Interesante opinión, cada persona tiene experiencia distinta, para mí fue totalmente lo opuesto y está en el top de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero fue interesante de escuchar tu punto de vista, saludos
Qué refrescante ver una opinión así sobre un juego que, sin llegar a ser malo, no pude llegar ni al primer templo por lo mucho que se parece a BOTW perdiendo todo ese factor de sorpresa en un mundo desconocido.
Entiendo tus puntos, incluso puedo compartir alguno, pero no puedo evitar pensar que es una forma muy pesimista de tomarse el juego en general. Aún así, tu trabajo y opinión siempre son bien recibidos.
Impresionante la calidad de este video y comparto completamente tu opinión. Siento que casi todo lo nuevo de totk quedó al debe, como lo son: -agregaron el cielo y el subsuelo, y que, sin contar la isla inicial y un par de cosas abajo, no hay casi nada rescatable -las mecánicas nuevas son muy imaginativa, pero siento que hacen perder un poco el sentido del porque botw es botw (sé que son juegos distintos, pero no cambiaron lo suficiente para que esto no afecte al molde) -la historia es más épica y hubo cosas que me encantaron, pero entre la forma de conseguir los recuerdos, el guión que es simplemente malo y que los pocos personajes nuevos no hayan sido explotados lo suficiente, la hacen muchísimo más inferior que la de botw -lo más interesante es la superficie, pero sin contar cuevas, siento que los cambios al mapa son pocos -amé qué volvieran las mazmorras temáticas con jefes únicos, pero siento que siguen siendo limitadas, irónicamente, por la libertad del juego
Entiendo tu punto de vista y tus sensaciones, yo me lo tomé muy como un juguete y exploté muchísimo el sistema de máquinas, sobrecomplicando los combates y llegar a sitios con movidas y trampas, y me lo pasé en grande. Sobre lo que dices de respetar el tiempo del jugador sí matizaría que aquí también puedes ir a por el enemigo final desde el principio del juego, y la pelea del castillo de Hyrule no es obligatoria en absoluto. Al enemigo final llegué sin querer y sólo había completado dos templos (me dio para el pelo)
Iba a escribir un tochazo con mi opinion pero, en realidad eso no importa, creo que es mas valioso decir que tus videos me encantan. Gracias por hacerlos
la necesidad de sumar gimmicks para compensar el reciclaje de un escenario. fue un buen modo de equilibrar el presupuesto en la producción y concentrar recursos en el gimmick. pero no soy productor, soy jugador. creo que es excelente para los niños más curiosos. yo me quedo con la primera parte gracias por el generoso video. últimamente me pregunto con qué experiencias conecto y por qué. sus reflexiones son estimulantes
La verdad comparto muchisimo tu opinión. Soy Muy fan de la Saga, Tears of the Kingdom me parece una maravilla técnica. Y le dedique unas 170 horas para terminarmelo, Pero a pesar de que me haya gustado muchisimo, no dejo de verlo como un Mod de BOTW que se les fue de las manos. Que si, es una maravilla tecnica... pero me hubiera gustado que hubiesen aportado mas en la historia y el diseño de las mazmorras principales. Que ya eran un problema en el juego anterior, y aqui solo acentuaron los problemas aún más.
Los momentos en los que más disfruté de Tears of the Kingdom fueron cuando iba a mi bola por el mundo. Aunque sea el mismo mundo, las primeras 10 horas tras bajar a Hyrule prácticamente las pasé viajando por ahí y viendo qué se contaban los antiguos personajes o cómo habían cambiado antiguas zonas. Fue bastante gratificante y sigue habiendo formas de sorprender a los jugadores que hayan dedicado sus decenas de horas a Breath of the Wild. Pero entonces me puse a seguir la historia principal y aunque en ningún momento lo pasé mal, sentí un extremo deja vu. Entre eso y la historia, es una pena que Tears of the Kingdom se sienta más como una iteración y forma de pulir algunos de los problemas de Breath of the Wild que algo que se arriesge más y se diferencie más. Aún así, supongo que al menos nos ha dejado con unas mecánicas de juego emergente bastante impresionantes, a pesar de que estoy de acuerdo en que no hay incentivo para complicarse la vida cuando los desarrolladores o internet te pueden incentivar a usar caminos más directos y efectivos.
´Por lo que comentas, al Tears le pasa el Problema de Scribblenauts con su diseño de niveles y mazmorras con lo de hacer aparatos. por poder puedes ser imaginativo, pero te animan a hacer el mínimo y hacer la estrategia que te ha funcionado veinte veces porque hacerlo más complicado no te compensa. Y encima es lo que más han estado vendiendo de lo que hace que esta secuela haya tardado mucho en hacerse, lo cual es una cosa que no deja bien al juego.
no hay manera incorrecta de jugar al juego, es por ello que se tardaron tanto, para que no se rompiera al mas mínimo cambio, el juego no te anima a hacerlo de una sola manera, eso ya depende mas del jugador
Cada vez que Link recibe un orbe de luz en un santuario se libera de la malicia de su brazo (contaminado y dañado al inicio del juego); para nada obtiene esa malicia o se impregna de ella. Y esto tiene un cierre al final del juego y cuando consigues todos los orbes de luz xD. Creo que el autor del video no ha prestado atención a absolutamente nada del juego, posiblemente porque estará acostumbrado a producciones para mentes planas que le dan todo mascado.
Deje de consumir nintendo desde el fracaso de la wii u, siendo bredo mi ultimo juego (juegazo). Para el lanzamiento de totk con emoción me compré una Switch lite de segunda mano solo para jugar lo nuevo de Zelda, y lamentablemente me llevé una decepción muy grande, Mismo mapa, mismas localizaciónes, mismos enemigos, mismo sistema de armas, casi los mismos atuendos, En general muy similar todo. Obvio tiene cosas nuevas pero, pero realmente eran tan buenas las adiciones al juego y las horas extras que te daba todoo el contenido nuevo? Pues no, las islas flotantes eran pocas y en su mayoría pequeñas, las profundidades me parecieron tediosas y aunque en teoría duplica el tamaño del mapa, solo encontrabas montañas grises, lagos grises, las mismas minas y poco más. Y los artefactos zonan solo usaba los que necesitaba, globos aerostáticos para subir y naves voladoras para planear. En general se sintió como DLC, uno muy bueno, pero un DLC.
El men queria que solo hubiera una escalada al cielo (la de los orni). Querias que hubiera elevadores a ls islas a lo dark souls 2? Y La gente quejandose que quiere mas islas en el cielo, ni un chile les embona
La verdad no se que de malo le ven al juego yo me lo goze con sus 500 horas pero si hay gente que le gusta el pokemon violeta lo respeto y tmb que no les guste la verdad les recomiendo que juegen eb emulador para probar este tipo de juego o lo intercambien con personas es lo que siempre hago para ver si algo me gusta como el zelda age of calamiti que me lo pase emulador
No jugué mucho al primero me lo pase pero considero este Zelda como mi primer Zelda 3d y pues cuando me fui al anterior note lo vacío que era y no sabía por qué pero me gustaba más ir haciendo nada en el Zelda totk
Ojalá nunca hubieras tenido que jugar ese juego. Vi 40 minutos de tu vídeo y no dejaba de pensar en lo mal que la pasaste, parece que sufriste cada momento. Una lástima que hayas perdido tu tiempo de esa manera.
Buf... En serio un consejo: tienes que leer más en español, en vez de leerlo todo en inglés. En serio, la cantidad de patadas al diccionario y a la gramática españolas de tu guion, por no hablar de la cantidad de expresiones calcadas del inglés traducidas con Google Translate han hecho que me cueste un poco ver el vídeo. Muchos de ellos son garrafales, como cuando has traducido "agency" como "agencia" para hablar del papel de Zelda en la historia, que es un falso cognado de manual propio de alguien que usa palabras en inglés para aparentar ser alguien culto. Y el acabose ha sido ese "Guerra del Imprisionamiento". En serio, ¿es que no pasaste ni siquiera el corrector de Word?
Si quieres un juego lineal que no te haga perder el tiempo ve por el, y si no respeta tu tiempo no lo juéguese señor ocupado 😂 solo oigo quejas absurdas
Una critica extensa a una obra maestra, que solo muestra las razones por las cuales a una persona especifica no le satisfizo la experiencia. Tiene tantos fallos que al parecer el juego fue tan premiado gracias a alguna magia o deseo divino. El autor debe pensar sobre la forma en que juzgó este juego.
Interesante opinión, cada persona tiene experiencia distinta, para mí fue totalmente lo opuesto y está en el top de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero fue interesante de escuchar tu punto de vista, saludos
Qué refrescante ver una opinión así sobre un juego que, sin llegar a ser malo, no pude llegar ni al primer templo por lo mucho que se parece a BOTW perdiendo todo ese factor de sorpresa en un mundo desconocido.
Entiendo tus puntos, incluso puedo compartir alguno, pero no puedo evitar pensar que es una forma muy pesimista de tomarse el juego en general.
Aún así, tu trabajo y opinión siempre son bien recibidos.
qué buen vídeo! has puesto en palabras muchas de mis intuiciones jugando este juego
Impresionante la calidad de este video y comparto completamente tu opinión. Siento que casi todo lo nuevo de totk quedó al debe, como lo son:
-agregaron el cielo y el subsuelo, y que, sin contar la isla inicial y un par de cosas abajo, no hay casi nada rescatable
-las mecánicas nuevas son muy imaginativa, pero siento que hacen perder un poco el sentido del porque botw es botw (sé que son juegos distintos, pero no cambiaron lo suficiente para que esto no afecte al molde)
-la historia es más épica y hubo cosas que me encantaron, pero entre la forma de conseguir los recuerdos, el guión que es simplemente malo y que los pocos personajes nuevos no hayan sido explotados lo suficiente, la hacen muchísimo más inferior que la de botw
-lo más interesante es la superficie, pero sin contar cuevas, siento que los cambios al mapa son pocos
-amé qué volvieran las mazmorras temáticas con jefes únicos, pero siento que siguen siendo limitadas, irónicamente, por la libertad del juego
Entiendo tu punto de vista y tus sensaciones, yo me lo tomé muy como un juguete y exploté muchísimo el sistema de máquinas, sobrecomplicando los combates y llegar a sitios con movidas y trampas, y me lo pasé en grande. Sobre lo que dices de respetar el tiempo del jugador sí matizaría que aquí también puedes ir a por el enemigo final desde el principio del juego, y la pelea del castillo de Hyrule no es obligatoria en absoluto. Al enemigo final llegué sin querer y sólo había completado dos templos (me dio para el pelo)
Iba a escribir un tochazo con mi opinion pero, en realidad eso no importa, creo que es mas valioso decir que tus videos me encantan. Gracias por hacerlos
la necesidad de sumar gimmicks para compensar el reciclaje de un escenario. fue un buen modo de equilibrar el presupuesto en la producción y concentrar recursos en el gimmick. pero no soy productor, soy jugador. creo que es excelente para los niños más curiosos. yo me quedo con la primera parte
gracias por el generoso video. últimamente me pregunto con qué experiencias conecto y por qué. sus reflexiones son estimulantes
La verdad comparto muchisimo tu opinión. Soy Muy fan de la Saga, Tears of the Kingdom me parece una maravilla técnica. Y le dedique unas 170 horas para terminarmelo, Pero a pesar de que me haya gustado muchisimo, no dejo de verlo como un Mod de BOTW que se les fue de las manos. Que si, es una maravilla tecnica... pero me hubiera gustado que hubiesen aportado mas en la historia y el diseño de las mazmorras principales. Que ya eran un problema en el juego anterior, y aqui solo acentuaron los problemas aún más.
Los momentos en los que más disfruté de Tears of the Kingdom fueron cuando iba a mi bola por el mundo. Aunque sea el mismo mundo, las primeras 10 horas tras bajar a Hyrule prácticamente las pasé viajando por ahí y viendo qué se contaban los antiguos personajes o cómo habían cambiado antiguas zonas. Fue bastante gratificante y sigue habiendo formas de sorprender a los jugadores que hayan dedicado sus decenas de horas a Breath of the Wild.
Pero entonces me puse a seguir la historia principal y aunque en ningún momento lo pasé mal, sentí un extremo deja vu. Entre eso y la historia, es una pena que Tears of the Kingdom se sienta más como una iteración y forma de pulir algunos de los problemas de Breath of the Wild que algo que se arriesge más y se diferencie más.
Aún así, supongo que al menos nos ha dejado con unas mecánicas de juego emergente bastante impresionantes, a pesar de que estoy de acuerdo en que no hay incentivo para complicarse la vida cuando los desarrolladores o internet te pueden incentivar a usar caminos más directos y efectivos.
Que es tears of the kingdom? La segunda parte del primer juego, literal. No sé que esperaba la gente.
Seguramente algo más que un sombrero nuevo.
@juanvalleguzman4613 una secuela argumentativa del primer juego
Secuela ≠ copia
´Por lo que comentas, al Tears le pasa el Problema de Scribblenauts con su diseño de niveles y mazmorras con lo de hacer aparatos. por poder puedes ser imaginativo, pero te animan a hacer el mínimo y hacer la estrategia que te ha funcionado veinte veces porque hacerlo más complicado no te compensa. Y encima es lo que más han estado vendiendo de lo que hace que esta secuela haya tardado mucho en hacerse, lo cual es una cosa que no deja bien al juego.
no hay manera incorrecta de jugar al juego, es por ello que se tardaron tanto, para que no se rompiera al mas mínimo cambio, el juego no te anima a hacerlo de una sola manera, eso ya depende mas del jugador
Cada vez que Link recibe un orbe de luz en un santuario se libera de la malicia de su brazo (contaminado y dañado al inicio del juego); para nada obtiene esa malicia o se impregna de ella. Y esto tiene un cierre al final del juego y cuando consigues todos los orbes de luz xD.
Creo que el autor del video no ha prestado atención a absolutamente nada del juego, posiblemente porque estará acostumbrado a producciones para mentes planas que le dan todo mascado.
Deje de consumir nintendo desde el fracaso de la wii u, siendo bredo mi ultimo juego (juegazo). Para el lanzamiento de totk con emoción me compré una Switch lite de segunda mano solo para jugar lo nuevo de Zelda, y lamentablemente me llevé una decepción muy grande, Mismo mapa, mismas localizaciónes, mismos enemigos, mismo sistema de armas, casi los mismos atuendos, En general muy similar todo.
Obvio tiene cosas nuevas pero, pero realmente eran tan buenas las adiciones al juego y las horas extras que te daba todoo el contenido nuevo? Pues no, las islas flotantes eran pocas y en su mayoría pequeñas, las profundidades me parecieron tediosas y aunque en teoría duplica el tamaño del mapa, solo encontrabas montañas grises, lagos grises, las mismas minas y poco más. Y los artefactos zonan solo usaba los que necesitaba, globos aerostáticos para subir y naves voladoras para planear. En general se sintió como DLC, uno muy bueno, pero un DLC.
El men queria que solo hubiera una escalada al cielo (la de los orni). Querias que hubiera elevadores a ls islas a lo dark souls 2? Y La gente quejandose que quiere mas islas en el cielo, ni un chile les embona
La verdad no se que de malo le ven al juego yo me lo goze con sus 500 horas pero si hay gente que le gusta el pokemon violeta lo respeto y tmb que no les guste la verdad les recomiendo que juegen eb emulador para probar este tipo de juego o lo intercambien con personas es lo que siempre hago para ver si algo me gusta como el zelda age of calamiti que me lo pase emulador
No jugué mucho al primero me lo pase pero considero este Zelda como mi primer Zelda 3d y pues cuando me fui al anterior note lo vacío que era y no sabía por qué pero me gustaba más ir haciendo nada en el Zelda totk
Ojalá nunca hubieras tenido que jugar ese juego. Vi 40 minutos de tu vídeo y no dejaba de pensar en lo mal que la pasaste, parece que sufriste cada momento.
Una lástima que hayas perdido tu tiempo de esa manera.
Exacto, entiendo su punto pero que una secuela beba de su predecesor no se que tiene de impactante
Buf... En serio un consejo: tienes que leer más en español, en vez de leerlo todo en inglés.
En serio, la cantidad de patadas al diccionario y a la gramática españolas de tu guion, por no hablar de la cantidad de expresiones calcadas del inglés traducidas con Google Translate han hecho que me cueste un poco ver el vídeo. Muchos de ellos son garrafales, como cuando has traducido "agency" como "agencia" para hablar del papel de Zelda en la historia, que es un falso cognado de manual propio de alguien que usa palabras en inglés para aparentar ser alguien culto. Y el acabose ha sido ese "Guerra del Imprisionamiento". En serio, ¿es que no pasaste ni siquiera el corrector de Word?
Si quieres un juego lineal que no te haga perder el tiempo ve por el, y si no respeta tu tiempo no lo juéguese señor ocupado 😂 solo oigo quejas absurdas
Y los argumentos vienen por dlc?
Una critica extensa a una obra maestra, que solo muestra las razones por las cuales a una persona especifica no le satisfizo la experiencia. Tiene tantos fallos que al parecer el juego fue tan premiado gracias a alguna magia o deseo divino. El autor debe pensar sobre la forma en que juzgó este juego.
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