【モンスターハンターワイルズ】これはマジでヤバい。。。公式マジでありがとう。これは嬉しすぎる報告【モンハンワイルズ/PS5/steam/モンハンサンブレイク/最新作/攻略/体験版

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  • Опубликовано: 24 окт 2024
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Комментарии • 31

  • @ゲーム速報攻略実況ゆっくり

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  • @naoT-d3g
    @naoT-d3g День назад +1

    平等じゃあないから、いろいろ言われるとは思ったけど、予約特典もPS5 を優遇(デジタルアートブックみたいな)してるから今に始まったことじゃない。
    とりあえず楽しみに待ちます(嬉)

  • @hayata1991101
    @hayata1991101 День назад +1

    ソニーから、カプコンに多大な支援をしてるみたいだから当然だと思う
    恐らくPS5PROの最適化はまだ間に合わなくて、早めの配信と、せめてもの配慮なのだろうか

  • @Gm-qi2sc
    @Gm-qi2sc День назад +1

    PSプラス加入者先行プレイは、嬉しいね。

  • @jack-kz1wp
    @jack-kz1wp День назад +1

    PV見た時にFF16の時にも言われた全体的に暗いイメージがしました。

    • @みすたー-s3k
      @みすたー-s3k День назад

      プレステ5だからか?

    • @千景-d6m
      @千景-d6m День назад

      FF16みたいにキャラが全裸に剥かれるイベントシーンがあるから、それようの暗さなのかもねw

    • @jack-kz1wp
      @jack-kz1wp 17 часов назад

      @@みすたー-s3k プレステは関係無いと思います。多分意図的にそうしてると思うんですけど万人受けするかと言われたら微妙な気がします。バイオハザードだったら悪く無いんですけどね。

    • @jack-kz1wp
      @jack-kz1wp 17 часов назад

      @@千景-d6m それであの暗さなら逆効果の様な気もしますねw

  • @評定衆
    @評定衆 День назад +6

    これってユーザーをテスト要員にしとるイメージ?

    • @無無-h8q
      @無無-h8q День назад +9

      いやその通りだよ
      不特定多数のユーザーが自由にログインして問題ないかテストするのがオープンベータだから

    • @flatman8904
      @flatman8904 День назад +4

      基本的にオープンβテストは、MMORPGなどオンラインマルチプレイの製品版をリリースする前にサーバーの負荷テストと通信のタイムラグを測るのが主な目的で
      社内テストよりプレイヤーの環境によるラグやエラーを計測する方がリリース後の対処がしやすいというのでプラスになることが多いです
      犠牲を強いられるテスト要因ではありませんで安心してください

    • @ricezuki2375
      @ricezuki2375 День назад +3

      実際の環境に近づけてネットワークの負荷とかをテストするためやね

  • @のんちゃん-s9j
    @のんちゃん-s9j День назад +1

    モンハンワイルズよりロマサガ2リメイクが今日は話題になると思ってたけど全然話題なってないな、、、

  • @冨樫-f3b
    @冨樫-f3b День назад +1

    PSプラスとPSNって同じって理解できる良い?

    • @salt5214
      @salt5214 День назад +3

      違うよ
      PSプラスは有料会員、PSNは無料でも会員になれる

    • @アキト-f1f
      @アキト-f1f День назад

      PSプラスはサブスクですよ

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 18 часов назад

      PS組は最低850円?を払えば他機種よりも先にプレイできると思えばいい

  • @user-we1iy7jv3p
    @user-we1iy7jv3p День назад +4

    PS5だけ優遇措置ってどうなんだ?SONYだけ有利な条項はダメだろ😅😅😅

    • @無無-h8q
      @無無-h8q День назад +4

      商売である以上それを判断するのはカプコンでダメも良いも無いよ

    • @JonnyClimbing
      @JonnyClimbing День назад +2

      スロースタートのほうが何かあったとき対処しやすいですよ
      マイクロソフトは問題発生時に協力してくれるかわからないし
      最適化技術者を派遣してくれているソニーの方が安心できる
      マイクロソフトはそういう技術者抱えてないんでしょうか?いるけど出し渋っている??

    • @asa2121
      @asa2121 День назад +2

      もともとPS5の開発に辻pが関わっていたりWs自体PS5が基準の開発それは優遇されるよね

    • @user-gg7hq5wy6h
      @user-gg7hq5wy6h День назад +3

      ライズでは任天堂が時限独占して優遇されてたけどそれはいいの?

  • @寒河江槙平
    @寒河江槙平 День назад

    さてモンハンは何本売れるかな

  • @神の節税
    @神の節税 День назад +1

    モンハンワイルズの同接が前作から85%減少したことについてどう思う?みんなもうモンハン興味ないかね

    • @asa2121
      @asa2121 День назад

      そのくらいのモンハン愛だったってことやね

    • @ricezuki2375
      @ricezuki2375 День назад +2

      同接?まだ配信もされてないのに?

    • @アキト-f1f
      @アキト-f1f День назад

      ​@ricezuki2375コメ主は RUclipsでの動画配信のことを言ってるんだと思います

    • @JonnyClimbing
      @JonnyClimbing 20 часов назад

      今回ミラー配信ありでしたけどそれを含めた合計が下がってるということ?
      具体的に何と何を比べた同接数なんでしょう?

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 18 часов назад

      多くのミラー配信があったことを忘れてないか?