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射程有利→立ち撃ちブラスター、エクス、ワイパー→スライドで避けてからの立ち撃ち短射程シューターに詰められた時→スライド引き急に敵の射程内に入った時(特にシューター、スピナーなど)→ジャンキャンみたいな感じかなと思ってます!
0:36 の練習、慣れない人はジョイマン高木になったつもりで「ナナナナ~」って頭の中でリズム取りながらやるとうまく行きます
助かるw
6:14 ここのジャンキャン理想的すぎる
対面する時は殆どジャンキャンを使用してます。特にデュアルより射程が長い武器を相手にする時に多用してる気がする。短射程相手はキル速が遅くなるのもあって、あまり使用してないかなぁ
高台の敵に使うと結構刺さります!
身も蓋もないんですが、個人的にはジャンキャンを使いこなすより先に偏差撃ちをマスターする方がデュアルで勝つために必要な気がしてます。スリューさんはそれが上手すぎる
確かに、ジャンキャン出来ても偏差撃ちできないからキツい
弾速遅くて弾が小さいから結構シビアだよね
ジャンキャンはまじでなんとなく使ってるかも
スリューさんのすごいところはジャンキャン後のエイムもそうなんだけれど、立撃ち中にジャンプ撃ちをおりまぜて敵の弾を躱してるところだと思う
シューター、ワイパー系の武器に対して対面絶対勝ちたいときによく使いますね
何事も使い分けとタイミング最近のデュアラーはほんと強くなった👍️
ジャンキャンはシューターがジャンプ撃ちするのと同じ感覚だと思ってる。「どの場面でジャンキャンするか」じゃなくて「どの場面でジャンキャンしないか」を考える方がいいと思う
スライドした瞬間にジャンプすると、ジャンプ時の弾ブレが0.5秒くらい地上のスライド撃ちと同じブレで撃てること知ってる?空中で左右に移動しながら、短いけどキル速早いジェットスイーパー撃てるようなもんだよ
@@あや-t2t9sもう一回コメ主の意図を考えておいで。分かるかなぁ。
@@がぱおライスシューター上手い人は知らないからみんなジャンプ出すと思ってたやばいって思ったらジャンプしちゃうし
@@あや-t2t9s個人的にシューターは常ジャンプ撃ちするくらいのイメージあるんだけど、デュアルはその仕様があるからシューター以上にジャンキャンするメリットがあるよね。だからそのメリットがある上でジャンキャンしない場面の方が特殊だって話がしたかった。
@@mizun_2213デュアルはジャンキャンすることで弾ブレするどころか無くなるからメリットが大きいよね
デュアルって機動力高いよなケルビン使ってるから尚更楽しそう
いつ使うかって言うよりいつでも出せるようにしておくのが正しいかもしれませんいつでも出せるのが前提で使いどころとかタイミングが上手い人がデュアル強者なんだと思う
ジャンプしなくても左右移動でキャンセル出来ますよね。ジャンプすると頂点付近でスライドの収束が解除されてめっちゃブレるので個人的にはあまりやらないです。
敵を倒せる4発分の弾はブレないので、収束が解除されてる時点でジャンキャンの力をまだ引き出せてないのでは。
@@sutai10061006 動画を見ていれば分かると思いますけど、スリューさんでもジャンプ一回で毎回倒せているわけじゃありませんよ例えば連続スライドの仕様としては、スライドの一回目は別にジャンプじゃなく時間経過で解除されてる(ジャンプしている時間中に解除されてるだけでジャンプ自体は別にしなくてもいい)だけなんで、それならブレるジャンプではなく横移動などの他の手段でもいい(そっちの方がブレが少なくて個人的に使いやすい)と言ってるだけですね
@@Yoshi-pm9nr根幹、その左右移動じゃ弱点が多いからジャンキャンも使おうねって話。『左右移動でキャンセルできますよね』って指摘されなくとも皆知ってるよ………
@@user-uyhd6bwgz 「多い」という弱点は例えば?
ジャンキャン後即スライドすると次いつスライドできるのか分からなくなる
あと45Part頑張れ😙
ジャンキャンを友達から教えてもらったのはいい思い出!あと、ジャンキャンは乱数の悪い武器(96、スピナーなど)に対して使うのを意識してるかも
スクスロ、ブラスターあたりの単発武器相手にはスライドだけでいいと思うあいつら相手にジャンキャンしても範囲攻撃だから関係なく被弾する
真上に飛ぶジャンキャンはできるのですがスリューさんがよくやってる横にジャンプするジャンキャンがいつまで経ってもできるようになりません。コマンド入力、手元動画、練習方法など教えて欲しいです。
慣れてきた人がイカロールポンポン使うようなもんかなイカロールもジャンキャンもデュアルには必須の動きだしどっちもできない人なら別武器でイカロールから慣れれば簡単だしいいと思う
ウルショはカニとかジェッパよりコンパクトだから1度発動したら3回撃つ前に死んでもゲージ0復帰にしていいと思う。
自分より射程が長い武器、キル速早い武器の時にジャンキャンしてる気がするな〜確かに説明するのは難しい。あんまり意識してないからな〜
キル速優先するか被弾減らすの優先かの判断よね
色んな武器あるけど、上手い人のデュアル見てるのが一番楽しいなちなみに自分はジャンキャンは1vs1の対面ならほぼ使いますね。じゃないと撃ち負ける率高くなる。
ジャンキャンはデュアルを使えば使うほど奥が深いなぁって思う場面によってはジャンキャンを使わないほうが刺さる場面があるんだよなぁ普通のスライドを使ったりジャンキャン→普通のスライドとか笑判断基準は経験則に則るものがほとんどだから練習あるのみですね
なんならスライドも場面によってはしない方が強い場面がザラにあるのも面白いスライドしたらスライド中の時間分キルタイムが遅くなるからな~
ジャンキャンできるけど試合中全然ジャンキャンしてないかもしれない‥
ジム対面ではジャンキャンしても横振り当たるのでスライドだけにしてますね
逆に基本キル速負けしてるので立ち撃ちは先制時だけですね。その場合でも相手の反応次第で返り討ちもあり得るので2~3発も撃ったらスライド挟んだ方が無難な印象。逃げる相手を追うスライドにもなり得るので相手を見ながらですかね
ジャンプの高さ調節してやるジャンキャンが難しくてできないんだ
無意識にできるようになるまではデュアル使いじゃない
2から使ってるから何も考えないで使ってる気がする
筆だけはジャンキャンしない当たんないw
コントローラーをどう持っている教えてください。椅子に座っているか肘や手首の位置手首浮かせているか
あぐらかいてるらしいです手首浮かせるなどは分かりませんが腕は足に置いて安定しないとあのエイムは無理だと思います❗️
ジャンキャン講座もう3回目じゃない?
ラグのせいでスライドだけだと逆に当たり判定増えてるだけになる場面もかなりある感触だけど、ジャンプだけは安定して弾避けてる感触あるから絶対なんか仕様差があると思ってる。スパッタリーにもジャンキャン下さいお願いします。サメあげるからお願いします。
エイムが悪いと撃ち合いする時間が長くなってインク足りなくなります😢
インク余裕あれば基本的にジャンキャンする逆にしない方が良い時を無意識的に考えていそうな気がしますスピナーのチャージ中とかダイナモの硬直とかだとジャンキャンしないよねみたいな
ジャンキャンは出来るけどジャンプ中の命中率がメッチャ下がりますwもちアクション強化装備で自分のXP帯だと敵もジャンキャンすると弱くなるので対面チャンスになりますねw
ジャンキャンの飛んだ瞬間レティクル(丸い円)がひとつになるからそこに可能性を見出す感じデュアルはもともとブレが酷いからジャンキャンでキル出来ないならジャンキャンで避けてスライド(レティクルひとつ)でキル等対面の組み方をある程度選べるから楽しいんだ
レティクル自体は寧ろ地上の立ち打ちより正確だからえいむりょくですね…
@@user-jn1eu5vr4o さんそうなんですよ、問題は私のエイムりょくw近目の対面の場合は合わせられるんですが、中距離から遠目の対面になった時微妙にレティクルを下に向けるのが間に合わないので。。。
スライド後の硬直をキャンセルって書いてあるけど、デュアルってそもそも1回目のスライド後硬直無いよなって思ってしまった…
通常通り二回スライドすると二回目のスライド後に硬直があるから、一回目のスライドをキャンセルする(スライドの使用回数をリセットさせる)ためにジャンプを挟むんだよ
スライド使用回数のリセットは1回目のスライドからの経過時間ぽいのでジャンプでも歩きでもいけますね。スライド→小ジャンプ→スライド→2回目スライドはできないのでジャンプにキャンセル効果がある訳では無いような…
@@deeeee7 そうなんですよね。実際は、単なるスライド1回後のジャンプ撃ち。ただ、「ジャンキャン」という用語が流行ってしまったという歴史的経緯から、デュアルのスライド後のジャンプ撃ちを「ジャンキャン」というようになったという認識です。いまさら別の用語にしても面倒だし...
@@deeeee7今やってみたらそうっぽいですね、誤った情報をお伝えしてしまってすみません。でもジャンキャンする強みはもう一つあります。スライド直後ジャンプをすると、0.5秒くらいの間レティクルが収束したままジャンプ撃ちが出来ます。これはスライド後左右に動いても同じことが出来ますが、「ただ左右に動くだけ」と「縦軸に動きを追加する」のでは相手視点どちらの方が狙いづらいでしょうか?9割9分9厘後者の方が狙いづらいと感じるのではないでしょうか。ジャンプを挟んでいる分キルにかかる時間は前者よりかかりますが、その分後者の方が「やられづらい」のではないでしょうか?自分がデュアルを使う時は、敵を狙う際の8割くらいはジャンキャンを使用していますが、やはりスライド後の立ち撃ちよりやられづらいと感じています。
ジャンキャン中?に左右などに動いているのやり方がわかりません。
ジャンプする時にスティックを「倒したまま」射撃ボタンを「一瞬離す」ことで慣性を残したままジャンキャンできます。一応スティックを一瞬離してすぐ入力しなおすやり方でもジャンキャンできるけど慣性が最大では乗らない上に結構入力がシビアになる…ただ場面によっては後者の方法のほうが刺さる場面もあるのでどちらもできるようになっておいたほうがいいです
@@solldy8544ご丁寧にありがとうございます!練習してみます!!
わたしも出来てなくていつの間にかできてましたが練習法としてスライドする時以外弾を出さないようにしてLスティックずっと倒してぴょんぴょんしとけば慣れました。その後対空中の打てるタイミングを理解すれば(連続でジャンキャンするため)多分できます❗️わたしはコマンド多くて大変でしたので💦そんなこと必要ないかもしれませんがご参考までに
スシ使ってる身としてはスペシャルくらい中長射程に対抗できてもいいじゃないかと思うんです
2から、やってるからジャンキャン出来るけどジャンキャン使うタイミングが試合になるとわからないwいざ使うと、普通に弾よけれず死ぬw
射程有利→立ち撃ち
ブラスター、エクス、ワイパー→スライドで避けてからの立ち撃ち
短射程シューターに詰められた時→スライド引き
急に敵の射程内に入った時(特にシューター、スピナーなど)→ジャンキャン
みたいな感じかなと思ってます!
0:36 の練習、慣れない人はジョイマン高木になったつもりで「ナナナナ~」って頭の中でリズム取りながらやるとうまく行きます
助かるw
6:14 ここのジャンキャン理想的すぎる
対面する時は殆どジャンキャンを使用してます。
特にデュアルより射程が長い武器を相手にする時に多用してる気がする。
短射程相手はキル速が遅くなるのもあって、あまり使用してないかなぁ
高台の敵に使うと結構刺さります!
身も蓋もないんですが、個人的にはジャンキャンを使いこなすより先に偏差撃ちをマスターする方がデュアルで勝つために必要な気がしてます。
スリューさんはそれが上手すぎる
確かに、ジャンキャン出来ても偏差撃ちできないからキツい
弾速遅くて弾が小さいから結構シビアだよね
ジャンキャンはまじでなんとなく使ってるかも
スリューさんのすごいところはジャンキャン後のエイムもそうなんだけれど、立撃ち中にジャンプ撃ちをおりまぜて敵の弾を躱してるところだと思う
シューター、ワイパー系の武器に対して対面絶対勝ちたいときによく使いますね
何事も使い分けとタイミング
最近のデュアラーはほんと強くなった👍️
ジャンキャンはシューターがジャンプ撃ちするのと同じ感覚だと思ってる。「どの場面でジャンキャンするか」じゃなくて「どの場面でジャンキャンしないか」を考える方がいいと思う
スライドした瞬間にジャンプすると、ジャンプ時の弾ブレが0.5秒くらい地上のスライド撃ちと同じブレで撃てること知ってる?
空中で左右に移動しながら、短いけどキル速早いジェットスイーパー撃てるようなもんだよ
@@あや-t2t9sもう一回コメ主の意図を考えておいで。
分かるかなぁ。
@@がぱおライス
シューター上手い人は知らないからみんなジャンプ出すと思ってた
やばいって思ったらジャンプしちゃうし
@@あや-t2t9s個人的にシューターは常ジャンプ撃ちするくらいのイメージあるんだけど、デュアルはその仕様があるからシューター以上にジャンキャンするメリットがあるよね。だからそのメリットがある上でジャンキャンしない場面の方が特殊だって話がしたかった。
@@mizun_2213
デュアルはジャンキャンすることで弾ブレするどころか無くなるからメリットが大きいよね
デュアルって機動力高いよな
ケルビン使ってるから尚更楽しそう
いつ使うかって言うよりいつでも出せるようにしておくのが正しいかもしれません
いつでも出せるのが前提で使いどころとかタイミングが上手い人がデュアル強者なんだと思う
ジャンプしなくても左右移動でキャンセル出来ますよね。
ジャンプすると頂点付近でスライドの収束が解除されてめっちゃブレるので個人的にはあまりやらないです。
敵を倒せる4発分の弾はブレないので、収束が解除されてる時点でジャンキャンの力をまだ引き出せてないのでは。
@@sutai10061006
動画を見ていれば分かると思いますけど、スリューさんでもジャンプ一回で毎回倒せているわけじゃありませんよ
例えば連続スライドの仕様としては、スライドの一回目は別にジャンプじゃなく時間経過で解除されてる(ジャンプしている時間中に解除されてるだけでジャンプ自体は別にしなくてもいい)だけなんで、それならブレるジャンプではなく横移動などの他の手段でもいい(そっちの方がブレが少なくて個人的に使いやすい)と言ってるだけですね
@@Yoshi-pm9nr根幹、その左右移動じゃ弱点が多いからジャンキャンも使おうねって話。『左右移動でキャンセルできますよね』って指摘されなくとも皆知ってるよ………
@@user-uyhd6bwgz
「多い」という弱点は例えば?
ジャンキャン後即スライドすると次いつスライドできるのか分からなくなる
あと45Part頑張れ😙
ジャンキャンを友達から教えてもらったのはいい思い出!
あと、ジャンキャンは乱数の悪い武器(96、スピナーなど)に対して使うのを意識してるかも
スクスロ、ブラスターあたりの単発武器相手にはスライドだけでいいと思う
あいつら相手にジャンキャンしても範囲攻撃だから関係なく被弾する
真上に飛ぶジャンキャンはできるのですがスリューさんがよくやってる横にジャンプするジャンキャンがいつまで経ってもできるようになりません。コマンド入力、手元動画、練習方法など教えて欲しいです。
慣れてきた人がイカロールポンポン使うようなもんかな
イカロールもジャンキャンもデュアルには必須の動きだしどっちもできない人なら
別武器でイカロールから慣れれば簡単だしいいと思う
ウルショはカニとかジェッパよりコンパクトだから1度発動したら3回撃つ前に死んでもゲージ0復帰にしていいと思う。
自分より射程が長い武器、キル速早い武器の時にジャンキャンしてる気がするな〜確かに説明するのは難しい。
あんまり意識してないからな〜
キル速優先するか被弾減らすの優先かの判断よね
色んな武器あるけど、上手い人のデュアル見てるのが一番楽しいな
ちなみに自分はジャンキャンは1vs1の対面ならほぼ使いますね。
じゃないと撃ち負ける率高くなる。
ジャンキャンはデュアルを使えば使うほど奥が深いなぁって思う
場面によってはジャンキャンを使わないほうが刺さる場面があるんだよなぁ
普通のスライドを使ったりジャンキャン→普通のスライドとか笑
判断基準は経験則に則るものがほとんどだから練習あるのみですね
なんならスライドも場面によってはしない方が強い場面がザラにあるのも面白い
スライドしたらスライド中の時間分キルタイムが遅くなるからな~
ジャンキャンできるけど試合中全然ジャンキャンしてないかもしれない‥
ジム対面ではジャンキャンしても横振り当たるのでスライドだけにしてますね
逆に基本キル速負けしてるので立ち撃ちは先制時だけですね。その場合でも相手の反応次第で返り討ちもあり得るので2~3発も撃ったらスライド挟んだ方が無難な印象。逃げる相手を追うスライドにもなり得るので相手を見ながらですかね
ジャンプの高さ調節してやるジャンキャンが難しくてできないんだ
無意識にできるようになるまではデュアル使いじゃない
2から使ってるから何も考えないで使ってる気がする
筆だけはジャンキャンしない
当たんないw
コントローラーをどう持っている教えてください。
椅子に座っているか
肘や手首の位置
手首浮かせているか
あぐらかいてるらしいです
手首浮かせるなどは分かりませんが
腕は足に置いて安定しないとあのエイムは無理だと思います❗️
ジャンキャン講座もう3回目じゃない?
ラグのせいでスライドだけだと逆に当たり判定増えてるだけになる場面もかなりある感触だけど、ジャンプだけは安定して弾避けてる感触あるから絶対なんか仕様差があると思ってる。スパッタリーにもジャンキャン下さいお願いします。サメあげるからお願いします。
エイムが悪いと撃ち合いする時間が長くなってインク足りなくなります😢
インク余裕あれば基本的にジャンキャンする
逆にしない方が良い時を無意識的に考えていそうな気がします
スピナーのチャージ中とかダイナモの硬直とかだとジャンキャンしないよねみたいな
ジャンキャンは出来るけどジャンプ中の命中率がメッチャ下がりますw
もちアクション強化装備で
自分のXP帯だと敵もジャンキャンすると弱くなるので対面チャンスになりますねw
ジャンキャンの飛んだ瞬間レティクル(丸い円)がひとつになるからそこに可能性を見出す感じ
デュアルはもともとブレが酷いからジャンキャンでキル出来ないなら
ジャンキャンで避けてスライド(レティクルひとつ)でキル等
対面の組み方をある程度選べるから楽しいんだ
レティクル自体は寧ろ地上の立ち打ちより正確だからえいむりょくですね…
@@user-jn1eu5vr4o さん
そうなんですよ、問題は私のエイムりょくw
近目の対面の場合は合わせられるんですが、中距離から遠目の対面になった時微妙にレティクルを下に向けるのが間に合わないので。。。
スライド後の硬直をキャンセルって書いてあるけど、デュアルってそもそも1回目のスライド後硬直無いよなって思ってしまった…
通常通り二回スライドすると二回目のスライド後に硬直があるから、一回目のスライドをキャンセルする(スライドの使用回数をリセットさせる)ためにジャンプを挟むんだよ
スライド使用回数のリセットは1回目のスライドからの経過時間ぽいのでジャンプでも歩きでもいけますね。スライド→小ジャンプ→スライド→2回目スライドはできないのでジャンプにキャンセル効果がある訳では無いような…
@@deeeee7 そうなんですよね。実際は、単なるスライド1回後のジャンプ撃ち。ただ、「ジャンキャン」という用語が流行ってしまったという歴史的経緯から、デュアルのスライド後のジャンプ撃ちを「ジャンキャン」というようになったという認識です。いまさら別の用語にしても面倒だし...
@@deeeee7
今やってみたらそうっぽいですね、誤った情報をお伝えしてしまってすみません。
でもジャンキャンする強みはもう一つあります。スライド直後ジャンプをすると、0.5秒くらいの間レティクルが収束したままジャンプ撃ちが出来ます。これはスライド後左右に動いても同じことが出来ますが、「ただ左右に動くだけ」と「縦軸に動きを追加する」のでは相手視点どちらの方が狙いづらいでしょうか?9割9分9厘後者の方が狙いづらいと感じるのではないでしょうか。ジャンプを挟んでいる分キルにかかる時間は前者よりかかりますが、その分後者の方が「やられづらい」のではないでしょうか?
自分がデュアルを使う時は、敵を狙う際の8割くらいはジャンキャンを使用していますが、やはりスライド後の立ち撃ちよりやられづらいと感じています。
ジャンキャン中?に左右などに動いているのやり方がわかりません。
ジャンプする時にスティックを「倒したまま」射撃ボタンを「一瞬離す」ことで慣性を残したままジャンキャンできます。
一応スティックを一瞬離してすぐ入力しなおすやり方でもジャンキャンできるけど慣性が最大では乗らない上に結構入力がシビアになる…
ただ場面によっては後者の方法のほうが刺さる場面もあるのでどちらもできるようになっておいたほうがいいです
@@solldy8544ご丁寧にありがとうございます!練習してみます!!
わたしも出来てなくていつの間にかできてましたが
練習法としてスライドする時以外弾を出さないようにしてLスティックずっと倒して
ぴょんぴょんしとけば慣れました。
その後対空中の打てるタイミングを理解すれば(連続でジャンキャンするため)多分できます❗️
わたしはコマンド多くて大変でしたので💦
そんなこと必要ないかもしれませんがご参考までに
スシ使ってる身としてはスペシャルくらい中長射程に対抗できてもいいじゃないかと思うんです
2から、やってるからジャンキャン出来るけどジャンキャン使うタイミングが試合になるとわからないw
いざ使うと、普通に弾よけれず死ぬw