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転生タオちゃんは主人公ズの前に現れた時、もう明らかに以前のタオちゃんじゃないのがしんどくて、ずっとストックに入れっぱなしにしてました…。最終的にルート分岐で離脱しちゃったから強化出来なかったんですが、ある意味良かったのかもしれないです
タオちゃんは二週目加入時に一周目のステータス引き継いでてくれてもいいのにとは思う
あの小娘新作では想像も絶する絶望に叩き落としてやる
イシュタル戦はデカラビア(?)から「装置を壊さないと勝てないよ」と言われ、「これはデカラビアの罠で、実は装置を壊すとイシュタルが強くなるパターン(ifの貪欲界ボスの宝箱みたいな)だな」と裏読みし、壊さず戦って「人の言うことは素直に聴いた方がいいときがある」と学びましたw
俺もわざわざデータ分けてプレイしてました…
間接的に10数年待たせちまったのに良い奴だな…。
ヒトデの言うことは?
デカラビアはやっぱり良い事をした!(sj並感)
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: (´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..🌳GAME OVER🌸
ヒュドラには屍の山を築かされたし、オニのトラップにもかかったし、コウリュウにも殺されたし、人修羅にも殺されまくったけどタオちゃんはライドウの件で全書から召喚できないのは察せて、マップ探索が趣味だからイシュタルは大丈夫だったATLASは世界樹の迷宮って言う初見殺しの塊みたいなゲームもあるから多分、ユーザーの阿鼻叫喚が好きなんだと思う
タオはできないだろうなとはなんとなく思った。
世界樹の迷宮はやばかったなぁ自分で地図作りながら探索するっていう、DSの画面を上手に使えて本当に神ゲーやったと思う。ちな女神転生は大丈夫やが世界樹は全クリ諦めた(・ω・)ノ
タオちゃんは生前も聖女として道具みたいに人格無視されてて可哀想に感じたのに転生後まで酷使するのは心が痛む上に、なんか元の人格が失われている?みたいな設定読んで余計無理になったからすぐに使うのやめた自分、正解だったな
一番最初のボス悪魔「ヒュドラ」はRPGにおいてのバフ、デバフ、状態異常の重要性が本当に痛感させられる
アトラスの状態異常は他のメーカーとは一味違うことを教えてくれます
四神の一体に偶然エンカして、なんだ楽勝やんけ、と残りの3神もサクっと倒し、黄龍に報告、そのまんま黄龍戦でゲームオーバー、そこから5日放置してましたがこの動画見てまた四神からやり直す気力が湧いて来ました(笑)
「わしレベル70だけど本当にやる?」みたいな聞いて欲しいですよなw
「クエスト受ける?^^」→はいい き な り 戦 闘からのコウリュウのメギドラオンでパーティ壊滅やりやがったなアトラスー!ってなりましたねw
タオちゃん思い入れの全く無いまま急にタヒんで生き返って抜けてってしまった
メガテンはレベリングが楽しすぎて逆にヒュドラが普通に感じてたけど道中ぼろぼろ状態でジャターユにエンカウントした時は死んだあの時のザンマは忘れられない
自分はタオちゃんが仲間入りする時は既にタオちゃんより強い仲間がいるからタオちゃんは仲間入りしても放置してるなぁ
ヒュドラは運良く一発で勝てたわ一番苦労したのは高低差の分からないマップ道に迷ってる時間で4,5時間経ってた気がする
地獄の千代田区
一周目は攻略サイトみないで、クリアしたマップを動画で確認するプレイしてますが、高低差だけはまじ鬼畜…
この理不尽さこそがメガテンだと思う…笑
イシュタル戦では初見で8回攻撃にボコボコされる分、逆に二週目であえて装置一つも停止させず、やつを同じ目に遭わせるのを楽しんでいただきました。
どうもお久しぶりですね やはりダントツで魔王城ですね 本当スイッチライトぶん投げそうになりました FF15の不人気理由の1つにダンジョンがスーパーマリオというのがありますがまさにそれが当てはまりますね こっちはロープレ買ったのになんでアクションゲームになるんだと言いたいですね
理不尽なところも女神転生の醍醐味
タオはヒロイン感無いから仲間枠の邪魔だなーって思ってたwwイズン様が可愛すぎた...w
あの強制加入辺りで嫌になって止めたな抜けるのに枠取るなよと思った
タオが制服姿のまま仲魔入りしてたら香も経典もぶっ込んでたと思うのである意味あの姿になってくれて助かった…
それな!
タオちゃんは歴代メガテンで類を見ないくらい癖のない美少女な外見だからな制服姿なら周回ごとにお香ぶち込んでも後悔しなかったと思う
やはりナイトメアなシステムは危険というとこですな
コウリュウのいきなりLv70はくそ笑った(即死)
クエスト受注↓問答無用で戦闘↓即死は無慈悲すぎる(同じく即死)
ヨシツネの八双飛びで全くダメージ入らんくて、びびった思いで
タマ系が毎回 弱点変化万能ならと思いきや対策済み(耐性)
攻略情報見ずに低レベル攻略をやってたけど、ヒュドラは最高に楽しかったなダイモーンの写せ身に気付いた時は自分が天才だと思ったし、それでも強くてやられてく仲魔を交代させながら戦うのは緊張感凄かったやっと倒せると思った矢先の暴れまくり。制作陣の本気を感じた
オニはセーブポイントからちょっと遠いのがまた許せない
コウリュウはクエスト受注する前にいいえと答えたら保留してくれるし、魅了が効いたりするしでわりとマシな部類かも。
旧作からのシビアさが好きなファンとしては、遊びやすさ=安易な難易度低下じゃないことを心から願っています。
イシュタルの装置壊しイベントは冥界下りの話を別ゲームで知っていたにも関わらず強くなるんじゃないかと思ってとりあえずひとつだけ残して突撃してました
今度メガテン5を買うんですが、参考になりました!序盤でヒュドラの強さはやばいですね😅
台東区入りたてのレベル(60手前)で散歩してる途中のヤマタノオロチはちょっとしたトラウマ
サクサク動いてくれるからアクションに不満は全然無かったけど、苦手な人はとことん苦手なんだろうなぁ。魔王城みたいなダンジョンでも、ミスってもパトっても戻し作業がラクチンで快適だった。
1週目ハードで一番大変だったのはヒュドラでもルシファーでも人修羅でもなく装置無破壊のイシュタルでした
この動画を見た僕なりの結論今作では1周目でHARDに挑んではいけない。歴代の女神転生シリーズでもそうである。何故なら、今作で1周目の難易度をHARDにして挑むということは、デビルメイクライシリーズ初心者がいきなり最高難易度のDante Must Dieに挑戦することと同じことだからだ。女神転生シリーズに慣れていない一般プレイヤーのほとんどは、過去作でも最高難易度を下手に選ぶと挫折することになると思います。無論、女神転生シリーズは最高難易度以外でも十分楽しめるゲームなので、最初から無理に選んで攻略をする必要はないと思います。でも、このコメントは初期の攻略組のことを侮辱するつもりは一切ありません。要するに、今作は初心者も熟練者も初めて遊ぶときは1周目は今作のシステムに慣れておくのと初見殺しの要素で発狂したり絶望を味わわない為にもHARDではなく、初心者は無料DLC難易度のSAFETYかCASUAL、熟練者はNORMALで挑むことをお勧めするということです。私も、女神転生シリーズで色々絶望を味わった一人ですから。
日めくり悪魔やPVを見ていたので、実際にプレイした時に、あ、ここ、進研ゼミで習ったところだ!ってなって楽しかったな〜。
また最弱の最強が暴れているのかメガテンのメインキャラに昇格してくれ
魔王城の4つの扇風機は泣かされた。疲れる程ぐるぐる回った。
人修羅がアバチュと比較されがちやけど、アバチュの人修羅倒した身としては今回の方が事前準備含めて難易度高いように思えた。まあ、あっちはダメージ計算しながらスリープで全員眠ってくれることを祈るゲーなんで。
一応あっちはデスキャンセラ持ちの控えって言う保険があるし睡眠の可能性も含めれば思ったより全滅はないけどね(そっからの立て直しが大変だが)5の混沌の理も思ったより当たらなくて安心したけど晩餐の回転早いのはマジ勘弁
ヒュドラは対策すれば簡単だったけど、ルー・ガルは対策しても難しかった
パーティ全員Lv.99でヴァスキを余裕のフルボッコ勢いのままセーブせずに「シヴァも余裕やろ」と思って挑んだ自分が愚かでした
タオ全く育成してなくてイズン育成しまくって良かったと安堵できる動画。
タオはダメだわ(*-*)/×
キーファの例えはうまいと思いましたw
わかる、イズンいいよな
ヒュドラは相変わらずって感じ
イシュタルは全部装置止めると専用技封じられるのちょっと可哀想だったw
確かにタオが召喚出来るなら、合体も出来ないとおかしいな、合体できたらご立派様と合体だが。
ほんと解説動画のサーモンさん丁寧な話し方ですこ
シキオウジでケツを拭くけどね!
魔王城はマップもわかりにくいし、ギミックもわかりにくいから本当に地獄だった
ちなみにわたしはそれでゲームを一時期やめてたから
魔王城はまだ俺は考慮できた千代田区お前はダメだ
私的な初見殺しは聖母マリアのクエストの受注条件と自身とルート一致の神意取得だと思う。カオスルート初回いったから話した時に道が違う云々言われてロウルート専用かなって思ったら別条件で周回数増えた・・・。
正直タオちゃん退場が早すぎて再登場した時に喜びとかは全くなくただただポカンとしてたな
人修羅かっこいいしスキルもかっこいいです
ヒュドラは強すぎて涙出そうになった体感的には一番強かった
ジョカはローテーション分かってからなんとかなったけどそれでも貴重な消費アイテムを使って強制終了して終わったのは泣いた
魔王城はエリアが狭いから戻し作業も簡単だし、段差の高さも統一されてるからマップで構造が大体分かるし、アクションも申し訳程度だしでダントツ楽なエリアだったんだが、ホントに苦手な部分って人それぞれだな。個人的には千代田区と台東区の方が遥かにストレスだった。
まっすぐ歩くのすら難しい人にはあそこは地獄です。街はゆっくり軸合わせしながら行けますが、魔王城は時間制限ありますので。ダッシュからジャンプができない私があそこで何時間リトライしたか。100回以上はかかったぞ。
自分も事前に脱落者が多いという情報を仕入れて覚悟して挑戦したからか、そこまでの理不尽さは感じませんでした風ギミックの活用部分で少し悩みましたがそこを考えるのも楽しめましたギミックを上手く使って先に進めるようになるのは良い作りだなぁと思いました
地母の晩餐はこれこそメガテンって感じの初見殺し
初見ごろしといえば、アプサラスのイベントは初見だとリャナンシーと二択だと気づかないかもなぁと思った。たぶんあれもルート分岐に影響してるよね。
タオに関しては知らない内に死んで何か出てきた奴って印象な上に一周目は悪魔枠も余裕無かったので邪魔だから消えろってなった(無慈悲)
最近初めてタオちゃんで同じ事をやりました。もっとはやくこのまとめ見ておくべきだったぜ…
マップでは落下や毒沼とかエンカウント以外のダメージ要素が無いので時間かけて好きに回れるのが良いと思いました。やばかったら龍脈に帰ればそこまでのマップが登録されますし。ただ、急ぐ人には焦る元にしかならないですけどね〜
「ヒュドラを初見で倒してやったぜ!」って思ってたらやはりhardはしっかりハードでしたわ...これこそ女神転生
神話級アイドルのイズンちゃんが居なかったら、間違いなくタオちゃん全力で強化してた
イシュタル美しい…
やっぱり令和のキーファが出てくるよねぇ
種泥棒ならず香泥棒
まだプレイできてないが、事前の情報知らずに買ったので、「主人公が髪の長い男」の時点で凛々しい美少女だと思い込んでた俺にはショック……。さぁ週末には開封するぞー
女神転生シリーズは今作から始めたけど、ヒュドラはトラウマでもあり女神転生にのめり込むきっかけでもある個人的に良い敵
女神転生5始めようとしてる者なんですけど、今作で初めて女神転生シリーズに触れます。RPG自体久しぶりにプレイする僕には女神転生5プレイするのは少し無理がありますかね…?
オープンワールドにほとんど慣れていない僕でもいけたので、最初はちょっと苦労するかもですが大丈夫だと思いますよ👍
いやー、悪いんだけどタオちゃん言動が少し怪しいなーと思って場合によって敵になる警戒をしてたからつぎ込むとか恐ろしい事できないわ
綺麗すぎるヒロインなんかメガテンには居ないよな
眠りが良く効くってのはwizardry 経験者なら真っ先に試すからオマージュ的な要素あって良い、とある作品の敵も負けイベントか?って位の猛攻でも状態異常効いたりで、俺の物理つえーの盲点ついてくるシリーズやってる人間に特化した初見殺しはニヤニヤ出来る(笑)人修羅は過去作品プレイヤーでもあったので弱くても困るよねライドウやタダノヒトナリ、キョウジも出して欲しい作品
10個に厳選するほどある初見殺し
人修羅に全回された時さすがにSwitch投げた
また発売するときいてこのチャンネル覗ききました。メガテンの人間関係荒れたり敵になったりと、もはや驚くことなく無表情。
ヒュドラやジョカは確かにそうだけど、(殺しではないけど)2戦目ラフムのターゲティングと三番目のマップと四番目のマップのレベルの跳ね上がりに驚いた人も多いと思う。普通に50前後の時にレベル上げの為エンカウントしたら60超えのアトロポスとケルベロスには本気で驚かされた。支部の人らは70付近だし。
どっから攻略すればいいかわからなかったなーケルベロスエンカウントからの先制取られ(こちらは攻撃当ててるのに)マッスルパンチワンパンはさすがに顎空きましたね
ヤ マ タ ノ オ ロ チ最初に殴り込みに行ったのオロチのマガツカだったからあれで無限湧きするオロチほんと地獄だった
一瞬出てきたハゲルシファー閣下にドキッとした。
ハゲルシファー閣下は永久に不滅!
個人的にはサンダーバードがびっくりした「ミマンいないかな」って思って見回してたら急に戦闘になったからビビった
崩壊した東京のマップはよく出来たグラフィックや雰囲気と引き換えにゲームとしては探索が大変だったのですが、魔王城は往年のゼルダのようなアクションパズルを思い起こさせ愉しめた人間だったので酷評されてたのが驚きでした。確かに、只のコマンド式のRPGをやるつもりだったプレイヤーにはハードルが高かったかも知れません。
駄目な人はマジであそこ詰みます。初代マリオの1-1にある最初の穴によく落ちる私みたいなのには。
タオちゃんは個人的に、仮面つけた女神バージョンが好きなのでアトラスさん待ってます
タオちゃんに関しては2週目以前に八雲ルートで仲間から外れるトラウマを入れてほしいです
タオちゃんのコメント、なんか現実にも通じるとこあって草。
大型エネミーは迫力ありましたから、いいんですが………。魔王城の風のギミックは本当に苦労しましたー。
タオちゃんは気に入った回復役作ってたからほぼ使わなくて、ずっと邪魔だなこいつって思ってました笑
人修羅の行動5回目で晩餐ですね後は相手の行動次第ではデクンダからランダマイザとラスタキャンディ掛けた至高の魔弾が主人公にクリティカルを出してワンパンしてくる事があるも入れて欲しかったです
1周目のシヴァも中々…福音書の関係で1周目ly99は中々大変なのに、そのタイミングで挑むとターンダヴァで消し飛んだよね。
シヴァ様の中々キツい。人修羅戦であまり使わない氷系の魔法でパーティーを組まないといけない。初見ハードヒュドラはともかくタオは本当に理不尽すぎる。何が宇宙の意思やねん殺すぞ🔪🔪🔪
誰かが上手いこと言ってたなぁ、香典(香+経典)泥棒タオって
ヒュドラはヴェンジェンスでもその強さが健在だった。しっかりとレベルを上げて弱点を突けるアプサラスやマーメイドと言った強力なブフ系が得意な悪魔を用意しつつしっかりと対策を取った上でも強かったからやっぱり最初だけどめっちゃ強いボスだという事を痛感したな。そのせいか割とその後に控えるラフムとかは楽だったかも
とにかく、セーブ、セーバー、セーベストですね
事前情報全く知らずに表紙を見て背の高い可愛い女の子が主人公だと思ってた
ジョカは攻撃が決まってるから対処しやすかったが、ヒュドラが…炎を使う頻度低め?だからぎりぎりゴリ押せるけど…シキオウジはえええ?となったけど、龍脈近いから良かったオニは、ひどい
ジョカ戦は最初強すぎて「はいはい負けイベントね、分かってますよ」と負けたらそのままゲームオーバーになったときのきもちはもう😢
アトラスのドSっぷりは健在だった
個人的には八雲の超人入りが納得なバ火力にやられました…タルカジャ絶命剣でクリティカルも引かずにワンパンで主人公がHP最大から即死して呆然としましたね…
メガテン作品は真5が初めてのプレイになります。ヒュドラはカジュアルでもメガテン初心者にはかなりツラい序盤ボスでした。デビルサバイバー1、2やってるから大体何とかなるだろうと甘ったれていました。でもここまで楽しいRPGに出会えたので、生きてて良かったです。
序盤で絶対勝てない巨大モンスターが出てくるのはロマサガ1みたいでオッサンゲーマーからすると懐かしさすら感じましたね…w
安定の人修羅先輩
タオさんの香に関してはアリス入れまくってたから被害は無かったけど闇属性の耐性 無効 が多くてほとんど使えなかったのが悲しい・・・個性があまり無くなっちゃうから 何とも言えないかもだけど使えない経典マッカとかで解放とか 写し身仲魔に使えたり出来たらなぁ・・・折角なら一番好きなキャラを最強にしたい・・・シナリオではジョカが一番トラウマでしたね
ジョーカーが!?(⊙⊙)!!PS5で出ないかなー、真・女神転生Ⅴ…
私もシキオウジにボコボコにされかけましたね・・・お前ベルフェゴールに差し出すわ・・・(憤怒)
ハードは序盤は弱いから厳しいよな、後半はレベルや強い仲魔がいるから強くなるし
俺は何も情報を知らずに挑むような馬鹿な真似はしない。必ず、知らない相手には戦わず身を引くのも一つの手だし。しかし…ジョカの半強制だけは最初はキツかったな…人修羅…周回で積み上げて強くなってから挑むのが一番だな。いつか倒してやる。
初見殺しではないけど、台東区のレベルバランスやボスは異常に感じた。その前のボスもしんどかったけど萎えることはなかった。けど台東区だけは無理。ボスがバカ強いだけじゃなくてレベル上げすらしんどくって、攻略を放棄したくなったほど。間にもう一つステージが挟まってれば良い塩梅だったのに、そこだけが残念。
人修羅とピクシー。真3コンビはなかなかにスタイリッシュだわ。
タオちゃんは真3における全書に登録できるライドウみたい
魔王城こそ正に初見殺しでしょう(笑)
タオ要らんから2周目の加入時に手持ち一杯にしたら加入させるまで進行出来なくなって泣いた
3:24 名言すぎるなぁ…
シキオウジのムドで即死して無駄にした3時間は今でも忘れません周回で即殺してます
プレイ時間の1/3は魔王城ですwあれ地獄
転生タオちゃんは主人公ズの前に現れた時、もう明らかに以前のタオちゃんじゃないのがしんどくて、ずっとストックに入れっぱなしにしてました…。最終的にルート分岐で離脱しちゃったから強化出来なかったんですが、ある意味良かったのかもしれないです
タオちゃんは二週目加入時に一周目のステータス引き継いでてくれてもいいのにとは思う
あの小娘新作では想像も絶する絶望に叩き落としてやる
イシュタル戦はデカラビア(?)から「装置を壊さないと勝てないよ」と言われ、「これはデカラビアの罠で、実は装置を壊すとイシュタルが強くなるパターン(ifの貪欲界ボスの宝箱みたいな)だな」と裏読みし、壊さず戦って「人の言うことは素直に聴いた方がいいときがある」と学びましたw
俺もわざわざデータ分けてプレイしてました…
間接的に10数年待たせちまったのに
良い奴だな…。
ヒトデの言うことは?
デカラビアはやっぱり
良い事をした!(sj並感)
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;:
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;:
サラサラ..
🌳GAME OVER🌸
ヒュドラには屍の山を築かされたし、オニのトラップにもかかったし、コウリュウにも殺されたし、人修羅にも殺されまくったけど
タオちゃんはライドウの件で全書から召喚できないのは察せて、マップ探索が趣味だからイシュタルは大丈夫だった
ATLASは世界樹の迷宮って言う初見殺しの塊みたいなゲームもあるから多分、ユーザーの阿鼻叫喚が好きなんだと思う
タオはできないだろうなとはなんとなく思った。
世界樹の迷宮はやばかったなぁ
自分で地図作りながら探索するっていう、DSの画面を上手に使えて本当に神ゲーやったと思う。
ちな女神転生は大丈夫やが世界樹は全クリ諦めた(・ω・)ノ
タオちゃんは生前も聖女として道具みたいに人格無視されてて可哀想に感じたのに転生後まで酷使するのは心が痛む上に、なんか元の人格が失われている?みたいな設定読んで余計無理になったからすぐに使うのやめた自分、正解だったな
一番最初のボス悪魔「ヒュドラ」はRPGにおいてのバフ、デバフ、状態異常の重要性が本当に痛感させられる
アトラスの状態異常は他のメーカーとは一味違うことを教えてくれます
四神の一体に偶然エンカして、なんだ楽勝やんけ、と残りの3神もサクっと倒し、黄龍に報告、そのまんま黄龍戦でゲームオーバー、そこから5日放置してましたがこの動画見てまた四神からやり直す気力が湧いて来ました(笑)
「わしレベル70だけど本当にやる?」みたいな聞いて欲しいですよなw
「クエスト受ける?^^」→はい
い き な り 戦 闘
からのコウリュウのメギドラオンでパーティ壊滅
やりやがったなアトラスー!ってなりましたねw
タオちゃん思い入れの全く無いまま急にタヒんで生き返って抜けてってしまった
メガテンはレベリングが楽しすぎて逆にヒュドラが普通に感じてたけど道中ぼろぼろ状態でジャターユにエンカウントした時は死んだ
あの時のザンマは忘れられない
自分はタオちゃんが仲間入りする時は既にタオちゃんより強い仲間がいるからタオちゃんは仲間入りしても放置してるなぁ
ヒュドラは運良く一発で勝てたわ
一番苦労したのは高低差の分からないマップ
道に迷ってる時間で4,5時間経ってた気がする
地獄の千代田区
一周目は攻略サイトみないで、クリアしたマップを動画で確認するプレイしてますが、高低差だけはまじ鬼畜…
この理不尽さこそがメガテンだと思う…笑
イシュタル戦では初見で8回攻撃にボコボコされる分、逆に二週目であえて装置一つも停止させず、やつを同じ目に遭わせるのを楽しんでいただきました。
どうもお久しぶりですね やはりダントツで魔王城ですね 本当スイッチライトぶん投げそうになりました FF15の不人気理由の1つにダンジョンがスーパーマリオというのがありますがまさにそれが当てはまりますね こっちはロープレ買ったのになんでアクションゲームになるんだと言いたいですね
理不尽なところも女神転生の醍醐味
タオはヒロイン感無いから仲間枠の邪魔だなーって思ってたww
イズン様が可愛すぎた...w
あの強制加入辺りで嫌になって止めたな
抜けるのに枠取るなよと思った
タオが制服姿のまま仲魔入りしてたら香も経典もぶっ込んでたと思うのである意味あの姿になってくれて助かった…
それな!
タオちゃんは歴代メガテンで類を見ないくらい癖のない美少女な外見だからな
制服姿なら周回ごとにお香ぶち込んでも後悔しなかったと思う
やはりナイトメアなシステムは危険というとこですな
コウリュウのいきなりLv70はくそ笑った(即死)
クエスト受注
↓
問答無用で戦闘
↓
即死は無慈悲すぎる(同じく即死)
ヨシツネの八双飛びで全くダメージ入らんくて、びびった思いで
タマ系が毎回 弱点変化
万能ならと思いきや対策済み(耐性)
攻略情報見ずに低レベル攻略をやってたけど、ヒュドラは最高に楽しかったな
ダイモーンの写せ身に気付いた時は自分が天才だと思ったし、それでも強くてやられてく仲魔を交代させながら戦うのは緊張感凄かった
やっと倒せると思った矢先の暴れまくり。制作陣の本気を感じた
オニはセーブポイントからちょっと遠いのがまた許せない
コウリュウはクエスト受注する前にいいえと答えたら保留してくれるし、魅了が効いたりするしでわりとマシな部類かも。
旧作からのシビアさが好きなファンとしては、遊びやすさ=安易な難易度低下じゃないことを心から願っています。
イシュタルの装置壊しイベントは冥界下りの話を別ゲームで知っていたにも関わらず強くなるんじゃないかと思ってとりあえずひとつだけ残して突撃してました
今度メガテン5を買うんですが、
参考になりました!
序盤でヒュドラの強さはやばいですね😅
台東区入りたてのレベル(60手前)で散歩してる途中のヤマタノオロチはちょっとしたトラウマ
サクサク動いてくれるからアクションに不満は全然無かったけど、苦手な人はとことん苦手なんだろうなぁ。
魔王城みたいなダンジョンでも、ミスってもパトっても戻し作業がラクチンで快適だった。
1週目ハードで一番大変だったのは
ヒュドラでもルシファーでも人修羅でもなく
装置無破壊のイシュタルでした
この動画を見た僕なりの結論
今作では1周目でHARDに挑んではいけない。歴代の女神転生シリーズでもそうである。
何故なら、今作で1周目の難易度をHARDにして挑むということは、デビルメイクライシリーズ初心者がいきなり最高難易度のDante Must Dieに挑戦することと同じことだからだ。
女神転生シリーズに慣れていない一般プレイヤーのほとんどは、過去作でも最高難易度を下手に選ぶと挫折することになると思います。無論、女神転生シリーズは最高難易度以外でも十分楽しめるゲームなので、最初から無理に選んで攻略をする必要はないと思います。でも、このコメントは初期の攻略組のことを侮辱するつもりは一切ありません。
要するに、今作は初心者も熟練者も初めて遊ぶときは1周目は今作のシステムに慣れておくのと初見殺しの要素で発狂したり絶望を味わわない為にもHARDではなく、初心者は無料DLC難易度のSAFETYかCASUAL、熟練者はNORMALで挑むことをお勧めするということです。
私も、女神転生シリーズで色々絶望を味わった一人ですから。
日めくり悪魔やPVを見ていたので、実際にプレイした時に、あ、ここ、進研ゼミで習ったところだ!ってなって楽しかったな〜。
また最弱の最強が暴れているのかメガテンのメインキャラに昇格してくれ
魔王城の4つの扇風機は泣かされた。
疲れる程ぐるぐる回った。
人修羅がアバチュと比較されがちやけど、アバチュの人修羅倒した身としては今回の方が事前準備含めて難易度高いように思えた。まあ、あっちはダメージ計算しながらスリープで全員眠ってくれることを祈るゲーなんで。
一応あっちはデスキャンセラ持ちの控えって言う保険があるし睡眠の可能性も含めれば思ったより全滅はないけどね(そっからの立て直しが大変だが)
5の混沌の理も思ったより当たらなくて安心したけど晩餐の回転早いのはマジ勘弁
ヒュドラは対策すれば簡単だったけど、ルー・ガルは対策しても難しかった
パーティ全員Lv.99でヴァスキを余裕のフルボッコ
勢いのままセーブせずに「シヴァも余裕やろ」と思って挑んだ自分が愚かでした
タオ全く育成してなくてイズン育成しまくって良かったと安堵できる動画。
タオはダメだわ(*-*)/×
キーファの例えはうまいと思いましたw
わかる、イズンいいよな
ヒュドラは相変わらずって感じ
イシュタルは全部装置止めると専用技封じられるのちょっと可哀想だったw
確かにタオが召喚出来るなら、
合体も出来ないとおかしいな、
合体できたらご立派様と合体だが。
ほんと解説動画のサーモンさん
丁寧な話し方ですこ
シキオウジでケツを拭くけどね!
魔王城はマップもわかりにくいし、ギミックもわかりにくいから本当に地獄だった
ちなみにわたしはそれでゲームを一時期やめてたから
魔王城はまだ俺は考慮できた千代田区お前はダメだ
私的な初見殺しは聖母マリアのクエストの受注条件と自身とルート一致の神意取得だと思う。カオスルート初回いったから話した時に道が違う云々言われてロウルート専用かなって思ったら別条件で周回数増えた・・・。
正直タオちゃん退場が早すぎて再登場した時に喜びとかは全くなくただただポカンとしてたな
人修羅かっこいいしスキルもかっこいいです
ヒュドラは強すぎて涙出そうになった
体感的には一番強かった
ジョカはローテーション分かってからなんとかなったけどそれでも貴重な消費アイテムを使って強制終了して終わったのは泣いた
魔王城はエリアが狭いから戻し作業も簡単だし、段差の高さも統一されてるからマップで構造が大体分かるし、アクションも申し訳程度だしでダントツ楽なエリアだったんだが、ホントに苦手な部分って人それぞれだな。
個人的には千代田区と台東区の方が遥かにストレスだった。
まっすぐ歩くのすら難しい人にはあそこは地獄です。
街はゆっくり軸合わせしながら行けますが、魔王城は時間制限ありますので。
ダッシュからジャンプができない私があそこで何時間リトライしたか。100回以上はかかったぞ。
自分も事前に脱落者が多いという情報を仕入れて覚悟して挑戦したからか、そこまでの理不尽さは感じませんでした
風ギミックの活用部分で少し悩みましたがそこを考えるのも楽しめました
ギミックを上手く使って先に進めるようになるのは良い作りだなぁと思いました
地母の晩餐はこれこそメガテンって感じの初見殺し
初見ごろしといえば、アプサラスのイベントは初見だとリャナンシーと二択だと気づかないかもなぁと思った。たぶんあれもルート分岐に影響してるよね。
タオに関しては知らない内に死んで何か出てきた奴って印象な上に一周目は悪魔枠も余裕無かったので邪魔だから消えろってなった(無慈悲)
最近初めてタオちゃんで同じ事をやりました。もっとはやくこのまとめ見ておくべきだったぜ…
マップでは落下や毒沼とかエンカウント以外のダメージ要素が無いので時間かけて好きに回れるのが良いと思いました。やばかったら龍脈に帰ればそこまでのマップが登録されますし。ただ、急ぐ人には焦る元にしかならないですけどね〜
「ヒュドラを初見で倒してやったぜ!」って思ってたらやはりhardはしっかりハードでしたわ...これこそ女神転生
神話級アイドルのイズンちゃんが居なかったら、間違いなくタオちゃん全力で強化してた
イシュタル美しい…
やっぱり令和のキーファが出てくるよねぇ
種泥棒ならず香泥棒
まだプレイできてないが、事前の情報知らずに買ったので、「主人公が髪の長い男」の時点で凛々しい美少女だと思い込んでた俺にはショック……。
さぁ週末には開封するぞー
女神転生シリーズは今作から始めたけど、ヒュドラはトラウマでもあり女神転生にのめり込むきっかけでもある個人的に良い敵
女神転生5始めようとしてる者なんですけど、今作で初めて女神転生シリーズに触れます。
RPG自体久しぶりにプレイする僕には女神転生5プレイするのは少し無理がありますかね…?
オープンワールドにほとんど慣れていない僕でもいけたので、最初はちょっと苦労するかもですが大丈夫だと思いますよ👍
いやー、悪いんだけどタオちゃん言動が少し怪しいなーと思って場合によって敵になる警戒をしてたからつぎ込むとか恐ろしい事できないわ
綺麗すぎるヒロインなんかメガテンには居ないよな
眠りが良く効くってのはwizardry 経験者なら真っ先に試すからオマージュ的な要素あって良い、とある作品の敵も負けイベントか?って位の猛攻でも状態異常効いたりで、俺の物理つえーの盲点ついてくる
シリーズやってる人間に特化した初見殺しはニヤニヤ出来る(笑)
人修羅は過去作品プレイヤーでもあったので弱くても困るよね
ライドウやタダノヒトナリ、キョウジも出して欲しい作品
10個に厳選するほどある初見殺し
人修羅に全回された時さすがにSwitch投げた
また発売するときいてこのチャンネル覗ききました。
メガテンの人間関係荒れたり敵になったりと、もはや驚くことなく無表情。
ヒュドラやジョカは確かにそうだけど、(殺しではないけど)2戦目ラフムのターゲティングと三番目のマップと四番目のマップのレベルの跳ね上がりに驚いた人も多いと思う。
普通に50前後の時にレベル上げの為エンカウントしたら60超えのアトロポスとケルベロスには本気で驚かされた。支部の人らは70付近だし。
どっから攻略すればいいかわからなかったなー
ケルベロスエンカウントからの先制取られ(こちらは攻撃当ててるのに)マッスルパンチワンパンはさすがに顎空きましたね
ヤ マ タ ノ オ ロ チ
最初に殴り込みに行ったのオロチのマガツカだったからあれで無限湧きするオロチほんと地獄だった
一瞬出てきたハゲルシファー閣下にドキッとした。
ハゲルシファー閣下は永久に不滅!
個人的にはサンダーバードが
びっくりした
「ミマンいないかな」
って思って見回してたら
急に戦闘になったからビビった
崩壊した東京のマップはよく出来たグラフィックや雰囲気と引き換えにゲームとしては探索が大変だったのですが、魔王城は往年のゼルダのようなアクションパズルを思い起こさせ愉しめた人間だったので酷評されてたのが驚きでした。確かに、只のコマンド式のRPGをやるつもりだったプレイヤーにはハードルが高かったかも知れません。
駄目な人はマジであそこ詰みます。
初代マリオの1-1にある最初の穴によく落ちる私みたいなのには。
タオちゃんは個人的に、仮面つけた女神バージョンが好きなのでアトラスさん待ってます
タオちゃんに関しては2週目以前に八雲ルートで仲間から外れるトラウマを入れてほしいです
タオちゃんのコメント、なんか現実にも通じるとこあって草。
大型エネミーは迫力ありましたから、いいんですが………。
魔王城の風のギミックは本当に苦労しましたー。
タオちゃんは気に入った回復役作ってたからほぼ使わなくて、ずっと邪魔だなこいつって思ってました笑
人修羅の行動5回目で晩餐ですね
後は相手の行動次第ではデクンダからランダマイザとラスタキャンディ掛けた至高の魔弾が主人公にクリティカルを出してワンパンしてくる事があるも入れて欲しかったです
1周目のシヴァも中々…福音書の関係で1周目ly99は中々大変なのに、そのタイミングで挑むとターンダヴァで消し飛んだよね。
シヴァ様の中々キツい。
人修羅戦であまり使わない氷系の魔法でパーティーを組まないといけない。
初見ハードヒュドラはともかくタオは本当に理不尽すぎる。何が宇宙の意思やねん殺すぞ🔪🔪🔪
誰かが上手いこと言ってたなぁ、香典(香+経典)泥棒タオって
ヒュドラはヴェンジェンスでもその強さが健在だった。しっかりとレベルを上げて弱点を突けるアプサラスやマーメイドと言った強力なブフ系が得意な悪魔を用意しつつしっかりと対策を取った上でも強かったからやっぱり最初だけどめっちゃ強いボスだという事を痛感したな。そのせいか割とその後に控えるラフムとかは楽だったかも
とにかく、セーブ、セーバー、セーベストですね
事前情報全く知らずに表紙を見て背の高い可愛い女の子が主人公だと思ってた
ジョカは攻撃が決まってるから対処しやすかったが、ヒュドラが…炎を使う頻度低め?だからぎりぎりゴリ押せるけど…
シキオウジはえええ?となったけど、龍脈近いから良かった
オニは、ひどい
ジョカ戦は最初強すぎて「はいはい負けイベントね、分かってますよ」と負けたらそのままゲームオーバーになったときのきもちはもう😢
アトラスのドSっぷりは健在だった
個人的には八雲の超人入りが納得なバ火力にやられました…タルカジャ絶命剣でクリティカルも引かずにワンパンで主人公がHP最大から即死して呆然としましたね…
メガテン作品は真5が初めてのプレイになります。ヒュドラはカジュアルでもメガテン初心者にはかなりツラい序盤ボスでした。デビルサバイバー1、2やってるから大体何とかなるだろうと甘ったれていました。でもここまで楽しいRPGに出会えたので、生きてて良かったです。
序盤で絶対勝てない巨大モンスターが出てくるのはロマサガ1みたいでオッサンゲーマーからすると懐かしさすら感じましたね…w
安定の人修羅先輩
タオさんの香に関してはアリス入れまくってたから被害は無かったけど
闇属性の耐性 無効 が多くてほとんど使えなかったのが悲しい・・・
個性があまり無くなっちゃうから 何とも言えないかもだけど
使えない経典マッカとかで解放とか 写し身仲魔に使えたり
出来たらなぁ・・・
折角なら一番好きなキャラを最強にしたい・・・
シナリオではジョカが一番トラウマでしたね
ジョーカーが!?(⊙⊙)!!
PS5で出ないかなー、真・女神転生Ⅴ…
私もシキオウジにボコボコにされかけましたね・・・
お前ベルフェゴールに差し出すわ・・・(憤怒)
ハードは序盤は弱いから厳しいよな、後半はレベルや強い仲魔がいるから強くなるし
俺は何も情報を知らずに挑むような馬鹿な真似はしない。
必ず、知らない相手には戦わず身を引くのも一つの手だし。
しかし…ジョカの半強制だけは最初はキツかったな…
人修羅…周回で積み上げて強くなってから挑むのが一番だな。いつか倒してやる。
初見殺しではないけど、台東区のレベルバランスやボスは異常に感じた。その前のボスもしんどかったけど萎えることはなかった。けど台東区だけは無理。ボスがバカ強いだけじゃなくてレベル上げすらしんどくって、攻略を放棄したくなったほど。間にもう一つステージが挟まってれば良い塩梅だったのに、そこだけが残念。
人修羅とピクシー。真3コンビはなかなかにスタイリッシュだわ。
タオちゃんは真3における全書に登録できるライドウみたい
魔王城こそ正に初見殺しでしょう(笑)
タオ要らんから2周目の加入時に手持ち一杯にしたら加入させるまで進行出来なくなって泣いた
3:24 名言すぎるなぁ…
シキオウジのムドで即死して無駄にした3時間は今でも忘れません
周回で即殺してます
プレイ時間の1/3は魔王城ですwあれ地獄