Mich hat es auch genervt, dass so viele der Sidequest eine Zeitbegrenzung haben. Das nimmt einem quasi noch mehr Freiheit. Und warum wählt man bei Luigi mit A Dinge im Kampf aus?
Ich fand das Pacing z.T. absolut katastrophal. Die Kämpfe mit ihren ewig langen Animationen und Ausweichphasen waren später einfach nur noch lästig. Vor allem, wenn die gegnerische Gruppe dann aus vielen Gegnern besteht, und jeder davon nicht nur einen, sondern 3,4,5 oder gar 6 mal durchführen muss. Bis man dann mal drankommt, ist gerne mal eine Minute rum. Wenn dann in einem Gebiet auch noch viele Kämpfe ausgetragen werden müssen (ausweichen ist nicht immer so leicht) und man dadurch echt nicht vorwärts kommt, ist es echt einfach nur ätzend. Und wenn das Game deswegen dann einfach nur beenden möchte, es dann gegen auch einfach nicht aufhören will, sondern immer wieder und wieder einen "großzügigen Nachschlag anbietet" , ist das Erlebnis irgendwann echt nur noch frustrierend. Weniger ist manchmal mehr.
Mal wieder ein gutes Video von dir!^^ Wollte Mir das Game eigentlich auch holen aber habe einfach noch so vielen andere Games auf meiner Liste. Meist lass ich deine Videos auf einen Second Screen (Handy) oder im Hintergrund laufen (Podcast-mäßig) wenn ich gerade was anderes am PC mache.
Genau so geht es mir auch! Schön verpackt in 15 Stunden wäre perfekt gewesen, ich bin zZ bei knapp 30 Stunden und mir fehlt noch einiges. Kämpfe ziehen sich wie Gummi. Story und Charaktere sind super! Aber einfach viel viel zu lang. Hinzu kommt auch noch das ich in meinem Leben noch nie so viele Dialog Fenster weggeklickt habe
Ja, ich schaue mir gern Gameplay zum Review an und bei Brothership erst recht. Mir fehlt leider die Zeit, um viele verschiedene Games zu zocken. Wenn ich das jedoch sehe, bekomme ich ehrlich Lust darauf, weil der Artstyle fantastisch aussieht. Vermutlich würden mir deine Kritikpunkte nicht so sehr auffallen, da ich wie gesagt selten zum Zocken komme. Mit viel Wissen und dem Vergleich zu anderen Vertretern sind deine Kritikpunkte legitim .... das ist wohl der Fluch, wenn man sich sehr gut in seinem Interessensbereich auskennt. Ich hätte gerade wirklich große Lust auf Brothership und bin dir sehr dankbar für deine Einschätzung und das Videomaterial!
Was für mich war Twister Insel furchtbar wo man keine Fehler machen durfte um weiter zu kommen. Der zwang etwas genau so zu machen, zb Luigi Idee beim Boss, da sonst keine Chance den Boss zu schaffen. Manchmal bekommst du die Möglichkeit etwas zu überspringen oder leichter den Kampf zu wiederholen.
Zu erfahren, dass ich erst zu ein drittel durch bin, ist etwas ernüchternd. Pacing soll ja auch nicht besser werden. Ein paar Sachen die ich noch anbringen will, welche im Video nicht erwähnt wurden. Das Bonus-Rad ist weg, warum? Das nimmt den Spiel unnötiger weise etwas tiefe weg. Zweite etwas positivere Sache. Das writing der Dialoge ist hier um einiges besser als in Echoes of Wisdom. Die Texte in dem Spiel wirkten alle sehr generisch.
Du sprichst mir echt aus der Seele, sehe es genauso wie du. Hoffe, dass sie daraus lernen und das nächste Mario und Luigi wieder ein gutes Pacing hat. Denn die Ideen im Game waren gut aber wenn sich alles streckt macht es auch irgendwann keinen spaß mehr.
Zu dem ganzen an die Hand nehmen kann ich dir auch beipflichten. Habe in der Vergangenheit auch ein zwei Mario und Luigi RPS gespielt wo dies auch gerade am Anfang präsent ist. Im Vorhinein wo das Spiel angekündigt wurde war ich schlicht guter Dinge allerdings wartete ich auf die ersten Reviews und diese trugen zum nicht kauf dieses Spiels bei. Wobei ich gerade zu einem Vollpreis Spiel es mir doppelt überlege ob das Geld nicht an anderer Stelle gerade gebraucht wird. Habt alle noch einen schönen Tag.
Ich hab das Spiel 3 Wochen später entnervt verkauft. Ohne es durchzuspielen. Ich bin nicht besonders geschickt mit Worten aber dass was du hier in der Review erwähnst. Ist eins zu das eins weswegen mir das Ding nicht gefallen hat.
Das war neben dem TTYD remake mein most anticipated spiel dieses Jahr. Schwer enttäuscht bin ich zwar nicht, jedoch fand ich es irgendwann wirklich sooo anstrengen zu spielen da es sich so unfassbar in die länge gezogen hat. Vorallem die Story welche eigentlich garnicht mal so übel ist, plätschert für den großteil des Spiels nur so vor sich hin und kommt erst zum schluss so richtig in fahrt. Wo man dann zum schluss noch auf diese Disco Insel musst hat mich so Wütend gemacht: Man ist voll gehyped auf das große Finale und dann musst du auf diese Insel wo absolut nichts spannendes Passiert und eigentlich auch überhaupt nichts von Mehrwert für die Story entsteht. Glitzerstern und Peach waren auch nur da um da zu sein und haben auch fast garnichts gemacht. Was ich aber sehr loben muss sind die ganzen Gabelungen die einem das Spiel stellt, da konnte ich mich mit einem Kumpel absprechen wer was nimmt, war ganz cool.
Es ging mir ähnlich wie dir, allerdings variieren unsere Kritikpunkte ein wenig. Mit den Dialogen hatte ich tatsächlich nie ein allzu großes Problem, super gut fand ich sie jetzt auch nicht, aber auch nicht störend. Das mit dem Pacing sehe ich ganz ähnlich wie du. Kämpfe haben sich wegen der Ladezeiten und, noch schlimmer, den meiner Einschätzung nach deutlich längeren Animationen für Attacken der Brüder einfach gezogen. Kämpfe müssen schnell und satisfying sein, sonst machen sie keinen Spaß. Auch das Backtracking hat mich enorm gestört. Es gab sooo viele Missionen auf bereits besuchten Inseln, die meistens stupide und die Belohnung dröge waren, aber man wusste ja nie, ob nicht doch mal eine gute darunter ist. VORSICHT, SPOILER!!! Vor allem gegen Ende war ich mir ziemlich sicher, dass das Spiel absichtlich in die Länge gezogen wird. Man besiegt Stekdov, Amperfide kommt frei... und es folgt nicht das Finale, sondern man muss nochmal stundenlang alte Inseln besuchen. Was soll das? Ich saß zu diesem Zeitpunkt wirklich fassungslos vor dem Fernseher und hab überlegt, das Spiel an dieser Stelle abzubrechen. Hab ich dann nicht gemacht und das echte Finale war dann auch cool, aber wie du selbst auch sagst: Wenn man das Spiel auf die Hälfte der Länge runterkürzen würde, wäre es richtig gut. So ist es aber einfach zäh. Kein schlechtes Spiel, aber eins mit extrem viel verschwendetem Potenzial.
Spiel bitte Partners in Time. Für mich immernoch der beste Teil der Serie. Kein unnötiges bla bla und es lässt ein immer nach einem Story Segment schön los um zu kämpfen. Die Kämpfe sind schön snappy und das ist ja in einem Tastenbasierenden Turn Base rpg wichtig.
Hab alle Teile durchgespielt bis auf Paper Jam Bros. Fand PiT damals aber etwas enttäuschend und sehr gimmicky. Ist aber auch fast 20 Jahre her jetzt 😅
Wenn in 3 -4 Jahren das nächste Mario und Luigi Abenteuer kommen sollte was ich mir als Fan wünsche würde hoffe ich so sehr das die Aktion Komandos mit Luigi alle mit B gemacht werden im Kampf weil 2 mal A drücken und dann erst B ist seltsam.
Wurde die IGN-Review zu dem Spiel nicht zu tode gememed? Wenn ich mir deine Review ansehe, hatte der Kritiker ein paar gute Punkte. Ich bin zwar auch kritisch gegenüber der Spielepresse, aber in letzter Zeit geht mir dieser ganze Hass im Netz gegen Spielemagazine auf die Nüsse. Tolles Video btw.
Also ich finde das Spiel geil. Besonders finde ich es toll das Luigi mehr Aufmerksamkeit bekommen hat als in den letzten teilen und Kevin afghani klingt richtig gut als die beiden besonders als Luigi klingt er am besten.
Ich fand das Spiel so ab Spielstunde 40 dann nur noch nervig. Es wollte einfach nicht enden. Die Dialoge waren oftmals einfach viel zu lang. Der Begleiter hat nut genervt. Ständig kam der raus um mir das Offensichtliche vom Offensichtlichen zu erzählen. So nach dem Motto: Hey dort ist ein Felsen, dort kommt man momentan nicht weiter. Es ist offensichtlich zu sehen. Begleiter erscheint und erzählt es mir dann noch. Ich habe mich oftmals vom Spiel verarscht gefühlt. Dann wurde oftmals in den Dialogen erwähnt wie sehr die Zeit drängt und was ich jetzt ganz schnell machen muss.... Hätte ich ja gerne getan, allerdings war dann auch die ganze Zeit immer genug Zeit um mir Romane zu erzählen. Ich habe mich die ganze Zeit gefragt, wen das Spiel ansprechen möchte. Erfahrene Spieler? Ich glaube die brauchen nicht jede Kleinigkeit erklärt und gezeigt bekommen. Kinder? Die wären doch schon recht früh am Anfang raus, weil es viel zu viel gelaber ist was man lesen muss. Manche Partnerattacken waren einfach nur blöd. Besonders weil bei der mit dem dicken Schweinchen erstens kaum bis gar nicht schafbar ist und zweitens die Animation zu viel Zeit einnimmt. Ich bin der Fan der Reihe und werde das nächste Mario und Luigi auch kaufen. Allerdings, wenn es genauso in die Länge gezogen ist, werde ich wohl dann auch raus sein. Ich dachte Dream Team Bros ist der schlimmste Teil. Brothership hat den Titel dann echt nochmal geschlagen. Superstar Saga bleibt nun mal wohl unübertroffen. Allerdings eher in der GBA Version.
Die Ladezeiten sind wirklich schrecklich lange. Die Dialoge stören mich weniger, aber ja, dass man bei vielen Sachen immer drauf hingewiesen wird, was man machen soll, ist schon störend. Auch das über die Strömungen shippern hat so seine Nachteile, vor allem, wenn man nochmal iiiirgendwo hin soll, was eben nicht über die Schnellreise funktioniert und man dann Minutenlang dem zuschauen darf - nich sehr clever gelöst. Was mir aktuell noch aufgefallen ist: ich hab jetzt das 4. Meer erreicht und mit einem Schlag sind die Gegner richtig knackig geworden (sodass sich kämpfe noch mehr ziehen), obwohl ich keineswegs unterlevelt bin. Ich mag das Spiel an sich, aber es bremst mit seinen gewissen Sachen halt leider aus.
Ich habe den Fehler gemacht ubd vorher das Remake von Superstar Saga gespielt - das sich irgendwie viel runder angefühlt hat. Mir gingen wirklich viele der Dialoge und die Kämpfe echt auf die Nerven, die Story ist unfassbar dünn... Hatte mich echt darauf gefreut, bin jetzt aber nur noch froh, wenn es vorbei ist (bin in der letzten Burg, dann reicht es aber auch)...
Sehe ich tatsächlich ganz anders. Zwar kann ich dem Spiel gegen Ende eine gewisse Streckung nicht absprechen, trotzdem war ich der Meinung, dass das Spiel sich trotz deutlich höherem Umfangs weniger gestreckt anfühlt als zum Beispiel ein Paper Mario 2 und Super Paper Mario. Das liegt vor allem am Leveldesign, denn während die Level vom Aufbau nicht unbedingt etwas Besonderes sind, sind sie doch immer mit schönen und spaßigen kleinen Herausforderungen gefüllt, die das Spiel fast durchgängig sehr abwechslungsreich machen. Zudem fühlen sich die Inseln auch strukturell immer abwechslungsreich an. Wir haben ein Labyrinth, dass wir mit Schaltern selbst verändern müssen und dann schauen, welchen Weg wir nehmen, wir haben eine ziemlich storyfokussierte Insel mit einem netten kleinen Mysterium, wir haben Inseln, die sich fast wie ein klassisches Mario-Level anfühlen, manche sind recht Puzzlefokussiert, manche rätselfokussiert, manchmal gibt es überhaupt keine Kämpfe. Backtracking gibt es dabei zwar, aber es ist nie so exzessiv wie Paper Mario 2 und es vergeudet deutlich weniger Zeit als ein Super Paper Mario. Dabei haben die Level auch deutlich mehr Vielfalt zu bieten als so gefühlt 90% aller JRPGs. Ja, das Kampfsystem ist zu simpel und ich verstehe, dass gerade der Angriff auf Dauer eintönig werden kann (wobei ich argumentieren würde, dass auch die Paper Mario-Reihe da ein wenig repetitiv werden kann, gerade mit dem Hammerangriff, der sich manchmal ziemlich zieht). Trotzdem, wie du im Video sagtest, die Gegner und ihre Angriffe machen den Unterschied, fast jede Insel führt mindestens einen neuen Gegnertypen ein, Gegner lernen auch neue Attacken, manche haben sogar ihre eigenen Teamattacken und so wurden auch die Kämpfe mir nie langweilig, gerade durch das Steckersystem, dass so ein wenig war wie das Ordensystem aus Paper Mario, aber halt pro Stecker zeitlich begrenzt, wodurch eine gewisse Taktik ins Spiel kam, wann ich am besten auch einen Stecker einsetzen sollte und wann ich ihn auch vielleicht absichtlich verbrauchen sollte, damit er mal laden kann. Lediglich mehr Bosse hätten es bei der langen Spielzeit ruhig sein können, diese waren meine Highlights und hätten für noch mehr Frische sorgen können, da hat das Leveldesign für mich viel vom Heavy Lifting gemacht. Die Story fand ich eigentlich recht symphatisch, definitiv keine herausragende Story, aber ich mochte die Charaktere durchaus und sie hat mich gut bei der Stange gehalten, selbst, wenn ich mich nicht noch Jahre später daran erinnern würde. Dass es "zuviel" war, den Eindruck hatte ich nie, für mich war es immer eine gut getroffene Mischung aus Story und Gameplay und zumindest nach meinem Empfinden war das Balancing hier ähnlich gegeben wie in Paper Mario 2 und es hatte für mich mehr Gameplay als Super Paper Mario. Zugegeben, gerade Letzteres hatte auch eine deutlich bessere Story, aber da spiele ich die Games doch lieber für das Gameplay, denn auch Super Paper Mario hat zwar für Mario-Verhältnisse eine tolle Story mit einigen Highlights, im Vergleich zu anderen RPGs ist sie aber auch "nur" gut, da wiegt das schlechte Gameplay für mich viel schwerer. Ich weiß auch, dass das Spiel Technikprobleme hat und die will ich auch nicht schönreden, ich kann hierzu nur sagen, dass mich die Framerate nur selten störte, auch wenn es ärgerlich ist, dass ich manchmal das Timing von Attacken nicht richtig hinbekam wegen Rucklern, so kam es doch zu selten vor, als dass es meine Meinung zum Spiel schmälern würde. Den Artstyle indessen finde ich hervorragend und er fängt die Artworks der Mario und Luigi-Spiele im dreidimensionalen Bereich hervorragend ein, gerade dank dem gut eingesetzten Cel-Shading und den tollen Animationen von Mario und Luigi. Ich denke, was mich am meisten beeindruckt, war, wie viel Abwechslung im Leveldesign für mich steckte und wie sehr es mich da überraschte, trotz des höherem Umfangs hat es gerade in diesem Bereich für mich einfach noch mehr geliefert als deutlich kürzere Mario-RPGs wie Die Legende vom Äonentor, dass mich bis heute mit seinem sehr langweiligen Korridorlevels enttäuscht. Irgendwie kann ich die Kritikpunkte am Spiel zwar nachvollziehen, irgendwie aber auch nicht, da ich einige der Probleme in anderen, sehr viel gelobteren RPGs wie den von mir genannten Spielen oder auch dem (meiner Meinung nach völlig überschätzten) Sea of Stars. Würde ich ne Wertung geben, wäre es für mich eine lockere 9/10. Es ist das erste Mario-RPG, dass die Magie des ersten Paper Marios endlich wieder für mich einfangen kann und mein zweitliebstes Spiel nach diesem. In meiner Top 5 Spiel des Jahres-Liste findet es definitiv seinen Platz.
Es ist ein Spiel, bei dem es leider echt zu viel des Guten ist. Ich liebe das Spiel wirklich, aber es ist zu lang. Sowohl das Pacing auf dem Inseln sowie das Pacing der Story ist rough, stimme vollkommen zu. Ich hoffe, dass Acquire Inc. noch eine Chance bekommt (in z.B. einem Nachfolger oder Remake) etwas besseres abzuliefern.
Ich verstehe wirklich nicht, dass Nintendo weiterhin die Text-Bomben einsetzt. Am schlimmsten fande ich es wirklich in Zelda Phantom Hourglass, da dir in dem Spiel wirklich alles 5x erneut erklärt wird. Schade zu sehen, dass sie das weiterhin machen.
warum haben alle reviewer plötzlich dieses verlangen, dieses game zu haten? fast alle punkte die kritisiert werden waren nie anders in den älteren teilen, und dann sagen so viele "wäh die alten teile waren besser bla bla" anscheinend ja nicht, weil diese leite genau die gleichen sachen kritisieren, die man an den alten games kritisieren kann. ich hab das gefühl die review bubble möchte aus irgend einem dummen grund diese spielereihe tot sehen und hatet brothership daher
@ klar, wenn man vor nostalgie die älteren games mehr mag. das game hat genauso probleme wie brothership, tatsächlich die gleichen sogar. aber durch die rosarote brille sieht man diese natürlich nicht
Mich hat es auch genervt, dass so viele der Sidequest eine Zeitbegrenzung haben. Das nimmt einem quasi noch mehr Freiheit. Und warum wählt man bei Luigi mit A Dinge im Kampf aus?
Das man als Luigi im Kampf Aktionen mit A auswählt sorgt bei mir öfters mal für ein fehlgeschlagener Hammer Angriff.
Ich fand das Pacing z.T. absolut katastrophal.
Die Kämpfe mit ihren ewig langen Animationen und Ausweichphasen waren später einfach nur noch lästig. Vor allem, wenn die gegnerische Gruppe dann aus vielen Gegnern besteht, und jeder davon nicht nur einen, sondern 3,4,5 oder gar 6 mal durchführen muss. Bis man dann mal drankommt, ist gerne mal eine Minute rum. Wenn dann in einem Gebiet auch noch viele Kämpfe ausgetragen werden müssen (ausweichen ist nicht immer so leicht) und man dadurch echt nicht vorwärts kommt, ist es echt einfach nur ätzend.
Und wenn das Game deswegen dann einfach nur beenden möchte, es dann gegen auch einfach nicht aufhören will, sondern immer wieder und wieder einen "großzügigen Nachschlag anbietet" , ist das Erlebnis irgendwann echt nur noch frustrierend.
Weniger ist manchmal mehr.
Mal wieder ein gutes Video von dir!^^ Wollte Mir das Game eigentlich auch holen aber habe einfach noch so vielen andere Games auf meiner Liste. Meist lass ich deine Videos auf einen Second Screen (Handy) oder im Hintergrund laufen (Podcast-mäßig) wenn ich gerade was anderes am PC mache.
Genau so geht es mir auch! Schön verpackt in 15 Stunden wäre perfekt gewesen, ich bin zZ bei knapp 30 Stunden und mir fehlt noch einiges. Kämpfe ziehen sich wie Gummi. Story und Charaktere sind super! Aber einfach viel viel zu lang. Hinzu kommt auch noch das ich in meinem Leben noch nie so viele Dialog Fenster weggeklickt habe
Ja, ich schaue mir gern Gameplay zum Review an und bei Brothership erst recht.
Mir fehlt leider die Zeit, um viele verschiedene Games zu zocken. Wenn ich das jedoch sehe, bekomme ich ehrlich Lust darauf, weil der Artstyle fantastisch aussieht. Vermutlich würden mir deine Kritikpunkte nicht so sehr auffallen, da ich wie gesagt selten zum Zocken komme. Mit viel Wissen und dem Vergleich zu anderen Vertretern sind deine Kritikpunkte legitim .... das ist wohl der Fluch, wenn man sich sehr gut in seinem Interessensbereich auskennt.
Ich hätte gerade wirklich große Lust auf Brothership und bin dir sehr dankbar für deine Einschätzung und das Videomaterial!
Was für mich war Twister Insel furchtbar wo man keine Fehler machen durfte um weiter zu kommen.
Der zwang etwas genau so zu machen, zb Luigi Idee beim Boss, da sonst keine Chance den Boss zu schaffen. Manchmal bekommst du die Möglichkeit etwas zu überspringen oder leichter den Kampf zu wiederholen.
Zu erfahren, dass ich erst zu ein drittel durch bin, ist etwas ernüchternd. Pacing soll ja auch nicht besser werden.
Ein paar Sachen die ich noch anbringen will, welche im Video nicht erwähnt wurden.
Das Bonus-Rad ist weg, warum?
Das nimmt den Spiel unnötiger weise etwas tiefe weg.
Zweite etwas positivere Sache.
Das writing der Dialoge ist hier um einiges besser als in Echoes of Wisdom.
Die Texte in dem Spiel wirkten alle sehr generisch.
Luigi könnte mich niemals enttäuschen.
-Insbesondere in New York-
Du sprichst mir echt aus der Seele, sehe es genauso wie du. Hoffe, dass sie daraus lernen und das nächste Mario und Luigi wieder ein gutes Pacing hat. Denn die Ideen im Game waren gut aber wenn sich alles streckt macht es auch irgendwann keinen spaß mehr.
Zu dem ganzen an die Hand nehmen kann ich dir auch beipflichten.
Habe in der Vergangenheit auch ein zwei Mario und Luigi RPS gespielt wo dies auch gerade am Anfang präsent ist.
Im Vorhinein wo das Spiel angekündigt wurde war ich schlicht guter Dinge allerdings wartete ich auf die ersten Reviews und diese trugen zum nicht kauf dieses Spiels bei.
Wobei ich gerade zu einem Vollpreis Spiel es mir doppelt überlege ob das Geld nicht an anderer Stelle gerade gebraucht wird.
Habt alle noch einen schönen Tag.
Ich hab das Spiel 3 Wochen später entnervt verkauft. Ohne es durchzuspielen.
Ich bin nicht besonders geschickt mit Worten aber dass was du hier in der Review erwähnst. Ist eins zu das eins weswegen mir das Ding nicht gefallen hat.
Das war neben dem TTYD remake mein most anticipated spiel dieses Jahr. Schwer enttäuscht bin ich zwar nicht, jedoch fand ich es irgendwann wirklich sooo anstrengen zu spielen da es sich so unfassbar in die länge gezogen hat. Vorallem die Story welche eigentlich garnicht mal so übel ist, plätschert für den großteil des Spiels nur so vor sich hin und kommt erst zum schluss so richtig in fahrt. Wo man dann zum schluss noch auf diese Disco Insel musst hat mich so Wütend gemacht: Man ist voll gehyped auf das große Finale und dann musst du auf diese Insel wo absolut nichts spannendes Passiert und eigentlich auch überhaupt nichts von Mehrwert für die Story entsteht. Glitzerstern und Peach waren auch nur da um da zu sein und haben auch fast garnichts gemacht. Was ich aber sehr loben muss sind die ganzen Gabelungen die einem das Spiel stellt, da konnte ich mich mit einem Kumpel absprechen wer was nimmt, war ganz cool.
Es ging mir ähnlich wie dir, allerdings variieren unsere Kritikpunkte ein wenig.
Mit den Dialogen hatte ich tatsächlich nie ein allzu großes Problem, super gut fand ich sie jetzt auch nicht, aber auch nicht störend.
Das mit dem Pacing sehe ich ganz ähnlich wie du. Kämpfe haben sich wegen der Ladezeiten und, noch schlimmer, den meiner Einschätzung nach deutlich längeren Animationen für Attacken der Brüder einfach gezogen. Kämpfe müssen schnell und satisfying sein, sonst machen sie keinen Spaß. Auch das Backtracking hat mich enorm gestört. Es gab sooo viele Missionen auf bereits besuchten Inseln, die meistens stupide und die Belohnung dröge waren, aber man wusste ja nie, ob nicht doch mal eine gute darunter ist.
VORSICHT, SPOILER!!!
Vor allem gegen Ende war ich mir ziemlich sicher, dass das Spiel absichtlich in die Länge gezogen wird. Man besiegt Stekdov, Amperfide kommt frei... und es folgt nicht das Finale, sondern man muss nochmal stundenlang alte Inseln besuchen. Was soll das? Ich saß zu diesem Zeitpunkt wirklich fassungslos vor dem Fernseher und hab überlegt, das Spiel an dieser Stelle abzubrechen. Hab ich dann nicht gemacht und das echte Finale war dann auch cool, aber wie du selbst auch sagst: Wenn man das Spiel auf die Hälfte der Länge runterkürzen würde, wäre es richtig gut. So ist es aber einfach zäh. Kein schlechtes Spiel, aber eins mit extrem viel verschwendetem Potenzial.
Spiel bitte Partners in Time.
Für mich immernoch der beste Teil der Serie.
Kein unnötiges bla bla und es lässt ein immer nach einem Story Segment schön los um zu kämpfen. Die Kämpfe sind schön snappy und das ist ja in einem Tastenbasierenden Turn Base rpg wichtig.
Hab alle Teile durchgespielt bis auf Paper Jam Bros. Fand PiT damals aber etwas enttäuschend und sehr gimmicky. Ist aber auch fast 20 Jahre her jetzt 😅
Wenn in 3 -4 Jahren das nächste Mario und Luigi Abenteuer kommen sollte was ich mir als Fan wünsche würde hoffe ich so sehr das die Aktion Komandos mit Luigi alle mit B gemacht werden im Kampf weil 2 mal A drücken und dann erst B ist seltsam.
Wurde die IGN-Review zu dem Spiel nicht zu tode gememed? Wenn ich mir deine Review ansehe, hatte der Kritiker ein paar gute Punkte. Ich bin zwar auch kritisch gegenüber der Spielepresse, aber in letzter Zeit geht mir dieser ganze Hass im Netz gegen Spielemagazine auf die Nüsse. Tolles Video btw.
ich gebe dir 100% recht absoluter zeitstrecker gerade gegen ende hin
Also ich finde das Spiel geil. Besonders finde ich es toll das Luigi mehr Aufmerksamkeit bekommen hat als in den letzten teilen und Kevin afghani klingt richtig gut als die beiden besonders als Luigi klingt er am besten.
Ich fand das Spiel so ab Spielstunde 40 dann nur noch nervig. Es wollte einfach nicht enden. Die Dialoge waren oftmals einfach viel zu lang. Der Begleiter hat nut genervt. Ständig kam der raus um mir das Offensichtliche vom Offensichtlichen zu erzählen. So nach dem Motto: Hey dort ist ein Felsen, dort kommt man momentan nicht weiter. Es ist offensichtlich zu sehen. Begleiter erscheint und erzählt es mir dann noch.
Ich habe mich oftmals vom Spiel verarscht gefühlt.
Dann wurde oftmals in den Dialogen erwähnt wie sehr die Zeit drängt und was ich jetzt ganz schnell machen muss....
Hätte ich ja gerne getan, allerdings war dann auch die ganze Zeit immer genug Zeit um mir Romane zu erzählen.
Ich habe mich die ganze Zeit gefragt, wen das Spiel ansprechen möchte. Erfahrene Spieler? Ich glaube die brauchen nicht jede Kleinigkeit erklärt und gezeigt bekommen. Kinder? Die wären doch schon recht früh am Anfang raus, weil es viel zu viel gelaber ist was man lesen muss.
Manche Partnerattacken waren einfach nur blöd. Besonders weil bei der mit dem dicken Schweinchen erstens kaum bis gar nicht schafbar ist und zweitens die Animation zu viel Zeit einnimmt.
Ich bin der Fan der Reihe und werde das nächste Mario und Luigi auch kaufen. Allerdings, wenn es genauso in die Länge gezogen ist, werde ich wohl dann auch raus sein. Ich dachte Dream Team Bros ist der schlimmste Teil. Brothership hat den Titel dann echt nochmal geschlagen. Superstar Saga bleibt nun mal wohl unübertroffen. Allerdings eher in der GBA Version.
Die Ladezeiten sind wirklich schrecklich lange. Die Dialoge stören mich weniger, aber ja, dass man bei vielen Sachen immer drauf hingewiesen wird, was man machen soll, ist schon störend.
Auch das über die Strömungen shippern hat so seine Nachteile, vor allem, wenn man nochmal iiiirgendwo hin soll, was eben nicht über die Schnellreise funktioniert und man dann Minutenlang dem zuschauen darf - nich sehr clever gelöst.
Was mir aktuell noch aufgefallen ist: ich hab jetzt das 4. Meer erreicht und mit einem Schlag sind die Gegner richtig knackig geworden (sodass sich kämpfe noch mehr ziehen), obwohl ich keineswegs unterlevelt bin.
Ich mag das Spiel an sich, aber es bremst mit seinen gewissen Sachen halt leider aus.
Ich habe den Fehler gemacht ubd vorher das Remake von Superstar Saga gespielt - das sich irgendwie viel runder angefühlt hat. Mir gingen wirklich viele der Dialoge und die Kämpfe echt auf die Nerven, die Story ist unfassbar dünn... Hatte mich echt darauf gefreut, bin jetzt aber nur noch froh, wenn es vorbei ist (bin in der letzten Burg, dann reicht es aber auch)...
Sehe ich tatsächlich ganz anders. Zwar kann ich dem Spiel gegen Ende eine gewisse Streckung nicht absprechen, trotzdem war ich der Meinung, dass das Spiel sich trotz deutlich höherem Umfangs weniger gestreckt anfühlt als zum Beispiel ein Paper Mario 2 und Super Paper Mario. Das liegt vor allem am Leveldesign, denn während die Level vom Aufbau nicht unbedingt etwas Besonderes sind, sind sie doch immer mit schönen und spaßigen kleinen Herausforderungen gefüllt, die das Spiel fast durchgängig sehr abwechslungsreich machen. Zudem fühlen sich die Inseln auch strukturell immer abwechslungsreich an. Wir haben ein Labyrinth, dass wir mit Schaltern selbst verändern müssen und dann schauen, welchen Weg wir nehmen, wir haben eine ziemlich storyfokussierte Insel mit einem netten kleinen Mysterium, wir haben Inseln, die sich fast wie ein klassisches Mario-Level anfühlen, manche sind recht Puzzlefokussiert, manche rätselfokussiert, manchmal gibt es überhaupt keine Kämpfe. Backtracking gibt es dabei zwar, aber es ist nie so exzessiv wie Paper Mario 2 und es vergeudet deutlich weniger Zeit als ein Super Paper Mario.
Dabei haben die Level auch deutlich mehr Vielfalt zu bieten als so gefühlt 90% aller JRPGs.
Ja, das Kampfsystem ist zu simpel und ich verstehe, dass gerade der Angriff auf Dauer eintönig werden kann (wobei ich argumentieren würde, dass auch die Paper Mario-Reihe da ein wenig repetitiv werden kann, gerade mit dem Hammerangriff, der sich manchmal ziemlich zieht). Trotzdem, wie du im Video sagtest, die Gegner und ihre Angriffe machen den Unterschied, fast jede Insel führt mindestens einen neuen Gegnertypen ein, Gegner lernen auch neue Attacken, manche haben sogar ihre eigenen Teamattacken und so wurden auch die Kämpfe mir nie langweilig, gerade durch das Steckersystem, dass so ein wenig war wie das Ordensystem aus Paper Mario, aber halt pro Stecker zeitlich begrenzt, wodurch eine gewisse Taktik ins Spiel kam, wann ich am besten auch einen Stecker einsetzen sollte und wann ich ihn auch vielleicht absichtlich verbrauchen sollte, damit er mal laden kann.
Lediglich mehr Bosse hätten es bei der langen Spielzeit ruhig sein können, diese waren meine Highlights und hätten für noch mehr Frische sorgen können, da hat das Leveldesign für mich viel vom Heavy Lifting gemacht.
Die Story fand ich eigentlich recht symphatisch, definitiv keine herausragende Story, aber ich mochte die Charaktere durchaus und sie hat mich gut bei der Stange gehalten, selbst, wenn ich mich nicht noch Jahre später daran erinnern würde. Dass es "zuviel" war, den Eindruck hatte ich nie, für mich war es immer eine gut getroffene Mischung aus Story und Gameplay und zumindest nach meinem Empfinden war das Balancing hier ähnlich gegeben wie in Paper Mario 2 und es hatte für mich mehr Gameplay als Super Paper Mario.
Zugegeben, gerade Letzteres hatte auch eine deutlich bessere Story, aber da spiele ich die Games doch lieber für das Gameplay, denn auch Super Paper Mario hat zwar für Mario-Verhältnisse eine tolle Story mit einigen Highlights, im Vergleich zu anderen RPGs ist sie aber auch "nur" gut, da wiegt das schlechte Gameplay für mich viel schwerer.
Ich weiß auch, dass das Spiel Technikprobleme hat und die will ich auch nicht schönreden, ich kann hierzu nur sagen, dass mich die Framerate nur selten störte, auch wenn es ärgerlich ist, dass ich manchmal das Timing von Attacken nicht richtig hinbekam wegen Rucklern, so kam es doch zu selten vor, als dass es meine Meinung zum Spiel schmälern würde.
Den Artstyle indessen finde ich hervorragend und er fängt die Artworks der Mario und Luigi-Spiele im dreidimensionalen Bereich hervorragend ein, gerade dank dem gut eingesetzten Cel-Shading und den tollen Animationen von Mario und Luigi.
Ich denke, was mich am meisten beeindruckt, war, wie viel Abwechslung im Leveldesign für mich steckte und wie sehr es mich da überraschte, trotz des höherem Umfangs hat es gerade in diesem Bereich für mich einfach noch mehr geliefert als deutlich kürzere Mario-RPGs wie Die Legende vom Äonentor, dass mich bis heute mit seinem sehr langweiligen Korridorlevels enttäuscht.
Irgendwie kann ich die Kritikpunkte am Spiel zwar nachvollziehen, irgendwie aber auch nicht, da ich einige der Probleme in anderen, sehr viel gelobteren RPGs wie den von mir genannten Spielen oder auch dem (meiner Meinung nach völlig überschätzten) Sea of Stars.
Würde ich ne Wertung geben, wäre es für mich eine lockere 9/10. Es ist das erste Mario-RPG, dass die Magie des ersten Paper Marios endlich wieder für mich einfangen kann und mein zweitliebstes Spiel nach diesem. In meiner Top 5 Spiel des Jahres-Liste findet es definitiv seinen Platz.
Ist das nicht eher andersherum 7:30
Hoffentlich zieht Nintendo die richtigen Schlüsse aus dem ganzen. 🤔
Es ist ein Spiel, bei dem es leider echt zu viel des Guten ist. Ich liebe das Spiel wirklich, aber es ist zu lang. Sowohl das Pacing auf dem Inseln sowie das Pacing der Story ist rough, stimme vollkommen zu. Ich hoffe, dass Acquire Inc. noch eine Chance bekommt (in z.B. einem Nachfolger oder Remake) etwas besseres abzuliefern.
Ich verstehe wirklich nicht, dass Nintendo weiterhin die Text-Bomben einsetzt. Am schlimmsten fande ich es wirklich in Zelda Phantom Hourglass, da dir in dem Spiel wirklich alles 5x erneut erklärt wird. Schade zu sehen, dass sie das weiterhin machen.
Kostenbegrenzung, mehr isses nicht. 😅
Kein Teneitipih?
bis zuende zugeschaut xD
Mag das spiel war traurig als ich durch war lol
warum haben alle reviewer plötzlich dieses verlangen, dieses game zu haten? fast alle punkte die kritisiert werden waren nie anders in den älteren teilen, und dann sagen so viele "wäh die alten teile waren besser bla bla" anscheinend ja nicht, weil diese leite genau die gleichen sachen kritisieren, die man an den alten games kritisieren kann. ich hab das gefühl die review bubble möchte aus irgend einem dummen grund diese spielereihe tot sehen und hatet brothership daher
Ich Spiele gerade noch einmal Superstar Saga zum Vergleich und es ist ehrlich gesagt schockierend, wie es alle Punkte besser umsetzt.
@ klar, wenn man vor nostalgie die älteren games mehr mag. das game hat genauso probleme wie brothership, tatsächlich die gleichen sogar. aber durch die rosarote brille sieht man diese natürlich nicht
@vladi3862 Peinlich