Vlad Yurchenko
Vlad Yurchenko
  • Видео 46
  • Просмотров 70 454
ColorID | Как быстро назначать материалы в Substance Painter
Сегодня мы у нас будет небольшое видео про то как пользоваться и создавать ColorID карту
------------------------------------------------------------------------------------------------
Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE
Игра которую мы разрабатываем Atrium Malum - store.steampowered.com/app/1751330/Atrium_Malum/
Следить за разработкой Atrium Malum - discord.gg/E68bFB7jnh
------------------------------------------------------------------------------------------------
По всем вопросам менторства или туториала можно писать в комментариях либо в Telegram:
ТГ - t.me/vladyurch
Boosty - boosty.to/vladyur3d
Просмотров: 197

Видео

Риг и анимация робота | Часть V
Просмотров 3999 месяцев назад
Завершаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE Анимация оружия (все части) - ruclips.ne...
Риг и анимация робота | Часть IV
Просмотров 3199 месяцев назад
Продолжаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE Анимация оружия (все части) - ruclips.n...
Риг и анимация робота | Часть III
Просмотров 4649 месяцев назад
Продолжаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE Анимация оружия (все части) - ruclips.n...
Риг и анимация робота | Часть II
Просмотров 8009 месяцев назад
Продолжаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE Анимация оружия (все части) - ruclips.n...
Залипательная анимация маятника в Blender
Просмотров 8709 месяцев назад
Многие видели залипательные зацикленные анимации различных предметов. Сегодня мы с вами сделаем один такой. Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE Анимация оружия (все части) - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf58uWyhiRsp_m6Si5wpHUfed Atrium Malum - store.steampowered.com/app/1751330/Atrium_Malum/ Следить за разработкой Atrium Malum - discord.g...
Риг и анимация робота | Часть I
Просмотров 2,9 тыс.10 месяцев назад
Сегодня мы начинаем небольшой цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE Анимация оружия (все...
Texel Density | Что это такое?
Просмотров 87310 месяцев назад
Сегодня мы с вами поговорим о том ,что такое Texel. Небольшое видео где мы определимся с термином и как тексель влияет на выбор пайплайна. Записи трансляций - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE Анимация оружия (все части) - ruclips.net/p/PLCAK7e67Pf58uWyhiRsp_m6Si5wpHUfed Atrium Malum - store.steampowered.com/app/1751330/Atrium_Malum/ Следить за разработкой Atrium Malum - discord....
Shrink Wrap и Data Transfer | Черная магия моделирования в Blender
Просмотров 13 тыс.10 месяцев назад
Сегодня мы с вами разберем способ моделирования High Poly моделей при помощи модификаторов Shrink Wrap и Data Transfer. Данный способ позволяет отойти от проблемы построения топологии у сложных и цилиндрический пересечений. При этом позволяет сделать создание High Poly моделей более быстрым, гибким и не деструктивным. Анкета для обратной связи - forms.gle/V2zHFRkwSSnxKiYF6 Записи трансляций - r...
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 4
Просмотров 67411 месяцев назад
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 4
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 3
Просмотров 70111 месяцев назад
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 3
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 2
Просмотров 1,6 тыс.11 месяцев назад
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 2
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 1
Просмотров 8 тыс.11 месяцев назад
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 1
Starship Core - Atrium Malum. WIP
Просмотров 309Год назад
Starship Core - Atrium Malum. WIP
Unreal Engine Light Function. Rotation Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 2
Просмотров 156Год назад
Unreal Engine Light Function. Rotation Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 2
Unreal Engine Light Function. Static Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 1
Просмотров 168Год назад
Unreal Engine Light Function. Static Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 1
Использование фотоскана лица для своего персонажа | Using photoscan face for your character
Просмотров 437Год назад
Использование фотоскана лица для своего персонажа | Using photoscan face for your character

Комментарии

  • @евгенийевгеньевич-н2р

    Привет. Где курс?

  • @shavyha8478
    @shavyha8478 23 дня назад

    дуже дякую я потратив 3 години щоб додати кістки і тільки ваш гайд допоміг мені з цим шкода що не знайшов його раніше

  • @Oxygen20000
    @Oxygen20000 26 дней назад

    2 одинаковых поршня можно было к одной кости привязать

  • @DSS0305
    @DSS0305 27 дней назад

    Хорошая информация с хорошей подачей!

  • @frosilita
    @frosilita Месяц назад

    Спасибо за этот цикл туторов, очень помогли!

  • @forestlong1
    @forestlong1 Месяц назад

    На рендере динамика резко отличается, чем на превью. Нафиг этот Вигл. Не советую.

  • @pavelnest4761
    @pavelnest4761 Месяц назад

    офигеть! 👍🏻 Увожение!

  • @АняЛисова
    @АняЛисова 2 месяца назад

    Возможно ли как-то получить данную модель? Был бы очень благодарен, если бы вы сказали как я бы мог получить ее.

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 2 месяца назад

    Все офигенно, но есть вопросс, а если помещать курсор или как оно там называется, фигня что в центре координат стоит вначале, если его помещать к пивоту а потом туда кость магнитить, это будет работать?

    • @Crouberg
      @Crouberg 2 месяца назад

      @@luciffferrryt5503 3д курсор. Да, так тоже может сработать

  • @hellender.
    @hellender. 2 месяца назад

    Спасибо за обучение! Помог!♥️

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 2 месяца назад

    А отступ от поверхности не создан проблем во время запечки?

  • @pretxproduction
    @pretxproduction 3 месяца назад

    на лоу поли можно использовать такой метод, чтобы не разводить паутинку на объекте, а просто данным методом делать пересечение либо просто утапливание геометрии друг в друга

  • @Alex_Mays
    @Alex_Mays 3 месяца назад

    Файлов в гугл диске нема. Пожалуйста верните или опубликуйте в телеграмме

  • @bezlikij1587
    @bezlikij1587 4 месяца назад

    Видео очень полезное. Особенно тем, кто хочет научиться делать хорошие Риги на модели. Но я до конца ждал, когда автор заплачет. Не знаю почему, но иногда слушая голос автора, возникало чувство, что он вот вот заплачет.

  • @iWiLDfox1
    @iWiLDfox1 5 месяцев назад

    Ухтышечка! Эта сценка на разборе в открытом бесплатном доступе?

    • @Crouberg
      @Crouberg 5 месяцев назад

      да, в магазине епиков абсолютно беплатно

  • @wireinet
    @wireinet 5 месяцев назад

    Полезно! Спасибо! Пригодилось!

  • @glebapril2186
    @glebapril2186 6 месяцев назад

    Спасибо за уроки!

  • @mest2x
    @mest2x 6 месяцев назад

    спасибо, все получилось

  • @metalstaff
    @metalstaff 6 месяцев назад

    Спасибо!

  • @MrSirus83
    @MrSirus83 6 месяцев назад

    Треба враховувати баланс процесора та відеокарти, бо якщо щось буде слабшим, то буде так само буксувати, а нині 4 компоненти швидкодії ПК, це процессор, оперативна пам'ять, відеокапрта та накопичувач

  • @gigos1551
    @gigos1551 7 месяцев назад

    Я непонел как перейти в edit чтобы кость редактировать ?

  • @irinaemelina3149
    @irinaemelina3149 7 месяцев назад

    А я думала,что мне будет сегодня сниться😂

  • @lutfulin1996
    @lutfulin1996 7 месяцев назад

    14:52 переходим в фейс .. как это происходит? уже 2 часа ищу на это ответ

  • @тароямада-м8у
    @тароямада-м8у 7 месяцев назад

    а при экспорте в юнити будет двигаться?

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 7 месяцев назад

      Привет , да , если запечь все будет рабоать

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 7 месяцев назад

      Но есть нюансы , будет рабоать не адон , а запечённая анимация , если нудно чтобы работало прям в юнити то необходимо установить дополнение для этого в сам юнити

    • @тароямада-м8у
      @тароямада-м8у 7 месяцев назад

      @@sometimessimpleanimations спасибо большое

  • @irinaemelina3149
    @irinaemelina3149 8 месяцев назад

    Если бы у меня были мягкие кости я бы запереживала)))

    • @raffyrafael1026
      @raffyrafael1026 8 месяцев назад

      Чем мягче кости, тем больше ответственность

  • @Crouberg
    @Crouberg 8 месяцев назад

    Ссылка на ТГ канал: t.me/vladyurch

  • @VectoRPulse
    @VectoRPulse 8 месяцев назад

    не получилось не срослось . По итогу остается черная линия на стыке обьектов и нет такого гладкого перехода как бы я не менял параметры отступа. ну в целом было интересно

    • @Crouberg
      @Crouberg 8 месяцев назад

      Это не зазор а Outline на объектах. Надо в правом верхнем углу выбрать Viewport Shading и там снять галочку напротив Outline

    • @lentaprinter
      @lentaprinter 6 месяцев назад

      @@Crouberg 100% В мене теж, помогло

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 8 месяцев назад

    Есть ли смысл использовать дата трансфер на лоуполи =)?

    • @Crouberg
      @Crouberg 8 месяцев назад

      Надо смотреть по ситуации. Сто процентов ничего сказать не могу)

  • @vladislavpolonsky4438
    @vladislavpolonsky4438 8 месяцев назад

    где ссылка на курс ?

    • @Crouberg
      @Crouberg 8 месяцев назад

      Школа в которой я работал и планировался этот курс, отказалась от курса. Да и мы в ней не работаем)

  • @wireinet
    @wireinet 8 месяцев назад

    Интересная техника ) Спасибо!

  • @deimon77702
    @deimon77702 8 месяцев назад

    Интересное видео, но оно в плейлисте рига робота)

  • @raffyrafael1026
    @raffyrafael1026 8 месяцев назад

    Спасибо за видео! Мне стало понятно в очень скором времени 🔥🔥🔥

  • @irinaemelina3149
    @irinaemelina3149 8 месяцев назад

    Вполне понятный пример- окно 👍🏻 реально зато все понятно

  • @ДругЧеловека-е5ч
    @ДругЧеловека-е5ч 8 месяцев назад

    Спасибо!

  • @AGArtEffect1394
    @AGArtEffect1394 8 месяцев назад

    Ляяя... Спасибо папаша, для порно идеально

  • @СоколовъКириллъ
    @СоколовъКириллъ 8 месяцев назад

    У неë скула ломается

  • @pelmeshlyudoed6166
    @pelmeshlyudoed6166 8 месяцев назад

    ААААААААААААА очень очень полезно

    • @Memcat250
      @Memcat250 8 месяцев назад

      Ты р34 художник?

    • @pelmeshlyudoed6166
      @pelmeshlyudoed6166 8 месяцев назад

      @@Memcat250 начинала с этого, но немного не пошло(были моменты которые не понимала) и стала делать модели под 3д печать хаха

  • @antonstadnik5912
    @antonstadnik5912 8 месяцев назад

    Где можно ущнать о появлении курса упомянутого в вебигаре?

    • @Crouberg
      @Crouberg 8 месяцев назад

      К сожалению нигде уже) В школе где это планировалось, я уже не работаю)

  • @marksent4262
    @marksent4262 8 месяцев назад

    кто обидел автора? почему он будто плачет, признавайтесь

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 8 месяцев назад

      Да там же женщины , хоть и зд но я всеранво боюсь )

  • @blender266
    @blender266 8 месяцев назад

    copy paste pose помогает фитча хорошо

  • @ПлатонТюшев
    @ПлатонТюшев 9 месяцев назад

    Это можно испольховать для... Или лучше модификатор каст

    • @FOXY_ANIMATIONS
      @FOXY_ANIMATIONS 8 месяцев назад

      о нет ,только не это

  • @Xaxxaxxxa
    @Xaxxaxxxa 9 месяцев назад

    Чо она такая радостная когда её ударили?

  • @jr._Acrobati
    @jr._Acrobati 9 месяцев назад

    Там где начинается прикосновение кость, автор исправь, оно не может так изгибаться

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 9 месяцев назад

      Это художественное допущение , я показывал инструмент а не куда его применить)

  • @RA-lo1vy
    @RA-lo1vy 9 месяцев назад

    6:43 Если все ровно не помогает, зачет нужно сбросить настройки. Создайте отдельным объектом куб, объедините этот куб с колесом, при этом не забыв назначить куб главным выделенным объектом. Затем перейдите в Edit Mode, выделите 1 точку на том кубе, а потом на L весь куб и удалите его. Не забудьте после вернуть центральную точку колеса на место. Должно сработать, я так часто делал.

  • @RA-lo1vy
    @RA-lo1vy 9 месяцев назад

    + Пиги понравился ваш маятник.

  • @raffyrafael1026
    @raffyrafael1026 9 месяцев назад

    Вы почему женщин по лицу бьете?

    • @kraaptica99
      @kraaptica99 9 месяцев назад

      Где вы увидели женщину? Это просто пиксели на экране, сгенерированные на компьютере!

    • @awen2161
      @awen2161 9 месяцев назад

      А что тут такого? Так и должно быть!!

    • @kraaptica99
      @kraaptica99 9 месяцев назад

      @@awen2161 Ничего подобного! Людей бить нельзя!

    • @artemiymarach6776
      @artemiymarach6776 9 месяцев назад

      ​@@kraaptica99так людей и не били

    • @kraaptica99
      @kraaptica99 9 месяцев назад

      @@artemiymarach6776 Ты ебанутый, или троль?

  • @left192
    @left192 9 месяцев назад

    В режиме моделирования похожа на Джолин из ДжоДжо.

  • @doom2d
    @doom2d 9 месяцев назад

    громкость звука в видео увеличить минимум в 2 раза. Звук значительно тише большинства видео на ютубе. Даже системные звуки в операционной системе в 2 раза громче этого видео. Прибавляешь громкость до упора чтобы услышать что там в видеоролике говорят, а потом оглохнешь от какого-нибудь звука в системе. Или откроешь другое видео в соседней вкладке браузера и тоже оглохнешь от того, настолько все видео громче этого.

  • @Atom-xq3ix
    @Atom-xq3ix 9 месяцев назад

    Пушка!

  • @indet3181
    @indet3181 9 месяцев назад

    Туторы кайф, но лагает ужасно, на сколько я помню такое было и в анимации перезарядки, зафикси пожалуйста

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 9 месяцев назад

      Привет , напиши пожалуйста где именно лагает , я пробежался и не понял , може я нарезал криво , видео вроде не должно лагать

    • @indet3181
      @indet3181 9 месяцев назад

      ​с 8 минуты задержка около секунды между картинкой и курсором. Только задержка на протяжении всего видео такая, но именно на этом моменте заметил, надеюсь получилось объяснить, присмотрись и увидишь что что-то не так определенно

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 9 месяцев назад

      ​@@indet3181 я посмотрел , задержек нет , моежт проблема с устройством на котором видео запущено , или просто восприятие такое , я посмотрю ещё но вроде все ок

    • @indet3181
      @indet3181 9 месяцев назад

      @@sometimessimpleanimations 7:56 до 8:00, курсор в конце кадра, а ползунок только через секунду за ним поехал, реально не смущает?

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 9 месяцев назад

      ​@@indet3181 это не лаг , просто анимация перемещения такая , если зайти в пустой фаил блендера поставить ключ на пустышка и просто подвигать его в стороны он будет немного медленнее чем двигается мышь , это можно изменить в настройках но мне так нормально