CLOCK TOWER: THE FIRST FEAR (1995) - REVIEW - A video game 'giallo'

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  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @asdflkjh267
    @asdflkjh267 7 часов назад +1

    3:42 Ese hermoso momento en el que, sin buscarlo, encuentras ese juego que llevabas años queriendo saber su nombre. No es broma, solo recordaba haberlo jugado cuando era niño en la computadora de mi papá, pero nunca supe cómo se llamaba. Y aunque me vi cientos de listas de videojuegos retro durante años, nunca di con él, hasta este momento que me vi tu video. Muchisimas gracias :D
    Dejo mi like y me suscribo :3

  • @KanonelsebasBlogspot
    @KanonelsebasBlogspot Год назад +5

    Mí primer Survival Horror ❤. Siempre ame que sea básicamente un slasher ochentoso, simple y llano. Amé la historia y la ambientación.

  • @rodrigolopez6054
    @rodrigolopez6054 2 года назад +11

    increible que algo tan arcaico como un juego de SNES fuera y siga siendo capaz de transmitir miedo, algo que muchos titulos actuales, supuestamente de horror, se ven incapaces de lograr teniendo tanta teconologia a su disposicion.

    • @juilversthal8005
      @juilversthal8005 Год назад +1

      Tan solo escucha la canción del inicio del vídeo... Me sigue dando escalofríos...

  • @yoelvys
    @yoelvys Год назад +1

    Buen video bien explicado y detallado te ganaste un suscriptor tenga su like mi buen amigo!

  • @EsferaO
    @EsferaO 2 года назад +2

    Esta es una de esas historias de los videojuegos que no me canso de oír, bueno, la parte de la trama del juego, secuelas, spinoff y sucesor espiritual.
    No conocía la otra cara del juego, su desarrollo. Otro muy interesante vídeo desmenuzando este clásico de culto. Me parece increíble que viese la luz en SNES.

  • @amaripop902
    @amaripop902 10 месяцев назад +1

    videazo

  • @juancruzvallefin3901
    @juancruzvallefin3901 2 года назад +3

    12:38 el precedente más directo del sistema de pánico podría provenir -se me ocurre- no precisamente de un videojuego sino más bien de un juego de rol. Más específicamente de "Call of Cthulhu" de 1981, que fue el primero en articular mecánicas de estrés/pánico en base a eventos tanto fijos como aleatorios (representados en los famosos "sanity points" o SAN). Excelente video como siempre. Espero el próximo con ansias.

  • @baphraxas
    @baphraxas Год назад +1

    Que alegria haberte descubierto, me tragué el video de Final Fantasy IV del tirón, me encanta tu estilo de hacer videos. Super interesantes y entretenidos.

  • @Kitroxable
    @Kitroxable 2 года назад

    Veo bastante potencial en este canal, me gusta bastante tu narración, saludos bro y espero sigamos teniendo más contenido tuyo.

  • @arielariasordenes5128
    @arielariasordenes5128 10 месяцев назад +2

    aqui esperand el remake para jugarlo el proximo año

  • @borjitasstoi
    @borjitasstoi 3 месяца назад +1

    con respecto al tema de las conversaciones de tus amigas antes de entrar a la mansión sinceramente es algo que no afecta nada al juego dado a que son simplemente unos textos y unas interacciones sin mayor trascendencia pues por que verdaderamente acontece y si que es lo que repercute es en el comienzo del juego de ahí en más lo que venga antes de eso no tiene repercusiones ni afecta en la programación de nada
    todo comienza en el momento que las luces se apagan y tus amigas ya no están es en donde ya el juego dependiendo de las habitaciones interacciones que entres generarás una serie de eventos a la par de la aleatoriedad persecutoria del enemigo
    con respecto a lo de el comparar el pánico con i have no mouth he de decir que el propósito mismo de clock tower es indicarte el estado emocional y lo agitada que esta jennifer evidentemente el rojo es el peor de todos y el fatal
    en i have no mouth siendo de la naturaleza de la cual puede provenir te diría que es un modo de indicarte de que los personajes finalmente enfrentan sus miedos en orden de alcanzar la paz y la "ascensión divina" algo así como el nirvana en el cual cuando llegas al blanco quiere decir que te quitas de todo el peso toda la culpa y todo el dolor en este paso no es un estado que te este indicando los puntos de vida si no en el estado de que el personaje poco a poco esta aceptando tal cual es y de que tiene que superar el trauma que el personaje pasó

  • @jorgegomeztodoh1151
    @jorgegomeztodoh1151 Год назад +2

    Según sé, el reloj se detuvo y con ello también la vida de los demonios, por eso siguen siendo niños, al encender el interruptor el tiempo vuelve a correr, por eso se le ve a Bobby aturdido y aparentemente perturbado, si no lo mataba la caída lo iba a acabar el tiempo mismo. 😅
    Por cierto, Jennifer no le lanzó el queroseno a Dan, al subir completamente lo patea por error, la lata cayó cerca de una lámpara cerca de Dan y por eso él también estalló. 😮

  • @asdflkjh267
    @asdflkjh267 8 часов назад

    No sé por qué leí "Un *gallo* hecho videojuego" 😅

  • @juilversthal8005
    @juilversthal8005 Год назад +1

    Nuevo sub❤

  • @DanielLopez-fi1ff
    @DanielLopez-fi1ff Год назад

    De dónde son las cinematicas que usas al principio?

    • @KelzorGaming
      @KelzorGaming  Год назад +1

      Son escenas de las películas "Hausu" (1977), Suspiria (1977), The Burning (1981), Phenomena (1985), Tokyo Snuff (1988) y Ringu (1998).

  • @Araq1983
    @Araq1983 2 года назад +1

    👍

  • @Novie8429
    @Novie8429 2 месяца назад

    Vaya en su momento de chico lo jugue en mi snes, pero la verdad no me causo nada de miedo, me senti mas agobiado, misma experiencia que tuve al jugar jurassic park de snes..............aunque tenia bonitos graficos y sonido para la epoca.....segui con phanton 2040, starwars o nosferatu............pero me dejo hoy mas curioso para darle una oportunidad😁👍