がむしゃらの実質威力は「億」に達する?【ポケモン】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 198

  • @sugar-citrus
    @sugar-citrus 2 месяца назад +385

    ダメージ最大学会に続く実質威力最大学会誕生の瞬間

    • @wooolwooolify
      @wooolwooolify 2 месяца назад +45

      実質最小威力学会だけどな

  • @MyOrange1182
    @MyOrange1182 2 месяца назад +79

    6:21 テンションの下がるチーンが激アツレベルの効果音になっとる

  • @Kunisho9244
    @Kunisho9244 2 месяца назад +167

    2:29 ちなみに食べ残しは4個分になります

    • @cb1570
      @cb1570 2 месяца назад +11

      あれ……?このバグとエルフーン組み合わせたらダメじゃね?

    • @ebisen601
      @ebisen601 2 месяца назад +43

      @@cb1570 駄目と言えば駄目なんだけども、シングルじゃないのでそんなことしても隣がボコられて残数で負けるのです

    • @steelsand
      @steelsand 2 месяца назад +34

      毎ターンオボン食ってて草

    • @テナガエビ-w5x
      @テナガエビ-w5x 2 месяца назад +31

      残飯ドカ食い気絶部

    • @user-starmy
      @user-starmy 2 месяца назад +3

      ​@@cb1570それとメガガルニンフ全盛期なんで身代わりもそこまで脅威じゃないです

  • @3K_643
    @3K_643 2 месяца назад +236

    ここまで来たら逆にがむしゃら打つ時に1残す方に相当な神経使ってそう

    • @daisakumatsumoto5641
      @daisakumatsumoto5641 2 месяца назад +12

      ハピナス側のがむしゃらが出来る個体に気合いのタスキ持たせて、ミツハニー側別ポケで気合いのタスキ発動→ハピナス側からがむしゃらでミツハニーに攻撃すればいける
      用はタスキで残るHPが1なんで、それをがむしゃらで増やせばいい

    • @O-ki
      @O-ki 2 месяца назад +71

      ​@@daisakumatsumoto5641技打つミツハニーが神経使ってそうって意味では?

    • @アローラ藍しゃま
      @アローラ藍しゃま 2 месяца назад +18

      デコピンどころか羽かすっただけでハピナス死にかけてそう

    • @Yfmfmfmfmstsnszsmi
      @Yfmfmfmfmstsnszsmi 2 месяца назад +10

      天下一武道会のパンチングマシンみたいなもんか(違う)

    • @チェア-t5s
      @チェア-t5s 2 месяца назад +13

      反動技じゃないけどこんな威力で暴れたらミツハニー側が砕け散りそう

  • @yamuson1
    @yamuson1 2 месяца назад +102

    では今度はどんな攻撃でもhp1で耐えれるタスキは実質、防御力/特殊防御を何倍にするアイテムなのか検証を…。

    • @大藤時萬
      @大藤時萬 2 месяца назад +53

      HPが低いポケモンを使うとしてヌケニンは禁止にしないとダメージ0で無限倍されることになっちゃう

    • @六分儀シンジ
      @六分儀シンジ 2 месяца назад +2

      @@大藤時萬答え出ちゃった…

  • @psykorogist
    @psykorogist 2 месяца назад +73

    このシリーズ無限に動画つくれそうで草

    • @数奇さん
      @数奇さん 2 месяца назад +14

      自傷ダメージの実質威力とか面白そうかな?
      あとダメージ無効化の実質耐久値とか

  • @赤茄子玉葱
    @赤茄子玉葱 2 месяца назад +98

    がむしゃらのためにHP1にしなきゃならんのに火傷状態にもなってるから、死が確定してるんよ

    • @ayarusinotsuki
      @ayarusinotsuki 2 месяца назад +21

      ミツハニー♂「先に逝って待ってるぜ」

    • @ああ-r5x5o
      @ああ-r5x5o 2 месяца назад +3

      威力504億と引き換えにターン終了時瀕死になる(ただし倒せない)

  • @MaxValuechannel
    @MaxValuechannel 2 месяца назад +124

    強制バグ、トリプルバトルの怨霊のおかげでそれなりに知名度あるんじゃなかろうか

    • @bunshirousuzuki5945
      @bunshirousuzuki5945 2 месяца назад +18

      誰だ?帽子被っているほうか?白うさぎか?

    • @seiya_tyun2
      @seiya_tyun2 2 месяца назад +17

      細かいけど"共生"の方やで…
      (トリプルバトル勢といいモンハン4Gのギルクエ未知の樹海勢といい、3DSソフト怨霊多すぎやろ)

    • @aaunite
      @aaunite 2 месяца назад

      @@seiya_tyun2妖怪ウォッチバスターズ勢も怨霊だしもっと遡ったらWiiにまで怨霊いる。ゲームキューブにも特級過呪怨霊としてカービィのエアライドがいる

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 2 месяца назад +10

      ???「トリプルバトルの時間だぜ」

  • @onname2930
    @onname2930 2 месяца назад +42

    そのとても硬いハピナスならば、
    火力指数がいくつまで1ダメに抑えられるか
    計算してほしい

  • @NIKUMEISTER
    @NIKUMEISTER 2 месяца назад +13

    唯一王の「時に」を聞きに来てる
    その後の深い雑談も好き

  • @あすなろ-w1k
    @あすなろ-w1k 2 месяца назад +80

    きょうせいバグはいろんな戦法に影響与えてましたね、ダブルハチマキ、ダブルしんかのきせき、ダブル残飯あたりは暴力的でした笑

    • @ミリ残し君
      @ミリ残し君 2 месяца назад +27

      W残飯、4回発動するのえぐい

    • @sakuraebisakuraab
      @sakuraebisakuraab 2 месяца назад +16

      ダブルハチマキ、19%の確率で無限に耐えるパチンコかと思ったけど、1.5×1.5=2.25のこだわりハチマキの方だよね多分

    • @unmo_62
      @unmo_62 2 месяца назад +7

      @@sakuraebisakuraab
      ポケモン齧ってる人間がハチマキって聞いた時に思い浮かぶのはこだわりの方だし19%で耐えるよりは流石に受けポケに残飯の方が強いからそうだと思いたい

    • @sm5139
      @sm5139 2 месяца назад +4

      ダブル残飯ドレパンメガガルーラ

    • @MaxValuechannel
      @MaxValuechannel 2 месяца назад

      メガガルはメガ石持ってるからきょうせい出来ないんじゃない?

  • @Xeknown
    @Xeknown 2 месяца назад +6

    3:32 ツボツボにチェリムが乗ってるみたいでかわいい

  • @tachy_たっちー
    @tachy_たっちー 2 месяца назад +28

    1:11 ここ唯一王君が
    タートルトークになってて笑った

  • @萌豚撲滅委員会
    @萌豚撲滅委員会 2 месяца назад +25

    億単位の数値が出ても計算結果を713程度にできるポケモンの計算式ってすごいな

    • @ぶろ-l7s
      @ぶろ-l7s 2 месяца назад +14

      特定の仕様の技について後付けで威力を考えているだけなので、威力計算の中に億単位の数値が出てるわけではないですよ

    • @萌豚撲滅委員会
      @萌豚撲滅委員会 2 месяца назад +8

      @@ぶろ-l7s 後付けで威力を考えてると言うことは、裏を返せば計算結果の何十億を威力欄に当てはめてダメージ計算したら713という結果が出ると言うことです
      例えばインファイトでダメージ計算したら威力欄は120になりますが、それが何十億に当てはめられるのすごいな、って話です

    • @gutsnosada
      @gutsnosada 2 месяца назад +1

      何十億分の威力になるはずの攻撃を受けても最終的な計算結果を713にしてしまうほどに、ポケモンのダメージ計算にはすごく多様な値が関わってるんだなあ……ってことですかね?

  • @kandansa-F
    @kandansa-F 2 месяца назад +34

    倍突撃チョッキを見て普通やと思ってしまうトリプル勢(見る専)

  • @ルーザン-d9v
    @ルーザン-d9v 2 месяца назад +5

    とも湯「まったく、ニッチな人が集っていますね」←ニコニコでかわいい

  • @Yuki-taka
    @Yuki-taka 2 месяца назад +9

    最大ダメージ学会とかこういう動画好きだから嬉しい

  • @loser_end
    @loser_end 2 месяца назад +7

    8:48 ガンダムトライヴ「呼んだ?」

  • @minaduki_toka
    @minaduki_toka 2 месяца назад +2

    以下の12匹で再現できそうだけど、隠れ特性の用意が面倒(フレンドサファリ)
    1.ドーブル♂@こうこうのしっぽ:つのドリル/ロックオン/スキルスワップ/はねる
    2.ドーブルB:ミラータイプ/もりののろい/そうでん/どろあそび
    3.とうそうしんニドラン♀:エコーボイス/あまえる
    4.ツボツボLv.1:パワーシェア
    5.マルチスケイルカイリュー@かえんだま:なげつける
    6.ゼクロム
    7.ハピナス@だっしゅつボタン:まねっこ/あまえる/はたく
    8,9.フラワーギフトチェリム*2@あついいわ:にほんばれ/フラワーガード
    10.バリヤード@ひかりのねんど:リフレクター/ワンダールーム/マジックルーム
    11.ツボツボLv.100:ガードシェア
    12.きょうせいフラージェス@とつげきチョッキ
    大体の流れ
    1.初手できょうせいバグ発動
    2.ツボツボでパワーシェアとガードシェア連打(これが一番長い、7~9ループ位必要)
    3.その横で他のターン制限のない準備を進める
    4.どろあそび、ロックオン、なげつける、にほんばれ、ワンダールーム、リフレクター
    5.そうでん、つのドリル

  • @藤野智朗
    @藤野智朗 2 месяца назад +9

    コメ欄を見ていると勘違いしている人とかダメージ計算の使用をわかっていない人が多そうだったので軽く説明
    ポケモンのダメージ計算はざっくりと
    ダメージ=レベル×攻撃力×威力×ダメージ補正÷防御力
    攻撃力=こうげきorとくこう実数値×攻撃力補正
    防御力=ぼうぎょorとくぼう実数値×防御力補正
    威力=技威力×威力補正
    となっていて特性や技ごとに補正のかかる場所が異なってる
    今回は技威力を計算しようとしていて、動画やコメ欄で出てくる特性や技だと
    ダメージ補正
     乱数(×1~0.85)
     やけど(×0.5)
     タイプ相性(それぞれ×2~0.5)
     フレンドガード(それぞれ×0.75)
     マルチスケイル(×0.5)
     リフレクター(約×3/4)  など
    攻撃力補正
     スロースタート(×0.5)
     よわき(×0.5)
     ちからもち(×2)
     わざわいの○○(約×3/4)  など
    威力補正
     とうそうしん(×2~0.75)
     どろあそび(約×3/4)
     フィールド補正(×1.5~0.5)  など
    防御力補正
     とつげきチョッキ(×1.5)
     フラワーギフト(×1.5)  など
    という風に一言に特性といっても補正の計算箇所が異なっていて
    最重要なのが、攻撃、威力、防御力は補正計算後に1未満なら1で計算される
    今回はツボシェアでこうげきの実数値が1になっているから
    攻撃側の特性としてとうそうしんより倍率の低いスロースタートやよわきは半分にしても
    ダメージ計算の時には1に戻っちゃうから使えないってこと
    ちなみにワンダールームは物理特殊を入れ替える技じゃなく
    防御力補正で使用するステータスの防御と特防を入れ替える技ってイメージだから
    特防を上げるとつげきチョッキやフラワーギフトは影響するし
    物理技のダメージを減らすリフレクターも影響する。って感じ
    かなりざっくり説明してるから補正の計算順序とか計算のまとまり、正確なダメージ計算式とかの正しい情報が知りたいポケモンwikiのダメージのページを見てくれ
    あと、ワンダールームとツボシェアの説明は面倒だからそれぞれのページ(ツボシェアはパワーシェア)に説明があるからそっちに任せた

    • @keen6884
      @keen6884 2 месяца назад +2

      どろあそびの補正値は1/3で、動画の説明が正しいです

  • @るなるな-p2b
    @るなるな-p2b 2 месяца назад +1

    きょうせいって美しすぎるネーミングですよね
    フラージェスは自然っぽいポケモンだから共生
    足りなくなった持ち物の代わりになるものだから矯正
    勝手に押し付けてるから強制
    作った人天才だと思う

  • @user-AshimariSV
    @user-AshimariSV 2 месяца назад +9

    次はナイトヘッドですね。分かります

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by8771 2 месяца назад +32

    定数ダメージまで広げると実はとんでもない威力のソニックブームとかもありそう

    • @ハムノテ
      @ハムノテ 2 месяца назад +1

      強すぎて追放されたか……

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 месяца назад +1

      幻を見せるだけでとてつもない威力を出すナイトヘッド…?

  • @ましゃ_114
    @ましゃ_114 2 месяца назад +3

    1:07 クラッシュ居て草
    お前ら、最高だぜ〜

  • @user-qi5zm7qi2k
    @user-qi5zm7qi2k 2 месяца назад +2

    Lv100のポケモンがみねうちを使い、Lv1のポケモンのHPを2から1にしたときの最小威力の計算をしてほしい。
    そうでんでみねうちをでんきタイプにして、相手はでんき、ひこうタイプのキャモメなどにして

  • @高嶺千奈美
    @高嶺千奈美 2 месяца назад +2

    「実際にやってみた」ができないトリビアの種のよう

  • @chom5211
    @chom5211 2 месяца назад +5

    ニコニコでポケモンほこたて観て興奮してた勢、このchにいっぱい居るんだろうな。

  • @30kmp21
    @30kmp21 2 месяца назад +5

    攻撃6↑にしたLv100の攻撃を防御6↓Lv1ミミッキュに撃った時のばけのかわの耐久値とか気になります

  • @caerleon56
    @caerleon56 2 месяца назад +3

    懐かしい。
    フラワーギフトやワンダールームは昔のゴウカザルとラッキーの矛盾動画を思い出す。

  • @shunn58
    @shunn58 2 месяца назад +2

    ワンダールームはむかーしむかし、13年くらい前に某ボスゴドラが諸刃で全てを打ち砕く系配信者が「ワンダールーム使えばボスゴの防御が特防に回って強くね?」って使ってた

  • @虎号のえる
    @虎号のえる 2 месяца назад +5

    日頃からトリプルバトルの動画見てたからチョッキ2個分に何一つ違和感を覚えなかった……。
    ちなみに共生バグは前準備が必要なうえ手持ちポケモンでやりたいことがバレバレだったこともあって強力ではあるが環境に大きな影響を与える程ではなかったそう。
    あと残飯でやると何故か4つ持ってることになる。

  • @只野端
    @只野端 2 месяца назад +2

    こういう条件下で、混乱の最大自傷ダメージも計算上だと相当な数値になるんだろうなぁw

  • @えおあし
    @えおあし 2 месяца назад +2

    トリプルの時間って聞こえてきそうな前半・・・
    詳しい界隈の人に検証頼んで欲しいw

  • @twinleadersx8179
    @twinleadersx8179 2 месяца назад +1

    まさかまさかのトリプル対戦動画以外での脱出共生バグ

  • @かきくけこ-l9g1q
    @かきくけこ-l9g1q 2 месяца назад +45

    にっちだねぇ・・・(エチャァ

    • @sk_tasq
      @sk_tasq 2 месяца назад +12

      エチャァでなんかめちゃくちゃ笑っちゃった

    • @顎ボヨン
      @顎ボヨン 2 месяца назад +10

      ゴツゴツのアハン的な魅力を感じた

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 2 месяца назад

    8:47 ちなみにパズドラの最新高難易度ダンジョンのボスはこの約4倍・2000億のHPがあるらしいです(何なら別HP扱いの左腕と右腕が存在し、それらは各8倍・4000億のHPの為総HPは20倍・1兆になります())

  • @姉貴ニキ
    @姉貴ニキ 2 месяца назад

    ここまで大きい防御の数値見せられたら、ポケモンで再現できる最強の矛vs最強の盾とか気になる

  • @和歌なごみ
    @和歌なごみ 2 месяца назад

    結局こういう動画からしか得られない栄養素があるのよ。

  • @タカタ-d1j
    @タカタ-d1j 2 месяца назад +1

    なんかコメント欄理解してない人多くないか?
    「レベル差があるほど一撃必殺技は当たりにくくなるから再現はほぼ不可能かな」
    →お互いレベル100だから問題ない
    「攻撃技がつのドリルなのに特防で計算してるのなんで?」
    →場がワンダールーム状態だから特防実数値で計算される
    「ハピナスは♀固定だから……
    ニドラン♂(♀)が必要ってことォ!?」
    →とうそうしんは性別が 異なる 場合に技威力が下がるから普通のニドラン♂で合ってる

  • @himea9029
    @himea9029 2 месяца назад

    冷静に考えたら、がむしゃらに動いただけでこれ以上なく育ちきった頂きにいるポケモンに致命的なダメージ与えることができるって、ポケモンの潜在能力凄まじいな

  • @プリンヌ
    @プリンヌ 2 месяца назад

    おまけを動画タイトルに据えるの草w

  • @しらゆき-r7h
    @しらゆき-r7h 2 месяца назад

    超高火力ポケモンががむしゃら撃つことで得られる、実質威力最小を求めることで得られる栄養があるのかも…

  • @gutsnosada
    @gutsnosada 2 месяца назад

    あと一年早くこの企画やってれば実演するBVをどこかで見られただろうな……

  • @レックス-q6k
    @レックス-q6k 2 месяца назад +4

    8:13 4億を端数にするな

  • @ちびっこ天使
    @ちびっこ天使 2 месяца назад

    技が当たる確率を極限まで下げて見てほしい
    回避ランクと状態異常以外にもあるかな

  • @あんこマン-m1s
    @あんこマン-m1s 2 месяца назад +1

    がむしゃら出した瞬間にミツハニーの体弾け飛びそう

  • @NohopeNodream-x3f
    @NohopeNodream-x3f 2 месяца назад +2

    1:11
    (夢の国の亀風に)オーーー!🙆

  • @a_to_z818
    @a_to_z818 2 месяца назад

    メガ、ダイマ、Z技、テラス、トリプルバトル、廃止された技etc…
    すべて使って出せる最大ダメージを計算したい!

  • @itukikoganei
    @itukikoganei 2 месяца назад

    このチャンネルの視聴者はこんな所に情熱を見い出せるんだね(笑)

  • @アイマ感激
    @アイマ感激 2 месяца назад

    ミツハニー最強と見せかけて、それを耐えるハピナスが最強なの草

  • @ゆっくりまる
    @ゆっくりまる 2 месяца назад

    20万人達成おめでとうございます!🎉🎉🎉
    ちなみにこれらの技を打つまでの準備過程って、本当に第六世代で再現できるんですかね……?
    ターン制限のある技もありますし、実現できるかどうか再現してみるべきでは?😊

  • @クローゼ
    @クローゼ 2 месяца назад

    お疲れ~。桁が無茶苦茶だな~。とあるソシャゲだとダメージが無量大数を超えるとか前に見たな~。

  • @あれこれ手ー出し
    @あれこれ手ー出し 2 месяца назад +1

    つまりダメージ数値だけで威力みるとヌケニンが24億匹以上がタヒぬ、と…

  • @ilovekapibara90
    @ilovekapibara90 2 месяца назад +1

    最低ダメージもやってほしい
    最低ダメージが1になるのは分かるけど、計算上はどのくらいまで低くできるのか

  • @もぐら-b2f
    @もぐら-b2f 2 месяца назад

    ミツハニーとかニドランとか今回の条件で体当たりとかの低威力技した場合もハピナスのHP1ずつ削れると思うんやけど、体当たりとかの威力も上がってる計算になったりするんですかね?

  • @lionpanda7498
    @lionpanda7498 2 месяца назад

    ミツハニーはその威力で攻撃しても
    ターン終了時に立ってるのはハピナスなの草

  • @suke2261
    @suke2261 2 месяца назад

    きょうせいバグをトリプル民以外から聞くと思わなかったw

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン

    1:11 そのボードの方が変わることってあったっけw
    2:42 そんなバグあったの!?
    対戦やらんし、動画で見るのもシングルだから、知らんかった…
    4:29 マジで!?
    どろあそびも消えてたんだ…
    最近見ねぇなとは思ったけど
    6:178:18 それにしても今回も、えげつねぇ数字出てたな…

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo 2 месяца назад

    こうなると逆にどんな技でもHP1削れるの凄いな

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ 2 месяца назад

    逆に特性:頑丈により最大ダメージカットになっちゃう技とかも面白そう
    化けの皮で全て威力0にできますけどね!

  • @Moyasimonburan
    @Moyasimonburan 2 месяца назад +19

    某トリプル大好きな人の視聴者が作戦考案してるだろこれ

    • @鈴木貴史-h3q
      @鈴木貴史-h3q 2 месяца назад +3

      まりさ「トリプルバトルの時間だぜ」

  • @Kirisame_Hisen
    @Kirisame_Hisen 2 месяца назад

    どっかのソシャゲ、ちょうどがむしゃらと同じくらいのダメージが出るやつあるんですよねぇ……
    パズドラって言うんですけど

  • @KEY81014
    @KEY81014 2 месяца назад

    ポケモン学会開くと勝手に有識者が集まってくるの怖すぎだろw

  • @skmtanzaku
    @skmtanzaku 2 месяца назад +2

    気になってた検証だ!

  • @wllly-r6x
    @wllly-r6x 2 месяца назад +1

    ASMRとして聴いてたら6:21で跳ね起きた

  • @crownclown4447
    @crownclown4447 2 месяца назад +7

    504億って言ってるけどほとんど505億で草。
    ここまで来てたら1億は誤差だけどさ

  • @光り明るい
    @光り明るい 2 месяца назад

    7:42 ふぅ…

  • @見回リーチェ
    @見回リーチェ 2 месяца назад

    ダメージの桁が最早ディスガイアw

  • @chatGPTdayo
    @chatGPTdayo 2 месяца назад

    どれだけ弱くても、必ず1ダメージ与えられるのが不思議に思えてきた。
    理論上ニドラン♂がハピナスにたいあたりを700回くらい当てたら倒せるのか。
    現実で考えると子どもがメイウェザーに700回くらいパンチしたら倒せるのと同じようなもの。

  • @こちらほーむず
    @こちらほーむず 2 месяца назад

    類は友を呼ぶとはこのことか

  • @ロックアイ
    @ロックアイ 2 месяца назад

    サンムーン環境ならおやこあいの1撃目を身代わりで受けて2撃目を受けることで実質威力伸ばせるかも……? 実際の処理がどうだったか不明ですが(たしか外れた場合は2撃目出なかったはず)

  • @謎のかまぼこ-d8z
    @謎のかまぼこ-d8z 2 месяца назад

    こんなえぐい数値でも必ず1残るのやばすぎるだろ

  • @todoshin1742
    @todoshin1742 2 месяца назад

    ダメージ学会の挑戦者が現れたのウソッキーが気になりすぎて夜しか寝れないのに…続きがない…だと…??

  • @孝仁野崎
    @孝仁野崎 2 месяца назад

    まるでロウソクが燃え尽きる瞬間にひときわ輝くみたいな……って思ったけど、
    ロウソクって昔は蜜蝋だし、火傷状態だからそのまんまだと気づいた
    まぁ燃え尽きる瞬間にひときわ輝くどころか核爆発のような威力なんだが

  • @一口サイズ
    @一口サイズ 2 месяца назад

    強制バグで残飯を渡すと残飯×2を2個持ってることになります。そうです。毎ターンオボンのみです。おめでとうございます。

  • @シオン-p8z
    @シオン-p8z 2 месяца назад

    火傷を負いながら虫の息でがむしゃらに放つ威力500億はもう命燃やしてんのよw

  • @またりまたーり
    @またりまたーり 2 месяца назад +1

    なんかこれの亜種で、タスキの防御力とか計算する人が出てきそう

    • @赤茄子玉葱
      @赤茄子玉葱 2 месяца назад

      みねうち/てかげんの最大火力みたいなのもありかも

    • @Waon-hinoarashi
      @Waon-hinoarashi 2 месяца назад

      @@赤茄子玉葱手加減する気ないの草

  • @mikagura6781
    @mikagura6781 2 месяца назад

    逆に威力1億の技使っても2ダメージくらいしか出ないときがあるの草

  • @KKIaf
    @KKIaf 2 месяца назад +1

    スロースタートやよわき使えばもっといけると思う

  • @しし-d7o
    @しし-d7o 2 месяца назад +1

    とうそうしんと泥遊び適用前で計算するならとくせいや場を変える必要ある?

  • @p_jyoshiryoku
    @p_jyoshiryoku 2 месяца назад

    ハピナスのいのちがけ!!!

  • @おなすたべます
    @おなすたべます 2 месяца назад

    504億以上の威力の技を持ってしても、貧弱ミツハニーは敵を倒せない可能性があるのか…

  • @user-me326
    @user-me326 2 месяца назад

    なんなら115ですら端数にしていい威力じゃなあ

  • @ギルティミイホン
    @ギルティミイホン 2 месяца назад

    威力504億9390万を確定1で耐えるハピナスやばいな

  • @トリカブ党代表レイ
    @トリカブ党代表レイ 2 месяца назад

    「10万ボルト」の威力が90だから
    威力4824万仮定の「つのドリル」は約536億ボルト相当になるんですかね
    24億と505億を仮定した場合は………計算めんどい

  • @こんこん-d9r
    @こんこん-d9r 2 месяца назад

    共生バグとかなにこのトリプルオンパレードって感じのトンチキ状態…w

  • @あるぱいん-z9z
    @あるぱいん-z9z 2 месяца назад

    一撃必殺をカウンターするととんでもない威力になるし、これをカウンターすればもっと威力出るのでは

  • @gu-min
    @gu-min 2 месяца назад +2

    某トリパギミックの方が好きそうな考察だなぁ笑

  • @2371P
    @2371P 2 месяца назад

    ツボシェア久しぶりに見た気がする

  • @フェルディナントポルシェ
    @フェルディナントポルシェ 2 месяца назад +1

    ポケモンって必ず1ダメージは入るようになっているけど、
    逆に計算上の最低ダメージってどんなもんなんだろ

    • @user-qi5zm7qi2k
      @user-qi5zm7qi2k 2 месяца назад +2

      @@フェルディナントポルシェ とも湯さんの以前の動画でやってましたが、半減でダメージ0になったというものが5世代にありました

  • @かのん-i7f
    @かのん-i7f 2 месяца назад

    ???ナレーション「実際にやってみた」

  • @arain3510
    @arain3510 2 месяца назад +1

    ミツハニーは最強だったのか...ところで特性はとうそうしんよりスロースタートやよわきの方が倍率低い気がします🤔どうでしたっけ ...?

    • @クルフ
      @クルフ 2 месяца назад

      とうそうしん:0.75倍
      スロースターター:0.5倍
      よわき:同様

    • @カニコス
      @カニコス 2 месяца назад +6

      弱気、スロースターとは攻撃力に倍率がかかるから元々実数値1で関係ない。
      とうそうしんは技威力に倍率がかかるから実数値1でも関係ある。

    • @クルフ
      @クルフ 2 месяца назад

      @@カニコス あーそっか

  • @虎徹-g3o
    @虎徹-g3o 2 месяца назад +1

    そもそも、ニドランとハピナス以外の10匹で
    全部の条件達成できるのか…?

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5b 2 месяца назад

    504億与えて倒せなくて、次のターンやけどで
    瀕死の未来が、、

  • @user-yy1dc4gg1y
    @user-yy1dc4gg1y 2 месяца назад

    レベル差があるほど一撃必殺技は当たりにくくなるから再現はほぼ不可能かな

  • @とぇむれどな
    @とぇむれどな 2 месяца назад +1

    トリプルでもリフレクターの倍率ダブルとかわらないの?

  • @小春日円香
    @小春日円香 2 месяца назад

    今回3タイプになってたけどなんかこうちょっと面白い実質3タイプって無いのかな、8分の1と8倍を同時に持つとか地面4倍だけど飛行持ってて結果0倍みたいな

    • @ショッパー-x8c
      @ショッパー-x8c 2 месяца назад +1

      草ドラゴン飛行なら草8分の1、氷8倍
      鋼炎電気で鋼8分の1、地面8倍やな

  • @あちゃん-j4w
    @あちゃん-j4w 2 месяца назад

    最大威力学会、言葉の響きに反してやってることは最低ダメージ学会だし最硬防御学会やな

  • @口の開いてる翠河
    @口の開いてる翠河 2 месяца назад

    リクエストいいですか?
    これを実行するための仮想パーティー構築を解説して欲しいです!
    (技はドーブルを頼れば良いと思います!)

  • @st-mhpm
    @st-mhpm 2 месяца назад +1

    色んな人の計測案まとめて計算したワイの米じゃねえか( ᐛ )