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ガジュ丸
Добавлен 10 июл 2017
AIを使用して色々なことにチャレンジするチャンネルです。
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ロックマン2のヒートマン戦をAIに学習させてみた
ロックマン2のヒートマン戦をAIに学習させてみました。
エアーマン:ruclips.net/video/7BozZPXEyAk/видео.html
メタルマン:ruclips.net/video/7Bvs4nlxTaw/видео.html
バブルマン:ruclips.net/video/7N5CVAsgM_Q/видео.html
クイックマン:ruclips.net/video/bLBFFfv9QDI/видео.html
#AI
#レトロゲーム
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グラディウスをAIに学習させてみた【5面,6面】
Просмотров 6183 года назад
昔ニコニコ動画に投稿した、遺伝的アルゴリズムでグラディウスをクリアする動画です。 1面:ruclips.net/video/3zIyOZW9VRU/видео.html 2面:ruclips.net/video/GTPjmT7bFvQ/видео.html 3面:ruclips.net/video/3A4Nd7Drh7k/видео.html ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm20599903 #AI #レトロゲーム #グラディウス
グラディウスをAIに学習させてみた【3面】
Просмотров 3103 года назад
昔ニコニコ動画に投稿した、遺伝的アルゴリズムでグラディウスをクリアする動画です。 1面:ruclips.net/video/3zIyOZW9VRU/видео.html 2面:ruclips.net/video/GTPjmT7bFvQ/видео.html 5,6面:ruclips.net/video/i4kqbLOtXh0/видео.html ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm20468162 #AI #レトロゲーム #グラディウス
グラディウスをAIに学習させてみた【2面】
Просмотров 5003 года назад
昔ニコニコ動画に投稿した、遺伝的アルゴリズムでグラディウスをクリアする動画です。 1面:ruclips.net/video/3zIyOZW9VRU/видео.html 3面:ruclips.net/video/3A4Nd7Drh7k/видео.html 5,6面:ruclips.net/video/i4kqbLOtXh0/видео.html ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm20411696 #AI #レトロゲーム #グラディウス
グラディウスをAIに学習させてみた【1面】
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
昔ニコニコ動画に投稿した、遺伝的アルゴリズムでグラディウスをクリアする動画です。 2面:ruclips.net/video/GTPjmT7bFvQ/видео.html 3面:ruclips.net/video/3A4Nd7Drh7k/видео.html 5,6面:ruclips.net/video/i4kqbLOtXh0/видео.html ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm19443458 #AI #レトロゲーム #グラディウス
AI learns to battle Quickman of Mega Man 2
Просмотров 3,9 тыс.3 года назад
ロックマン2のクイックマン戦をAIに学習させてみました。 エアーマン:ruclips.net/video/7BozZPXEyAk/видео.html メタルマン:ruclips.net/video/7Bvs4nlxTaw/видео.html バブルマン:ruclips.net/video/7N5CVAsgM_Q/видео.html #AI #レトロゲーム #ロックマン2
ロックマン2のバブルマン戦をAIに学習させてみた
Просмотров 1,9 тыс.3 года назад
ロックマン2のバブルマン戦をAIに学習させてみました。 エアーマン:ruclips.net/video/7BozZPXEyAk/видео.html メタルマン:ruclips.net/video/7Bvs4nlxTaw/видео.html #AI #レトロゲーム #ロックマン2
ロックマン2のメタルマン戦をAIに学習させてみた
Просмотров 2,3 тыс.3 года назад
ロックマン2のメタルマン戦をAIに学習させてみました。 前回(エアーマン):ruclips.net/video/7BozZPXEyAk/видео.html #AI #レトロゲーム #ロックマン2
ロックマン2のエアーマン戦をAIに学習させてみた
Просмотров 4,2 тыс.3 года назад
ロックマン2のエアーマン戦をAIに学習させてみました。 #AI #レトロゲーム #ロックマン2
スーパーマリオブラザーズをAIに学習させてみた【遺伝的アルゴリズム】
Просмотров 13 тыс.3 года назад
昔ニコニコ動画に投稿した、遺伝的アルゴリズムでマリオをクリアする動画です。 最近強化学習版の動画もアップしたので、ついでにアップいたしました。 ニコニコ版: www.nicovideo.jp/watch/sm18721450 強化学習版: ruclips.net/video/qUjslOnP2jY/видео.html #スーパーマリオブラザーズ #レトロゲーム #AI
スーパーマリオブラザースをAIに学習させてみた【強化学習】
Просмотров 14 тыс.3 года назад
今回は強化学習を使ってAIにマリオを学習させてみました。 大昔に作った遺伝的アルゴリズムを使ってクリアさせた動画はこちら www.nicovideo.jp/watch/sm18721450 ■チャプターリスト 0:00 説明 6:45 学習結果 #スーパーマリオブラザーズ #レトロゲーム #AI
【人工知能】4足歩行をAIに学習させてみた
Просмотров 7 тыс.4 года назад
100万回の学習後、そこには元気に走り回るAIの姿が! 環境:Unity ML-agents アルゴリズム:強化学習(PPO) Twitter: kV4kDOxijDHZa5K #物理エンジン #AI #ディープラーニング
2足歩行をAIに学習させてみた
Просмотров 3,3 тыс.5 лет назад
今回はOpenAIGymの2足歩行環境を学習させてみました。 学習にはニューラルネットワークと進化戦略を使用しています。
グラディウスを遺伝的アルゴリズムでクリア
Просмотров 21 тыс.7 лет назад
FCのグラディウスを遺伝的アルゴリズムでクリアさせてみました。 偶然うまくいった動きをつなぎ合わせているような方法なので、後半の動きはすごいことになっています。 実装内容: 個体:20体 遺伝子データ:時間単位のキー入力 交叉:一様交叉 選択:エリート選択+ルーレット選択 突然変異:20% 評価値:スコア 生存時間 ※最終ステージに限り、前方にいるほど評価値が加算されるようにしています。 時間単位のキー入力を遺伝子データとし、評価値をスコア+生存時間としています。 また、ラストステージに関してはシャッターをクリアするため、前方の位置にいる場合に評価値が高くなるように設定しています。 #AI #遺伝的アルゴリズム #グラディウス わからない人向け解説: 1.目隠した複数のプレイヤーが経過時間を頼りに適当に操作(キー入力)して、ゲームオーバーになるまでプレイします。 2.スコアが高かった...
テトリスをAIに学習させてみた
Просмотров 1,3 млн7 лет назад
ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムを使って、テトリスをコンピュータに学習させてみました。 【その他の動画】 スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(遺伝的アルゴリズム) ruclips.net/video/Oakaeuz7KNE/видео.html スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(強化学習) ruclips.net/video/qUjslOnP2jY/видео.html 【Twitter】 kV4kDOxijDHZa5K #AI #テトリス #遺伝的アルゴリズム
クイックマンの強さは知っていますので興味深いです。何百万回も飽きずに学習するAIのすごさが直感的に分かる動画でした。
初期段階の戦いは、人間味のある良い戦いですね
授業で見たかもです笑勘違いだったらすみません
人間でも優秀な個体は人生の障壁や落とし穴をピョンピョン超えていくんだろうな
このゲームやったことないけど、多分AIの方が上手い( ・᷄ὢ・᷅ )
これが人生で初めて見た遺伝的アルゴリズムの動画でした。マリオがルイージになるとこがツボ。
どーやってこれやるの
敵の前とか落とし穴の前で減速してるのすげぇ
火山のところ行けるの凄いー
episord100の時点で俺より歩くのうまくて泣いた
大丈夫自分はepisord75に敗北したから
この解説わかりやすい... 今まで遺伝的アルゴリズムとかは知ってたけど全然理解できなかったし(情報が少ないのはある) こりゃあ面白い やり方によっては色々できそう...
6年前かよ…
TensorFlowを用いるとニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムを実装できるらしいです。
最後のクイックマン戦、クラコレta世界一位取ったときの全盛期の俺みたいな動きしてて草 しかも撃破までスムーズだし
ちなみにクイックマンはロックマンとの距離や軸によって、ジャンプ及びブーメランの挙動を変えるので、それさえ分かればその挙動を誘発することで速く倒せます 最後のは見事にそれをやってのけてますね
くだらん動画投稿してるやつに言われてて草
こういう最新のAI技術を学んでから、改めて攻殻機動隊の原作を読むと鳥肌立つ
ディープラーニングで各行動の選択率を出して、その確率でランダムに行動を選ぶってこと? 選択率がいちばん高い行動をするのではなくて、算出した確率に応じたルーレットを作って、ルーレットを回して行動を決めてるってことですか?
これはAIに画面を認識させたって言ってたけど、事前知識無しでやってるの? 例えば、最初にクリボーに当たってた時にAIマリオはクリボーを当たってはいけない敵とは認識してないと思うけど、クリボーを「モブ」だと認識してたのか、それとも「茶色い何か」と認識してたのか、そもそも「背景だと思ってた」のか?
ピコピコ音?に落ち着く
これ、淘汰はされてるけど学習ではなくない?知能というより効率よくサルにシェークスピアを打たせたという感じがする…それはそれで価値あると思うけども。
1500万ステップを我々はほぼ初見で学習するということなのか…
スピード以外の武器を取らない漢前
開始直後の無駄ジャンプは人間もAIもやってしまうんやね
懐かしー、大学のAIだかアルゴリズムだかの授業で、担当の教授が見せてましたわぁ~ww
解説のまとめ(メモ) 今回作るAIは 1番いい場所にミノを置くことが目的 1番いい場所とは何かを判断する必要 盤面評価をすることで判断する 盤面評価にNNを活用 NNの最適化手法としてGAを用いた GAは報酬としてミノを設置した時の消したラインの2乗を与えた ※強化学習との違いはより複雑で高度なタスクに対して効果を発揮しやすい点
第10世代俺より上手くて草
被弾したあとしばらくプラス報酬にデバフをかけたらゴリ押しは辞めそう
面白いからもっと伸びてくれ
まじでおもしろい
すごいですね。 ぜひMegamanArenaのElevatorモードでKatyusha を学習させてみて欲しいです。単騎でフロアいくつまで行けるんだろう。
もう10年?懐かしすぎ、、小学の頃「親マリオ」「子マリオ」謎にツボってたわww
ウッドマン戦がみたいです
竜巻の「盾」を避けてバスター当てるってAI的には何気に凄い気がする 難しい竜巻のパターンや強風に対するアプローチも詰めて欲しいですね
最後は人間同然だけどAI的には実は結構厄介な相手かも知れませんね しかし見ていて気持ちいいw
学習マンと戦ってみてえ・・・凄すぎん?
なんか某QWOP思い出した
1世代目からわりにうまかった気がする
すばらしい!
6:18
6:18
ちゃんねとした
これって罰と報酬の与え方によるけど、人間と圧倒的に違うところは敵の座標を機械はわからないってところよなぁ
これって違法じゃないんですか?
トレノのBGM好きやわー
スプラトゥーンとかできればやって欲しいです
あ人間がロボットっぽくやってるんだと思うなぜならこんな動きしないから
くたばりました!ぐう分かりやすい。お代:300円
すごいな。 ゲーム以外にも使えるんじゃないか
バブルマンの時から思っていたけど、無駄撃ちをしてしまうのはもしかしたら自分が今どちらを向いているのか分かっていないのかもしれません。 だからバブルマンの時は右に追い詰められたらそこから動けなくなってしまったのかもしれないです。
落とし穴恐怖症のマリオになっちゃうのすごいな
これって1ステップ学習するのにどれくらい時間かかるんですか?