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ダメージ最大学会に続く実質威力最大学会誕生の瞬間
実質最小威力学会だけどな
6:21 テンションの下がるチーンが激アツレベルの効果音になっとる
2:29 ちなみに食べ残しは4個分になります
あれ……?このバグとエルフーン組み合わせたらダメじゃね?
@@cb1570 駄目と言えば駄目なんだけども、シングルじゃないのでそんなことしても隣がボコられて残数で負けるのです
毎ターンオボン食ってて草
残飯ドカ食い気絶部
@@cb1570それとメガガルニンフ全盛期なんで身代わりもそこまで脅威じゃないです
ここまで来たら逆にがむしゃら打つ時に1残す方に相当な神経使ってそう
ハピナス側のがむしゃらが出来る個体に気合いのタスキ持たせて、ミツハニー側別ポケで気合いのタスキ発動→ハピナス側からがむしゃらでミツハニーに攻撃すればいける用はタスキで残るHPが1なんで、それをがむしゃらで増やせばいい
@@daisakumatsumoto5641技打つミツハニーが神経使ってそうって意味では?
デコピンどころか羽かすっただけでハピナス死にかけてそう
天下一武道会のパンチングマシンみたいなもんか(違う)
反動技じゃないけどこんな威力で暴れたらミツハニー側が砕け散りそう
では今度はどんな攻撃でもhp1で耐えれるタスキは実質、防御力/特殊防御を何倍にするアイテムなのか検証を…。
HPが低いポケモンを使うとしてヌケニンは禁止にしないとダメージ0で無限倍されることになっちゃう
@@大藤時萬答え出ちゃった…
このシリーズ無限に動画つくれそうで草
自傷ダメージの実質威力とか面白そうかな?あとダメージ無効化の実質耐久値とか
がむしゃらのためにHP1にしなきゃならんのに火傷状態にもなってるから、死が確定してるんよ
ミツハニー♂「先に逝って待ってるぜ」
威力504億と引き換えにターン終了時瀕死になる(ただし倒せない)
強制バグ、トリプルバトルの怨霊のおかげでそれなりに知名度あるんじゃなかろうか
誰だ?帽子被っているほうか?白うさぎか?
細かいけど"共生"の方やで…(トリプルバトル勢といいモンハン4Gのギルクエ未知の樹海勢といい、3DSソフト怨霊多すぎやろ)
@@seiya_tyun2妖怪ウォッチバスターズ勢も怨霊だしもっと遡ったらWiiにまで怨霊いる。ゲームキューブにも特級過呪怨霊としてカービィのエアライドがいる
???「トリプルバトルの時間だぜ」
そのとても硬いハピナスならば、火力指数がいくつまで1ダメに抑えられるか計算してほしい
唯一王の「時に」を聞きに来てるその後の深い雑談も好き
きょうせいバグはいろんな戦法に影響与えてましたね、ダブルハチマキ、ダブルしんかのきせき、ダブル残飯あたりは暴力的でした笑
W残飯、4回発動するのえぐい
ダブルハチマキ、19%の確率で無限に耐えるパチンコかと思ったけど、1.5×1.5=2.25のこだわりハチマキの方だよね多分
@@sakuraebisakuraabポケモン齧ってる人間がハチマキって聞いた時に思い浮かぶのはこだわりの方だし19%で耐えるよりは流石に受けポケに残飯の方が強いからそうだと思いたい
ダブル残飯ドレパンメガガルーラ
メガガルはメガ石持ってるからきょうせい出来ないんじゃない?
3:32 ツボツボにチェリムが乗ってるみたいでかわいい
1:11 ここ唯一王君がタートルトークになってて笑った
最高だぜ~
億単位の数値が出ても計算結果を713程度にできるポケモンの計算式ってすごいな
特定の仕様の技について後付けで威力を考えているだけなので、威力計算の中に億単位の数値が出てるわけではないですよ
@@ぶろ-l7s 後付けで威力を考えてると言うことは、裏を返せば計算結果の何十億を威力欄に当てはめてダメージ計算したら713という結果が出ると言うことです例えばインファイトでダメージ計算したら威力欄は120になりますが、それが何十億に当てはめられるのすごいな、って話です
何十億分の威力になるはずの攻撃を受けても最終的な計算結果を713にしてしまうほどに、ポケモンのダメージ計算にはすごく多様な値が関わってるんだなあ……ってことですかね?
倍突撃チョッキを見て普通やと思ってしまうトリプル勢(見る専)
とも湯「まったく、ニッチな人が集っていますね」←ニコニコでかわいい
最大ダメージ学会とかこういう動画好きだから嬉しい
8:48 ガンダムトライヴ「呼んだ?」
以下の12匹で再現できそうだけど、隠れ特性の用意が面倒(フレンドサファリ)1.ドーブル♂@こうこうのしっぽ:つのドリル/ロックオン/スキルスワップ/はねる2.ドーブルB:ミラータイプ/もりののろい/そうでん/どろあそび3.とうそうしんニドラン♀:エコーボイス/あまえる4.ツボツボLv.1:パワーシェア5.マルチスケイルカイリュー@かえんだま:なげつける6.ゼクロム7.ハピナス@だっしゅつボタン:まねっこ/あまえる/はたく8,9.フラワーギフトチェリム*2@あついいわ:にほんばれ/フラワーガード10.バリヤード@ひかりのねんど:リフレクター/ワンダールーム/マジックルーム11.ツボツボLv.100:ガードシェア12.きょうせいフラージェス@とつげきチョッキ大体の流れ1.初手できょうせいバグ発動2.ツボツボでパワーシェアとガードシェア連打(これが一番長い、7~9ループ位必要)3.その横で他のターン制限のない準備を進める4.どろあそび、ロックオン、なげつける、にほんばれ、ワンダールーム、リフレクター5.そうでん、つのドリル
コメ欄を見ていると勘違いしている人とかダメージ計算の使用をわかっていない人が多そうだったので軽く説明ポケモンのダメージ計算はざっくりとダメージ=レベル×攻撃力×威力×ダメージ補正÷防御力攻撃力=こうげきorとくこう実数値×攻撃力補正防御力=ぼうぎょorとくぼう実数値×防御力補正威力=技威力×威力補正となっていて特性や技ごとに補正のかかる場所が異なってる今回は技威力を計算しようとしていて、動画やコメ欄で出てくる特性や技だとダメージ補正 乱数(×1~0.85) やけど(×0.5) タイプ相性(それぞれ×2~0.5) フレンドガード(それぞれ×0.75) マルチスケイル(×0.5) リフレクター(約×3/4) など攻撃力補正 スロースタート(×0.5) よわき(×0.5) ちからもち(×2) わざわいの○○(約×3/4) など威力補正 とうそうしん(×2~0.75) どろあそび(約×3/4) フィールド補正(×1.5~0.5) など防御力補正 とつげきチョッキ(×1.5) フラワーギフト(×1.5) などという風に一言に特性といっても補正の計算箇所が異なっていて最重要なのが、攻撃、威力、防御力は補正計算後に1未満なら1で計算される今回はツボシェアでこうげきの実数値が1になっているから攻撃側の特性としてとうそうしんより倍率の低いスロースタートやよわきは半分にしてもダメージ計算の時には1に戻っちゃうから使えないってことちなみにワンダールームは物理特殊を入れ替える技じゃなく防御力補正で使用するステータスの防御と特防を入れ替える技ってイメージだから特防を上げるとつげきチョッキやフラワーギフトは影響するし物理技のダメージを減らすリフレクターも影響する。って感じかなりざっくり説明してるから補正の計算順序とか計算のまとまり、正確なダメージ計算式とかの正しい情報が知りたいポケモンwikiのダメージのページを見てくれあと、ワンダールームとツボシェアの説明は面倒だからそれぞれのページ(ツボシェアはパワーシェア)に説明があるからそっちに任せた
どろあそびの補正値は1/3で、動画の説明が正しいです
きょうせいって美しすぎるネーミングですよねフラージェスは自然っぽいポケモンだから共生足りなくなった持ち物の代わりになるものだから矯正勝手に押し付けてるから強制作った人天才だと思う
次はナイトヘッドですね。分かります
定数ダメージまで広げると実はとんでもない威力のソニックブームとかもありそう
強すぎて追放されたか……
幻を見せるだけでとてつもない威力を出すナイトヘッド…?
1:07 クラッシュ居て草お前ら、最高だぜ〜
Lv100のポケモンがみねうちを使い、Lv1のポケモンのHPを2から1にしたときの最小威力の計算をしてほしい。そうでんでみねうちをでんきタイプにして、相手はでんき、ひこうタイプのキャモメなどにして
「実際にやってみた」ができないトリビアの種のよう
ニコニコでポケモンほこたて観て興奮してた勢、このchにいっぱい居るんだろうな。
攻撃6↑にしたLv100の攻撃を防御6↓Lv1ミミッキュに撃った時のばけのかわの耐久値とか気になります
懐かしい。フラワーギフトやワンダールームは昔のゴウカザルとラッキーの矛盾動画を思い出す。
ワンダールームはむかーしむかし、13年くらい前に某ボスゴドラが諸刃で全てを打ち砕く系配信者が「ワンダールーム使えばボスゴの防御が特防に回って強くね?」って使ってた
日頃からトリプルバトルの動画見てたからチョッキ2個分に何一つ違和感を覚えなかった……。ちなみに共生バグは前準備が必要なうえ手持ちポケモンでやりたいことがバレバレだったこともあって強力ではあるが環境に大きな影響を与える程ではなかったそう。あと残飯でやると何故か4つ持ってることになる。
こういう条件下で、混乱の最大自傷ダメージも計算上だと相当な数値になるんだろうなぁw
トリプルの時間って聞こえてきそうな前半・・・詳しい界隈の人に検証頼んで欲しいw
まさかまさかのトリプル対戦動画以外での脱出共生バグ
にっちだねぇ・・・(エチャァ
エチャァでなんかめちゃくちゃ笑っちゃった
ゴツゴツのアハン的な魅力を感じた
8:47 ちなみにパズドラの最新高難易度ダンジョンのボスはこの約4倍・2000億のHPがあるらしいです(何なら別HP扱いの左腕と右腕が存在し、それらは各8倍・4000億のHPの為総HPは20倍・1兆になります())
ここまで大きい防御の数値見せられたら、ポケモンで再現できる最強の矛vs最強の盾とか気になる
結局こういう動画からしか得られない栄養素があるのよ。
なんかコメント欄理解してない人多くないか?「レベル差があるほど一撃必殺技は当たりにくくなるから再現はほぼ不可能かな」→お互いレベル100だから問題ない「攻撃技がつのドリルなのに特防で計算してるのなんで?」→場がワンダールーム状態だから特防実数値で計算される「ハピナスは♀固定だから……ニドラン♂(♀)が必要ってことォ!?」→とうそうしんは性別が 異なる 場合に技威力が下がるから普通のニドラン♂で合ってる
冷静に考えたら、がむしゃらに動いただけでこれ以上なく育ちきった頂きにいるポケモンに致命的なダメージ与えることができるって、ポケモンの潜在能力凄まじいな
おまけを動画タイトルに据えるの草w
超高火力ポケモンががむしゃら撃つことで得られる、実質威力最小を求めることで得られる栄養があるのかも…
あと一年早くこの企画やってれば実演するBVをどこかで見られただろうな……
8:13 4億を端数にするな
技が当たる確率を極限まで下げて見てほしい回避ランクと状態異常以外にもあるかな
がむしゃら出した瞬間にミツハニーの体弾け飛びそう
1:11 (夢の国の亀風に)オーーー!🙆
メガ、ダイマ、Z技、テラス、トリプルバトル、廃止された技etc…すべて使って出せる最大ダメージを計算したい!
このチャンネルの視聴者はこんな所に情熱を見い出せるんだね(笑)
ミツハニー最強と見せかけて、それを耐えるハピナスが最強なの草
20万人達成おめでとうございます!🎉🎉🎉ちなみにこれらの技を打つまでの準備過程って、本当に第六世代で再現できるんですかね……?ターン制限のある技もありますし、実現できるかどうか再現してみるべきでは?😊
お疲れ~。桁が無茶苦茶だな~。とあるソシャゲだとダメージが無量大数を超えるとか前に見たな~。
つまりダメージ数値だけで威力みるとヌケニンが24億匹以上がタヒぬ、と…
最低ダメージもやってほしい最低ダメージが1になるのは分かるけど、計算上はどのくらいまで低くできるのか
ミツハニーとかニドランとか今回の条件で体当たりとかの低威力技した場合もハピナスのHP1ずつ削れると思うんやけど、体当たりとかの威力も上がってる計算になったりするんですかね?
ミツハニーはその威力で攻撃してもターン終了時に立ってるのはハピナスなの草
きょうせいバグをトリプル民以外から聞くと思わなかったw
1:11 そのボードの方が変わることってあったっけw2:42 そんなバグあったの!?対戦やらんし、動画で見るのもシングルだから、知らんかった…4:29 マジで!?どろあそびも消えてたんだ…最近見ねぇなとは思ったけど6:17 ・8:18 それにしても今回も、えげつねぇ数字出てたな…
こうなると逆にどんな技でもHP1削れるの凄いな
逆に特性:頑丈により最大ダメージカットになっちゃう技とかも面白そう化けの皮で全て威力0にできますけどね!
某トリプル大好きな人の視聴者が作戦考案してるだろこれ
まりさ「トリプルバトルの時間だぜ」
どっかのソシャゲ、ちょうどがむしゃらと同じくらいのダメージが出るやつあるんですよねぇ……パズドラって言うんですけど
ポケモン学会開くと勝手に有識者が集まってくるの怖すぎだろw
気になってた検証だ!
ASMRとして聴いてたら6:21で跳ね起きた
504億って言ってるけどほとんど505億で草。ここまで来てたら1億は誤差だけどさ
7:42 ふぅ…
ダメージの桁が最早ディスガイアw
どれだけ弱くても、必ず1ダメージ与えられるのが不思議に思えてきた。理論上ニドラン♂がハピナスにたいあたりを700回くらい当てたら倒せるのか。現実で考えると子どもがメイウェザーに700回くらいパンチしたら倒せるのと同じようなもの。
類は友を呼ぶとはこのことか
サンムーン環境ならおやこあいの1撃目を身代わりで受けて2撃目を受けることで実質威力伸ばせるかも……? 実際の処理がどうだったか不明ですが(たしか外れた場合は2撃目出なかったはず)
こんなえぐい数値でも必ず1残るのやばすぎるだろ
ダメージ学会の挑戦者が現れたのウソッキーが気になりすぎて夜しか寝れないのに…続きがない…だと…??
まるでロウソクが燃え尽きる瞬間にひときわ輝くみたいな……って思ったけど、ロウソクって昔は蜜蝋だし、火傷状態だからそのまんまだと気づいたまぁ燃え尽きる瞬間にひときわ輝くどころか核爆発のような威力なんだが
強制バグで残飯を渡すと残飯×2を2個持ってることになります。そうです。毎ターンオボンのみです。おめでとうございます。
火傷を負いながら虫の息でがむしゃらに放つ威力500億はもう命燃やしてんのよw
なんかこれの亜種で、タスキの防御力とか計算する人が出てきそう
みねうち/てかげんの最大火力みたいなのもありかも
@@赤茄子玉葱手加減する気ないの草
逆に威力1億の技使っても2ダメージくらいしか出ないときがあるの草
スロースタートやよわき使えばもっといけると思う
とうそうしんと泥遊び適用前で計算するならとくせいや場を変える必要ある?
ハピナスのいのちがけ!!!
504億以上の威力の技を持ってしても、貧弱ミツハニーは敵を倒せない可能性があるのか…
なんなら115ですら端数にしていい威力じゃなあ
威力504億9390万を確定1で耐えるハピナスやばいな
「10万ボルト」の威力が90だから威力4824万仮定の「つのドリル」は約536億ボルト相当になるんですかね24億と505億を仮定した場合は………計算めんどい
共生バグとかなにこのトリプルオンパレードって感じのトンチキ状態…w
一撃必殺をカウンターするととんでもない威力になるし、これをカウンターすればもっと威力出るのでは
某トリパギミックの方が好きそうな考察だなぁ笑
ツボシェア久しぶりに見た気がする
ポケモンって必ず1ダメージは入るようになっているけど、逆に計算上の最低ダメージってどんなもんなんだろ
@@フェルディナントポルシェ とも湯さんの以前の動画でやってましたが、半減でダメージ0になったというものが5世代にありました
???ナレーション「実際にやってみた」
ミツハニーは最強だったのか...ところで特性はとうそうしんよりスロースタートやよわきの方が倍率低い気がします🤔どうでしたっけ ...?
とうそうしん:0.75倍スロースターター:0.5倍よわき:同様
弱気、スロースターとは攻撃力に倍率がかかるから元々実数値1で関係ない。とうそうしんは技威力に倍率がかかるから実数値1でも関係ある。
@@カニコス あーそっか
そもそも、ニドランとハピナス以外の10匹で全部の条件達成できるのか…?
504億与えて倒せなくて、次のターンやけどで瀕死の未来が、、
レベル差があるほど一撃必殺技は当たりにくくなるから再現はほぼ不可能かな
当たりやすくなるんだけど
両者100レベ言うとるけどな
トリプルでもリフレクターの倍率ダブルとかわらないの?
今回3タイプになってたけどなんかこうちょっと面白い実質3タイプって無いのかな、8分の1と8倍を同時に持つとか地面4倍だけど飛行持ってて結果0倍みたいな
草ドラゴン飛行なら草8分の1、氷8倍鋼炎電気で鋼8分の1、地面8倍やな
最大威力学会、言葉の響きに反してやってることは最低ダメージ学会だし最硬防御学会やな
リクエストいいですか?これを実行するための仮想パーティー構築を解説して欲しいです!(技はドーブルを頼れば良いと思います!)
色んな人の計測案まとめて計算したワイの米じゃねえか( ᐛ )
ダメージ最大学会に続く実質威力最大学会誕生の瞬間
実質最小威力学会だけどな
6:21 テンションの下がるチーンが激アツレベルの効果音になっとる
2:29 ちなみに食べ残しは4個分になります
あれ……?このバグとエルフーン組み合わせたらダメじゃね?
@@cb1570 駄目と言えば駄目なんだけども、シングルじゃないのでそんなことしても隣がボコられて残数で負けるのです
毎ターンオボン食ってて草
残飯ドカ食い気絶部
@@cb1570それとメガガルニンフ全盛期なんで身代わりもそこまで脅威じゃないです
ここまで来たら逆にがむしゃら打つ時に1残す方に相当な神経使ってそう
ハピナス側のがむしゃらが出来る個体に気合いのタスキ持たせて、ミツハニー側別ポケで気合いのタスキ発動→ハピナス側からがむしゃらでミツハニーに攻撃すればいける
用はタスキで残るHPが1なんで、それをがむしゃらで増やせばいい
@@daisakumatsumoto5641技打つミツハニーが神経使ってそうって意味では?
デコピンどころか羽かすっただけでハピナス死にかけてそう
天下一武道会のパンチングマシンみたいなもんか(違う)
反動技じゃないけどこんな威力で暴れたらミツハニー側が砕け散りそう
では今度はどんな攻撃でもhp1で耐えれるタスキは実質、防御力/特殊防御を何倍にするアイテムなのか検証を…。
HPが低いポケモンを使うとしてヌケニンは禁止にしないとダメージ0で無限倍されることになっちゃう
@@大藤時萬答え出ちゃった…
このシリーズ無限に動画つくれそうで草
自傷ダメージの実質威力とか面白そうかな?
あとダメージ無効化の実質耐久値とか
がむしゃらのためにHP1にしなきゃならんのに火傷状態にもなってるから、死が確定してるんよ
ミツハニー♂「先に逝って待ってるぜ」
威力504億と引き換えにターン終了時瀕死になる(ただし倒せない)
強制バグ、トリプルバトルの怨霊のおかげでそれなりに知名度あるんじゃなかろうか
誰だ?帽子被っているほうか?白うさぎか?
細かいけど"共生"の方やで…
(トリプルバトル勢といいモンハン4Gのギルクエ未知の樹海勢といい、3DSソフト怨霊多すぎやろ)
@@seiya_tyun2妖怪ウォッチバスターズ勢も怨霊だしもっと遡ったらWiiにまで怨霊いる。ゲームキューブにも特級過呪怨霊としてカービィのエアライドがいる
???「トリプルバトルの時間だぜ」
そのとても硬いハピナスならば、
火力指数がいくつまで1ダメに抑えられるか
計算してほしい
唯一王の「時に」を聞きに来てる
その後の深い雑談も好き
きょうせいバグはいろんな戦法に影響与えてましたね、ダブルハチマキ、ダブルしんかのきせき、ダブル残飯あたりは暴力的でした笑
W残飯、4回発動するのえぐい
ダブルハチマキ、19%の確率で無限に耐えるパチンコかと思ったけど、1.5×1.5=2.25のこだわりハチマキの方だよね多分
@@sakuraebisakuraab
ポケモン齧ってる人間がハチマキって聞いた時に思い浮かぶのはこだわりの方だし19%で耐えるよりは流石に受けポケに残飯の方が強いからそうだと思いたい
ダブル残飯ドレパンメガガルーラ
メガガルはメガ石持ってるからきょうせい出来ないんじゃない?
3:32 ツボツボにチェリムが乗ってるみたいでかわいい
1:11 ここ唯一王君が
タートルトークになってて笑った
最高だぜ~
億単位の数値が出ても計算結果を713程度にできるポケモンの計算式ってすごいな
特定の仕様の技について後付けで威力を考えているだけなので、威力計算の中に億単位の数値が出てるわけではないですよ
@@ぶろ-l7s 後付けで威力を考えてると言うことは、裏を返せば計算結果の何十億を威力欄に当てはめてダメージ計算したら713という結果が出ると言うことです
例えばインファイトでダメージ計算したら威力欄は120になりますが、それが何十億に当てはめられるのすごいな、って話です
何十億分の威力になるはずの攻撃を受けても最終的な計算結果を713にしてしまうほどに、ポケモンのダメージ計算にはすごく多様な値が関わってるんだなあ……ってことですかね?
倍突撃チョッキを見て普通やと思ってしまうトリプル勢(見る専)
とも湯「まったく、ニッチな人が集っていますね」←ニコニコでかわいい
最大ダメージ学会とかこういう動画好きだから嬉しい
8:48 ガンダムトライヴ「呼んだ?」
以下の12匹で再現できそうだけど、隠れ特性の用意が面倒(フレンドサファリ)
1.ドーブル♂@こうこうのしっぽ:つのドリル/ロックオン/スキルスワップ/はねる
2.ドーブルB:ミラータイプ/もりののろい/そうでん/どろあそび
3.とうそうしんニドラン♀:エコーボイス/あまえる
4.ツボツボLv.1:パワーシェア
5.マルチスケイルカイリュー@かえんだま:なげつける
6.ゼクロム
7.ハピナス@だっしゅつボタン:まねっこ/あまえる/はたく
8,9.フラワーギフトチェリム*2@あついいわ:にほんばれ/フラワーガード
10.バリヤード@ひかりのねんど:リフレクター/ワンダールーム/マジックルーム
11.ツボツボLv.100:ガードシェア
12.きょうせいフラージェス@とつげきチョッキ
大体の流れ
1.初手できょうせいバグ発動
2.ツボツボでパワーシェアとガードシェア連打(これが一番長い、7~9ループ位必要)
3.その横で他のターン制限のない準備を進める
4.どろあそび、ロックオン、なげつける、にほんばれ、ワンダールーム、リフレクター
5.そうでん、つのドリル
コメ欄を見ていると勘違いしている人とかダメージ計算の使用をわかっていない人が多そうだったので軽く説明
ポケモンのダメージ計算はざっくりと
ダメージ=レベル×攻撃力×威力×ダメージ補正÷防御力
攻撃力=こうげきorとくこう実数値×攻撃力補正
防御力=ぼうぎょorとくぼう実数値×防御力補正
威力=技威力×威力補正
となっていて特性や技ごとに補正のかかる場所が異なってる
今回は技威力を計算しようとしていて、動画やコメ欄で出てくる特性や技だと
ダメージ補正
乱数(×1~0.85)
やけど(×0.5)
タイプ相性(それぞれ×2~0.5)
フレンドガード(それぞれ×0.75)
マルチスケイル(×0.5)
リフレクター(約×3/4) など
攻撃力補正
スロースタート(×0.5)
よわき(×0.5)
ちからもち(×2)
わざわいの○○(約×3/4) など
威力補正
とうそうしん(×2~0.75)
どろあそび(約×3/4)
フィールド補正(×1.5~0.5) など
防御力補正
とつげきチョッキ(×1.5)
フラワーギフト(×1.5) など
という風に一言に特性といっても補正の計算箇所が異なっていて
最重要なのが、攻撃、威力、防御力は補正計算後に1未満なら1で計算される
今回はツボシェアでこうげきの実数値が1になっているから
攻撃側の特性としてとうそうしんより倍率の低いスロースタートやよわきは半分にしても
ダメージ計算の時には1に戻っちゃうから使えないってこと
ちなみにワンダールームは物理特殊を入れ替える技じゃなく
防御力補正で使用するステータスの防御と特防を入れ替える技ってイメージだから
特防を上げるとつげきチョッキやフラワーギフトは影響するし
物理技のダメージを減らすリフレクターも影響する。って感じ
かなりざっくり説明してるから補正の計算順序とか計算のまとまり、正確なダメージ計算式とかの正しい情報が知りたいポケモンwikiのダメージのページを見てくれ
あと、ワンダールームとツボシェアの説明は面倒だからそれぞれのページ(ツボシェアはパワーシェア)に説明があるからそっちに任せた
どろあそびの補正値は1/3で、動画の説明が正しいです
きょうせいって美しすぎるネーミングですよね
フラージェスは自然っぽいポケモンだから共生
足りなくなった持ち物の代わりになるものだから矯正
勝手に押し付けてるから強制
作った人天才だと思う
次はナイトヘッドですね。分かります
定数ダメージまで広げると実はとんでもない威力のソニックブームとかもありそう
強すぎて追放されたか……
幻を見せるだけでとてつもない威力を出すナイトヘッド…?
1:07 クラッシュ居て草
お前ら、最高だぜ〜
Lv100のポケモンがみねうちを使い、Lv1のポケモンのHPを2から1にしたときの最小威力の計算をしてほしい。
そうでんでみねうちをでんきタイプにして、相手はでんき、ひこうタイプのキャモメなどにして
「実際にやってみた」ができないトリビアの種のよう
ニコニコでポケモンほこたて観て興奮してた勢、このchにいっぱい居るんだろうな。
攻撃6↑にしたLv100の攻撃を防御6↓Lv1ミミッキュに撃った時のばけのかわの耐久値とか気になります
懐かしい。
フラワーギフトやワンダールームは昔のゴウカザルとラッキーの矛盾動画を思い出す。
ワンダールームはむかーしむかし、13年くらい前に某ボスゴドラが諸刃で全てを打ち砕く系配信者が「ワンダールーム使えばボスゴの防御が特防に回って強くね?」って使ってた
日頃からトリプルバトルの動画見てたからチョッキ2個分に何一つ違和感を覚えなかった……。
ちなみに共生バグは前準備が必要なうえ手持ちポケモンでやりたいことがバレバレだったこともあって強力ではあるが環境に大きな影響を与える程ではなかったそう。
あと残飯でやると何故か4つ持ってることになる。
こういう条件下で、混乱の最大自傷ダメージも計算上だと相当な数値になるんだろうなぁw
トリプルの時間って聞こえてきそうな前半・・・
詳しい界隈の人に検証頼んで欲しいw
まさかまさかのトリプル対戦動画以外での脱出共生バグ
にっちだねぇ・・・(エチャァ
エチャァでなんかめちゃくちゃ笑っちゃった
ゴツゴツのアハン的な魅力を感じた
8:47 ちなみにパズドラの最新高難易度ダンジョンのボスはこの約4倍・2000億のHPがあるらしいです(何なら別HP扱いの左腕と右腕が存在し、それらは各8倍・4000億のHPの為総HPは20倍・1兆になります())
ここまで大きい防御の数値見せられたら、ポケモンで再現できる最強の矛vs最強の盾とか気になる
結局こういう動画からしか得られない栄養素があるのよ。
なんかコメント欄理解してない人多くないか?
「レベル差があるほど一撃必殺技は当たりにくくなるから再現はほぼ不可能かな」
→お互いレベル100だから問題ない
「攻撃技がつのドリルなのに特防で計算してるのなんで?」
→場がワンダールーム状態だから特防実数値で計算される
「ハピナスは♀固定だから……
ニドラン♂(♀)が必要ってことォ!?」
→とうそうしんは性別が 異なる 場合に技威力が下がるから普通のニドラン♂で合ってる
冷静に考えたら、がむしゃらに動いただけでこれ以上なく育ちきった頂きにいるポケモンに致命的なダメージ与えることができるって、ポケモンの潜在能力凄まじいな
おまけを動画タイトルに据えるの草w
超高火力ポケモンががむしゃら撃つことで得られる、実質威力最小を求めることで得られる栄養があるのかも…
あと一年早くこの企画やってれば実演するBVをどこかで見られただろうな……
8:13 4億を端数にするな
技が当たる確率を極限まで下げて見てほしい
回避ランクと状態異常以外にもあるかな
がむしゃら出した瞬間にミツハニーの体弾け飛びそう
1:11
(夢の国の亀風に)オーーー!🙆
メガ、ダイマ、Z技、テラス、トリプルバトル、廃止された技etc…
すべて使って出せる最大ダメージを計算したい!
このチャンネルの視聴者はこんな所に情熱を見い出せるんだね(笑)
ミツハニー最強と見せかけて、それを耐えるハピナスが最強なの草
20万人達成おめでとうございます!🎉🎉🎉
ちなみにこれらの技を打つまでの準備過程って、本当に第六世代で再現できるんですかね……?
ターン制限のある技もありますし、実現できるかどうか再現してみるべきでは?😊
お疲れ~。桁が無茶苦茶だな~。とあるソシャゲだとダメージが無量大数を超えるとか前に見たな~。
つまりダメージ数値だけで威力みるとヌケニンが24億匹以上がタヒぬ、と…
最低ダメージもやってほしい
最低ダメージが1になるのは分かるけど、計算上はどのくらいまで低くできるのか
ミツハニーとかニドランとか今回の条件で体当たりとかの低威力技した場合もハピナスのHP1ずつ削れると思うんやけど、体当たりとかの威力も上がってる計算になったりするんですかね?
ミツハニーはその威力で攻撃しても
ターン終了時に立ってるのはハピナスなの草
きょうせいバグをトリプル民以外から聞くと思わなかったw
1:11 そのボードの方が変わることってあったっけw
2:42 そんなバグあったの!?
対戦やらんし、動画で見るのもシングルだから、知らんかった…
4:29 マジで!?
どろあそびも消えてたんだ…
最近見ねぇなとは思ったけど
6:17 ・8:18 それにしても今回も、えげつねぇ数字出てたな…
こうなると逆にどんな技でもHP1削れるの凄いな
逆に特性:頑丈により最大ダメージカットになっちゃう技とかも面白そう
化けの皮で全て威力0にできますけどね!
某トリプル大好きな人の視聴者が作戦考案してるだろこれ
まりさ「トリプルバトルの時間だぜ」
どっかのソシャゲ、ちょうどがむしゃらと同じくらいのダメージが出るやつあるんですよねぇ……
パズドラって言うんですけど
ポケモン学会開くと勝手に有識者が集まってくるの怖すぎだろw
気になってた検証だ!
ASMRとして聴いてたら6:21で跳ね起きた
504億って言ってるけどほとんど505億で草。
ここまで来てたら1億は誤差だけどさ
7:42 ふぅ…
ダメージの桁が最早ディスガイアw
どれだけ弱くても、必ず1ダメージ与えられるのが不思議に思えてきた。
理論上ニドラン♂がハピナスにたいあたりを700回くらい当てたら倒せるのか。
現実で考えると子どもがメイウェザーに700回くらいパンチしたら倒せるのと同じようなもの。
類は友を呼ぶとはこのことか
サンムーン環境ならおやこあいの1撃目を身代わりで受けて2撃目を受けることで実質威力伸ばせるかも……? 実際の処理がどうだったか不明ですが(たしか外れた場合は2撃目出なかったはず)
こんなえぐい数値でも必ず1残るのやばすぎるだろ
ダメージ学会の挑戦者が現れたのウソッキーが気になりすぎて夜しか寝れないのに…続きがない…だと…??
まるでロウソクが燃え尽きる瞬間にひときわ輝くみたいな……って思ったけど、
ロウソクって昔は蜜蝋だし、火傷状態だからそのまんまだと気づいた
まぁ燃え尽きる瞬間にひときわ輝くどころか核爆発のような威力なんだが
強制バグで残飯を渡すと残飯×2を2個持ってることになります。そうです。毎ターンオボンのみです。おめでとうございます。
火傷を負いながら虫の息でがむしゃらに放つ威力500億はもう命燃やしてんのよw
なんかこれの亜種で、タスキの防御力とか計算する人が出てきそう
みねうち/てかげんの最大火力みたいなのもありかも
@@赤茄子玉葱手加減する気ないの草
逆に威力1億の技使っても2ダメージくらいしか出ないときがあるの草
スロースタートやよわき使えばもっといけると思う
とうそうしんと泥遊び適用前で計算するならとくせいや場を変える必要ある?
ハピナスのいのちがけ!!!
504億以上の威力の技を持ってしても、貧弱ミツハニーは敵を倒せない可能性があるのか…
なんなら115ですら端数にしていい威力じゃなあ
威力504億9390万を確定1で耐えるハピナスやばいな
「10万ボルト」の威力が90だから
威力4824万仮定の「つのドリル」は約536億ボルト相当になるんですかね
24億と505億を仮定した場合は………計算めんどい
共生バグとかなにこのトリプルオンパレードって感じのトンチキ状態…w
一撃必殺をカウンターするととんでもない威力になるし、これをカウンターすればもっと威力出るのでは
某トリパギミックの方が好きそうな考察だなぁ笑
ツボシェア久しぶりに見た気がする
ポケモンって必ず1ダメージは入るようになっているけど、
逆に計算上の最低ダメージってどんなもんなんだろ
@@フェルディナントポルシェ とも湯さんの以前の動画でやってましたが、半減でダメージ0になったというものが5世代にありました
???ナレーション「実際にやってみた」
ミツハニーは最強だったのか...ところで特性はとうそうしんよりスロースタートやよわきの方が倍率低い気がします🤔どうでしたっけ ...?
とうそうしん:0.75倍
スロースターター:0.5倍
よわき:同様
弱気、スロースターとは攻撃力に倍率がかかるから元々実数値1で関係ない。
とうそうしんは技威力に倍率がかかるから実数値1でも関係ある。
@@カニコス あーそっか
そもそも、ニドランとハピナス以外の10匹で
全部の条件達成できるのか…?
504億与えて倒せなくて、次のターンやけどで
瀕死の未来が、、
レベル差があるほど一撃必殺技は当たりにくくなるから再現はほぼ不可能かな
当たりやすくなるんだけど
両者100レベ言うとるけどな
トリプルでもリフレクターの倍率ダブルとかわらないの?
今回3タイプになってたけどなんかこうちょっと面白い実質3タイプって無いのかな、8分の1と8倍を同時に持つとか地面4倍だけど飛行持ってて結果0倍みたいな
草ドラゴン飛行なら草8分の1、氷8倍
鋼炎電気で鋼8分の1、地面8倍やな
最大威力学会、言葉の響きに反してやってることは最低ダメージ学会だし最硬防御学会やな
リクエストいいですか?
これを実行するための仮想パーティー構築を解説して欲しいです!
(技はドーブルを頼れば良いと思います!)
色んな人の計測案まとめて計算したワイの米じゃねえか( ᐛ )