えびまラボ
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International Math Olympiad Problem 1 in 1 Minute [English Subtitles]
IMO 2019 Day1 問題1です。
参考資料:ruclips.net/video/uJqbHaFqjmI/видео.htmlsi=m6emGYS3U7yoXFIJ
0:00 イントロ
0:33 解法
音楽: MusMus
===
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1-Minute UTokyo Entrance Exam Math: Triangular Rooms [English Subtitles]
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確率の問題です。(2012理系第2問) 0:00 イントロ 0:23 解答 音楽: MusMus X: x.com/evima0 Discord: discord.com/invite/MqxuBEKRZM
a!b! = a! + b! + c! [English Subtitles]
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How Many Packs Are Needed on Average to Collect All Cards in PTCGP? [English Subtitles]
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x^x^4=64 [English Subtitles]
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A Tool to Express Any Number Using "114514" [English Subtitles]
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[FINAL] AtCoder Beginner Contest 373 [English Subtitles]
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とあるプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の高速解説です。 コンテストに取り組まずにいきなりこの動画を見てもたぶん大丈夫です。 コンテストサイト:atcoder.jp/contests/abc373 深さ優先探索の説明:ruclips.net/video/0_9heBS7Flg/видео.html 動的計画法の説明:ruclips.net/video/oB3L8yyHsFY/видео.html 競プロ初心者向け動画のプレイリスト:ruclips.net/p/PLAYMgc8c_QezzZAEcnhI_Awo1QHWxE6FD 0:00 A 0:28 B 1:03 C 1:31 D 2:26 E 3:50 F 4:45 G コード A atcoder.jp/contests/abc373/submissions/58154716 B atcoder.jp/contests...
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Комментарии

  • @gy4876
    @gy4876 8 часов назад

    0.999…=1となるように、極限が定義されているから。という理解で合ってますか?

  • @おなすなす-z7q
    @おなすなす-z7q 18 часов назад

    プログラミングぽくに言ってみる。 string型の0.99...と1をsortすると、元がいかなる順序でも0.99...が絶対に前にくる。 それだけどもStoRにかけたらどちらも1になる。 実数型ってbuilt-inな型ぽく思えるのに、地味にキモいところがあるよね

  • @NFNYUOG.Eggmania
    @NFNYUOG.Eggmania День назад

    5:02 Google プレックスになってる(w)

  • @nira5406
    @nira5406 День назад

    背理法強すぎる

  • @yosiakifukuhara1255
    @yosiakifukuhara1255 2 дня назад

    それっぽい雰囲気は出てるね。ショート・ショートあるあるのどんでん返しはなかったけど。

  • @yosiakifukuhara1255
    @yosiakifukuhara1255 2 дня назад

    凄くマニアックなやり方!でも計算速度はめちゃくちゃ速そう。 コンピューターが貧弱な時代の方が、色々 創意工夫があったんですね。 コメントをしっかり書いといてあげないと、後の時代の人は分からないと思う。

  • @attemp_clean
    @attemp_clean 2 дня назад

    ラマヌジャン的な変態味を感じる

  • @king_k_rool.
    @king_k_rool. 2 дня назад

    問題だけ見た感想、 a!b!の式を (a!-b!)^2>0 と置くとうまくいきそうかなと思ったがどうなんだ?

  • @末永-r8o
    @末永-r8o 3 дня назад

    おもしろすぎるだろ!

  • @コメント用-m7r
    @コメント用-m7r 4 дня назад

    チルノが俺より賢い

  • @カラアゲ-x7v
    @カラアゲ-x7v 4 дня назад

    もし入ったらその箱にも大きい箱が入る事になってその箱にも…って続くと明らかでかいのが入っちゃう事になるってのはダメなん?

  • @TS-teisei
    @TS-teisei 4 дня назад

    最初に止めて考えたけどやり方同じだった 「6は整数乗しても1の位は6」ってのは感覚として知ってたから1の位決めて概算は効率的に(細かい計算せずに)解くとたどり着くと思う

  • @夏風サイダー
    @夏風サイダー 5 дней назад

    現行数学は否定しないけどやっぱいπじゃなくてτだったら円1周して綺麗なのになとは思う

  • @夏風サイダー
    @夏風サイダー 5 дней назад

    素数の逆数の和求めたら素数の無限を証明できるのすげえな

  • @中村でじこ
    @中村でじこ 5 дней назад

    3^3^3^3→3^3^27→3^7625597484987 うん、無理ですね

  • @クマノミ-f8y
    @クマノミ-f8y 5 дней назад

    最初に真ん中のマジックナンバーを見た時は複利計算の72の法則みたいな話かと思ったけど 実際はもっとだいぶ変態な話だった……

  • @cosmos7681
    @cosmos7681 5 дней назад

    動画見る前に全部暗算で解けたーやったー

  • @Anonymous-qx6xp
    @Anonymous-qx6xp 6 дней назад

    タイトルとサムネイルで内容がわからないから損してると思う

  • @関暁夫尊師-t8z
    @関暁夫尊師-t8z 6 дней назад

    解析や代数は現実に適用できそうな問題を解決するのに、幾何はこういう変質的な問題か、感覚的にすでに使用できてたものを焼き直すだけだから本質が理解できない。

  • @佐々木与次郎-l7y
    @佐々木与次郎-l7y 6 дней назад

    4:04 「改めてコードを見てみよう」 なんでも鑑定団の、作者に関する前知識解説のあとの「改めて今回の依頼品を見てみよう」ってセリフを唐突に思い出した

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm 6 дней назад

    ライオンの経路探索の基準が曖昧でもやっと感ある 結論ありきで考えると、交互に移動するターン制ゲームでそれぞれが最善手を指し、そのターンが無限に細分化したみたいな感じなのかな ライオンが人の行動を予測できているなら先回りがきくし、予測できていないなら人間は折り返すなどの行為によって距離を稼げることになる

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm 6 дней назад

      いやでもその仮定だと後手に回るライオンはヒトがどんな動きをしても一生辿り着けないことになるのか 交互に移動するターン制じゃなくて同時に移動するターン制だけどライオン側は人間がこのターンにどんな動きをするか完璧に予測した上で理想的な追い詰め方をするってこと? それはそれで今度は先回りができて人間を捕まえられそう

    • @evimalab
      @evimalab 6 дней назад

      結論は ・人が動画の通りに移動している間は決してライオンに捕まらない ・人は動画の通りの移動を無限に長い間続けることができる ・よって人の勝ち です。仮にライオンが人の行動を完全に把握できるとしても捕まりません。

  • @meanup
    @meanup 7 дней назад

    I still remember the original video of Nemean.

  • @neko_uwu_hyp3r
    @neko_uwu_hyp3r 7 дней назад

    ラマヌジャンみたいなコードや...

  • @いな.ばうわー-j8c
    @いな.ばうわー-j8c 7 дней назад

    これが現実世界に応用できたら革命だよね

  • @すどにむ
    @すどにむ 7 дней назад

    「floatの中身はlog」って言われたらよく分からんけど説あるって思うわ

  • @sede7-n1c
    @sede7-n1c 7 дней назад

    1:28の右辺第二項がa<bのときbの倍数、右辺第三項と左辺もbの倍数だから矛盾。としてもa=bは示せるかな

  • @伊藤開司-x5k
    @伊藤開司-x5k 7 дней назад

    これ美術館定理って呼んだ気がする 「1年生の夢」とか「2年生の夢」とか数学って面白い名前の定理いくつかあるよね

  • @paipanjisyou
    @paipanjisyou 7 дней назад

    a<b<cであるときc≧a+2であると 言えるのは何故ですか?

    • @sede7-n1c
      @sede7-n1c 7 дней назад

      a, b, cは整数だから。例えばa<bのとき、a≠bだからbの最小値はa+1となる。

    • @paipanjisyou
      @paipanjisyou 7 дней назад

      なるほど

  • @ぴぴえんえん
    @ぴぴえんえん 7 дней назад

    この問題が何十年も未解決だったことに数学の面白さが詰まってる

  • @おがたくん-n4q
    @おがたくん-n4q 7 дней назад

    幻のいる島バージョンも知りたいです!!

  • @analysis_luck
    @analysis_luck 8 дней назад

    ε近傍!

  • @pranavm002
    @pranavm002 8 дней назад

    Auto-dubbed audio! Fantastic youtube!

  • @Stay_EU_Independence
    @Stay_EU_Independence 8 дней назад

    これではπ^2が無理数であることは言えてもπが無理数とまではいえないのでは?

    • @evimalab
      @evimalab 8 дней назад

      πが有理数ならπ^2も有理数です。

  • @fem1ru711
    @fem1ru711 9 дней назад

    解説は分かるけど、三角形に置き換えてみよう!とはならんわ

  • @ferret_chibi
    @ferret_chibi 9 дней назад

    有限なのに無限より恐ろしい

  • @ryosuke8093
    @ryosuke8093 10 дней назад

    こんなのが!

  • @くろこのマツモ
    @くろこのマツモ 10 дней назад

    数オリの問題ってまじでこう言う、解説されれば一瞬だけどその場で解くのは難しいみたいな問題が多くて好き

  • @貴方はいつもそうだ
    @貴方はいつもそうだ 10 дней назад

    誰が発見した証明でしょうか?

  • @さーもん-m9c
    @さーもん-m9c 10 дней назад

    a=0いれて、うーんfの像なんて全部やろ!って言うクソみたいな予想して答えだけはでた

  • @3gawa
    @3gawa 10 дней назад

    もともと重なる場合は数えなくていいっていうのは数珠順列みたい

  • @クリスハロウィン
    @クリスハロウィン 11 дней назад

    GPTに解かせたらこれぐらいはいけるみたいです、すごい。

  • @tatn2tgj
    @tatn2tgj 11 дней назад

    2周見てようやく理解できた

  • @ももすけ-e1n
    @ももすけ-e1n 11 дней назад

    全然ゆっくりちゃうやん...

  • @なす-e2d
    @なす-e2d 11 дней назад

    良ければこの問題やっていただきたいです。 AとBの二人がギャンブルをする。 まず、Aは1の箱と2の箱のどちらかにボールを入れる。 次に、Bはどちらの箱にボールが入っているかを予想する。 予想が的中すればBの勝ち、予想が的中しなければAの勝ちとなる。 ただし、Bが2の箱にボールが入っていると予想する場合、20%の確率でボールがどちらの箱に入っていてもBの負けになる処理が行われる。 このときのAとBそれぞれの最善策と勝率を答えよ。 AとBは二人とも完全に合理的な判断ができるものとする。 お互いの勝率は50%になると聞きかじったことがありますが、「Bが負けになる処理」が50%以下か50%を超えるかで結論が変わるのか、それともお互いの勝率が50%になるというのが間違いなのかよく分かりません。ちなみにポケモン対戦の技選択の択ゲーで実際にこの問題に直面することがあります。

    • @evimalab
      @evimalab 8 дней назад

      どちらのプレイヤーも箱1を4/9、箱2を5/9の確率で選ぶ状態がナッシュ均衡で、このときAさんが5/9の確率で勝つようです。 (生成AIに「このゲームのナッシュ均衡を求めてください」というと求めてくれます。)

    • @なす-e2d
      @なす-e2d 8 дней назад

      @ ありがとうございます!

  • @末永-r8o
    @末永-r8o 11 дней назад

    いいね👍

  • @pity1650
    @pity1650 11 дней назад

    クラロワ、エペよりマッチングシステムが酷いポケポケ(子供向け)

  • @関暁夫尊師-t8z
    @関暁夫尊師-t8z 11 дней назад

    大学数学でも、特に環論とかでは最小の次数やら位数やら設定して矛盾材料にするのがよくある。ただ、その基準を下回る対象の構成にはいつも天才の頭脳が必要なんだけどね。

  • @treenuts
    @treenuts 12 дней назад

    コンストラクタはなるほど!

  • @y.m.-j1c
    @y.m.-j1c 12 дней назад

    左辺右辺のオーダーを考えると、O(f(n))がO(n)かO(1)しかありえなさそう この方針で厳密な解法立てられないかな?教えて詳しい人

  • @仮名ろはん
    @仮名ろはん 12 дней назад

    確かに変態コードなんだけど、ここまでするならもっと開き直って、入射光に大~小5段階くらいのパラメータを割り振って、その大小関係を反射光にも反映、でいい気がする・・・

    • @nwm9771
      @nwm9771 8 дней назад

      コードは考えつくのは大変だけど考えついたら米粒1個以下のコストで使える むしろ閃きをここまでする?で終わらせないのがプログラミングの凄いところなんよね