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●影片後半麥克風出現問題,回音很重,還請大家多包涵。任天堂歷史實在太長,結果變成了她講史上最長影片XDDD●請支持她講頻道繼續堅持內容獨創性和情報飽和度!加入會員,支持她講一直講下去!特典內容包含她講的私下的照片,限定影片,編輯後記等等。詳情請看👉ruclips.net/channel/UCge049AFxJnXWPxYzGKoWyQjoin●日本三洋牌電器為什麼突然消失了?現在跟松下、海爾是同一間嗎?ruclips.net/video/m8UxrjsXGcA/видео.html
別擔心,聽得很清楚,我喜歡任天堂的故事,謝謝妳。
最(長)的影片 (O)最(常)的影片 (X)
我分享了謝謝妳
賈伯斯曾說過「情敵送美女十朵玫瑰,你就送十五朵?當你這麼想的時候,你就已經輸了!重要的是,瞭解她真正的需求!」,岩田聰也有相同的思路與其跟對手競爭不如瞭解市場的需求,因此任天堂真的是一家創意十足的公司人才也是輩出,像這種具有魅力的成功人士眼光往往都能放在更多精準的細節上。
橫井軍平 根本就是殺時間界的天才吧XD 提出各種可以殺時間的娛樂方式 而且還真的都大賣
山內社長跟岩田社長真的神人,確實做為一個骨灰玩家來說,以前的遊戲畫面差日文介面看不懂,但攻略在手同學間的討論即使看不懂還是能感受到遊戲的醍醐味,現在呢!遊戲畫面及主機性能的大大提升,但劇情一塌糊塗,遊戲性也不好,即便是中文玩到破關也是一付我玩了什麼的感覺,任天堂真的很了不起,當時因為他們家自己的卡帶堅持導致幾乎被sony打趴,但他們還是挺過來了,現在的我也很感謝任天堂不跟著世界的潮流主打遊戲的聲光效果反而著重在遊戲的本質,說真的,跟著自己的孩子互動玩switch是我很開心的時間,這是其他主機做不到的
写得真好
我能了解山內社長當初看到最大紙牌公司時那種"啊!也不過就是那樣"的心情,也很佩服他的遠見和識人的眼光,後面的那幾匹千里馬都是有幸能遇到他這個伯樂才能發光發熱的啊!
山內
還記得當時人生的第一台電子遊樂器,就是任天堂出品的「Game Boy Advance SP」,那時候還是非常認真的努力讀書考試後,才得到了家人的獎勵(回憶殺我想,當初山內社長對橫井先生提出製作玩具的提議,成為了奠定任天堂「企業精神」的重要關鍵。只是一個打發時間的小玩意兒,怎麼會有商品化的可能性呢?如果當時兩個人都這麼想,那任天堂始終不會擦出讓企業轉型的新火花。山內社長或許不一定真的如此慧眼如炬,能夠知道玩具的商品價值,但他至少很明確的向大家展示了:「我有賠錢的本事,你有沒有嘗試的勇氣?」這樣的決心與態度。經過多年多角化經營的迷航,任天堂緊抓住了他目前仍可以活躍於商界的本領,也就是成為一間不斷的開創「新的樂趣」的企業。不論是最初玩具的開發,抑或是現在電玩的發明,任天堂也都是始終以這樣的態度去面對各種課題與挑戰。也正因為如此,在現在這個手機遊戲已近乎瓜分整個電玩業的時代,任天堂仍然力爭上游,以出色的產品、良好的遊戲體驗,得到廣大玩家的喜愛。最後,岩田社長所謂的:「就算是看得到的,不起眼的小技術,只要我們改變視角,以創新的方式去運用它,就可以衍生出很大的價值。」我想,這段話不僅僅是適用在企業經營上,也同時能夠可以勉勵所有人,認識「自己的價值」是一件很重要的事情。或許我們常常覺得自己很渺小,甚至一無所有,也沒有能夠面對挑戰的勇氣。但是,只有自己先換個角度,從完成各個生活中可及的小任務、小目標來建立信心,培養面對挑戰的能力,久而久之,一定能夠重塑、創造屬於「自己的價值」。
雖然影片很長但看得超感動XD現在終於知道為甚麼世界遊戲51大全的花牌遊戲裡面會跑出任天堂的牌面原來是因為任天堂是做花牌起家,知道這件事整個人都雞皮疙瘩起來了ww任天堂的理念讓人非常感動,前社長超有遠見的...不過說真的還是希望主機硬體至少要有現階段最普通的水準XD薩爾達做得太厲害,導致自家主機跑起來會卡頓真的有點太矛盾啦XD
從小玩紅白機跟GAMEBOY如此著迷,原來就是秉持著遊戲內在比畫面要好的理念!!童年過得真的很快樂!謝謝山內社長,岩田社長,橫井部長的堅持,阿哩阿多
好感人喔,到底怎麼從撲克牌變成世界一等一的娛樂開發產業,她講說得很清楚,看到後面有點想哭
好棒的影片的說!我以前就是很喜歡玩任天堂遊戲的說,現在又知道更多的歷史和故事了的說,真的很滿足的說!
我覺得遊戲不該一昧追求畫面和硬體這個理念很棒耶小時的我因為想玩FF7所以從SFC跳到PS但直到現在一直認為FF7後的FF不是我想玩的FF後來靠著對FF的熱情終於撐到FF10之後就不再玩了也還好現在SE的遊戲大部分都會在其他平台也推出希望未來也能在各平台玩到各種遊戲就算SWITCH版畫面會差一些我也接受
因為追求畫面這招老任幹過了,但很明顯的失敗了,N64的效能比 PS跟SS高,但那時代的王者是PS,後來老任又推出了比PS2跟XBOX效能還高的GC,這次不僅失敗,甚至還滯銷了,反倒是推出了Wii這種效能沒有提升但玩法頗爲新奇的主機讓老任在PS3那種索尼賣一台賠一台的時代仍然能靠賣主機賺錢,再後來老任就不幹追求效能那種蠢事了。
真的!!WII的玩法造就了SWITCH的出現!!太棒了
@@Tommy771207 為什麼不能有高效能又有趣的的遊戲?兩者又不相違背.玩了王國之淚覺得性能影響了有趣的遊戲
@@yo-yg8x1_is87 嗯…因為老任是唯一一個賣遊戲機還賺錢的主機商,其它兩家都是賠本賣主機的。
@@Tommy771207 這跟高畫質又有趣的遊戲有什麼關係???看看王國之淚頓跟狗一樣....
山內社長很懂得發掘人才耶
第一次看到花札是在細田守導演的夏日大作戰(2009),主角用花札擊敗對手,很好看
話說,當年任天堂在台灣的代理商戰,應該也是有趣的延伸
傳說的阿媽還在嗎?
@@kevinlantw 不知道,但是把阿罵怎麼發家掌控台灣任天堂代理權,又怎麼丟失掉這麼好的開局,故事講過一遍感覺也很適合她講的主題
好感動...任天堂真的是了不起的公司
很有意思的內容,引人入勝!
看完後覺得,公司裡閒閒人的都是潛在的天才
閒閒有兩種,一種是偷懶,一種是效率太高,事情一下子就做完,又不想裝忙,所以看起來就好像閒閒地都沒在做事
@@SChi999 真的!!
要看公司文化與主管。有些公司會要求 kpi 所以會排定一堆工作。所以如果你太閒(誰理你是不是效率太高),就會一直塞工作。然後有些人就會學會。。。裝忙。還有一種是裝不會,你不會,主管就會把原本應該是你要做的事,移交給某個傻瓜去做。
感謝她講分享! 經營者的思維和眼界真的影響很大呀!
妳真的講得好詳細喔要花多少時間收集與找到這些素材史料身為任天堂的股東之一的我看到讚歎與落淚
任天堂的故事聽得好熱血啊!!!!!
任天堂和蘋果一樣,都在硬體上極其精省,當出貨量大時,創造的利潤相當可觀
感謝分享 紅白機是七年級生美好回憶 個人也很愛玩gameboy
讓員工適度摸魚是很重要的…
我的天,妳講英文帶著日文語音,太好聽了吧!整個大愛❤
13:22 遊戲原本是大力水手.開發好了版權沒下來才改成馬力歐
這一集實屬她講的經典之作,期待她講再做SONY遊戲機的成長視頻!喔~~對了,可以期待一下她講說一下宮崎英高嗎??魂系列的成功還有去年囊括遊戲各大獎的艾爾登法環~~(私心敲碗)
影片
任天堂可是幾代人的回憶呀.................................
任天堂是我很重要的童年回憶, 謝謝她講
在不知道买什么游戏给小孩的时候,你永远可以信任任天堂
最後,任天堂成為擁有強大法務部門的事務所。。。
因為這部影片我跑去讀岩田聰的書,感動到哭出來,感謝她講的分享
已經看完囉,真的很好看(也獲益良多),期待她講的第二本書。^_^
任天堂在遊戲機中心(遊樂中心)的電玩市場比不上SEGA,但在家用/手提電玩市場完勝後者。
原來成功的秘訣 第一步工作要閒閒的
有點擔心她講被任天堂法務請去喝咖啡(誤🤣🤣🤣
很讚! 有見地,有特色
發現14:49是Bic Camera耶,可以請她講也講講嗎(許願😊)
雖然紅白機是1983年推出,但是我一直到1988年才玩到。不過真的非常 非常 非常的好玩❤❤❤
穿和服打保齡球ruclips.net/video/-IMaRLU7feE/видео.html有夠厲害她講 連講英文都日本口音
希望任天堂能夠永遠的刷新世人的三觀,開發出更多好玩的玩具,而不是開發出一些只為了追求畫質,效能提升等膚淺的產品
横井軍平的「枯れた技術の水平思考」貴到不行
她講的英文發音應該是用日文發言,聽起來還蠻有趣的。
千里馬常有,伯樂卻很少知人善任,才是厲害不過還有一個重點,人要閒閒的才會有創意😆😆
不是閒閒的才有創意。而是因為有空閒才有時間觀察這個觀察那個,想想這個想想那個。如果忙得連喝口水上個廁所的時間都沒有,觀察或是想想,都沒空。怎麼會有時間寫個什麼企劃或是設計什麼新玩意。
其实“其他”产业还有爱情旅馆
她講最近一定很忙,終於等到更新了
就醬喔~超可愛的~~~~
书买到了。文字表达跟节目的口气一模一样,读起来超有看视频的感觉。
其實那個時代不會有segamd,sega出來跟紅白機當對手的是mastersystem😊😊md是sega的第四代遊樂器所以,當年在台灣都叫md是世嘉四代😊😊😊😊
其實 晨間劇 可以做任地獄的起家故事
好精彩
有一点没有提到,就是wii性能实在太差,所以到后期严重backfire,岩田也说太低估了高清时代的到来,但是更惨的在于后续推出的wiiu因为考虑兼容上一代,所以在欧美很多人都以为是wii的高清版本而已,因此销量很差,直到switch破釜沉舟才拯救了这一切
最後事實証明,不追求硬體效能是錯的,現在王國之淚就因為硬體效能太差導致卡頓,甚至有些遊戲讀取都超久,期待下一代主機可以改善,遊戲明明可以好玩和效能兼具,為啥要捨棄效能,難以理解
19:20 收音嚇我一跳😅,高招喔!偷放會員影片重點片段
穿和服打保齡球真心覺得厲害👍
Bravo!
山内博好像不是儿子,是外孙。二代好像本身是赘养子,因为一代只有独生女。二代自己也只有独生女,但是他的赘养子跑了,所以培养了外孙当继承人。
滿滿的新垣結衣❤❤
岩田之前待的 HAL 名字應該是從電影太空漫遊 2001 中的電腦主機 HAL 9000 取的。
IBM→HAL
任天堂應該算是日本少數幾家總部在京都的跨國企業
我只知道任天堂的法務部..........................嗯!!!不要問很可怕
最近也在寫關於任天堂的研究報告@@
Game Boy當時台灣剛推出我不知道官方售價價格是多少我只知道我爸媽吵架後,我爸跑去買一台給他玩,當時一台買五六千元在那個蚵仔麵線一碗20元的年代感覺不比現在PS5便宜啊
但是當時的GB很耐玩呀 不像現在沒出幾年就被淘汰
@@romandcck 黑白的那台風行了至少五六年吧,真的沒對手😆
@@chienlinyu其實是因為在主機的壽命末期推出了口袋怪獸這個恐怖的作品….
@@Tommy771207 原來如此,沒跟到這個階段👍🏻
GB當初買二手花我2000 愛華的隨身聽要6000呢
沒想到2023任天堂還是在賣紙牌😂
好像沒講到任天堂GameCube?!
gameboy黑白是為了要省電
那時代的彩色掌機根本是吃電怪物
寶可夢34K 任天堂還是沒給出回應
一百多年前❤没有电,靠强大的法务来存活下来。
最終幻想,台灣翻譯:太空戰士,哈!
其實說真的以當時的時空背景來說,太空戰士確實比最終幻想來的好,不能以現在的眼光來看當時,說真的,如果當時翻做最終幻想我可能連買都不會買,畢竟推出當時可是戰隊啊假面騎士等特攝的年代,確實翻的不錯
@@江選懿 太空戰士讓我想到台灣土產人形卡通,哈!不過我只有短暫玩一下勇者鬥惡龍 2,當時忙於考試,只能看別人打太空戰士
不知道為什麼看著看著就哭了🥹🥹
可能的话再讲一期 CAPCOM 吧。
五年級生的人生歷程
2000年應該是ps2, 她醬應該是口誤了(字幕也是PS2)
怎麼沒提到GAMECUBE??
等等 為什麼19:20秒後的聲音變了 @@"
收音問題
ruclips.net/video/r1dytEjbUqo/видео.html2023年任天堂致敬當年的ウルトラハンド
真的蠻看到脫下口罩的たっちゃん、一定滿美的吧
土匪起家那家強
任天堂已不是日本人的
why?
playstay兄😅
她講在頻道說的英文都是用日式發音
@@user-Luo 我知道,只是觉得挺好玩挺可爱的发音
@@user-Luo PSツウ聽成PSㄙㄨˋ,以為是PS4,疑惑下看了字幕才知我錯了😂
口罩該解禁囉
👍👍🤍👏👏👏
這個有點像任天堂的廣告,絕口不提/略略提一下 GameCube 和 WiiU 這些失敗產品
GameCube 我自己覺得他是台好機器,時間不對罷了,就像SEGA Dreamcast 這兩台主機我手邊還有,依舊會在假日拿出來玩耍。
或許不該稱為失敗產品,而該稱為失敗商品。畢竟機器本身其實還是不錯,但是在市場上的確是落敗了。
@@manami_js 認同gamecube好主機+1,它還可以透過外接玩GBA的遊戲,但老任就是老任,即便是光碟也要用特規,這也是GC的罩門,但當時可是遊戲戰國時代,哈,當時是看要玩什麼遊戲選主機,獨佔一堆,比如說要玩halo只能xbox,要玩惡靈古堡只能是任天堂,搞的當時很多家庭都有三台主機
其實 GameCube 也說明任天堂也迷失過,嘗試造出性能最強的主機
我個人覺得有Wii的失敗嘗試, 才有Switch的健身環成功
●影片後半麥克風出現問題,回音很重,還請大家多包涵。任天堂歷史實在太長,結果變成了她講史上最長影片XDDD
●請支持她講頻道繼續堅持內容獨創性和情報飽和度!加入會員,支持她講一直講下去!特典內容包含她講的私下的照片,限定影片,編輯後記等等。詳情請看👉ruclips.net/channel/UCge049AFxJnXWPxYzGKoWyQjoin
●日本三洋牌電器為什麼突然消失了?現在跟松下、海爾是同一間嗎?
ruclips.net/video/m8UxrjsXGcA/видео.html
別擔心,聽得很清楚,我喜歡任天堂的故事,謝謝妳。
最(長)的影片 (O)
最(常)的影片 (X)
我分享了
謝謝妳
賈伯斯曾說過「情敵送美女十朵玫瑰,你就送十五朵?當你這麼想的時候,你就已經輸了!重要的是,瞭解她真正的需求!」,岩田聰也有相同的思路與其跟對手競爭不如瞭解市場的需求,因此任天堂真的是一家創意十足的公司人才也是輩出,像這種具有魅力的成功人士眼光往往都能放在更多精準的細節上。
橫井軍平 根本就是殺時間界的天才吧XD 提出各種可以殺時間的娛樂方式 而且還真的都大賣
山內社長跟岩田社長真的神人,確實做為一個骨灰玩家來說,以前的遊戲畫面差日文介面看不懂,但攻略在手同學間的討論即使看不懂還是能感受到遊戲的醍醐味,現在呢!遊戲畫面及主機性能的大大提升,但劇情一塌糊塗,遊戲性也不好,即便是中文玩到破關也是一付我玩了什麼的感覺,任天堂真的很了不起,當時因為他們家自己的卡帶堅持導致幾乎被sony打趴,但他們還是挺過來了,現在的我也很感謝任天堂不跟著世界的潮流主打遊戲的聲光效果反而著重在遊戲的本質,說真的,跟著自己的孩子互動玩switch是我很開心的時間,這是其他主機做不到的
写得真好
我能了解山內社長當初看到最大紙牌公司時那種"啊!也不過就是那樣"的心情,也很佩服他的遠見和識人的眼光,後面的那幾匹千里馬都是有幸能遇到他這個伯樂才能發光發熱的啊!
山內
還記得當時人生的第一台電子遊樂器,就是任天堂出品的「Game Boy Advance SP」,那時候還是非常認真的努力讀書考試後,才得到了家人的獎勵(回憶殺
我想,當初山內社長對橫井先生提出製作玩具的提議,成為了奠定任天堂「企業精神」的重要關鍵。只是一個打發時間的小玩意兒,怎麼會有商品化的可能性呢?如果當時兩個人都這麼想,那任天堂始終不會擦出讓企業轉型的新火花。山內社長或許不一定真的如此慧眼如炬,能夠知道玩具的商品價值,但他至少很明確的向大家展示了:「我有賠錢的本事,你有沒有嘗試的勇氣?」這樣的決心與態度。
經過多年多角化經營的迷航,任天堂緊抓住了他目前仍可以活躍於商界的本領,也就是成為一間不斷的開創「新的樂趣」的企業。不論是最初玩具的開發,抑或是現在電玩的發明,任天堂也都是始終以這樣的態度去面對各種課題與挑戰。也正因為如此,在現在這個手機遊戲已近乎瓜分整個電玩業的時代,任天堂仍然力爭上游,以出色的產品、良好的遊戲體驗,得到廣大玩家的喜愛。
最後,岩田社長所謂的:「就算是看得到的,不起眼的小技術,只要我們改變視角,以創新的方式去運用它,就可以衍生出很大的價值。」我想,這段話不僅僅是適用在企業經營上,也同時能夠可以勉勵所有人,認識「自己的價值」是一件很重要的事情。或許我們常常覺得自己很渺小,甚至一無所有,也沒有能夠面對挑戰的勇氣。但是,只有自己先換個角度,從完成各個生活中可及的小任務、小目標來建立信心,培養面對挑戰的能力,久而久之,一定能夠重塑、創造屬於「自己的價值」。
雖然影片很長
但看得超感動XD
現在終於知道為甚麼世界遊戲51大全的花牌遊戲裡面會跑出任天堂的牌面
原來是因為任天堂是做花牌起家,知道這件事整個人都雞皮疙瘩起來了ww
任天堂的理念讓人非常感動,前社長超有遠見的...
不過說真的還是希望主機硬體至少要有現階段最普通的水準XD
薩爾達做得太厲害,導致自家主機跑起來會卡頓真的有點太矛盾啦XD
從小玩紅白機跟GAMEBOY如此著迷,原來就是秉持著遊戲內在比畫面要好的理念!!童年過得真的很快樂!
謝謝山內社長,岩田社長,橫井部長的堅持,阿哩阿多
好感人喔,到底怎麼從撲克牌變成世界一等一的娛樂開發產業,她講說得很清楚,看到後面有點想哭
好棒的影片的說!我以前就是很喜歡玩任天堂遊戲的說,現在又知道更多的歷史和故事了的說,真的很滿足的說!
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小時的我因為想玩FF7所以從SFC跳到PS
但直到現在一直認為FF7後的FF不是我想玩的FF
後來靠著對FF的熱情終於撐到FF10之後就不再玩了
也還好現在SE的遊戲大部分都會在其他平台也推出
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就算SWITCH版畫面會差一些我也接受
因為追求畫面這招老任幹過了,但很明顯的失敗了,N64的效能比 PS跟SS高,但那時代的王者是PS,後來老任又推出了比PS2跟XBOX效能還高的GC,這次不僅失敗,甚至還滯銷了,反倒是推出了Wii這種效能沒有提升但玩法頗爲新奇的主機讓老任在PS3那種索尼賣一台賠一台的時代仍然能靠賣主機賺錢,再後來老任就不幹追求效能那種蠢事了。
真的!!WII的玩法造就了SWITCH的出現!!太棒了
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@@yo-yg8x1_is87 嗯…因為老任是唯一一個賣遊戲機還賺錢的主機商,其它兩家都是賠本賣主機的。
@@Tommy771207 這跟高畫質又有趣的遊戲有什麼關係???看看王國之淚頓跟狗一樣....
山內社長很懂得發掘人才耶
第一次看到花札是在細田守導演的夏日大作戰(2009),主角用花札擊敗對手,很好看
話說,當年任天堂在台灣的代理商戰,應該也是有趣的延伸
傳說的阿媽還在嗎?
@@kevinlantw 不知道,但是把阿罵怎麼發家掌控台灣任天堂代理權,又怎麼丟失掉這麼好的開局,故事講過一遍
感覺也很適合她講的主題
好感動...任天堂真的是了不起的公司
很有意思的內容,引人入勝!
看完後覺得,公司裡閒閒人的都是潛在的天才
閒閒有兩種,一種是偷懶,一種是效率太高,事情一下子就做完,又不想裝忙,所以看起來就好像閒閒地都沒在做事
@@SChi999 真的!!
要看公司文化與主管。
有些公司會要求 kpi 所以會排定一堆工作。
所以如果你太閒(誰理你是不是效率太高),就會一直塞工作。
然後有些人就會學會。。。裝忙。
還有一種是裝不會,你不會,主管就會把原本應該是你要做的事,移交給某個傻瓜去做。
感謝她講分享! 經營者的思維和眼界真的影響很大呀!
妳真的講得好詳細喔
要花多少時間收集與找到這些素材史料
身為任天堂的股東之一的我
看到讚歎與落淚
任天堂的故事聽得好熱血啊!!!!!
任天堂和蘋果一樣,都在硬體上極其精省,當出貨量大時,創造的利潤相當可觀
感謝分享 紅白機是七年級生美好回憶 個人也很愛玩gameboy
讓員工適度摸魚是很重要的…
我的天,妳講英文帶著日文語音,太好聽了吧!整個大愛❤
13:22 遊戲原本是大力水手.開發好了版權沒下來才改成馬力歐
這一集實屬她講的經典之作,期待她講再做SONY遊戲機的成長視頻!
喔~~對了,可以期待一下她講說一下宮崎英高嗎??魂系列的成功還有去年囊括遊戲各大獎的艾爾登法環~~(私心敲碗)
影片
任天堂可是幾代人的回憶呀.................................
任天堂是我很重要的童年回憶, 謝謝她講
在不知道买什么游戏给小孩的时候,你永远可以信任任天堂
最後,任天堂成為擁有強大法務部門的事務所。。。
因為這部影片我跑去讀岩田聰的書,感動到哭出來,感謝她講的分享
已經看完囉,真的很好看(也獲益良多),期待她講的第二本書。^_^
任天堂在遊戲機中心(遊樂中心)的電玩市場比不上SEGA,但在家用/手提電玩市場完勝後者。
原來成功的秘訣 第一步
工作要閒閒的
有點擔心她講被任天堂法務請去喝咖啡(誤
🤣🤣🤣
很讚! 有見地,有特色
發現14:49是Bic Camera耶,可以請她講也講講嗎(許願😊)
雖然紅白機是1983年推出,但是我一直到1988年才玩到。
不過真的非常 非常 非常的好玩❤❤❤
穿和服打保齡球
ruclips.net/video/-IMaRLU7feE/видео.html
有夠厲害
她講 連講英文都日本口音
希望任天堂能夠永遠的刷新世人的三觀,開發出更多好玩的玩具,而不是開發出一些只為了追求畫質,效能提升等膚淺的產品
横井軍平的「枯れた技術の水平思考」貴到不行
她講的英文發音應該是用日文發言,聽起來還蠻有趣的。
千里馬常有,伯樂卻很少
知人善任,才是厲害
不過還有一個重點,人要閒閒的才會有創意😆😆
不是閒閒的才有創意。
而是因為有空閒才有時間觀察這個觀察那個,想想這個想想那個。
如果忙得連喝口水上個廁所的時間都沒有,觀察或是想想,都沒空。
怎麼會有時間寫個什麼企劃或是設計什麼新玩意。
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高招喔!偷放會員影片重點片段
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Bravo!
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滿滿的新垣結衣❤❤
岩田之前待的 HAL 名字應該是從電影太空漫遊 2001 中的電腦主機 HAL 9000 取的。
IBM→HAL
任天堂應該算是日本少數幾家總部在京都的跨國企業
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我只知道我爸媽吵架後,我爸跑去買一台給他玩,當時一台買五六千元
在那個蚵仔麵線一碗20元的年代感覺不比現在PS5便宜啊
但是當時的GB很耐玩呀 不像現在沒出幾年就被淘汰
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@@chienlinyu其實是因為在主機的壽命末期推出了口袋怪獸這個恐怖的作品….
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GB當初買二手花我2000 愛華的隨身聽要6000呢
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好像沒講到任天堂GameCube?!
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那時代的彩色掌機根本是吃電怪物
寶可夢34K 任天堂還是沒給出回應
一百多年前❤没有电,靠强大的法务来存活下来。
最終幻想,台灣翻譯:太空戰士,哈!
其實說真的以當時的時空背景來說,太空戰士確實比最終幻想來的好,不能以現在的眼光來看當時,說真的,如果當時翻做最終幻想我可能連買都不會買,畢竟推出當時可是戰隊啊假面騎士等特攝的年代,確實翻的不錯
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不知道為什麼看著看著就哭了🥹🥹
可能的话再讲一期 CAPCOM 吧。
五年級生的人生歷程
2000年應該是ps2, 她醬應該是口誤了(字幕也是PS2)
怎麼沒提到GAMECUBE??
等等 為什麼19:20秒後的聲音變了 @@"
收音問題
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2023年任天堂致敬當年的ウルトラハンド
真的蠻看到脫下口罩的たっちゃん、一定滿美的吧
土匪起家那家強
任天堂已不是日本人的
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playstay兄😅
她講在頻道說的英文都是用日式發音
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@@user-Luo PSツウ聽成PSㄙㄨˋ,以為是PS4,疑惑下看了字幕才知我錯了😂
口罩該解禁囉
👍👍🤍👏👏👏
這個有點像任天堂的廣告,絕口不提/略略提一下 GameCube 和 WiiU 這些失敗產品
GameCube 我自己覺得他是台好機器,時間不對罷了,就像SEGA Dreamcast 這兩台主機我手邊還有,依舊會在假日拿出來玩耍。
或許不該稱為失敗產品,而該稱為失敗商品。
畢竟機器本身其實還是不錯,但是在市場上的確是落敗了。
@@manami_js 認同gamecube好主機+1,它還可以透過外接玩GBA的遊戲,但老任就是老任,即便是光碟也要用特規,這也是GC的罩門,但當時可是遊戲戰國時代,哈,當時是看要玩什麼遊戲選主機,獨佔一堆,比如說要玩halo只能xbox,要玩惡靈古堡只能是任天堂,搞的當時很多家庭都有三台主機
其實 GameCube 也說明任天堂也迷失過,嘗試造出性能最強的主機
我個人覺得有Wii的失敗嘗試, 才有Switch的健身環成功