"Чувак, эта вечеринка отстой. Я, бля, ненавижу этих людей"... Именно эта фраза познакомила меня с этой игрой. Кстати, довольно интересный факт - один из главых героев был вдохновлён Алексеем Шевцовым, ведь тот тоже был в Майами.
Музыка лучше во второй части, там по факту больле кайфовых остов хотя и в первой есть норм музыка. Пройди Царь Кремля, Охотника(там 3 части, в 3 части если будешь проходить то будешл молиться на рандом, чтобы враг заспавнился где надо) Ещё пару кампаний из мастерской Пройди игру в хард моде хз Попробуй на A+/S набить обычные уровни. Сюжет и лор в Хотле очень интересный, простт его понять надо, единственный минус что всё просто накрылось ядеркой и все персы умерли, жаль конечно, но сама история если понять крайне интересная
Мнение человека, наигравшего в оба проекта в сумме около 350 часов. Лично мне как-то больше заходит первая часть, несмотря на кратно большие часы во второй игре, геймплейно более приятно и как-то разнообразно что-ли играется. Оружия больше, разнообразные маски, механики, тех же спрайтов дохлых бандитов больше, тоже добавляет фана. Да и в первом хотлайне огнестрел не всегда ваншотит, во второй же это дефолт механика - игра менее предсказуемая = более интересная. Вторая часть, скажем так, более оптимизирована геймплейно, из-за этого сильнее приедается. У второго хотлайна слабая реиграбильность - игра уже успевает натурально заебать к концу, в отличие от первой части, скорее из-за затянутости. Прошёл нормал, пробегал хард - и тебе уже не хочется возвращаться в ванильную игру, вот серьёзно. Первую же часть хочется периодически перебегать, она меньше надоедает. Про сюжеты молчу, но во втором хотлайне ну он слишком переусложнён. Да и оригинал как-то сюжетно приятнее воспринимается что-ли, такая окололокальная история Куртки и немного Байкера. Вторую часть редактор спасает. И то не сказать что сильно. Хороших проектов там немного, дай бог несколько десятков, остальное щитпост шлак. Имхо, второй хотлайн только из-за эдитора и продолжает как-то жить. Сиквел не стал таким легендарным, как оригинал, игра крайне быстро сдохла в глазах общественности, жизнь вдыхали только редкие моды типа Охотника.
отличный обзорчик, кайфово сделан
Снова годный контент, спасибо за творчество!!!
"Чувак, эта вечеринка отстой. Я, бля, ненавижу этих людей"... Именно эта фраза познакомила меня с этой игрой. Кстати, довольно интересный факт - один из главых героев был вдохновлён Алексеем Шевцовым, ведь тот тоже был в Майами.
Музыка лучше во второй части, там по факту больле кайфовых остов хотя и в первой есть норм музыка.
Пройди Царь Кремля, Охотника(там 3 части, в 3 части если будешь проходить то будешл молиться на рандом, чтобы враг заспавнился где надо)
Ещё пару кампаний из мастерской
Пройди игру в хард моде хз
Попробуй на A+/S набить обычные уровни.
Сюжет и лор в Хотле очень интересный, простт его понять надо, единственный минус что всё просто накрылось ядеркой и все персы умерли, жаль конечно, но сама история если понять крайне интересная
Узнал про хотлайн майами из мема с папичем про негров
Мнение человека, наигравшего в оба проекта в сумме около 350 часов.
Лично мне как-то больше заходит первая часть, несмотря на кратно большие часы во второй игре, геймплейно более приятно и как-то разнообразно что-ли играется. Оружия больше, разнообразные маски, механики, тех же спрайтов дохлых бандитов больше, тоже добавляет фана. Да и в первом хотлайне огнестрел не всегда ваншотит, во второй же это дефолт механика - игра менее предсказуемая = более интересная. Вторая часть, скажем так, более оптимизирована геймплейно, из-за этого сильнее приедается. У второго хотлайна слабая реиграбильность - игра уже успевает натурально заебать к концу, в отличие от первой части, скорее из-за затянутости. Прошёл нормал, пробегал хард - и тебе уже не хочется возвращаться в ванильную игру, вот серьёзно. Первую же часть хочется периодически перебегать, она меньше надоедает.
Про сюжеты молчу, но во втором хотлайне ну он слишком переусложнён. Да и оригинал как-то сюжетно приятнее воспринимается что-ли, такая окололокальная история Куртки и немного Байкера.
Вторую часть редактор спасает. И то не сказать что сильно. Хороших проектов там немного, дай бог несколько десятков, остальное щитпост шлак. Имхо, второй хотлайн только из-за эдитора и продолжает как-то жить. Сиквел не стал таким легендарным, как оригинал, игра крайне быстро сдохла в глазах общественности, жизнь вдыхали только редкие моды типа Охотника.