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努力家で技術も十分あるんだけど、悉く躓いているわ、周りにも恵まれないわというこの天性の三枚目感。そういうセガの憎めないところが本当好きだったわ。
時代を先取りし過ぎたメーカー尖った作品が多くて、衝撃的でした格好良くて洗練されたイメージ
セガは日本市場より海外のセガってイメージただセガサターンはアメリカで急ぎ過ぎた故の失敗は本当に惜しかったただソフトメーカーとしては一時日本2位まで行くほど凄かった良くも悪くも職人が多かったんだろう
ソニックは1500万売れたからね…(今でもこれは任天堂のマリオやポケモン以外はほとんど越えてない)メガドライブ時代は本当に凄かったんだよ
せがた三四郎、せがた三四郎セガ・サターン白~
この動画面白いの?
@@netouyonews この方が「面白いゲーム動画」をアップしているので、ぜひとも見に行ってください。セガサータン、シロ!指が折れ~るまで~♪
西村博之 お前か住所教えて
セガは技術が先を行きすぎて世間が追い付いていないイメージ。
時代の先取りしすぎてセガの技術が追い付けてなかっただけでは…?先見の明というか奇抜な発想力はセガの強み
堀道楽 SEGAがなかったら今のゲームの時代はなかったんだよなあ・・・
世間が追いつく頃にはセガはさらに先を行っている、なので決して中心になる事はない。だがそれが良い
@@ふぉっくすくらいむ 奇抜な発想力…『トイレッツ』は衝撃的過ぎた(^^;toylets.sega.jp
PS2の時代にインターネット対応のドリキャス出す様な企業だもんな
セガのゲーセンのゲームにはたくさんお世話になっております、DIVAを産んでくれてありがとう
MJには本当にお世話になったな!
創造が生命とはいえもっかい倒れたら会社生命を失うのは間違いないから、あんまり無理はしないでほしい
セガといえばムシキングを最初に思い浮かべるw
FF7に代表されるサードの獲得競争の結果が全てだと思う。大川さんがお金を出さなかったら、他社に吸収合併されるか、最悪倒産だったかもしれない。
セガの自虐ネタ好きです
セガファンです。セガサターンからドリームキャストまでセガのハード業界としての終わりを見届けた者です。シェンムーとか途中でお蔵入りになりそうなタイトルとかあったりして結構ショックでしたが、PS4でシェンムー3がようやく出る事を知って安心しています。あと新サクラ大戦も。ドリキャスは売れなかったよなぁ…近場の家電ショップに並んで買ったけど殆ど人が居なかった…その反面PS2は大行列で夜8時から並んで買った。
こうやって話を聞いてみると、時代が企業の先見の明についていけなかったと感じますね。今ではもはや当たり前になっているゲーム環境のあるあるを大分前から形にしようとしていたのがよくわかりました。
残念ながら時代を読めないことを先見の明とは呼ばない…
「サクラ大戦」シリーズの正統続編発表から早一年。「夢のつづき」をいつまでも待っていますからね。
Kile F. 俺も待ってます。ハード発表だけでもして欲しいな。最新ハード何もないんだよw
夢の続きはいい歌ですよね。サクラ大戦の頃のゲーム業界は本当に熱かった。アーケード業界も活気ありましたね。セガはバーチャの続編もつくって欲しい。巷ではeスポーツなるものが認知されてきているのに。勿体ないです。
まぁなんにせよソニックを生み出してくれた会社に頭は上がらんわ。
サードパーティーになってしまった中、名越稔洋氏がソフトメーカーとして一念発起してCERO等を口説き倒して世界的な大ヒットを現在も出し続けている仁侠ゲーム、それが「龍が如く」シリーズです。
でもそれしか売れなくなってしもうた。もうセガからシェンムーみたいな作品は出てこねえ
@@Makoto-masen 現在はシェンムーやサクラ大戦の新作が復活しましたよね
ハードでは黒星が多かったけどサードやアーケードで大成功するタイプだよね…セガ
セガは家庭用と言うより、ゲーセンの方が強い印象。キラーソフトは、ゲーセンからの移植が多いですし。あと体感ゲームとかいう、動く筐体などはバブル期ならではですね。
だからなに
アウトランスペースハリアーセガラリーエンドゥーロレーサーR360モナコグランプリ数え上げたらキリがない。でも、バブル期以降も面白い体感機を色々作ってたよ。
@@netouyonews 黙れ
アーケードの雄ってイメージがありましたね
現代にSEGAコミック、異世界おじさんが生まれた。時を経てSEGAハード愛を語る化石の様な現代の漫画である。
スペースハリアーから始まり、ハングオン、アウトラン、スーパーハングオン、エンデューロレーサー、パワードリフト等いったい幾ら注ぎ込んだやら…ありがとうSEGA!
スペースハリアーやりたくて、買ったな〜。も〜今までにないゲームだったから夢中になったな〜。
「黒色のハードは失敗する」そんな代名詞を背負わされたセガだけどそれあっての今のゲーム業界だから自分はセガ好きです。(黒色のハードの実力はSONYの登場によって確立された)
例外はps2だけでps3は負けた
そそそそうめん 個人的にはソフトの本数的にも2から3への映像の進化などで「負け」ってほどではないと思うんですけど、実際どうなんですかね??
PS2が原因でソニー一回潰れかけてるんだよなあ
セガはいつも時代を先取りしすぎて失敗している印象。・ドリキャスのインターネットの失敗⇒10年後には当たり前・サンバDEアミーゴの不発⇒数年後には任天堂がwiiを体感コントローラ系ゲームがヒットでも、セガは大好きだ
大ヒットを掴むにはタイミングが重要と言う事だな。
サンバDEアミーゴとシェンムーはコンシューマーと犬猿の仲だったAM2がコンシューマー向けソフトを出した事とアーケードとぷよぷよ除いて犬猿の仲だったソニチがアーケード向けに出したからインパクトがあった
2ch的大型掲示板の原型がセガBBSだったりサターンのころからモデム買えばネット出来たからね
セガ、任天堂、NEC、パナソニックの時のゲーム戦争は面白かったなぁ〜。良い時代をありがとう。
パナソニックっていうか3DOの傘下だね
SEGAは未来に行き過ぎたんや
今やオンラインなんてゲーム機の主流だしモンハンなんてPSOのパクりやしな
@@PEACE_MashI でも、ドリームキャストは現代のオンラインゲーム普及の基盤になったゲーム機である・・・
ムシキングも忘れないで。家庭用ゲーム機撤退後のピンチの時に、ラブベリとともに、セガを救った印象。今は龍が如くとPSO2かな。ドリキャスはもう少し待てばADSLが出て、LAN端子を装備する選択が選べたんだけど、タイミングが悪かったな…
早速SEGAをご紹介していただきありがとうございます🎵SEGAは家庭用ゲーム戦争の荒波に大迷走してしまった感じがありましたね…。優秀な技術開発者に恵まれていた反面、販売事業そのものに展開がうまくいかなかったのは非常に残念です…。湯川専務を懐かしむ今日この頃です…。そういや、『Dの食卓』で一躍時の人となった(故)飯野氏が、プレステで発売するはずだった『エネミー0』をセガサターンで発売すると記者会見で電撃発表したときは、それ自体が衝撃でしたがそれ以上に飯野氏を取り囲むお姉さんたちがスンゲーブス揃いで、そっちがずいぶん印象的でした…。
セガといえば、まず80年代の体感ゲームの印象が大きいかな体感よりもグラフィック、音楽が当時の最先端だった。家庭用ハードもいろいろ斬新なんだよね。メガドライブなんてMC68Kを使うってだけでちょっと感動。当時あこがれのMPUだからね。サターンのツインCPUも、当時はツインCPUが流行る可能性があったし、先端的設計だった。ドリキャスは、オフラインゲームも出来がいいけど、やっぱりオンラインゲームがとにかく新鮮だった。ただ、家庭に常時接続が普及するぎりぎり前ぐらいの時期だったのが、実に惜しい
セガは色々惜しかったと思う。ソフトどのメーカーよりも面白い
PS2が発表された時、そのポリゴン処理能力はDCの10倍以上と言われてたけど、実際にはそこまで大きな差はなくて、せいぜい2~2.5倍程度だったんだよね。
はじめて父親が買ってくれたハードがファミコンじゃなくて、SG-1000でした。「えっ?任天堂じゃないの!?」
メガドライブの「スーパー大戦略」は、機械から煙が出るまでやり続けた。付録が凝っててね、簡易兵器図鑑みたいになっててさ、それがボロボロになるまで読み耽ってたね、すばらしいゲームだったよ。
あの付録めっちゃ良かった😆お陰で戦車や戦闘機に興味が湧いたし、日本の会社も作ってる事が分かってびっくりだった😁ただ、日本が弱すぎる😭
日本にはさ、87式自走高射機関砲って言うのがあってさ、まぁ実体はゲパルトなんだけど、あれを大量に作って戦線を形成して、それを押し広げて行くパターンで戦ったなー。
@@tomsug8317 おいらは普通にアメリカ使ってた😁
ファミコン時代に北斗の拳の二重スクロール、スペースハリアーのスピード、アレックスキッドのじゃんけんとか岩を砕く独特の柔らかい音に感銘を受けました。あの時代の丁寧なゲーム作りがメガドライブ以降感じられなくなったのも原因だと思います。メガドライブミニよりマークIIIミニの方が欲しいセガファンは私だけじゃないはずです
SEGAはゲーム機を作らなくなってもソニックさえ作っていれば俺はそれでいい
850億って…じゃあどんだけ財産もってたんだ?まさか851億ってことはないよなたとえ1000億持ってても、850億も払いたくねえよつまりもっと持ってるってことだすげえよお金持ち
父が祖父の家でドリームキャストのコントローラー見つけた。
セガと言えばソニック、バーチャファイター、電脳戦機バーチャロンサクラ大戦、龍が如くなどが人気ですが最近ではスマホゲーのコトダマンも話題ですね
1986 ririli 後海外だとシェンムーが人気だね。あれがなかったら色々なオープンワールドゲームがうまれなかった・・・
小学生時代、ゲームギアかってソニックやってたけど、友達たちがマリオカート FF6 組ばかりでちょっとさびしかったな。メガドライブなんて、すごいマニアのイメージだった。セガサターンが出た時は、welcome to the next Level SEGA のCMにわくわくしたのを思い出す。作画が独特で、小中学生にはちょっと受けなかったかもな。ドリームキャストは記憶にない。
PSOでは楽しみを教えられ、PSO2では不愉快を教えられた。そんな会社。(ll´・ω・`)
福田英人 中さんとチー牛の舎人酒井の違い
かってはハードも手掛けていたんだがドリームキャストで盛大にこけてソフトメーカーとなりやがてはパチスロのサミーと合併していたなぁ。
ドリキャスこけてないだろ!いい加減にしろ!
セガ・サターンのコントロールパッドは、神です!またハード作って欲しいなぁ
アナログも振動もないサターンパッド良かったですよね。でもドリキャスのパッドは…うーん。
セガは業界で一位になることはついになかったけど少年心溢れるものばっか売ってたの覚えてるなユーモア精神あるソフトをありがとう
セガがまだゲーム機業界にいたらどんなゲーム作ってたか気になる
今回はセガ!有名メーカーだね!セガも最初からゲームメーカーではなく途中からゲームに力を入れ始めたんだね。ソフトは好調だったみたいだが、ハードが上手くいかなかったのね。PSが強すぎる。
過去作の遺産焼き直しばかりでチャレンジしないし、ゲーセン手放すし、もう凋落した会社だな。過去の栄光もいつまで光を放てる事やら
セガサターンとドリームキャストは俺達の青春
10円でヘッドオンを閉店までプレイしてごめんなさいw
バーチャロンよくやってたなー
セガを語る上で欠かせないのが、1997年の『セガ・バンダイ』が御破算に終わったのに対して、2005年の『バンダイナムコ』経営統合は実現した件。もちろん、その要因は様々だけど、サードパーティの少なさと同様に対企業として見ると魅力がいまいちだったんだろうね。でも、そんな駄目気味なセガが俺達ユーザーは大好きだったんだよ!!
セガのゲームは世界いちぃぃぃ!!!
ハードもソフトも間違いなくぶっちぎりで最高レベルなんだけど、大部分の大衆はマ○オやぷ○ぷよなど、家族や友達と気軽に遊べる明るい雰囲気のゲームを好んだ。
覚えたわ、あのアメリカの名言は”GENESIS DOES WHAT NINTENDON'T”聞いたことがあるね獣王記、バーチャファイター、そしてソニックは人気のゲームかしらね
たらればだけどセガは米国を中心にゲーム事業を展開するべきだったそれならXboxの台頭もある程度抑えられたかもしれない
当時ゲーセンではリッジレーサーが大人気だったが自分はデイトナUSA派だった。勿論その後はセガ・ラリーへとコインを投入した。セガはコアなファンの心を掴むゲームを作るのが上手い。
もしこのままバンダイと合併したらどうなってんだろう?
セガってだっせぇよなープレステの方が面白いよなーって自虐CM、プレステの名前使うのにわざわざsonyに許可貰ってた話が個人的に好き
えぇ…当時自虐路線のSEGA見てられなくて引いたわ…なんなあれ
まあそこは大人の事情ってことで
リアルタイムで見てた中学生の自分はセガにそんなネガティブなイメージもなかったのでなんでかな~って自虐見て思ったね。むしろゲーセンでもアーケードでもサターンでも好印象だったのに。
@@beowulf05201 ほんとそれなぁ…セガがダサいんじゃなくて。セガが最先端イキスギィ!てただけやで。
徐々にセガの技術力は、他の大手ゲーム会社に追い抜かれている感じがする。
SEGA 他社が作ってるゲーム機はオモチャだ。俺らは、マシンを作ってる!↑確かにセガサターン、ドリームキャスト、ゲームギア見れば分かるからねえ。
セガは好きなゲーム会社なのでしくじり(倒産)企業にならなくて良かった。
最近は里見オーナーが競馬界を賑わせているイメージ。あとセガサミーの都市対抗野球の応援はずるい
セガはドリームキャストどころかメガドラブの時点でゲーム図書館って言うネット配信ゲームコンテンツを実現させてたからね(電話代の方が高くついたけど)、バイクをそのまま筺体にするハングオンや今の星と翼のパラドクス に繋がる事になるアフターバーナーの動く筺体とかクリエイターの発想に金の糸目を付けないようなのが多かったと思います、只それに、ゲームデザイン、ユーザー目線が置いてけぼりな事が多くおいてかれるユーザーと信者ともとれる熱狂的なユーザーの2極化を生んだと思いますQセガは何処で道を踏み外したか?A最初からじゃない? ってのはハード事業撤退の頃の2chのスレで良く見ました。
セガと言ったら子供の時にムシキングに熱中したなーあとは社会人野球のセガサミーかな。ベイスターズの宮崎敏郎の出身チームのイメージ
レールチェイスとても楽しかったです。そしてHOD新作ありがとう!
…しかしやっぱりハードはセガと任天堂がお互い共に刺激しあって続いて行きハドソンは倒産せずバンプレストは倒産せずエニックスとスクウェアは合併せずナムコとバンダイは合併せずとそんな流れが今も続いていたらと子供の頃からずっと続いていく夢を見ていた俺は悲しかったな
SEGAがコンシューマーの覇権を握ったパラレルワールド見てみたい今もハードを作ってたらどんなハードを作ってたんだろう
サターン初期はついにSEGAの時代か?とおもってたのになあ
ゲーム機大戦の動画見てセガ好きになった
カプコン→セガと来たら次はナムコかモノリスですよね?プロジェクトクロスゾーンの1、2にてサクラ大戦やせがた三四郎やバーチャファイターや龍が如くや戦場のヴァルキュリアなどを知れてよかった、サクラ大戦の新作楽しみだから早く発表して欲しい、あとミライとディーバも好きだった、余談ですが龍が如くのCEROを決める時の会話が面白いです長文ごめんなさい
SEGAはPS2時代にインターネット対応にして時代を先取りしすぎた。NintendoはバーチャルボーイというVRを出して時代を先取りしすぎた。
ゲームギアがカラー液晶採用だと知って横井軍平さんがガッツポーズ取ったって話はホンマだったんだろうかw
「他社がカラー液晶だったらうちの勝ち」とは言及されてたような
セガは何時も先行きすぎるんだよねだから消費者が未だ理解できなくついていけない。
あれは?UFOキャッチャーは?w
それw
セガサターンやドリキャスで出たゲームが本当に好きだったよ!サクラ大戦、グランディア、ソニックアドベンチャー etc...本当挙げだしたらキリがない程に、青春時代を共に過ごしました。未だにあの時の感動は忘れられません!
僕はサクラ対戦のせいで性癖歪んだ(訴訟)
愚弄阿保死体 僕も中学生時代からやったんですが、確実に影響してます。。。
ドリキャスのプロデュースを担当したのは秋元康、今だったらAKBとのコラボとかやってたかも
セガってアクションゲーム(ソニック、龍が如く)やパズルゲーム(ぷよぷよ)などと言ったいろんなジャンルに手を出しており子供、大人からの人気も良い自分の好きなゲーム会社
俺がSEGAゲームに本格的にやりはじめるきっかけであるボーダーブレイクに深く感謝している
サターン今も好きです。
ジャッジアイズが手に入れづらくなってる状況でこの会社かww次はコーエーかガストあたりをお願いします
私財850億円…すごい世界だ…
セガの問題点はやることが早すぎたことにあると思う。先見の明はあっても時代的にあってなければ売れないのは当然。だってみながそれの良さに気づいてないのだから。
ソニーは強かったからな。小学生中学生の頃にはファミコンで遊んでなかったようなヤンキーやリア充層でもプレステ2は持っていたってケースが多かったし、ライト一般層の支持を取り付けられなかったのは痛かった。
セガ大好きです。個人的にせがた三四郎 湯川専務などが出てこなかったのが残念です。あと大事なのは今の社名がセガ・エンタープライゼスからセガに変更されたのを載せたほうがいいと思いました。
まぁ10分以上動画だしてるし多少はね?
そしてセガ・ゲームスに。サービスゲームスゲームス、つまり現段階でセガガ。2025年にはサービスゲームスゲームスゲームスになって・・・
セガの最大の失敗はサミーとの合併だったと思う。サミーはパチスロ製造メーカーでユニバーサルと言う親会社が「コンチネンタル」と言うパチスロでコインを4枚入れると連チャンする裏技(最初からコイン投入装置に仕込まれていた説有り)でパチンコ屋が全国規模で稼働を辞め、コイン投入口を交換した事(これは国会でも出された問題だった)が法律に触れて潰れた時、子会社サミーが親会社ユニバーサルを買い取る(確かオーナーは同じ。パチスロは一社で2台までしか出せない決まりがあり、サミーでは「コンチネンタルⅢ」を発売してた)と言う荒技で親会社を傘下に入れた会社だ。(背中が黒いんだなぁ~)セガサミーと言う会社名はセガの名前でサミーの名前を隠していると言うか、良く見せる為に使われている気がする。(サミーはパチスロ業界の会社だから金は有るはず)
セガはアーケードゲームで圧倒的なタイトルを揃えながら、何故かそれをきちんと移植できる機能のないハードを出し続けた。メガドライブにはキラーコンテンツだったスペースハリアーやアフターバーナーの完全移植に必要なスプライトの拡大縮小機能がなかった。それは後発とはいえライバルのスーパーファミコンは備えていた機能。バーチャファイターを移植できる十分なポリゴン能力のないセガサターン。PSにはそれだけのポリゴンを処理できる機能があった。セガは自身の強みを活かすこと何故か常にできなかった。
パンツァードラグーンがやりたくて、SATURNを購入したよ。その後、ツバイやRPGもやりまくった。ハードが壊れてしまった時には、SEGAがハード事業から撤退していました(泣)今でもSATURNで遊びたい。
850億の私財を投入はスケールでかすぎだなwwすごすぎる。
大川先生は本物のお金持ちでしたから・・・それ以外でも細かく私財を投入しまくってたそうですそういう赤字補填の多さがセガのチャレンジスピリットにつながったというか、大作主義につながったんでしょうけれど商売の下手さというか利益を追求しなさになってしまったのかな?と思いますね
原価割れするハードを売って生き残るためには自社で爆売れするソフトがないと…
ジョイポリスも各地で、かなり赤字出してたからなぁ。唯一残っている東京ジョイポリスは大丈夫なんだろうか?私が働いていた頃バンダイと合併するという話だったんだけど、たまごっちが大当たりして、合併の話が無くなったんだよねー。最終的にパチンコ会社に吸収されたの知った時は凄く悲しい気持ちになったなぁ。
来週セガサターン買うんだ!
セガといえばせ〜が〜なんだが←
ゲームによってせ~が~の声が違う所も良い、シャイニングフォースCD等
加。 わかるwなんのゲームだったかわからんけどせ〜が〜がこのサムネ見た時脳内に出てきたw
@@Mr.モンキー ソニック・ザ・ヘッジホッグでしたっけ?
@@user-wt6lm3xq6v せ~が~って言うのソニックだけみたいね。バーチャレーシングもランドストーカーも言わなかった。全部のセガのゲームで言ってる気がしてたよ。あはは
@@Mr.モンキー 脳内にリピートがかかる世代もう若くはないのですね。あの頃は良かったですね。90~94年頃のゲーム大好き
セガだと一番最初に遊んだのはピコだな
ゲームギアとセガサターン買ったなぁ。携帯ゲームでカラーなのが良かった。プレステは戦略が上手くて値下げしたときに買ったなぁ。
都市伝説でDCの初期販売を阻止する為に某メーカーが生産での妨害工作をしたなんて話もあったな 結果そのメーカーのハードが頂点を極めた、なんてね セガはそこでハードから撤退したのが良かったのかもしれない しがみついてたら社名も無くなってたかもしれないし
まさかのセガ製HMDとか出たら買うかもwwないなwやっぱHTCだよな!
SC-3000というマイコンは、ほぼ同時期に発売されたMSXとハード的にはほぼ同じもの。互換性はないものの移植は容易で、当時ポニーキャニオンが忍者プリンセスなどのタイトルをMSXに移植していた。セガでパソコンというと、テラドライブという大馬鹿ハードも存在する。IBM PCにメガドライブを合体させたもので、案の定大失敗に終わった。
資本的にセガは解放され『セガ』として活動できるようになりましたね。老害の僕としてはバーチャやデイトナに期待したいな。
大川氏、まるでホリエモンみたいだあ・・divaシリーズのプロデューサーがいなくなったのが残念過ぎ。オレの中でSEGAの価値が1/810くらいになったゾ・・モンキーボールもすこ。
湯川専務は今何してはるんやろ?
2:17任天堂に喧嘩売った頃やな。
有名メーカーだし、好きなゲームも多いけど、どこかちぐはぐでいつもこけてるイメージがあるね
セガはゲーセン、特にUFOキャッチャーのイメージに限りますな。今もLINEのアカウント等も登録していますが、今は日本で言うソニック以上にラブライブ等の広告が目立ちますな。後はセガのソフトは作品差によって当たり外れの差が激しいところもよく知られてますね。
あぁ~、このBGM気持ちいい
当時のFFとドラクエはめっちゃ影響力あったよな、俺もFFとドラクエがあるゲーム機買ってたわ
セガサターン❤ソニックは『2』が好き。
SEGA・・ゲーセンで散々っぱらファンタジーゾーンとスペハリとハングオンに硬貨をつぎこんだなぁ。もちろん家庭用ハードも全部そろえてやりこみまくりw ドリキャスはカスタムペイントまでしたし。(そのあと中古で売れないと家族に怒られたっけw)自分の青春を彩った素晴らしいゲーム会社です。ありがとうSEGA!ありがとううp主様!
努力家で技術も十分あるんだけど、悉く躓いているわ、周りにも恵まれないわというこの天性の三枚目感。
そういうセガの憎めないところが本当好きだったわ。
時代を先取りし過ぎたメーカー
尖った作品が多くて、衝撃的でした
格好良くて洗練されたイメージ
セガは日本市場より海外のセガってイメージ
ただセガサターンはアメリカで急ぎ過ぎた故の失敗は
本当に惜しかった
ただソフトメーカーとしては一時日本2位まで行くほど凄かった
良くも悪くも職人が多かったんだろう
ソニックは1500万売れたからね…(今でもこれは任天堂のマリオやポケモン以外はほとんど越えてない)
メガドライブ時代は本当に凄かったんだよ
せがた三四郎、せがた三四郎
セガ・サターン白~
この動画面白いの?
@@netouyonews この方が「面白いゲーム動画」をアップしているので、
ぜひとも見に行ってください。
セガサータン、シロ!
指が折れ~るまで~♪
西村博之 お前か住所教えて
セガは技術が先を行きすぎて世間が追い付いていないイメージ。
時代の先取りしすぎてセガの技術が追い付けてなかっただけでは…?
先見の明というか奇抜な発想力はセガの強み
堀道楽 SEGAがなかったら今のゲームの時代はなかったんだよなあ・・・
世間が追いつく頃にはセガはさらに先を行っている、なので決して中心になる事はない。だがそれが良い
@@ふぉっくすくらいむ 奇抜な発想力…
『トイレッツ』は衝撃的過ぎた(^^;
toylets.sega.jp
PS2の時代にインターネット対応のドリキャス出す様な企業だもんな
セガのゲーセンのゲームにはたくさんお世話になっております、DIVAを産んでくれてありがとう
MJには本当にお世話になったな!
創造が生命
とはいえもっかい倒れたら会社生命を失うのは間違いないから、あんまり無理はしないでほしい
セガといえばムシキングを最初に思い浮かべるw
FF7に代表されるサードの獲得競争の結果が全てだと思う。
大川さんがお金を出さなかったら、他社に吸収合併されるか、
最悪倒産だったかもしれない。
セガの自虐ネタ好きです
セガファンです。
セガサターンからドリームキャストまでセガのハード業界としての終わりを見届けた者です。
シェンムーとか途中でお蔵入りになりそうなタイトルとかあったりして結構ショックでしたが、
PS4でシェンムー3がようやく出る事を知って安心しています。
あと新サクラ大戦も。
ドリキャスは売れなかったよなぁ…
近場の家電ショップに並んで買ったけど殆ど人が居なかった…
その反面PS2は大行列で夜8時から並んで買った。
こうやって話を聞いてみると、時代が企業の先見の明についていけなかったと感じますね。今ではもはや当たり前になっているゲーム環境のあるあるを大分前から形にしようとしていたのがよくわかりました。
残念ながら時代を読めないことを先見の明とは呼ばない…
「サクラ大戦」シリーズの正統続編発表から早一年。
「夢のつづき」をいつまでも待っていますからね。
Kile F. 俺も待ってます。
ハード発表だけでもして欲しいな。
最新ハード何もないんだよw
夢の続きはいい歌ですよね。サクラ大戦の頃のゲーム業界は本当に熱かった。アーケード業界も活気ありましたね。セガはバーチャの続編もつくって欲しい。巷ではeスポーツなるものが認知されてきているのに。勿体ないです。
まぁなんにせよソニックを生み出してくれた会社に頭は上がらんわ。
サードパーティーになってしまった中、名越稔洋氏がソフトメーカーとして
一念発起してCERO等を口説き倒して
世界的な大ヒットを現在も出し続けている仁侠ゲーム、それが
「龍が如く」シリーズです。
でもそれしか売れなくなってしもうた。もうセガからシェンムーみたいな作品は出てこねえ
@@Makoto-masen 現在はシェンムーや
サクラ大戦の新作が
復活しましたよね
ハードでは黒星が多かったけどサードやアーケードで大成功するタイプだよね…セガ
セガは家庭用と言うより、ゲーセンの方が強い印象。
キラーソフトは、ゲーセンからの移植が多いですし。
あと体感ゲームとかいう、動く筐体などはバブル期ならではですね。
だからなに
アウトラン
スペースハリアー
セガラリー
エンドゥーロレーサー
R360
モナコグランプリ
数え上げたらキリがない。
でも、バブル期以降も面白い体感機を色々作ってたよ。
@@netouyonews 黙れ
アーケードの雄ってイメージがありましたね
現代にSEGAコミック、異世界おじさんが生まれた。
時を経てSEGAハード愛を語る化石の様な現代の漫画である。
スペースハリアーから始まり、ハングオン、アウトラン、スーパーハングオン、エンデューロレーサー、パワードリフト等いったい幾ら注ぎ込んだやら…ありがとうSEGA!
スペースハリアーやりたくて、買ったな〜。も〜今までにないゲームだったから夢中になったな〜。
「黒色のハードは失敗する」そんな代名詞を背負わされたセガだけどそれあっての今のゲーム業界だから自分はセガ好きです。
(黒色のハードの実力はSONYの登場によって確立された)
例外はps2だけでps3は負けた
そそそそうめん 個人的にはソフトの本数的にも2から3への映像の進化などで「負け」ってほどではないと思うんですけど、実際どうなんですかね??
PS2が原因でソニー一回潰れかけてるんだよなあ
セガはいつも時代を先取りしすぎて失敗している印象。
・ドリキャスのインターネットの失敗⇒10年後には当たり前
・サンバDEアミーゴの不発⇒数年後には任天堂がwiiを体感コントローラ系ゲームがヒット
でも、セガは大好きだ
大ヒットを掴むにはタイミングが重要と言う事だな。
サンバDEアミーゴとシェンムーはコンシューマーと犬猿の仲だったAM2がコンシューマー向けソフトを出した事とアーケードとぷよぷよ除いて犬猿の仲だったソニチがアーケード向けに出したからインパクトがあった
2ch的大型掲示板の原型がセガBBSだったり
サターンのころからモデム買えばネット出来たからね
セガ、任天堂、NEC、パナソニックの時のゲーム戦争は面白かったなぁ〜。良い時代をありがとう。
パナソニックっていうか3DOの傘下だね
SEGAは未来に行き過ぎたんや
今やオンラインなんてゲーム機の主流だし
モンハンなんてPSOのパクりやしな
@@PEACE_MashI でも、ドリームキャストは現代のオンラインゲーム普及の基盤になったゲーム機である・・・
ムシキングも忘れないで。家庭用ゲーム機撤退後のピンチの時に、ラブベリとともに、セガを救った印象。今は龍が如くとPSO2かな。
ドリキャスはもう少し待てばADSLが出て、LAN端子を装備する選択が選べたんだけど、タイミングが悪かったな…
早速SEGAをご紹介していただきありがとうございます🎵
SEGAは家庭用ゲーム戦争の荒波に大迷走してしまった感じがありましたね…。優秀な技術開発者に恵まれていた反面、販売事業そのものに展開がうまくいかなかったのは非常に残念です…。
湯川専務を懐かしむ今日この頃です…。
そういや、『Dの食卓』で一躍時の人となった(故)飯野氏が、プレステで発売するはずだった
『エネミー0』をセガサターンで発売すると記者会見で電撃発表したときは、それ自体が衝撃でしたがそれ以上に飯野氏を取り囲むお姉さんたちがスンゲーブス揃いで、そっちがずいぶん印象的でした…。
セガといえば、まず80年代の体感ゲームの印象が大きいかな
体感よりもグラフィック、音楽が当時の最先端だった。
家庭用ハードもいろいろ斬新なんだよね。
メガドライブなんてMC68Kを使うってだけでちょっと感動。当時あこがれのMPUだからね。
サターンのツインCPUも、当時はツインCPUが流行る可能性があったし、先端的設計だった。
ドリキャスは、オフラインゲームも出来がいいけど、やっぱりオンラインゲームがとにかく新鮮だった。
ただ、家庭に常時接続が普及するぎりぎり前ぐらいの時期だったのが、実に惜しい
セガは色々惜しかったと思う。ソフトどのメーカーよりも面白い
PS2が発表された時、そのポリゴン処理能力はDCの10倍以上と言われてたけど、実際にはそこまで大きな差はなくて、せいぜい2~2.5倍程度だったんだよね。
はじめて父親が買ってくれたハードがファミコンじゃなくて、SG-1000でした。「えっ?任天堂じゃないの!?」
メガドライブの「スーパー大戦略」は、機械から煙が出るまでやり続けた。付録が凝っててね、簡易兵器図鑑みたいになっててさ、それがボロボロになるまで読み耽ってたね、すばらしいゲームだったよ。
あの付録めっちゃ良かった😆
お陰で戦車や戦闘機に興味が湧いたし、日本の会社も作ってる事が分かってびっくりだった😁
ただ、日本が弱すぎる😭
日本にはさ、87式自走高射機関砲って言うのがあってさ、まぁ実体はゲパルトなんだけど、あれを大量に作って戦線を形成して、それを押し広げて行くパターンで戦ったなー。
@@tomsug8317 おいらは普通にアメリカ使ってた😁
ファミコン時代に
北斗の拳の二重スクロール、スペースハリアーのスピード、アレックスキッドのじゃんけんとか岩を砕く独特の柔らかい音に感銘を受けました。あの時代の丁寧なゲーム作りがメガドライブ以降感じられなくなったのも原因だと思います。メガドライブミニよりマークIIIミニの方が欲しいセガファンは私だけじゃないはずです
SEGAはゲーム機を作らなくなってもソニックさえ作っていれば俺はそれでいい
850億って…
じゃあどんだけ財産もってたんだ?
まさか851億ってことはないよな
たとえ1000億持ってても、850億も払いたくねえよ
つまりもっと持ってるってことだ
すげえよお金持ち
父が祖父の家でドリームキャストのコントローラー見つけた。
セガと言えばソニック、バーチャファイター、電脳戦機バーチャロン
サクラ大戦、龍が如くなどが人気ですが
最近ではスマホゲーのコトダマンも話題ですね
1986 ririli 後海外だとシェンムーが人気だね。あれがなかったら色々なオープンワールドゲームがうまれなかった・・・
小学生時代、ゲームギアかってソニックやってたけど、友達たちがマリオカート FF6 組ばかりでちょっとさびしかったな。
メガドライブなんて、すごいマニアのイメージだった。セガサターンが出た時は、welcome to the next Level SEGA のCMにわくわくしたのを思い出す。
作画が独特で、小中学生にはちょっと受けなかったかもな。ドリームキャストは記憶にない。
PSOでは楽しみを教えられ、PSO2では不愉快を教えられた。そんな会社。(ll´・ω・`)
福田英人 中さんとチー牛の舎人酒井の違い
かってはハードも手掛けていたんだがドリームキャストで盛大にこけてソフトメーカーとなりやがてはパチスロのサミーと合併していたなぁ。
ドリキャスこけてないだろ!いい加減にしろ!
セガ・サターンのコントロールパッドは、神です!またハード作って欲しいなぁ
アナログも振動もないサターンパッド良かったですよね。でもドリキャスのパッドは…うーん。
セガは業界で一位になることはついになかったけど少年心溢れるものばっか売ってたの覚えてるな
ユーモア精神あるソフトをありがとう
セガがまだゲーム機業界にいたらどんなゲーム作ってたか気になる
今回はセガ!有名メーカーだね!
セガも最初からゲームメーカーではなく
途中からゲームに力を入れ始めたんだね。
ソフトは好調だったみたいだが、ハードが
上手くいかなかったのね。PSが強すぎる。
過去作の遺産焼き直しばかりでチャレンジしないし、ゲーセン手放すし、もう凋落した会社だな。
過去の栄光もいつまで光を放てる事やら
セガサターンとドリームキャストは俺達の青春
10円でヘッドオンを閉店までプレイしてごめんなさいw
バーチャロンよくやってたなー
セガを語る上で欠かせないのが、1997年の『セガ・バンダイ』が御破算に終わったのに対して、2005年の『バンダイナムコ』経営統合は実現した件。
もちろん、その要因は様々だけど、サードパーティの少なさと同様に対企業として見ると魅力がいまいちだったんだろうね。
でも、そんな駄目気味なセガが俺達ユーザーは大好きだったんだよ!!
セガのゲームは世界いちぃぃぃ!!!
ハードもソフトも間違いなくぶっちぎりで最高レベルなんだけど、大部分の大衆はマ○オやぷ○ぷよなど、家族や友達と気軽に遊べる明るい雰囲気のゲームを好んだ。
覚えたわ、あのアメリカの名言は
”GENESIS DOES WHAT NINTENDON'T”聞いたことがあるね
獣王記、バーチャファイター、そしてソニックは人気のゲームかしらね
たらればだけどセガは米国を中心にゲーム事業を展開するべきだった
それならXboxの台頭もある程度抑えられたかもしれない
当時ゲーセンではリッジレーサーが大人気だったが
自分はデイトナUSA派だった。勿論その後はセガ・ラリーへとコインを投入した。
セガはコアなファンの心を掴むゲームを作るのが上手い。
もしこのままバンダイと合併したらどうなってんだろう?
セガってだっせぇよなー
プレステの方が面白いよなー
って自虐CM、プレステの名前使うのにわざわざsonyに許可貰ってた話が個人的に好き
えぇ…当時自虐路線のSEGA見てられなくて引いたわ…なんなあれ
まあそこは大人の事情ってことで
リアルタイムで見てた中学生の自分はセガにそんなネガティブなイメージもなかったのでなんでかな~って自虐見て思ったね。むしろゲーセンでもアーケードでもサターンでも好印象だったのに。
@@beowulf05201 ほんとそれなぁ…セガがダサいんじゃなくて。セガが最先端イキスギィ!てただけやで。
徐々にセガの技術力は、他の大手ゲーム会社に追い抜かれている感じがする。
SEGA 他社が作ってるゲーム機はオモチャだ。俺らは、マシンを作ってる!
↑
確かにセガサターン、ドリームキャスト、ゲームギア見れば分かるからねえ。
セガは好きなゲーム会社なのでしくじり(倒産)企業にならなくて良かった。
最近は里見オーナーが競馬界を賑わせているイメージ。
あとセガサミーの都市対抗野球の応援はずるい
セガはドリームキャストどころかメガドラブの時点でゲーム図書館って言うネット配信ゲームコンテンツを実現させてたからね(電話代の方が高くついたけど)、
バイクをそのまま筺体にするハングオンや今の星と翼のパラドクス に繋がる事になるアフターバーナーの動く筺体とかクリエイターの発想に金の糸目を付けないようなのが
多かったと思います、只それに、ゲームデザイン、ユーザー目線が置いてけぼりな事が多くおいてかれるユーザーと信者ともとれる熱狂的なユーザーの2極化を生んだと思います
Qセガは何処で道を踏み外したか?A最初からじゃない? ってのはハード事業撤退の頃の2chのスレで良く見ました。
セガと言ったら子供の時にムシキングに熱中したなー
あとは社会人野球のセガサミーかな。ベイスターズの宮崎敏郎の出身チームのイメージ
レールチェイスとても楽しかったです。
そしてHOD新作ありがとう!
…しかしやっぱり
ハードはセガと任天堂がお互い共に刺激しあって続いて行き
ハドソンは倒産せず
バンプレストは倒産せず
エニックスとスクウェアは合併せず
ナムコとバンダイは合併せず
とそんな流れが今も続いていたらと
子供の頃からずっと続いていく夢を見ていた俺は悲しかったな
SEGAがコンシューマーの覇権を握ったパラレルワールド見てみたい
今もハードを作ってたらどんなハードを作ってたんだろう
サターン初期はついにSEGAの時代か?とおもってたのになあ
ゲーム機大戦の動画見てセガ好きになった
カプコン→セガと来たら次はナムコかモノリスですよね?
プロジェクトクロスゾーンの1、2にてサクラ大戦やせがた三四郎やバーチャファイターや龍が如くや戦場のヴァルキュリアなどを知れてよかった、サクラ大戦の新作楽しみだから早く発表して欲しい、あとミライとディーバも好きだった、余談ですが龍が如くのCEROを決める時の会話が面白いです
長文ごめんなさい
SEGAはPS2時代にインターネット対応にして時代を先取りしすぎた。
NintendoはバーチャルボーイというVRを出して時代を先取りしすぎた。
ゲームギアがカラー液晶採用だと知って横井軍平さんがガッツポーズ取ったって話はホンマだったんだろうかw
「他社がカラー液晶だったらうちの勝ち」とは言及されてたような
セガは何時も先行きすぎるんだよねだから消費者が未だ理解できなくついていけない。
あれは?
UFOキャッチャーは?w
それw
セガサターンやドリキャスで出たゲームが本当に好きだったよ!
サクラ大戦、グランディア、ソニックアドベンチャー etc...
本当挙げだしたらキリがない程に、青春時代を共に過ごしました。
未だにあの時の感動は忘れられません!
僕はサクラ対戦のせいで性癖歪んだ(訴訟)
愚弄阿保死体 僕も中学生時代からやったんですが、確実に影響してます。。。
ドリキャスのプロデュースを担当したのは秋元康、今だったらAKBとのコラボとかやってたかも
セガってアクションゲーム(ソニック、龍が如く)やパズルゲーム(ぷよぷよ)などと言ったいろんなジャンルに手を出しており子供、大人からの人気も良い自分の好きなゲーム会社
俺がSEGAゲームに本格的にやりはじめるきっかけであるボーダーブレイクに深く感謝している
サターン
今も好きです。
ジャッジアイズが手に入れづらくなってる状況でこの会社かww
次はコーエーかガストあたりをお願いします
私財850億円…すごい世界だ…
セガの問題点はやることが早すぎたことにあると思う。先見の明はあっても時代的にあってなければ売れないのは当然。だってみながそれの良さに気づいてないのだから。
ソニーは強かったからな。
小学生中学生の頃にはファミコンで遊んでなかったようなヤンキーやリア充層でもプレステ2は持っていたってケースが多かったし、
ライト一般層の支持を取り付けられなかったのは痛かった。
セガ大好きです。個人的にせがた三四郎 湯川専務などが出てこなかったのが残念です。あと大事なのは今の社名がセガ・エンタープライゼスからセガに変更されたのを載せたほうがいいと思いました。
まぁ10分以上動画だしてるし多少はね?
そしてセガ・ゲームスに。サービスゲームスゲームス、つまり現段階でセガガ。2025年にはサービスゲームスゲームスゲームスになって・・・
セガの最大の失敗はサミーとの合併だったと思う。
サミーはパチスロ製造メーカーでユニバーサルと言う親会社が「コンチネンタル」と言うパチスロでコインを4枚入れると連チャンする裏技(最初からコイン投入装置に仕込まれていた説有り)でパチンコ屋が全国規模で稼働を辞め、コイン投入口を交換した事(これは国会でも出された問題だった)が法律に触れて潰れた時、子会社サミーが親会社ユニバーサルを買い取る(確かオーナーは同じ。パチスロは一社で2台までしか出せない決まりがあり、サミーでは「コンチネンタルⅢ」を発売してた)と言う荒技で親会社を傘下に入れた会社だ。(背中が黒いんだなぁ~)
セガサミーと言う会社名はセガの名前でサミーの名前を隠していると言うか、良く見せる為に使われている気がする。(サミーはパチスロ業界の会社だから金は有るはず)
セガはアーケードゲームで圧倒的なタイトルを揃えながら、何故かそれをきちんと移植できる機能のないハードを出し続けた。メガドライブにはキラーコンテンツだったスペースハリアーやアフターバーナーの完全移植に必要なスプライトの拡大縮小機能がなかった。それは後発とはいえライバルのスーパーファミコンは備えていた機能。バーチャファイターを移植できる十分なポリゴン能力のないセガサターン。PSにはそれだけのポリゴンを処理できる機能があった。セガは自身の強みを活かすこと何故か常にできなかった。
パンツァードラグーンがやりたくて、SATURNを購入したよ。その後、ツバイやRPGもやりまくった。
ハードが壊れてしまった時には、SEGAがハード事業から撤退していました(泣)
今でもSATURNで遊びたい。
850億の私財を投入はスケールでかすぎだなww
すごすぎる。
大川先生は本物のお金持ちでしたから・・・
それ以外でも細かく私財を投入しまくってたそうです
そういう赤字補填の多さがセガのチャレンジスピリットにつながったというか、大作主義につながったんでしょうけれど
商売の下手さというか利益を追求しなさになってしまったのかな?と思いますね
原価割れするハードを売って生き残るためには自社で爆売れするソフトがないと…
ジョイポリスも各地で、かなり赤字出してたからなぁ。
唯一残っている東京ジョイポリスは大丈夫なんだろうか?
私が働いていた頃バンダイと合併するという話だったんだけど、たまごっちが大当たりして、合併の話が無くなったんだよねー。
最終的にパチンコ会社に吸収されたの知った時は凄く悲しい気持ちになったなぁ。
来週セガサターン買うんだ!
セガといえば
せ〜が〜なんだが←
ゲームによってせ~が~の声が違う所も良い、シャイニングフォースCD等
加。
わかるwなんのゲームだったかわからんけどせ〜が〜がこのサムネ見た時脳内に出てきたw
@@Mr.モンキー ソニック・ザ・ヘッジホッグでしたっけ?
@@user-wt6lm3xq6v せ~が~って言うのソニックだけみたいね。バーチャレーシングもランドストーカーも言わなかった。全部のセガのゲームで言ってる気がしてたよ。あはは
@@Mr.モンキー 脳内にリピートがかかる世代もう若くはないのですね。あの頃は良かったですね。90~94年頃のゲーム大好き
セガだと一番最初に遊んだのはピコだな
ゲームギアとセガサターン買ったなぁ。
携帯ゲームでカラーなのが良かった。
プレステは戦略が上手くて値下げしたときに買ったなぁ。
都市伝説でDCの初期販売を阻止する為に某メーカーが生産での妨害工作をしたなんて話もあったな 結果そのメーカーのハードが頂点を極めた、なんてね セガはそこでハードから撤退したのが良かったのかもしれない しがみついてたら社名も無くなってたかもしれないし
まさかのセガ製HMDとか出たら買うかもww
ないなw
やっぱHTCだよな!
SC-3000というマイコンは、ほぼ同時期に発売されたMSXとハード的にはほぼ同じもの。互換性はないものの移植は容易で、当時ポニーキャニオンが忍者プリンセスなどのタイトルをMSXに移植していた。
セガでパソコンというと、テラドライブという大馬鹿ハードも存在する。IBM PCにメガドライブを合体させたもので、案の定大失敗に終わった。
資本的にセガは解放され『セガ』として活動できるようになりましたね。老害の僕としてはバーチャやデイトナに期待したいな。
大川氏、まるでホリエモンみたいだあ・・
divaシリーズのプロデューサーがいなくなったのが残念過ぎ。
オレの中でSEGAの価値が1/810くらいになったゾ・・
モンキーボールもすこ。
湯川専務は今何してはるんやろ?
2:17
任天堂に喧嘩売った頃やな。
有名メーカーだし、好きなゲームも多いけど、どこかちぐはぐでいつもこけてるイメージがあるね
セガはゲーセン、特にUFOキャッチャーのイメージに限りますな。
今もLINEのアカウント等も登録していますが、今は日本で言うソニック以上にラブライブ等の広告が目立ちますな。
後はセガのソフトは作品差によって当たり外れの差が激しいところもよく知られてますね。
あぁ~、このBGM気持ちいい
当時のFFとドラクエはめっちゃ影響力あったよな、俺もFFとドラクエがあるゲーム機買ってたわ
セガサターン❤ソニックは『2』が好き。
SEGA・・ゲーセンで散々っぱらファンタジーゾーンとスペハリとハングオンに硬貨をつぎこんだなぁ。
もちろん家庭用ハードも全部そろえてやりこみまくりw ドリキャスはカスタムペイントまでしたし。
(そのあと中古で売れないと家族に怒られたっけw)
自分の青春を彩った素晴らしいゲーム会社です。ありがとうSEGA!ありがとううp主様!