Muy buen análisis, Grim Fandango no es en absoluto perfecto, muchos puzles entran al terreno de lo ilógico o pecan de no tener suficientes pistas, y otros sufren el control de un mundo 3D con el que estaban experimentando. La historia, también, se nota con prisas en la parte final (¡como tantos proyectos de Schafer donde soñó demasiado grande! ya teníamos aquí una muestra de un fallo habitual en sus producciones.), siendo las alcantarillas bastante bajón, confirmando que hubo contenido cortado viendo el concept art o los comentarios de desarrolladores. Aún así sus virtudes superan sus defectos, la atmósfera y originalidad del mundo son fantásticos (es, de lejos, el juego de LucasArts más inspirador para generaciones jóvenes criadas en el mundo del fandom, y hay innumerables fanarts en Tumblr y otros lugares de internet) y el final es perfecto. Me gusta mucho también la enorme cantidad de foreshadowing que tiene el guión, donde examinando el entorno o hablando con la gente nos dejan caer muchas cosas que ocurrirán en el futuro. P.D: la trampa de las fichas de dominó que activan una bomba no es cortesía de LeMans, ¡la preparó, por supuesto, Dómino!, lo hizo antes de irse en el barco con Merche en el capítulo 2, y Manny lo confirma al descubrirla si hablamos con Merche.
La moon logic del jogo siempre la justifico como parte de que estamos en el otro mundo, que si bien no deja de ser frustrante, lo aprecio como parte de su estética.
En serio que me flipa tu narración. Diste una lectura muy interesante del jogo. Definitivamente me lo veré varios veces. 👍
Excelente análisis
Tengo que darle un tiento cunad sea posible a este juego, no sé si en Halloween del año que viene. Muy buen análisis, y espero el siguiente con ganas.
Muy buen análisis, Grim Fandango no es en absoluto perfecto, muchos puzles entran al terreno de lo ilógico o pecan de no tener suficientes pistas, y otros sufren el control de un mundo 3D con el que estaban experimentando. La historia, también, se nota con prisas en la parte final (¡como tantos proyectos de Schafer donde soñó demasiado grande! ya teníamos aquí una muestra de un fallo habitual en sus producciones.), siendo las alcantarillas bastante bajón, confirmando que hubo contenido cortado viendo el concept art o los comentarios de desarrolladores.
Aún así sus virtudes superan sus defectos, la atmósfera y originalidad del mundo son fantásticos (es, de lejos, el juego de LucasArts más inspirador para generaciones jóvenes criadas en el mundo del fandom, y hay innumerables fanarts en Tumblr y otros lugares de internet) y el final es perfecto. Me gusta mucho también la enorme cantidad de foreshadowing que tiene el guión, donde examinando el entorno o hablando con la gente nos dejan caer muchas cosas que ocurrirán en el futuro.
P.D: la trampa de las fichas de dominó que activan una bomba no es cortesía de LeMans, ¡la preparó, por supuesto, Dómino!, lo hizo antes de irse en el barco con Merche en el capítulo 2, y Manny lo confirma al descubrirla si hablamos con Merche.
No se cual de los 2 m flipo más! 🤣🤣🤣
La moon logic del jogo siempre la justifico como parte de que estamos en el otro mundo, que si bien no deja de ser frustrante, lo aprecio como parte de su estética.
Vaya, que feos y aburridos eran los juegos en PC de esa era, que bueno que nací en el 2000 y no tuve que jugar esas cosss