《絕區零》策劃面對面

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • 「在改了嗎?」
    「在改了,真的在改了!」
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    #絕區零

Комментарии • 508

  • @ZZZ_CHT
    @ZZZ_CHT  День назад +270

    懶人包:
    🔸即將實裝的升級內容:
    1.新增了代理人可操作功能。繩匠在擁有凱撒/柏妮思後,可在街區中自由切換至她們的視角進行探索;同時,在未來的1.4版本,繩匠將可在大部分非戰鬥場景操作所有已擁有的代理人。
    2.新增了FAIRY「代行模式」。對於已通關且達到一定條件的部分委託,FAIRY會花費一定時間幫助繩匠獲得此前未獲得的觀測資料和獎勵。
    3.新增了「儲備電量」系統。當繩匠的電量恢復或超過儲存上限後,「儲蓄電量」將持續累積至最高2400點。
    4.新增了零號空洞「閃擊作戰」模式。在該模式中,繩匠無需「走格子」即可直接前往作戰區域迎擊敵人,完成挑戰後,即可獲得調查點數來完成每週的懸賞委託。
    5.新增了「惡名狩獵」系列材料的獲得途徑。在每週的獎勵次數耗盡後,繩匠可消耗電量進行額外的材料獲取;同時,哨站後勤商店也將上架核心技材料自選箱,繩匠可以根據自己的需要進行兌換。
    6.在即將到來的1.2版本主線劇情以及後續重要劇情中,劇情關卡將代替「走格子」作為主要的劇情流程體驗;在後續版本中,我們也將以同樣的方式對前期主線進行劇情體驗改善。
    🔸我們持續改善的方向:
    1.針對代理人在戰鬥中發動終結技共用喧響值的情況,我們正在探索改善方向;同時,我們也將持續改進戰鬥中鎖定敵人的邏輯,並豐富敵人的種類及戰鬥表現。
    2.零號空洞全新玩法正在籌備中:我們將新增注重戰鬥多樣性的玩法模式--引入更多的戰鬥機制變化;同時,新增更有趣的「走格子」玩法。
    3.戰鬥評級將有更多的調整嘗試:後續的部分戰鬥關卡將有新的挑戰目標,不再侷限於戰鬥剩餘時間。
    4.新增了代理人同行功能。繩匠可以與喜愛的代理人在街區內同行,一起約會互動;同時,我們將持續改善部分代理人的模型(如星見雅),為繩匠們帶來更好的視覺體驗。
    5.新增了用戶端資源管理功能,繩匠可以對遊戲資源進行自主管理從而縮減遊戲包體大小。

    • @小毅子
      @小毅子 23 часа назад

      期待絕區零的後續發展😚

    • @zoidsking2009
      @zoidsking2009 22 часа назад +8

      @@culler6506 你影片內容看都不看就發表評論也是夠拿石頭砸自己的腳

    • @schl1278
      @schl1278 22 часа назад

      @@culler6506 建議把影片全部看完再來留言,21:42就有提到了。

    • @wongkyo5339
      @wongkyo5339 22 часа назад +5

      🙏最好把早期1.0的故事線,走格子也改為現在新版本那樣,不然我身邊有朋友就是因為早期的故事線頻繁走格子退遊的
      其實我個人是覺得走格子演繹劇情沒太大問題,但很多人是被動作遊戲吸引過來玩,走格仔玩法對他們來講有心理落差

    • @OwO-qm6vj
      @OwO-qm6vj 21 час назад +1

      @@wongkyo5339我記得影片中有說1.4會重做前面的內容

  • @皮皮-e3i
    @皮皮-e3i 23 часа назад +78

    能跟代理人約會逛街也太讚了吧,
    原本就覺得絕區零這種喜歡誰就邀約誰,和提升誰好感度的系統,是目前玩過的抽卡遊戲裡最讚的一款,
    沒想到之後還能再提升互動感和帶入感,太爽了吧😂

    • @日語0能力者
      @日語0能力者 22 часа назад +2

      玩過封測的話你會知道很多邀約內容就是偶遇事件拉出來用的

    • @aurberdyson1940
      @aurberdyson1940 22 часа назад +7

      @@日語0能力者 但想到能老婆約會 就算是舊內容也很讚 :)))))))

    • @皮皮-e3i
      @皮皮-e3i 22 часа назад +5

      @@日語0能力者 沒玩過,不知道,
      我只知道好感度(ML?)這塊,目前能選自己喜歡的角色來攻略,就已經是同行裡的業界天花板了,
      沒想到1.4之後,還能做得更好,超爽的

    • @StephenC555
      @StephenC555 13 часов назад

      對,真的不錯,如果有更多逛街地點就更好

  • @徐上哲-y4n
    @徐上哲-y4n 23 часа назад +107

    本太大隻進不了錄像店😂😂😂推爆

    • @xiao-lyu-wei
      @xiao-lyu-wei 20 часов назад +6

      @@徐上哲-y4n 本:我做錯了什麼

    • @ElementalRebel-thunder
      @ElementalRebel-thunder 18 часов назад +6

      套用冰原歷險記蠻尼說的一句話:
      我那叫毛多!

    • @kemona3806
      @kemona3806 17 часов назад +2

      大本:其實用鑽的還是能進去🐻

    • @bolinchen2293
      @bolinchen2293 17 часов назад +3

      我覺得直接設定成本就是進不了錄像店會更真實,就好像煮飯婆不會煮飯一樣

    • @ShinoLan
      @ShinoLan 16 часов назад

      玄了 那他怎麼上來二樓跟我們一起看影片的?

  • @CalvinHuGoGoGo
    @CalvinHuGoGoGo 22 часа назад +40

    其實絕區零的的繩匠定位就是現實的黑客,如果真的消失走格子好像就少一點東西 但是走格子玩法上是有點問題 有沒有想過繩匠進入空洞視角改為邦布 那樣子符合劇情又可以改善到格仔的問題

    • @poliwai6710
      @poliwai6710 16 часов назад +3

      這個確實不錯,而且梆布的由下往上的視角有多棒我就不特別說了(?

  • @moon0802
    @moon0802 23 часа назад +103

    其實走格子也好玩,但主線上比例真的很大,1.1主線劇情改用過場動畫和箱庭地圖代替走格子表現出來真的不錯
    把走格子分離出來做支線會比較舒服,而且可以做的比較深度和遊玩時間久,像預言之下和最近的黃金週,這種支線任務都非常好玩
    感謝製作團隊持續聆聽玩家意見和改善❤️
    (背後的邦布好想要…

    • @日語0能力者
      @日語0能力者 22 часа назад +6

      1.1視角在簡身上要有走格子才奇怪
      走格子是繩匠的視角不是代理人的

    • @moon0802
      @moon0802 22 часа назад

      3:01 1.1主線本來應該有走格子,但去掉了

    • @benson0826
      @benson0826 22 часа назад +2

      我認為走格子有創意,但談不上好玩,最大的敗筆是他與戰鬥交錯,容易讓人出戲

    • @日語0能力者
      @日語0能力者 21 час назад +8

      @@benson0826 我覺得有點不對
      前面戰鬥太簡單
      假如怪的厚度跟機制有上來,打上頭以後出去走格子反而可以稍微把集中力放散一點稍微讓緊繃的神經休息一下
      但可惜的是前期簡單到你根本不累所以才會這樣
      當初50等新手期對怪都抓不太到打法時打烈度11空洞凹過一層BOSS我反倒感謝有走格子讓我放鬆一下而不是又下一隻王來幹我

    • @karho6929
      @karho6929 15 часов назад +1

      @@moon0802 真的覺黃金週很好玩? 幾個區內容重複 而且高難度小遊戲過了 還要逼玩前面簡單的共三次 滿滿的作業感 重重複複走來回路 很多人在論壇上說玩到瞓着了 真的不建議把黃金週這種玩法弄成成強制逼玩的活動

  • @OwO_0920
    @OwO_0920 22 часа назад +26

    辛苦策劃和絕區零全體工作人員!!!!!OAO
    你們的遊戲到目前為止體驗都非常棒,走格子雖然步調稍長但也是很有趣的遊戲模式
    希望你們也可以慢慢抓到營運的步調且身體要顧並為自己感到自豪,不管未來如何我都非常期待後續的體驗!!
    再一次向你們表達感謝~~~~~~~~~!!!!!

  • @爆炸阿公
    @爆炸阿公 22 часа назад +26

    這訪談居然會讓人想要進去裡面一起肝一起工作的衝動....

  • @Rikokun27
    @Rikokun27 22 часа назад +13

    你好!!!真的很開心有這樣的互動影片真的很開心,也看到絕區零也有在修改和優化,當然希望絕區零能出多一點男角色還有一些新的小遊戲!!!加油!!!

  • @arixlin7964
    @arixlin7964 17 часов назад +18

    其實我覺得策畫心理素質蠻強的
    第一題就這麼辛辣的題目
    講被噴爆的走格子,還要願意低頭承認錯誤
    (某方面比某政確團體好多了)
    其實走格子真的不是不好,
    有幾個支線的走格子表現也很好,也很喜歡
    但每週要打兩場的空洞任務...
    就真的先不要了,每個禮拜都像是在寫功課一樣QQ
    旦絕區靈目前角色設計,真的是每一池都想抽
    不像另外兩款,我還能每個版本擇一抽就好...
    總之絕區零我還是很喜歡的,加油!

    • @Bee33
      @Bee33 17 часов назад +2

      空洞的走格子占比過高,整體流程也偏久(雖然真要速刷也可以),再加上空洞的事件格沒什麼演出/解謎,單純就是給給buff而已,也難怪「不好玩」
      走格子適當留給黃金周這種有演出又有解謎的就還不錯,說真的如果遊戲100%都是戰鬥,到時候那群人戰鬥膩了就退坑了不會負一點責任。想像一下黑悟空如果改成一直打打打,也是玩不了多久的😅

    • @glacierhst
      @glacierhst 9 часов назад

      😂空洞我都拖到星期天打,已经跟交作业和上班同等待遇了。

  • @frankiengai2070
    @frankiengai2070 21 час назад +15

    我個人是蠻愛走格子的,因為有很多遊玩新意都是格子才可以創造出來,沙羅黃金週是個很好的成功例子。很好玩。
    當然我亦部份同意格子會打斷戰鬥體驗這件事,「部份同意」是因為如果戰鬥和走格子的時間如果沒有被切的太碎,我是覺得完全可以的,可是現在我覺得的確有點太碎的感覺。 如果可以將這個比例調好的話就會好多了。
    加油!辛苦絕區零的全體工作人員,休息都是很重要的。請不要太催趕員工令人才流失。好的遊劇體驗是值得等的!

    • @Bee33
      @Bee33 17 часов назад +2

      我也覺得玩到現在,走格子有些地方設計的巧思是很不錯有用心的,甚至劇情全跳光看走格子演出也能略知發生了什麼事。甚至有些走格子的表現我覺得是很難用3d局內表現出同樣的體驗的(重工的機器劇情、黃金周活動等等)
      太碎片化是問題原因之一無誤,例如進入小怪關卡戰鬥沒多久就結束又回到走格子,走格子沒多久又戰鬥了,就變成兩者都還沒「爽到」就被中斷的體驗

  • @abysswatcher9538
    @abysswatcher9538 22 часа назад +18

    我覺得走格子沒問題
    問題是走格子在很多時候讓人感覺只是走個過場動畫,不像在玩遊戲
    獨立出來像是黃金週和預言之下這樣子就真的超級好玩的
    走格子和戰鬥混合放在一起會有一種撕裂感
    走格子的慢步調和戰鬥的快節奏太衝突了
    最後,我是支持出時裝的👺有泳裝系列我是肯定課的

    • @Kris-rw5xi
      @Kris-rw5xi 18 часов назад

      這兩個我也覺得不錯

    • @春海ナナ
      @春海ナナ 15 часов назад

      撕裂感?为什么会有,在空洞里遇到敌人所以要战斗不是理所当然的事情吗?

  • @yus8301
    @yus8301 22 часа назад +109

    我覺得在沙羅黃金週裡的走格子就不會給人無聊或重複的感覺,反而在這個活動中,我在走格子中得到很多的樂趣,也是相比於1.0版本的走格子,黃金沙羅週中的是比較有趣且新穎的。

    • @lemon5288
      @lemon5288 21 час назад +7

      +1 沙罗黄金周有做到把走格子变好玩的小突破而且不会太沉闷整体上还是有优化的 相信之后会越来越好

    • @Gary_1029
      @Gary_1029 19 часов назад +15

      我也很認同你的說法,但B站那裡依然有些人在唱衰這個活動,實在讓我很無語。
      給出的負面評價多是什麼一次肝下來好幾個小時,下班回家肝不動之類的。
      我就很想吐槽一句,42天的活動你到底在趕什麼?
      只能說辛苦工作人員了,現在玩家是真的不好伺候

    • @lemon5288
      @lemon5288 19 часов назад

      @@Gary_1029 b站评论都很极端 建议不看🥹

    • @Yuri祈
      @Yuri祈 18 часов назад +1

      沙羅黃金週真心不錯

    • @elsonhew6875
      @elsonhew6875 18 часов назад +1

      我也认同黄金沙洲有变好完

  • @tanglaichye1827
    @tanglaichye1827 21 час назад +18

    這才叫做服務玩家,隔壁二字遊戲快點看看,不要再擠牙膏啦!

  • @kingyo_paraen
    @kingyo_paraen 17 часов назад +5

    確實,走格子就是繩匠遠端連接邦布在空洞內進行任務執行的形象表現方式。
    老實說我對繩匠的印象真的就像這樣進行對他人來說是枯燥乏味的"解密"動作,雖說玩家擔任《法厄同》這支帳號持有者的繩匠兄妹,劇情上兄妹倆是很勤快的在走格子,但實際上玩家也像繩網中的"其他"繩匠一樣,有的只看網上有人放任務或純聊天,有的像是接到一半不適合就不接了,在繩網上不想一直走格子的繩匠比比皆是。

  • @cc120081595
    @cc120081595 15 часов назад +6

    這才是玩家想看到的,完全都是最犀利的遊戲問題,希望絕區零的策劃能繼續保持,壓力肯定是很大的,但要知道愛這個遊戲才會提出意見

  • @xiao-lyu-wei
    @xiao-lyu-wei 23 часа назад +38

    主線故事的走格子還是可以有吧,我們是在外頭引導的繩匠又不是代理人😢

    • @小毅子
      @小毅子 23 часа назад +16

      這只能說 實在是眾口難調,我個人也是喜歡走格子表現的,但現有事實上就是絕多數玩家並不滿意這種表現

    • @睡眠24小時
      @睡眠24小時 23 часа назад +10

      我覺得主要是走格子還是要跟戰鬥分開比較好 像黃金週那樣也還不錯

    • @小毅子
      @小毅子 23 часа назад +1

      @@睡眠24小時那個真的不錯,感覺獨立出來作為活動的一種形式就是不錯的嘗試

    • @winnie850609
      @winnie850609 23 часа назад +4

      雖然我可以理解也不討厭,代理人跟繩匠視角表現差異,不過不可否認大多數玩家就是不喜歡繩匠視角的走格子

    • @小毅子
      @小毅子 23 часа назад

      @@winnie850609真的可惜😢

  • @moogurauwu5487
    @moogurauwu5487 14 часов назад +3

    我真的好爱《绝区零》这款游戏,从每天苦苦等待游戏推出再到1.0公测上线之后,不管是沉浸式的主城探索体验还是战斗中带来的爽快打击感,都会让我觉得这一切的等待都是非常值得。
    首先我想对小编和策划等游戏开发人员们说一句:辛苦了。虽然有些玩家的要求过于严格,甚至出现很不友好的负面锐评,但是从官方有认真接纳和吸取玩家们的反馈和意见,再到最快时间内进行修改和优化这一点来说,就是一件值得赞赏和支持的事。
    再来是走格子的部分,我是属于偏爱这部分玩法的玩家群体之一。虽然在1.0走格子确实是有些耗时,对于一些时间稀少的学生和上班族来说会有点不讨喜。我个人的观感就和影片里嘉宾分享的一样,作为绳匠的我们是利用多台电视组成H.D.D,将视角连接到邦布身上 帮助代理人在面对毫无秩序及变幻莫测的空洞时才能够顺利脱离困境。也因如此我才能够借由“走格子”来代入剧情之中,更能体会到在空洞里所呈现的艰难和感受到被以太侵蚀所带来的绝望感。所以当听到主线剧情的走格子要被拔掉时心里是觉得挺可惜的,不过还是很期待后续会添加更多新颖和有趣的玩法~
    游戏开发不易,何况目前游戏刚推出不久,还是有很大的进步空间的。希望每个玩家能在获得良好体验的同时也能尊重游戏开发者。希望《绝区零》在未来能够变得越来越好~谢谢小y老师和开发团队带给我们那么好玩的一款游戏(⁠◕⁠ᴗ⁠◕⁠✿⁠)
    -最后我个人有个想反馈的地府是...能否将主城的NPC以及一部分代理人的安全裤取消掉(误-

  • @nekologan4790
    @nekologan4790 22 часа назад +5

    加油絕區零!真的好玩,雖然前期跟預期的不一樣,但你們慢慢優化的這段時間裡都抓到了玩家不喜歡的點也願意傾聽改善,有些改善連自己都沒有發現你們就改善,有看到了你們的用心我也願意繼續支持,辛苦了製作組!

  • @skyout457
    @skyout457 19 часов назад +4

    34:14 有注意到青衣、柏尼斯建模,臉部的神韻在微調後更接近立繪了。我高度肯定這個優化,有種「這就是我認識的zzz製作組」的感受。

  • @coalair7073
    @coalair7073 21 час назад +37

    雖然很多人抱怨走格子,但我相信喜歡這個玩法的人也不少,只是大多數都是沉默的,只有不滿的人才會吵鬧,這才顯得負面很多。但我覺得這是個很不錯的創意,

    • @kusokjz8485
      @kusokjz8485 19 часов назад +1

      我也是這麼覺得 原鐵鳴我都沒過玩過 唯獨這款真的深深吸引我

    • @JimmyHXXX
      @JimmyHXXX 18 часов назад

      不想说你错了。但你试想一下,如果吵到官方需要移除走格子玩法,不喜欢而抱怨的真的最少占了60%以上。

    • @utodbz
      @utodbz 18 часов назад +3

      他们有后台数据,肯定是不喜欢的人更多,否则不会改动的

    • @ruijunwong6377
      @ruijunwong6377 17 часов назад +1

      不讨厌穿插格子和战斗,但艰险剧情系和0号空洞,其他的就积累😅没意义的走格子很必要,要战斗就纯战斗要走格子就纯走格子那就很不错

    • @karho6929
      @karho6929 15 часов назад +1

      @@coalair7073 感到不滿意 沉默的刪掉遊戲也很多 所以官方應該是有背後大數據統計的根據下才會這樣做 不然不會這樣大費周章去作出改動 而且要考慮改動的成本一默也不低

  • @oioiogc
    @oioiogc 17 часов назад +4

    其實,每次問卷填表我都說希望動物互動多一點XD
    不只貓,還有狗狗,光映廣場偶爾會看到閃電花紋的狗,超帥的
    還有家裡的小黑希望改成偶爾會跑動,還有多一點睡覺地點(例如臥室
    不然就是多一點餵食方面的部分,罐頭都沒用了,好感度都拉滿了...

  • @alvinchan8977
    @alvinchan8977 8 часов назад +1

    這節目內容都是滿滿的乾貨啊 不僅改善了玩家現在提出的問題還提出了更多有趣的玩法和體驗,特別是代理人同行,原本只可以約出來見面的代理人,現在可以和自己一起行街一起約會實在太棒了。
    其他的更新也十分吸引,很期待絕區零之後的發展。
    小y老師和其他工作人員也辛苦了

  • @岸玥
    @岸玥 20 часов назад +12

    絕區零是我看過最有誠意的製作組了🥰

  • @YagamiRaito-Kira-
    @YagamiRaito-Kira- 17 часов назад +5

    格子做的好玩還是很有潛力的,畢竟你一直戰鬥爽還是會膩,必須穿插著不同內容,樂觀其成。

  • @金桔萊姆
    @金桔萊姆 16 часов назад +1

    官方重視玩家很棒。
    我個人對於走格子見解是,它應該要像空洞中別人看不見的路,只有主角看的見。個人認為較好的呈現方式應該
    1.穿插在一些順移的時候,像是主角幫助朱鳶、青衣瞬移的時候
    2.大部分劇情時間,不要有,只有在轉場的時候,用走格子敘述一下事情經過
    3.路上的解謎或額外獎勵有點斷劇情節奏的感覺,比較希望此類的設計不要出現在主線劇情中
    我認為這樣比較符合主角存在的邏輯,穿越空洞呈現的方式也比較好,也可以減少走地圖的時間。
    以上是我的小小建議,謝謝

  • @KaRdee0319
    @KaRdee0319 16 часов назад +4

    不知道這裡留言官方看不看的到
    1.六分街主角可以滑滑板 看到房間都有滑板要素 結果6分街根本沒有滑板要素也不能滑 希望可以新增
    2.光映廣長我記得有腳踏車吧 也可以新增騎腳踏車之類的 邊騎邊看河景夕陽 雖然大家可能也都懶得跑 都直接用傳的就是了
    3.操作代理人 可以新增一些地圖專屬事件 比如說 11號跟小黑互動玩躲貓貓 或者 青衣回局裡找插座充電 青雀摸魚打麻將 等等之類的彩蛋

    • @bingxgod
      @bingxgod 15 часов назад

      不是青雀?

    • @yo-ou6ly
      @yo-ou6ly 13 часов назад

      留在遊戲內問卷不就看得到了

  • @林東濠-y2v
    @林東濠-y2v 23 часа назад +74

    我并不讨厌走格子,反而还觉得有些走格子还蛮有趣的,但是如果这么多玩家不喜欢的话,那就移除吧,我还蛮喜欢你们直接说出自己的问题直面他们 回应玩家

    • @日語0能力者
      @日語0能力者 22 часа назад +12

      走格子本來就可以研發很多可玩性甚至你打高難關卡走格子可以讓你稍微休息一下
      但他們第一宣傳都是戰鬥爽這個觀念那他們就要把持好走格子的站比
      只能說廣告宣發下錯了錯的不是遊戲

    • @desimushk
      @desimushk 22 часа назад +9

      格子好玩啊,又不是所有任務有格子,已經照顧不同玩家了。
      不希望格子消失。

    • @FxLouisxK
      @FxLouisxK 22 часа назад +2

      走格子不是不可以,而是把它放在主线就有割裂感,放在活动,支线还能接受,之所以不能接受,是因为1.0, 80%都在走格子,战斗只有20%,这跟宣传的完全不一样,很多人就是冲绝区零战斗体验来的,结果都一直在走格子,我说了,走格子不是不能接受,只是大多数都在玩走格子,占比数多过于战斗,那就跟大多数玩家心里期待的落差差距太大,所以才会导致一连贯问题所在,现在游戏有在改变,也有在优化,就希望这游戏能找到自己的定位,画质再高再好,游戏玩法拉跨就是影响游戏的整体性

    • @林東濠-y2v
      @林東濠-y2v 22 часа назад

      @@FxLouisxK 每一个玩家要的都不一样有的说主线走格子没问题,也有像你的这样的玩家说放在主线有问题,干脆直接拿掉算了吧

    • @丁丁-h8e
      @丁丁-h8e 21 час назад +2

      叫得大聲不代表人多,我也愛格子

  • @hazuki2385
    @hazuki2385 19 часов назад +1

    開發不易,感謝一直努力改進!個人很喜歡走格子,絕對是絕區零的特色。對現在的平衡挺滿意的!1.2的代理人體驗非常喜歡。感受到誠意。期待後續發展帶來新體驗!繼續支持遊戲!

  • @ArashiKisaragi
    @ArashiKisaragi 14 часов назад +2

    走格子我覺得要分情況
    假設玩家要以伊埃斯的身分在任務裏面遊走解謎就可以用走格子
    又或是可以一部份的狀況下可以讓玩家直接操控伊埃斯在3D地圖裡遊走
    而玩家需要以主線角色的視角行動的狀況下(比如簡),就讓玩家全程在3D地圖走動
    畢竟在劇情上這些角色不是讓伊埃斯當嚮導

  • @ゼクト-c7r
    @ゼクト-c7r 12 часов назад +2

    主線完全去除走格子或是將走格子只編排到支線或是活動上,這樣可以說完全是抹滅掉了主人公兄妹的設定
    請不要將主線的走個子完全取消掉,走格子是絕區零的其中一個賣點,將這個賣點完全降級或是重主要視野移除是一個非常不明智的決定,
    這樣會變成一個跟市面上到處都是的動作遊戲一樣,沒了自己特點的遊戲 '"請不要忘了自己的靈魂""
    很多有趣的表現是只有走格子的狀態才能表現出來的 ,例如青衣 朱鳶的主線有一段玩家邦布偷偷重它們的上方飛過去的那段,青衣跟朱鳶有表現出嚇一跳的反應,這是會會讓人會心一笑的,這段海外玩家也有不錯的讚賞,這個的表現可是只有走格子的玩法才能表現出來的
    還是一句話 '"請不要忘了自己的靈魂"" 主線的走格子還是必要的 可以適中 但請不要完全消除主線的走格子
    像1.1簡的主線 是用簡的視角來進行 這段確實不需要用到走個子 但 今後總不能全部主線都是用這個方式來表現吧?
    都已代理人視角來進行的話 可以說將兄妹兩人完全去除 也不會有什麼影響 主人公兄妹的設定完全變成可有可無
    真的請再三思

  • @arkaarrkk
    @arkaarrkk 19 часов назад +2

    其實走格子還好,主要是時間比例的問題,官方有努力優化值得肯定
    肉鴿玩法的問題我在問券都有提到,很高興能在影片看到官方提到,我覺得這是蠻重要的玩法
    可以很大程度增加遊玩樂趣

  • @邱小末
    @邱小末 18 часов назад +1

    感受到誠意了。與其說劃餅,倒不如把玩家不愛看的真人部分加入內鬼環節(多重方案讓玩家猜),讓玩家不看不行,真愉悅。

  • @oxcar4741
    @oxcar4741 19 часов назад +2

    绝区零真有诚意,大部分在核心上改动。 虽然角色在聊天下不能转视角这问题没谈到,但是能感受到改变的意愿。
    反观二姐原神,改一些又不完全改。有一大批优化还没有交代,面对面这类好像没开过吧?

  • @魏喵
    @魏喵 20 часов назад +1

    辛苦策畫與工作人員了,大家都希望絕區零越變越好(...對吧
    有積極的在優化已經進步很大了,期待1.4版本的到來。

  • @q311311311
    @q311311311 10 часов назад +1

    我也覺得走格子是必然的存在特色,直接閹割掉實在很可惜,雖然現在市場需求玩家卻喜歡吃速食麵這樣,但還是希望不要只因為(現況)而忘記初衷,邦布就是一個最大的特色,請好好的發揮,加油!

  • @無聊男子-c9w
    @無聊男子-c9w 10 часов назад +2

    原神:大偉哥上台哭
    絕區零:辦訪談節目聽取玩家意見並改進

    • @不专业游戏频道
      @不专业游戏频道 2 часа назад

      原神策划捅大篓子不敢面对,推大伟哥出来擦屁股。(以前的采访一直都是大伟哥出场)我是觉得啦....之前策划都 蔡浩宇&小螺号在管,大伟哥没管理原神,是因为原神出大事才被推出来讲话,所以我们玩家骂什么大伟哥也是云里雾里。

  • @sonickunckle
    @sonickunckle 11 часов назад

    我覺得比起主線刪掉走格子,不如給主角安排個無人機然後整個現場俯視模式替換掉一部分走格子關卡,遇到戰鬥區域時玩家可以選擇戰鬥爽或者RTS作戰(紅警、魔獸那種),頭目戰則設定成以太濃度過高只能戰鬥爽;遇上需要不讓玩家馬上看到的人、物時可以安排迷霧或者無人機訊號干擾來遮擋,然後要進過場動畫就讓主角把無人機收回來(例如說電快用完)即可。
    剩下的走格子可以讓當佈景的電視機牆播個合乎地區特色的屏幕保護風景圖,令畫面明亮多彩一些。

  • @leochen3427
    @leochen3427 21 час назад +5

    這才是正視玩家反饋和意見,並且拿出持續改進的態度,絕區每次更新都肉眼可見的改善體驗,就算每天只花平均不到15分鐘清任務和體力,依然不減我想持續課金衝新角色和擴隊的熱情。都不懂那搓白毛在某Fes上哭個什麼鬼,隔壁某二字團隊就是傲慢 就是關起門來純自嗨啊,一堆雞毛蒜皮的毛病四年了也不改,精力花在如何砍角色限制用戶體驗,如何寫一堆幼稚園對話拖慢遊玩節奏,引起眾怒就在自家平台刪文控評。拜託那兩個字締造神話已經是4年前的事,別在傲慢,別再讓神話爛尾了好嗎?

    • @陳子昂-l5z
      @陳子昂-l5z 2 часа назад +2

      沒有比較沒有傷害,原神已停課,瑪內全都給艾蓮和簡

  • @ballfish668
    @ballfish668 22 часа назад +2

    谷歌說話的時候,都有種,阿全在後面瞪你的感覺XD

  • @Dr.BlackMadao
    @Dr.BlackMadao 20 часов назад +1

    其實挺喜歡走格子的不太希望全刪,感覺可以安心消費了。另外我感覺原神就像個試驗田,實驗玩家的耐性忠誠度接受度,最後的任務就是像魯路修一樣吸收所有對公司的所有怨恨後華麗完結照亮妹妹們😏。之後給大家看看星鐵和絕區零的聽勸,最後再推出個新的大世界IP/原神2,再來個表態我們吸取了原神的經驗這次會更好的服務玩家博回好感流水。結果就是遊戲有質量 > 公司賺錢 > 大家玩得開心 > 感動的落淚 > 新作。計画通り! 😍😍😍 最後祝賀大家都可以開心的玩和討論遊戲,順便祝自己凱撒和柏尼斯不歪啊。 ~~~

  • @NecroJackalPR
    @NecroJackalPR 17 часов назад

    謝謝製作團隊的用心, 你們超讚的~!

  • @dm1984dmTW
    @dm1984dmTW 13 часов назад

    一直很喜歡看谷歌的視頻 原來長得這麼憨厚XD ZZZ真的有在聽玩家的心聲 推推

  • @ruijunwong6377
    @ruijunwong6377 18 часов назад +1

    1)我其实蛮喜欢走格子和战斗互相交替的但仅限主线剧情or剧情向的副本。会觉得走格子烦的时候是探索任务,如果纯走格子就纯走格子,纯战斗就纯战斗。但探索任务有些是95%走格子然后终点5%探索就很烦,但0号空洞和妮妮薇核心那种我觉得可以。
    2)我比起设计新怪然后和其他怪打配合,我觉得直接设计一个单体战力高的boss比较好类似死路屠夫那种的会好些
    3)本太大🤔确实是个大问题😂

  • @貓-o8x
    @貓-o8x 22 часа назад +1

    個人覺得不管角色取得 養成 跟打關卡 不要跟崩鐵跟原神類似 多參考些單機遊戲吧! 角色技能 能更豐富些更多些 可以類似說我用這個角色去打更多關卡或高難關卡 達成條件後角色技能變更多 真的做的好 不用怕每個角色每人都有 保底真的太高 也希望限定角過段時間能下放普池 劇情方面也可以加些玩家要選擇不能回頭的方式 例如像:巫師系列那樣 營收方面可以參考服務型遊戲出皮膚 還有在節目提到1.4後可能會有終結技分別使用 建議可以加合體終結技

  • @米普-f6c
    @米普-f6c 21 час назад +4

    看完之後我覺得的充在原神的錢好浪費
    看看人家zzz多用心啊 而且最近在肝地圖 發現其實支線的走格子和大地圖的探索融合的很好耶 支線的走格子也不會說讓人煩躁 是感受到用心在做的 我相信只要持續用心做 總會被大家看見的 加油!

  • @Husky0324
    @Husky0324 15 часов назад

    可以看出策畫大大是很認真地想優化跟解決問題,還有肝快爆掉了,總之就是還滿有誠意的,總之現在一定有許多從開服一直知道到現在的玩家都想親眼見證絕區零的進化,加油啊 !!

  • @LeonBolton
    @LeonBolton 19 часов назад +2

    走格子是主角「法厄同」的視角
    是與眾不同的劇情演繹表現形式
    1. 玩家直接參與劇情(並非過場時切個主角出來)
    2. 為了能在降低遊戲難度的同時,也降低戰鬥強度(過多的打怪關卡)
    個人覺得整體來看,1.0開服的設定是為了拉低『上手難度』的門檻
    甚至「新手保護期」要到繩匠等級30級後才結束
    簡單來說,就是為了吸引完全沒有接觸過動作遊戲的玩家,真要說就是過猶不及吧
    P.S1 與快打旋風6製作人對談有說過《動作/格鬥遊戲的門檻過高》
    P.S2 崩3曾有過高強度戰鬥的版本(打怪的關卡源源不絕,但反響並不好)

  • @tom67106727
    @tom67106727 22 часа назад +1

    加油~~ 很喜歡絕區零 希望你們不要壓力過大 一步一步改好就行

  • @Ar56661
    @Ar56661 15 часов назад +1

    有聽到玩家的聲音 很棒
    走格子不能消失 雖然玩起來很悶 但也是要素之一
    希望可以跟星鐵一樣成為 大作

  • @ChenWenQingArts
    @ChenWenQingArts 11 часов назад +2

    我覺得走格子很創新,
    也很有數碼電子風格,
    讓我想到以前玩的PS1遊戲,
    數碼寶貝世界2 Digimon World 2

  • @キングストン-d2f
    @キングストン-d2f 21 час назад +3

    1.0的格子確實是非常拖又沒什麼特別有趣的點,但在1.1已經改善很多了
    不能說到非常好玩,但作為一個除主軸的戰鬥外的第二體驗我覺得1.1的格子是蠻有趣可以接受的(如沙羅黃金週)
    所以我覺得後續的主線也沒必要完全刪去格子,前提是能保持1.1的水準甚至再改善再創新的話
    1.1的主線雖說能用簡來跑劇情非常棒,但不知道是劇情本身就這樣寫還是為了去掉格子,繩匠的戲份佔比少的可憐,這是我在1.1相對不太滿意的點
    我希望的是主線劇情應該以主人公的視角為主軸,而1.1那種代理人獨立行動應該要佔比較少或者直接出在代理人支線
    這裏提一個建議就是主線讓大家像1.1操控簡一樣操控伊埃斯在空洞裏跑劇情
    加上一點點解謎元素或黃金週的音遊(或其他創新玩法)就用走格子
    這樣大大提高玩家對繩匠這身份的體驗或代入感,尤其在主線讓玩家代入主角是很重要的
    而且能直接操縱可愛的邦布我想沒有人能拒絕吧😂
    感覺絕區零的工作人員真的有在用心聆聽玩家的聲音而且能快速的作出行動(不像某前輩遊戲要那一點點優化拖超久)
    支持!

    • @yclin9034
      @yclin9034 20 часов назад

      我覺得劇情編劇在架構時就已經有思考過了,如果是跟繩匠關聯性較少,但能夠補足世界觀的大劇情,會被歸類到「獨家視界」這個條目裡面,1.1實際上不算法厄同的故事主線。

    • @Youquan99
      @Youquan99 17 часов назад

      你说的使用邦布就是简的环境和NPC只是环境改变成空洞? 然后跑来跑去对话吗?
      关于简剧情,没和绳匠有关联有格子我觉得才很奇怪

    • @キングストン-d2f
      @キングストン-d2f 17 часов назад

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@Youquan99所以重點就是主線的劇情本身就不應該把主角排除在外,現在的劇情有格子當然怪,那這段劇情就不應該是版本主線而是像崩鐵的同行任務形式的支線

  • @徐承濬-b8u
    @徐承濬-b8u 11 часов назад

    你們的正面回應的態度很讚 也希望玩家和官方能一起讓遊戲越來越好 然後小y說話和回覆的語氣很舒服 個人覺得還不錯

  • @willisl1828
    @willisl1828 11 часов назад +1

    還在關注zzz的肯定是大部接受走格子或者是較少部願意配合性接受而留下,但肯定最大部份的玩家在體驗完走格子後直接刪遊戲。我到現在也搞不懂走格子的吸金點在哪,基乎和所有角色沒太多直接關係,全都是同一個邦布走。

    • @不专业游戏频道
      @不专业游戏频道 2 часа назад

      主线有影响而已,有没有发现兄妹打听到代理人去空洞后才跑去HDD控制伊艾斯,在代理人不知道兄妹是法厄同的情况下,伊艾斯是空洞引路人。在知道伊艾斯就是兄妹二人的邦步后,兄妹就是可靠的合作伙伴。
      至于调查任务里面任选代理人上场就真的没什么关联,除非是指定代理人。

  • @Wujing-p8g
    @Wujing-p8g 21 час назад +2

    其實有一點有提到但其實我沒看到有甚麼人提出來,共用喧響值的這個設定感覺有改進的空間,畢竟攻略高難關卡的時候絕大多數的大招都只有一個人在放,基本上根本用不到另外兩隻,感覺有點可惜

    • @HongTu588
      @HongTu588 21 час назад

      22分那邊有說1.4要改成分開使用

    • @ballmaker5520
      @ballmaker5520 21 час назад

      21:41有提到了,1.4版本實裝

    • @Wujing-p8g
      @Wujing-p8g 20 часов назад

      @@ballmaker5520 感謝,沒有全程注意到

  • @0826Milly
    @0826Milly 17 часов назад +1

    希望錄影帶店選擇角色當宣傳員後,可以看到角色出現在錄影帶內

  • @藍色手札
    @藍色手札 16 часов назад

    ZZZ這次的項目組真的有讓玩家感受到真心,祝福彼此一起擁有更好的遊戲未來

  • @張文遠-j7x
    @張文遠-j7x 19 часов назад

    零號空洞對我這個喜歡肉鴿的玩家而言真的非常有趣希望鳴徽系統可以再擴充的更大然後新增更多不安定事件來讓人一次次的挑戰!
    不然我每次角色抽到了,玩到後面每天都只能拿來刷刷素材沒有其他動力再去打零號空洞,覺得很可惜。
    零號空洞我覺得他是一個可以無限讓人投入時間精力的地方
    除了固定能兌換的道具
    或許也能在零號空洞中新增一些高素質裝備或是獎勵,當然不用多但要讓人想進去才是重點😂

    • @xilu1274
      @xilu1274 13 часов назад +1

      看他们是要大改肉鸽系统的,1.4版本再期待一波

  • @dfc5970
    @dfc5970 21 час назад

    还是之前的那个问题,毕竟绝区零是以家为主题,所以应该往绝区零里多添加家的感觉。希望能够去装饰自己的家里,这样会让大家感觉很有认同感和归属感。

  • @kevinho9520
    @kevinho9520 23 часа назад +11

    不敢想如果原神也有這個系列會有多好看

    • @小毅子
      @小毅子 22 часа назад +1

      真的 至少讓我們知道他們在忙什麼

    • @horizontaloath
      @horizontaloath 22 часа назад

      肯定要點個外賣配著恰

    • @OwO-qm6vj
      @OwO-qm6vj 21 час назад

      那會是世界奇觀說是

    • @jackieli3809
      @jackieli3809 18 часов назад

      沒用的,分不清,根本分不清

    • @冷尋
      @冷尋 16 часов назад

      但是絕區零是開服就有很多致命缺點,原神開服是轟動全世界的

  • @蘭宇繆
    @蘭宇繆 12 часов назад

    說真的,他不提我沒注意到這次新主線的去掉走格子內容了
    因為劇情很順的結束了
    我很喜歡走格子的玩法,尤其看到很多樣的玩法
    但我是因為玩法多變才喜歡走格子,每周的零式走格子都走到睡著
    所以很不想走,然後壓線打,然後打到睡著...
    很高興官方願意改這些~

  • @zaupu
    @zaupu 22 часа назад +13

    走格子我其實不討厭
    不過玩家的聲音就是這樣了
    誰才是玩家的聲音? 都是
    你根本不可能讓全部玩家滿意
    重點是若讓人覺得好玩
    問題自然會消失
    目前肉鴿的方向
    都是走格子拿戰鬥buff
    有沒有可能反過來玩
    戰鬥拿buff給走格子突破難關
    我其實對米家遊戲都算滿意
    雖然存在很多罵聲
    自信與謙卑的度要靠高層來扛
    該自信就自信 該時謙卑就謙卑
    加油 你們很有料

    • @幕府幕府
      @幕府幕府 18 часов назад

      拿BUFF給走格子確實不錯, 格子裡邦布直接衝撞敵人之類的概念, 也可以增加格子內的特效演譯

  • @ABigMist
    @ABigMist 21 час назад

    有感受到製作組用心跟努力,希望你們能繼續加油❤目前儲值大大月卡沒停過,很喜歡你們的美術,也期待以後能把動作遊戲的特色做出來,現在戰鬥真的略顯單調
    有零星對岸的噴子還被封過的那種就別輕信他的聲音就是👻

  • @剎那-u8d
    @剎那-u8d 23 часа назад +7

    走格子其實可以在探索那邊優化一下就可以了 不然要走格子刪掉不如你把主角的法厄同這稱號刪除掉算了😂

    • @DD-uo5vo
      @DD-uo5vo 16 часов назад

      其實根據劇情設定我們主角的視角不只是走格子監視器這樣,裡面的動畫都有演出來我們是附身在邦布身上的,所以走格子刪掉其實沒差,只是要換方式去演繹而已,最簡單就是直接把視角用第三人稱操控邦布的方式來詮釋。

  • @the_ancient_myth
    @the_ancient_myth 22 часа назад

    絕區零好棒感覺起來就是有在努力往對的方向走
    然後是日常把隔壁某二字遊戲抓出來鞭一下
    走格子我覺得只要是主角用邦布領導代理人的時候還是多留一點
    而像簡的那種不是在主角視角的用現在的改進方向很棒

  • @zelinpei4487
    @zelinpei4487 22 часа назад +1

    诚意真的可以,其实主要的问题在于玩法过于单一,新任务更新过慢,加油

  • @嗨貓
    @嗨貓 20 часов назад +1

    24:03 其實肝還好 (๑ŐдŐ)b 那請策劃努力肝 畢竟老夫也不是什麼惡魔 只想看更多內容而已😊

  • @陳正雄-x7j
    @陳正雄-x7j 17 часов назад +1

    主線以戰鬥方式來地圖移動是很好
    但很明顯從以前到1.1這段時間,角色劇情對話跟跑圖打怪只能選一個來進行
    角色對話都在右上角字又很小,在跑圖跟打怪時一直漏掉角色講了什麼話

  • @horizontaloath
    @horizontaloath 22 часа назад +2

    有這種節目代表策劃確實樂於傾聽玩家意見 這點我是持樂觀看法的 至於走格子的部分 既然是遊戲特色 那麼我覺得就不應該徹底把走格子移除 比例確實該降低但⋯真沒必要拿掉的 那些真完全不想玩走格子的直接去玩其他作品吧 你們只是在破壞一個遊戲的發展和獨特性

  • @eckollp1995
    @eckollp1995 21 час назад

    很高興策劃們確實聽到我們玩家的聲音
    非常期待絕區零未來的發展🙏

  • @淨水-g5q
    @淨水-g5q 7 часов назад

    不管什麼樣的遊戲都不可能滿足所有玩家,走格子會被大刪就說明不喜歡的遠遠大於能夠接受的人,那麼對於喜歡走格子的來說就是必要的犧牲了~

  • @YT哆啦A夢
    @YT哆啦A夢 18 часов назад +2

    小Y怎麼總往下看 :下面真的沒有提詞器😂😂

    • @洪其誠
      @洪其誠 17 часов назад

      會不會是身心俱疲,感覺他很累。

  • @ngeugene8400
    @ngeugene8400 21 час назад +2

    总结:1.4版本是最适合新手入坑的时间😂😂😂

  • @哭哭肥貓
    @哭哭肥貓 22 часа назад +2

    絕區零是少數能讓我願意課金的手遊 那個打擊感 打擊音效跟特效 都能感受到製作組滿滿的用心
    只有幾個點我有建議而已 造型跟光碟 造型可能算是願望而已 畢竟那個工作量不小 至於光碟對於我這種有完美詞條強迫症的人真的是很難受 花了一堆體力卻還是一個想要的都沒有 真心建議能把體力消耗移除 或是新增一個高難度不耗體的光碟副本 我覺得這對玩家彼此之間的影響應該不大 畢竟是一款單機遊戲 而且光碟提升也不是說非常大 希望這建議你們能考慮一下

  • @smallredhat
    @smallredhat 21 час назад

    認真檢討這樣多好,不用哭呀,哭了感覺多委屈,不知道自己錯在哪

  • @yilinjiang4270
    @yilinjiang4270 19 часов назад +1

    11:20 我仿佛看到了暴雪曾经的样子 "you think you do, but you don't" 历史总是在不断的重复

  • @etc99779
    @etc99779 10 часов назад

    預言之下跟邦布大師大概是運用走格子機制上最好玩的任務,期待後續還能推出類似這種的任務或活動

  • @KingRedMoon
    @KingRedMoon 20 часов назад +2

    老实说防卫战我挺反感限时的,我更喜欢死亡次数。所以宁愿怪强一点多一点快一点,也不要限时。

  • @wilsonyang3123
    @wilsonyang3123 11 часов назад

    1. 其实我觉得走格子的问题一直是语音特效卡操作,关卡太弱智,沉浸感不足,如果能做到类似单机解谜游戏的水准还是很可以的,像第三章巴莱大厦的走格子就比较有趣了。不过既然官方现在的想法是先拿掉再说,那也是尊重。
    2. 不过,要想拿出新玩法替代走格子也是非常大的挑战。拿掉走格子之后,玩家会快速发现连续战斗带来的重复性疲劳跟倦怠非常强,刀耕火焚这种玩法其实玩不了几次。这段时间对制作组真是个很大的考验。
    3. 坦白说,对玩家的意见的快速反馈快速修改也是一柄双刃剑。但无论听不听取玩家的意见,最重要的还是制作组自己的sense跟敏锐度决定游戏未来的方向。

  • @kaihsu427
    @kaihsu427 21 час назад

    我原本以為格子是一個風格上的篩選,沒想到竟然真的改了

  • @zaamsei34
    @zaamsei34 8 часов назад

    能感受到製作組的誠意 不少問題都有拿出具體的方案
    走格子看得出放了不少心思和創意 可惜還是很多人噴 要承認並且改掉也是不容易 這點值得尊敬
    不過說點"尖銳"的 最影響玩家戰力甚至遊玩動力的 從來都不是體力 說到底還是米池和驅動盤太坑了
    不過這兩樣算是米家傳統 量製作組不敢甚至都不能改
    那至少平衡一下常駐角的戰力和機制拆少一點影畫之類的吧

  • @bingfu87
    @bingfu87 19 часов назад +2

    不知为什么比起探索地图,走格子更舒服一点。
    原神爬山过河怕了吧,可能。。
    如果要跑地图,想要走格子。
    (走格子优化后也更有效率,刷刷刷就跑完了)

  • @ChiFongWong
    @ChiFongWong 21 час назад +1

    比較想有轉伺服器服務,在手機開了遊戲才發現PS5沒有那個伺服器…

  • @v.o_o.v
    @v.o_o.v 19 часов назад +1

    辛苦了策劃跟工作人員,原來那麼多人喜歡走格子,我是不喜歡啦😂 (睡著好幾次

  • @zasha30544
    @zasha30544 15 часов назад

    走格子的問題我覺得是比例,不然我還蠻喜歡這個表現方式的
    還有能多出一些好一點的禮包嗎😂

  • @sam11tom
    @sam11tom 19 часов назад

    我為了抽簡把所有能走的格都走了一遍(卡在卡池最後一天的最後大保底前十九抽),現在看到有格子的任務都敬而遠之⋯⋯。為沒格子的絕區點讚👍🏼

  • @chad9527
    @chad9527 14 часов назад

    謝謝製作組,我為大招能分開施放點讚

  • @JOE-LU-JAZZ
    @JOE-LU-JAZZ 11 часов назад

    就是主線劇情的格子表現太出戲但如同訪客講的、那確實是符合設定也看得出有過一定的設計
    只是在宣發時期沒有參與內側的玩家根本沒辦法從宣傳片知道這玩法畢竟他們宣傳片多半都是
    動作內容取向,所以不要說那些玩家不識趣、一廂情願只是想打架而是你們宣傳就是給人"這就
    是一款動作取向的遊戲",走格子會暴雷這點也不是沒有跡可循

  • @superpcwang
    @superpcwang 10 часов назад +1

    好棒的態度,繼續支持這遊戲

  • @rayrt6270
    @rayrt6270 11 часов назад +1

    主線全拿掉走格,那之後主線繩匠能幹嘛,又不能進空洞,跟原神一樣當攝影機幫代理人加油? 操縱邦布當引路人? 這等於繩匠設定要全打掉耶,不如重新做一款新遊戲算了,沒看過有遊戲這麼冒險的,一不小心設定會全崩耶,我猜之後一堆人抱怨都是戰鬥,花太多時間,官方又要改成可以auto或者跳過變成一般手游了,而且不要忘了前面重製,又會有一堆人吵獎勵問題了,因為很多玩家已經體驗過了,感覺這遊戲最後一定會被官方自己搞到四不像

  • @培子哥
    @培子哥 23 часа назад +4

    拒絕擠牙膏! 絕寶加油!

    • @肌肉變色龍館長
      @肌肉變色龍館長 21 час назад

      這裡都能看到你

    • @培子哥
      @培子哥 21 час назад

      @@肌肉變色龍館長 必須的!不能學姐姐那樣啦~

  • @米奇不妙屋-q6f
    @米奇不妙屋-q6f 12 часов назад

    絕區零是我今年玩的最開心的遊戲,繼續加油!

  • @頑廢timeless
    @頑廢timeless 13 часов назад

    第一個就說走格子的問題真的很讚,1.1主線玩的時候就已經發現都沒有走格子,劇情玩法變的很流暢

    • @叱诧月海魚魚貓
      @叱诧月海魚魚貓 13 часов назад

      1.1 主角沒參與
      所以沒走格子很正常
      你可以看到簡出門會帶邦布
      要不然找不到出入口
      不過製作組要改也是好

  • @芙芙-p5t
    @芙芙-p5t 13 часов назад

    我可以許願個,未來主線可以用邦布第一視角,跟代理人一起冒險嗎?如果會刪掉一些走格子話😂😂😂
    還有帶邦布逛街!

  • @royyylee3239
    @royyylee3239 17 часов назад

    大招終於可以讓強攻以外的角色用了嗎😢😢😢
    要是原神項目組有你們一半在乎遊戲的品質就好了,感謝絕區零團隊如此用心的經營❤

  • @不专业游戏频道
    @不专业游戏频道 2 часа назад

    其实只有我觉得走格子可以做成小游戏吗 😂 炸弹人很有回忆诶。还有之前活动边播音乐边走格子的那个我好喜欢。
    走格子可以在主线完全舍弃,放进游戏厅里。
    1.不影响剧情
    2.可以变出更多花样小游戏
    3.喜欢/不喜欢的玩家偶尔可以玩
    4.炸弹人可以pvp!!!

  • @杀尽天下
    @杀尽天下 15 часов назад

    加油🎉永遠支持🎉🎉

  • @州灼尾
    @州灼尾 Час назад

    希望拿菲林的地圖探索/活動/副本可以再增加一點
    從第一池歪大保歪到現在的地獄倒楣鬼需要一點可以繼續奮鬥的底氣🥲

  • @tiea1956
    @tiea1956 16 часов назад

    好棒,比某個二字遊戲好過好幾條街~本太大也太好笑真沒想過這個問題!!

  • @不要R
    @不要R 13 часов назад

    團隊真的有努力改變 感動

  • @ichengwengl1999
    @ichengwengl1999 15 часов назад +1

    有誠意讚!