로 보시면 되겠습니다. 영상에선 섞여 있으면 보기에 너무 번잡해서 영어로 진행하였습니다.
@@harbinger1123 알려줘서 고마워용 ㅎㅎ
오 좀비 RTS!!
좀비 RTS 하면 데이 아 빌리언즈도 떠오르지만 아무래도 현대 배경인 게임은 또 흔치 않은지라!
좀비 영화를 게임으로 직접 하는 것 같아서 재밌어보이네여 ㅋㅋㅋ
딱 그런 컨셉으로 개발된 게임입니다ㅋㅋ
@@harbinger1123 두번째 영상도 기대되요 ~ㅎㅎ
뭔가 새로운 신선한 시도인거 같긴 하지만 인터페이스가 꽤나 복잡해 보이네요. 저같은 라이트 유저들이 즐기기엔 너무 무거운거 같음... ㅇㅇ
RTS 게임이 점점 고인물화 되어서 그런지. 저같은 사람은 진입장벽이 높아지고 있는느낌이네요.
아무래도 RTS 시장의 침체 자체가 오래되다 보니 게임을 만들때 이것저것 추가해서 차별화하려는 시도들이 자꾸 늘어나기도 하는 것 같습니다. 그나마 이 게임은 난이도 설정을 커스텀으로 하거나 어려운 요소를 끌 수 있게 되어 있어서 자기 입맞에 조금이나마 맞출 수 있게 배려해주고 있기는 합니다.
특이한 컨셉의 작품이네
현실성 ㅋㅋㅋㅋ
평범(?)한 RTS라 현실에서 컨셉만 따왔다고 보시면 되겠습니다ㅋㅋ 딱 C&C 제너럴 정도의 현실성이랄까...
이거보고 초기 기지 같은곳에 만들려고 헬기 보냈다가 초기감염자 바로 달려들어서 헬기 터짐 ㅋㅋㅋㅋ
네 극초반 함정중 하나죠ㅋㅋ 그걸 의식해서 살짝 옆쪽에 기지를 마련해줘야 합니다.
재밌네요
이거 한글화 되어 있나요?
밀딱+좀비 아포칼립스+RTS에 안넘어오는 밀딱 없다고 아ㅋㅋ
솔직히 아직 모난 부분이 많은 게임이지만 이 특유의 컨셉을 거를 수가 없습니다ㅋㅋ
재미있어 보여서 구매 했는데 생각보다 복잡하고 어려워서 포기했던 게임....
이거 보자마자 바로 게임 구매했습니다
재미있게 즐겨주세요.
이거 좀 재밋어보이네요 ㄷ
아직은 적극 권장하기엔 한참 개발중인 게임이지만, 꽤나 독특한 컨셉을 가지고 있고 컨셉플레이 같은 것도 가능해서 한번쯤 도전해볼만한 게임이긴 합니다.
재밌어보입니다 술마시면서 보속있어요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
재미있게 봐주신다니 감사합니다.
이 집이 내랑 맛 취향이 비슷하단 말이야!
감사합니다! 재미있게 봐주세요.
유니버스 엣 워 정도로만 나와줘도 만족입니다 ㅠㅜㅠㅜ
UaW라면 제 채널에서 다뤘던 ruclips.net/video/MuTUofsfjVw/видео.html&ab_channel=Harbinger 이거 말씀하시는건가요? 지금 돌이켜보면 완성도가 확실히 떨어지긴 하지만, 인간 게임플레이 때문에 애증의 기억으로 남아있는 게임이긴 합니다.
@@harbinger1123 아 맞네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 플레이하셨었구나 ㅋㅋㅋㅋ
하이얼아키였나? 건물이 움직이면서 패는 종족, 건담닮은 외계인이랑 인간이랑 삼파전하는 게임으로 기억하는데 나름 재밌게해서 기억에 남아있었나봐요ㅋㅋㅋㅋ
안녕하세요. 영상보고 구매하여 게임을 즐기고 있는 유저입니다. 저는 왜 블랙로크 헬리콥터나 야포가 없는지 궁금해요ㅜㅜ. 어떤걸로 실행해야하나요?
40:03 정도에 마우스 커서를 따라가시면 보이는 원형 버튼을 클릭해 화면과 같이 독트린을 선택해주시면 됩니다.
저거 6달이상해도 진짜 어려움,,,
영홥 보는거 같네요 ㅋㅋㅋ
그런 컨셉의 게임이 맞습니다ㅋㅋ
이 겜 초기에 사서 했었는데 당시에는 많이 부족해서 조금만 하다가 말았는데 지금은 많이 괜찮아 졌나요?
얼마나 초기인지는 모르겠지만, 제가 기억한 초기와 같다면 (차량 유닛이 아예 없고, 모든 유닛이 강제로 분대에 할당되던 거의 알파 단계부터 했었습니다.) 지금은 완전히 다른 게임 수준이긴 합니다. 적어도 며칠 붙잡고 할 수준은 된다고 볼 수 있겠습니다.
@@harbinger1123 설명들어보니 제가 했을때가 알파때 같네요 주말에 깔아서 한번 해봐야겠네요
재밌어용
감사합니다!
오..혹시 스팀에 있는건가요? 한국어 패치도 가능한가요?
네, 영상 설명칸에 스팀 상점 페이지가 링크되어 있습니다. 한글패치를 개발사 자체적으로 지원할 계획이 있기는 한데, 현재는 얼리 엑세스 상태로 이것저것 계속 추가되는지라 번역기 수준에 절반이 조금 안되게 한글/영어가 섞여 있어서 정상적으로 사용하기는 어렵습니다.
@@harbinger1123 아하~답변 감사합니당!!
이 게임 할만 한가요?
으리으리하군요 ㅎㅎ
RTS버전의 아르마 3 좀비모드를 보는 느낌…
점점 더 군사장비들이 잔뜩 등장하는게 갈수록 더욱 닮아가고 있기도 합니다ㅋㅋ
지근 얼리 엑세스 인가요?
한글판 나오면 재미잇을것같아여
28주 후 하는거같늠
네, 아쉽게도 소규모 인디 개발사인지라 얼리 엑세스에 개발기간도 매우 길고, 앞으로도 아직 개발할 내용이 많이 남아있습니다. 그래도 발매할 때 한국어 지원이 예정되어 있는게 다행이긴 한데, 언제 발매를 하게 될런지는...
AC 130 같은것도 나오려나요? ㅋㅋㅋ
각종 항공지원이 나오는 만큼 C&C 제너럴의 스킬처럼 나오지 않을까 싶기도 하네요.
프로토타입1 그래픽이랑 비슷해서 순간 프로토타입인줄
등장하는 감염체 같은걸 보면 프로토타입에 강한 영향을 받은건 확실해보입니다.
맨 오브 워, 게이트 오브 헬 스타일 인가요? 정말 좋아합니다 이런 RTS
그런 RTT류 보단, 스타크래프트나 컴퍼니 오브 히어로즈 등의 전통적인 RTS플레이에 조금 더 가까운 느낌이긴 합니다.
요.. 이런 신박한 겜이!
오픈월드에 유기적으로 상호작용하는 컨셉의 RTS는 흔하지 않은데, 현대 밀리터리물 + 바이오하자드 컨셉이라 매우 특이한 게임이죠.
강습상륙함에서 보병을 추가로 뽑았는데 리틀버드는 착륙이 안 돼서 병력 탑승이 안되네요... 이거 혹시 블랙호크나 치누크는 잘 착륙 되나요?
리틀버드도 잘 되어야 정상입니다. 리틀버드를 한번 직접 착륙시켜보시고 반대로 보병을 리틀버드에 타라고 한번 해보시는것도...
@@harbinger1123 보병 탑승명령은 여기에 착륙불가라고 뜨고 헬기 착함 명령은 강습상륙함 위에서 호버링만 하고 있어요
@@fplee8928 이상한 버그에 걸린 것 같네요. 리틀버드가 착륙을 못하면 다른 헬기들도 안되지 않을까 싶습니다. 강습상륙함을 이동해보시거나 혹시 위에 다른게 있다면 옮겨보신다거나 해야 할 것 같네요.
이야 재미겠다 기존 현대전 rts 는 국가대 국가 이런건데 이거는 아포칼립스 구먼
아무래도 평범(?)하게 군대끼리 싸우는 것 보단 확실히 특이한 주제이긴 합니다. 영화나 소설 등에선 생각보다 흔한데, 밸런스 문제나 구현 문제 때문에 게임, 특히 전략게임으로는 보기가 힘들죠.
@@harbinger1123 흠 그럼 시뮬레이터 라고 봐야 하겠네여
오 이런 게임이
프로토타입 게임 배경이라니!
정확히는 프로토타입을 게임으로 만든건 아니지만, 컨셉의 거의 유사합니다. 이번엔 플레이어가 인류의 편이라는 점 정도의 차이랄까.
이야 나온지는 4년 된거긴 하지만 이제야 처음보네 설정이고 플레이 방식이고 엄청 취향인데 이걸 처음보네 ㄷㄷ
3:49 만약 주방위군과 경찰 설정을 하려 한다면 이미 여러 사건으로 기본적인 주 정부 인력으로는 감당이 어려운 상황이라 CERC가 추가 투입되면서 급하게 스크랩 처리 중이던 강습 상륙함을 투입 시킨 거란 설정을 넣거나 아니면 CERC가 오기 전까지는 추가 생산이 불가능하며 화력도 초반 유닛과 비슷하거나 약한 경찰과 주방위군 유닛을 컨트롤하며 초기 봉쇄와 검역을 하고 시간이 지나면 CERC의 상륙함이 나온다는 식으로 표현해도 좋을 거 같네요. 일단 게임이 켈리포니아아 북부만 구현하걸 목표료 한다 하니 남부나 다른 주에서 이미 아웃 브레이크가 났다는 설정이면 어느 정도 이야기가 되긴 할 거 같긴 합니다.
전반적으로 보면 그간 현실 패치하면 초반에 좀비 진압 끝 영화 종료! 하는 모습이 되기에 화력을 이상하게 너프 시키거나 지휘부가 멍청에서 그 화력을 사용 못 하고 와해되는 모습만 보여주어 미덕들의 가슴에 대못을 박는 그런 상황에서 벗어나 직접 컨트롤하고 또 앞으로 구현할 중장비까지 있는 걸 보니 그 건의 설움을 갚아 줄 수 있을 거 같네요
아직까진 캠페인이 나오질 않아서 정확히 상황이 묘사되지는 않는데, 대략적인 스토리는 바이러스를 (몰래) 운반하던 비밀작전이 진행되던 화물선에서 유출사고가 일어났고, 그게 하필 샌프란시스코 부근에 좌초한 건데 이게 네이비 씰이 감시하던 상황이라 주방위군은 소집될 시간도 없이 CERC가 투입된 거라고 하는 것 같더군요. 물론 최초대응은 경찰측과 해안경비대가 담당했으나, 다른 매체들과 같이 정보부족, 화력부족으로 사실상 전멸당한 설정입니다. 경찰 측 생존자들은 인 게임 내에서 상호작용 가능한 제3세력으로 등장할 예정.
@@harbinger1123 아하 이미 아웃 브레이크는 다른 지역에서 이미 일어났고 그 과정에서 주 정부쪽 행정력은 마비되어서 결국 연방 정부에서 나선거라는 설정 이군요. 뉴스가 나오고 그걸로 최초 감염지를 간파한다기에 그런 뉴스가 나오는 상황이면 아직 주 정부 행정력이 유지 된다고 생각 했거든요
이거 3년전에 구매했었는데 멀티는 지금 나왔을까요? 친구랑 같이 하고 싶어서..
멀티플레이(코옵모드)의 개발 준비에 들어가긴 한걸로 알고 있습니다. 일단 목표는 '올해 말-내년 초' 라고는 하는데, 이런 소규모 개발사 특성상 그 때 정도면 만드는 소식은 들려오겠구나~ 하는게 좋습니다.
이거 번역기 느낌이 있긴한대 한국어 지원하지않나요?? 다시 사라진건가
그 이후로 계속 추가된 부분들이 번역이 안되어 있어서 번역이 안된 부분이 꽤 많습니다. 정발 때는 유료 업체에 번역을 맡길 생각이 있다고 들었는데, 지금으로는 영어/한글이 섞여있으면 너무 난잡하게 보여서 영상에선 차라리 영어로 통일했습니다.
토우한발로 교량날려버리는거 무엇 이세카이 에서온 토우인건가?
공병이 단독으로 몇분만에 구획 뚝딱 만드는걸 보면 초경량 모듈식 다리였던걸로(...)
다 좋은데 왜 군대가 정부에 돈을 주고 무기를 사와야하는걸까요. 분단위로 뭐 달라고 요청하는게 더 맞을 것 같은데.
예산 조달 아닐까요
실적보고후 실시간으로 예산 허가해주는거죠
그래도 게임적 허용으로 안하면 설명이 힘든 부분이긴하죠
좀 이상하긴 하지만 그냥 직관적으로 알아볼 수 있게 그렇게 만들었다고 하고 넘어가는 수 밖에는 없겠습니다. 굳이 고쳐보자면 '물류 허용량' 이라는 자원 개념 비슷하게 바꿔볼 수는 있을텐데 그런것 보단 '돈' 이 깔끔하니까요.
아! 이거!
밤에는 나이트비전 키는게 좋을것같네요 어두워서 너무 안보이네요ㅠㅠ
맞습니다. 가끔 멋있는 장면이 나오기는 하는데, 그래도 이후 영상에서는 야간전 시에는 나이트 비전을 켜고 별다른 특이사항이 없으면 잘라내는 식으로 조절하였습니다.
@@harbinger1123 다행이네요 ^^
답변감사합니다
어? 저 로고는 GDI?
누가 봐도 너무나 닮아있죠ㅋㅋ
게임 사놓고 안하고 있지만, 재밌나요?
어려워보이던데ㅜ
일반적인 RTS랑은 흐름이 조금 달라 처음에 적응하는게 조금 필요하긴 합니다. 커스텀 옵션으로 시작 자금/포인트를 많이 늘리고, 적들 출현은 줄여서 이것저것 시도해보시면서 감을 잡아보세요.
영어만 아니면 바로 사서 할텐데 아쉽네요 ㅜㅜ
네, 계속 이것저것 추가되는 게임이고 업데이트도 꾸준히 되는 편이라 아직 한국어가 제대로 지원이 되질 않습니다ㅠㅠ
저건 어디서 파는 게임인가요?
영상 설명칸에 스팀 상점 페이지 링크를 걸어두었습니다.
개똥겜이였는데 패치좀 했나보네요 다시 해봐야하나
발전을 하기는 했는데 아직까진 전형적인 얼리 엑세스 게임인 상태입니다.
이게임은 제구실 할려면 최소 2년은 더 있어야 될텐데
사실 AAA급 퀄리티를 기대한다면 그걸로도 부족할 가능성이 큽니다. 애초에 컨셉이 워낙 복잡하고 이전에 다른 게임들이 쉽게 도전하지 않은 영역인지라.... 개인적으론 게임의 큰 틀을 빨리 완성해줬으면 하는데 그것도 아직 미완성인 부분이 많군요.
차량 AI가 너무 답답해요 ㅋㅋㅋ 가끔씩 컨셉플레이로 하고 있긴한데
현재 집중 개발중인 부분이 현실적인 차량 이동 AI긴 합니다. 그래도 지금은 예전처럼 미끄러지면서 옆으로 이동하던 모습은 안보이니까...